식민지 개척자. 선원. 보드 전략 게임 "Colonialists. 매리너스 콜로니저 매리너스 확장을 얻을 수 있는 곳

규칙보드 게임 Colonizers에 추가 - 식민지 개척자 선원.

탐색 규칙

"식민주의자"의 기본 규칙은 변경되지 않습니다. 매리너스는 규칙 추가로 가득 차 있습니다(그렇지 않으면 확장에 신경 쓸 이유가 없습니까? 일부 시나리오에는 고유한 규칙이 있습니다.

구성 요소 및 스크립트 필드

모든 시나리오에는 Settler 기본 게임이 필요합니다. 게임에 필요한 요소의 전체 목록은 각 시나리오의 시작 부분에 있는 "구성 요소" 섹션에 있습니다. 당연히 플레이어는 기본 "식민지"의 "바다" 필드 프레임이 필요합니다. "Seafarers"의 프레임 세부 사항은 뒷면에 패턴이 있는 "기본" 프레임과 다릅니다.

  • 각 시나리오의 다이어그램과 같이 부품을 연결합니다. 정착민의 여섯 조각은 항구가 보이지 않기 때문에 거꾸로 놓여 있습니다.
  • 그림과 같이 땅과 바다 헥스를 상자에 넣으십시오.
  • 도표에 표시된 대로 토지 헥스에 번호가 매겨진 토큰을 놓습니다.
  • "선원"의 특별 토큰으로 항구를 지정하십시오. 이렇게 하려면 다음을 수행해야 합니다. 각 게임 전에 항구 타일을 뒤집어 섞습니다. 토큰 더미에서 플레이어는 사용 가능한 첫 번째 항구를 가져와 항구에 할당된 헥스 중 하나에 놓습니다. 이제야 항구 토큰이 공개됩니다.

선박의 건설 및 사용

1. 선박 건조

  • 1개의 양모 카드(캔버스)와 1개의 나무 카드(선체)는 하나의 배를 만드는 데 사용됩니다. 선박은 도로와 같은 방식으로 사용되지만 도로와 달리 선박은 이동할 수 있습니다.
  • 한 척의 배는 두 바다 헥스(수로) 사이의 경로 또는 육지 헥스와 바다 헥스(해안) 사이의 경로에만 배치할 수 있습니다.
  • 선박이 건조되면 다음과 같이 배치해야 합니다.
  • 거주지 또는 도시와 가까움 및/또는
  • 자신의 배로 (배는 서로 가까이 서있을 필요가 없습니다)
  • 하나의 수로(바다)에는 최대 1척의 배가 있을 수 있으며 해안에는 1척의 선박 또는 1개의 도로가 있을 수 있습니다.

선박을 자신의 도로의 연장선으로 배치하거나 도로를 선박에서 멀어지게 하는 것은 금지되어 있습니다.
선박에서 도로로(또는 선박으로 가는 도로)는 정착지를 통해서만 인접할 수 있습니다. 플레이어는 정착지가 있는 도로를 닫아야 하며 그의 선박은 이 정착지에서 출발합니다.

2. 선박 능력

선박은 육지의 도로와 동일한 기능을 가지고 있습니다.

  • 한 척의 배는 두 개의 인접한 교차로를 서로 연결합니다.
  • 여러 척의 배가 차례로 위치하여(배의 형성) 물로 분리된 육지를 연결합니다.
  • 정착지/도시에서 육지 헥스까지 배를 정렬할 수 있는 사람은 그곳에 새로운 정착지를 세울 수 있습니다(거리 규칙 준수!). 거기에서 플레이어는 도로를 사용하여 주변 땅을 탐험하기 시작하거나 새로운 발견을 찾아 배를 계속 항해할 수 있습니다.

3. 결제의 기초

이제 막 해안에 정착지를 세운 플레이어는 해안 도로 대신 해안을 따라 배를 정박할 수 있습니다. 이것은 플레이어가 가능한 한 빨리 바다에 가고 싶어할 때 유용할 수 있습니다.

4. 선박 이동

선박을 이동할 수 있습니다. 이 경우 다음 규칙을 준수해야 합니다.

  • 두 정착지 및/또는 도시를 연결하는 선박의 형성은 분리할 수 없습니다. 이 대형에서 함선을 제거할 수 없습니다.
  • 두 개의 자체 정착지 / 도시를 아직 연결하지 않은 선박의 형성은 불완전한 형성으로 간주됩니다. 마지막 (순서대로) 배만 불완전한 대형에서 제거 할 수 있으며 규칙에 따라 즉시 다른 장소로 이동할 수 있습니다.
  • 플레이어는 한 턴에 1척의 배만 이동할 수 있습니다. 같은 턴에 플레이어가 만든 배는 이동할 수 없습니다. 플레이어가 배를 이동할 수 있는 기회가 여러 번 있는 경우(배의 2개 대형 또는 진행 중인 여러 대형이 있는 경우), 이동할 배를 선택할 수 있습니다.

선박 및 도로

1. 가장 긴 무역로

가장 긴 무역로를 결정할 때 도로 외에 선박도 고려됩니다. 가장 긴 무역로를 소유한 플레이어는 특별한 "최장 무역로" 카드를 받습니다.

경고: 배는 도로 사이에 정착지나 도시가 있는 경우에만 도로에 연결된 것으로 간주됩니다.

2. 획기적인 맵 "도로 건설"

이 카드를 사용하는 플레이어는 무료로 2척의 배를 건설하거나 2개의 도로 대신 1개의 도로와 1개의 배를 건설할 수 있습니다.

카타나 칩스

Katana 토큰은 다양한 목적을 위해 다양한 시나리오에서 필요합니다. 그들은 플레이어에게 승점을 가져오고 무언가를 표시할 수 있습니다.
또는 결과 계산을 돕습니다.

해적

이 게임 세트에는 회색 뗏목이 있습니다. 그것은 해적입니다! 해적이 있는 시나리오가 있고 강도와 해적이 있는 시나리오가 있습니다.

해적과 게임

게임 시작 시 해적은 시나리오에서 "x"로 표시된 바다 헥스에 있습니다. 해적은 주사위에서 7이 나오거나 기사 카드가 나올 때 차례를 갖습니다. 해적은 트랙이나 교차로가 아닌 헥스의 중앙에 서 있습니다. 해적으로 이동하는 플레이어는 해적이 이동할 바다 헥스를 선택할 수 있습니다.

그 플레이어는 다음을 할 수 있습니다.

  • 해적이 점유한 헥스의 교차점에 있는 경로를 따라 배가 지나가는 플레이어 중 한 명에게서 자원 카드를 가져옵니다. 이 헥스에 여러 척의 함선이 있는 경우 어느 함선에서 원자재를 가져올지 선택할 수 있습니다.
  • 해적이 헥스에 있는 동안 선박은 인접한 항로(즉, 해당 헥스의 6면)에 놓을 수 없습니다. 이 경로에서 배를 제거하는 것도 불가능합니다. 다른 항로의 선박은 이 규칙의 영향을 받지 않습니다.

해적과 강도 게임

도적은 각 시나리오에 지정된 헥스에서 게임을 시작합니다.

  • '7'이 주사위를 굴릴 때 플레이어는 해적 또는 도적 중 하나를 선택할 수 있습니다. 누구에 의해(둘 중 하나는 움직여야 합니다.
  • 도적은 물 장애물을 우회하여 육지의 모든 헥스로 갈 수 있습니다. 그리고 나머지는 "식민지주의자"의 규칙을 따라야 합니다. 해적의 움직임에는 이전 장의 규칙이 적용됩니다.
  • 플레이어가 기사 카드를 사용한 경우 그는 정확히 누구를 선택할 수 있습니다(도둑 또는 해적 - 추방(그리고 그에 따라 걷는 사람)).

새로운 지형 유형: 황금의 강

매리너스에서는 골든 리버 헥스가 처음으로 등장합니다. 이것은 플레이어에게 골드를 원료로 제공하는 새로운 환경입니다.

  • 금은 게임에서 교환 통화로만 존재합니다. 골드 카드는 없습니다!
  • 골드 헥스의 숫자가 주사위에서 굴려지면 해당 헥스에서 원자재를 받을 자격이 있는 각 플레이어는 원하는 유형의 원자재 카드를 한 장 뽑습니다.
  • 그러한 헥스의 경계에 도시가 있는 플레이어는 생산적인 주사위 굴림마다 2개의 원료 카드를 받습니다(플레이어는 각 원료 카드의 유형을 선택합니다).

게임의 끝

플레이어 중 한 명이 시나리오에서 설정한 승점 수를 득점하면 턴에 게임이 종료됩니다.

게임 설명

주목! 이것은 독립 실행형 게임이 아니라 확장 프로그램입니다! 플레이하려면 기본 탁상용 콜로나이저 세트가 필요합니다.

  • 식민지 개척자: 상인과 야만인 - 야만인, 낙타, 기사, 다리, 동전 인형. 그리고 가장 중요한 것은 관심 있는 주제에 대해 최대 9개의 새로운 변형 게임이 있다는 것입니다!
  • Settlers: Cities and Knights - 기사 피규어, 도시 성벽, 상품 카드... 이 추가 기능은 게임을 훨씬 복잡하고 길게 만드는 동시에 게임을 더 깊고 흥미롭게 만듭니다.
  • 그건 그렇고, 이러한 추가 사항은 매리너스를 포함하여 서로 결합 될 수 있습니다! 규칙과 시나리오는 조합에 대해 자세히 설명합니다.

  • Settlers: Pathfinders & Pirates - 상선, 항구 정착지, 선원과 식민지 개척자, 해적 스쿠너와 5가지 시나리오!
  • 정착민: 5-6명의 플레이어를 위한 확장 - 대규모 회사에서 카탄 섬을 탐험하려는 사람들을 위한 것입니다. 2가지 색상의 추가 피규어 세트가 포함되어 있습니다. 각 확장에는 고유한 확장이 있습니다: 5-6인용 상인과 야만인, 5-6인용 선원, 5-6인용 도시 및 기사.
  • Settlers: 빠른 카드 게임 - 여행과 휴가에서 친구를 기쁘게 하고 싶은 사람들을 위한 작은 카탄 섬입니다.
  • Settlers Junior는 단순화된 게임 메커니즘과 해적 환경이 특징인 어린이용 게임입니다.
  • 정착민: 유럽은 카탄 섬에 대한 게임 시리즈의 연속입니다. 새로운 게임 방식, 새로운 영역, 새로운 스토리, 여전히 흥미진진한 게임 플레이. 최고의 무역 제국의 창조자가 되어 보십시오!
  • 식민지 개척자. 미국은 카탄 섬에 관한 게임 시리즈의 연속입니다. 미국 서부 서부에서 가장 용감하고 성공적인 개척자가 되십시오!

법정

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보드 게임 Settler: Mariners 구매(추가 기능)

리뷰 및 의견 (79 )

    피드백 | 줄리아, 니즈니노브고로드 | 07.02.2019

    새 에디션은 언제 출시될 예정이며 이 추가 기능(선원)을 주문할 수 있습니까?

    Igroved 매장의 답변:줄리아, 좋은 오후! 새로운 배송은 2월 중순경으로 예상됩니다. 지금 바로 사이트에서 대기 중인 주문을 하실 수 있으며, 게임이 뜨는 대로 바로 알려드리겠습니다.

    피드백 | 드미트리, 모스크바 | 2017년 5월 14일

    말해 주세요. 금이 흐르는 강의 헥스에 정착지를 서 있을 때 이 숫자가 떨어지면 두 장의 카드를 고를 수 있습니까? 이 정착지를 도시로 만들 때 이미 4장의 카드를 선택할 수 있습니까?

    Igroved 매장의 답변:드미트리, 좋은 오후. 정착을 위해 하나의 자원을 취하고 도시에 대해 2개의 자원을 가져갑니다(다른 자원을 사용할 수 있음). (규칙, p. 3, 항목 E).

    피드백 | 엘레나 | 2017년 2월 26일

    좋은 오후입니다, 게이머. 당신은 "카타나의 천" 시나리오에 대한 설명을 요청했고, 나는 물었습니다. 해적이 주둔하고 있는 바다 헥스에 인접한 마을에서 직물을 구할 수 있습니까? 동시에 이 게임에는 더 이상 추가 기능이 포함되지 않으며 이 추가 기능과 "Cloth for Katana" 시나리오만 재생됩니다.

    Igroved 매장의 답변:좋은 하루, 엘레나. 규칙은이 순간을 금지하지 않으므로 그러한 상황에서 직물을받을 수 있습니다.

    피드백 | 야코프, 노보시비르스크 | 09.01.2017

    친애하는 게이머,
    알려주세요:
    1) 플레이어가 금이 흐르는 강이 있는 헥스에 2개의 도시/정착지가 있는 경우(헥스의 반대쪽 모서리에 도로가 있음), 이 헥스에서 수입으로 2가지 유형의 자원을 얻습니까?
    2) 플레이어는 한 턴에 정착지와 도시를 모두 제자리에 놓을 수 있습니까(물론 자원이 있는 경우) 아니면 다음 턴에만 도시를 놓을 수 있습니까?

    Igroved 매장의 답변:제이콥, 좋은 오후!
    1) 2가지 유형의 자원.
    2) 아마도.

    피드백 | 엘레나 | 2017년 1월 7일

    친애하는 게이머, 명확히 하십시오: "카타나의 천" 시나리오에서 해적이 서 있는 바다 헥스에 인접한 마을에서 천을 얻을 수 있습니까?

    Igroved 매장의 답변:엘레나, 안녕.
    질문이 있는 게임과 관련된 추가 기능을 지정하십시오.

    피드백 | 다니엘, 미티시 | 2016년 10월 22일

    거상, 갈래 다리 등의 특수 카드 (선원) 무엇을해야합니까, 어떻게 얻을 수 있습니까 ???

식민지 개척자. 선원. (카탄 - Seefahrer Erweiterung)

오늘은 특별한 분위기와 사려 깊은 흥미 진진한 게임이있을 것입니다. 애지중지하지 않고 전략 게임의 냉정하고 냉정한 계산. 우리는 다시 카탄 섬으로 돌아갈 것입니다. 우리는 다시 자유, 바다의 짠 맛을 맡을 것이며, 섬을 산책하고 그 아름다움과 풍요로움을 즐길 것입니다. 물론 우리는 그것을 식민화하려고 노력할 것입니다. 섬만 예전과 같지 않습니다. 그러나 무슨 일이 일어났고 다음에 무엇을 할 것인지 - 우리는 보드 게임 확장에서 이 모든 것을 알게 될 것입니다. "식민주의자들. 선원 "(카탄 - Seefahrer Erweiterung) . 특히 팬과 식민지 개척자로서의 길을 막 시작한 사람들을 위해 이 멋진 게임에 대한 자세한 검토를 제공합니다.

"식민주의자들. 선원 "(카탄 - Seefahrer Erweiterung) 이것은 클래식 보드 게임에 추가된 것이므로 기본 세트가 필요합니다.

나이: 10년부터

게임 시간: 1-4시간;

플레이어 수: 3-4;

대략적인 비용: 1700 루블에서.

게임 세트에는 다음이 포함됩니다.

육각형 - 19개의 바다와 11개의 육지, 60개의 선박 토큰, 1개의 해적, 10개의 항구 토큰, 2개의 주사위에는 9개의 다른 게임 시나리오에 대한 설명이 포함된 게임 규칙도 포함되어 있습니다.

보드 게임 "식민지. 선원 "(카탄 - Seefahrer Erweiterung)

이 애드온에는 2가지 유형의 규칙이 있습니다.

  • 일반, 모든 게임 변형에 적용됩니다.
  • 각 개별 게임 시나리오에 맞게 사용자 정의됩니다.

일반적인 규칙:

식민주의자들이 카탄에 도착했습니다. 섬은 바다로 둘러싸여 있으며 5가지 유형의 풍경으로 구성되어 있으며 각각 귀중한 원료의 형태로 수입을 제공합니다. 나무는 숲에서, 진흙은 산에서, 양털은 목초지에서, 곡식은 경작지에서, 광석은 산에서 나옵니다. 사막의 한 부분도 있지만 수입을 가져 오지 않으며 끔찍한 강도가 살고 있습니다. 해안에서 섬이 보입니다. 이제 식민지 개척자들은 용감한 뱃사람이 되어 새로운 땅에 정착할 수 있습니다. 새로운 원료에서 금이 등장했습니다. 주사위 숫자가 표시된 금 정착지의 소유자는 원하는 원료(목재, 벽돌, 양모, 곡물 또는 광석)를 선택합니다.

게임은 섬 건설과 함께 시작되며, 헥스는 무작위 순서로 배치되거나 시나리오에 따라 헥스에 숫자가 놓이고 원자재 카드는 별도의 더미에 있습니다. "사막" 필드에 도적의 형상이 배치됩니다. 바다가 있는 자리에 해적이 배치됩니다.

필드가 준비되었습니다. 주황색, 빨간색, 파란색 또는 흰색과 같은 게임 색상을 직접 선택하십시오. 우리는 가장 큰 숫자를 가진 주사위를 굴려서 첫 번째 정착지와 그로부터 하나의 길을 놓습니다. 세 개의 헥스의 교차점에서만 정착촌을 세울 수 있습니다. 두 정착지 사이에는 2개의 도로가 있어야 합니다. 그런 다음 시계 방향으로 다음 플레이어가 정착지와 도로를 놓습니다. 정착지와 도로를 마지막에 배치한 플레이어는 즉시 두 번째 정착지를 배치하고 이동은 이미 시계 반대 방향으로 진행되고 있습니다. 그런 다음 원자재가 두 번째 정착지로 분배됩니다.

후속 이동에서는 이미 바다에 갈 수 있으며 배는 특정 비용으로 구입됩니다. 또한 정착지로 가는 무역로 역할도 한다. 게다가 게임의 진행은 이미 시나리오에 의존하고 있습니다. 스페셜 카드도 변경 "가장 긴 무역로" - 가장 긴 도로, 도로 외에 선박도 고려됩니다. 플레이어는 이 카드와 추가 점수 2점을 받습니다.

"브레이크스루 맵" - 2개의 도로를 무료로 건설할 수 있을 뿐만 아니라 2개의 선박 또는 1개의 선박, 1개의 도로를 건설할 수 있습니다. 선택에 의해.

게임의 원리는 동일하게 유지됩니다. 플레이어는 주사위를 굴려 떨어진 숫자를 보고 섬에서 찾습니다. 이 번호에 정착지가 있는 플레이어는 드롭된 번호가 표시되는 원료를 받습니다. 원자재가 배포되었으므로 자원이 충분하면 건설을 시작할 수 있습니다(건설 가격 카드 참조). 이때 다른 플레이어와 적극적으로 협상하고 원하는 리소스로 변경할 수 있습니다. 먼저 정착지를 건설한 다음 도시로 업그레이드합니다. 카탄 섬과 섬에 활발하게 서식합니다.

흠.. 자, 계속 갑시다. 숫자 7에 대해 말하는 것을 완전히 잊었습니다. 7이 빠졌습니다. 이것은 강도나 해적의 공격을 의미합니다. 혼자의 부탁으로 함께 공격하지 않는다. . 원자재 카드가 7장 이상일 경우 절반을 차지하며, 모든 플레이어를 한 번에 습격합니다. 그런 다음 이 강도를 섬의 아무 곳에나 배치하여 다른 플레이어의 수입을 차단하고 어둠 속에서 자원 하나를 가져오는 것을 잊지 마십시오. 강도 조각상은 7이 다시 떨어져 강도가 다른 장소로 이동할 때까지 번호에 서서 수입을 박탈합니다. 해적은 정착지 옆에 바다가 있는 헥스에 배치되거나 배와 기능은 동일합니다. 그러나 필요한 개발 카드 인 용감한 기사를 구입하면 그 순간까지 침착하게 당신의 손에있는 날개에서 기다릴 수있을 때까지 침략으로부터 자신을 구할 수 있습니다. 강도 또는 해적이 귀하의 사이트를 공격하고 기사 카드가 있는 경우 - 재생하고 강도를 다른 헥스로 재배열하고 기사를 앞에 둡니다. 3에서 그런 기사를 모집하면 카드는 « 가장 큰 군대 당신에게 전달하고 2 승점을 얻습니다. 누군가가 당신보다 더 많은 기사를 얻는다면, "가장 큰 군대" 그 플레이어에게 간다. 플레이어 중 한 명이 게임의 시나리오에 따라 특정 점수를 획득하면 게임이 종료됩니다.

보드 게임 "Colonialists. Sailors"의 시나리오(Catan - Seefahrer Erweiterung)

  • 새로운 해안 . 식민지 개척자들은 첫 번째 정착지를 세우고 항구를 건설하고 배를 건조하기 시작했습니다. 개척자들은 새로운 땅과 금을 찾아 넓은 바다로 갑니다.
  • 4개의 섬. 카탄 선원들은 이 군도를 발견하고 "네 개의 섬"이라고 이름을 지었습니다. 유용한 자원이 풍부한 비옥한 땅이 있습니다. 한 섬에 겨우 정착한 식민지 개척자들은 정착에 적합한 모든 땅에서 발판을 마련하기 위해 다른 섬으로 향합니다.
  • 안개가 자욱한 섬. Catanese는 오세아니아라는 이름의 새로운 섬을 발견했습니다. 이제 짙은 안개의 바다가 섬들 사이에 펼쳐집니다. 두려움을 모르는 선원들은 모험과 재물을 찾아 출발했습니다.
  • 사막을 통해 Catanese는 넓은 사막 벨트를 발견했습니다. 정찰병들은 영토를 탐험하면서 사막 너머에도 비옥한 땅이 있다는 것을 알게 되었습니다. 그리고 금과 철의 매장량이 발견된 작은 섬들. 식민지 개척자들은 뿔뿔이 흩어져 일부는 사막으로, 다른 일부는 섬으로 달려갑니다.
  • 잃어버린 부족. Catanese는 사람이 거주하는 섬을 발견했으며 원주민은 비슷한 언어를 사용합니다. 사람들은 선물을 아끼지 않고 기꺼이 서로 돕습니다.
  • 카타나의 부. Catanese는 Lost Tribe의 사람들이 거주하는 새로운 섬을 발견했습니다. 의상과 화려한 재료는 카탄을 기쁘게합니다. 그리고 활발한 거래가 시작됩니다.
  • 해적 섬. 섬의 북서쪽에서는 해적들이 카탄족의 영지를 침공하고 계속해서 섬을 돌아다니며 민간인들을 습격하고 있다. Catanese는 대담한 강도에 맞서 싸울 함대를 만들고 있습니다.
  • 카타나의 기적. 해적에 대한 Catanians의 승리 후, 군도에서 번영과 평화가 통치합니다. 장로들은 섬을 지역 건축가의 장엄한 작품으로 장식하기로 결정합니다. 그러나 뜨거운 싸움은 곧 타오를 것입니다. 누가 카탄의 기적을 최초로 세울 것인가?
  • 새로운 세계. 이제 자신만의 규칙으로 자신만의 세계를 구축할 수 있습니다. 직관에 의존하세요.

내 인상.

장점:

- 다채로운 디자인, 고품질의 모든 요소, 게임은 손에 들고 즐기기 좋습니다.

- 규칙이 간단하고 기억하기 쉽습니다.

– 가족 옵션: 최대 4인용으로 설계되었으며 어린이와 함께 놀 수 있습니다.

- 오랫동안 지루하지 않고 종종 "당겨서" 재생합니다.

— 전체적으로 짜릿해 3시간이 쏜살같이 지나간다

잠시만.

단점:

많은 것은 우연의 의지에 달려 있으며, 어떤 숫자가 빠질지, 어떻게 가장 잘 정착지를 배치할지 미리 계산하는 것은 불가능합니다. 예, 확률 이론에 따라 발생 빈도가 가장 높은 숫자에 정산을 지정하여 추측을 시도할 수 있습니다. 그러나 .. 너무 자주 이것은 반박되고 예상되는 8개 대신 2개 또는 3개가 차례대로 떨어집니다. 따라서 플레이어가 매우 운이 좋지 않고 전체 게임에 대한 자원을 얻지 못하고 결과적으로, 그는 정착지와 도시를 건설할 것이 아무것도 없으며 솔직히 지루해집니다. 운 좋게도 이런 일이 발생하지만 드물게 발생합니다. 단점을 더 드러내지 않고 오히려 게임을 할 때마다 점점 더 많은 것을 포착하고,

요약하다:

"식민주의자들. 선원 " (카탄 - Seefahrer Erweiterung) - 흥미진진한 게임, 놀라움의 요소가 있는 전략, 독일의 품질 및 규칙의 단순성. 소규모 회사에서 흥미로운 저녁을 보내고 싶은 사람들에게 적합합니다. 아름답고 밝은 디자인은 이 거친 자유의 분위기에 완전히 몰두하는 데 도움이 될 것입니다. 흥미롭게 잘 생각한 추가, 나는 많은 시나리오에 즐겁게 놀랐습니다. 게임은 돈 가치가 있습니다. 나는 그것이 그들이 요구하는 가격보다 더 가치가 있다고 말할 것입니다. 경기가 끝난 후 굉장히 감명을 받았고, 이제는 덧셈 없이는 클래식을 하지 않을 것 같아요. 게임은 사랑에 빠지고 중독성이 있습니다. 친구가 많은 사람들을 위해 최대 6명까지 이 추가 기능을 확장할 수 있다고 덧붙였습니다.

게임이 마음에 들면 다음 링크에서 주문할 수 있습니다.

평가:

  • 게임 마스터하기 - 70포인트
  • 게임 역학 - 99 포인트들
  • 줄거리와 분위기 70포인트
  • 플레이 용이성 45 포인트들
  • 품질과 디자인 - 99포인트
  • 받은 재미 - 60포인트

TOTAL(일반인용) - 74 POINTS

  • 게임 마스터하기 - 90포인트
  • 게임 역학 - 90 포인트들
  • 줄거리와 분위기 75포인트
  • 플레이 용이성 45 포인트들
  • 품질과 디자인 - 99포인트
  • 받은 재미 - 90포인트

TOTAL(괴짜용) - 82포인트

카탄 섬 위로 올라가서 식민주의자들을 세계의 이 구석으로 이끌었던 미지의 것에 대한 갈망의 진정한 규모를 보게 될 것입니다. 그리고 그것을 보지 않는 방법은 모든 만에서 돛에서 흰색과 흰색입니다. 장비를 점검하고 보급품을 보충했으며 선원들은 건강했습니다. 카탄이 열렸습니다. 새로운 섬을 찾아야 할 때입니다! 오래된 문제에서 신대륙으로 피난처를 찾은 사람들이 숲을 벌채하고 도로를 포장하며 도시를 건설하도록 남겨두십시오. 카탄의 선원들은 새로운 발견과 모험을 위해 새벽 안개 속으로 들어갑니다.

"카탄의 선원들"- 경기장의 영역을 실제로 증가시키는 확장 중 하나. 기본 게임에서 한 면이 3개의 헥스로 된 정육각형 필드가 있었다면 이제 필드는 너비와 높이가 약간 확장되었습니다(4x5, "적도를 따라" 5개 헥스 대신 8개). 헥스의 수가 증가함에 따라 각 특정 게임에서 경기장이 어떻게 발전할지 예측할 수 없는 정도가 높아졌습니다. 물론 게임에 제시된 많은 시나리오는 헥스의 엄격한 레이아웃을 제공하지만 누구도 플레이어의 자유로운 창의성을 금지하지 않았습니다. 컬렉션의 9번째 시나리오는 시나리오가 아니라 단순히 헥스를 배치하기 위한 제안입니다. 우연히 프레임. 주요 관심사는 일반적인 "무작위" 레이아웃이 아니라 명확한 16진수 레이아웃과 더 중요한 추가 규칙이 있는 "선원" 시나리오입니다.

"선원"에서 규칙의 혁신은 두 가지 수준으로 나뉩니다. 이 확장이 사용되는 모든 시나리오에 공통적인 규칙이 있으며 종종 특정 구성 요소를 사용하는 특정 시나리오에서만 작동하는 "비공개" 규칙이 있습니다.

주목!보드 게임 식민지 개척자 - 선원은(는) 독립 실행형 게임이 아닙니다. 확장 프로그램입니다! 플레이하려면 먼저 기본 보드 게임을 구매해야 합니다.

- 새로운 해안
최근 사건이 카탄 섬에서 일어났고, 섬 근처에 새로운 섬이 발견되었으며, 가장 중요한 것은 그곳에서 금이 발견되었다는 것입니다. 눈이 번쩍 뜨이고 모두 4개의 섬으로 항해를 시작했습니다. 승자는 승점 13점을 얻은 사람이 됩니다.

- 4개의 섬
섬, 그들은 카탄 근처에서 발견되었습니다. 광석, 나무, 점토와 같은 유용한 자원이 가득합니다. 각 플레이어는 섬을 식민지화하고 그들의 임무에는 다른 섬, 라이벌의 섬 식민지화도 포함됩니다. 게임은 최대 12승점까지 진행됩니다.

- 안개가 자욱한 섬
카탄 섬에서 멀리 떨어진 곳에 안개 섬이 있습니다. 그에 대한 소문만 있습니다. 그리고 이제 Catanese는 그를 위해 배를 장비하고 있습니다. 안개 섬 헥스는 수영하고 접근할 때만 배치됩니다. 이 땅은 미개척지이며 손짓합니다. 게임은 최대 11승점까지 진행됩니다.

- 사막을 통해
섬에 첫 번째 정착지가 세워졌습니다. 앞에는 사막이 있고 그 뒤에는 북쪽에 금이 풍부한 땅이 있습니다. 또한 주변에 섬이 흩어져 있고 금 매장지가 있으며 카탄 사람들은 무엇을해야합니까? 사막을 북쪽으로 또는 폭풍우 치는 바다를 통해 섬으로 가야합니까? 게임은 최대 12승점까지 진행됩니다.

- 잊혀진 부족
원주민들은 카타니아인들이 식민화한 섬에서 멀지 않은 곳에서 발견되었습니다. 이상하지만 원주민들은 비슷한 언어를 사용합니다. 몇 세기 전에 배가 일반 함대에서 벗어나이 섬 근처에 추락 한 것으로 나타났습니다. 새로 찾은 부족민들은 기뻐서 눈물을 흘립니다 ;-) 게임은 승점 13점까지 진행됩니다.

- 카타나의 부
Katana의 배가 앞으로 항해하고 있고 새로운 섬이 지평선에 있습니다. 그들의 공예품의 진정한 주인이 그곳에 살고 있습니다. 그들은 의상을 꿰매고 그러한 재료와 품목을 만들어 카탄 사람들이 단순히 기뻐하고 활발한 거래가 즉시 시작됩니다. 게임은 승점 14점으로 진행됩니다.

- 해적섬
Catan 섬에 나쁜 소식이 오고 그들의 배는 강탈당하고 Catan에 좋은 것을 실은 배는 해적들의 대담한 습격을 받습니다. 그들은 섬에 정착했고 그곳에서 그들을 쓰러뜨리기는 어렵지만 가능성은 있습니다. 그리고 카탄 섬의 주민들은 전투 함대를 장비하기로 결정합니다. 플레이어는 자신의 색상의 해적 요새를 점령해야 하며 그렇게 하려면 승점 10점이 있어야 합니다.

- 카타나의 기적
카탄 - 발전하고 번성합니다. Catanese는 세계의 불가사의를 건설하기 시작하기로 결정합니다. 먼저 만리장성, 그 다음 대성당 또는 그 반대입니다. 그들은 아직 결정하지 않았습니다. 당신이 결정합니다. 게임은 세계 불가사의 중 하나의 건설이 끝날 때까지 또는 10 승점까지 진행됩니다.

- 새로운 세계
이 시나리오에서는 경기장을 직접 만들 수 있는 권한이 부여됩니다. 저자는 또한 경기장의 배열과 토큰 번호에 대한 권장 사항을 제공합니다.

규칙보드 게임 Colonizers에 추가 - 식민지 개척자 선원.

탐색 규칙

"식민주의자"의 기본 규칙은 변경되지 않습니다. 매리너스는 규칙 추가로 가득 차 있습니다(그렇지 않으면 확장에 신경 쓸 이유가 없습니까? 일부 시나리오에는 고유한 규칙이 있습니다.

구성 요소 및 스크립트 필드

모든 시나리오에는 Settler 기본 게임이 필요합니다. 게임에 필요한 요소의 전체 목록은 각 시나리오의 시작 부분에 있는 "구성 요소" 섹션에 있습니다. 당연히 플레이어는 기본 "식민지"의 "바다" 필드 프레임이 필요합니다. "Seafarers"의 프레임 세부 사항은 뒷면에 패턴이 있는 "기본" 프레임과 다릅니다.

  • 각 시나리오의 다이어그램과 같이 부품을 연결합니다. 정착민의 여섯 조각은 항구가 보이지 않기 때문에 거꾸로 놓여 있습니다.
  • 그림과 같이 땅과 바다 헥스를 상자에 넣으십시오.
  • 도표에 표시된 대로 토지 헥스에 번호가 매겨진 토큰을 놓습니다.
  • "선원"의 특별 토큰으로 항구를 지정하십시오. 이렇게 하려면 다음을 수행해야 합니다. 각 게임 전에 항구 타일을 뒤집어 섞습니다. 토큰 더미에서 플레이어는 사용 가능한 첫 번째 항구를 가져와 항구에 할당된 헥스 중 하나에 놓습니다. 이제야 항구 토큰이 공개됩니다.

선박의 건설 및 사용

1. 선박 건조

  • 1개의 양모 카드(캔버스)와 1개의 나무 카드(선체)는 하나의 배를 만드는 데 사용됩니다. 선박은 도로와 같은 방식으로 사용되지만 도로와 달리 선박은 이동할 수 있습니다.
  • 한 척의 배는 두 바다 헥스(수로) 사이의 경로 또는 육지 헥스와 바다 헥스(해안) 사이의 경로에만 배치할 수 있습니다.
  • 선박이 건조되면 다음과 같이 배치해야 합니다.
  • 거주지 또는 도시와 가까움 및/또는
  • 자신의 배로 (배는 서로 가까이 서있을 필요가 없습니다)
  • 하나의 수로(바다)에는 최대 1척의 배가 있을 수 있으며 해안에는 1척의 선박 또는 1개의 도로가 있을 수 있습니다.

선박을 자신의 도로의 연장선으로 배치하거나 도로를 선박에서 멀어지게 하는 것은 금지되어 있습니다.
선박에서 도로로(또는 선박으로 가는 도로)는 정착지를 통해서만 인접할 수 있습니다. 플레이어는 정착지가 있는 도로를 닫아야 하며 그의 선박은 이 정착지에서 출발합니다.

2. 선박 능력

선박은 육지의 도로와 동일한 기능을 가지고 있습니다.

  • 한 척의 배는 두 개의 인접한 교차로를 서로 연결합니다.
  • 여러 척의 배가 차례로 위치하여(배의 형성) 물로 분리된 육지를 연결합니다.
  • 정착지/도시에서 육지 헥스까지 배를 정렬할 수 있는 사람은 그곳에 새로운 정착지를 세울 수 있습니다(거리 규칙 준수!). 거기에서 플레이어는 도로를 사용하여 주변 땅을 탐험하기 시작하거나 새로운 발견을 찾아 배를 계속 항해할 수 있습니다.

3. 결제의 기초

이제 막 해안에 정착지를 세운 플레이어는 해안 도로 대신 해안을 따라 배를 정박할 수 있습니다. 이것은 플레이어가 가능한 한 빨리 바다에 가고 싶어할 때 유용할 수 있습니다.

4. 선박 이동

선박을 이동할 수 있습니다. 이 경우 다음 규칙을 준수해야 합니다.

  • 두 정착지 및/또는 도시를 연결하는 선박의 형성은 분리할 수 없습니다. 이 대형에서 함선을 제거할 수 없습니다.
  • 두 개의 자체 정착지 / 도시를 아직 연결하지 않은 선박의 형성은 불완전한 형성으로 간주됩니다. 마지막 (순서대로) 배만 불완전한 대형에서 제거 할 수 있으며 규칙에 따라 즉시 다른 장소로 이동할 수 있습니다.
  • 플레이어는 한 턴에 1척의 배만 이동할 수 있습니다. 같은 턴에 플레이어가 만든 배는 이동할 수 없습니다. 플레이어가 배를 이동할 수 있는 기회가 여러 번 있는 경우(배의 2개 대형 또는 진행 중인 여러 대형이 있는 경우), 이동할 배를 선택할 수 있습니다.

선박 및 도로

1. 가장 긴 무역로

가장 긴 무역로를 결정할 때 도로 외에 선박도 고려됩니다. 가장 긴 무역로를 소유한 플레이어는 특별한 "최장 무역로" 카드를 받습니다.

경고: 배는 도로 사이에 정착지나 도시가 있는 경우에만 도로에 연결된 것으로 간주됩니다.

2. 획기적인 맵 "도로 건설"

이 카드를 사용하는 플레이어는 무료로 2척의 배를 건설하거나 2개의 도로 대신 1개의 도로와 1개의 배를 건설할 수 있습니다.

카타나 칩스

Katana 토큰은 다양한 목적을 위해 다양한 시나리오에서 필요합니다. 그들은 플레이어에게 승점을 가져오고 무언가를 표시할 수 있습니다.
또는 결과 계산을 돕습니다.

해적

이 게임 세트에는 회색 뗏목이 있습니다. 그것은 해적입니다! 해적이 있는 시나리오가 있고 강도와 해적이 있는 시나리오가 있습니다.

해적과 게임

게임 시작 시 해적은 시나리오에서 "x"로 표시된 바다 헥스에 있습니다. 해적은 주사위에서 7이 나오거나 기사 카드가 나올 때 차례를 갖습니다. 해적은 트랙이나 교차로가 아닌 헥스의 중앙에 서 있습니다. 해적으로 이동하는 플레이어는 해적이 이동할 바다 헥스를 선택할 수 있습니다.

그 플레이어는 다음을 할 수 있습니다.

  • 해적이 점유한 헥스의 교차점에 있는 경로를 따라 배가 지나가는 플레이어 중 한 명에게서 자원 카드를 가져옵니다. 이 헥스에 여러 척의 함선이 있는 경우 어느 함선에서 원자재를 가져올지 선택할 수 있습니다.
  • 해적이 헥스에 있는 동안 선박은 인접한 항로(즉, 해당 헥스의 6면)에 놓을 수 없습니다. 이 경로에서 배를 제거하는 것도 불가능합니다. 다른 항로의 선박은 이 규칙의 영향을 받지 않습니다.

해적과 강도 게임

도적은 각 시나리오에 지정된 헥스에서 게임을 시작합니다.

  • '7'이 주사위를 굴릴 때 플레이어는 해적 또는 도적 중 하나를 선택할 수 있습니다. 누구에 의해(둘 중 하나는 움직여야 합니다.
  • 도적은 물 장애물을 우회하여 육지의 모든 헥스로 갈 수 있습니다. 그리고 나머지는 "식민지주의자"의 규칙을 따라야 합니다. 해적의 움직임에는 이전 장의 규칙이 적용됩니다.
  • 플레이어가 기사 카드를 사용한 경우 그는 정확히 누구를 선택할 수 있습니다(도둑 또는 해적 - 추방(그리고 그에 따라 걷는 사람)).

새로운 지형 유형: 황금의 강

매리너스에서는 골든 리버 헥스가 처음으로 등장합니다. 이것은 플레이어에게 골드를 원료로 제공하는 새로운 환경입니다.

  • 금은 게임에서 교환 통화로만 존재합니다. 골드 카드는 없습니다!
  • 골드 헥스의 숫자가 주사위에서 굴려지면 해당 헥스에서 원자재를 받을 자격이 있는 각 플레이어는 원하는 유형의 원자재 카드를 한 장 뽑습니다.
  • 그러한 헥스의 경계에 도시가 있는 플레이어는 생산적인 주사위 굴림마다 2개의 원료 카드를 받습니다(플레이어는 각 원료 카드의 유형을 선택합니다).

게임의 끝

플레이어 중 한 명이 시나리오에서 설정한 승점 수를 득점하면 턴에 게임이 종료됩니다.