금지된 섬 또는 금지된 사막. Forbidden Desert는 Matt Leacock의 신작 게임입니다. 게임의 규칙과 과정

보드 게임

플레이어 수
1~4

파티 타임
20분부터

게임 난이도
중간

전략적 팀 게임. 팀과 함께 황량한 도시로 가서 모래 폭풍이 시작되는 항공기를 수리해야 합니다. Forbidden Island 제작자의 게임: 규칙은 대체로 유사하며 팀 플레이를 목표로 합니다.

보드 게임 규칙 금지된 사막

  • 철저하게 혼합하고 사막 뒷면이 있는 5x5 정사각형을 무작위로 배치합니다.
  • 8개의 모래 마커를 게임 보드에 뒤집어 놓습니다.
  • 경기장 옆에 4개의 항공기 부품을 놓습니다.
  • 폭풍 강도 측정기의 수준을 조정하십시오 - 게임의 난이도 수준.
  • 카드를 폭풍, 장비 및 모험가의 3가지 덱으로 나눕니다.
  • 각 플레이어에게 모험가 카드를 하나씩 줍니다.
  • 각 플레이어는 받은 카드를 공개합니다.

게임 진행 금단의 사막

게임은 두 단계로 진행됩니다.
1. 각 플레이어는 최대 4개의 액션을 취할 수 있습니다.
게임은 팀 게임이기 때문에 플레이어는 자신의 차례에 다른 플레이어와 상의할 수 있습니다.

  • 수치를 이동합니다.그림을 차단되지 않은 사각형으로 이동할 수 있습니다. 대각선 이동은 금지됩니다. 카드에 2개 이상의 모래 마커가 있거나 영역이 비어 있는 경우 카드가 차단된 것으로 간주됩니다.
  • 모래 마커를 제거하십시오.
  • 발굴을 실시합니다.게임 영역에 사막 마커가 없으면 파낼 수 있습니다. 이 경우 사이트는 "발굴" 상태가 되며 오른쪽 하단 모서리에 있는 카드에 있는 기호의 작업을 수행해야 합니다.
  • 세부 사항을 가져 가라.플레이어는 자신의 피규어가 부품과 함께 사이트에 서 있고 동시에 사이트가 차단되거나 굴착되지 않은 경우 참여할 수 있습니다.

2. 플레이어는 폭풍 파워 게이지의 레벨에 표시된 만큼의 폭풍 카드를 엽니다. (어려울수록 더 많은 카드가 열립니다)

3. 플레이어가 기체의 4개 부품을 모두 수집했으면 이륙 구역으로 이동해야 합니다. 그곳에서 기체를 수리할 수 있습니다. 그것이 금지된 사막 보드 게임의 목적입니다!

출판사 게임 작가새로운 게임을 발표했다 매트 리콕, 작가 전염병. 참신함이 불릴 것이다 금지된 사막(문자 그대로 - "금지된 사막") 게임의 지속 및 개발로 선언됩니다. 금단의 섬제목으로 러시아에서 출판 금단의 섬.

게임에 대한 공식 설명(내 무료 번역):

흥미진진한 모험을 준비하세요. 고대 도시의 폐허 사막에 묻힌 전설적인 항공기를 복원해야 합니다. 이렇게 하려면 동료들과 협력하고 가용한 모든 자원을 사용하여 무더운 더위에서 생존하고 무자비한 모래 폭풍에서 생존해야 합니다. 항공기를 찾아 자신을 구하십시오. 그렇지 않으면 자신이 금지된 사막의 유물 중 하나가 될 것입니다!

Forbidden Island의 테마 속편인 Forbidden Desert에서 플레이어는 의심을 버리고 뜨거운 열기와 맹렬한 모래 폭풍에서 살아남고 도시에 묻힌 전설적인 비행 기계를 수집해야 하는 용감한 모험가가 됩니다. Forbidden Island와 게임 플레이가 유사함에도 불구하고 Forbidden Desert는 변화하는 경기장, 개별 자원 관리 및 항공기 부품을 발견하는 독특한 방법을 포함하여 일련의 혁신적인 메커니즘을 기반으로 하는 완전히 새로운 개발 게임입니다.

게임 재료:

  • 49장의 카드;
  • 48 모래 토큰;
  • 24개의 타일;
  • 6 칩;
  • 5 수위 토큰;
  • 항공기 파편 4개;
  • 1 항공기 모델;
  • 1 모래 폭풍 카운터;
  • 1 모래폭풍 토큰
  • 1 모래 폭풍 수준 마커;
  • 게임의 규칙.

계획된 금지된 사막 2-5명의 플레이어를 위한 것이며, 선언된 게임 시간은 45분입니다. 이 옵션은 다음과 약간 다릅니다. 금단의 섬, 최대 구성은 4 명이며 파티는 30 분 안에 맞습니다.

금단의 섬- 쾌적하고 아름다운 게임이지만 제 취향에 비하면 너무 소박한 게임입니다. 감염병 세계적 유행. 나는 추측한다 사막우리는 거의 동일할 것으로 예상해야 하지만 발표는 흥미롭습니다. 단색 카드를 모아서 버리는 대신 매트새로운 것을 생각해 냈습니다. 모래 드리프트(사진에서 십자 모양의 "모래" 토큰 참조)도 흥미롭게 보입니다.

한편, 사진에서 당신은 유사한지도를 볼 수 있습니다 감염병 세계적 유행그리고 금단의 섬. 예를 들어 플레이어가 걸을 수 있고 모래를 제거하고 일종의 "듄 블래스터"를 대각선으로 사용할 수 있는 탐험가의 역할이 있습니다. 또는 행동당 2개의 모래를 제거할 수 있는 "고고학자". 또는 자신의 차례에 두 가지 추가 작업을 수행할 수 있는 "시간 가속" 카드. 우리는 이미 이 모든 것을 보았습니다.

게임 발표를 기념해 스페셜 영상까지 공개했다.

게임 출시는 2013년 2분기로 예정되어 있습니다. 아마도 관심을 보이면 이 게임의 현지화가 러시아에 나타날 것입니다. 생활 양식, 이전에 우리 나라에서 러시아어 버전을 출시 한 사람 금단의 섬.

고대 오벨리스크에 반사된 태양빛이 떨어진 곳은 불과 100미터도 채 되지 않는 거리에 있었다. 나는 모래 언덕 꼭대기에서 그를 잘 보았다. 긴 오르막과 뜨거운 태양은 내 힘을 거의 다 소모했지만, 나는 몇 초 만에 부드러운 모래 비탈을 머리 위로 넘어졌습니다. 빨리 파기. 폭풍우가 다가오고 날리는 모래가 점점 더 세게 얼굴을 때리며 땀을 따라 눈에 흘러들어가 얼굴을 기괴한 가면으로 만들었지만 삽이 무언가를 세게 때릴 때까지 멈추지 않았습니다.

나는 무릎을 꿇고 손으로 모래를 뿌리기 시작하여 발견물을 치우기 시작했습니다. 네, 바로 태양광 결정체였습니다. 영원히 얼어붙은 불꽃이 손바닥을 비추는 것처럼. 그러나 감탄할 시간이 없습니다. 폭풍이 절정에 이르기 전에 만남의 장소에 이르지 못한다면 우리 모두는 금단의 사막의 일부가 될 것입니다.

Forbidden Desert는 Lifestyle에서 러시아에서 출판한 Pandemic 및 Forbidden Island Matt Leacock의 저자가 만든 협동 어드벤처 보드 게임입니다. 이 게임은 8세 이상의 2~5명의 플레이어로 구성된 회사를 위해 설계되었습니다.

양철 상자 속의 게임은 아름답다

이 게임은 외관으로 이미 주목을 받고 있습니다. 화려한 상자는 금속으로 만들어지고 릴리프 패턴으로 장식되어 있습니다. 덮개를 제거하면 와우 효과가 향상됩니다. 내부에는 구성 요소가 깔끔하게 배치된 편리한 정리 도구가 있습니다. 상자에는 사막 타일, 모래 타일, 폭풍 카드, 장비 및 캐릭터, 6가지 색상의 타일, 스탠드로 폭풍의 강도를 측정하는 척도, 폭풍의 강도와 물의 양을 나타내는 여러 마커가 들어 있습니다. 탐험가의 플라스크에서.


그러나 가장 흥미로운 것은 신비한 비행선과 그것에 대한 네 가지 추가 세부 사항입니다. 이 신비한 장치를 중심으로 게임 전체의 음모가 진행됩니다.

구성 요소의 품질이 우수합니다. 모든 판지 구성 요소에는 "린넨" 질감이 있으며 오래 지속됩니다. 물론 보호자는 아직 아무도 해를 끼치 지 않았지만. 배와 대부분의 부품은 금속 엔진을 제외하고 플라스틱으로 만들어졌으며 그 무게는 손바닥에 기분 좋게 무겁습니다.


금단의 사막에서의 모험은 고대 도시의 주민들이 설계한 신비한 비행 기계를 찾아 이곳에 도착한 탐험가 그룹으로 시작됩니다. 이 기계는 오늘날 모래 층 아래에 ​​묻혀 있습니다. 그러나 모험가들은 도시 지역에 모래 폭풍이 거세게 몰아치고 있어 최적의 탐색 시간을 선택하지 않았습니다. 헬리콥터가 추락하고 연구원들은 비행선을 검색할 추가적인 동기를 갖게 되었습니다. 이제 이 우주선은 값을 매길 수 없는 유물일 뿐만 아니라 구원을 위한 유일한 희망이기도 합니다.


장치가 발견될 때까지 기다리지 않고 "일체로" 놓여 있지 않기 때문에 작업이 복잡합니다. 그것은 조각으로 분해되어 도시 전체에 숨겨져 있으며 모래로 덮여 있습니다. 모든 세부 사항의 위치를 ​​​​결정하려면 고대 건축가가 남긴 특별한 단서 표시를 찾아야합니다. 그런 다음 이러한 세부 정보를 수집하여 선박에 설치하고 위험한 장소에서 날아가야 합니다.

한편, 폭풍은 점차 거세지고 있으며 모든 것이 도시와 용감한 구도자를 영원히 쓸어버리려 합니다. 예, 그리고 플라스크의 물이 꾸준히 고갈되고 있습니다. 따라서 캐릭터는 폭풍과 뜨거운 태양이 그들을 죽일 때까지이 끔찍한 장소에서 탈출하기 위해 팀으로 작업하기 위해 모든 전문 기술을 사용해야합니다. 캐릭터 중 적어도 하나의 죽음은 전체 팀의 손실을 의미합니다.


테이블에서 이러한 모든 모험은 다음과 같습니다. 플레이어는 사막 타일 사이를 이동하여 모래 타일을 청소하고 발굴하며, 그 동안 사막 요소가 거꾸로 되어 고대 도시의 4분의 1이 묘사됩니다. 그들은 배가 있는 활주로와 부품 위치에 대한 단서를 찾고 있습니다.


각 세부 사항에 대해 2개씩 총 8개의 팁이 있습니다. 그리고 원하는 좌표를 결정하려면 모두 찾아야 합니다. 우연히 운을 캐서 예비 부품을 찾는 것은 작동하지 않습니다. 수색하는 동안 구도자들은 수색 과정에서 사용할 수 있는 다양한 고대 장치와 물이 있는 우물이 있는 오아시스를 접하게 됩니다. 오아시스가 신기루로 판명 될 수도 있지만.


각 플레이어의 차례가 끝나면 경기장의 일부를 이동하고 모래로 덮는 폭풍 카드가 사용됩니다. 또한 큰 드리프트는 움직임을 차단합니다. 폭풍이 강할수록 한 번에 더 많은 카드를 사용합니다. 그리고 그것은 더 많은 모래가 들판에 나타난다는 것을 의미합니다. 또한 카드 중에는 뜨거운 태양을 만나 강제로 물을 낭비하고 폭풍우를 증가시켜 위협 수준을 높입니다.


폭풍의 강도가 최고조에 달하거나 모래 타일이 부족하거나 캐릭터 중 한 명이 플라스크가 떨어지면 모든 플레이어가 패배합니다. 승리하는 방법은 단 하나입니다. 모든 세부 사항을 찾고, 이륙장에 모여서 모래가 있는 경우 이를 치우고 날아가는 것입니다.

규칙은 간단하고 게임 플레이도 어렵지 않지만 금단의 사막을하는 것은 흥미 롭습니다. 저자는 게임 시작 시 폭풍의 강도에 따라 결정되는 여러 수준의 난이도를 제공하므로 게임은 어린이와 성인 모두에게 맞춤화될 수 있습니다.


또한 게임의 복잡성은 플레이어 수에 영향을 받습니다. 그리고 그것들이 많을수록 플레이하기가 더 어렵습니다. 가장 쉬운 수준에서 함께 게임을 패스하듯이 치면 4명이 함께라면 쉬운 수준도 심각한 시험이다. 결국 플레이어가 많을수록 한 플레이어의 턴 사이에 더 많은 폭풍 카드가 사용됩니다. 불행한 상황에서는 한 턴에 목이 말라 죽을 수 있습니다.


우리가 처음 4인 플레이로 플레이했을 때 이러한 비극적인 사고로 인해 나머지 연구원들에게 귀중한 수분을 운반해 주던 물지기를 잃었습니다. 이동을 기다리다가 뜨거운 태양 아래 세 번이나 떨어졌다. 그리고 마지막 두 번 - 이사 직전. 그래서 그는 우물 앞에서 죽었습니다. 그러나 모든 것이 너무 잘 진행되었습니다 ...


그가 운반 한 모든 것은 전달하지 않았습니다 ...

일반적으로 레벨이 어려울수록 더 재미있게 플레이할 수 있습니다. 게임에 참여하는 구직자의 직업적 특성을 고려하여 현재 순간의 행동을 계산하는 동시에 다음 움직임 이후 필드의 상황이 크게 바뀔 수 있음에 대비해야합니다. 저는 이런 게임을 좋아합니다. 그리고 다시 한 번 정신을 차리고 싶지 않은 사람들은 더 쉬운 레벨을 선택하고 라이트 모드에서 모험을 즐길 수 있습니다.

그건 그렇고, 게임은 협력적이기 때문에 솔로 모드에서 플레이하는 것이 상당히 가능합니다. 물론 팀을 위한 옵션에 대해 논의하는 것이 훨씬 더 재미있습니다.


금단의 사막의 리플레이 가치는 몇 번이고 다시 돌아올 정도로 높습니다. 게임마다 고유한 필드가 그 역할을 하고 있을 뿐만 아니라 게임 중에 지속적으로 변경될 뿐만 아니라 각 특정 게임에서 찾는 사람의 구성도 변경됩니다. 총 6명의 캐릭터가 존재하므로 그 중 적어도 한 명은 게임에 참여하지 않습니다. 팀에 워터키퍼가 없다면 최고난이도의 풀 스쿼드로 이길 수 있을지도 모르겠지만 일단 알아봐야겠다.

고대 오벨리스크에 반사된 태양빛이 떨어진 곳은 불과 100미터도 채 되지 않는 거리에 있었다. 나는 모래 언덕 꼭대기에서 그를 잘 보았다. 긴 오르막과 뜨거운 태양은 내 힘을 거의 다 소모했지만, 나는 부드러운 모래 비탈을 따라 발뒤꿈치로 머리를 굴러가며 몇 초 만에 아래로 내려갔습니다. 빨리 파기. 폭풍우가 다가오고 날리는 모래가 점점 더 세게 얼굴을 때리며 땀을 따라 눈에 흘러들어가 얼굴을 기괴한 가면으로 만들었지만 삽이 무언가를 세게 때릴 때까지 멈추지 않았습니다.

나는 무릎을 꿇고 손으로 모래를 뿌리기 시작하여 발견물을 치우기 시작했습니다. 네, 바로 태양광 결정체였습니다. 영원히 얼어붙은 불꽃이 손바닥을 비추는 것처럼. 그러나 감탄할 시간이 없습니다. 폭풍이 절정에 이르기 전에 만남의 장소에 이르지 못한다면 우리 모두는 금단의 사막의 일부가 될 것입니다.

Forbidden Desert는 Lifestyle에서 러시아에서 출판한 Pandemic 및 Forbidden Island Matt Leacock의 저자가 만든 협동 어드벤처 보드 게임입니다. 이 게임은 8세 이상의 2~5명의 플레이어로 구성된 회사를 위해 설계되었습니다.

이 게임은 외관으로 이미 주목을 받고 있습니다. 화려한 상자는 금속으로 만들어지고 릴리프 패턴으로 장식되어 있습니다. 덮개를 제거하면 와우 효과가 향상됩니다. 내부에는 구성 요소가 깔끔하게 배치된 편리한 정리 도구가 있습니다. 상자에는 사막 타일, 모래 타일, 폭풍 카드, 장비 및 캐릭터, 6가지 색상의 타일, 스탠드로 폭풍의 강도를 측정하는 척도, 폭풍의 강도와 물의 양을 나타내는 여러 마커가 들어 있습니다. 탐험가의 플라스크에서.

모든 것이 제자리에 있습니다

그러나 가장 흥미로운 것은 신비한 비행선과 그것에 대한 네 가지 추가 세부 사항입니다. 이 신비한 장치를 중심으로 게임 전체의 음모가 진행됩니다.

구성 요소의 품질이 우수합니다. 모든 판지 구성 요소에는 린넨 질감이 있으며 오래 지속됩니다. 물론 보호자는 아직 아무도 해를 끼치 지 않았지만. 배와 대부분의 부품은 금속 엔진을 제외하고 플라스틱으로 만들어졌으며 그 무게는 손바닥에 기분 좋게 무겁습니다.

금단의 사막에서의 모험은 고대 도시의 주민들이 설계한 신비한 비행 기계를 찾아 이곳에 도착한 탐험가 그룹으로 시작됩니다. 이 기계는 오늘날 모래 층 아래에 ​​묻혀 있습니다. 그러나 모험가들은 도시 지역에 모래 폭풍이 거세게 몰아치고 있어 최적의 탐색 시간을 선택하지 않았습니다. 헬리콥터가 추락하고 연구원들은 비행선을 검색할 추가적인 동기를 갖게 되었습니다. 이제 이 우주선은 값을 매길 수 없는 유물일 뿐만 아니라 구원을 위한 유일한 희망이기도 합니다.

폭풍은 이제 막 시작되었지만 헬리콥터는 이미 떨어지고 있습니다

장치가 발견될 때까지 기다리지 않고 "일체로" 놓여 있지 않기 때문에 작업이 복잡합니다. 그것은 조각으로 분해되어 도시 전체에 숨겨져 있으며 모래로 덮여 있습니다. 모든 세부 사항의 위치를 ​​​​결정하려면 고대 건축가가 남긴 특별한 단서 표시를 찾아야합니다. 그런 다음 이러한 세부 정보를 수집하여 선박에 설치하고 위험한 장소에서 날아가야 합니다.

한편, 폭풍은 점차 거세지며 도시와 용감한 구도자들을 영원히 쓸어버리려 합니다. 예, 그리고 플라스크의 물이 꾸준히 고갈되고 있습니다. 따라서 캐릭터는 폭풍과 뜨거운 태양이 그들을 죽이기 전에이 끔찍한 장소에서 탈출하기 위해 팀으로 작업하기 위해 모든 전문 기술을 사용해야합니다. 캐릭터 중 적어도 하나의 죽음은 전체 팀의 손실을 의미합니다.

고고학자가 수정을 파내자 모든 것이 다시 모래로 뒤덮였습니다.

테이블에서 이러한 모든 모험은 다음과 같습니다. 플레이어는 사막 타일 사이를 이동하여 모래 타일을 청소하고 발굴하며, 그 동안 사막 요소가 거꾸로 되어 고대 도시의 4분의 1이 묘사됩니다. 그들은 배가 있는 활주로와 부품을 찾을 단서를 찾고 있습니다.

각 세부 사항에 대해 2개씩 총 8개의 팁이 있습니다. 그리고 원하는 좌표를 결정하려면 모두 찾아야 합니다. 우연히 운을 캐서 예비 부품을 찾는 것은 작동하지 않습니다. 수색하는 동안 구도자들은 수색 과정에서 사용할 수 있는 다양한 고대 장치와 물이 있는 우물이 있는 오아시스를 접하게 됩니다. 오아시스가 신기루로 판명 될 수도 있지만.

각 플레이어의 차례가 끝나면 경기장의 일부를 이동하고 모래로 덮는 폭풍 카드가 사용됩니다. 또한 큰 드리프트는 움직임을 차단합니다. 폭풍이 강할수록 한 번에 더 많은 카드를 사용합니다. 이것은 더 많은 모래가 들판에 나타난다는 것을 의미합니다. 또한 카드 중에는 뜨거운 태양을 만나 강제로 물을 낭비하고 폭풍우를 증가시켜 위협 수준을 높입니다.

폭풍의 강도가 최고조에 달하거나 모래 타일이 부족하거나 캐릭터 중 한 명이 플라스크가 떨어지면 모든 플레이어가 패배합니다. 모든 세부 사항을 찾고, 활주로에 모여 모래가 있는 경우 이를 치우고 날아가는 것 - 승리하는 방법은 단 하나입니다.

규칙은 간단하고 게임 플레이도 어렵지 않지만 금단의 사막을하는 것은 흥미 롭습니다. 저자는 게임 시작 시 폭풍의 강도에 따라 결정되는 여러 수준의 난이도를 제공하므로 게임은 어린이와 성인 모두에게 맞춤화될 수 있습니다.

또한 게임의 복잡성은 플레이어 수에 영향을 받습니다. 그리고 그것들이 많을수록 플레이하기가 더 어렵습니다. 게임이 가장 쉬운 수준에서 두 명이서 하면 마치 패스하듯이 4명이서 하는 일이라면 쉬운 수준도 심각한 시험이다. 결국 플레이어가 많을수록 한 플레이어의 턴 사이에 더 많은 폭풍 카드가 사용됩니다. 불행한 상황에서는 한 턴에 목이 말라 죽을 수 있습니다.

2인용 게임입니다. 승리가 거의 다가왔다

우리가 처음 4인 플레이로 플레이했을 때 이러한 비극적인 사고로 인해 나머지 연구원들에게 귀중한 수분을 운반해 주던 물지기를 잃었습니다. 이동을 기다리다가 뜨거운 태양 아래 세 번이나 떨어졌다. 그리고 마지막 두 번 - 이사 직전. 그래서 그는 우물 앞에서 죽었습니다. 그러나 모든 것이 너무 잘 진행되고있었습니다 ...

그가 운반 한 모든 것은 전달하지 않았습니다 ...

일반적으로 레벨이 어려울수록 더 재미있게 플레이할 수 있습니다. 게임에 참여하는 구직자의 전문적인 특성을 고려하여 현재 순간의 행동을 계산하는 동시에 다음 움직임 이후 필드 상황이 크게 바뀔 수 있음에 대비해야합니다. 저는 이런 게임을 좋아합니다. 그리고 다시 한 번 정신을 차리고 싶지 않은 사람들은 더 쉬운 레벨을 선택하고 라이트 모드에서 모험을 즐길 수 있습니다.

그건 그렇고, 게임은 협력적이기 때문에 솔로 모드에서 플레이하는 것이 상당히 가능합니다. 물론 팀을 위한 옵션에 대해 논의하는 것이 훨씬 더 재미있습니다.

이륙 할 준비 됨

금단의 사막의 리플레이 가치는 몇 번이고 다시 돌아올 정도로 높습니다. 게임 내에서도 끊임없이 변화하는 게임마다 고유한 필드가 그 역할을 할 뿐만 아니라, 각 특정 게임에서 추구하는 사람들의 구성도 중요합니다. 총 6명의 캐릭터가 존재하므로 그 중 적어도 한 명은 게임에 참여하지 않습니다. 팀에 워터키퍼가 없다면 최고난이도의 풀 스쿼드로 이길 수 있을지도 모르겠지만 일단 알아봐야겠다.

요약: Forbidden Desert는 논리적 협동 조합 팬에게 이상적인 보드 게임의 한 예입니다. 자신이 아마추어라고 생각하지만 아직 게임을 해보지 않았다면 꼭 해보세요. 설정의 다양성으로 인해 게임은 모든 회사에 적합합니다. 게임은 재미있고 역동적이며 분위기 있습니다. 플레이어 수가 많으면 약간의 다운타임이 있지만 게임이 협동적이며 모든 작업이 집합적으로 계산되기 때문에 중요하지 않습니다.

외관과 품질은 훌륭합니다. 나는 많은 사람들이 크리스마스 트리 아래에서 그러한 선물을 거부하지 않을 것이라고 생각합니다.

  • 제공된 게임에 대해 "Igroved" 상점에 감사드립니다.
  • 에 대한 더 많은 리뷰.

"여행사 게임라이트기적적으로 탈출한 브랜드 헬리콥터를 타고 관광객들을 환영합니다. 연료 비용은 티켓에 포함되어 있지 않기 때문에(아무도 당신이 생존할 것이라고 생각하지 않았습니다), 모래 해변과 그림 같은 모래 언덕으로 완전히 뒤덮인 가장 가까운 해안까지 연료가 충분할 것입니다. 헬리콥터의 무사한 추락을 기원합니다.

추신

운명과 반대로 이 난국에서 벗어날 수 있다면 금단의 사막 국보에 나와 있는 대로 모래를 기념품으로 가져가지 마십시오."

헬리콥터 잔해에서 발견된 비행 기록계의 자료를 기반으로 합니다.

헬리콥터는 플랫폼에서 이륙하면서 서서히 고도를 높이며 멀리 보이는 해안으로 향했다. 여행자들은 현창에서 육지의 마지막 부분이 점차 물속으로 가라앉는 모습을 지켜보았습니다. 1분 후, 이곳이 한때 아름다운 섬이었다는 것을 상기시키는 것은 아무것도 없었습니다...

광활한 바다는 생명이 없는 모래 풍경으로 대체되었습니다. 옛날 옛적에 사람들이 이 지구에 살면서 마법 수정으로 작동하는 놀라운 기계를 만들었습니다. 불행히도, 가장 강한 모래 폭풍은 공장과 실험실을 완전히 파괴하여 인구는 열악한 땅을 떠나 수중 차량을 만든 후 알 수없는 방향으로 사라졌습니다.

엔진이 여러 번 "재채기"했고 블레이드가 영원히 멈췄습니다. 차는 돌처럼 무너졌고, 오직 모래 언덕만이 여행자들을 피할 수 없는 죽음에서 구했다. 물도, 음식도, 구원의 희망도 없습니다. 생명 없는 사막과 뜨거운 태양...

- 글쎄, 과자가 없다면 맨 위 선반에 있는 그 쿠키 상자를 나에게 줘!

- 쿠키가 아니라 보드게임입니다!

나는 게임이 있는 금속 상자를 좋아합니다. 이 열정은 분명히 맛있는 쿠키가 비슷한 용기에 담겨 판매되었던 어린 시절과 관련이 있습니다. 이는 일반적인 부족에 직면한 사건이었습니다. 따라서 금속 덮개를 열 때마다 비정상적인 것을 기대할 수 있습니다. 그리고 예감이 속이지 않으면 두 배로 즐겁습니다 ...

편리한 정리 도구에는 판지 타일, 항공기 사본, 카드 더미, 칩, 폭풍 강도 측정기 및 사막에 대한 자세한 안내서가 들어 있습니다. 의외로 여유공간이 별로...

사막에는 모래 폭풍이 몰아쳐 여행자에게 많은 어려움을 줍니다. 검은 색 화살표가 움직이는 양면 판지 직사각형은 특수 스탠드에 설치할 수 있습니다. 참고 - 사용되는 측면은 원정대의 참가자 수에 따라 다릅니다.

사막에는 아시다시피 습기가 없습니다. 따라서 6 명의 여행자는 개별 물 공급 수준뿐만 아니라 특별한 속성 (나무 칩은 각 색상에 해당)이있는 컬러 카드를 받게됩니다. 개발자는 독창적인 디자인 솔루션을 적용했습니다. 화살표는 지도의 왼쪽 가장자리에서 움직여 플라스크의 액체 수준을 표시합니다.

사막은 24개의 정사각형으로 구성되어 있습니다. 한쪽에는 버려진 도시의 건물, 활주로, 우물, 신기루, 항공기 부품 위치의 쌍 표시기가 그려져 있습니다. 그러나 이 모든 것이 아직 파헤쳐지지 않았습니다.

타일의 뒷면에는 수평선까지 뻗어 있는 생명 없는 사막이 있습니다. 이러한 장소에서 벗어나는 것이 쉽지 않을 것이라고 추측하기 쉽습니다. 지형에는 세 가지 유형이 있습니다. 일반 모래, 물의 흔적이 있는 타일 2개(그 중 하나만 우물이 있음), 헬리콥터 충돌 현장입니다.

지역 명소를 모래로 끊임없이 덮는 폭풍을 잊지 마십시오. 48개의 원래 "십자가"는 발굴 결과를 모래 층 아래에 ​​숨길 것입니다.

31개의 모래 폭풍 카드는 경기장의 구성에 큰 영향을 미치고 수위를 낮추고 일종의 "온도계"에서 화살표를 올립니다. 아래에서 카드 속성에 대해 자세히 알아보세요.

도시 건물과 "기어"가 있는 타일을 열면 플레이어는 12개의 장비 카드 중 하나를 받습니다. 이 지역의 옛 주민들이 남긴 유용한 물건들입니다. 최대한의 이점을 얻으려면 활성화하는 것이 좋습니다. 이것이 유일한 도움입니다 ...

헬리콥터가 추락한 이후(그리고 연료가 없음) 여행자들은 비행선을 타고 대피하게 되며, 그 잔해는 사막 전체에 흩어져 있습니다. 선체 자체는 활주로에 있으며 엔진, 나침반, 프로펠러 및 수정을 찾을 수 있습니다.

선박의 엔진이 금속으로 만들어진 것이 주목됩니다! 인터넷에서 리뷰를 읽고 케이스에서 요소를 설치 / 제거하는 것에 대한 불만을 만났습니다. 내 사본에는 그러한 문제가 없습니다. 모든 것이 쉽게 "분리"되고 프로펠러가 회전하고 엔진이 노력없이 홈에 설치됩니다.

모래 폭풍 속에서.

원정대의 모든 구성원에게 무작위로 카드를 배포합니다(뒷면에 게임의 간단한 규칙이 있습니다). 마커를 최대 물 값으로 설정하고 캐릭터의 특수 속성을 큰 소리로 읽으십시오. 그룹은 원활하고 효율적으로 작동해야 합니다. 그렇지 않으면 모래 속에 남아 있게 됩니다...

사막 타일은 섞이고 사막이 위로 향하게 하여 광장에 배열되어 놀이 공간을 형성합니다. 중앙에 빈 공간이 있어야 합니다. 다이아몬드 패턴으로 모래 마커의 노란색면을 위로 정렬합니다.

폭풍과 장비 덱은 섞어서 게임 보드 옆에 뒤집어 놓습니다. "폭풍 미터"에서 화살표를 원하는 위치로 설정하십시오(난이도 수준에 따라 다름). 비행선을 분해하여 근처에 두십시오. 여행자를 태운 헬리콥터가 시작 타일에 충돌합니다.

'금단의 사막'은 협동 게임으로 플레이어가 집단적으로 의사결정을 내리고 현 상황을 논의할 수 있다. 원정대의 목표는 배를 모아 함께 사막을 떠나는 것이다. 여행자는 교대로 돌아가며 자신의 차례에 최대 4개의 행동을 할 수 있습니다(동일할 수 있음).

인접한 지형 부분으로의 일반적인 이동부터 시작하겠습니다. 칩의 움직임은 수직 또는 수평으로만 발생합니다("연구원"은 대각선으로도 가능). 이 경우 지형은 통과할 수 있어야 합니다(나중에 자세히 설명).

우리는 사막에 있기 때문에 모두 삽을 들고 땅을 파요. 정지 장소와 인접한 타일에서 직접 모래 마커를 제거할 수 있습니다. 모래 드리프트를 더 자주 쏘십시오. 그러면 잠시 후 두통이 생길 것입니다. 하나의 작업 - 하나는 "십자가"를 제거했습니다.

가장 흥미로운 것은 모두 모래 층 아래에 ​​있다는 것을 잊지 마십시오. 따라서 한 번에 건물이 위로 향하는 그림이 있는 타일을 뒤집습니다. 골판지 상자는 절대 돌아오지 않을 것이지만 모래 드리프트 층 아래에 ​​묻힐 수는 있습니다.

오른쪽 하단을 보면 특별한 기호가 있습니다. 「기어」라면, 대응하는 덱에서 맨 위의 카드를 뽑는다. 그림의 텍스트는 카드를 사용할 수 있는 조건을 정의합니다.

발굴 후 사막을 다시 실행할 수 있습니다. 어떤 순서로든 작업을 결합할 수 있습니다. 다양한 전문 분야를 통해 규칙을 우회하는 작업을 수행할 수 있습니다.

예: "고고학자"는 행동당 2개의 모래 마커를 제거합니다. "Scout"의 경우 통과할 수 없는 지역이 없습니다(폭풍 제외). "Water Keeper"는 게임이 진행되는 동안 우물에서 물을 끌어옵니다.

기본 행동 외에도 팀원들은 장비를 옮기거나 선박 부품을 발견하거나 서로 물을 공유할 수 있습니다. 이 경우 작업이 낭비되지 않습니다.

턴이 끝나면 플레이어는 폭풍 트랙에 표시된 카드 수를 제거하고 즉시 효과를 적용합니다.

가장 독창적 인 것은 필드 타일의 움직임입니다. 기억하시겠지만 중앙에 폭풍우의 빈 사각형이 있습니다. 그것이 기준점입니다. 그림을보십시오 - 이것은 표시된 방향으로 빈 곳으로 이동해야하는 지형의 사각형 수입니다.

폭풍은 말하자면 게임 "태그"의 원리에 따라 타일을 그 자체로 그립니다.

이 예에서는 먼저 첫 번째 사각형을 공백의 오른쪽에 있는 왼쪽으로 이동한 다음 형성된 두 번째 사각형으로 이동합니다. 모든 모래 언덕, 탐험가 및 선박 부품은 타일과 함께 움직입니다.

그런 다음 이동된 모든 상자에 하나의 모래 마커를 놓습니다. 이 경우 지형에 둘 이상의 마커가 있으면 나머지는 모두 십자형이 위로 향하게 배치됩니다. 이제부터 이 지역을 통과하는 통로는 스카웃을 제외한 모든 사람이 차단됩니다.

폭풍 카드는 즉시 트랙의 화살표를 위로 이동하여 다음 턴에서 뽑는 카드의 수를 늘립니다.

뜨거운 태양은 모든 플레이어의 워터 마커를 한 위치 아래로 이동하도록 지시합니다(덱에 이러한 카드가 3장 있습니다). 리셋이 다시 시작되는 것을 생각하면 생명을 불어넣는 수분의 양이 오히려 빨리 끝나가는데...

터널이 있는 타일에 숨어서 이 재앙에서 벗어날 수 있습니다. 이 경우 그림자는 효과를 취소하고 플레이어는 물을 절약합니다. 그건 그렇고, 필드에는 타일 사이를 이동할 수 있는 3개의 터널이 있습니다.

탐험의 궁극적인 목표인 배의 일부를 찾는 것을 잊지 마십시오.

아티팩트의 위치는 동일한 개체를 나타내는 두 개의 타일에 의해 결정됩니다. 하나는 세로 행을 표시하고 두 번째 타일은 가로 행을 표시합니다. 교차점에서 및 는 원하는 개체입니다. 두 상자가 모두 열리면 해당 칩을 타일에 올려 놓으십시오. 이제 유물의 위치가 결정되었으므로 이를 집어야 합니다.

그리고 무엇보다도 모래 마커가없는 지역의 발굴 지역에서만 유물을 가져올 수 있습니다. 따라서 우리는 그림이 표시된 타일로 달려가 삽을 휘두르며 ... 우물이 막 열렸습니다. 그러니 즐거운 감정은 남겨두고, 플라스크에 생명을 불어넣는 수분을 두 가지로 나누어 채워보자.

아아, 우물 타일을 뒤집는 동안 플레이어 칩이 있는 경우에만 물을 부을 수 있습니다. 이것은 현명하게 사용해야 하는 일회성 보너스입니다. 단, '워터키퍼'는 게임 중 우물로 달려가 물을 길러 모험가들에게 나눠줄 수 있다.

그러나 유물로 돌아갑니다.

모래를 날려 버린 후 탐험가의지도에 유용한 세부 정보를 조심스럽게 배치하십시오. 원하는 경우 발견된 항목을 물이나 도움말 카드와 같은 다른 고고학자에게 양도할 수 있습니다.

모험가가 머리 꼭대기까지 모래 마커로 덮일 때가 있습니다. 이 경우 파기만 할 수 있으며 다른 작업은 수행할 수 없습니다. 발굴 파트너에게 도움을 요청하는 것을 잊지 마십시오. 그렇지 않으면 게임 내내 샌드박스에 앉아 있게 됩니다!

운 좋게 팀은 비행선의 모든 부품을 찾아 발사대에서 만납니다. 차량을 엄숙하게 수거한 일행은 갑판에 자리를 잡고 사막을 떠납니다. 개발자의 취향을 알면 멀지 않은 곳에서 가장 가까운 금단의 산이나 금단의 숲으로 날아가야 합니다...

물론 구원이 이상적인 시나리오입니다. 대부분의 경우 모래로 덮이거나(모든 마커가 건조됨) 폭풍이 최대치에 도달합니다. 팀은 또한 굴착기 중 하나를 잃는 경우에도 집니다. 사막에서는 모든 핸드 쌍이 중요합니다.

크리스탈을 팠습니다.

""의 우수한 연속; 플레이어는 모든 와드를 돌보고 막힌 타일을 빠르게 굴착하고 제 시간에 물을 보충해야 합니다. 이 모든 것이 게임 플레이를 복잡하게 만들고 우주선의 요소를 찾는 것을 더욱 흥미롭게 만듭니다. 유물 위치 시스템은 원래 방식으로 구현되었습니다. 이제부터 검색하려면 두 타일을 모두 열고 부품을 필드에 올려놓기만 하면 됩니다. 이후 인공물이 사막을 가로질러 이동할 수 있으므로(폭풍이 치는 동안) 연구자들은 문자 그대로의 의미에서 "꼬리로 운을 잡아야 한다"는 점에 주목해야 합니다.

솜씨는 최고 수준입니다. 타일이 두껍고 인쇄가 깨끗하며 상자가 훌륭합니다(게임의 첫 번째 "부분"처럼). 규칙은 특히 예제와 함께 간단하고 설명하기 쉽습니다. "금단의 섬"의 익사 광장을 뛰어 넘은 플레이어는 모래에서 쉽게 굴착을 시작하고 초보자는 단 5 분 만에 프로세스를 마스터합니다. 게임이 공동 목표 달성과 관련되어 있다는 점을 감안할 때 거의 모든 연령대의 어린이와 함께 모래에서 인공물을 찾을 수 있습니다. 부모는 항상 좋은 조언을 줄 수 있습니다.

"사막" 상자는 독창성과 솜씨를 유지하면서 크기가 커졌습니다. 개인적으로 나는 "섬"의 디자인을 더 좋아하지만 ... 사막은 사막이 생명이 없는 곳입니다.

내부 오거나이저는 셀의 편의성과 목적 면에서 거의 동일합니다. 유일한 "혁신"- "사막"타일은 수직으로 서 있습니다.

유물 획득의 수색 및 원칙이 크게 변경되었습니다. 사막에서 모래 타일을 지우고 인공물을 가져 오는 두 사각형을 모두 찾고 있다면 "섬"지도와 특수 위치가이를 위해 사용되었습니다.

유물 자체는 모양이 바뀌었지만 숫자는 바뀌지 않았습니다. "섬"에서 우리는 방금 기념품을 수집하고 "사막"에서 골격이 이륙장에 있는 환상적인 배를 만듭니다. 어느 것이 더 좋다고 말하기는 어렵습니다 ...

난이도 척도는 외형("사막"에서는 세로로 설정할 수 있어 편리함)뿐만 아니라 섬(10)에서 변경되지 않은 위험 수에 있어서도 근본적인 변화를 겪었습니다. 사막은 플레이어의 수에 따라 다릅니다(13-15).

"섬" 캐릭터의 세 가지 특성은 환경에만 적응하면서 거의 변경되지 않은 "사막"으로 이주했습니다. 다른 3명의 고고학자들도 "섬"에서 동료들로부터 자산을 부분적으로 빌렸습니다. 예: "스쿠버 다이버"와 "스카우트"는 정신이 매우 가깝습니다.

"섬"에 있는 플레이어의 초기 위치는 타일에 있는 해당 칩의 이미지에 의해 결정되었으며, "사막"에서는 모두가 한 곳에서 시작합니다. 그건 그렇고, 사진에서 모래 사이에 추락 한 것이 이륙 지역에있는이 빨간 헬리콥터입니다.

"사막"에서 플레이어는 플라스크의 수위 슬라이더와 모래 폭풍의 강도를 제어해야 합니다. "섬"에는 범람 카드만 있었지만 이러한 "대격변"에는 상당한 차이가 있습니다. 범람 중에 버린 카드 더미의 모든 카드가 덱으로 돌아가면 사막에서 그러한 행동은 모든 카드가 소진됩니다.

지형 디자인은 밝고 신비한 "섬"과 우울한 "테크노 사막"과 같은 게임의 주제에 따라 결정됩니다. 그런 그림 같은 건물이 모래 사이에서 우스꽝스럽게 보일지라도 나는 "섬"을 좋아합니다. 따라서 모든 것이 정당화됩니다.

"사막" 그리고 "섬" ?

게임은 외부 유사성에 의해서만 통합됩니다. 사실, 이들은 완전히 다른 역학이므로 익사 섬에서 팀을 돕는 입증된 전략은 사막의 모래에서는 절대 적용할 수 없습니다. 리뷰가 이미 길기 때문에 간략히 설명하겠습니다. 간단한 가족 협동 게임의 팬이라면 ... 이 금속 상자가 저렴하기 때문에 둘 다 선택하십시오. 그리고 당신의 온 가족이 그것을 즐길 것입니다. 그리고 흐린 가을날에는 팀 전체를 장악하면서 혼자 플레이할 수 있습니다...

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