Uşaqlar üçün yubiley müsabiqələri. "Kim daha sürətli" müsabiqəsi. Teatr oyunları uşaqlar üçün

Heç kim şübhə etmir ki, doğum günü oğlanı - baş qəhrəman ad günündə. AMMA Xüsusi diqqət doğum günü uşağına verin, çünki onun üçün bu çoxdan gözlənilən, xüsusi bir gündür. Ancaq qonaqları da unutma. Və tez-tez olur ki, kiçik ad günü oğlanına yalnız həmyaşıdları deyil, həm də xaç babaları, xalalar, əmilər və digər qohumlar və ailənin dostları gəlir, buna görə də düşünmək və böyüklər üçün müsabiqələr hazırlamaq lazımdır. Usaqlar gunu Ad günləri ki, onlar üçün də bu gün əyləncəli bir bayrama çevrilsin.

Əslində, həm böyüklər, həm də uşaqlar üçün hər hansı bir yarışa girə bilərsiniz. Əsas odur ki, bunlar çox açıq və ya nalayiq yarışmalar, eləcə də alkoqolun iştirak etdiyi oyunlar deyil, çünki doğum günü hələ uşaqlar üçündür. Prinsipcə, bəyəndiyiniz hər hansı bir əyləncəli və layiqli müsabiqə və ya oyun olacaq. böyüklər şirkəti və baş verənlərə baxaraq uşaqları əyləndirəcək.

Seçimimizdən ibarətdir sadə variantlar, xüsusi təlim tələb etməyən və onların həyata keçirilməsi üçün minimum rekvizit lazımdır ki, bu da onların həyata keçirilməsini çox asanlaşdıracaq. Yaxşı, indi müsabiqələrin hər birinə daha yaxından nəzər salaq.

Sizə yalnız ən çox yayılmış paltar sancaqlarından birinə ehtiyacınız var. Əyləncənin əvvəlində bir timsahımızın olduğunu və vaxtaşırı qonaqlara hücum edəcəyini elan edirik, bundan sonra qeyd etmə prosesində "timsahı" hiss etmədən kiminsə paltarına yapışdırırıq və ya salfetin altında gizlədirik və ya atın cibimizə. İş bitdikdən sonra timsahın qaçdığını elan edirik və qonaqların vəzifəsi onu tapmaqdır. Onun yerində timsah tapan kiçik bir hədiyyə alır və yeni sürücü elan edilir, yəni indi o, növbəti qonağa paltar sancağı atmalıdır. Beləliklə, qeyd etmə prosesində paltar sancısı demək olar ki, bütün qonaqları yan keçir və hər kəs kiçik gözəl hədiyyələr alır.

bankirlər

Bu müsabiqə üçün bir şüşə qab, müxtəlif nominallı bir neçə əskinas, sikkələr, həmçinin kağız parçaları, parça, folqa və hər hansı kiçik əşyalar götürün. Almaq olar şokoladlı konfetlər iştirakçıları çaşdırmaq üçün sikkələr şəklində. Kavanozun ölçüsü və pulun miqdarı sizə bağlıdır. Sonra pulu və qalan bütün rekvizitləri banka qoyuruq ki, bankdakı məbləği hesablamaq çətin olsun. Hazır kavanozu ətrafa buraxırıq və qonaqların hər biri pulu saymağa çalışır və bir kağız parçasına məbləğini yazır. Sonda bankanı açıb pulu sayırıq və qalibi müəyyənləşdiririk və məbləği mümkün qədər dəqiq hesablayan qalib olur.

Ən qiymətlisini çəkin

Bir uşağın doğum günündə böyüklər üçün müsabiqələr müxtəlif, o cümlədən yaradıcı olanlar keçirmək arzu edilir. Qoy qonaqlarınız öz bədii istedadlarını göstərsinlər və onun həyatında ən dəyərli şeyi və ya xəyal etdiyi şeyləri çəksinlər. Sonra hər kəs çəkdiyi rəsm haqqında danışır, hekayə iştirakçılar tərəfindən şərh edilir və ən uğurlu və orijinal rəsm və hekayə.

Topların döyüşü

Bu, uzun müddət masa arxasında oturduqdan sonra bir az isinmək üçün oynaya biləcəyiniz əyləncəli bir oyundur. Geniş bir otaqda və ya açıq ərazidə həyata keçirilir. Oyunun mahiyyəti ondan ibarətdir ki, hər bir qonaq şişirilən topun ayağına bağlanır. Mümkün qədər aşağı bağlamaq lazımdır və topun yerə uzanması arzu edilir. Sonra şən bir melodiya açırıq və iştirakçıların vəzifəsi digər insanların balonlarını partlatmaqdır. Topu daha uzun sürən qalib gəlir. Siz həmçinin komandalarda, sonra iştirakçılarda oynaya bilərsiniz

Bir komanda digər komandanın toplarını məhv edir və qalib komandadakı bütöv topların maksimum sayına görə müəyyən edilir. Oyundan sonra yaxşı əhval-ruhiyyəyə zəmanət verilir!

Kreslolarda rəqs edin

Bu rəqsi bitirəndə stulda oturmağa vaxt tapmalı olduğun rəqs növü deyil. xia m musiqi, bu sadə yaradıcılıq yarışmasıdır, iştirakçıların vəzifəsi stuldan qalxmadan rəqs etməyə çalışaraq musiqiyə improvizasiya etməkdir.

İştirakçılar üçün stulların zalın ortasında yerləşdirilməsi məqsədəuyğundur ki, tamaşaçılar rəqqasların bütün hərəkətlərini müşahidə edə bilsinlər, sonra isə ən fəal və yaradıcı rəqqasanı seçməklə onlara qiymət versinlər.

əyləncə zooparkı

Bu oyun uşaqlar üçün uyğundur, lakin böyüklər də bundan eyni dərəcədə məmnun olacaqlar. Onu necə həyata keçirmək olar? Əvvəlcə iştirakçılara heyvanların olduğu kartlar paylayırıq, amma bunu elə edirik ki, kartlarında hansı heyvanın göstərildiyini görməsinlər. Sonra hər kəs öz kartını digər iştirakçılara göstərir və aparıcı suallar verir. Qalan oyunçular suallara cavab verirlər, lakin heyvanın adını çəkmirlər. Qalib, ən az sualdan sonra heyvanını təxmin edən şəxsdir.

Zooparkı, məsələn, hardware mağazası asanlıqla əvəz edə bilər. Bunun üçün biz kartları heyvanlarla deyil, məişət texnikası ilə götürürük. Təxmin etmə prosesi eynidir.

Nağılı tap

Oyun masa arxasında oynanılır. Aparıcı əsas personajların adını çəkmədən nağıl danışmağa başlayır. Adları, başlıqları atlayaraq birbaşa kitabdan oxuya bilərsiniz və qonaqlar hansı nağıldan danışdıqlarını təxmin etməyə çalışırlar. Tətildə artıq nağıllarla tanış olan uşaqlar varsa, onları təxmin etməklə də tanış edə bilərsiniz. Bu vəziyyətdə komanda yarışı keçirin - böyüklər komandasına qarşı uşaqlar komandası.

Suvarma çuxuru

Bir neçə eyni qab su əvvəlcədən hazırlanmalıdır. Konteynerlərin hər birinə su və ya suyu tökün, iştirakçılara saman verin. Müsabiqə iştirakçılarının vəzifəsi qablarını mümkün qədər tez boşaltmaqdır. Əllərin köməyi olmadan içmək lazım olan şərtlə işi çətinləşdirə bilərsiniz. Konteyner masanın üstündə deyil, stulda olsa daha maraqlı olar.

yazıçılar

Təsəvvürünüzü və yazı bacarıqlarınızı sınamaq və eyni zamanda əylənmək üçün əla fürsət.

Necə xərcləmək olar? Sualların siyahısını əvvəlcədən hazırlayırıq. Bu kimi bir şey görünməlidir:

  • ÜST?
  • Hara getdin?
  • Nə üçün?
  • Orada nə gördü?
  • O, buna necə reaksiya verdi?
  • Növbəti kim gəldi?
  • Sonra nə oldu?
  • və s.

Siyahımızı götürüb ona bir neçə sual əlavə edə bilərsiniz.

Prosesin özü:

  • iştirakçılara kağız və qələm parçaları paylayın;
  • hər biri vərəqin ən yuxarı hissəsində “Kim?” sualının cavabını yazır. Bu ya real, ya da uydurma xarakter ola bilər;
  • sonra vərəq bükülür ki, yazılanlar görünməsin və iştirakçılar öz aralarında yarpaq mübadiləsi aparırlar;
  • sonra “hara getdin?” sualının cavabını yazırıq. və suallar bitənə qədər eyni şəkildə davam edin;
  • bitmiş ədəbi əsərlər ev sahibinə verilir və ucadan oxunur. İnanın, hekayələr çox gülməli və gözlənilməz süjet bükülmələri ilə olacaq!

Mükafat üçün qeydiyyatdan keçin

Biz bir və ya bir neçə vərəq hazırlayırıq, onun ən başında yazırıq: "kim nağıl və ya misra danışacaq", "kim mahnı oxuyacaq" və ya buna bənzər bir şey. Siz həmçinin “qabları kim yuyacaq”, “süfrəni təmizləməyə kim kömək edəcək” və s. kimi variantları nəzərdən keçirə bilərsiniz. Yazını “Mükafat” sözü olan vərəqlə bağlayırıq və bu vərəqi masanın ətrafına göndəririk ki, mükafata yazılmaq istəyənlər. Qeydiyyatdan keçənlər əslində nə üçün qeydiyyatdan keçdiklərini görəndə nə sürpriz olacaq! Ancaq mükafat olmadan da, əlbəttə ki, tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra onları tərk etməyin)

Ad günü oğlanı kimi

İştirakçılardan aktyorluq bacarıqlarını nümayiş etdirmələrini tələb edən müsabiqə.

Bu əyləncə üçün əvvəlcədən “Ad günü oğlanı kimi yeyə bilərəm”, “Ad günü oğlanı kimi yeriyə bilərəm”, “Ad günü oğlanı kimi çəkə bilərəm”, “Ad günü kimi rəqs edə bilərəm” kimi yazılar olan kağız parçaları hazırlayırıq. ad günü oğlanı”. Bu müsabiqə 1-3 yaşlı körpənin doğum günündə xüsusilə maraqlı olacaq.

İştirakçılar növbə ilə kağız parçaları çıxararaq aktyorluq bacarıqlarını nümayiş etdirirlər. Ən istedadlı aktyor mükafatla təltif olunacaq.

Demək olar ki, futbol

Bu oyun üçün sizə şərti olaraq iki yarıya bölünmüş geniş otaq lazımdır. Qonaqlar iki bərabər komandaya bölünür. Bir futbol topu rolunda - bir balon və "futbolçuların" vəzifəsi topu rəqib komandanın tərəfinə atmaqdır. Oyun üçün ayrılmışdır müəyyən vaxt, bu müddət ərzində ritmik musiqinin daxil edilməsi arzu edilir.

sinə açın

Qonaqlar üçün mini-kvest kimi bir şey. Bir sandıq olaraq, hər hansı bir qutu və ya hətta bir qutu istifadə edə bilərsiniz. Mini axtarışın mərhələləri - hər hansı maraqlı tapmacalar və ya ad günü adamının özü ilə bağlı suallar. Bir seçim olaraq, iştirakçıları komandalara bölün və hər birinin "xəzinə" uğrunda yarışmasına icazə verin. O, fərdi müsabiqə şəklində də keçirilə bilər - kim daha çox düzgün cavab verirsə, xəzinə sandığının açarını alır. Yaxşı, sinə özü xoş xırda şeylərlə doludur - şirniyyatlar, şokolad barları, kiçik oyuncaqlar. Yetkin qonaqlar şirin dişli olmasalar belə, onların hər birinin evdə valideyn tərəfindən qazanılan belə bir xəzinə ilə xoşbəxt olacaq uşaqları var.

Buzu kim əridəcək?

Təravətləndirici əyləncə. Onun üçün əvvəlcədən bir neçə buz kubu hazırlamağa dəyər. İştirakçılar üçün daha maraqlı etmək üçün, hədiyyələr olacaq istənilən kiçik fiqurları kublar şəklində dondururuq. Məsələn, kiçik şirniyyatları yalnız bir neçə qat qablaşdırma filminə bükdükdən sonra dondura bilərsiniz ki, donmadan əvvəl suda həll olmasın)

İştirakçıların vəzifəsi, yəqin ki, təxmin etdiyiniz kimi, buzları əritməkdir. Ancaq bunu necə etmək sizə bağlıdır. Onları ağzınızda həll edə bilərsiniz, onlara üfləyə bilərsiniz (bu halda onlar daha yavaş əriyəcək, lakin iştirakçıların boğazları üçün daha təhlükəsiz olacaq). Qalib, buzları digərlərindən əvvəl əriyəndir.

Assosiasiyalar

Rahat bir atmosferdə masa arxasında oynaya biləcək bir oyun.

Başlamaq üçün assosiasiyaları seçəcəyiniz mövzunu seçin. Nümunə olaraq “Yay” mövzusunu götürək. İştirakçıların hər biri vərəqdə yay ilə əlaqələndirdiyi 10 söz yazır. Məsələn: çimərlik, dəniz, istilik, qarpız, çiyələk və s. Hər kəs tapşırığın öhdəsindən gəldikdə, siyahıları növbə ilə oxumağa başlayırıq. Kimsə eyni əşyaları tapsa, bütün siyahılardan üstündən xətt çəkilməlidir. Qalib siyahıda ən çox kəsişməmiş sözləri ehtiva edən şəxsdir. Qalib haqlı olaraq ən qeyri-ənənəvi düşüncə tərzinə sahib şəxs adını alır)

Videodan daha çox fikir əldə edə bilərsiniz:

Sonda qeyd etmək istərdim ki, bu, böyüklər qonaqları üçün kiçik bir ad günü üçün ad günü partiyasında keçirilə bilən əyləncənin yalnız kiçik bir hissəsidir. İstənilən rəqabət bir qədər dəyişdirilə, vəziyyətə və iştirakçıların maraqlarına uyğunlaşdırıla bilər.

Və uşağın doğum günündə qonaqlar üçün hansı oyunlar və müsabiqələr keçirdiniz? Şərhlərdə paylaşın!

4

Xoşbəxt uşaq 03.06.2017

Hörmətli oxucular, indi biz həmişəkindən daha çox uşaq bayramlarının, xüsusən də ad günlərinin qeyd edilməsi ənənələrini dəstəkləyirik. Ancaq belə bir tədbirin təşkilini öz üzərimizə götürəndə tez-tez bir çox suallar yaranır. Bloqda artıq necə bir məqalə var, bu gün uşaqlar üçün hansı oyunlar və ad günü müsabiqələri hazırlana biləcəyi barədə danışacağıq. Müəllim, Bayquş ailə mərkəzinin rəhbəri İrina Kuzenkova bu işdə bizə kömək edəcəkdir. Mən sözü İrinaya verirəm.

Bayramın əyləncəli və maraqlı keçməsi, uşaqların darıxmaması və həddən artıq yorulmaması üçün bayram proqramını hazırlayarkən ən vacib amil - ad günü oğlanının və digər uşaqların yaşına diqqət yetirməlisiniz.

Əlbəttə ki, iştirak edən bütün uşaqların yaşı təxminən eyni olduqda əladır. Ancaq çox vaxt, xüsusən də məktəbəqədər uşaqlar arasında dəvət olunan qonaqlar yalnız həmyaşıdları deyil, həm də qardaş və bacılar, digər qohumlar, ailə dostlarının uşaqları və s. müxtəlif yaşlar. Bu təəccüblü deyil, çünki uşağın özünün hələ də çox az dostu var və valideynlərin qohumları və dostları körpəni, necə deyərlər, beşikdən tanıyırlar və mütləq belə bir mühüm hadisə ilə onu təbrik etməyə gələcəklər.

Müxtəlif yaşda olan bir şirkət uşaq bayramında toplanırsa, ruhdan düşməyin. Belə bir doğum gününün təşkili valideynlərdən bir az daha çox səy tələb edə bilər, lakin sonda uşaqlar mütləq bir-biri ilə effektiv əlaqə qurmağın yollarını tapacaqlar və həmçinin birgə fəaliyyətlərin gözəl təcrübəsinə sahib olacaqlar.

1 yaşdan 2 yaşa qədər uşaqlar üçün ad günü oyunları və müsabiqələr

Bebeğiniz hələ də aktiv şənlik tədbirləri üçün kiçikdir, o, tanış mühitdən və qısa əyləncədən məmnun olacaq. 2-3 uşağı dəvət edin və onlar üçün rahat və yaxşı bir tətil təşkil edin. Ən başlanğıcda uşaqlara verməyi unutmayın boş vaxt, ətraf mühit, oyuncaqlar və tədbirin digər iştirakçıları ilə tanış olsunlar.

Qısa, fəaliyyət dəyişikliyi ilə evdə uşaqlar üçün ad günü oyunları kiçik bir ad günü oğlanı və ya doğum günü qızı üçün lazım olan şeydir. Qoy bu bayram bir neçə saatdan çox çəkməsin, əks halda qonaqlar yorğun uşaqların mehriban fəryadları altında getməli olacaqlar.

"Xəzinə ovçuları"

Bu oyun üçün sizə bir neçə gözəl xırda şeylər (kiçik oyuncaqlar və ya uşaq şirniyyatları) və çoxlu müxtəlif qablaşdırmalar lazımdır: çox rəngli xışıltılı kağız, folqa, qutular, bankalar və s. Hər şey olsa əla olar. qablaşdırma materialları parlaq, çoxrəngli, müxtəlif teksturalı və sıxlıqlı olacaq.

Sonra biz sadəcə olaraq kiçik “xəzinələrimizi” müxtəlif paketlərdə gizlədirik və uşaqları onları tapmağa dəvət edirik. Açılış və açılış prosesi, şübhəsiz ki, kiçik qonaqlarınızı ovsunlayacaq və içindəki tapıntı bir uşaq üçün əsl xəzinə ola bilər!

Əslində, bu yaşda uşaqlar üçün hər hansı bir ad günü oyunları uyğun gəlir, çünki dünyanı və özünü kəşf etməyə yönəlmiş belə bir fəaliyyət körpəyə çox sevinc gətirir.

"İdman yolu"

Stressi aradan qaldırmaq və emosiyaları atmaq üçün uşaqlara əlbəttə ki, aktiv dərslər lazımdır. Onları təklif edin idman treki. Onu maraqlı etməyə çalışın, müxtəlif maneələr və sensor elementləri bir dairədə təşkil edin - bunlar ola bilər masaj döşəkləri, "qıdıqlayan" fırçalar, yumşaq tüklü materiallar, taxta kötüklər, kiçik yastıqlar, yaxşı ayaqlaya biləcəyiniz fındıq qabı, uşaq tunelləri, kiçik ev körpüləri, bir sözlə, ağlınıza gələn və əldə edə biləcəyiniz hər şey.

Uşaqların cığırda ayaqyalın getmələri çox yaxşıdır - bu, onlara belə bir fəaliyyətin bütün ləzzətlərini tam şəkildə yaşamağa imkan verəcəkdir. Və əlavə olaraq, əyləncəli uşaq musiqisini daxil edə bilərsiniz. Və əlbəttə ki, burada körpəni bütün maneələrdən keçmək üçün valideynlərin köməyinə ehtiyacınız olacaq.

Qeyd! Körpəni istəmədiyi və ya qorxduğu bir şeyi etməyə məcbur etməyin (məsələn, tunelə dırmaşmaq) - bu, gələcəkdə qorxuya səbəb ola bilər. Bəlkə də başqalarının bunu necə etdiyini gördükdən sonra uşaq da bu barədə qərar verəcək.

"Göbələk toplayanlar"

Bu oyun üçün əvvəlcədən rəngi, forması və ya digər xüsusiyyətləri ilə fərqlənən obyektlərin bir neçə dəstini (uşaqların sayına görə) hazırlayın. Hamısını təsadüfi şəkildə yerə səpin. Hər bir uşaq öz səbətinə yalnız tapşırığına uyğun gələn əşyaları toplamalıdır.

Məsələn, çox rəngli toplar bu şəkildə səpələnə bilər və hər bir uşaq yalnız öz rəngli topları toplamalıdır. Və ya müxtəlif oyuncaq tərəvəzlər-göbələk-meyvələr toplaya bilərsiniz, sonra kimsə göbələk, kimsə yerkökü, kimsə giləmeyvə və s.

Hər bir səbətdə yığılmalı olanların təsviri çəkilsə və ya yapışdırılsa, çox yaxşıdır. Bir neçə dəfə təkrarlaya bilərsiniz.

"Əyləncəli Balıqçılıq"

Uşaqlar suyu sevirlər! Bir qab su hazırlayın (adi bir hövzə, böyük bir fincan və ya plastik qab bunu edəcək), ilıq su tökün, içərisinə hər hansı kiçik taxta və ya plastik oyuncaqlar atın və hər bir "balıqçı" süzgəc və ya qaşıqla təmin edin. "tutmaq" üçün qab.

Unutmayın ki, hətta ən səliqəli kiçik uşaqlar da bir az su tökəcəklər, buna görə də harada və nə ilə oynayacaqlarını əvvəlcədən düşünün. Uşaqlar artıq başqa fəaliyyətlərdən bezdikdə və ya hərəkət etməyə başlayanda oyunu oynaya bilərsiniz. Su onların sakitləşməsinə və dincəlməsinə kömək edəcək.

"Zopark"

Hər şey çox sadədir - uşağı özünüzdə oyatın və uşaqlarla birlikdə müxtəlif heyvanları təsvir edin və səsləndirin. Ayının necə yeridiyini göstər, inəyin necə moo olduğunu, dovşan kimi tullandığını və tısbağa kimi süründüyünü göstər. Burada həm məşqlər, həm də məşq var, ən əsası - həm uşaqlar, həm də böyüklər üçün əyləncəyə zəmanət verilir!

Əgər siz 1-2 yaşlı uşaqların ad günü üçün oyunlar hazırlayırsınızsa, gərgin fəaliyyətin sakitliklə növbələşdiyinə əmin olun, uşaqların həddindən artıq işləməməsinə və həddən artıq həyəcanlanmamasına əmin olun. Uşaqları tapşırığı bitirməyə və ya çalışqan olmağa məcbur etməyin - bu yaşda onlar hələ uzun müddət diqqətlərini bir fəaliyyətə cəmləyə bilmirlər.

3 yaşdan 6 yaşa qədər uşaqlar üçün əyləncəli ad günü oyunları

Bu yaşda maraqlı və əyləncəli vaxt keçirmək imkanları artıq çox genişdir. Uşaq artıq öz bədənini kifayət qədər yaxşı idarə edir, özündən və ətrafındakı dünyadan xəbərdardır, müəyyən dünyagörüşünə və bacarıqlarına malikdir və müxtəlif fəaliyyətlərə qoşulmaqdan məmnun olacaq.

Yenə də unutmayın ki, uşağın psixikası hələ də çox tez yüklənir və bir neçə saatlıq şənlikdən sonra kimsə hərəkət etməyə başlaya bilər və kimsə yaramazlığa gedəcək. Proqramı elə tərtib etməyə çalışın ki, uşaqların fəaliyyət və istirahət dövrləri olsun və bayramı uzun müddət çəkməsin.

Ağıl oyunları

Ağıl oyunları və ad günü müsabiqələri valideynlərin məktəbəqədər uşaqların yarada biləcəyi saysız-hesabsız dağıntı və qarışıqlıqdan xilasıdır. Uşaqları çox uzun müddət məşğul edə bilməsəniz də, hələ də bir az vaxt ayıra və eyni zamanda uşağınız haqqında yeni bir şey öyrənə bilərsiniz.

  • Tapmacalar - hər yaş üçün götürülə bilər;
  • "Gördüyümü təxmin et" - bir obyekti təsvir edirsiniz və uşaqlar onu otaqda təxmin etməli və tapmalıdırlar;
  • uşaq "Timsah" - bir şəxs (uşaq və ya böyüklər) kimisə və ya bir şeyi təsvir edir, qalanları isə təxmin edir;
  • "Nə getdi?" - stulda (divan, döşəmə) bir neçə müxtəlif əşyalar düzürsən, uşaqlara gördüklərini xatırlamaq üçün vaxt verirsən, sonra uşaqlar üzünü çevirir və bir neçə əşyanı çıxarırsan. Vəzifə nəyin itdiyini təxmin etməkdir;
  • nağıl viktorina - uşaqlara məlum olan nağıllar, şeirlər və cizgi filmləri ilə bağlı suallar seçin, düzgün cavabları evdə hazırlanmış medal, oyuncaq və ya dadlı bir şeylə mükafatlandırın.

Board oyun

Yaxşı, bütün ailənin toplaşdığı yaxşı köhnə stolüstü oyunlar olmadan nə demək olar. Baxmayaraq ki, bu gün onlar cizgi filmləri və planşetlərlə əvəzlənsələr də, biz uşaq bayramında onlara yer tapacağıq.

  • "Walkers-walkers" fişləri olanlardır, burada zərfi yuvarlamaq və finiş xəttinə keçmək lazımdır. Onları bir anda bütün şirkət oynaya bilər, müxtəlif yaşlarda olan uşaqlar tərəfindən sevilir və müasir istehsalçılar onları tamamlayır. maraqlı tapşırıqlarqeyri-adi görünüşçiplər;
  • kartlar - bu gün hər yaşda olan uşaqlar üçün çox rəngli və maraqlı stolüstü oyunlar var. Uşaqlarınızla Dobble, Shuffle, müxtəlif Yaddaş və ya Doubles, eləcə də İnternetdə haqqında məlumat tapa biləcəyiniz bir çox başqa oyunları oynamağa çalışın;
  • uşaq loto və domino - siz həmçinin uşağınızı və onun qonaqlarını sevindirmək üçün müxtəlif şəkillər və mövzular seçə bilərsiniz;
  • "Nə yediyinizi təxmin et" bütün yaşlar üçün gözəl və dadlı bir oyundur. Uşaqlar gözlərini yummağa və əvvəlcədən hazırlanmış yeməli bir şeyin parçalarını dadmağa dəvət olunur. Aydındır ki, burada nə yediyinizi təxmin etməlisiniz, lakin vizual qavrayışın köməyi olmadan bunu etmək nə qədər çətin ola biləcəyi təəccüblüdür.

Açıq hava oyunları

  • "Soyuq-isti" hamımızın bildiyimiz və sevdiyimiz bir növ gizlənqaçdır. Burada yalnız oyuncaqlar gizlənəcək və uşaqlar "isti" - "soyuq" işarələrinin köməyi ilə onları tapmağa çalışacaqlar;
  • "Sehrli tunel" - bu oyun üçün uşaq tunelinə ehtiyacınız olacaq, lakin onu, məsələn, sürünə biləcəyiniz bir stul və ya masa ilə əvəz etmək olar. Tapşırıq, onu təsvir edərkən özünüz tunelə çıxmaq və başqası tərəfindən çıxmaqdır. Bu heyvan ola bilər, insan peşəsi, nağıl qəhrəmanı Digər iştirakçılar tuneldən kimin çıxdığını təxmin etməlidirlər. Təxmin edən növbəti tunelə dırmaşır;
  • top oyunları. Köhnə əyləncəni unutma - onlar hərəkət edən elementləri və sürətli ağıl və erudisiya və yumor üçün tapşırıqları birləşdirdilər. Məsələn, məşhur oyun "yeməli-yenilməz", bütün uşaqlar bir sıra oturduqda və lider öz növbəsində deyir: fərqli sözlər və hər uşağa bir top atır. Topu yalnız lider yeməli bir şey adlandırdıqda tutmalısınız, əks halda onu geri itələmək lazımdır. Və ya siz bir dairədə dayanıb sadəcə olaraq topu iştirakçılardan hər hansı birinə ata bilərsiniz, məsələn, çiçəklər və ya tərəvəzlər, meyvələr və ya rənglər və s. adlandıra bilərsiniz. Bu halda, uşaq iki müxtəlif tapşırığı yerinə yetirməlidir: topu tutmaq və istədiyiniz elementi adlandırın;
  • rol oyunları - bəlkə də bu yaşda ən sevimli. Uşaqlarınızın şirkətinin ürəkdən əylənməsini istəyirsiniz? Sonra onları cəsarətlə maneələri dəf edərək, rəqs edərək bir müddət hindlilərə çevrilməyə dəvət edin gülməli rəqslər və işğalçılarla müharibələrə rəhbərlik edirdi. Və ya gözəl şahzadələr, cəsur cəngavərlər və od püskürən əjdahalar. Və ya onların sevimli cizgi filmlərinin və nağıllarının personajlarında - ümumiyyətlə, ürəyiniz nə istəyirsə. Bəli, burada çox çalışmalı olacaqsınız - təxəyyülünüzü işə salın, atributları və kostyumları əvvəlcədən hazırlayın və ən əsası - daxili övladınızı buraxın və uşaqlarla əylənin!

teatr tamaşası

Balaca tamaşaçılar üçün kiçik bir teatr tamaşası hazırlasanız, sizə çox minnətdar olacaqlar. Bu, əl kuklaları teatrı və ya adi uşaq oyuncaqları ola bilər və ya bəlkə öz kölgə teatrınızı da düzəldə bilərsiniz? Xoşbəxtlikdən, indi İnternetdə bunun üçün çoxlu təlimat və trafaret tapa bilərsiniz. Şübhə yoxdur ki, uşaqlar bu sehrə biganə qalmayacaq və üstəlik, aktiv oyunlardan sonra sakitləşə biləcəklər.

Sizə kömək etmək üçün blog səhifələrində artıq yazdığımız başqalarından istifadə etməyi təklif edirik.

7 yaşından uşaqlar üçün ad günü oyunları

9, 10, 12 və hətta 20 yaşlı uşaqlar üçün də uyğundur.

Board oyun

Bu yaşda artıq ad günü masasında kifayət qədər müxtəlif oyunlar təklif edə bilərsiniz. Bunlar Activity, Alias, Munchkin, Uno, Jenga və bir çox başqalarıdır. Yeri gəlmişkən, oyunun özü gözəl bir ad günü hədiyyəsi ola bilər və təkcə uşaqları deyil, həm də böyükləri də valeh edəcək.

Tematik axtarış

Əgər siz aktiv olmaq və uşaqları maraqlı oyunla ovsunlamaq üçün zəmanətli olmaq istəyirsinizsə, o zaman mütləq uşaqlar üçün bulmacalar və sürprizlərlə dolu maraqlı bir axtarış təşkil etməlisiniz. Heç bir uşaq bundan imtina etməz, xüsusən də tematik ətrafı və gözlənilməz süjet bükülmələrini düşünsəniz.

Axtarış üçün ssenari və müxtəlif tapşırıqlar İnternetdə müstəqil olaraq seçilə bilər və ya bu işdə artıq bu cür fəaliyyətlərdə kifayət qədər təcrübəyə malik olan və iştirakçıların cansıxıcı olmasına imkan verməyəcək təşkilatçıları dəvət edə bilərsiniz. Uşaqlar məntiqi tapmacaların həllində, tapmacaların həllində, çeviklik, sürət və ixtiraçılıqda öz qabiliyyətlərini və güclü tərəflərini sınamaqdan məmnun olacaqlar. Axı, axtarış ağılın fəaliyyətini, fiziki fəaliyyəti və çətinlikləri dəf etməyi birləşdirir.

"timsah"

Siyahıda növbəti, lakin ən azı - hər kəsin sevimli "Timsah". Bu yaxşıdır, çünki heç bir hazırlıq, vaxt və ya pul tələb etmir. Qaydalar olduqca sadədir: biri göstərir - digərləri təxmin edir, səslərdən və ya obyektlərdən istifadə qadağandır. Təxmin edən göstəricinin yerini tutur.

"Göz vuranlar"

Bu diqqətlilik oyunudur, eyni zamanda aktiv və əyləncəlidir. Bütün uşaqlar iki bərabər komandaya və bir liderə bölünür. Birinci komanda liderin qarşısında düzülmüş stullarda oturur, onun da qarşısında stul var. İkinci komanda birinci komandanın hər bir oyunçusunun arxasında dayanır. Ev sahibi birinci komandanın bütün oyunçularına baxır və onlardan birinə gözünü qırpır. Bu zaman gözləri qırpılan oyunçu sürətlə liderin kürsüsünə qaçmalıdır. Onun arxasında dayanan oyunçunun vəzifəsi bu anda onu tutmaqdır. Liderin kürsüsünə keçə bilən şəxs özü lider olur.

"Mən-mən, mənə işarə et!"

Bu, bir növ gizlənqaçdır, yalnız daha maraqlıdır və buna görə də uşaqlar arasında çox populyardır. Hər kəsin arxası olan lider seçilir. Oyunçulardan biri sürücünün arxasına toxunur, o, arxaya çevrildikdə bütün uşaqlar qışqırır: "Mən-mən, mənə işarə et!" Sürücü, onun fikrincə, ona toxunan birini seçir. Sonra hamı soruşur: "Hara qaça bilər?" Sürücü yeri göstərir. Kimin toxunduğunu təxmin edərsə, bu adam göstərilən yerə qaçır və qalanları bu müddət ərzində gizlənir. Əgər təxmin etməmisinizsə, sürücü özü qaçır. Sonra tanış gizlənqaç başlayır.

Bu gün sizin üçün seçdiyimiz uşaqlar üçün ad günü oyunlarıdır. Sizə arzu edirik yaxşı əhval və bayramınız mübarək!

İrina Kuzenkova,
müəllim, "Sova" ailə mərkəzinin rəhbəri

Xoşbəxt Uşaq bölməmizdə özünüz üçün başqa maraqlı ideyalar seçsəniz, şad olarıq. Aşağıdakı düyməni sıxaraq kateqoriyaya keçə bilərsiniz.

İrinaya doğum günündə uşaqların istifadə edə biləcəyi uşaq oyunları haqqında belə ətraflı və maraqlı bir hekayəyə görə təşəkkür edirəm. Razılaşın, belə bir oyun arsenalı ilə bütün uşaq tətilləri daha əyləncəli olacaq və həm uşaqlar, həm də böyüklər onlardan çox zövq alacaqlar. Odur ki, bu gözəl ideyaları qeyd edin və uşaqların onları əbədi olaraq xatırlamasına icazə verin. xoşbəxt günlər doğum.

Uşağa müstəqil oynamağı necə öyrətmək olar?

- valideynlər üçün ən xoşbəxt. Bu gündə ona yalnız hədiyyələr verməli, həm də bayram təşkil etməli, ad günü adamını və dostlarını əyləndirməlisiniz. Bir uşağın doğum günü üçün uşaqlar üçün müsabiqələr evdə və ya təbiətdə əyləncəli bir bayram təşkil etmək imkanı verir, uşaqların cansıxıcı olmasına imkan verməyəcək və onları ovsunlamağa kömək edəcəkdir.

Burada bəzi əyləncəli və zərərsiz seçimlər var.

Yalnız simitlər

Uşaqlar bütün suallara “pişi” ilə cavab verməlidirlər. Onları tez soruşmaq lazımdır, çox maraqlı suallar hazırlasanız, çox əylənəcəksiniz.

yeməli-yeyilməz

Bir dairədə qurulmuş uşaqlar topu tutmalı (“yemək”) və ya atmaq (“yeməyin”). Ev sahibi yeməli və ya yenilməz əşyaları çağırır, bu müsabiqə uşaqları çox sevir.

Kimin işi?

Uşaqlar üçün bütün mənzildən əşyaları qutuya qoya bilərsiniz - televizorun pultu, saç sancaqları, krem ​​bankaları, qaşıqlar, daraqlar. Musiqi müşayiəti işə salınır, uşaq əmrlə əşyanı aid olduğu şəxsə verməlidir. Olduqca gülməli çıxır.

Orada kim gizlənir?

Məşhur personaj bir kağız parçasına çəkilir. Ev sahibi tədricən şəkli açır. Orada kimin ilk təsvir olunduğunu təxmin edən qalibdir.

Mərkəzdə mükafatı olan bir qutu qoymaq lazımdır. Uşaqlara toplar (açılmış) verin fərqli rəng. Əmrlə uşaqlar topları buraxır, qoparaq havada müxtəlif fiqurlar düzəldirlər. Kimin topu hədiyyə ilə qutuya yaxınlaşdı - o qazandı.

tutmaq

Təbiətdə "Yer və Göy" oyununu təşkil edə bilərsiniz. Ayağı yerdə olanların əmri ilə tutmağa icazə verilir. Kresloya tullanan və ya tutan iştirakçılar ola bilməz, onlar səmada quş sayılırlar.

Xəzinə axtarır

Təbiətdə sabunlu köpük ilə bir həll şişmə hovuza tökülür, muncuqlar, sikkələr və kiçik oyuncaqlar gizlənir. Ən çox xəzinə tapan qalibdir. Uşaqlar çox vaxt axtarışdan məmnundurlar.

Paltar iynələri

Uşaqlar üçün gülünc ad günü müsabiqəsi - paltar sancaqları, iştirakçılardan üz döndərmək və otuz qədər saymaq tələb olunur. Bu müddət ərzində hər cür yerlərdə mümkün qədər çox paltar sancağı asmaq lazımdır. Bir komandada kim daha çox toplayırsa, o qazandı.

hədəfi vur

Oğlanlar üçün doğum günü üçün uşaqlar üçün dəqiqlik müsabiqəsi təşkil edə bilərsiniz. Bunu etmək üçün bir hədəf çəkmək və Velcro ilə toplar götürmək lazımdır. Müsabiqədən sonra yıxılan xalları hesablamalısınız.

vurulan pilotlar

5-6 təyyarə və 20 kağız parçası etmək lazımdır. Ev sahibi təyyarələri işə salır və iştirakçılar onları vurmağa çalışırlar. Ən çox yıxılan şəxs mükafat alır.

hava xokkeyi

Tennis raketi və ya başqa bir topla şardan gürz kimi istifadə edərək şərti darvaza daxil etmək lazımdır. Bir neçə iştirakçı yarışır.

Çantada pişik

Çantaya bir sıra əşyalar qoymalısınız. İştirakçı onun nə olduğunu toxunmaqla müəyyən etməlidir. Ən çox əşyanı təxmin edən qalib gəlir. Yumşaq oyuncaqlarla xüsusilə gülməli olur.

kədərli şahzadə

Bu əyləncəli körpə doğum günü müsabiqəsi qızlar üçün uyğundur. Bir qonaq və ya ad günü qızı ortada bir stulda oturur. İştirakçıların vəzifəsi onu güldürmək, şahzadə isə gülmək deyil.

Alyonushka bacı

Sürət üçün şarın üzərinə şərf bağlamaq və üz çəkmək tələb olunur. Çox gülməli simalar əldə edilir.

Arzu ilə qeydlər

Bayramın sonunda heliumla doldurulmuş balonlarla çölə çıxa bilərsiniz. Qoy uşaqlar istəklərini onlara markerlə yazıb səmaya buraxsınlar.

Bütün qalibləri əvvəlcədən hazırlanmış hədiyyələr və hədiyyələrlə mükafatlandırmaq vacibdir. Çox gülməli və maraqlı əyləncə Bayram günlərində heç kimin cansıxıcı olmasına icazə verilməyəcək.

Qonaqlar toplanır. Hər kəs orada olmasa da, gələnlərə tədricən gələcək hər kəsin iştirak edə biləcəyi əyləncə təklif edin.

Ancaq bütün qonaqlar gəldi. Həlledici məqam gəlir: ev sahibləri qonaqlara bayram proqramını elan edirlər. Təbii ki, qonaqların istəkləri nəzərə alınmaqla əvvəlcədən düşünülüb hazırlanır.

Bu proqrama nə daxil ola bilər? Daşınan və Board oyun, viktorinalar, lotereyalar, konsert (skits, oxu, rəqs), həvəskar filmlər (bədii, kukla, rəsm), slaydlar, ziyafət (şirin süfrə, nahar, çay) ...

Bundan əlavə, proqram mürəkkəb bir şəkildə elan edilməlidir ki, qonaqlar onları gözlədiklərinin qeyri-adi sevincini dərhal hiss etsinlər.

Uşaqların ad günlərini necə qeyd etmək olar? Yalnız onların yaş xüsusiyyətlərini nəzərə alaraq. Körpələr tez yorulur, uzun müddət otura bilmir və diqqətlərini bir şeyə yönəldə bilmirlər. Bayram oyunları ən sadə, kifayət qədər mobil oyunlardır. Bayramqabağı işlərdə onların iştirakı minimaldır - sırf simvolik ... Məktəbəqədər uşaqlar daha sabit diqqətə malikdirlər. Onlara çeviklik və ixtiraçılıq üçün oyunlar, sadə müsabiqələr və viktorinalar təklif oluna bilər: qışda - otaqda, yayda - açıq açıq havada. İbtidai sinif şagirdləri bayramqabağı işlərdə daha fəal iştirak edirlər. Onlar kifayət qədər çalışqandırlar. Onlar stolüstü oyunları sevirlər. Onlar ev konsertində iştirak etməkdən xoşbəxtdirlər.

Başqa bir çətinlik isə uşaqlardır fərqli xasiyyətlər: bəziləri utancaq, bəziləri canlıdır. Bəzi insanlar hətta ziyarət edərkən bir kitabda "özlərini dəfn etməyi" xoşlayırlar, bəziləri dərhal təlaşa başlayırlar ... Buna görə də, hər şeyi əvvəlcədən düşünün, ilkin olaraq rolları bölüşdürün, kimə nə həvalə etmək arzu edilir. Məsələn, qrup rəhbərini menecer edin, utancaq olanı münsiflər heyətinə daxil edin, bu və ya digər şəkildə bayramda iştirak etməyə kömək edin. Amma rejissorluq və pedaqoji taktika lazımdır. Orada olanlar arasında çox utancaq uşaq da ola bilər. Bu vəziyyətdə, onu həddindən artıq diqqətlə yükləmək deyil, daxil etmək daha yaxşıdır ümumi oyun. Hamısı sizin əlinizdədir. Ancaq uşaqları müdaxilə etmədən aparın. Uşaqlar nə qədər müstəqil hiss etsə, bir o qədər yaxşıdır. Onları danlamayın, səsinizi qaldırmayın.

Oyunlara, rəqslərə, ziyafətlərə nə qədər vaxt ayıracağınızı əvvəlcədən hesablayın ... Açıq hava oyunlarından, rəqslərdən sonra daha rahat fəaliyyətlər təmin edin.

Müxtəlif yaşlarda olan uşaqlar üçün "paralel" əyləncə arzu edilir. Hər kəsin darıxmaması lazımdır: həm yaşlı, həm də gənc. Doğum günündə hər şey bir insanın ətrafında "fırlansa" da, qoy hər bir qonaq bayramınızda bacardığı ən yaxşı şeyi göstərsin: ixtiraçılıq, çeviklik və yaradıcılıq qabiliyyətləri.

Budur daha bir neçə ipucu:

- Bəzən uşaqlar hədiyyə verməyi bilmirlər və ya tualetin harada olduğunu soruşmağa utanırlar - digər uşaqların fərqinə varmadığı şəkildə onlara kömək etməyə çalışın.

- Əgər uşaqlar müsabiqədə iştirak etməkdən qorxurlarsa, o zaman onları münsif köməkçisi edin, çox güman ki, sonradan iştirakçılara qoşulmaq istəsinlər.

- Əgər kimsə şarı partlatmaqdan qorxursa - məsələn, ona yazığı gəlirsə, bu şarı evinə verin, qorxuludursa - çəngəl və ya kanepe çubuğu verin, sadəcə olaraq bu iti əşyaları gözdən yayındırmayın.

- Uşaqlar yalnız eyni mükafatları almaq istəyirlər (bu, tez-tez olur). Onlara başa salmaq əbəsdir ki, bu şirniyyatların ancaq bükümləri müxtəlifdir, konfetlərin özü isə eynidir.

- Valideynləriniz mənzilinizə gəlibsə - onların qonağınız olduğunu düşünməyin, onları tam istifadə edin: hər komandada böyüklər köməkçisi olsa, xüsusilə də qaydaları söyləməyə vaxtınız olsa, sizin üçün daha asan olacaq. yarışlardan.

Uşağınızın hələ heç bir dostu yoxdur? Ad günü onları almaq üçün əla fürsətdir.

- Hər şeyin dərhal düzələcəyinə ümid etməyin, doğaçlama etməli, müxtəlif yarışları dəyişdirməli olacaqsınız, bəlkə də bəzilərini tərk etməli olacaqsınız, bəziləri isə encore kimi keçiriləcək.

Lazım olan bütün xırda şeylərin siyahısını hazırlayın və onları yoxlayın. Çox vaxt əlində olmalı olanlar lazımi anda "itirilir" - kamera, tort şamları, kokteyl boruları, salfetlər, yapışan lent, karandaşlar, qayçı, zibil torbaları.

- Yarışlar zamanı hakim olmalısan - insafla hakimlik et, amma şərait yaratmağa çalış ki, bütün uşaqlar hardasa qalib gəlsin.

Bayram üçün oyunlar və müsabiqələr

Uşaqlar oynamağı sevirlər. Onlar bunu hər zaman edirlər. Bayramlarda keçirilən oyunlar adi oyunlardan onunla fərqlənir ki, bir qayda olaraq, böyüklər orada iştirak edirlər. Uşaqla bu işləri elə təşkil etmək lazımdır ki, onlar bərabər səviyyədə aparılsın ki, qazanc yaş üstünlüklərindən deyil, müəyyən “bəxtdən” asılı olsun.

Sakit oyunları və aktiv olanları alternativ etməyi unutmayın. Səs-küylü estafet yarışlarından və şən rəqslərdən sonra vəziyyəti dəyişdirməyi unutmayın: tapmacalar tapın və ya tanış mahnıları oxumağı təklif edin. Ailədə olanda uşaq bayramı, onların dostları uşaqların yanına gəlir. Amma bir şey eyni yaşda olan uşaqlar, başqa bir şey müxtəlif yaşlarda olan uşaqlardır. Birinci halda, oyunlar əsasən cəld ağıl, çeviklik, güc üçün - uşaqların yaşına uyğun olmalıdır ki, yeniyetmələrə yeniyetmələr üçün, uşaqlara isə yeniyetmələr üçün oyunlar təklif olunmasın.

Bayramda oyunun yerini unutma. Qonaqlar toplaşarkən (gələnlər darıxmasın) birini seçməlisiniz ki, uşaqlar dərhal ona qoşula bilsinlər (məsələn, tapmacalar). Oyun ziyafətdən əvvəl oynanılırsa, daha mobil ola bilər, ziyafətdən sonra - daha sakit.

Lakin hər hansı seçilmiş əyləncə oyunçuların sayını məhdudlaşdırmamalı və ya iştirak edən uşaqların sayına uyğun olmalıdır.

Masaya qoyun

Uşaqları içəriyə oturtmayın məcburi əmr- məktəbdə və ya bağçada bundan bezdilər. Gülməli poçt kartları almaq daha yaxşıdır - hər qonaq üçün bir. Fiqurlu şəkildə onları iki hissəyə kəsin. Bir hissəsini koridorda komodinin üstünə qoyun, ikincisini isə hər boşqabın yanında və ya stula qoyun. Girişdə uşaq bir hissəni seçir, sonra onun üçün ikincisini tapır - beləliklə, masadakı yerini müəyyənləşdirir.

Karvan, karvan

Oyunçular ad günü adamının ətrafında bir dairədə dururlar, əllərini tuturlar və rəqs edirlər, mahnı oxuyurlar: "Necə olur ... (ad günü adamının adı) biz belə bir ad günü çörək bişirdik (dairəni uzadaraq, qolları yan tərəfə yayaraq) eni, bu kimi (mərkəzə yaxınlaşmaq, əllərini bir araya gətirmək) şam yeməyi, belə (əllərini yuxarı uzatmaq) yüksəkliklər, belə (çömbəlmək) aşağı. Çörək, çörək, kimi istəyirsən, seç. Doğum günü oğlanı sözləri ilə seçir: "Mən, əlbəttə ki, hamını sevirəm, amma ... (seçdiyi şəxsin adı) ən çox!" İndi seçilmiş oyunçu lider olur və dəyirmi rəqs təkrarlanır.

Fanta

Ən sevdiyim oyunlardan biri. Təəssüf ki, çox vaxt valideynlər bu əyləncəli oyunu uşaqların istedadlarının şiddətli nümayişinə çevirirlər. Heç bir halda “xəyaldan” mahnı oxumasını, skripka çalmasını və s. tələb etməməlisiniz. Utancaq uşaq üçün ictimai danışan- bu, ağrılı bir sınaqdır və həqiqətən istedadlı bir nömrə digər uşaqların paxıllığını oyada bilər və axşam məhv olacaq. Ürəkdən əylənmək, stulların altında qışqırmaq və başınızın üstündə bir qazanla bir ayaq üzərində tullanmaq daha yaxşıdır. Və sonra hamınız birlikdə ad günü adamının şərəfinə bir mahnı bəstələyib ifa edə bilərsiniz və ya bütün qonaqların, həm kiçik, həm də böyüklərin iştirak edəcəyi kiçik bir skit oynaya bilərsiniz.

Fanta gözəl fürsətəylənin, əylənin və bir-birinizi ələ salın. Adətən bir lider seçilir, o da digərlərinə arxa çevirir. Onun arxasında ikinci aparıcı fantom (qonaqlardan birinə aid olan əşya) götürür və sual verir: "Bu fantom nə etməlidir?" Kim öz fantomunu geri qaytarmaq istəyirsə, rəhbərin iradəsini yerinə yetirməlidir.

Ancaq əvvəlcə müavinətləri toplamaq lazımdır və bu oyunlar bunun üçün mükəmməldir.

Açıq hava oyunları

detektiv

Komanda valideyn + uşaq cütləşdirin. Komandanın nümayəndələri çantadan hədiyyələrini necə tapacağını təsvir edən tapşırıqları çıxarırlar.

Vəhşi Heyvan Tamer

Otağa qonaqlardan bir az stul qoyun. Hamı stul alır və oyunçulardan biri vəhşi heyvanların əhlinə çevrilir. O, yavaş-yavaş bir dairədə gəzir və bir sıradakı bütün heyvanların adlarını çəkir. Heyvanın adı olan (oyunçular əvvəlcə onları özləri seçirlər) ayağa qalxır və yavaş-yavaş əhlinin ardınca getməyə başlayır. Tərbiyəçi “Diqqət, ovçular!” sözlərini deyən kimi bütün oyunçular, o cümlədən rəfiqə, boş stulları götürməyə çalışırlar. Yeri çatmayan vəhşi heyvanların əhlinə çevrilir.

alma ağacı

Oyunçular bir dairə təşkil edirlər. Ortada “alma ağacı” qız çıxır, mahnıda onun adı çəkilir, oxunan hər şeyi hərəkətlərlə təsvir edir. Əl-ələ tutaraq, dairəvi rəqs əvvəlcə bir istiqamətə, sonra digər tərəfə hərəkət edir və hamı oxuyur:

Bir alma ağacı əkəcəyik

Dağda, dağda

Alma ağacımız çiçək açacaq

Yazda, yazda!

Alma ağacını böyüt

Budur belə bir hündürlük;

Çiçək, alma ağacı,

Budur genişlik.

Böyü, böyü, alma ağacı.

yaxşı vaxt,

Rəqs, Maşa,

Bizim üçün atla.

Oh, necə də alma ağacımız

Qoy açılsın.

Oh, bizim Maşenka necə

Bəli, fırlandı.

Biz isə alma ağacımızıq

Hamımız titrəyəcəyik

Və biz şirin almayıq

yığacağıq.

Biz isə alma ağacımızıq

Hər şeyi çimdikləyək

Bəli, bizim Maşenkadan

Qasırğa ilə qaçaq!

“Belə bir hündürlük” və “belə genişlik” sözlərində bütün oyunçular qollarını qaldırır və sonra yayırlar. "Talxalayacağıq" sözləri ilə hamı rəvan şəkildə "alma ağacına" yaxınlaşır və onu necə silkələdiklərini və düşmüş almaları necə yığdıqlarını hərəkətlərlə təsvir edir. “Çimdik edəcəyik” sözləri ilə yaxınlaşıb qıza yüngülcə çimdikləyirlər və dərhal səpələnirlər. “Alma ağacı” qızı tutmağa qaçır: kimi tutsa, onun yerini tutur.

Təxmin et mən kiməm!

Çox sayda qonaq iştirak etdikdə oyun daha əyləncəlidir. Liderin gözləri bağlıdır, qalanları əl-ələ verir və "korların" ətrafında dayanırlar. Ev sahibi əllərini çırpır və qonaqlar bir dairədə hərəkət etməyə başlayırlar. Ev sahibi yenidən əl çalır - və dairə donur. İndi ev sahibi bir oyunçuya işarə etməli və onun kim olduğunu təxmin etməyə çalışmalıdır. İlk cəhddə bunu bacararsa, təxmin edilən liderdir. Lider ilk cəhddə onun qarşısında kimin olduğunu təxmin etməyibsə, bu oyunçuya toxunmaq və ikinci dəfə təxmin etməyə çalışmaq hüququ var. Düzgün təxmin edildiyi təqdirdə, müəyyən edilmiş qonaq rəhbərlik edir.

Bu oyunun bir variantı olaraq, bir qayda təqdim edə bilərsiniz ki, ona görə ev sahibi oyunçudan bir şeyi çoxaltmağı, bir heyvanı - qabıq və ya miyavlamağı və s.

Okean titrəyir...

Sürücü seçilir, deyir: "Dəniz narahatdır - bir, dəniz narahatdır - iki, dəniz narahatdır - üç, dəniz fiqurunu dondurun!" Oyunçular maraqlı pozada donurlar. Sürücü qızışdırmağa, oyunçuları güldürməyə çalışır. Hərəkət edən və əvvəlcə "ölən" oyunçuların sayından asılı olaraq ya yarışı tərk edir, ya da lider olur.

musiqili kreslolar

Kreslolara oyunçulardan daha az ehtiyac var. Kreslolar bir dairədə yerləşdirilir, musiqi sədaları altında stulların ətrafında gəzirlər. Musiqi bitir - stul almaq üçün vaxt lazımdır. Bunu bacarmayan çıxdı. Başqa bir stul çıxarılır və oyun sonuncu oyunçuya qədər təkrarlanır.

Addımlar

Oyunçular bir dairədə dururlar, sürücü - mərkəzdə, musiqi açılır və sürücü rəqs etməyə başlayır və oyunçular bütün hərəkətlərini təkrarlamalıdırlar. Eyni zamanda, sürücü gözlənilmədən və hiss olunmadan kiminsə ayağına basmağa çalışır və oyunçular hər cür yoldan qaçmalıdırlar. Kim addım atdısa, sürücü olur və oyun yenidən başlayır.

Kim daha yaxşı saracaq?

İştirakçıları 5-6 nəfərdən ibarət komandalara bölün, hər komandanı eyni materiallar dəsti ilə təmin edin: qayçı, yapışqan, lent, bükmə kağızı (və ya çox rəngli qəzet və jurnallar), dekorativ lent. Münsiflər heyətinin üzvlərini seçin.

Aparıcı: "In bayramlar biz tez-tez hədiyyələri bağlamalı oluruq. İndi baxacağıq ki, hansı komanda hədiyyəni ən maraqlı şəkildə bükə bilər. Paketləməli olduğunuz hədiyyə komanda üzvlərinizdən biri olacaq. Seçim sənindir. Bu yarışma üçün 10 dəqiqə vaxtınız var. Vaxt keçdi."

Vaxtın sonunda münsiflər heyəti komandaların düzgünlüyünü, orijinallığını və yaradıcılığını qiymətləndirir və gülməli suvenirlər mükafatlandırılır.

bayquş

Havada, çoxlu sığınacaqların olduğu ərazidə - bağda, meşədə və s. oynamaq lazımdır. Çöldə hava qaraldıqda oynamağa başlayırlar. Oyunçuların sayı üç və ya daha çoxdur. Oynamaq üçün fənər tələb olunur.

Lider seçilir - bu "bayquş", qalan oyunçular isə "siçan" dır. Bayquş özü ilə fənər götürür və onunla və ya ondan ayrıca oyun meydançasında gizlənir. Siçanlar bir müddət başqa yerdə gizlənərkən gözləyirlər - bu onların təhlükəsiz olduğu minkdir. Siçanların vəzifəsi fənərə çatmaq və onunla bayquşu işıqlandırmaqdır. Sonra kor olur və onları tuta bilmir. Bayquşun vəzifəsi siçanı tutmaqdır, sonra növbəti bayquş olacaq. Bayquş aldada bilər, oyun sahəsinin ətrafında hərəkət edə bilər, həm fənərin yanında, həm də başqa yerdə gizlənə bilər.

Su daşıyıcı relay

Yarışda hər biri 5 nəfərdən ibarət iki komanda iştirak edə bilər. Hər komandada kiçik bir uşaq çömçəsi olmalıdır, əgər yoxsa, tel sapı olan bir qalay qutusu. Vedrələrin həcmi eyni olmalıdır, əks halda qalibi müəyyən etmək mümkün olmayacaq. Uzunluğu 15-20 m olan saytda attraksion həyata keçirə bilərsiniz.

Komandalar startda düzülür. Hər komandaya qarşı finiş xəttində - bayraq. İlk duranlar su ilə dolu vedrə alırlar. Uşaqlar tərəfindən seçilmiş hakimin siqnalı ilə ilk nömrələr bayraqlara qaçır, onların ətrafında gəzir və başlanğıc xəttinə qayıdırlar. Oyunun məqsədi mümkün qədər tez bayrağa qaçmaq və geri qayıtmaq, vedrəni komanda yoldaşına ötürmək və suyu tökməməkdir. Ən az vaxt sərf edən və daha çox suya qənaət edən komanda qalib gəlir.

Jmurki

Uşaqlar tez-tez və həvəslə gizlənqaç oynayırlar, xüsusən də gənclər, çünki bu oyun çox sadədir. Onun üçün bir yer böyük, geniş bir otaq seçin və ya təmiz həyət. Uşaqlar bir oyunçu seçirlər, gözlərini sarğı və ya təmiz dəsmal ilə bağlayırlar. Bu siqnalla oyun iştirakçıları tələsik içəri daxil olurlar müxtəlif tərəflər, və gözləri sarğı ilə həyətin və ya otağın ortasında duran oğlan qaçanlardan birini tutmağa çalışır.

Tutulan onunla rol dəyişir, yəni gözlərini bağlayır və o da öz növbəsində yoldaşlarından birini tutmağa çalışır.

Uşaqlar qaçarkən gözləri bağlı sürücünün heç bir obyektə büdrəmədiyinə əmin olmalıdırlar. Təhlükəni görəndə fəryadla xəbərdarlıq edirlər: “Yanğın!”.

Sərbəst bast ayaqqabı

Uşaqlar geniş həyətdə və ya içəridə toplaşırlar böyük otaq. Qara top olmalıdır kiçik ölçülər və lapta - taxta yarasa. Üstündə əks uclar oyun üçün seçilmiş yer iki xətt çəkir, onlardan birini oyun xətti, digərini isə at xətti adlandırır; bu iki sətir arasındakı boşluğa sahə deyilir.

Oyunda çoxlu oyunçu ola bilər. Püşkatma ilə uşaqlar oyun xəttində dayanan atıcı və server seçirlər. Oyunun bütün digər iştirakçıları olur müxtəlif yerlər sahələri. Hər kəs öz yerinə oturan kimi, bu siqnalla qidalandırıcı topu atıcıya yönəldir və sonuncu onu əli və ya bast ayaqqabısı ilə sahə istiqamətində bir zərbə ilə atır. Bundan sonra atıcı topdan qurtularaq at xəttinə tərəf qaçır, ona çatır və oradan yenidən oyun xəttinə qaçır. Atıcı meydançaya qaçarkən, meydanın müxtəlif yerlərində olan uşaqlar topu tutaraq, atıcını onunla ləkələməyə meyllidirlər.

İştirakçılardan biri bunu bacararsa, o, serverlə, ikincisi isə atıcı ilə rolları dəyişir; atıcı oyunda qalan iştirakçılarla birlikdə sahədə bir yerdə dayanır.

Bu oyunun düzgün aparılması üçün müşahidə etmək lazımdır aşağıdakı şərtlər: iştirakçılar atıcını yalnız sahədə, sonra isə yalnız topun qaldırıldığı yerdən görmək hüququna malikdirlər. Vurulan top oyun üçün seçilmiş yerdən kənara düşərsə, ikinci atış üçün yenidən serverə verilir.

Kroket

Bu oyunu tamamilə düz bir yerdə oynamaq ən rahatdır: düz bir ərazidə və ya düz səthli və alçaq otlu çəmənlikdə.

Oyunun uğuru əsasən onun üçün seçilmiş yerin nə qədər səviyyəli və hamar olmasından asılıdır. Birinci halda oyun bütün qaydalara uyğun oynanılır, zərbələr əvvəlcədən asanlıqla və düzgün hesablana bilər.

İştirakçıların sayı ikidən səkkizə qədər ola bilər. Oyunun iştirakçıları iki qrupa bölünür və onların hər biri eyni nişanı olan çəkic və topla ehtiyat toplayır. Birinci qrup digərindən fərqli olaraq başqa bir simvolla təchiz edilmişdir. Çəkiclər istənilən formada ola bilər, ən çox yayılmış silindrikdir, bir ucu düz, digəri isə yuvarlaqlaşdırılmışdır.

Oyun üçün seçilən yerdə qövslər və dirəklər yerə elə yapışdırılır ki, ayrı-ayrı qövslər arasındakı məsafə oyunçuların çevikliyindən və düz yerin ölçüsündən asılı olaraq dəyişir. Çox vaxt çəkic sapının uzunluğu fərdi qövslər arasındakı məsafəni təyin etmək üçün istifadə olunur.

Bu siqnalla birinci setdən olan oyunçu oyuna başlayır, sonra ikincidən kimsə, sonra yenə birincidən növbə ilə kimsə və s. Hər kəs öz növbəsini izləməli və onu qaçırmamalıdır, əks halda növbəti setə qədər onu itirəcəklər. .

Oyun ona əsaslanır ki, tərəflərdən birinin hər bir üzvü müəyyən bir qaydada toplarını bütün qövslərdən sürətlə keçirməyə çalışır, əlavə olaraq hər biri bu işdə bütün partiyasına kömək etməyə çalışır. Nəhayət, bir tərəf digərinin bunu tez və uğurla həyata keçirməsinə mane olmağa çalışır.

Oyun belə başlayır: birinci oyunçu öz növbəsində öz topunu birinci qövslə dirək arasında orta məsafəyə qoyur və topu çəkiclə vurur və onu elə istiqamətləndirir ki, qövsdən keçsin. Top birinci qövsdən keçmirsə, ancaq belə dayanır narahat yer, onun ardınca gələn topların sərbəst keçməsinə mane olur, o, yalnız topların qalan hissəsi qövs altından keçdikdən sonra çıxarılır və ilkin yerinə qaytarılır.

Yuxarıda qeyd etdik ki, top çəkic zərbəsi ilə idarə olunur və onun yan kənarından istifadəyə icazə verilmir, ancaq uclarından yalnız biridir. Oyunun qaydalarına görə, topa çəkiclə vuranda kəskin, aydın səs eşidilməlidir.

Top qövsün altında dayandıqda, məqsədə çatdığını, yəni qövsdən keçib-keçmədiyini öyrənmək üçün çəkic sapından istifadə edərək onu qövsün arxa tərəfinə yaxınlaşdırın. Əgər çəkicin sapı topu yerindən tərpətmədən qövsün arxa tərəfinə yaxından toxunarsa, onun qövsün altından uğurla keçdiyi deyilir və onu vuran oyunu davam etdirmək hüququ qazanır.

Oyunu davam etdirərək, ilk qaçırılana qədər top eyni şəkildə ikinci, üçüncü, dördüncü qövslərdən və s. keçir. Qaçırılan kimi, oyunçu növbəti qövsdə öz nişanını qeyd edir və tərk edir, bundan sonra növbəti oyunçu öz növbəsində topunu ötürməyə başlayır.

Kim öz topunu birinci qövsdən uğurla keçirsə, o, topu təkcə növbəti qövsdən deyil, həm də rəqibin topuna vurmaq hüququ qazanır - bu, qala hüququ adlanır. Bununla belə, onun üzərinə atılacaq topu ilk olaraq adlandırmaq və yalnız sonra onu vurmaq vəzifəsi qoyulur. İki top bir-birinə toxunarsa, qala bilməzsiniz.

Əgər kimsə öz topu ilə başqasının topunu vurursa, o, öz topunu sonuncuya yaxınlaşdırır, sonra çəkməsinin barmağı ilə topun üzərinə addımlayır və öz topuna çəkicin mahir zərbəsi ilə yad adamın topunu döyür. Əgər vurduğu top onun tərəfinə aiddirsə, o da onu növbəti qövsdən keçirməyə çalışır, lakin top başqasının tərəfinə aiddirsə, onu uzaq bir yerə vurur.

Topu qövslərdən müəyyən ardıcıllıqla ötürmək lazımdır: ona görə də ikinci dirəyə çatdıqdan sonra onu topla vurmalısan, əks halda topu yenidən qövsdən geri çəkmək qadağandır. Top bütün qövslərdən uğurla keçdikdən və yenidən birinci dirəyə qayıtdıqdan sonra topu ona vurun və oyunu dayandırın.

Bütün toplarını bütün qövslərdən müvəffəqiyyətlə keçirməyi bacaran və sonra ilk dirəyi vuran tərəf qalib gəlir.

Yalnız təsvir edilən modelə görə, qapalı kroket nisbətən böyük topları daha kiçik olanlarla və ya sadəcə toplarla əvəz edərək təşkil edilə bilər. Sabitlik üçün qövslərin uclarına qurğuşun çəkiləri yapışdırılır. Otaqdakı oyun açıq havada olduğu kimi eyni qaydada keçirilir.

Addımlar

I variant.

1,5-2 m diametrli bir dairə çəkilir, bütün iştirakçılar içinə yerləşdirilir. Sürücü topu mümkün qədər yüksək atır və dairədən daha da qaçır. Topu tutmağı bacaran oyunçulardan biri qışqırır: "Dayan" - və sürücüyə addımların sayını təyin edir (addımlar çox müxtəlif və müxtəlif sayda ola bilər, məsələn, 2 "nəhəng" və ya 5 "midget" ), əgər oyunçu təyin edilmiş addımları tamamladıqdan sonra sürücüyə toxunmağı bacararsa, o, özü sürücü olur.

Addımlar: "nəhəng" - böyük addımlar atlamada, "Lilliputiyalılar" - yarım ayaq addımı, "iplik" - barmaqdan dırnağa, "ördək balası" - çömbəlmək, "çətirlər" - zərbə ilə tullanmaq, "dovşan" - ayaqları birlikdə tullanmaq.

II variant.

Dairə sektorlara - ölkələrə bölünür. Sürücü bir oyun ifadəsini tələffüz edərkən (bunu özünüz də tapa bilərsiniz, məsələn: "Dünyada neçə ölkə var, onları saymaq mümkün deyil ..."), oyunçular səpələnirlər. Komanda səslənir: "Dayan!", Oyunçular donur, sonra sürücü qurbanı (adətən ona ən yaxın olanı) seçir və addımlar təyin edir. Düzgün təxmin edibsə, o zaman uduzan ölkədən özünə bir parça kəsir, yox, ərazisinin bir hissəsini özü verir. Siz yalnız öz ərazinizdə ayağınız və ya ayaqlarınızla dayanaraq kəsə bilərsiniz, sonra necə çata bilərsiniz (dairə kifayət qədər böyük olmalıdır).

kartof

Top yüngül, tercihen kiçik bir şişmə olmalıdır. Bir dairədə duran oyunçular topu bir-birinə atırlar ("voleybol" oyununda olduğu kimi tutmaq və ya döymək). Topu qaçıran və ya atan "kartof" olur: o, bir dairədə çömbəlir və topla vurula bilər. Əgər “kartofu” vurduqdan sonra top yerə düşərsə, buraxılmış hesab edilmir və oyun davam etdirilir, əgər “kartof” topu tutmağı bacarırsa (“şam” kimi), itirilmiş top "Kartof" və qalan oyunçular dairəni tərk edirlər. Qalan iki oyunçudan sonuncusu topu yerə atan yeni əlin ilk "qurbanı" olur.

oturaq oyunlar

Fiqur çəkin

İştirakçılar cütlərə bölünür. Bütün cütlər növbə ilə olur. Hər bir cütlükdə partnyor heç kimin görməməsi üçün barmağı ilə həmkarının arxasına bir fiqur çəkir. Bundan sonra, cizilmiş fiqurlu bir şəxs otaqda gəzərək, rəqsdə, hərəkətdə onu təsvir etməyə çalışır. Hər kəs təxmin edir. Fiqurları oyunçuların əksəriyyəti tərəfindən tanınanlar qalib gəlir. Lider hakimlər.

Meymun

Uşaqlar iki komandaya bölünür. Birinci komandanın oyunçuları ikinci komandanın oyunçularından birinə danışır və bir söz düşünürlər. Onun vəzifəsi heç bir səs və sözdən istifadə etmədən bu sözü yalnız jestlərlə öz komandasının üzvlərinə göstərməkdir. Söz təxmin edildikdə, komandalar yerlərini dəyişirlər. İştirakçıların yaşından asılı olaraq, gizli sözlərin mürəkkəbliyi dəyişə bilər. “Maşın”, “ev” kimi sadə söz və məfhumlarla başlayıb mürəkkəb anlayışlarla bitən filmlərin, cizgi filmlərinin, kitabların adları.

xəzinə ovu

Bayramın kulminasiyası xəzinə axtarışı ola bilər. "Xəzinəni" əvvəlcədən gizlədin: kiçik suvenirlər, ad günü tortu, şarlar, baloncuklar. Oyun "araşdırma" prinsipi üzərində qurulub: şifrəli bir ipucu istifadə edərək (bu, rebus, krossvord, olduqca çətin, lakin uşaqlar üçün əlçatan olan məntiqi tapmaca ola bilər), növbəti ipucunun harada olduğunu təxmin etməlisiniz. yalan və s. ta ki, xəzinənin özü tapılana qədər. Bulmacaların əyləncəli, lakin maraqlı olması vacibdir. Bütün uşaqların oynadığından əmin olun.

hədəfi vurmaq

25 müxtəlif növ konfet alın. Kovanı qaldırılmış platformaya qoyun və ya tavandan asın. İştirakçıları 4-5 nəfərdən ibarət komandalara bölün. Hər bir iştirakçıya 5 konfet verin. Hər komandanın yalnız özünəməxsus konfeti olmalıdır. Komandalar vedrədən eyni məsafədə dayanmalıdırlar. Bir siqnalda, təsadüfi şirniyyat atan iştirakçılar, mümkün qədər çox konfetlərini vedrəyə atmalıdırlar. Yerə düşən konfetlər turun sonuna qədər qalxmır. Bir ovuc şirniyyat atmaq qadağandır. Tur 30 saniyə davam edir. Turun sonunda vedrə çıxarılır və hər növdən olan şirniyyatların sayı sayılır. Şirniyyatları ən çox atan komanda götürür. Qalib komanda oyunu tərk edir, qalan komandalar öz "patronlarını" davam etdirir və növbəti raund başlayır.

sehrli ip

Əvvəlcədən əyləncəli suvenirlər hazırlayın. Onları möhkəm bir iplə bir ipə asın fərqli hündürlük. Oyunun hər bir iştirakçısının gözləri növbə ilə bağlanır, əllərində qayçı verilir, diqqətlə açılır, bundan sonra digər uşaqların göstərişlərindən istifadə edərək oyunçu özü üçün bir hədiyyə kəsməlidir. Uşaqlara qayçı vermək olmaz - əlləri ilə suvenirlər tutsunlar.

Hippopotamus

Bu oyun zarafatdır, lakin oyunçuların heç biri onun zarafat etdiyini bilməməlidir.

Oynamaq üçün təxminən 15 nəfər lazımdır. Hər kəs bir dairəyə çevrilir. Dairənin mərkəzində liderdir. Bütün oyunçular bir-birlərini dirsəklər altında tuturlar.

Ev sahibi oyuna başlayır aşağıdakı sözlər: "İndi biz Zoopark adlı bir oyun oynayacağıq." Hər birinizin qulağınıza hansısa heyvanın adını pıçıldayacağam, bunu heç kimə deməyin. Sonra hər kəs heyvanların adını alanda hekayəmdə onların adını çəkəcəyəm. Əgər kiminsə aldığı heyvanın adı qəfil düşərsə, bu oyunçu dərhal oturub dirsəkləri altında tutduğu iki qonşu oyunçunu arxasına çəkməlidir. Bu qonşu oyunçuların vəzifəsi onu vaxtında saxlamaq və yıxılmasına imkan verməməkdir. başa düşülən?"

Daha sonra fasilitator hamının yanına qalxır və onların qulağına eyni şeyi, məsələn, "begemotlar" kimi pıçıldayır.

Ancaq hər bir oyunçu bu heyvanın adının yalnız onun olduğunu düşünür. Aparıcı adları paylayanda, hər dəfə yeni bir şey uydurduğunu iddia etməli, başını qaşımalı, deməlidir: "Mən sizə nə təklif edə bilərəm?" və s. Oyunçulardan bir neçə fil və bir neçə tülkü təxmin etmək arzu edilir.

Sonra hər kəsə heyvanların adlarını verəndə hekayəsinə başlayır.

Bu belə olur: “Dünən zooparka getdim. Mən bir qəfəsin yanından keçirəm və orada oturur ... bir fil. - Eyni zamanda hamı gərgindir, amma heç kim yerində oturmayıb. - Davam edirəm, başqa bir çəmənlikdə ... bir tülkü. Mən ona baxdım və onun qarşısında nəhəng bir begemot oturduğunu gördüm! - bu zaman hər bir oyunçu qulağında deyilən "yalnız ona" sözünü eşidəndə kəskin əyilir. Belə çıxır ki, bütün dairə düşür.

Topların atılması

Toplar otağın bir yarısından digərinə atılır. Deqalar iki komandaya bölünür və topları digər komandanın ərazisinə atmağa başlayırlar. "Dayan" əmrindən sonra daha az topa sahib olan komanda qalib gəlir (otaq iki və ya üç stulla bağlana bilər). Bütün müsabiqələr bitdikdən sonra uşaqları şarları partlatmağa dəvət edin. Onlara yazığı gəlmək lazım deyil. Onlar elə bir gurultu ilə partladılar ki, bu, uşaqlara böyük həzz verir.

ana

Tualet kağızı böyük bir "mumiya" edəcək. İki və ya daha çox cüt könüllü çağırılır. Hər cütdəki oyunçulardan biri "mumiya", ikincisi isə "mumiya"dır. "Mumiya" mümkün qədər tez tualet kağızı sarğıları ilə "mumiya" sarmalıdır.

Tezliklə sağal

Oyun üçün 3-5 m uzunluğunda iki makara və iplik hazırlamaq lazımdır.İpliyin ortasında bir işarə qoyulur - boya və ya düyünlə. Oyunçular bir-birinə qarşı dururlar, hər bir makaranı əllərində tuturlar ki, ip dartılsın. Əmrlə, bir-birinə yaxınlaşarkən ipi tez bir zamanda makaraya bağlamağa başlayırlar. İpin ortasına ilk çatan şəxs qalib gəlir.

Nüvəni itələyin

Bu bir zarafat yarışmasıdır. Güllə atmada iki komanda yarışır. Düzdür, buradakı nüvə balonu əvəz edir, lakin onu "itələmək" o qədər də asan deyil. Kim çempion olacaq? Topun düşdüyü yerlər zəmində itələyicinin adını göstərəcək rəngli karandaşlarla qeyd edilə bilər.

Kim daha dəqiqdir

İki və ya daha çox komanda iştirak edir. Uşaqlar növbə ilə qapaqları atırlar plastik şüşələr bir qazana. Hər birinə təxminən beş qapaq verilir. Hər vuruşa bir mükafat verilir.

Bilbok

40 sm uzunluğunda bir şnur götürün.Bir ucunu yapışqan lentlə stolüstü tennis topuna (Kinder Surprise-dən qab götürə bilərsiniz), digər ucunu isə plastik stəkanın dibinə (plastikin sapına bağlaya bilərsiniz) yapışdırın. kupa). Bilbock hazırdır.

Topu yuxarı atmaq və bir stəkan və ya kubokda tutmaq lazımdır. Bunun üçün bir mükafat var. Topu qaçırana qədər növbə ilə tutun. Qaçırmış şəxs bilboku növbəti oyunçuya ötürür.

Buyurun

Ev sahibi otağın ortasındadır, müxtəlif hərəkətlər edir, oyunçulardan onları təkrarlamağı xahiş edir. Oyunçular hərəkətləri yalnız lider öz istəyinə “zəhmət olmasa” sözünü əlavə etdikdə təkrarlayırlar. Məsələn, fasilitator deyir: "Lütfən, əllərinizi qaldırın". Səhv edən və “zəhmət olmasa” sözü deyildikdə hərəkəti təkrarlayan, fantom verir və ya oyunu tərk edir.

Bataqlıqda

İki iştirakçıya iki vərəq verilir. Onlar "bataqlıqdan" keçməlidirlər - kağız vərəqləri. Zəmində bir çarşaf qoymaq, hər iki ayağınızla dayanmaq və digər vərəqi qarşınıza qoymaq lazımdır. Başqa vərəqə keçin, dönün, yenidən birinci vərəqi götürün və qarşınıza qoyun. Beləliklə, otaqdan ilk kim keçəcək və geri qayıdacaq.

Sakit oyunlar

Bubble

Hər qonaq üçün öz sabun köpüyü alın və ya hazırlayın və hamısını birlikdə üfürün. Kavanozları qonaqlara hədiyyə olaraq buraxın.

Evdə yemək üçün sabun köpüyü reseptləri

1) 600 q su + 200 q maye yuyucu vasitə qablar üçün + 100 q qliserin.

2) 600 q isti su+ 300 q qliserin + 50 q toz yuyucu vasitə + 20 damcı ammonyak (məhlul bir neçə gün dəmlənməlidir, sonra süzülməlidir və istifadə etməzdən əvvəl 12 saat soyuducuya qoyulmalıdır).

3) 300 q su + 300 q maye sabun qabların yuyulması üçün + 2 tsp. Sahara.

4) 4 osh qaşığı. l. sabun qırıntılarını 400 q qaynar suda həll edin (bunu odda etmək daha yaxşıdır. Ehtiyatlı olun!). Bir həftə dayanaq. Bundan sonra, 2 tsp əlavə edin. Sahara.

İstifadədən əvvəl bir neçə saat soyuducuda sabun köpüyü hər hansı bir məhlul qoymaq məsləhətdir.

şokolad çubuğu

İki komanda iştirak edir. Ev sahibi iki eyni şokolad hazırlayır.

Əmr üzrə: Liderin yanında oturan iki komandanın ekstremal oyunçularını "başla" cəld şokolad çubuğunu açın, bir parça dişləyin və şokolad çubuğunu növbəti iştirakçıya ötürün. O, öz növbəsində tez başqa bir parça yeyir və şokolad çubuğunu növbəti oyunçuya ötürür.

Şokoladını tez yeyən komanda qalib gəlir və bu, komandanın bütün oyunçularına kifayət etməlidir.

Görünüşü xatırlayın

Oyun hər kəsin az bildiyi bir qrup insan üçün faydalıdır. B-10 nəfər oynayır. Bir cüt oyunçu seçilir. Daha əvvəl bir-birinin xarici görünüşünü öyrənərək, arxa-arxaya dayanırlar. Qalan hər kəs öz növbəsində tərəfdaşın görünüşü ilə bağlı suallar verməyə başlayır.

Misal üçün:

Tərəfdaşınızın pencəyində neçə düymə var?

Qonşunun ayaqqabısındakı bağlar hansı rəngdədir?

- Tərəfdaşınızın gözlərinin rəngi?

Ən çox düzgün cavab verən cüt qalib gəlir.

bayram sürprizi

Böyük, gözəl bəzədilmiş qutu qaldırılmış platformada dayanır və ya tavandan asılır. Oyunda iştirak edən hər kəs qutuda nə olduğunu düşündüklərini kağız parçalarına yazır. Qutuya toxunmaq, çəki ilə sınamaq, içəriyə baxmaq olmaz. Hər kəsin yazılı variantları olduqda, cavablar oxunur. Qalib olmaq çox çətindir, çünki qutunun məzmununu müəyyən etmək üçün heç bir təlimat yoxdur, ancaq təsadüfən təxmin edə bilərsiniz. Həddindən artıq hallarda, mövzu üçün ən azı təxminən uyğun olan cavabı qəbul edə bilərsiniz. Belə bir cavab hesablanacaq və qalib mükafatlandırılacaq. Qutuya bir neçə əşya qoya bilərsiniz, bu, oyunu daha maraqlı edəcək, çünki bir neçə qalib olacaq. Bir neçə düzgün cavab varsa, qutunun içindəkilər (fındıq, şirniyyat və s.) bütün qaliblər arasında bölünə bilər. Yalnız attraksionun təşkilatçısı qutuya nə qoyulduğunu bilə bilər, kim özü şahidlər olmadan “sürpriz” seçməli və qutunu şəxsən möhürləməlidir.

alma

Bir lider seçilir və bütün digərləri çox yaxın bir dairədə olurlar (çiyin-çiyinə). Üstəlik, oyunçuların əlləri arxada olmalıdır. Oyunun mahiyyəti: sakitcə bir almanı arxadan ötürməli və hər fürsətdə ondan bir parça dişləməlisiniz. Təqdimatçının vəzifəsi almanın kimin əlində olduğunu təxmin etməkdir. Aparıcı düzgün təxmin edibsə, onun tutduğu oyunçu onun yerini tutur. Oyun alma yeyilənə qədər davam edir.

Cəfəngiyatdır

Hər bir iştirakçının qarşısında bir kağız parçası var. Aparıcı cavablandırılması lazım olan sualları verir: kim, nə vaxt, harada, nə edib, nə görüb, nə deyib, vərəqin yuxarı kənarı elə bükülüb ki, yazılanları oxumaq mümkün olmur. ). Öz növbəsində, özünüz sağdakı bir qonşudan bir vərəqə alırsınız. Çarşaflar hər kəsi bir dairədə gəzdirdikdə, ev sahibi onları toplayır və nəticəni ucadan oxuyur. Bəzən həqiqətən cəfəngiyatdır, bəzən isə - sadəcə qışqırır.

xəzinə ovu

Mənzildəki əşyalar haqqında tapmacalar götürün və üç zəncir düzəldin, bunun ardınca (gizli obyektdən digərinə) dörd nəfərdən ibarət üç komanda eyni obyektə, məsələn, akvariuma gəlir. Eyni tapmacalar yalnız akvarium haqqında olmalıdır. Bütün digər tapmacalar tamamilə fərqli mövzular haqqındadır. İlk tapmacaları hər bir komandanın nümayəndələri tərəfindən seçilən şişmə balonlara qoyun (bu, uşaqların heç birinin qərəzli liderdən, ad günü adamı ilə birlikdə oynamaq istəyindən şübhələnməməsi üçün edilməlidir).

Birinci gələn üç konfet, ikincisi iki, sonuncusu isə bir konfet alır. Şirniyyat istənilən kiçik hədiyyələrlə əvəz edilə bilər.

Təxmin et

Oyunun məqsədi jestlərin köməyi ilə sözü başqalarına göstərməkdir. Oyunçular liderin (izahçının) qarşısında tamaşaçı kimi otururlar. O, sözünü oyunçulardan birindən aldı və indi jestlərdən və mimikalardan istifadə edərək ünsiyyət qurmaq bacarığından istifadə edərək bunu başqalarına göstərməlidir. Əsas odur ki, heç bir səs çıxarmamaq və doğaçlama obyektlərindən istifadə etməməkdir. Söz qoyan gərək başqalarını doğru fikrə aparmasın.

Oyun zamanı ev sahibi ya hərəkətləri, ya da obyektləri göstərir, oynayan tamaşaçılar isə davamlı və diqqətlə dinləməli və öz fərziyyələrini ifadə etməlidirlər. Lider həqiqətə nə qədər yaxın olduqlarını işarələrlə göstərir. Əgər məsələ tamamilə çıxılmaz vəziyyətə düşmüşdürsə, əvvəlcədən müəyyən edilmiş işarələrlə izahat üsulunu göstərməklə sözü hissə-hissə və ya qulaqla göstərməyə (yəni samit, lakin daha asan sözləri göstərməyə) icazə verilir. Sözü təxmin edən oyunçu indi liderin yerini tutur və lider onun üçün bir söz tapmalıdır.

Torpaq, su, hava

Uşaqlar bir sıra və ya dairədə otururlar. Sürücü onların qabağına keçir və növbə ilə hər birini göstərərək deyir:

"Su, torpaq, hava." O, hər an dayana bilər. Əgər sürücü “su” sözünə dayanıbsa, o zaman göstərdiyi uşaq suda yaşayan balıq, sürünən və ya heyvanın adını çəkməlidir. Əgər “yer” sözünə ad verilirsə, yer üzündə yaşayanın adını çəkmək lazımdır. "Hava" sözü deyilirsə - uçan.

Portret çəkin

İştirakçılar qarşıda oturan hər hansı bir adamın portretini çəkməyə çalışırlar. Sonra yarpaqlar bir dairədə başlayır. Arxa tərəfdəki hər biri bu portretdə kimi tanıdığını yazmağa çalışacaq. Yarpaqlar bir dairədə keçərək müəllifə qayıtdıqda, rəsm əsərini tanıyan iştirakçıların səslərinin sayını hesablamalıdır. Ən yaxşı sənətkar qalib gəlir.

Mən inanıram - inanmıram

Yaşlı uşaqlar üçün (37 ifadədən 30-nu təxmin edin - bu doğrudur, ya yox).

— Yaponiyada şagirdlər lövhəyə rəngli mürəkkəblə doldurulmuş fırça ilə yazı yazır. (Bəli.)

- Avstraliyada birdəfəlik yazı lövhələrindən istifadə tətbiq olunur. (Yox.)

— Şərik qələmi əvvəlcə yalnız hərbi pilotlar istifadə edirdi. (Bəli.)

- Afrikada hər şeyi dişləməyə meylli uşaqlar üçün gücləndirilmiş karandaşlar istehsal olunur. (Bəli.)

- Kök ekstraktı daha çox qurğuşun gücü üçün bəzi rəngli karandaş növlərinə əlavə edilir. (Yox.)

Romalılar şalvar geyinirdilər. (Xeyr, onlar tunika və toqa geyinirdilər.)

- Arı kimisə sancsa, ölür. (Bəli.)

Hörümçəklərin öz torları ilə qidalandığı doğrudurmu? (Bəli.)

- Koreya sirklərindən birində iki timsah valsı rəqs etməyi öyrətdi. (Yox.)

Pinqvinlər qış üçün şimala uçurlar. (Xeyr, pinqvinlər uça bilməz.)

- Şahmat taxtasına kambala qoyursan, o da damalı olur. (Bəli.)

- Spartalı döyüşçülər döyüşdən əvvəl saçlarına ətir vururdular. (Bəli, bu onların özlərinə icazə verdiyi yeganə lüksdür.)

Siçanlar böyüyüb siçovullara çevrilirlər. (Xeyr, "bunlar gəmiricilərin iki fərqli sırasıdır.)

— Bəzi qurbağalar uça bilir. (Bəli, Asiya və Afrikanın tropik meşələrində.)

Uşaqlar böyüklərdən daha yüksək səsləri eşidə bilirlər. (Bəli.)

Göz hava ilə doludur. (Xeyr, göz maye ilə doludur.)

Səhərlər axşamdan daha uzun olursunuz. (Bəli.)

— Bəzi yerlərdə insanlar hələ də yuyunurlar zeytun yağı. (Bəli, suyun qıt olduğu bəzi isti ölkələrdə.)

Yarasalar radio siqnalları qəbul edə bilir. (Yox.)

Bayquşlar gözlərini çevirə bilmirlər. (Bəli.)

Sığın bir maral növüdür. (Bəli.)

Zürafələr gecə qidalandıqları yarpaqları tapmaq üçün əks-sədalarından istifadə edirlər. (Yox.)

Delfinlər kiçik balinalardır. (Bəli.)

“Kərgədan buynuzunun sehrli gücü var. (Yox.)

- Bəzi ölkələrdə atəşböcəyi kimi istifadə olunur işıqlandırma qurğuları. (Bəli.)

- Meymun adətən pişik balasının ölçüsündə olur. (Bəli.)

Scrooge-nin şanslı sikkəsi 10 sent nominalında idi. (Bəli.)

– Duremar qurbağa satırdı. (Xeyr, zəlilər.)

Eskimoslar kapelini qurudur və çörək əvəzinə yeyirlər. (Bəli.)

Göy qurşağını hətta gecə yarısı da görə bilərsiniz. (Bəli.)

- Ən çox şalgam Rusiyada yetişdirilir. (Xeyr, Amerikada.)

- Tanımadığı qohumu ilə görüşən fil onu belə qarşılayır: gövdəsini ağzına qoyur. (Bəli.)

Hans Christian Andersenin əsl adı Swensen idi. (Xeyr, Hans.)

- Tibbdə çox yalan danışan xəstəyə “Münhauzen sindromu” diaqnozu qoyulur. (Xeyr, belə diaqnoz daim müalicə olunmaq arzusunda olan xəstəyə qoyulur.)

- Kiçik Donqarlı Atın böyüməsi iki düymdür. (Xeyr, üç.)

- 1995-ci ildə Yaponiyada bədbəxt hadisələrdən ölüm səbəbləri arasında birinci yeri ayaqqabılar tuturdu Hündürdaban. (Bəli, təxminən 200 yapon qadın dikdaban ayaqqabıdan yıxılaraq öldü.)

Bir hərf üçün

Masada oturaraq hər kəs bir məktub təklif edə bilər, ondan başlayaraq bütün iştirak edənlər bu otaqdakı əşyaları sıralamalıdırlar. Məsələn, kimsə "C" hərfini təklif etdi. Bir-biri ilə yarışan hamı başlayır: “stul, stol” və s. Adını çəkən qalib gəlir son söz. Pauzalarda məktubu təklif edən şəxs yüksək səslə üçə qədər saya bilər. Bundan sonra yeni söz qeyd olunmazsa, qalib elan olunur.

sifətlər

Oyunun əvvəlində cərgədəki sonuncu qonaq bir söz düşünür və yalnız onun qadın və ya kişi olduğunu söyləyir. Məsələn, "kürək". Qalan qonaqlar hər biri bir sifətlə gəlirlər. Məsələn, 1-ci qonaq deyir: "şüşə", 2-ci qonaq - "çarpıcı", 3-cü - "sirli" və s. Və sonuncu qonaq nəzərdə tutulan sözü - "kürək" deyir. Nəticə belə olacaq: "şüşə, heyrətamiz, sirli, cazibədar, sevimli kürək". Oyun yüksək templə keçirilir. Sonra növbəti qonaq sözü təxmin edir və əvvəlki sonuncu birinci olur və hər kəs bir söz tapana qədər ilk sifəti və s. deyir.

Assosiasiyalar

Hər hansı bir oyunçu sakitcə, qulağına, heç kim eşitməməsi üçün oyunçulardan birinin adını sürücüyə çağırır. Sürücü bu şəxsi yüksək səslə təsvir etməli, onunla əlaqəli obyektləri adlandırmalıdır. Sıra ilə adlanır: rəng, ağac, mebel parçası, geyim parçası, çiçək, element bıçaq, Məişət texnikası və heyvan. Qalan oyunçular təsvir olunanların adını təxmin etməlidirlər. Əgər uğursuz olarsa, o zaman lider təsvir edilənə bənzər bir ədəbi qəhrəmanın adını çəkir. Ad təxmin edildikdə, təxmin edən liderlik edir və təxmin edən ona yeni bir ad verir. Sürücü tapşırığın öhdəsindən gəlməyibsə, ona yeni bir ad verilir.

Bu kimdir?

Hər bir kağız parçasını götürün və üstünə bir baş çəkin - bir insan, bir heyvan, bir quş. Vərəqi bükün ki, rəsm görünməsin - yalnız boyun ucu. Rəsmi qonşuya ötürün. Oyunun hər bir iştirakçısının görmədiyi bir təsviri olan yeni vərəqi var idi. Hər kəs gövdənin yuxarı hissəsini çəkir, alınan yeni vərəqdə əzalarını çəkmək üçün rəsmləri yenidən "gizlədir" və qonşuya ötürür. İndi bütün təsvirləri genişləndirin və onlarda hansı canlıların təsvir olunduğuna baxın.

avtoportret

Whatman kağızının bir vərəqində əllər üçün iki kəsik edilir. İştirakçılar vərəqlərinin hər birini götürürlər, əllərini yuvalardan keçirirlər, baxmadan fırça ilə portret çəkirlər. Kimin "şah əsəri" daha uğurlu çıxdı - mükafatı alır.

"Qurd və Qoyun"a diqqət yetirin

Əvvəllər bir yetkin bu hiyləni özü etməli, sonra uşaqlara (10-11 yaşlı uşaqlar) izah etməlidir.

Qarşınızdakı masaya yeddi çınqıl qoyulur - beşi birlikdə, mərkəzdə və ikisi ayrı-ayrılıqda - biri sağda, ikincisi solda.

Əlləri göstər - hər şey təmizdir, aldatmadan.

Bu beş çınqıl qoyundur. Bu ikisi canavardır. Əllərinizlə canavarları örtün. Əllər canavarların gizləndiyi iki tövlədir. Bir canavar (sağda) qaçdı və bir qoyunu tutdu (qurdun içində olduğu yumruğunu açmadan, bir qoyunu yumruqla götür).

İkinci canavar da qoyunu tutur - solla götür.

Birinci canavar yenə tutur, ikincisi də. Bir qoyun qaldı - onun ilk tsap-cızıq!

İndi daxil sağ əl dörd, solda isə üç çınqıl (yumruqlar sıxılır).

Birdən çobanlar qaçaraq gəldilər, canavarlar qorxdular və qoyunları vermək qərarına gəldilər.

Əllər qoyunları qaytarır, ancaq onu üç çınqıl olan tərəfdən qoymaq lazımdır - və məlum olur ki, solda bir çınqıl da yoxdur, sağda isə iki (və hamı hər birinin bir olduğunu düşünür!) .

Çobanlar qoyunların orada olduğunu görüb uzaqlaşırlar. Və canavarlar işə başladılar. (Və başlanğıcda olduğu kimi edirlər - sağda, solda ... Nəticədə, sağ əlində beş çınqıl, solda isə yalnız ikisi var.)

Çobanlar qayıtdılar və canavarlar məsləhətləşdilər: “Biz necə xilas ola bilərik? Tövləyə qalxacağıq, elə bil yatmışıq, çobanlar başqa tövləyə girib görəcəklər ki, orada beş qoyun sağ-salamat dayanıb...”

Və ovuclarınızı göstərin - birində beş qoyun, digərində isə iki canavar.

İlk dəfə işləməyəcək, sonra hamı başa düşəcək.

Sirli ad günü

Uşaqlar tapmacalara pərəstiş edirlər və onlar nəinki onları təxmin etməyi sevirlər, həm də bunu ustalıqla edirlər, çünki onların təxəyyüllü təfəkkürü tapmacaları fərqləndirən cisim və hadisələrin alleqorik poetik təsvirinə uyğun gəlir. Tapmacaların köməyi ilə uşaqlar ətrafdakı dünyanı öyrənirlər, ixtiraçılıqlarını məşq edirlər. Və tapmacalar-zarafatlar yaradılır yaxşı əhval və yumor hissini inkişaf etdirin. Bir sözlə, tapmaca hər cəhətdən əlamətdar hadisədir. Buna görə də, tapmacalar ətrafında inamla bir ad günü proqramı qura bilərsiniz. Əlbəttə ki, bu vəziyyətdə bütün bayram doğum günü adamına həsr olunacaq və bayramın lideri kiçik qonaqlara hər bir insanın, o cümlədən ad günü oğlanının da bir sirr olduğunu izah etməlidir. Doğum günü oğlanı hansı sirrdir? Bu, onun ad gününün qeyd olunmasına həsr olunacaq.

Tapmacalar həm uşaqlar, həm də böyüklər üçün sevimli əyləncədir. Onlar sadəcə olaraq təxmin edilə və sürətlə ucadan təxmin edilə bilər və ya "Kim daha çox təxmin edir" müsabiqəsi təşkil edə bilər.

Oynamaq daha da əyləncəlidir...

Sirli Lotto

Bunu etmək üçün sizə bir kağız parçası, tercihen A2 kağızı, markerlər, bölmələri olan bir kub (1-dən 6-ya qədər), oyunçuların sayına görə çiplər və şəkil kartları lazımdır. Kartlar sadəcə karton kvadratına uyğun bir şəkil yapışdırmaqla edilə bilər.

Whatman kvadratlara çəkilir. Tapmaca mətnləri yazırlar. Oyunçular növbə ilə zərbi yuvarlayır və zarda göstərilən kvadratların sayına keçir. Tapmaca meydanına düşən onu ucadan oxuyur. Tapmaca ilə şəkli olan tapmacanı yüksək səslə deyir və şəkli tapmaca meydanına qoyur. Hərəkət ona gedir. Cavab tapılmazsa, eyni iştirakçı oyunu davam etdirir.

Qalib iki yolla tapıla bilər. Birincisi, digərlərindən əvvəl rəsmləri olan kartları qurtaran qalibdir. İkincisi - oyun bütün meydanlar bağlanana qədər davam edir. Bu halda ən çox xal toplayan qalib gəlir. Xallar (məsələn, 1-dən 3-ə qədər) tapmacanın çətinlik səviyyəsindən (bir obyektin və ya hadisənin neçə əlamətinin göstərildiyi, tapmacanın nə dərəcədə aşkar edildiyi) asılıdır.

Loto tapmacalarının nümunə siyahısı

Kainat və təbiət hadisələri

Mavi çarşaf bütün dünyanı geyindirir. (Səma)

Alovlu göz tək gəzir.

Harada olur-olsun, bir baxışla isinir. (Günəş)

L. Sandler

Buynuz idi - bir dairə oldu. (Ay)

L. Ulyanitskaya

Simit, simit, qızıl buynuzlar!

Bulud çiyinlərində oturdu,

Ayaqlarını buluddan salladı. (Ay)

L. Şirkət

Ağ yorğan əllə deyil,

toxunmamış və kəsilməmiş,

Göydən yerə düşdü. (Qar)

V. Fetisov

O, hər yerdədir: tarlada və bağda,

Amma evə girməyəcək.

Və mən heç yerə getmirəm

Nə qədər ki o gedir. (Yağış)

Biri uçur, digəri içir,

Üçüncüsü isə yeməkdir. (Yağış, torpaq, ot)

Tarlaların arasından, çəmənliklərin arasından zərif bir qövs yüksəlir. (Göy qurşağı)

Qapılar ucaldı, bütün dünyanın gözəlliyi. (Göy qurşağı)

Onun harada yaşadığı məlum deyil.

Uçacaq - ağaclar əzilir, fit çalacaq - çay boyunca titrəmə var.

Nadinc, amma qaçmayacaqsan. (Külək)

V. Fetisov

Kədəri bilmirik, amma acı ağlayırıq. (Buludlar)

Nə su, nə quru, nə qayıqda üzmək olar, nə də ayaqlarınla ​​keçə bilməzsən. (bataqlıq)

qollarım var

Baxmayaraq ki, əllər yoxdur

Mən şüşədən olmasam da,

Güzgü kimi işıqlıyam...

Mən kiməm? Cavab ver! (çay)

Açıqda mehdə lent titrəyir, bulaqda dar ucu, dənizdə enli. (çay)

V. Fetisov

Məni heç kim görmür, amma hamı eşidir.

Və hər kəs mənim yoldaşımı görə bilər, amma heç kim eşitmir. (İldırım və şimşək)

Qırmızı Pişik

Ağac dişləyir

Ağac dişləyir

Xoşbəxt yaşayır.

Və su iç

O, sızlayır, ölür.

Ona əlinizlə toxunmayın

Bu qırmızı pişikdir ... (Yanğın)

Mən bir buludam, bir dumanam, bir dərəyəm və okeanam, uçuram, qaçıram və şüşə ola bilərəm! (Su)

V. Fetisov

Suda batmaz və odda yanmaz. (Buz)

Qolsuz, ayaqsız, amma evə dırmaşır. (Soyuq)

Özü əli, gözü yoxdur, amma çəkməyi bilir. (donur)

Nə baş aşağı böyüyür? (Icicle)

Texnologiya və nəqliyyat

Mən nəhəngəm: bu nəhəng

multipood soba

Mən şokolad çubuğu kimiyəm.

Mən dərhal hündürlüyü qaldırıram.

Mən güclü pəncə istifadə etsəm

Bir fil ya da dəvə tutacağam,

Hər ikisini götürməkdən məmnun olaram

Balaca pişik balaları kimi.. (Durna)

K. Çukovski

Düz bir şnur yüzlərlə mil uzanır, heç bir yerdə itməz. (Dəmir yolu)

At qaçır - yer titrəyir, burun dəliklərindən tüstü tökülür. (Lokomotiv)

Tüstünün arxasında, fitin arxasında qardaşlar tək-tək qaçırlar. (Lokomotiv və vaqonlar)

Səni aparmağım üçün

Mənə yulaf lazım deyil.

Mənə benzin ver

Dırnaqlara rezin verin

Sonra tozu qaldıraraq,

Qaçacaq ... (avtomobil)

Kim uzaqda yaşayır

O, gəzməyəcək.

Dostumuz ordadır.

Beş dəqiqə ərzində hamını tələsdirəcək.

Hey, otur, əsnəmə

Yola düşür... (tramvay)

Heyvanlar aləmi

Yayda yeyir, qışda yatır. (ayı)

İncə, sürətli, budaqlı buynuzlar, bütün günü otlayan.

Bu kimdir? (Maral)

Budaqdan budağa top kimi sürətli.

Qırmızı saçlı sirk ifaçısı meşədə çapır.

Burada tez bir qabar qopardı.

Baqajın üstünə tullandı və getdi. (Dələ)

L. Stançev

Dərzi deyil, ömrü boyu iynələrlə baxıb (Kirpi)

Məni həmişə kor adlandırırlar.

Amma bu heç də problem deyil.

Yerin altında ev tikmişəm.

Bütün anbarlar orada doludur. (Köstəbək)

Otun üstündə ayaqyalın gəzən bu qırmızı pəncələr haradadır?

Tələsik çaya qaçdılar və izdiham içində suya girdilər ...

Və ucadan qışqırdılar:

Biz də üzməyə gəlmişik!

Yaşıl qazonun yanındakı fermaya

Onlar mehriban bir sürüdə qaçırlar.

Balaca quş Dusidə

Nə itaətkar ... (qazlar).

L. Rəsm

Burun yerinə - yamaq,

Mən şənəm ... (donuz).

Gecə-gündüz qazıram,

Mən günəşi bilmirəm

Mənim uzun gedişimi kim tapacaq.

Dərhal deyəcək: bu ... (mol).

Altı daşdır, daş deyil, üstü daşdır, daş deyil

Dörd ayaq, amma qoyun deyil, ilan başı, amma ilan deyil. (Tısbağa)

Gövdələrin arxasında nəhəng bir pişik parlayacaq,

Gözlər qızılı rəngdədir və qulaqları qotazlıdır.

Amma pişik deyil, diqqətli olun

Məkrli ova gedir ... (vaşaq).

Bütün günü böcəkləri tutdum

qurd yeyirəm.

Mən isti diyara uçmuram,

Burada damın altında yaşayıram.

Cücə cik-cik! Utanma!

Mən təcrübəliyəm ... (sərçə).

Bütün köçəri quşlardan daha qara,

Əkin sahələrini qurdlardan təmizləyir,

Əkin sahəsində irəli-geri tullan,

Və quş ... (qala) adlanır.

Ev işlərində bizə kömək edir

Və həvəslə həll edir

Taxta saray

Tünd bürünc ... (sığırcık).

Nəhəng okeanı üzür və ağzında bığ gizlədir. (balina)

Bir süpürgəyə dəyər:

ön çəngəllər,

Və süpürgə arxasında. (İnək)

Saqqallı doğulmuş, heç kim təəccüblənmir. (keçi)

Yun yumşaqdır, lakin pəncəsi kəskindir. (Pişik)

Gecə qaradır.

Boz quş yuxuya getmir:

Kolların arasında kölgə kimi sürüşür,

Yatmayan mühafizəçilər.

Hər xışıltını həssaslıqla tutur,

Və qışqıranda qorxulu olur,

Yatan ot titrəyir.

Ugurlayır... (bayquş).

Rəsm

Böyüdü - quyruğu böyüdü,

tünd paltar geyinmişdi

Böyüdü - yaşıl oldu,

Quyruğu avarlara dəyişdi (Qurbağa)

Fetisova

Ön - qıç.

Arxada - çəngəl.

Üstü qara parçadır.

Alt - ağ dəsmal (Qaranquş)

Qardaşlar ayağa qalxdılar,

Yol boyu yemək axtarır.

Qaçarkən, yolda

Onlar dayaqlarından qalxa bilmirlər. (Kranlar)

Baxmayaraq ki, mən çəkic deyiləm

Taxta döyürəm:

Hər küncü var

araşdırmaq istəyirəm.

Qırmızı papaqda gəzirəm

Və əla akrobat. (Ağacdələn)

O mahnı oxumur və uçmur ...

Bəs niyə o quş sayılır? (Dəvəquşu)

V. Kononova

Qanadları var, amma uçmur.

Ayaqları yoxdur, amma yetişə bilməzsən. (Balıq)

Meşədə baltasız kim var

Küncləri olmayan bir daxma tikmək? (Qarışqalar)

Kim evindən çıxmadan açıq sahəyə çıxa bilər? (İlbiz)

bitki dünyası

Evin hər tərəfi açıqdır.

O oyma dam qapalı

Yaşıl evə gəlin

Orada möcüzələr görəcəksiniz! (Meşə)

V. Fetisov

Bir atdı - bir ovuc götürdü. (qarğıdalı)

Bağda yol kənarında

Günəş ayaq üstündə dayanır

Yalnız sarı şüalar

O isti deyil. (Günəbaxan)

V. Lazov

O, qızılı və bığlıdır,

Yüz cibdə - yüz oğlan. (Qulaq)

V. Fetisov

İki nəfər getdi, dayandı, biri digərindən soruşdu:

- Qaradır?

Xeyr, qırmızıdır.

O niyə ağdır?

Çünki yaşıldır.

Nə danışırdılar? (Qarağat)

Üstümdəki kaftan yaşıl, ürəyim kumach kimidir,

Şəkər kimi dadlıdır, şirindir və topa bənzəyir. (Qarpız)

Pəncərəsiz, qapısız yuxarı otaq adamla doludur. (xiyar)

Dəyirmi, amma ay deyil,

Yaşıl, amma palıd meşəsi deyil,

Quyruğu ilə, amma siçan ilə deyil. (şalgam)

Uzun ayaq öyünür.

"Mən gözəl deyiləm?"

Ancaq sadəcə bir sümük

Bəli, qırmızı köynək. (Albalı)

Fetisova

Yan şlyapa.

Bir kötük arxasında gizləndi.

Kim yaxınlaşır.

Yaylar aşağı. (göbələk)

Əlində bir qız tutur

Gövdə üzərində bulud.

Ona üfürməyə dəyər -

Və heç nə olmayacaq. (Dandelion)

G. Novitskaya

adam

Qardaşım dağın arxasında yaşayır,

Mənimlə qarşılaşa bilməz (Gözlər)

O olmasaydı, heç nə deməzdi. (Dil)

Həmişə ağızda olur, udulmur. (Dil)

Bir danışır, iki baxır, iki dinləyir. (Dil, gözlər və qulaqlar.)

Ömrü boyu ötüşməyə gedirlər,

Və onlar bir-birini keçə bilmirlər. (Ayaqlar)

Onlar əkmirlər, əkmirlər, amma özləri böyüyürlər (Saç)

işçilərim var

Ovçular hər şeydə kömək edirlər.

Dağın üstündə yaşamaq -

Gecə-gündüz mənimlə:

Tam bir çox sadiq oğlan. (Barmaqlar)

M. Pozharova

Mənzil və əşyalar

İki qardaş bir-birinin üzünə baxsalar da, anlaşa bilmirlər. (döşəmə və tavan)

Mən səni istənilən evə buraxacağam.

Sən döyürsən - döyməkdən məmnunam.

Ancaq bir şeyi bağışlamayacağam -

Mənə əlini verməsən. (Qapı)

V. Danko

Həyətdə quyruq, itxanada burun.

Kim quyruğunu çevirsə, evə girər. (Açar kiliddə)

İt hürmür, amma onu evə buraxmır. (Bağlamaq)

Evdə otaq gəzir, heç kəsi təəccübləndirmir. (Lift)

L. Sandler

Bu necə yoldur: bu yoldan kim gedirsə, topaldır? (Pilləkənlər)

Qışda evdə nə donur, amma küçədə deyil? (Pəncərə şüşəsi)

Dörd qardaş bir dam altında yaşayır. (Cədvəl)

İki qarın, dörd qulaq.

Bu nədir? (Yastıq)

Eroşa dəyər,

Tüylü və dağınıq!

Daxma boyunca rəqs edəcək -

Dalğalanan budaqlar.

Cəsarətli rəqs üçün

Bast ilə kəmərli. (Süpürgə)

M. Pozharova

Quyruq sümükdən, arxa tərəfində isə tüklərdən ibarətdir. (diş fırçası)

At belində oturmuşam, bilmirəm kimə,

Bir dostla görüşəcəyəm, atılacağam - qarşılayacam. (Şlyapa)

Beş barmaq, sümük yox, ət yox, dırnaq yoxdur. (Əlcəklər)

Bir paz kimi görünür, amma onu çevirsəniz - lənətə gəlsin. (çətir)

Külək əsir - mən əsmirəm,

O üfürmür - mən üfürəm,

Amma küləyən kimi

Məndən külək əsir. (Azarkeş)

O, suda doğulacaq

Amma qəribə taleyi

Sudan qorxur

Və həmişə ölür. (Duz)

Qar kimi ağ, hər kəsin şərəfinə,

Ağzıma girdi və orada yox oldu. (Şəkər)

Qaşığın üstündə ayaqlarını sallayıb oturur. (Əriştə)

məktəb ləvazimatları

Qara tarlada nə pislik

Ağ cığır dimdiyi ilə çəkir?

Siskin nə ayaqları var, nə də qanadları,

Heç bir tük və ya tük yoxdur. (təbaşir)

Qara İvaşka, taxta köynək:

Haradan keçsə, bir iz qalır. (Qələm)

Əgər kəskinləşdirsən

İstədiyinizi çəkin!

Günəş, dəniz, dağlar, çimərlik - bu nədir? ... (Qələm)

M. Lapisova

Hər səhifədə qara quşlar

Susurlar, kiminsə onları oxumasını gözləyirlər. (Məktublar)

Meşədə deyil, bağda deyil Köklər - göz önündə,

Budaqlar yoxdur - yalnız yarpaqlar.

Bu qəribə kollar nədir? (Kitab)

G. Satir

Bir yol var - gedə bilməzsən,

Torpaq var - şumlaya bilməzsən,

Çəmənliklər var - biçmək olmaz,

Çaylarda, dənizlərdə su yoxdur. (Coğrafi xəritə)

Top balacadır, tənbəl olmağı əmr etmir, mövzunu bilirsənsə, bütün dünyaya göstərərsən. (Qlobus)

İ.Demyanov

Mən məktəb çantamdayam

Mən sizə necə öyrənəcəyinizi söyləyəcəyəm. (Gündəlik)

İ.Demyanov

rəngli bacılar

Susuz darıxırdılar.

Dayı, uzun və arıq,

Saqqallı su daşıyır.

Və onunla bacılar

Bir ev çəkin və siqaret çəkin. (Fırçalar və boyalar)

V. Fetisov

İki ayaq qövslər və dairələr yaratmaq üçün birləşdi. (kompas)

V. Musatov

Ağ daş əridi

Lövhədə sol ayaq izləri. (təbaşir)

G. Satir

Qafiyə üçün tapmacalar

Danilimiz boruya üfürdü, (dodağını) dişlədi.

Lyubanın soyuqda donmaması üçün anası onu (xəz palto) aldı.

Fields içəri girir Uşaq bağçası. Sahəni uşaq bağçasına aparır (qardaş).

Siz qurbağalar harada yaşayırsınız? Xırıldadılar: (bataqlıqda).

Babka-Ezhkin (daxma) meşə kar kənarında.

Dovşan qorxaq, qorxaq idi. Ağ qar və dovşan (ağ).

Döşəməni və divarları yuduq, pəncərəni də yuduq (unutdum).

Odunçular şam meşəsini kəsdi, hamının baltası var.

At hamar plitələrdə qaçır, at yüksək səslə döyür (dırnaqla).

Balaca atlar gəzir, biz onlara sadəcə (poniya) deyirik.

Samovarı qızdırdıq və (buxar) kubokun üstündən qıvrılır.

Biz hələ torda (hörümçək) görməmişik.

Vadik süpürgə ilə süpürdü və lövhəni (döşəməni) yudu.

Tapmacalar - zarafatlar

1. Hansı ay ən qısadır?

(May yalnız üç hərfdən ibarətdir.)

2. Dağ və dərə arasında nə dayanır?

("I" hərfi.)

3. Qırmızı top Qara dənizə düşərsə, onun aqibəti necə olacaq?

(O islanır.)

4. Çayı qarışdırmaq üçün hansı əl daha yaxşıdır?

(Bir qaşıqla qarışdırmaq daha yaxşıdır.)

5. Hansı suala “hə” ilə cavab vermək olmaz?

("Sən yatırsan?")

6. Hansı suala “yox” cavabı vermək olmaz?

("Sən sağsan?")

7. Hansı burun iyi hiss etmir?

(Ayaqqabının və ya çəkmənin burnu, çaydanın ağzı.)

8. İnsan nə vaxt ağac olur?

(O, "şam" olanda - yuxudan.)

9. Ac qarına neçə yumurta yeyə bilərsiniz?

(Bir şey. Qalan hər şey acqarına yeyilməyəcək.)

10. Sənə verilir, amma insanlar ondan istifadə edir. Bu nədir?

11. Dəvəquşu özünə quş deyə bilərmi?

(Xeyr, çünki danışa bilmir.)

12. Kişi maşında sürürdü. Farları yandırmırdı, ay da yox idi, yol boyu küçə lampaları yanmırdı. Yaşlı qadın maşının qarşısından yolu keçməyə başlayıb, lakin sürücü vaxtında əyləci basıb və qəza baş verməyib. Yaşlı qadını görməyə necə nail oldu?

(Gündüz idi.)

13. Hansı qulaq eşitmir?

(Qulaq (qulaq) kubokda.)

14. Yay necə bitir və payız necə başlayır? ("O" hərfi.)

15. Biz nə üçün yeyirik?

(Stolda.)

16. Gözləriniz bağlı halda nə görə bilərsiniz?

17. Amerikada olmayan, Moskvada tapmaq olar, Sankt-Peterburqda deyil, Nevada görünən nədir?

("B" hərfi),

18. Meşəyə nə qədər gedə bilərsiniz?

19. Atamın oğlu, amma qardaşım deyil. Bu kimdir? —

20. Yatmaq istəyəndə niyə yatağa gedirsən? (Cinsə görə.)

21. Suyun altında kibrit yandırmaq olarmı? (Sualtı qayıqdasınızsa, edə bilərsiniz.)

22. On metrlik nərdivandan necə tullanmaq və özünüzə zərər verməmək olar?

(Aşağı pillədən aşağı tullayın.)

23. Kiçik, boz, fil kimi. Bu kimdir?

(Bala fil.)

24. Qara pişiyin evə gizlicə girməsi üçün ən yaxşı vaxt nə vaxtdır?

(Bir çox insanlar bunu dərhal gecələr deyirlər. Hər şey daha sadədir: qapı açıq olanda).

25. Hansı yeməklər heç bir şey yeyə bilməz?

(Boş yerdən.)

26. Nə bişirmək olar, amma yemək olmaz?

27. İti on metrlik kəndirlə bağladılar və üç yüz metr getdilər. O bunu necə etdi?

(İp heç nəyə bağlı deyildi.)

28. Tez-tez gəzən və heç vaxt sürülməyən nədir?

(Pilləkənlərdə.)

29. Yağış yağanda qarğa hansı ağacın üstündə oturur? (Yaş etmək üçün.)

30. Hansı tarağı daramaq olmaz? (Petuşin.)

31. Avtomobil hərəkət edərkən hansı təkər fırlanmır? (Ehtiyat.)

32. İnək niyə uzanır?

(Çünki otura bilmir.)

33. İki gün dalbadal yağış yağa bilərmi?

(Xeyr, çünki gecə gündüzləri ayırır.)

Charades

Charades sözlərin hissələrə bölünməsidir (adətən hecalarda). Çəkilişlər etməzdən əvvəl uşaqlara şaradlardan birinin nümunəsindən istifadə edərək, onları təxmin etmə texnikasını göstərmək lazımdır. Məsələn, “lobya” sözü şifrələnir: “Birincisi qeyddir” (fa), “ikincisi də” (sol), “bütün isə noxuda bənzəyir” (fa-sol).

Yalnız iki təklif

Və çoxlu saç var. (Mövcud)

Birincisi ikincisi ilə əkilə bilər,

Amma ümumiyyətlə ölkədə tez-tez yalan danışırıq. (Hamak)

Hamı mənim ilk hecamı bilir -

Həmişə sinifdədir.

Biz ona bir ittifaq əlavə edəcəyik,

Arxasına bir ağac qoyun.

Bütünü bilmək üçün

Şəhərin adını çəkmək lazımdır. (Melitopol)

Mənim ilk hecam ağac üzərindədir

İkinci hecam birləşmədir,

Amma ümumilikdə mən maddəyəm

Mən də kostyuma uyğunam. (parça)

Dünyada çox qəribə şeylər var:

Budur bəhanə, ittifaq və yenə də bəhanə.

Və bütünlüklə tanış olan kimi,

Qorxudan ayaqlarını çətinliklə dartdı. (Boa)

Hansı Musiqi Aləti sahə ölçüsündən və musiqi notundan ibarətdir? (Arfa)

"Bir söz tərtib et" müsabiqəsi

Yazı lövhəsində qəribə sözlər yazılıb. Onlar hərfləri elə tənzimləməlidirlər ki, söz “qəribə” olmaqdan çıxsın.

Ople - (sahə)

Rvanya - (yanvar)

Lauci - (küçə)

Badus - (taleyi)

Kleroz - (güzgü)

Nağıl çəkilişi

Zarafat qurbanına deyirlər ki, indi şirkətdəki hər kəs birini təxmin edəcək məşhur nağıl. Oynanan şəxs nağılın süjeti ilə bağlı şirkətə suallar verməklə bunu təxmin etməli olacaq. Bütün şirkət xorla cavab verir (bir-bir deyil). Yalnız "bəli", "yox", "fərq etməz" cavablarına icazə verilir. Oyunun şərtləri qurbana sadə görünür və o, çıxarılır. Şirkət nağıl təsəvvür edirmiş kimi davransa da, əslində zarafatla razılaşır.

Əslində heç bir nağıl düşünülmür. Kollektiv (xorda - mütləq) cavab aşağıdakı prinsipə uyğun qurulur.

Qurbanın sualı saitlə bitərsə (məsələn: "Bu nağılda bir şahzadə var idi?"), Sonra hamı xorla deyir: "Bəli!"

Qurbanın sualı samit hərflə bitərsə (məsələn: “Bu nağılda canavar var idi?”), hamı bir ağızdan qışqırır: “Yox!”.

Əgər sual “b” və ya “Y” ilə bitirsə (məsələn: “Bu nağılda Baba Yaqa varmı?”), O zaman hamı bir ağızdan cavab verir: “Fərq etməz!”

Vacib bir şərt, yekdilliklə cavab verməkdir. Bu üç ifadədən başqa hər hansı şərh qadağandır. Qurban şirkətə qayıdır və nağılın "təxminləri" başlayır. Oynanan adam çox tez başa düşür ki, nağıl, yumşaq desək, anormaldır. Ancaq xorda inamlı cavablar sizi düşünülmüş nağılın reallığına inandırır.

15 dəqiqədən sonra püşkatma dayandırıla bilər. Oyunun həzzini təsvir etmək mümkün deyil.

Uşaq bayramı səs-küylü, əyləncəli və çox gözlənilən bir hadisədir. Dizayn, müsabiqələr, bayram yeməkləri icad edən böyüklər onu unudulmaz etməyə çalışırlar. İlk növbədə, hadisənin qəhrəmanı üçün.

Elə edək ki, uşaq qonaqpərvər ev sahibi kimi qonaqlarını qarşılaya bilsin. Bayram hazırlıqlarında iştirak etsin. Yaşının imkan verdiyi qədər. Uşağınız otağı bəzəməkdə, mətbəxdə kömək etməkdə və uşaq müsabiqələri üçün hədiyyələr hazırlamaqda sizə kömək edə bilər. Birlikdə, böyüklər təşkilatçılarını deyil, uşaqların mütləq bəyənəcəyi məzəli ad günü müsabiqələrini müzakirə edin.

Bayrama hazırlaşarkən oyunlar üçün yer ayırın. Mebelləri elə qoya bilərsiniz ki, çıxarılsın. Bütün uşaqları cəlb edəcək şəkildə məzəli müsabiqələr və oyunlar təşkil edin. Kiçik qonaqlar cansıxıcı olmamalıdır. Bayramda kimin üstün olduğunu yarışmayacağıq, amma maraqlı vaxt keçirəcəyik.

Yarışları mobil oyunlara və ixtiraçılığa bölmək olar. Kiçik qonaqların çox həyəcanlanmaması üçün onlar alternativ ola bilər. Müsabiqənin əvvəlində onun qaydaları haqqında danışın və qaliblərin mükafatlandırılması bayram sahibinə həvalə edilə bilər.

Paltar iynələri

Bu müsabiqədə iştirakçıların sayında heç bir məhdudiyyət yoxdur. Lider, oyunçular bunu görənə qədər otaq boyunca 20-30 paltar sancağı yapışdırır. Bunun üçün pərdələr uyğundur, Doldurulmuş Oyuncaqlar, rəsmlər və otaqdakı digər əşyalar. Bundan sonra oyunçular onları toplamağa başlaya biləcəklər. Qalib ən çox paltar sancağı toplayandır.

piramida

Kiçik qonaqlarınızı tez bir zamanda plastik fincan piramidasını qatlamağa dəvət edin. Bu, iştirakçıların gözlərini bağlamaqla daha çətinləşdirilə bilən sakit oyunun bir variantıdır. Alt mərtəbəni 5 stəkandan, növbətini 4-dən və s. etməyə çalışsınlar.

Rəqs maneələri

Hawaiian Limbo oyununu xatırlayın, burada rəqqaslar düşən ipin altından keçərkən arxaya əyilirlər. Bu yarışma oxşardır. Ev sahibi tədricən fincanlardan bir qüllə tikəcək və rəqs iştirakçıları onun üzərindən tullanmalı olacaqlar.

improvizə nağıllar

3 yaşdan 6 yaşa qədər uşaqlar artıq klassik nağılları canlandıra bilərlər. Barmaq kuklaları və ya mitt kuklaları hazırlayın və sıx parça ekran üçün bir yarım metr bir yarım metr ölçü. Kuklaları qonaqlara paylayın, ev sahibi hekayəçi olacaq. Çıxır əyləncəli əyləncə. Qonaqlar daha yaşlıdırsa, klassik nağılları dəyişdirmək olar. Hər bir nağıldan bir parça götürə və ya onları müasir və çox gülməli edə bilərsiniz.

Ən sürətli və ən çeviklər üçün estafet yarışları

Paltar xətti əla relay zolağı ola bilər. Sürətlə dolama yolu gənc qonaqlar tərəfindən real ip yürüşçüləri kimi idarə oluna bilər. Qaçmaq və ya finiş xəttinə gedən yolda toplamaq lazım olan şarlardan, məsələn, maneələr yaradın.

Havada hədiyyələr

Mükafatlar uzun bir ipə bağlana bilər. Bu oyunda bahalı hədiyyələrdən istifadə etmək lazım deyil. Şirin suvenirlər və ya şeirlər olan kartpostallar ola bilər. Gözləriniz bağlı olaraq kəsilməlidirlər. Əgər misralar ipə bağlanıbsa, o zaman ifadə ilə oxunmalıdır.

Komik kartlar

Sakit, lakin darıxdırıcı olmayan oyunlar üçün şəkil kartları uyğun gəlir. 5-7 yaş arası uşaqlar təsadüfi cavablara çox gülürlər suallar verildi. Sual verin: "Ad gününüzdə ən çox hansı hədiyyəni istərdiniz?". Uşağa şəkil çəkdirin. Birdən bir timsah, çəkic, sabun köpüyü və ya daş alırsınız. Sualına: "Dənizə nə ilə uçacaqsınız?" cavab kukla, sabun köpüyü, çiçək ola bilər.

FOTOSESSİYA

Gəlin əyləncəli fotosessiya edək. Aksessuarlar gülməli pariklər, elastik bantlı bığlar və ya çubuqlar, nəhəng qulaqlar, gülməli papaqlar ola bilər. Müsabiqədə fotoqrafiya üçün əşyalar seçə bilərsiniz. Onları kiçik bir masaya qoyun. Uşaqların masanın ətrafında gəzəcəyi bir musiqini yandırın. Melodiyanın sonu, əşyaları tutmaq və onları tez, tez qoymaq üçün vaxtın gəldiyinə dair bir siqnal olacaq. Kim nəyisə tutmağı bacardı, o, orada fotosessiyada iştirak edir.

Oyunun sonunda qeyd etmədə iştirak edənlərin hamısının iştirakı ilə bir qrup şəkil çəkdirməyi unutmayın.

Ən gözəl Baba Yaga

Bu müsabiqə üçün uzun ətəklər, boş sviterlər, heyf olmayacaq kosmetika və şərflər tələb olunacaq. Bir neçə oğlan iştirak edir. əsas vəzifə- Babu Yaga'ya keçin, makiyaj edin və başınıza bir eşarp bağlayın. Ev sahibinin əmri ilə oğlanlar inanılmaz yaşlı qadına çevrilməyə başlayırlar. Qalib ən sürətli və ya ən oxşar ola bilər.

Ən yaxşı orkestr üçün əyləncəli alətlər

Ətrafdakı hər kəsin tətil haqqında bilməsi üçün səs-küylü bir orkestr olmadan edə bilməzsiniz. Qaşıqlar, zınqırovlar, çınqıllar, cırtdanlar, sikkə ilə doldurulmuş butulkalar, qazanlar, yayma sancaqları, sürtgəclər, tavaların qapaqları, xışıltılı torbalar ən zəruri alətlərdir.

Rəhbər bütün orkestr üçün partiyanı bilən çömçəli dirijordur. Musiqiçilərin ritmdə qalmasına kömək edəcək bir melodiya seçin.

Dirijor növbə ilə əmr verir, sonra qazanları və ya qaşıqları əvvəlcə yavaş-yavaş döyür, sonra sürəti artırır, tempi daha sürətli və daha sürətli təyin edir. Musiqi parçasının sonunda hamı birlikdə oynamalıdır. Bu, sadəcə yüksək səslə deyil, çox əyləncəli və gülməlidir.

İndi diskoteka

Bayramdan əvvəl əylənə və ürəkdən atlaya biləcəyiniz musiqi yazıları hazırlayın. Həm də xatırlayın və ya bir neçə sadə rəqs hərəkəti ilə gəlin. Onları sadə və əyləncəli saxlayın. Uşaqlar sizdən sonra hərəkətləri təkrarlamaqdan məmnun olacaqlar. Diskotekanın sonunda uşaqlarla yerləri dəyişdirin. Qoy sizə hərəkətləri göstərsinlər, siz də təkrarlayacaqsınız. Hiyləgər balaca alçaqlar çox əyləncəli şeylər ortaya qoyurlar və özləri də bundan xoşbəxt olacaqlar.

Bütün dil fırıldaqlarını yenidən danışa bilməzsiniz

Əvvəlcədən kağız parçalarına yazın müxtəlif dil bükülmələri. Yarışdan əvvəl iştirakçıları iki komandaya bölün. Onların kapitanları sehrli papaqdan bir neçə dil bükümünü çıxarır. Hazırlıq üçün ayrılmış bir neçə dəqiqə ərzində dilin bükülmələrini yaxşı tələffüz etməyi öyrənməlisiniz. Ən sürətli və ən dəqiq sözü olan komanda qalib gəlir.

top xokkeyi

Bir qapı seçin və topu necə idarə edə biləcəyinizi düşünün. Ola bilər:
  • badminton raketi
  • kolbasa formalı şar
  • iki fanat. Ancaq bu, 9 yaşdan yuxarı uşaqlarda baş verə bilər. Bu vəziyyətdə topa fanatla toxunmaq lazım deyil. Onu hava axınları ilə darvazaya sürün.
Oyun üçün "mərkəz xəttində" dayanan iki nəfəri seçirik. Liderin siqnalı ilə (o, həm də yarışın baş hakimidir) oyunçular qalib gəlmək üçün topu qapıya doğru aparırlar.

Klassik tualet kağızı mumiyası

Bu, ən çox oynanan oyunlardan biridir. Ancaq uşaqlar hələ də belə bir əyləncəli oyunu bilmirlər. Birinci qayda - komanda tez və möhkəm bir şəkildə mumiyasını bağlayır tualet kağızı. Qalibləri necə müəyyənləşdirəcəyinizi sizə deməyə ehtiyac yoxdur?

Gülməli estafet yarışı "Qırxayaq"

İştirakçılar komandalara bölünür. Onların sayı 2 nəfərdən çox olmalıdır. Uşaqlar bir-birinin ardınca sıraya düzülür. Uşağın mədəsi ilə əvvəlkinin arxası arasında bir balon sıxılır. Əllərinizlə kömək edə bilməzsiniz. Belə bir qırxayaq kürsüyə getməlidir. İlk oyunçu ondan qırmızı topu götürməlidir, bundan sonra qırxayaq geri qayıdır. Yol boyu dağılmayan ən sürətli komanda qalib gəlir.

Böyük komandalar yaratmaq üçün çox sayda qonaq yoxdursa, dizləriniz arasında sıxılmış toplarla fərdi atlamalar təşkil edə bilərsiniz. Bənzər bir yarışma "Pinqvin" adlanır. Onda top topuqlardan tutulur. Bu halda tullana bilməzsən, topu itirmədən ancaq kiçik addımlarla hədəfə doğru qaça bilərsən.

Gözəllik, gəl sənin üçün bir üz çəkək

Bu məzəli yarışmada şar və şərfsiz edə bilmərik. Gəlin görək kim tez bacının üzünü Alyonuşka çəkəcək və ona yaylıq bağlayacaq. Balonlardan Alyonushki çox fərqlidir və Baba Yaga ilə çox oxşardır. Alyonushki arasında gözəllik müsabiqəsi digər iştirakçıların alqışları altında sənət əsəri ilə müəllifin fəxri keçidi ilə müşayiət olunmalıdır.

Mən acgöz deyiləm, iqtisadiyəm

Bu gün hava şarları olmadan heç yerə gedə bilməzsiniz. Zəmində çoxlu top səpin. Onların uzun ipləri olmamalıdır. Mümkün qədər çox top tutmağa çalışmalısan. Onları köynəyinizə doldurmağa, əllərinizlə və ayaqlarınızla tutmağa, saç ipi ilə yapışdırmağa icazə verilir. Dişlərinizi unutmayın. Topun quyruğunu tuta bilirlər. Və ya bəlkə iştirakçılar topları bədənlərində saxlamaq üçün yeni bir şey tapacaqlar. Bu məzəli müsabiqənin qəhrəmanlarını fotoşəkildə çəkin.

Titanik gəmisinin batması

Su haqqında düşünməyin vaxtı gəldi. Hansı uşaq su ilə oyun oynamaqdan imtina edir? Uşaq bayramında belə bir həzzdən keçə bilmərik. Bir hövzədə və ya vedrədə suyu toplayırıq. Dənizimizə gəmi yerləşdiririk. Bunu etmək üçün əsl adını yazdığımız əla bir plastik fincan götürün. Bütün böyüklər bilir ki, qayığa nə deyirsənsə, o, belə üzə bilər.

Gəlin gəmini suya salaq. Dənizin ətrafında dayanan balaca qonaqlar növbə ilə stəkana su tökürlər. Gəmini batırmağı bacaran oyundan kənarda qalır. Qalib sonuncu qalan iştirakçıdır. O, əsl dəniz qurdu adını alır və hər kəs bunun şərəfinə aysberqlərlə məşğul olmağa gedir. Aysberqlər - bu ən dadlı dondurma olacaq.

Hər zaman gerçəkləşən arzular

Mən heyrətamiz bir uşaq bayramını ən sehrli şəkildə bitirmək istəyirəm. Gəlin bütün uşaqların ən əziz arzularının gerçəkləşməsinə əmin olaq. Bunun üçün hər bir qonaq bir kağız parçası və qələm və ya rəngli qələm götürə bilər. İstəyimizi yazacağıq, ya çəkəcəyik, kim bilir. Biz əziz yarpaqları heliumla şişirdilmiş balonlara bağlayacağıq. Şən və səs-küylü şirkətinizi küçədə və ya balkonda toplayın. Və istəyimizi göyə buraxırıq. Yalnız onun yerinə yetirilməsini gözləmək qalır.

Mariya Vyalıx
Qadın ayaqları.ru

Məqaləni bəyəndiniz? Başqaları ilə paylaşın:

Maraqlı ünsiyyət- (Şərhlərin işləməsi üçün Java skripti brauzerdə aktiv olmalıdır): Baxmaq üçün JavaScript-i aktiv edin