Rus bilyardında topların nümayişi. Rus bilyardını oynamaq üçün ümumi qaydalar

Bilyard oyununun yaranma vaxtı, eləcə də yarandığı yer hələ müəyyən edilməyib. Müxtəlif ölkələrdə o dövrdə müasir bilyardla çox az ümumi olan oyunlar var idi. Lakin bilyard məhz bu oyunların inkişafı sayəsində indi onu müşahidə edə biləcəyimiz formada meydana çıxdı. Beləliklə, Almaniyada oyunçunun perimetri ətrafında lövhələrlə əhatə olunmuş masanın girintisinə gürzlə daş topu sürməli olduğu bir oyun var idi. İngiltərədə onlar yerdə oynayırdılar, topları müəyyən qaydalara uyğun olaraq kiçik qapılardan yuvarlamağa çalışırdılar. 15-ci əsrdə bir çox oyunlar açıq məkanlardan qapalı masalara keçərək əhəmiyyətli dəyişikliklərə məruz qaldı.
Bilyard Rusiyada 18-ci əsrdə meydana çıxdı: Hollandiyaya səfər etdikdən sonra I Pyotr bu oyun haqqında öyrənərək özü üçün bilyard stolu düzəltməyi əmr etdi. Tədricən bu oyun nəcib ailələrə və klublara köç etməyə başladı. 19-cu əsrin ortalarında Rusiyada kifayət qədər yüksək keyfiyyətli bilyard masaları və aksesuarlar istehsal edən ilk bilyard fabrikləri meydana çıxdı.
Digər ölkələrdən avtonom şəkildə inkişaf edən Rusiyada bilyard tədricən öz standartlarını və qaydalarını əldə etməyə başladı.

MirSovetov dərhal diqqətinizi ona yönəldir ki, rus bilyardı (piramida) müəyyən ümumi qaydalara əsasən oynanan çoxlu sayda oyunları birləşdirən bir növ kollektiv konsepsiyadır. Buraya aşağıdakı növlər daxildir:
  1. Pulsuz piramida (başqa bir ad: piramida və ya Amerika);
  2. Birləşdirilmiş piramida (Moskva piramidası və ya Sibir);
  3. Dinamik piramida (Neva piramidası);
  4. Klassik piramida (Rus piramidası və ya 71 xal).
Masa və toplar
Onsuz bilyard oynamaq mümkün deyil, stolsuzdur. Rus bilyardını 8, 9, 10 və ya 12 ayaqlıq stollarda oynamaq olar. Ancaq rəsmi yarışlarda yalnız 12 metrlik masalar qurulur. Oyun üçün masa, aşağıda müzakirə edəcəyimiz standart işarələrin tətbiq olunduğu yaşıl bir parça ilə örtülmüşdür.
Rus bilyardını oynamaq üçün istifadə olunan topların diametri çox cib deyil, əvvəlcə təcrübəsiz oyunçular üçün top vurmaq heç də asan deyil. Topun diametri 68 mm olan orta cibin eni 82-83 mm, künc cibi isə 72-73 mm-dir.
Oyunda cəmi 16 top var. Onlardan 15-i nişan alır və eyni rəngdədir. Hər bir topun səthi 1-dən 15-ə qədər unikal rəqəmlə qeyd olunur. Oyunun əvvəlində bu toplar bərabərtərəfli üçbucaq şəklində qoyulur ki, onun əsası qısa lövhəyə paralel olsun, üstü isə xüsusi masa işarələmə nöqtəsində (arxa işarə). Bu üçbucaq ilə edilir. 16-cı top "evdə" yerləşir və replika topu adlanır. Ev, evin xətti ilə (ön nişandan keçən bir xətt), iki uzun və ən yaxın qısa lövhə ilə məhdudlaşan sahədir. Evin xətti qısa lövhəyə paralel olaraq uzanır və oyun sahəsinin uzunluğunun ¼ məsafəsində ondan ayrılır.

İlk vuruş sağa
Mitinqdə qalib gələn şəxs ilk zərbəni vurmaq hüququ qazanır. Onun mahiyyəti aşağıdakı kimidir. Rəqiblər masanın qısa tərəfində yerləşir və oyunçuların hər biri masanın uzununa oxunun solunda və ya sağında yerləşən yarısını vurmaq üçün istifadə edir. Sonra oyunçular evdən əldən bir zərbə vururlar. Qalib arxa divardan əks olunan topu ön divara mümkün qədər yaxın yuvarlanan oyunçudur. Top aşağıdakı hallarda itmiş sayılır:

  • arxa qapıya toxunmadı;
  • yan lövhəyə toxundu;
  • rəqibin yarısına yuvarlandı;
  • bir çuxura düşdü;
  • atladı.
Püşkatmanın şərtləri qarşılıqlı şəkildə pozulduqda, o, yenidən keçirilir. Toplar ön lövhəyə eyni dərəcədə yaxın olduqda yenidən rəsm də lazımdır. MirSovetov aşağıdakı məqamı vurğulamaq istərdi: əgər püşkatmanın qalibi olsanız, o zaman ilk zərbə hüququnun kimə məxsus olduğunu özünüz müəyyənləşdirirsiniz (onu özünüzdə saxlaya bilərsiniz və ya bu hüququ ikinci oyunçuya verə bilərsiniz). Sonrakı oyunlarda ilk zərbə hüququ növbə ilə bir-birinə verilir.

Oyunun başlanğıcı
İlkin zərbə evin istənilən yerindən replika topu ilə edilir, evin xəttindən vurmağa isə icazə verilmir, çünki. topun ev xəttindəki mövqeyi "evdən kənar" hesab olunur. Replika topu replika çubuğu ilə vurulduqdan sonra oyunda sayılır.
Aşağıdakı şərtlərdən biri yerinə yetirildikdə başlanğıc uğurlu sayılır:

  • obyekt topu cibinə dəydi;
  • üç obyekt topu yan tərəfə toxundu;
  • iki obyekt topu lövhələrə toxundu və hər hansı bir top mərkəz xəttini keçdi.
Əgər oyunçu bu şərtlərdən birini yerinə yetirə bilmirsə, onun rəqibi aşağıdakı hüquqlara malikdir:
  • sadəcə oyunu davam etdirin (ya özbaşına növbəti vuruşu etməklə, ya da bu hüququ rəqibə itirməklə);
  • topları orijinal vəziyyətinə qaytarın və ilk zərbəni özünüz vurun;
  • topları orijinal vəziyyətinə qaytarın və oyunçuya yenidən vurmaq şansı verin.
Bu zaman uğurlu zərbə nəticəsində cibinə düşən bütün toplar təpik vuran oyunçuya hesablanır.

İlk vuruşda replika topu cibinə düşərsə, sonrakı hərəkətlər müəyyən bir oyunun qaydalarına əsasən həyata keçirilir. Replika topu oyun zamanı artıq cibinə düşərsə, o zaman bu oyunun oynandığı rus bilyardının növlərindən birinin qaydalarına uyğun olaraq təyin olunur.
Replika topuna növbəti zərbə yalnız bütün toplar tamamilə dayandıqdan sonra edilə bilər. Hətta bir topun hərəkəti ilə başqa bir vuruşa görə (yerdə fırlanma da hərəkət sayılır) oyunçu da cəzalandırılır.
Bütün vuruşlar, replika topunu itələmədən və ya bir neçə dəfə vurmadan aydın şəkildə edilməlidir. Əgər replika topu vurulduqda heç bir obyekt topa toxunmazsa (birbaşa və ya lövhədən əks olunmaqla), cəza təyin edilir və hərəkət rəqibə keçir.
Topun radiusunun ½-dən az məsafədə yerləşən bir-birinə yaxın məsafədə yerləşən obyekt topa vuruş, topların mərkəzinin oxuna 45 dərəcə bucaq altında edilir, beləliklə toqquşmadan sonra replika topu yerində dayanır və ya cərimə meydançasını keçmədən geriyə yuvarlanır.
Zərbə zamanı cibinə dəyən və qayda pozuntusu olmadığı halda obyekt topu cibli sayılır. Zərbə zamanı bir dənə də olsun top cibinə atılmadıqda və ya qaydaların pozulması halında, hərəkət etmək hüququ rəqibə keçir.

top atdı
Əgər oyun zamanı top oyun sahəsini tərk edərsə, o zaman atılmış hesab olunur, əgər:

  • top oyun səthinin arxasında (masanın lövhəsində də daxil olmaqla) dayandı;
  • top hansısa obyektdən (oyunçu paltarı, replika çubuğu, bilyard lampası və s.) əks olunan oyun sahəsinə qayıtdı.
MirSovetov vurğulayır ki, eyni zamanda, əgər top lövhənin yuxarı səthinə tullandıqdan sonra özbaşına oyun sahəsinə qayıtsa, yenə də oyunda qalmış sayılacaq. Yenidən tullanan topların stolun üstünə qoyulması artıq oyun qaydalarına uyğundur, rus bilyardının növlərindən biridir.

Yaxşı
Oyunçu aşağıdakı hallarda cəzalandırılır:

  • ilk zərbədə replika topu evin xəttindən çıxarıldıqda;
  • replika topu obyekt toplarından heç birinə dəymədi;
  • yaxında yerləşən topa səhv vurulduqda;
  • vurulan zaman oyunçunun ayağının heç biri yerə dəymədikdə;
  • vuruş zamanı oyunçu əli ilə hər hansı bir topa, bir paltar parçasına və ya replika şaftına və digər xarici əşyalara toxunur;
  • növbəti vuruşu yerinə yetirərkən, bütün toplar masada dayanmadı;
  • top masadan atıldı;
  • ikiqat vuruşla.

Rus bilyardının növləri

MirSovetov-da artıq qeyd edildiyi kimi, Rusiya bilyardının qaydalarına uyğun olaraq baş verən birdən çox oyun var. Lakin onların hamısı ya oyunun məqsədinə görə, ya da oyunun keçirildiyi bəzi qaydalara görə fərqlənir.
Beləliklə, "Klassik (Rus) piramidası" oynayarkən, cibli toplarda çap olunan nömrələrin cəminə görə ilk olaraq 71 və ya daha çox xal toplayan qalibdir. Ancaq eyni zamanda, hansı topu və hansı cibdə qol vuracağınızı göstərməlisiniz. Qaydaları pozan rəqibin xeyrinə 5 xal silinir.
"Birləşmiş (Moskva) Piramidası"nda əvvəlcə yalnız replika topuna vurmaqla 8 obyekt topu vurmaq lazımdır (hər iki top müstəqil olaraq vurulur və rəqib qaydaları pozduqda alınan top sayılır).
“Sərbəst Piramida” oynayarkən, eyni 8 topu cibinə ilk siz qoymalısınız, lakin eyni zamanda istənilən top replika topu kimi istifadə edilə bilər (rəqib tərəfindən qaydaların pozulmasına görə, eynilə Moskva piramidasında oyunçu sizin xeyrinizə olan istənilən topu masadan çıxarmaq hüququna malikdir).
"Dinamik (Neva) piramidası" "Moskva" ilə səsləşir, lakin yenə də fərqlər var. Rus bilyardının bu müxtəlifliyində yalnız replika topunu vurarkən 8 top vurmaq lazımdır. Dinamik piramidanın mühüm fərqlərindən biri odur ki, rəqib qaydaları pozduqdan sonra sizə seçim verilir:
  • və ya cərimə topunu öz xeyrinizə çıxarın və başqa bir zərbə vuraraq oyunu davam etdirin;
  • və ya topu öz xeyrinizə tərk edərək, replika topunu sizin üçün əlverişli olan masanın yerinə qoyun və oyunu davam etdirin.
Rus bilyardının növlərindən birini oynamaq istəyirsinizsə, onların hər biri üçün qaydaları ilə daha ətraflı tanış olmalısınız. Başlamaq üçün əsas odur ki, hamı üçün ümumi olan müddəaları öyrənmək və yadda saxlamaqdır.
Bəlkə də bilyard oynayarkən bəzi etiket qaydalarını bilmək eyni dərəcədə vacibdir. Nəzakətli olun və rəqibinizə heç bir şəkildə müdaxilə etməyin. Rəqibinizin növbəti topu cibinə qoyacağı cibin yanında durmaq belə tövsiyə edilmir. Əgər siz masanın ətrafında gəzirsinizsə, məsələn, vəziyyəti, topların stolun üzərindəki yerini qiymətləndirmək üçün və bu zaman rəqibiniz daha bir zərbə vurur - rəqib hərəkətini tamamlayana qədər gözləyin və yalnız bundan sonra onu keçin.
Rəqiblərinizə hörmət edin!

Bu yaxınlarda bir dostumla bilyard oynamağa getdim, düşündüm ki, hamı sadəcə topların arxasınca qaçır və yalnız orada qaydalar var.

Rus bilyardı (və ya piramidası) bir sıra bilyard növlərinin ümumi adıdır. Rus bilyardı cib bilyardının bir növüdür, oynamaq üçün avadanlıq üçün öz xüsusi tələbləri var. Piramidanın bir neçə rəsmi növü var, onlardan ən sadəsi Amerikanın (sərbəst piramida) qaydalarıdır. Rus bilyardında bütün yarışlar FRB-nin (Rusiya Bilyard Federasiyası) texniki tələblərinə cavab verən avadanlıqlarda keçirilir.

Əsas parametrlər: masa ölçüləri 3600 x 1800 mm; topun diametri 68 - 70 mm, künc ciblərinin ölçüsü 72-73 mm, orta ciblər 80 -81 mm.

Topun düzülüşü

Oyun başlamazdan əvvəl bütün 15 obyekt topu üçbucaqdan istifadə edərək bir-birinə sıx şəkildə yerləşdirilir. Ön topun mərkəzi arxa işarədə olmalıdır, piramidanın əsası arxa lövhəyə paraleldir.

İstiqamət topu uzununa oxu istiqamətində yapışdırmaqla vurulur. Vurma zamanı bilyard oyunçusunun ən azı bir ayağı döşəmə ilə təmasda olmalıdır.
Bütün toplar yerində durmalı və qaydaları pozaraq cibinə atılanlar, əmr olunmayanlar, eləcə də çölə atılanlar üzə çıxmalıdır.
Masanın üzərindəki bütün toplar dayandıqda vuruş başa çatır.
Yanlış vuruşlara görə cərimələr verilir. Bunlara daxildir:
İkiqat vuruş - onunla replika çubuğu iki dəfə replika topu ilə təmasda olur.
Push - bu zərbə ilə oyunçu eyni zamanda obyekt topunu və replika topunu itələyir.
Təzyiq - onunla təmasda olan (və ya cibin yaxınlığında yerləşən) top cibin özünə sıxılır və ya yan top sıxılır, bu da onu fərqli bir mövqeyə aparır.
Miss - onunla replika topu heç bir nişanla təmasda deyil.
İlk vuruş oyunu

Oyunçular uzununa xəttin müxtəlif tərəflərində ön lövhənin yaxınlığında yerləşirlər. Razılaşma və ya püşkatma yolu ilə yer seçirlər. Sonra bilyardçılar evdə bir top qurdular və eyni vaxtda vuraraq onları arxa qapıya göndərdilər. Seçim, topu arxa divardan sökərək, ön divara ən yaxın dayanan birinə verilir.

Top atıldıqda mitinq itirilir:

arxa qapıya toxunmadı;
uzun bir taxta ilə toxundu;
uzununa xətti keçdi;
atladı və ya çuxura düşdü.
oynadı

Etibarlı zərbə ilə cibinə atılan top oyundadır. Bilyard oyunçusu növbətini etmək hüququnu özündə saxlayır.

uçan top

Zərbə zamanı o, cibin düzülüşündə qeyri-sabit vəziyyətdə dayanıbsa və sonra zərbə bitməmiş onun içinə düşübsə, bu, oynanılmış sayılır. Zərbə bitdikdən sonra və ya stolun silkələnməsi səbəbindən cibinə yıxılıbsa, bu hesaba alınmayacaq, hakim onu ​​ilkin yerinə qoyur.

top atdı

Zərbə zamanı cibinə düşmədən masanın səthini tərk edən, atılan kimi tanınır. Çölə sıçramış hədəf top arxa işarəyə dəydikdən sonra qoyulur, heç bir cəza təyin edilmir, bilyard oyunçusu tərəfindən oynanılır. Cədvəl replika topunu tərk edərsə, o zaman oyunçu cəza alır, onun vurduğu toplar sayılmır və replika topu müəyyən bir oyunun qaydalarına əsasən masaya qoyulur. Bilyard masasının oyun səthini tərk edən top oyunçunun paltarına toxunarsa və ya onun üzərindən işarə edərsə, bu, qaydaların pozulması olacaq, buna görə cərimə nəzərdə tutulur. Masaya qayıtsa, oyunda qalır, onu tərk edərsə, atılmış sayılır. Topun işıqlara, cib dirsəklərinə və ya lövhələrin yuxarı hissəsinə toxunub yenidən masaya qayıtması qayda pozuntusu sayılmır.

Sahə topları

Sifariş verilməyən, qaydaları pozaraq qol vurulan və atılan görüntülər hakim tərəfindən arxa işarəyə qoyulur. Bu işarə doludursa, onlar yük qapağına doğru uzununa bir xətt üzrə bloklayıcı topun yaxınlığında (lakin birbaşa daxil deyil) yerləşdirilir. Uzunlamasına xəttin bu hissəsi artıq işğal olunubsa, o zaman mərkəz işarəsinə doğru qoyulur.

Rəqibin oyununa giriş

Oyunçu topla oynamadıqda və ya qaydaları pozduqda rəqib oyuna daxil olur. Təpik atan bilyard oyunçusuna cəza təyin olunarsa, onun rəqibi stolun üstündəki vəziyyəti nəzərə alaraq, “Oyna” deyərək növbəti vuruşu tələb edə bilər. Qeydə alınmamış qələbə Əgər hakimin və rəqiblərin diqqətsizliyi səbəbindən bilyard oyunçusunun oyunda qalib olmasına baxmayaraq (səkkiz oynamış və ya 71 xal və ya daha çox qazanmışdır) oyun davam edərsə, bu hal aşkar edildikdə, o, dərhal mükafatlandırılır. daha da baş verən bütün hadisələrə baxmayaraq, oyunda qələbə.

Rus bilyardında belə hallarda cərimə tətbiq olunur:

zərbə replika stikeri ilə edilmədikdə;
növbəti vuruş əvvəlkinin tamamlanmasından əvvəl yerinə yetirildikdə;
vuruşdan sonra replika topu oyun səthinin hüdudlarından uçduqda;
ikiqat zərbə (itək) vurmaq üçün;
oyun zamanı bilyard stolunun səthindəki toplardan hər hansı birinin cəmdəkləri üçün - replika, təbaşir, yazı maşını, əllər, geyim əşyaları və s. ilə;
evdən kənarda olan replika topuna ilkin zərbə vurulduqda (Mosca, RP);
oyunçunun mərc qaydalarına əməl etməməsinə görə; - darıxmaq üçün;
amerikalı

Rus bilyardının bu müxtəlifliyi ilə replika topu evin hər hansı bir yerində yerləşdirilə bilər (lakin ev xəttində deyil, çünki ona aid deyil).

Piramidanı replika topu ilə qırdıqdan sonra amerikalı oyunçu istənilən topu replika topu kimi seçə bilər. Bu cibdə bir vuruş və obyekt topunun düşməsi və replika topu hesab olunur (lakin yalnız obyekt topu vurduqdan sonra). Topu vuran bilyardçı növbəti zərbəni vurmaq hüququna malikdir. Mərc oynama qaydaları ondan ibarətdir ki, heç bir top oynanılmadıqda, replika topu hədəfə toxunduqdan sonra, onlardan ən azı biri 2 müxtəlif tərəfə toxunmalıdır (yaxud bir tərəfə vuraraq ikinci topu digərinə gətirməlidir. yan) və ya bir lövhəyə toxunun və sonra masanın mərkəzini keçin (yaxud onun üzərində başqa bir topu yuvarlayın) və ya onu keçin və sonra lövhəyə toxunun və ya başqa bir topu lövhəyə gətirin). İlk olaraq 8 top vuran bilyard oyunçusu qalib hesab olunur.


Rus bilyard. Ümumi qaydalar

Şərh: 1 yanvar 2005-ci ildən beynəlxalq olan rus bilyardının yeni qaydaları bütün rəsmi yarışlarda təqdim edilmiş və artıq fəaliyyət göstərir. Yeni qaydalar əhəmiyyətli dəyişikliklərə məruz qaldı və ilk növbədə, bu, idman yarışlarının keçiriləcəyi bütün piramida oyunlarının adlarının dəyişdirilməsinə aiddir. Hətta bəzi bilyard şərtləri də dəyişdirilib. Təbii ki, bu “yeniliklər” hər kəsin ürəyincə deyildi – axı, əslində, ilkin rus başlanğıcı adlardan silinib. Bütün bunlar dövrün “müasir” “beynəlxalq” tələbləri ilə izah olunur. Buna baxmayaraq, rus bilyardının ruhu və mahiyyəti heç bir şəkildə dəyişməyəcək və qəbul edilmiş yeni terminologiya məşhur bilyard oyunlarının adi adlarını əvəz edə bilməyəcək və yalnız rəsmi olacaq.

Beləliklə, Piramidanın aşağıdakı dörd növündə yeni idman yarışları keçiriləcək:

1) "Sərbəst piramida" yəni. “PİRAMİDA” və ya “AMERİKA”.
2) "Azad Piramida" ("Davamlı Amerika", "Böyük Amerika")
3) "Kombinə edilmiş piramida" - "SİBİR PİRAMIDASI" ("SIBIRKA") və ya "MOSKVA PİRAMİDASI" ("MOSKVA").
4) "Dinamik piramida" - "NEVA PİRAMIDASI".
5) "Klassik piramida" - "Kiçik RUS PİRAMIDASI".
________________________________________
İstiqamət topunu döyün

O, ən azı bir oyunçunun ayağı yerə toxunmalı olduğu halda, replika stikerinin ön hissəsi ilə uzununa oxu istiqamətində hazırlanmalıdır. Hər hansı başqa şəkildə vurmaq cəzalandırılır.

Başlanğıc oyunu

Yığıncaqda ilk zərbə hüququ mitinq nəticəsində müəyyənləşir. Stolun uzununa xəttinin əks tərəflərinə yerləşərək, oyunçular eyni vaxtda evdən əldən zərbələr endirərək, replika toplarını arxa lövhəyə yönəldirlər. Qalib, topu özündən əks etdirərək ön tərəfə yaxınlaşan oyunçudur.

Əgər replika topu arxa divara toxunmayıbsa, rəqibin yarısına daxil olubsa, cibinə düşübsə və ya yan tərəfə atılıbsa, ralli avtomatik itirilmiş sayılır. Qaydalar hər iki rəqib tərəfindən pozulubsa və ya hər iki replika topu lövhədən eyni məsafədə dayanıbsa, mitinq təkrarlanır.

Mitinqin qalibi ilkin zərbəni ya özü vurmaq, ya da rəqibinə vermək hüququna malikdir. Sonrakı oyunlarda ardıcıllıq müşahidə olunur. Son həlledici oyundan əvvəl ralli yenidən təkrarlanır.

Topun düzülüşü
Oyun başlamazdan əvvəl zirvəsi arxa nişanda və əsası qısa lövhəyə paralel olan piramida şəklində üçbucaq vasitəsilə on beş obyekt topu bir-birinə yaxın yerləşdirilir.

Başlama ("Əldən və evdən")

Bu vuruşu yerinə yetirərkən, bədəni uzun taxtanın xarici tərəfinin uzantısından kənara çıxarmaq, həmçinin replika topunu ev xəttinin arxasına qoymaq qadağandır.

Replika topu çubuqla vurulduqdan sonra oyunda sayılır. Əldən oynayarkən, əks künclərə atılan toplar, eləcə də bu vuruş nəticəsində digər ciblərə düşən toplar sayılır. Əldən zərbə bu qaydalarla nəzərdə tutulmuş digər hallarda da edilir: (köpük cibinə düşdü və ya gəminin üstündən tullandı ("Rus piramidası", "Moskva"), halbuki yalnız kənarda yerləşən toplara zərbə endirməyə icazə verilir. ev.

Bütün obyekt topları evdədirsə, atış masanın əks tərəfindən aparılır, bu halda arxa xətt ilə məhdudlaşan müvəqqəti ev kimi xidmət edir.

Toplar oynadı

Toplar qanuni zərbə nəticəsində ciblərə düşərsə, qablaşdırılmış (qablı) sayılır.

Cibdən masanın oyun səthinə əks olunan top oyunda qalır. Qəsdən lövhənin kənarına yuvarlanması nəticəsində cibinə düşən əşya topu hesaba alınmır və xüsusi oyunun qaydalarına uyğun olaraq meydançaya salınır, eyni zamanda heç bir cəza tətbiq edilmir.

Atılan toplar

Stolun oyun səthindən kənara (taxtaya, yerə və s.) vurulduqdan sonra dayanmış toplar bortdan atılmış hesab olunur. Top hər hansı stasionar bilyard avadanlığına (taxtanın yuxarı hissəsi, cib mötərizəsi, işıqlandırma cihazı və s.) dəyərək müstəqil olaraq yenidən oyun meydançasına qayıdırsa, oyunda qalır. Əgər top masadan kənar hər hansı başqa obyektə toxunarsa (köpək, təbaşir, paltar və s.), o zaman hətta ondan sonra yenidən oyun meydançasına qayıtsa belə, atılmış sayılır.

Çıxarılan obyekt topları hər bir xüsusi oyunun qaydalarına uyğun olaraq vuruş tamamlandıqdan sonra yerləşdirilir. Bu halda heç bir cərimə tətbiq edilmir.


Birləşdirilmiş piramida (SIBIRKA və ya MOSKVA və ya MOSKVA PİRAMIDASI)

Bu oyuna "Sibir", "birləşdirilmiş" də deyilir. "Moskva" oynayarkən "Rusiya bilyardının ümumi qaydaları", eləcə də aşağıdakı qaydaları rəhbər tutmaq lazımdır.

Oyunun məqsədi
Səkkiz top vuran ilk siz olun.

İstifadə olunmuş toplar
Bir replika topu və on beş obyekt topu. İstiqamət topunu obyekt toplarından rəng və ya xüsusi işarələrlə (adətən zolaqlı və ya çəhrayı) fərqləndirmək lazımdır. Cəmi on altı.

Topun düzülüşü
On beş obyekt topu zirvəsi arxa işarədə olan bir piramida şəklində təşkil edilmişdir.

Başlanğıc
İlkin zərbə "evdən" "əldən" edilir.

Oyun oynayır
Hər hansı bir obyekt topu və ya obyekt toplarından replika topu oynaya bilərsiniz. Sifariş tələb olunmur. Düzgün vuruşla, ciblərə düşən istənilən sayda top sayılır.

Cibli replika topu əvəzinə, rəqibin göstərdiyi obyekt toplarından hər hansı biri masadan çıxarılır, bundan sonra oyunçu evdən öz əlindən replika topunu vurur.

Sahə topları
Yanlış ciblərə salınmış, bortdan yuxarı və cərimə topları vuruşun bitməsindən sonra və növbəti vuruşun başlamazdan əvvəl yerləşdirilir.

Tək top arxa işarəyə qoyulur.

Açılan istənilən top replika topu və ya obyekt topu kimi oynamaq üçün seçilə bilər.

Qanun pozuntularına görə cəzalar
Bir top şəklində cərimə verilir:
vuruşdan əvvəl, sonra və ya vuruş zamanı oyunçunun hər hansı topa əli, paltarı və s. ilə hər hansı toxunması;
replika topunu üfüqi bar və ya replika tərəfi ilə vurarkən;
əvvəlki zərbədən topların yarımçıq hərəkəti zamanı zərbə zamanı;
"dost" topa toxunmayanda:
"öz" topunun üstündən uçarkən;
zərbə zamanı hər iki ayaq yerdən qaldırıldıqda.
Əgər bir və ya bir neçə top a), e) və e) bəndlərini pozaraq oynanılıbsa, sonuncular hesaba alınmır, ciblərdən çıxarılır və üçüncü nöqtənin sahəsindəki qısa lövhəyə qoyulur.

Əgər pozuntu zamanı oyunçunun cibində top yoxdursa, onda cərimə onun cibinə atdığı ilk topdan sonra hesablanır.

Xüsusi hallar
Yanlış vuruşla, replika topu bortdan tullandı və kiməsə dəyərək bilyardın yanına qayıtdı. Heç bir cərimə tutulmayacaq. Əgər sifariş edilmiş və ya oynanan top cibinə düşmüşdürsə, o, sayılmır. Kick tərəfdaşa gedir
Replika topu və ya hər hansı bir top tullandı və lövhədə dayandı. Top lövhədə dayandığı yerə yaxın lövhəyə yaxın yerləşdirilir. Zərbə tərəfdaşa gedir, amma top yerləşdirilibsə, o, sayılır.
Tətil zamanı kənar şəxslərdən biri və ya tərəfdaş təsadüfən müdaxilə etdi: itələdi, toxundu və s. Qurbanın istəyi ilə topların vəziyyəti bərpa edilə bilər. Vuruş təkrarlanır.
Top cibin açılışında dayandı, lakin digər tərəfdaşın nişan almasının başlanğıcı ilə replika topunun ilişib qalmış topa yaxınlaşması anı arasında düşdü və nəticədə qaçırıldı.
Zərbə buraxılmış üçün saxlanılır. Düşmüş top 3-cü nöqtəyə və ya ona ən yaxın olan qısa kənara qoyulur. Replika topu "evə" köçürülür və atış ümumi əsasda oradan edilir.

MOSKVANIN YENİ TƏQDİM EDİLMİŞ BİRBİRLİK PİRAMİDADAN FƏRQİ:
Replika topu vurulduqdan sonra oyunçu özü topu rəfdən çıxarır. “Moskva”da bunu rəqib etdi. Oyun sifarişsiz oynanılır. Cərimə zamanı oyunçu stolun üstündəki cibdəki topları çıxarmaqla deyil, rəqibin rəfindəki topu çıxarmaqla cəzalandırılır. Bununla əlaqədar olaraq, son topun toqquşması yarandı - nəzəri olaraq, oyunçu oyunu qol vurmaqla deyil, penaltidən sonra topla bitirə bilər.


Klassik piramida - Kiçik rus piramidası

Oyun 16 topla oynanılır. 15 ağ top 1-dən 15-ə qədər nömrələnir. On altıncı top - replika topu rəngli və ya zolaqlı ola bilər, digər toplardan nəzərəçarpacaq dərəcədə fərqlənir.

Toplar ciddi şəkildə müəyyən edilmiş qaydada piramidaya yerləşdirilir. Piramidanın yuxarı hissəsində, masanın üçüncü nöqtəsində - "dörd" (ön top), piramidanın əsasının yan tərəflərində - "iki" və "üç" və ən böyük toplar "13", " 14", "15" - piramidanın mərkəzində. Bu tənzimləmə ilə piramida sındıqdan sonra, bir qayda olaraq, yalnız kiçik ədədləri olan xarici toplar yuvarlanacaq, böyük toplar isə piramidanın ortasında qalacaq.

Toplarda qeyd olunan bütün nömrələrin cəmi 120 xaldır. “Bir” (“ace”) olan topun nömrəsinə 10, üzərində çap olunan nömrədən asılı olmayaraq, sonuncu qalan topa da 10 əlavə edilir.Beləliklə, ümumi xal 140-dır.

Oyun yalnız bir "öz" topla oynanılır. Qalib ilk 71 xal toplayandır. Bir oyunçu 70 xal ("özünün") toplayırsa, son top onun tərəfdaşı tərəfindən qoyulsa belə, oyunda heç-heçə qeydə alınır.

Bəzən üç, hətta dörd nəfərlə oynayırlar. Bu, asudə vaxtda dostluq görüşlərində, oynamaq istəyənlərin çox olduğu, ancaq masaların az olduğu zaman baş verir. Üç oyunçu ilə oynayarkən "2" topa 10 xal əlavə olunur və sonra piramidada 150 xal olacaq. Tərəfdaşlardan birinin qalib gəlməsi üçün onun 51 xal toplaması lazımdır. Əgər hər üçü 50 xal oynayıbsa, heç-heçə qeydə alınır.

Dördlə (hər biri özü üçün) oynayarkən piramidadakı xalların ümumi sayına daha 10 xal əlavə olunur.Bu dəfə “Z” topuna. Beləliklə, piramidadakı xalların ümumi məbləği 160-a bərabərdir. İlk dəfə 41 xal toplayan qalibdir. Hər kəsin 40 xalı olduğu halda heç-heçə mümkündür.

Oyun başlamazdan əvvəl oyunun şərtləri ilə razılaşmalısınız. Bu şərtlərdən biri topları necə sifariş etməkdir: ciddi sifariş "təmiz məqsəd üçün" və ya "top-cib". “Saf məqsədlə” oynayarkən, vurmazdan əvvəl oyunçu topun nömrəsini, topu qoymaq istədiyi cibi dəqiq adlandırır, həmçinin topun necə düşəcəyini (filan topdan, belə və ya belə toplar, ərik, top və ya toplar və hansılar, hansı növ dublet və s.). "Top-cib" oyunu topun və oynanan cibin nömrəsinin dəqiq təyin edilməsini təmin edir. Topun cibinə necə yaxınlaşacağı önəmli deyil.

Oyunun başqa bir şərti güclü oyunçunun digərinə verdiyi handikap ola bilər. Bu handikap adətən 5, 10, 15, 20, 30 və hətta 35 baldır. Eyni zamanda, gənc idmançılara xal itirməkdən, əvvəlcədən xal tələb etməkdən təkrar sığortaya alışmaq tövsiyə edilmir. Handikap oyunun keyfiyyətini aşağı salır, oyunçunun iradəsini, soyuqqanlılığını zəiflədir, konsentrasiyaya mane olur. Handikap əsasən komandalar yoldaşlıq turnirlərində və ya müxtəlif siniflərdən olan tərəfdaşların oyunları zamanı qarşılaşdıqda əsaslandırılır. Tətildən əvvəl əmr yüksək səslə, aydın və mütləq deyilməlidir.

Təyin edilmiş top düzgün oynanırsa, eyni vuruş nəticəsində ciblərə düşən bütün digər toplar, sifariş edilmiş topun düşməsi ilə əlaqədar düşmə vaxtından asılı olmayaraq, oynanmış hesab olunur. Bilyardda yalnız bir top qaldıqda, onun nömrəsini adlandırmaq tələb olunmur.
Əgər top cibin daxili divarına dəyib yenidən stolun üstünə tullanırsa, o, sayılmır və qaldığı yerdə qalır.

İlk oyunda kimin oyuna başlayacağı püşkatma ilə müəyyən edilir. Gələcəkdə əvvəlki oyunun qalibi oyuna başlayır. Oyun zamanı müxtəlif uzunluqlu işarələrdən, yazı makinasından və mazikdən istifadə etməyə icazə verilir.

Penaltilər.
Piramida oynayarkən cəzalar verilir:
a) cinayət törətmiş şəxsin hesabından çıxarılan və tərəfdaşın hesabına əlavə edilən 5 bal;
b) cibinə qoyulmuş topu masanın üzərinə qoymaq.

5 bal cərimə təyin olunan səhvlər:
a) replika topu cibinə düşür;
b) bayıra dəyəndə replika topu çölə atıldı;
c) səhvən özünə məxsus olmayan topla vurulması;
d) replika topu hədəf topa dəymədi və stolun üstündəki topların heç birinə toxunmadı (ilk vuruşda da daxil olmaqla);
e) zərbə stikerlə deyil, replika çubuğu və ya replikanın yan hissəsi ilə aparılmışdır;
f) zərbə zamanı partnyor istənilən topa replika, paltar, əl və s. ilə bulanıq saldı (toxundu);
g) əvvəlki vuruşdan topların hərəkəti zamanı vuruş;
h) səhvən oyunu bitmiş hesab edən oyunçunun topa toxunması;
i) "əldən" oynayarkən "evdə" yerləşən topa birbaşa zərbə.

a) və b) bəndlərində nəzərdə tutulmuş xətalara yol verildikdə, sifariş edilmiş toplar eyni vaxtda cibə düşərsə, 5 ballıq cərimə istisna olmaqla. sonra onlar hesablanmır və cədvəlin üçüncü nöqtəsinə qoyulur. Nöqtə işğal edilərsə, o zaman - piramidanın içərisindən qısa bir lövhədə.

Bəzən e) və f) bəndlərində qeyd olunan səhvlər tərəfdaşların ilkin qarşılıqlı razılığına əsasən cərimələnmir. Lakin idmançılar arasında dəqiqliyi inkişaf etdirmək və oyun mədəniyyətini yüksəltmək üçün bu səhvlərin cəzalandırılması məqsədəuyğundur.

Əgər partnyorlardan biri uğurlu vuruşdan sonra şənlik keçirdiyini və qalan topları qarışdırdığını hesab edirsə (h nöqtəsi), onda topların vəziyyəti bərpa olunur, oyun davam edir, zərbə rəqibə keçir.

Oynanan topun sayılmadığı səhvlər:
a) top qeyri-qanuni vuruşla ("propnh", "təzyiq") yerə qoyuldu;
b) "əllərdən" oynayarkən oyunçunun bədəninin bir hissəsi və ayaqları uzun taxtanın xəttindən kənara çıxır;
c) tətil zamanı tərəfdaş masanın kənarına söykənərək ayaqları ilə yerə toxunmur.
Bütün bu hallarda cəza, oynanan topun ümumi əsaslarla masaya qoyulması ilə məhdudlaşır. Zərbə tərəfdaşa düşür. Bütün toplar "ev"dədirsə və "əllərdən" oynamaq lazımdırsa, üçüncü nöqtənin ərazisində yerləşən masanın "dərinliyi" müvəqqəti "ev" olur.


Dinamik Piramida - Neva Piramidası

Oyunun məqsədi
Səkkiz top vuran ilk siz olun.

İstifadə olunmuş toplar
Bir replika topu və on beş obyekt topu. İstiqamət topu obyekt toplarından rəng və ya xüsusi işarələrə görə fərqlənməlidir.

Topun təşkili:
On beş obyekt topu zirvəsi arxa işarədə olan bir piramida şəklində təşkil edilmişdir.

Başlama (evdən əllə)
Bu zərbəni istənilən mövqedən, o cümlədən uzun taxtanın kənarından kənara çıxmaqla, lakin ön xəttin (ev xətti) uzantısından kənara çıxmamağa icazə verilir. Düzgün vuruşla, replika topu evdən çıxdıqdan və ya evdən kənarda olan bir obyekt topu ilə təmasda olduqdan sonra istənilən cibdə oynanan bütün toplar sayılır.

Oyun oynayır
Oyun ikiqat sifarişlə gəlir, yəni. siz eyni zamanda həm "özünüz", həm də "xarici" topları sifariş edə bilərsiniz; bir top belə düşərsə, sifariş sayılır.
Oyun zamanı sifarişlə oynanan hər hansı topdan sonra təsadüfən düşən toplar sayılır. "Öz" topunu cibinə atdıqdan sonra oyunçu "öz" topunu masanın istənilən yerinə, həmişə "yad" topun altına qoyur, yəni. əllə oynayır.
Əgər “əldən” oynayarkən “özünün” topu “yad”la birlikdə düşərsə, bu, penalti deyil, “əldən” zərbə rəqibə düşür.
Oyun zamanı "əldən" yalnız "birinin" topu düşürsə, "başqasının" deyil, onda bu penalti deyil, "əldən" zərbə rəqibə düşür.

Sahə topları
Bütün səhv ciblərə atılan, atılan, eləcə də penalti üçün rəfdən çıxarılan toplar arxa işarəyə (üçüncü nöqtə) qoyulur. Bu yer tutursa, toplar mümkün qədər yaxın uzununa xəttə yerləşdirilir, lakin müdaxilə edən topa yaxın deyil, arxa qapıya doğru və bu xətt də tutulursa, mərkəz işarəsinə doğru. Eyni anda bir neçə top üzə çıxırsa, o zaman bir-birinə yaxın yerləşdirilir.

Qanun pozuntularına görə cəzalar
Qaydaların hər pozulmasına görə oyunçuya bir top məbləğində cərimə verilir. Əgər pozuntu zamanı oyunçunun cibində top yoxdursa, onda cərimə onun cibinə atdığı ilk topdan sonra hesablanır.


Pulsuz piramida (PYRAMID və ya AMERİKA)

1. Oyunun məqsədi
Səkkiz xal toplayan birinci (rəqibdən əvvəl).

2. Cərimə topu
2.1. Qaydaların pozulması halında, cinayətkarın əvvəllər düzgün cibinə qoyduğu toplardan biri üzə çıxır. Belə topa cərimə topu deyilir.
2.2. Əgər cinayətkarın düzgün cibində topları yoxdursa, onun düzgün cibinə qoyduğu ilk top cərimə topu kimi təyin olunur.

3. Küp topu və obyekt topları
3.1. "Piramida"da topların bir replika topuna (bir replika çubuğu ilə vurulan) və obyekt toplarına (bir replika topu ilə vurulan) daimi bölünməsi yoxdur.
3.2. Hər hansı bir vuruşu yerinə yetirərkən (ilkin olandan başqa) oyunçu masanın oyun səthindəki istənilən topu replika topu kimi istifadə edə bilər (sayı və rəngindən asılı olmayaraq). Müvafiq olaraq, masanın oyun səthindəki bütün digər toplar (sayı və rəngindən asılı olmayaraq) hədəf topları kimi xidmət edə bilər.

4. Təsir
4.1. Obyekt toplarından biri ilə replika topunun toqquşması (toxunması) ilkin zərbə də daxil olmaqla istənilən düzgün vuruş üçün ilkin şərtdir.
4.2. Replika topu həm birbaşa, həm də hər hansı bir tərəfdən obyekt topuna vurula bilər.
4.3. Əgər replika topu obyekt toplarından heç birinə toxunmursa, vuruş qanunsuz sayılır və cəza ilə cəzalandırılır.

5. Oyunun qaydaları
5.1. Hər vuruşdan əvvəl (ilkin vuruşdan başqa) oyunçuya replika topunu seçmək hüququ verilir.
5.2. Əgər qanuni vuruş nəticəsində top cibinə atılıbsa, o zaman oyunçu replika topunu seçmək hüququnun yenilənməsi ilə növbəti vuruşu edir.
5.3. Düzgün vuruşla topların heç biri cibinə girməzsə, o zaman replika topunun yeni seçimi hüququ ilə növbəti vuruşun hüququ rəqibə keçir.
5.4. Siz cibinizə istənilən obyekt topu kimi qol vura bilərsiniz, eləcə də istənilən obyekt topundan replika topu.
5.5. Sifariş tələb olunmur. Düzgün vuruşla ciblərə düşən bütün toplar sayılır.

6. Bir pozuntudan sonra oynamaq
Qaydaların pozulması halında rəqibin hüququ var:
(1) növbəti vuruşu etmək üçün özü və ya
(2) cinayətkarın oynamağa davam etməsini tələb edin.

7. Başlanğıcın oynanması
7.1. İlkin zərbəni çəkərkən (piramidanı sındırmaq) aşağıdakı prosedurdan istifadə olunur. Cədvəlin uzununa xəttinin əks tərəflərinə yerləşərək, oyunçular eyni vaxtda evdən əldən bir vuruş həyata keçirir, topları arxa lövhəyə və arxaya göndərirlər. Topu ön lövhəyə yaxın dayanan oyunçu qalib gəlir.
7.2. Püşkatma avtomatik olaraq itirilmiş sayılır, əgər:
(1) top rəqibin yarısına daxil oldu,
(2) yük qapısına çatmadı,
(3) cibinə düşdü,
(4) gəmidən atladı,
(5) uzun bir taxtaya toxundu və ya
(7) yük qapısına bir dəfədən çox toxundu.
7.3. Qaydalar hər iki rəqib tərəfindən pozulubsa və ya hakim kimin topunun ön lövhəyə yaxın dayandığını müəyyən edə bilmirsə, ralli təkrarlanır.
7.4. Püşkatmanın qalibi aşağıdakı hüquqlara malikdir:
(1) özünü atmaq və ya
(2) rəqibinə boyun əymək.

8. Topların ilkin düzülüşü
8.1. Açılış vuruşundan əvvəl on beş nömrəli fil sümüyü topları bərabərtərəfli üçbucaq (piramida) şəklində zirvəsi arxa masanın işarəsində və əsası arxa lövhəyə paralel olaraq qoyulur. Bütün toplar bir-birinə sıx şəkildə basılmalıdır.
Topları təşkil edərkən standart üçbucaqdan istifadə edilməlidir.
8.2. Rəngli top (nömrə yoxdur) başlanğıc vuruşunda (Pyramid Break) replika topu kimi istifadə olunur.

9. Topun mövqeyi
Topun mövqeyi onun mərkəzinin mövqeyi ilə müəyyən edilir.

10. Ev və ev xətti
10.1. Ev xətti evin bir hissəsi deyil.
10.2. Ev xəttindəki top evdən kənarda hesab olunur.

11. Replika topunun oyuna daxil edilməsi (oyunun başlanğıcı)
11.1. İstiqamət topu evdən əldən zərbə ilə oyuna gətirilir.
11.2. İlkin zərbəni yerinə yetirərkən işarə topu kimi rəngli topdan (rəqəmsiz) istifadə edilməlidir.
11.3. Oyuna ilk girən oyunçu replika topunu evin istənilən yerinə yerləşdirə bilər, ancaq ev xəttinə deyil.
Əgər işarə topu evdən kənarda yerləşdirilibsə, hakim və ya rəqib oyuna daxil olan oyunçuya zərbə vurmazdan əvvəl bu barədə xəbərdarlıq etməlidir. Əks halda, replika topunun oyuna düzgün daxil edildiyi hesab edilir.
Oyuna girən oyunçuya replika topunun səhv mövqeyi barədə xəbərdarlıq edilirsə, o, onu düzəltməyə borcludur.
11.4. Replika topu replika çubuğu ilə vurulduqdan dərhal sonra oyunda sayılır.
11.5. İstiqamət topu oyunda olmadığı müddətcə onu əllə, çubuqla və s. ilə düzəltmək olar. Bununla belə, oyuna daxil edildikdən sonra replika topuna hər hansı bir toxunma penalti ilə nəticələnir.

12. Düzgün vuruş
12.1. Bu qaydaların müddəalarından heç biri pozulmadıqda və əlavə olaraq, replika topu obyekt toplarından birinə dəydikdən sonra ilkin zərbə (piramidanın sınması) düzgün hesab olunur:
(1) toplardan biri (cue topu və ya hər hansı bir obyekt topu) qanuni olaraq istənilən cibdə cibdədir; və ya
(2) toplardan biri (cue topu və ya hər hansı obyekt topu) lövhələrdən ikisinə toxundu; və ya
(3) toplardan biri (cue topu və ya hər hansı obyekt topu) relslərə toxundu və sonra mərkəz xəttini keçdi.
Bu tələblərdən heç biri yerinə yetirilməsə, oyunçu cərimələnəcək.
12.2. Oyuna ilk girən oyunçu düzgün başlama zərbəsini yerinə yetirə bilmirsə, onun rəqibi aşağıdakı hüquqlara malikdir:
(1) masadakı topların cari vəziyyətini qəbul edin və oyunu davam etdirin; və ya
(2) masadakı topların hazırkı vəziyyətini qəbul edin və cinayətkarı oynamağa davam etməyə məcbur edin; və ya
(3) topları yenidən təşkil edərək, ilkin zərbəni özü edir; və ya
(4) topları yenidən təşkil etdikdən sonra, cinayətkarı yenidən başlamağa məcbur edin.

13. Alternativ parçalanma
Qarşılaşmanın hər növbəti oyununda rəqiblər növbə ilə qırılır.

14. Tətilin başlanğıcı və sonu
14.1. Hit replika stikerinin replika topuna toxunduğu andan başlayır və bütün toplar masanın oyun səthində tam dayandıqdan sonra başa çatır. (Yerində fırlanan top hərəkətdə sayılır.)
14.2. Əvvəlki vuruşun tamamlanmasından əvvəl növbəti vuruşa başlamaq qadağandır. Əks halda, cərimə.

15. İstiqamət topunu replika ilə vurmaq
Replika topuna zərbə yalnız uzununa oxu istiqamətində replika yapışdırmaqla edilməlidir. Əks halda, cərimə.

16. Ayağın döşəməyə toxunması
Replika topunu vurarkən, oyunçunun ayaqlarından ən azı biri yerə toxunmalıdır. Əks halda, cərimə.

17. Toplara qanunsuz toxunma
Vuruş edərkən replika stikeri ilə replika topuna toxunmaq istisna olmaqla, masanın oyun səthində bədən, paltar, təbaşir, yazı maşını, işarə mili və s. Əks halda, cərimə.

18. İkiqat zərbə yoxdur
Vuruş zamanı replika çubuğu replika topuna yalnız bir dəfə toxunmalıdır. Əks halda, cərimə.

19. İticənin qadağan edilməsi
19.1. Bölmə 18.2-də təsvir edilən iki üsuldan başqa hər hansı bir şəkildə küp topunu vurduqda, replika topu obyekt topuna dəyənə qədər (toxunana qədər) replika çubuğunun replika topu ilə təmasını sıxmaq qadağandır. Əks halda, zərbə zərbə kimi təsnif edilir və penalti ilə cəzalandırılır.
19.2. Əgər replika topu obyekt topuna toxunarsa və ya replika topu ilə obyekt topu arasındakı məsafə o qədər kiçikdirsə, replika topuna dəyərkən ani üçlü təmasdan qaçmaq praktiki olaraq qeyri-mümkündürsə - "cue stick - replika topu - obyekt topu" (bu məsafə, bir qayda olaraq, standart bilyard təbaşirinin ölçüsünü aşmır), sonra replika topu ilə replika topunu vurmaq, əgər o çatdırılırsa, təkan sayılmır:
(1) iki topun orta xəttindən ən azı 45 dərəcə bucaq altında; və ya
(2) elə bir şəkildə ki, replika topu obyekt topunu yarım topdan çox izləməsin.
Əks halda, cərimə.
Qeyd:
Replika topunun toxunan cisim topundan uzağa vurulması (sonuncunu yerindən tərpətmədən) replika topunun həmin obyekt topu ilə toqquşması sayılmır. Bundan sonra replika topu obyekt toplarından heç birinə toxunmayıbsa, vuruş qanunsuz sayılır və cəza ilə cəzalandırılır.

20. Düzgün vuruş
Bu qaydaların müddəalarından heç biri pozulmadıqda və əlavə olaraq, replika topunun obyekt toplarından biri ilə toqquşmasından (toxunduqdan) sonra hər hansı bir vuruş (ilkin olan istisna olmaqla) düzgün (düzgün tamamlanan) hesab olunur. masanın oyun səthindəki toplardan hər hansı biri (köpək topu və ya hər hansı bir obyekt topu):
(1) cibli; və ya
(2) hər hansı bir tərəfdən əks olunur və sonra: (a) digər tərəfə toxunur və ya (b) hər hansı topa digər tərəfə gətirir və ya (c) qarşı tərəfə yaxın olan istənilən topa toxunur; və ya
(3) mərkəz xəttini keçir və sonra: (a) istənilən lövhəyə toxunur və ya (b) istənilən topu istənilən lövhəyə gətirir; və ya
(4) istənilən lövhədən sıçrayır və sonra: (a) mərkəz xəttini keçir və ya (b) istənilən topu onun üzərindən yuvarlayır.
Bu şərtlərdən heç biri yerinə yetirilmədikdə, cərimə tətbiq edilir.
Qeydlər:
1. Bütün elementar oyun hadisələri (topların toqquşması, lövhələrdən əks olunması, masanın mərkəz xəttini keçməsi və s.) yalnız yuxarıda göstərilən ardıcıllıqla baş verməlidir. Əks halda, cərimə.
2. Əgər replika topu lövhəyə yaxın olan cisim topa dəyirsə və bu obyekt topu lövhədən əks olunursa, öz növbəsində replika topuna dəyib onu digər tərəfə gətirir və ya mərkəz xəttinin üstündən yuvarlanırsa, onda zərbə yalnız iki ayrı toqquşma olduqda düzgün hesab olunur - "köpük topu-obyekt topu" və "obyekt topu-köpük topu". Əks halda, cərimə.
3. Top mərkəz xəttini ancaq o halda keçir ki, mərkəz xətti topun mərkəzini keçsin.
4. Əgər toplardan biri orta cibin dodağından (“burun”) sıçrayırsa və masanın oyun səthinin öz yarısına qayıdırsa, deməli onun mərkəzi ən azı bir dəfə mərkəz xəttini keçib.

21. Düzgün və yanlış şəkildə qablaşdırılmış toplar
21.1. Top qanuni zərbə nəticəsində cibinə düşərsə, düzgün cibinə salınmış (oynamış) sayılır.
21.2. Bütün düzgün cibli toplar ciblərdən çıxarılır və xüsusi rəfdə yerləşdirilir. (Oyunçuların hər birinə ayrıca bir alay verilir.)
21.3. Əgər zərbə zamanı bu qaydaların ən azı biri müddəaları pozulubsa, onda bu zərbə nəticəsində ciblərə düşən bütün toplar səhv cibli hesab olunur.
21.4. Bütün səhv cib topları sayılmır və cərimə topu ilə birlikdə yerləşdirilir.
21.5. Cibdən stolun oyun səthinə sıçrayan top cibsiz sayılır və oyunda qalır. (Bunun üçün heç bir cəza yoxdur.)

22. Cibin kənarında top
22.1. Əgər cibin üzərində hərəkət edən top başqa bir topla toqquşmadan kortəbii olaraq cibə düşürsə və bu, başlanan zərbənin yekun nəticəsinə təsir etməyibsə, o zaman ilkin yerinə qaytarılır və oyun davam edir.
22.2. Əgər cibin üzərində axan top başqa bir topla toqquşmadan özbaşına cibinə düşərsə və bu, başlanan zərbənin son nəticəsinə təsir edərsə (yəni, özbaşına cibinə düşən top qaçılmaz olaraq cibə düşərdi. toplar hərəkətə gətirilir), sonra bütün toplar mümkün olan maksimum dəqiqliklə əvvəlki mövqelərinə qaytarılır və zərbə təkrarlanır.
22.3. Əgər hərəkətdə olan top qeyri-sabit tarazlıq vəziyyətində cibin kənarında bir an dayanıb, sonra cibə düşürsə, o zaman zərbə nəticəsində cibə düşmüş sayılır və bərpa olunmur.

22. Atılan top
22.1. Top, vuruş başa çatdıqdan sonra, stolun oyun səthindən kənarda (elastik lövhədə, tutacaqda, döşəmədə və s.) dayanarsa, gəminin üstündən tullanmış hesab olunur.
22.2. Elastik taxtanın və ya tutacaqın yuxarı hissəsinə dəyərək bilyard stolunun stasionar aksessuarı olmayan hər hansı digər obyektə dəymədən özbaşına oyun meydançasına qayıdırsa, top çölə atılmış hesab edilmir. Əgər top stolun aksessuarı olmayan hər hansı bir obyektə, məsələn, işıqlandırma cihazına, lövhədəki təbaşirə və ya tutacaqa və s.-ə toxunarsa, bundan sonra oyuna qayıtsa belə, o, atılmış sayılır. səthi öz-özünə.
22.3. Hər hansı bir top (köpək topu və ya hər hansı bir obyekt topu) kənara çıxarsa, oyunçu cəzalandırılır.
22.4. Bütün açılan toplar sərbəst vuruşla birlikdə vuruş tamamlandıqdan sonra üzə çıxır.

23. Topların göstərilməsi
23.1. Yanlış ciblərə salınmış, bortdan yuxarı və cərimə topları vuruşun bitməsindən sonra və növbəti vuruşun başlamazdan əvvəl yerləşdirilir.
23.2. Tək top arxa işarəyə qoyulur.
Bir neçə top atılırsa, onlar təsadüfi qaydada topların arxa nişanından arxa lövhəyə qədər mümkün qədər yaxın, lakin bir-birinə yaxın olmayan şəkildə yerləşdirilir.
Əgər meydança xəttinin yaxınlığında və ya bilavasitə üzərində yerləşən hər hansı toplar sahə atma prosesinə mane olarsa, o zaman sahəli toplar sahə xəttinə arxa işarəyə mümkün qədər yaxın və mümkün qədər yaxın yerləşdirilir, lakin müdaxilə edən toplara yaxın deyil. Arxa nişanla arxa lövhə arasında meydançaya qoyulmuş toplar üçün kifayət qədər yer olmadıqda, toplar topların vurulması üçün xəttin uzantısına (arxa işarə ilə oyun səthinin mərkəzi arasında) yerləşdirilir. masa) arxa işarəyə mümkün qədər yaxın.
23.4. Açılan istənilən top replika topu və ya obyekt topu kimi oynamaq üçün seçilə bilər.

24. Yavaş oyun
Əgər hakimin fikrincə, oyunçu oyunu ləngitməklə yarışın və ya oyunun gedişatını gecikdirirsə, o zaman hakim oyunçuya xəbərdarlıq etdikdən sonra vuruşların hazırlanmasına qırx beş saniyə vaxt məhdudiyyəti qoya bilər. hər iki oyunçu tərəfindən (yəni, hər ikisinin oyunu saniyəölçən tərəfindən idarə olunur). Bundan sonra, ayrılmış vaxtın bitməsinə 10 saniyə qalmış hakim tərəfindən xəbərdarlıq edilmiş oyunçulardan biri müəyyən edilmiş müddətə uyğun gəlməzsə, penalti elan edilir.
Nəzarət saniyəölçəni əvvəlki vuruş tamamlandıqdan sonra başlayır və növbəti vuruşun başlamasına qədər olan vaxtı idarə edir. Masanın üzərindəki topların hərəkətdə olduğu vaxt nəzərə alınmır.
Əgər oyunçu hələ də vurmaq üçün masaya yaxınlaşmayıbsa, verilən vaxtın bitməsinə 10 saniyə qalmış hakimin xəbərdarlığı yerinə yetirilməlidir.
Əgər oyunçu təyin olunmuş vaxtın bitməsinə 10 saniyədən tez bir zamanda zərbə vurmaq üçün stolun üstünə əyilirsə, bu zaman müvəqqəti xəbərdarlıq edilmir və heç bir cəza tətbiq edilmir. Oyunçu yenidən ayağa qalxarsa, hakim normal vaxta nəzarət proseduruna uyğun hərəkət edir.
Hər bir oyunçu hər oyunda bir dəfə müddətin iki dəfə uzadılması hüququna malikdir. Əgər matçda hesab bərabər olarsa və oyunçuların oynamaq üçün yalnız bir (qarşılıqlı) oyunu qalırsa, hər bir oyunçu bu oyunda iki uzatma hüququna malikdir. Oyunçu vaxtının uzadılmasını vaxtında elan etməli və bu barədə hakimin xəbərdar olmasını təmin etməlidir.

25. Kənar şəxsin müdaxiləsi
Əgər oyun zamanı toplar kənar şəxsin müdaxiləsi nəticəsində (birbaşa və ya zərbəni vuran oyunçuya hər hansı təsir ilə) hərəkət edərsə, o zaman onlar ilkin vəziyyətlərinə qaytarılır və oyun davam edir və buna görə heç bir cəza tətbiq edilmir. bu / eyni zamanda. Bu qayda fövqəladə hallar (zəlzələ, qasırğa, işıqlandırma qurğusunun düşməsi, qəfil söndürülməsi və s.)
Topların vəziyyətini bərpa etmək mümkün olmadıqda, o zaman evə rəngli nömrəsiz top qoyulur (nömrəsiz top oyundan kənardadırsa, onda qalan nömrəli toplardan hər hansı birinin əvəzinə oyuna qaytarılır. masa), stolun üzərində qalan bütün nömrələnmiş toplar zirvəsi arxa işarədə olan piramida (və ya qısaldılmış piramida) şəklində yerləşdirilir, sonrakı zərbənin hüququ mitinqlə müəyyən edilir və oyun aşağıdakı qaydada davam edir. başlama qaydası. Hesab oyunun dayandırıldığı vaxt olduğu kimi qalır.

26. Rəqibin oyununa müdaxilə etmək
Növbəsini tamamlamış oyunçu rəqib oyunda olarkən növbəsiz zərbə endirirsə və ya hər hansı topa yerindən çıxarsa (toxunursa), bu oyuna müdaxilə hesab olunur və cəzalandırılır.

27. Cərimələr
27.1. Aşağıdakı hallarda cərimələr tətbiq edilir:
(1) əgər replika topu zərbə zamanı obyekt toplarından heç birinə toxunmayıbsa;
(2) səhv başlanğıc;
(3) növbəti vuruş əvvəlkinin tamamlanmasından əvvəl başlayırsa;
(4) replika topu replika topu ilə səhv vurulduqda;
(5) hər iki ayağı yerdən qaldıraraq replika topunu vurarkən;
(6) toplara toxunmaq qadağandır;
(7) ikiqat vuruşda;
(8) israf edildikdə;
(9) səhv (səhv tamamlanan) vuruşda;
(10) replika topu və ya hər hansı bir obyekt topu kənara çıxdıqda;
(11) "Yavaş Oyun" bölməsinin müddəalarını pozmaqla;
(12) rəqibin oyununa müdaxilə edərkən.
27.2. Bir vuruşun icrası zamanı oyunçu bir neçə qayda pozuntusuna yol verərsə, cərimə bir məbləğdə tutulur.


Pulsuz Piramida (davamı Amerika, Böyük Amerika)

Oyun adi pulsuz piramidanın ("Amerika") qaydalarına uyğun olaraq oynanılır, lakin aşağıdakı fərqlər var:

1) Oyun 80 cibli topa qədər oynanılır
2) İki top masada qaldıqda, piramidanın yeri dəyişdirilir, lakin oyunçu seçə bilər:
- ya da bütün piramida qoyun və evdən soyğunçuluq gəlir
- ya toplar öz yerlərində qalır və kəsilmiş piramida yerləşdirilir (bir top olmadan)

P.S. Oyun topların ardıcıl ciblənməsini öyrətmək üçün idealdır (10-dan çox top seriyası)

Oynayın və həzz alın.

Rus bilyard. Ümumi qaydalar.

Rusiyada bilyard idmanının tarixi dərin köklərə malikdir, lakin bu oyunun əhali arasında aşkar populyarlığına baxmayaraq, uzun müddət yarı qanuni olaraq mövcud idi. Keçən əsrin 80-ci illərinin sonlarına qədər həvəskarların səyi ilə Bilyard İdmanı Federasiyası yaradılanda bütün turnirlər yerli-həvəskar xarakter daşıyırdı, yəni. yerli bilyardçıların səyi ilə bir bilyard otağı çərçivəsində keçirilib. Federasiyanın yaradılması, nəhayət, aydın qaydaları olmayan həvəskar idman növündən peşəkar və tənzimlənən idman növünə çoxdan gözlənilən keçidi mümkün etdi. Və 1994-cü ildə rus bilyardında oyun qaydaları və yarışların keçirilməsi qaydası rəsmi olaraq təsdiqləndi.

§ 1. İstiqamət topunu vurmaq.
Vurma üsulu: replika uzununa oxu istiqamətində yapışdırılmaqla və çubuqla replika topuna yalnız bir toxunuşa icazə verilir. Zərbə anında digər topların vəziyyəti: zəruri hallarda obyekt topları qoyulur, bütün toplar sabitdir. Oyunçunun mövqeyi: Oyunçu ən azı bir ayağı ilə yerə toxunur. Zərbə bucağı: a) Əgər replika topu obyekt topuna yaxındırsa - ən azı 45 dərəcə. Şübhə olduqda, təsir bucağı hakim tərəfindən müəyyən edilir. Bu vəziyyətdə, replika topu ya mərkəz xəttindən uzaq bir kəsikə, ya da replika topu obyekt topundan uzaqlaşacaq və ya geriyə yuvarlanacaq şəkildə vurulur. b) Replika topuna yaxın bir obyekt topunun olması halında - ümumi əsasda mərkəz xəttinə istənilən bucaqda. Qeyri-qanuni vuruşlar: a) Push - replika çubuğunun replika topu ilə təmas vaxtının oyunçu tərəfindən gecikdirildiyi vuruş, nəticədə həm replika topu, həm də obyekt topu irəli itələnir. b) Təzyiq - replikanın təzyiqi altında yaxınlıqdakı və ya toxunan topların cibinə basılmasına və ya yerini dəyişməsinə səbəb olan zərbə.
Cəzalar: Bu qaydalara əməl etməyən oyunçular cəzalandırılacaq.

§ 2. İlkin zərbənin çəkilişi.
Oyunçulardan hansının oyuna ilk girəcəyini müəyyən etmək üçün onların arasında püşkatma aparılır. Mitinq proseduru: Oyunçular masanın uzununa xəttinin əks tərəflərində dayanaraq evdən arxa lövhəyə doğru replika topunu atır. Uzunlamasına xəttin bu və ya digər tərəfdə yerləşməsi ilə bağlı oyunçular arasında fikir ayrılığı olduqda, məsələ püşkatma yolu ilə həll edilir. Avtomatik Zərər: Əgər replika topu cibinə dəyərsə, kənara keçərsə, uzun taxtaya toxunarsa, arxa lövhəyə toxunmazsa, rəqibin yarısına gedirsə, oyunçu avtomatik olaraq rallini itirir. Xülasə: İlk vuruş hüququ topu ön lövhəyə ən yaxın dayanmış oyunçuya verilir. Təkrar püşkatma: hər iki top ön divardan eyni məsafədə dayandıqda, həmçinin hər iki oyunçu tərəfindən qaydaları pozduqda keçirilir. Qalibin hüququ: oyunu özü açmaq və ya bu hüququ rəqibə vermək. Sonrakı oyunlar: Rəqiblər oyunu növbə ilə həlledici oyuna qədər davam etdirirlər, başlamazdan əvvəl ralli yenidən oynanılır.

§ 3. Topların düzülmə qaydası.
Oyun meydançasına ilkin zərbə vurulduqdan sonra, üçbucaqdan istifadə edərək, üstü arxa işarədə və əsası qısa lövhəyə paralel olan bir-birinə yaxın dayanan on beş obyekt topundan ibarət bir piramida quraşdırılır.

§ 4. İlkin zərbə.
Bütün oyunlarda evdən açılış zərbəsi obyekt toplarından birinə replika topu ilə edilir. Piramidanın qırılması nəticəsində toplardan biri cibinə oynamalı, orta xətti keçməli və ya iki lövhəyə toxunmalıdır.
a) “Rus piramidası” (71 bal), “Amerika”, “Moskva piramidası”, “8 top piramidası” (səkkiz). Oyunçunun mövqeyi: zərbə anında oyunçunun bədəni uzun taxtanın xarici tərəfinin uzantısından kənara çıxmamalıdır. Qollu toplar (düzgün vurulduqda): Evdən ən uzaqda yerləşən künc ciblərinə oynanılan toplar, eləcə də oynanan topun düşməsindən əvvəl, sonra və ya düşmə zamanı təsadüfən başqa ciblərə düşən toplar hesablanır. .
Yuxarıdakı oyunların sürətli baxışları. Oyunçunun yeri: Oyunçu istənilən mövqedən, o cümlədən uzun lövhələrin kənarından, lakin ev xəttinin genişlənməsindən kənara çıxmadan atəş edə bilər. Topların sayılması (Əgər düzgün vuruldusa): Cibə atılan toplar, replika topu evdən kənarda olduqda və ya replika topu evdən kənarda olan obyekt topa dəydikdə sayılır.
b) Müvəqqəti ev: İstisnasız olaraq bütün obyekt topları evdə olarkən evdən atəş açmaq mümkün deyilsə, zərbə arxa xəttlə məhdudlaşan müvəqqəti ev rolunu oynayan masanın əks tərəfindən edilir. və quyruq lövhəsi.
c) Replika topunun yerləşdirilməsi: replika topu evin istənilən yerinə əl ilə və ya replika çubuğu və ya çubuqla yerləşdirilir. Təsadüfən ev xəttinin kənarında işarə topunu qoyan oyunçu hakimdən xəbərdarlıq alır. Əgər oyunçu xəbərdarlığa məhəl qoymasa və replika topunu evdən uzaqlaşdırarsa və ya evdən kənardan zərbə endirərsə, o, cəzalandırılacaq.
d) İstiqamət topunun oyuna salınması: İstiqamət çubuğunu vurduqdan sonra ev xəttini keçən və ya oyun sahəsindəki obyekt toplarından birinə toxunan replika topu oyuna daxil edilmiş sayılır. Bu şərtlərdən hər hansı biri yerinə yetirilməzsə, başlanğıc yenidən keçirilir.
e) Bütün oyunlar üçün ümumi qaydalar: Evdən başlama vuruşu yalnız evdə olmayan toplarda oynana bilər. Evdə yerləşən toplar yalnız replika topu evdən çıxdıqda və ya replika topu evdən kənarda yerləşən obyekt toplarından biri ilə toqquşduqda oynana bilər. Beləcə oynanan topun sayılacağı şərtlər a-da verilmişdir.
Evdən zərbə yerinə yetirmək üçün lazım olan oyun vəziyyətləri:
. partiyanın başlanğıcı (bütün oyunlar);
. "kar mövqeyi" nin ləğvi (bütün oyunlar);
. hesab 70:70 ("Rus piramidasının" bütün növləri);
. replika topunu cibinə vurmaq və ya replika topunu göyərtədən uçurmaq (“Rus piramidası”, “Moskva piramidası”, “8 top piramidası”, bu oyunların sürətli növləri).

§ 5. Oynanan toplar.
Düzgün yerinə yetirilən vuruşla cibinə atılan topun oynandığı deyilir. Nüanslar: a) Top cibindən əks olunaraq masanın oyun sahəsinə qayıdırsa, oyunda qalır. b) Obyekt topu hesablana bilməz və bilərəkdən yan tərəfə yuvarlanaraq cibinə atılıbsa, cəzasız buraxılır. Topu yerləşdirərkən onlar müəyyən bir oyunun qaydalarını rəhbər tuturlar.

§ 6. Topların tullanması.
Top atılan adlanır, əgər o: a) vuruş başa çatdıqdan sonra oyun sahəsinin xaricində dayanırsa, yəni. yerdə, göyərtədə və s.; b) masadan kənar hər hansı bir obyektə (əl, paltar, replika, təbaşir) zərbə nəticəsində müstəqil olaraq stolun oyun səthinə qayıdır. Qayda pozuntuları: Atılan zaman topu stolun içində partnyorlardan birinə məxsus hər hansı əşyaya (təbaşir, kəpək, paltar) toxunan oyunçu qaydaları pozmuş sayılır və cəza alır. Topun masadan kənarda oxşar davranışı pozuntu sayılmır.
Masadakı hər hansı bir obyektə (işıqlandırma cihazı, cib mötərizəsi, çubuq) dəydikdən sonra sahəyə qaytarılan toplar oyunda qalır.
Atılan topların göstərilməsi: müəyyən bir oyunun qaydaları, eləcə də bəzi ümumi müddəalarla tənzimlənir. a) Vuruş başa çatdıqdan sonra meydana çıxan obyekt topları cəriməsiz qoyulur, oynanan toplar sayılır və oyunçu növbəti hərəkəti etmək hüququna malikdir. Digər xüsusiyyətlər seçilmiş oyundan asılıdır. b) Atılan replika topu cərimə ilə cəzalandırılır və belə bir zərbə nəticəsində cibinə düşən toplar varsa, toplar hesaba alınmır. Replika topunun yerləşdirilmə üsulu oyunun tələblərindən asılı olaraq dəyişir:
- Rus Piramidası, Moskva Piramidası, 8 Top Piramidası, o cümlədən bu oyunların sürətli növlərini oynayarkən replika topu hakim tərəfindən evin və ya müvəqqəti evin qısa tərəfinin ortasına qoyulur ki, oyuna daxil olan rəqib evdən onun əlindən bir zərbə vur. Bu halda, rəqib oyun vəziyyətindən asılı olaraq oyunçunun xeyrinə zərbədən imtina etmək hüququna malikdir (“oynamaq”).
- "Amerikalı" oynayarkən replika topu arxa lövhənin ortasına lövhəyə yaxın və ya arxa işarəyə qoyulur, əgər bu oyunun sürətli versiyasından danışırıqsa.

§ 7. Topların ifşası.
Atılan və səhv cibli topların yerləşdirilməsi qaydaları müəyyən bir oyun çərçivəsində müəyyən edilir. Bununla belə, bütün oyunlarda istənilən meydançalı top obyekt topu kimi oynanılır.

§ 8. Topun mövqeyi.

Topun oyun sahəsindəki mövqeyi, masanın xətlərinə və işarələrinə nisbətən topun mərkəzi adlanan aşağı nöqtəsinin mövqeyi ilə qiymətləndirilir. Oyun zamanı top tam olaraq masanın xətlərindən birində olarsa, o, bu xəttdən kənarda dayanmış sayılır. Nümunələr: Mərkəz xəttində tam dayanan top stolun əks tərəfində oynayan tərəfə yerləşdiriləcək. Tam olaraq ev xəttində olan top evdən kənar hesab ediləcək.

§ 9. Zərbənin başlanğıcı və sonu.

Zərbə vaxtı replika topunun replika çubuğuna dəydiyi andan sahədəki bütün topların, o cümlədən yerində fırlanan topların tam dayanmasına qədər sayılır.

§ 10. Yaxınlıqdakı topa zərbə.

Topun radiusunun 1/2-dən çox olmayan məsafədə yerləşən top replika topuna yaxın sayılır. Yaxınlıqdakı topa, eləcə də replika topu ilə təmasda olan topa vurulan zərbə düzgün hesab edilir, o zaman: a) mərkəz xəttindən ən azı 45 dərəcə bucaq altında kəsiklə edilir; b) belə topla toqquşmadan sonra replika topu dayanır və ya geri və ya yan tərəfə hərəkət edir, lakin cərimə meydançasının xəttindən kənara çıxmır. Hər hansı bir pozuntu cərimə ilə cəzalandırılır.

§ 11. Rəqibin oyununa daxil olması.
Əgər oyunçulardan biri vuruşu tamamladıqdan sonra topların heç biri oynanmayıbsa və ya vuruş qaydaları pozulmaqla aparılıbsa, hərəkət rəqibə keçir. Qaydaların pozulması həm də cəzanın tətbiqini nəzərdə tutursa, rəqib meydandakı oyun vəziyyətindən asılı olaraq, pozucudan növbəti vuruşu (“oynamaq”) tələb etmək hüququ əldə edir.

§ 12. Cərimələr.
Ayrı-ayrılıqda oyun qaydalarının pozulması cərimənin tətbiqinə səbəb olur. Bir vuruşu yerinə yetirərkən qaydaların təkrar pozulması halında, oyunçu bir dəfə cəzalandırılır. Qaydaları pozaraq cibinə atılan toplar üçün xal verilmir və toplar müəyyən bir oyunun qaydalarına uyğun olaraq qoyulur.
Ümumi cəzalar:
1) əvvəlki zərbəni tamamlamadan növbəti zərbənin vurulması; 2) əllə toxunma, paltar, replika və s. oyun zamanı sahədə istənilən top; 3) rəqibin oyununa müdaxilə.
Topu vurmaqla bağlı pozuntulara görə cəzalar:
1) ilkin zərbəni yerinə yetirərkən replika topunu ev xəttindən çıxarmaq; 2) masanın əks ucundan replika topuna ilkin zərbənin icrası; 3) replika topuna vurarkən hər iki ayağın yerdən ayrılması; 4) evdən əldən ilkin zərbə zamanı uzun taxtanın xarici tərəfinin uzadılmasından kənarda gövdənin aparılması; 5) evdən əllə vurarkən, evdə yerləşən obyekt topu ilə replika topuna toxunmaq; 6) replika topunun obyekt topu ilə təmasının olmaması; 7) cue topunun kənara çıxması; 8) replika topuna qeyri-qanuni zərbə; 9) yaxınlıqdakı obyekt topuna replika topunun qeyri-qanuni zərbəsi; 10) topu topun radiusunun 1/2-dən çoxu ilə işarə topundan uzaqlaşdırmaq, yəni. replika topunun replika çubuğu ilə təmas vaxtının gecikdirilməsi, bunun nəticəsində həm replika topu, həm də obyekt topu itələyir; 11) cisim kürəsinin lövhədən cibinə girintisi ilə təzyiqlə zərbə; 11) replika stikeri ilə replika topuna ikiqat zərbə.
Oyuna xüsusi cəzalar:
1) tətilin icrası izdihamlı deyil ("Rus" və "Moskva piramidaları"); 2) cibinə düşən replika topu (“Rus piramidası”); 3) səhv hərəkət (“Amerika”).

§ 13. Asma toplar.
Zərbə nəticəsində cibinin açılışında tarazlığı saxlamaqda çətinlik çəkərək dayanarsa, top asılmış adlanır, yəni. çuxurun üzərində gəzir. Ətrafdakı şəraitdən və uçan topun sonrakı davranışından asılı olaraq, belə bir top sayıla bilər və ya saymaya bilər. Asılmış top aşağıdakı hallarda sayılır (oynamış sayılır): a) vuruş tamamlanmamış cibə düşərsə, oyunçu növbəti hərəkət etmək hüququ əldə edər; b) cibin düzülüşündə qısa dayanmadan sonra ətalət səbəbindən cibə düşür, topun cibinə göndərildiyi replika topu isə yerində qalır; c) bu top meydançada hərəkət edən topların sonuncusudur və cibinə düşür, yalnız bir neçə saniyə cibin düzülüşündə qalır.
Asılmış top aşağıdakı hallarda sayılmır: a) vuruş başa çatdıqdan sonra cibinə düşərsə; b) topun sonradan cibinə düşməsi masanın itələnməsi və ya silkələnməsi nəticəsində baş verir; c) replika topu ilə vurulduqda, top əslində zərbədən deyil, replika topuna toxunana qədər kortəbii şəkildə düşür. İlk iki halda düşmüş top hakim tərəfindən ilkin yerinə qoyulur və oyun ümumi əsaslarla davam etdirilir. Üçüncü halda, top penaltisiz təkrar vuruş üçün yerə qaytarılır.
Xüsusi hallar: "Rus piramidası" və "8 top piramidası" oynayarkən, bu oyunların sürətli növləri də daxil olmaqla, cibin üstündə gəzib, sonra ona düşərkən, replika topu cərimə ilə deyil, "Moskva" oynayarkən cəzalandırılır. Piramida" və onun sürətli növləri, düşmüş beləliklə replika topu oynanmış hesab edilmir.

§ 14. "Kar mövqeyi".
Oyun zamanı ciblərdən birinin topların yığılması ilə bağlanması və ya bir sıra mərclərdən sonra topların oyun sahəsindəki mövqeyinin praktiki olaraq dəyişməməsi, nəticədə oyunun uzanması halları yarana bilər. Belə hallarda “kar mövqe”nin olduğu deyilir. Vəziyyəti həll etmək üçün hakim qərarını tərəfdaşlara elan edərək, ön topu arxa işarəyə qoyaraq, masada qalan obyekt toplarından qısaldılmış bir piramida qurmaq üçün üçbucaqdan istifadə edir. Püşkatmadan sonra qalib öz əlindən evdən oyunu davam etdirmək hüququnu alır.

§ 15. Kənar şəxsin müdaxiləsi.

İcazəsiz şəxslərin və kənar qüvvələrin oyunun gedişatını poza biləcək bütün müdaxilə halları, iştirakçılara cəza tətbiq etmədən, təkrar zərbə üçün oyun meydançasında topların ilkin düzülməsini bərpa edən hakimin səlahiyyətindədir. oyun. Qəsdən müdaxilə hallarına aşağıdakılar daxildir: a) kənar şəxsin topa bilavasitə təsir etməsi, bunun nəticəsində top hərəkət etməyə başlayır; b) zərbə vuran oyunçuya fiziki təsir, bunun nəticəsində top hərəkət edir və ya hərəkət trayektoriyasını dəyişir; c) elektrik enerjisinin kəsilməsi, işıqlandırma qurğusunun yıxılması, avadanlığın sıradan çıxması, küləyin əsməsi və s. kimi fövqəladə halların baş verməsi. Kənar şəxsin hərəkətləri qəsdən olarsa, oyun bu şəxs qovulana qədər dayandırılır. müsabiqənin keçirildiyi yerdən.

§ 16 Rəqibin müdaxiləsi.
Tərəfdaşın oyununa müdaxilə edən rəqibə cəza tətbiq edilir. Müdaxilə kimi qiymətləndirilən hallar: a) meydançada hər hansı topa toxunmaq və ya ona doğru hərəkət etmək, hərəkət edən topu dayandırmaq - toplar ilkin vəziyyətlərinə qayıdır, oyun davam edir; b) cib yolunda olan oynanan topun gecikməsi - top sayılır, oyun davam edir; c) oyunçuya müdaxilə etməklə, həm də onun diqqətini oyundan yayındırmaqla ona zərbə vurmasının qarşısını almaq; ç) qəsdən müdaxilə - “İdmansız davranış” bölməsinə uyğun olaraq cəzalandırılır.

§ 17. Oyunu bilərəkdən gecikdirmək.
Oyunun gedişinə nəzarət edən hakim, oyunçulardan birinin oyunu qəsdən uzatdığı qənaətinə gələrsə, belə oyunçu xəbərdarlıq alır və onun üçün növbəti vuruşu hazırlamaq vaxtı bir dəqiqəyə qədər azaldılır.

Bilyard şahmat və kartlarla birlikdə bəşəriyyətin ən qədim oyunlarından biridir, lakin hamı bilmir bilyardda bir işarəni necə sürtmək olar və bu oyunda neçə top var. Bilyardın əcdadının kim olması ilə bağlı indiyədək alimlər, ekspertlər arasında mübahisələr gedir. Əksər tədqiqatçılar bilyard oyununun ixtiraçılarının çinlilər olduğuna əmindirlər. Genuya tacirləri oyunu Avropaya məhz onlardan gətiriblər. Ancaq sərt ingilislər çinlilərlə mübahisə edir. Onların top və yarasa ilə də oyunu var idi. Düzdür, yerdə oynayırdılar. Almanlar heç də geri qalmır. Axı onların əcdadları da xüsusi masalarda daş top sürməyi çox sevirdilər. Mübahisələrə görə mübahisələr, lakin oyun populyarlaşdı və bir insanın statusu praktiki olaraq rol oynamadı. Bilyard ən demokratik oyunlardan biri olub və olaraq qalır.

Bilyard oynamaq üçün nə lazımdır

Oynamaq üçün cibləri, replikaları və topları olan xüsusi bir masaya sahib olmalısınız. Ən yaxşı masa, möhkəm bir daş plitənin tezgah rolunu oynadığı masadır. Çempionlar bu masalarda oynayır.

Toplar fil sümüyündən hazırlanırdı, ən yaxşısı hesab olunurdu. Ancaq getdikcə daha az fil var idi və daha çox top lazım idi. Lakin 20-ci əsrdə bir Belçika şirkəti xüsusi polimer materialı - aramiti patentləşdirdi, indi ondan bütün bilyard topları hazırlanır. Topun ağırlıq mərkəzi həndəsi mərkəzi ilə üst-üstə düşdüyü üçün onlar ideal hesab olunurlar. Topların diametri 40 ilə 70 mm arasında dəyişir.

Bir replika bilyardda zərbənin vurulduğu xüsusi bir çubuqdur. Dünyada vahid standart yoxdur. Replikanın uzunluğu və çəkisi oyunçunun seçimindən asılıdır. Adətən onun uzunluğu təxminən 150-170 sm, çəkisi isə təxminən 700-900 qramdır. "Amerikalı" və karambola üçün işarələr bir qədər qısa və yüngüldür. İstiqamətlər xüsusilə sərt ağaclardan hazırlanmışdır. Xarici olaraq, replika konuslara bənzəyir. "Turnyak" adlanan və çəki üçün qurğuşun ilə doldurulmuş qalınlaşmış tərəf.

Bu əsas detallara əlavə olaraq, köməkçi avadanlıq da var: yazı makinası və ya adi dildə qaynana adlanan - vuruşu asanlaşdıran bir işarə üçün bir cihaz. Bir qollu oyunçular üçün bir cihaz - "mazik" də var. Ancaq yeni başlayanlar da istifadə edirlər.

Bilyardda bir işarəni necə sürtmək olar

Bilyard oyununu yaxından izləmisinizsə, yəqin ki, oyun zamanı oyunçuların vurmazdan əvvəl işarələrini bir şeylə ovuşdurduqlarını gördünüz. Və ən diqqətli oyunçuların təbaşir kimi bir şey istifadə etdiyini görə bilər. Bu odur. Düzdür, məktəbdə öyrəşdiyimiz deyil, xüsusi bir şey. Bilyardda istifadə olunan təbaşir daha sıx quruluşa malikdir və süfrəni ləkələmir. Və replikanı onunla ovuşdururlar ki, replika topdan sürüşməsin və zərbə çıxmasın. İndi bilirsən bilyardda bir işarəni necə sürtmək olar.

Bilyardda necə döymək olar

Əgər top vurduqdan sonra cibinə uçubsa, bu düzgün vuruşdur. Əgər bu baş vermədisə, o zaman tamaşaçılar bu zərbəyə nə qədər heyran olmasalar da, o zaman düzgün sayılmayacaq. Əlbəttə ki, bilyardda hansı vuruşların olduğunu təsvir edə bilərsiniz. Ancaq onları oyunda praktiki olaraq istifadə etməyincə, onlar faydasızdır.

Bilyardda nə qədər top var

Masadakı topların sayı bilyardın növündən asılıdır. Məsələn, rus bilyardının istənilən formasında stolun üstündə ilkin olaraq 16 top olacaq.

Amerika bilyardında neçə top var? Hovuzda bu rəqəm fərqlidir. Hovuzun növündən asılı olaraq, masada 4-dən 16-a qədər top ola bilər.

İngilis snookeri çoxlu sayda topla oynanılır - 22 ədəd.

Və yekun olaraq deyə bilərik ki, bilyardda ancaq ağıllı insanlar oynaya bilər. Çünki başda boz maddənin iştirakı olmadan stolun üstündəki bir vəziyyətdə qalib kombinasiya görmək və onu həyata keçirmək mümkün deyil. Bilyard ziyalıların oyunudur.