팬데믹: 레거시. 인공 호흡기는 도움이되지 않습니다 - 팬데믹: 레거시 보드 게임 리뷰(스포일러 없음) 팬데믹 레거시 레드와 블루의 차이점

5경기 후의 인상 전염병 유산. 스포일러가 없습니다.

판데믹 레거시를 1~2주에 한 번씩 진행하기 때문에 시즌을 완전히 마칠 때까지 기다리지 않고 지금 당장 몇 줄을 삭제하기로 결정했습니다. 나중에 우리가 12개월을 다 마치면(아니면) 게임으로 돌아가서 최종 생각을 씁니다.

따라서 5경기, 3승 2패를 기록하고 있습니다. 각 게임 달에 두 번 시도할 수 있으며 결과에 관계없이 다음 게임을 플레이할 수 있지만 실패하면 이벤트의 추가 발전에 흔적을 남길 수 있습니다.

레거시 시스템이 바이러스 퇴치에 관한 친숙한 가족 협동 게임에 가져온 흥미로운 점은 무엇입니까?

뚜껑을 들어 올리면, 당신은 당신 자신이 내부의 비참한 부분에 불과하다는 것을 즉시 깨닫습니다. 봉인된 스티커 묶음, 비밀 카드 묶음 및 8개의 블랙 박스 - 이 모든 장점은 게임 사본을 독특하고 반복할 수 없도록 만들기 위해 고안되었습니다.

스티커는 경기장, 캐릭터 카드, 게임 카드 등 어디에나 붙어 있습니다. 처음 3개월 동안 일어난 일을 지켜보면서 저는 감히 시즌이 끝날 때까지 구성 요소에 생활 공간이 남지 않을 것이라고 감히 가정합니다. 모든 것이 레거시 패치에 있을 것입니다. 지금은 사진을 정상적으로 찍을 수도 없고, 오히려 찍을 수도 있지만 다음과 같이 보일 것입니다.

여기의 이벤트는 빠르게 발전하고 있으므로 지루할 필요가 없습니다. 게임은 첫 번째 전염병이 오기 전까지만 해도 친숙한 팬데믹이 되고, 그 다음에는 시작됩니다... 바이러스가 변이하기 시작하고, 도시의 사람들이 패닉에 빠지고, 캐릭터의 운명이 바뀝니다. 또한, 승리하기 위해서는 표준 임무를 완료하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 나는 또한 저자들이 많은 놀라움과 예상치 못한 반전을 준비했을 뿐만 아니라 기존 혁신의 일부로 Pandemic에 대한 기존 추가(물론 약간의 변경 포함)의 일부 개발을 사용했다는 점에 주목합니다.

젠장, 모든 것을 자신에게 유지하고 망치지 않기는 어렵습니다. 그러나 나는 당신에게서 이러한 인상, 이 멋진 경험을 받고 싶지 않기 때문에 노력할 것입니다. 헐, 내가 말하려는게 그거였어. 글쎄, 나에게 게임은 일종의 발견, 신선한 공기의 호흡이되었다는 사실에 대해. 솔직히 말해서, 나는 이전에 레거시 역학을 접한 적이 없지만, 이제는 이것이 놀라운 일이라고 안전하게 말할 수 있습니다. 나는 팬데믹의 열렬한 팬이라고 말하지 않을 것입니다. 한때 우리는 충분히 플레이하고 그것을 판매했습니다. 질병 큐브를 퍼뜨리는 우아한 역학을 가진 훌륭한 협동 게임이지만 더 이상은 아닙니다. 그러나 이 모든 유산의 종소리와 휘파람이 그녀에게 얼마나 큰 영향을 미쳤습니까?

단순히 지도를 돌아다니고 컬러 카드를 수집하는 것은 세계적인 재앙에 대한 긴장되고 신중하게 계획된 플롯을 위한 훌륭한 배경이 되었습니다. 첫 번째 게임에서 나는 너무 "덮여"(이 모든 봉투를 빨리 갈기갈기 찢고 다음에 일어날 일을 알고 싶었습니다) 논리적으로 이벤트가 얼마나 위대하고 동시에 전개되고 있는지조차 눈치채지 못했습니다. 팬데믹 레거시(Pandemic Legacy)는 눈에 거슬리지 않게 이야기를 전달하고, 영화를 보여주며, 당신은 그 모든 것의 일부입니다.

스토리는 1년 또는 12개월 동안 지속되며 두 번의 시도가 주어지므로 최대 24개의 게임을 얻을 수 있습니다. 모든 것을 알기 위해서는 첫 번째 배치를 병합하고 두 번째 배치를 획득하는 것이 좋습니다. 그러면 사용 가능한 모든 새로운 항목이 표시됩니다. 우리는 이것을 두 번 했습니다. 나는 체면을 잃고 싶지 않았기 때문에 두 번째 시도가 매우 흥미 롭다고 말할 것입니다. 지고 난 후 플레이어는 약간의 도움을 받을 자격이 있고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 플레이어가 이기면 그들의 삶은 조금 더 복잡해집니다.

그건 그렇고, 4연패에 성공하는 패자들을 위해 특별한 여덟 번째 박스를 준비했습니다. 뭐가 들어 있어요? 네 번 불어서 알아내세요!

Pandemic Legacy는 제한된 당사자에게 주어진 돈의 가치가 있습니까? 저에게는 한 보드게임에 12게임이라도 많은 양이니 당연히 그만한 가치가 있습니다. 그러나 진지하게, 이 5개의 게임은 우리에게 너무 긍정적이어서 50유로에 대해 유감스럽게 생각하지 않습니다(그런데 게임이 더 비쌀 것이라고 생각했습니다). 일반적으로 가장 흥미로운 것은 하나의 일정한 회사에서 이 모든 것을 경험하는 것이기 때문에 일반적으로 문제 없이 칩인할 수 있습니다(최적 4인 경우). 그러니 잠시 생각하지 말고 바로 매장으로 달려가세요! 나는 이 12-24개의 게임이 믿을 수 없을 것이라고 장담합니다. 그리고 팬데믹 및 협력 게임도 좋아한다면 이 게임은 반드시 있어야 합니다.

물론 결과 사본은 나중에 분해될 ​​수 있지만 우리가 이것을 할 것인지 의심스럽습니다. 개발 없이는 동일하지 않습니다. 그들이 말했듯이 역사는 끝났습니다. 왜 과거를 되돌려 놓았습니까? 나는 여전히 가까운 장래에 그들이 첫 번째 시즌과 어떻게든 연결될 두 번째 시즌을 발표하기를 희망합니다.

상자를 앞뒤로 끌지 않기 위해 내 친구들은 그것을 우리와 함께 떠났고 나는 Katya와 함께 게임을 2 개로 분해하지 않도록 스스로를 거의 억제 할 수 없습니다. 다음이 무엇인지 빨리 알고 싶습니다. 나는 오랫동안 경쟁이 아닌 게임에서 생생한 감정을받지 못했습니다. 소름 돋기까지. 그들은 당신을 어린아이처럼 이 스티커에 붙였습니다. 그리고 당신이 그것에 대해 할 수 있는 것은 아무것도 없습니다. 나는 더 많은 양을 원하고 더 많은 것을 원합니다 ... 게임 마라톤을 쉽게 준비하고 한 번에 전체 시즌을 할 수 있는 것 같습니다 ... 그러나 우리는 즐거움을 연장하고 싶습니다. 망설이지 말고 9 /10 증가 확률로. 롭 다비오 - 브라보! 글쎄, 그는 여전히 위험에서 연습했습니다.

보드게임에 대해 감염병 세계적 유행 아주 오래전부터 알고 있습니다. 이 게임은 2008년에 출시되었으며 그 인기는 빠르게 우리의 한계에 도달했습니다. 2009년에 친구들은 이 협동 게임의 즐거움에 대해 적극적으로 토론했습니다. 2010년에 게임은 간단하고 똑똑하기 때문에 초보자를 위해 구매하는 것이 적극적으로 권고되었습니다. 2012년에 이그로스피어 나는 종종 대화에서 이 게임에 대한 언급을 들었습니다. 감염병 세계적 유행 , 동의합니다. 이것은 초보자를 위한 최고의 협동 게임입니다. 더 나은 협동 게임이 있습니까? 나는 한 가지 단순한 이유로이 게임에 "발견"하지 않았습니다. 나는 그러한 게임이 더 낙관적으로 인식되고 내 지인들 중에는 아무도없는 초보자 기간을 능가했습니다. 전염병 하지 않았다. 때로는 전 세계 많은 보더들의 마음을 사로잡은 "전설적인" 게임을 포기하고 구매합니다( 작은 세상 , 예를 들어). 하지만 여기는 감염병 세계적 유행 2008년 이후에 나에게 더 흥미로운 좋은, 때로는 멋진 협동 영화가 많이 나왔기 때문에 조용히 무시했습니다.

그러나 저자는 2015년 전염병 , Matt Leacock, 저자 동의 위험: 레거시 , Rob Davio가 앞서 언급한 내용을 기반으로 한 새로운 게임을 출시했습니다. 전염병 , 하지만 요소와 함께 유산 . 게임은 이렇게 되었습니다. 전염병 유산 .

파란색과 빨간색의 두 가지 버전의 게임 상자가 세계에 출시되었습니다. 현지화된 버전에서는 정확히 같은 수의 버전을 사용할 수 있습니다. 상자 내부의 구성 요소는 동일하며 유일한 차이점은 상자의 그림입니다. 따라서 가장 마음에 드는 상자를 선택하십시오(물론 게임에 관심이 있는 경우).

이 기사는 무엇에 관한 것입니까?

오늘 리뷰에서는 감염병 세계적 유행 (레거시 제외) 및 차이점 유산 원래 게임에서. 저는 현지화된 레드 버전의 게임의 자랑스러운 소유자가 되었고 아직 Legacy에서 특별히 한 게임도 플레이하지 않았지만 튜토리얼 모드에서 많이 연습했고 이제 게임의 의미가 무엇인지 이해합니다. 이미 플레이한 경우 감염병 세계적 유행 , 이 게임의 장단점을 알고 있지만 접두사가 무엇을 주는지 궁금합니다. 유산 그런 다음 해당 섹션으로 자유롭게 스크롤하십시오.

이 리뷰가 게시 된 후 모든 장점으로 게임 자체를 시작하고 통과 한 후의 인상에 대해 확실히 말할 것입니다. 이 글은 스포일러를 포함할 수 있습니다. 그들은 여기에 있지 않으므로 두려움과 생명의 위험없이 리뷰를 읽으십시오 =) 상자에 무엇이 있고 왜 그런지 알고 싶지 않다면 사실입니다. 유산 게임을 흥미롭게 만들고 모든 기본 사항을 스스로 이해하기 위해 기사를 전혀 읽지 마십시오. 그러나이 메모에서 어떤 경우에도 자신에게 유용한 것을 찾을 수 있다고 생각합니다.

팬데믹 - 게임의 기본

아마도 이것은 누군가에게는 이상하게 보일지 모르지만 변형에서는 유산 같은 게임을 계속 반복해야 합니다. 그리고 이것이 바로 게임의 기본입니다. 감염병 세계적 유행 . 규칙의 거의 시작 부분에서 평소와 같이 몇 가지 게임을 하라는 권장 사항을 찾을 수 있습니다. 유산 , 훈련 규칙. 이 규칙은 원본 규칙을 거의 완전히 반복합니다. 전염병 . 잘 놀다보면 감염병 세계적 유행 그리고 그녀의 모든 지혜를 알고 있다면 지혜로 안전하게 나아갈 수 있습니다. 유산 . "당신"에 대한 원본을 가지고 있다면 몇 가지 훈련 게임을 할 것을 강력히 권장합니다. 이기는 방법을 이해할 때까지 많은 게임을 플레이하는 것이 좋습니다.

감염병 세계적 유행 는 전 세계에 닥친 질병에 대한 치료법을 찾기 위해 함께 협력해야 하는 협동 게임(2명에서 4명까지)입니다. 플레이어는 전염병 발생 시 무엇을 해야 하는지 정확히 아는 전문가(의사, 연구원, 디스패처, 학식 및 과학자)의 역할을 합니다. 플레이어 앞에는 세계 지도인 넓은 경기장이 있습니다. 지도는 질병이 나타날 수 있는 특히 중요한 도시(애틀랜타, 도쿄, 시드니, 모스크바, 런던 등)가 있는 지점을 보여줍니다.

게임 중에 플레이어는 질병 덱과 플레이어 덱의 두 가지 덱으로 작동합니다.

질병 덱에서 카드를 공개할 때마다 카드에 표시된 도시에 질병 큐브가 나타납니다. 게임이 시작되기 전에 질병 큐브가 이미 지도에 표시되며, 그 중 게임에는 검정, 빨강, 파랑 및 노랑의 4가지 유형이 있습니다. 게임 전에 질병 덱에서 세 장의 카드를 세 번 제거하여 표시된 도시에 각각 3, 2, 1개의 주사위를 놓습니다. 질병이 나타나는 도시와 질병의 색상은 카드 자체에 표시됩니다.

플레이어의 덱은 플레이어가 전염병을 약화시키기 위해 들어갈 수 있는 도시가 있는 덱입니다. 또한 이 카드의 도움으로 질병 치료제를 개발할 수 있습니다.

플레이어는 역할 카드와 여러 플레이어 카드로 게임을 시작합니다(시작 카드의 수는 플레이어 수에 따라 다름). 각 역할 카드는 플레이어에게 게임 중에 사용해야 하는 특별한 이점을 제공합니다. 의사는 치유하는 동안 도시에서 모든 질병 큐브를 제거하고, 디스패처는 다른 플레이어의 말을 이동할 수 있으며, 박식한 사람은 마음대로 할 수 있는 한 가지 더 행동을 할 수 있습니다.

모든 플레이어는 미국에 위치한 애틀랜타 시에서 게임을 시작합니다.

자신의 차례에 4가지 행동을 수행할 수 있습니다(동일한 행동을 여러 개 가질 수 있음). 통상적으로 동작은 이동동작과 치료동작(기타동작)으로 나눌 수 있다.

이동 작업:

  • 자동차/페리로: 흰선을 따라 이웃 도시로 이동합니다. 이 행동은 카드를 버릴 필요가 없습니다.
  • 직항: 당신의 손에서 도시 카드를 버리고 그 도시로 이동합니다.
  • 전세기: 우리가 위치한 도시의 카드를 손에서 버리고 아무 도시로 이동합니다.
  • 비즈니스 비행: 연구 기지가 있는 도시에서 연구 기지가 있는 다른 도시로 이동합니다(게임 시작 시 애틀랜타에만 연구 기지가 있습니다).

다른 행동:


Matt Leacock이 생각해 낸 게임 음모가 없었다면 모든 것이 쉽고 간단했을 것입니다. 행동을 수행한 후 플레이어는 플레이어 덱에서 2장의 카드를 손으로 가져옵니다. 도시(좋음), 이벤트(특별한 일회성 조건, 그 중 덱에 약 4개의 피스가 있고 그것들도 좋음) 및 전염병(그러나 이것은 매우 나쁨)이 있을 수 있습니다.

전염병은 손에 들어가지 않고, 그 효과는 즉시 해결되고, 그 후에 카드는 버립니다. 전염병은 플레이어가 질병 덱의 맨 아래에서 카드를 뽑아 해당 도시에 3개의 질병 큐브를 놓도록 강요합니다. 저것들. 이미 영향을 받은 도시에 영향을 미칠 다음 턴에 질병 카드를 열 수 있습니다. 도시에 같은 색상의 질병 큐브가 3개 있고 해당 색상의 네 번째 큐브를 넣어야 하는 경우 해당 도시는 발병 상태입니다. 발병 마커는 다음 칸으로 이동하고, 그 후 발병이 발생한 도시와 선으로 연결된 모든 도시는 이 질병의 주사위 1개를 받습니다. 플래시 마커가 마지막 칸에 떨어지면 플레이어는 패배합니다.

카드를 뽑은 후 여러 도시에서 질병이 발견됩니다(처음에는 두 도시에서 시작하지만 게임 중에 더 많은 전염병 카드가 공개될수록 더 많은 도시에 더 많은 질병이 나타납니다) - 2개의 질병 카드가 뽑히고 하나의 질병 큐브는 각 도시에 배치됩니다.

네 가지 질병을 모두 치료하면 플레이어의 승리로 게임이 끝납니다.

플래시 마커가 마지막 공간에 도달하거나 플레이어 덱이 모두 소진되어 새 카드를 뽑아야 하는 경우 플레이어는 패배합니다.

게임은 시계처럼 작동합니다!

훈련 게임(일명 오리지널 감염병 세계적 유행 )의 개념은 매우 간단합니다. 게임에서 작동하는 데크는 2개뿐입니다. 한 덱은 맵을 질병 큐브로 채우고, 두 번째 덱은 맵을 돌아다니며 질병 치료제를 개발하는 데 도움이 됩니다. 저것들. 한 덱은 플레이어를 나쁘게 만들고 다른 덱은 좋게 만듭니다. 플레이어의 임무는 나쁜 것과 좋은 것 사이의 균형을 유지하려고 노력하는 것입니다.

이 게임에서는 도시 카드는 많지만 질병은 거의 없을 때 이러한 상황이 발생하지 않습니다. 지도에 나타나는 모든 문제는 즉시 처리해야 합니다. 그렇지 않으면 게임이 눈물로 끝납니다. 예를 들어 들판의 동쪽에 붉은 큐브가 많고 노란색 질병만 취급하고 그 중 소수가 있다면 머지 않아 붉은 질병이 동부 도시에서 속도로 번질 것입니다. 기관총. 게임은 평균적인 속도로 진행되어야 합니다. 그곳에서 약간의 패치를 하고, 약간의 도움을 주고, 도시를 구하고, 약을 발명했습니다. 극단 전염병 모든 곳에서 하나의 지속적인 균형이 되어서는 안 됩니다.

테이블에는 최대 4명의 플레이어가 있을 수 있습니다. 그리고 이것은 게임의 또 다른 트릭입니다. 결국 선택할 수 있는 역할은 5가지입니다. 첫 게임에서 지고 난 후, 나는 탐험가가 게임에서 가장 약한 역할이라고 결정했습니다. 두 번째 게임에서 우리는 그 없이 플레이했습니다. 우리는 디스패처를 가져갔고 또 졌다. 우리는 연구원의 행동을 주의 깊게 읽고(지식을 교환하는 동안 플레이어에게 도시의 지도를 제공합니다) 이것이 단지 임바라고 결정했습니다! 이 멋진 역할을 어떻게 박스에 넣을 수 있습니까? 그러나 또 다른 질문이 생겼습니다. 상자에 어떤 역할을 남겨야합니까? 그리고 이 질문에 대한 정확한 답을 찾지 못했습니다. 한 번에 다섯 가지 역할을 할 수 있다면 얼마나 좋을까! 풀 세트를 사용하면 모든 게임 프로세스를 제어할 수 있지만 불행히도 4가지 역할만 수행할 수 있습니다.

여섯 번째 게임(단 한 번도 승리하지 못한 상태)이 되자 나는 이미 게임의 모든 뉘앙스를 알고 있는 것 같았습니다. 게임은 빠르게 진행되었고 덱은 자동으로 섞이고 규칙은 마음으로 배웠습니다. 그러나 승리는 항상 한 발짝 떨어져 있었다. 게임을 성공적으로 완료하려면 2~3개의 동작만 있으면 되는 것 같았습니다. 모든 플레이어가 모든 것을 올바르게 수행하고 가능한 한 수익성있게 자신의 역할을 사용하려고했지만 게임당 두 가지 이상의 약물을 발명하지 못했습니다.

8, 9차전에서 나는 포기하기 시작했다. 나는 전체 인터넷을 뒤져 4-5 게임의 플레이어가 항상 하나 또는 두 개의 게임을 이기고 있다는 사실에 놀랐습니다. 우리 테이블에 그렇게 나쁜 선수가 있었다는 것은 불가능합니다 ... 그리고 나서 Matt Leacock이 인터뷰에서 나에게 한 말을 기억했습니다. 어려운 게임은 없습니다. 저는 게임을 아주 어렵게 만들거나 아주 쉽게 만들지 않습니다. 테스트에서 플레이어가 쉽게 이기면 나는 게임을 어렵게 만든다. 플레이어가 여러 게임을 연속으로 잃으면 개발 중에 실수를 했거나 플레이어가 규칙을 잘못 이해했을 가능성이 가장 높습니다.". 물론 게임에서 뭔가 작업을 하지 않은 것에 대해 작가를 탓할 수는 없었다. 내가 규칙에서 뭔가를 잘못 이해했을 가능성이 큽니다. 규칙을 다시 읽은 후, 나는 이벤트 카드를 플레이어 덱에 섞지 않았음을 발견했습니다. 8장 중에서 고를 수 있는 카드는 단 4장이지만, 그 카드로 첫 게임에서 이겼어요! 내가 이기기 위해 게임에서 부족했던 것은 그들이었다.

이 발견은 내 눈에 게임과 Leacock 전체의 권위를 크게 높였습니다. 예, 게임은 단순하지만 매우 균형 잡힌 게임입니다. 한 번의 완벽한 실수 후에는 모든 것이 약간 잘못되기 때문에 지기 쉽습니다.

이것이 초보자를 위한 최고의 협동 게임인 이유를 완전히 이해합니다. 설명하기가 매우 쉽습니다. 이런 도시에는 이런 질병이 있고, 도시 카드를 축적하고 자신의 도움으로 현장을 돌아다니며 약을 발명해야 합니다. 세 번째 할부에서는 게임 플레이가 자동 모드를 획득하기 시작합니다. 그들은 떨어 뜨리고, 취하고, 4 가지 작업을 수행하고, 필드에 새 큐브를 배치했습니다. 다음 플레이어로 이동하십시오.

원래 룰대로 게임을 해본 결과 레귤러를 살 필요가 없다는 결론을 내렸습니다. 전염병 . 이미 2개가 있는 애드온으로 플레이하고 싶지 않다면 말이죠. 나는 도파가 팬데믹: 레거시 , 하지만 무엇에 유산 규칙에 따라 재생할 수 있습니다 전염병 - 확실히 가능합니다. 내 입맛에는 기본 감염병 세계적 유행 숙련된 플레이어는 금방 지루해집니다. 덱에는 전개도, 스토리도, 서스펜스도 없습니다. 십여 게임 후에는 게임의 메커니즘을 완전히 이해하고 행운을 빕니다. 그리고 운은 같은 색의 도시가 손에 들어오는 것입니다. 하지만 내가 좋아하는 것과 좋아하지 않는 것에 대한 다음 섹션에서 그것에 대해 이야기하겠습니다. 부터 시작하겠습니다...

내가 원래 Pandemic에서 좋아했던 점:


내가 원래 Pandemic에서 마음에 들지 않았던 점:


결과적으로 나는 다음과 같은 결론을 내렸습니다. 게임은 초보자에게 좋고 괴짜에게는 소박하며 기본은 빨리 지루해 지지만 추가로 플레이합니다. 그러나 이것은 원본에만 적용됩니다. 전염병 , 의 기초가 되는 전염병: 유산 .

팬데믹: 레거시 기본 게임에 이미 익숙하다고 가정합니다. 나는 익숙하지 않았고 다른 역할과 상호 작용하는 방법을 배우는 데 5-6 게임이 걸렸고 첫 번째 승리를 얻기 위해 몇 게임을 더했습니다. 룰을 몰라서 지고 게임의 뉘앙스를 잘못 이해해서 이기는게 별로 재미없다고 생각합니다. 유산 시작과 끝이 있는 게임 시리즈입니다. 이 게임에서 이벤트는 동적으로 발전하며 실패한 게임을 원하는 만큼 재생할 기회가 없습니다. 따라서 게임에서 승리하는 방법을 알고 있는지 확인하는 것이 좋습니다. 그리고 오류 없이 수행하는 방법.

그렇다면 레거시란 무엇인가?

예, 이제 Matt Leacock과 Rob Davio가 함께 생각해 낸 것에 대해 직접 이야기해 보겠습니다.

게임과 함께 상자를 구입하면 즉시 무게를 느낄 것입니다. 이 게임은 평균보다 약간 높은 가치(내 기준)가 헛되지 않기 때문입니다. 상자가 크고 꽤 무겁습니다. 상자 안에는 정기적으로 플레이하는 데 필요한 모든 것이 있습니다. 감염병 세계적 유행 - 필드, 도시 카드, 역할, 질병, 마커, 토큰. 게임을 만드는 것 유산 스티커가 있는 레거시 데크 및 문서입니다. 오랫동안 잘 알려진 게임을 변형시키는 것은 이러한 구성 요소입니다.

평소의 마이너스 전염병 나는 10게임 후에 게임이 단조로워진다고 썼습니다. 당사자 간의 차이는 역할 구성이 다르고 질병의 갑판에서 길쭉한 도시가 다를 뿐입니다. 유산 당신의 게임을 바꿀 것입니다 - 그것이 그 목적입니다.

게임 엔진은 레거시 덱입니다. 데크는 별도의 봉인된 백에 담겨 있어 자유롭게 볼 수 없습니다. 이 데크는 플레이어에게 목표를 제공하고 완료할 수 있도록 합니다. 게임 내에서 1년을 플레이해야 합니다. 연도는 12개월로 나뉩니다. 실패한 달은 한 번만 재생할 수 있으며 그 이후에는 달력이라는 일반 성공 테이블에 결과가 기록됩니다. 저것들. 이 게임을 플레이할 최소 횟수는 12번(매우 잘 플레이하는 경우)이고 최대값은 24번(매우 나쁘게 플레이하는 경우)입니다. 그리고 플레이하는 모든 게임은 레거시 덱으로 제어됩니다. 각 성공 또는 패배 후에는 게임 플레이가 더 어렵거나 쉬워집니다. 예, 그렇습니다. 게임마다 게임을 더 흥미롭게 만드는 새로운 조건을 갖게 될 것입니다.

기본적으로 레거시 덱은 자기 주도형 스토리입니다. 성공과 실패에 따라 이야기가 달라집니다. 한 도시에서 발병이 자주 발생하면 그곳에서 패닉이 시작되고 결국 그곳에 도착하거나 비행하는 것이 불가능하다는 규칙은 이미 알려져 있습니다. 또한 플레이어 캐릭터는 플래시 흉터가 생길 수 있으며, 잘 수행하면 새로운 기술로 보상을 받을 수 있다고 알려져 있습니다. 모든 수정은 스티커를 붙여서 발생합니다(경기장, 도시 카드 또는 역할 카드). 그건 그렇고, 스티커는 열린 형태로 상자에 들어 있으며 당신, 질병 또는 도시에 발생할 수있는 모든 개선 및 악화를 쉽게 연구 할 수 있습니다.

또한 상자에는 여러 장의 문서가 있습니다. 나는 그것이 무엇인지 아직 모른다. 이것들은 열어야 하고 필요한 경우 내용물을 제거해야 하는 닫힌 셀이 있는 시트입니다. 제가 알기로는 레거시 덱은 특정 상황에서 어떤 셀을 열어야 하는지 알려줄 것입니다. 세포의 크기로 판단하면 스티커와 아마도 새 카드가 있습니다.

하지만 그게 다가 아닙니다. 게임 상자의 대부분은 다른 작은 상자로 채워져 있습니다. 헤리티지 데크의 허가 없이는 열 수 없습니다. 한 상자를 열었을 때 정확히 알려져 있습니다. 규칙에는 다음 스티커를 붙이라는 지침이 있습니다 - " 4연패하면 상자를 열어". 분명히 패자 플레이어에게 매우 유용한 것이 있으며 즉시 승리하기 시작할 것입니다.

의심할 여지 없이, 이 게임의 가장 큰 히트는 미스터리와 예측 불가능성입니다. 우리는 게임을 구입한 후 상자를 열고 모든 구성 요소를 연구하고 규칙을 읽고 큰 그림을 완벽하게 보는 사실에 모두 익숙합니다. 사고팔고 점수를 얻어야 할 수도 있고, 성에 도달해서 어둠의 군주를 물리쳐야 할 수도 있고, 특정 순서로 카드를 모아야 할 수도 있습니다. 팬데믹: 레거시 그녀는 우리에게 한 번에 기본적인 진실만을 밝히고, 다른 모든 것을 봉인된 상자, 감방, 카드 한 벌 뒤에 숨깁니다. 그런 면에서 이 게임은 예상치 못한 결말을 가진 영화나 책과도 같다.

사람은 너무 배열되어 열쇠로 잠겨있는 비밀 상자에 무엇이 있는지 알아내는 것이 항상 매우 흥미 롭습니다. 우리는 호기심이 많고 비밀을 밝히는 것을 좋아합니다. 아마 때문에 유산 그리고 최근 몇 년 동안 보드 게임의 리더가 되었습니다.

내 앞 테이블에는 봉인된 게임 구성품이 있습니다. 물론 상자와 셀 안에 무엇이 들어 있는지 정말 보고 싶지만 이를 위해서는 1월, 2월, 3월 등을 거쳐야 합니다. 그리고 할 준비가 되었습니다. 게임 플레이에서 게임마다 무언가가 바뀔 것이라는 사실을 알게 되어 기쁩니다. 나는 전염병으로부터 세상을 구하기 위해 매 게임마다 질병에 대한 치료법을 찾지 않을 것입니다. 이 놀라운 게임이 나를 위해 준비한 또 다른 것은 무엇입니까? 우리는 볼 것이다!

팬데믹에 대한 이야기를 멀리서 시작하겠습니다. 그런 고전적인 보드 게임이 있습니다-위험, 그녀는 이미 반세기를 넘었습니다. 서양에서는 꽤 유명하지만 우리 지역에서는 그렇지 않습니다. 또한 지속적으로 재발매된다는 사실도 주목할 만합니다. 아마도 수백 가지의 Risk 변형이 있을 수 있습니다. 규칙이 수정되거나 설정이 변경되거나 다른 것이 ... 그리고 4년 전 , 2011년에 Risk: Legacy가 출시되었습니다. 이 버전은 이전 라운드에서 플레이어의 행동과 성공에 따라 게임이 게임마다 바뀌었다는 사실이 주목받았습니다. 규칙이 변경되고, 봉인된 상자에서 새 구성 요소가 나타나고, 일부 이전 구성 요소가... 파괴되었습니다! 레거시 에디션은 독창성과 신선한 감정의 폭풍으로 찬사를 받았으며 이끼로 덮인 고전 게임의 해킹된 게임 플레이를 가져올 수 있었습니다. 그래서 우리는 다른 사람에게 이 접근 방식을 시도하기로 결정했습니다. 팬데믹은 새로운 희생자가 되었습니다.

Pandemic은 Risk만큼 풍부한 역사를 가지고 있지는 않지만 이 게임에는 자랑할 것이 있습니다. 2008년에 출시되어 2년 연속으로 모든 종류의 탁상용 상을 수상했습니다. 현재까지 3개의 애드온(그 중 하나와 기본은 러시아어로 게시됨)과 2개의 개별 "기반" 보드 게임을 획득했습니다. 꽤 인기 있는 게임입니다. 말할 가치가 있습니다. . 이 프로세스의 핵심은 플레이어가 함께 몇 가지 치명적인 질병에 대한 치료법을 발명하려고 노력한다는 것입니다. 그들은 전 세계를 날아다니며 병자를 치료하고 감염 확산을 억제하고 백신을 만들기 위한 자원을 축적합니다. 규칙은 간단하고 역학은 명확하며 뉘앙스와 함정이 거의 없으며 난이도는 필요한 수준으로 쉽게 조정됩니다. 일반적으로 의학 주제에 대한 흥미로운 추상 협동 게임입니다. 나는 추가로 오리지널에서 많은 게임을 했고 나는 분명히 Pandemic을 좋아한다고 말할 수 있습니다. 아마도 내가 가장 좋아하는 게임에 포함시키지 않을 것이지만 여전히 이것은 내가 주기적으로 플레이하고 싶은 게임 중 하나입니다. 아직 압도적인 감정을 일으키지 않은 것. 따라서 Heritage를 가져갈지 말지 딜레마가 없었습니다. 특히 러시아 버전이 세계 출시 후 문자 그대로 한 두 달 후에 엄청나게 빨리 판매되기 때문에 더욱 그렇습니다.

레거시는 플레이어를 표준으로 맞이하지만 원본에 비해 게임 구성 요소 세트를 약간 줄였습니다. 고통스럽게 친숙한 행성 지도, 질병을 나타내는 4세트의 주사위, 플레이어 카드의 변경되지 않은 데크 및 질병의 확산, 그리고 소수의 모든 보조 마커 - 여기에는 놀라움이 없습니다. 모든 소금 - 8개의 신비한 블랙 박스, "일급 비밀"이 새겨진 판지 폴더 더미, 어떤 상황에서도 미리 섞어서 볼 수 없는 별도의 데크 - 덕분에 게임은 적절한 시기에 변경될 것이며 다음에 무엇을 어떻게 해야 하는지 알게 될 것입니다. 게임 플레이는 조건부로 1 년으로 나뉘며 각 게임은 한 달입니다. 월별로 규칙이 변경되므로 1월이 실제로 고전적인 유행병이라면 봄 중반 또는 말까지 게임이 인식되지 않습니다. 그 달의 첫 번째 전투에서 지면 완료를 위한 추가 시도가 주어집니다. 따라서 레거시 상자의 수명 주기는 12개(이상적인 시나리오에서)에서 24개 게임(회사에서 게임 방법을 모르는 경우)입니다. 조금도). 그러나 당신은 이 게임들을 오랫동안 기억할 것입니다!

한편으로 새로운 달은 일반적인 규칙에 따라 시작됩니다. 마지막 게임이 끝날 때 전 세계가 질병 큐브로 가득 차더라도 새 게임에서는 모든 것이 새로 시작됩니다. 반면에 게임 플레이를 변경하고 이전에 내린 결정의 결과를 관찰할 수 있게 하는 장기적인 효과는 충분합니다. 예를 들어, 도시에서 발병이 발생하면 그곳의 공황 수준(!)이 영원히 증가합니다. 이 값이 올라갈수록 도시로 진입하기 어려워지며 각종 패널티가 나타나며 상황을 시작하면 그런 위치는 사실상 지면에서 쓸어버릴 수 있다. 지금까지 본 적이 없는 새로운 능력을 가진 역할이 나타나고, 기존 캐릭터는 보너스와 페널티를 받고(죽을 수 있습니다. 완전히, 취소할 수 없으며, 절대 플레이할 수 없음), 질병은 속성을 변경하고, 맵은 천천히 그러나 확실하게 다음으로 채워집니다. 스티커를 붙이고 어떤 초기 시나리오에서도 여기가 뜨거울 것이라는 것이 즉시 눈에 띄게되지만 이 지역은 실질적으로 안전합니다 ... 이 접근 방식 덕분에 게임 플레이에 대한 참여가 크게 증가합니다. 그러나 메달에도 단점이 있습니다. 첫 번째 영웅에 익숙해집니다. 새로운 역할이 등장하면 플레이어는 현재 상황에서 자신의 능력이 유용하더라도 익숙하지 않은 캐릭터로 전환하는 것을 꺼립니다.

우리가 완전히 공정하지 못한 플레이를 하게 된 것은 바로 그렇게 일어난 일입니다. 규칙을 즉시 정확하게 이해하지 못했기 때문에 한 게임을 다시 플레이해야 했습니다. 그런 다음 그들은 속임수를 쓰고 또 다른 리플레이를 준비했습니다. 초기 정렬이 무자비하게 살인적인 것으로 밝혀졌고 이미 두 번째 이동에서 우리는 여러 캐릭터를 잃을 수 있기 때문에 ... , 이동 중에도 문자 그대로 나타나는 규칙을 따르기가 더 어려워집니다. 상황. 그들은 스티커를 잘못 붙인 것을 몇 번이나 발견했습니다. 다시 붙여넣고 미래에 대한 일종의 벌칙을 제시해야 했습니다. 자, 다시 말하지만 상황(즉, 우리 자신의 어리석음이나 부주의)으로 인해 처음에는 영웅 중 하나의 속성을 잘못 연주했다가 오류를 발견했을 때 약간 조정하고 계속 플레이하기로 결정했습니다. 수정된 버전에 따르면 - 공식 재산과 우리의 잘못된 수정 사이에 있는 것. 그러나 이러한 뉘앙스가 프로세스의 인상을 망치지는 않았습니다. 룰에도 따로 문단을 만들어서 뭔가 잘못됐을 때 화내지 말고 보너스나 페널티를 주어 균형을 회복하고 계속 플레이하라고 한다.

Pandemic: Legacy는 독특한 일회성 경험입니다. 당신이 그것을 좋아하고 더 원하더라도 아무도 다른 상자를 사서 새로운 방식으로 전염병 해를 사는 것을 귀찮게하지 않습니다. 두 번째 만 그렇게 흥미롭지 않을 것입니다. 무엇보다도 Legacy의 스릴의 절반은 규칙의 예상치 못한 변화와 게임 상황의 예측할 수 없는 변화에 있기 때문입니다. 이 경로를 한 번, 두 번째로 따라 가면 놀라움의 효과가 더 이상 없을 것입니다. 단순히 이미 이 블랙 박스를 열고 비밀 덱의 각 카드를 보고 일반적으로 무엇을 기대할 수 있는지 명확하게 상상하기만 하면 됩니다. 같은 놀라움이 두 번 발생하지 않습니다. 놀라움이 멈춥니다. 한편, 게임의 구성요소를 내 손으로 부수고, 행동의 결과를 세계 지도에 반영하고, 나만의 스토리를 만들어가는 레거시 재미의 다른 절반은 각각의 새로운 상자와 함께 받을 수 있습니다. 그리고 50달러는 상당한 금액이지만 제 생각에 Legacy는 일회성 사용에도 불구하고 그만한 가치가 있습니다(또는 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 덕분에 실제로 보드 게임을 구입하지 않은 경우입니다. , 그러나 경험의 상자).

문명을 파괴하는 바이러스와 치열한 사투를 벌인 지 71년이 흘렀다. 불행히도 인류는 승리하지 못했습니다. 대부분의 대륙은 거주할 수 없게 되었고 행성의 인구는 멸종 위기에 놓였습니다. 소수의 사람들은 대피소라고 불리는 수상 정거장에서 피난할 수 있었습니다. 그러나 식량이 바닥나고 약이 바닥나고 모든 사람이 생존자를 책임지고 길을 제시할 준비가 되어 있지 않습니다. "팬데믹: 레거시 시즌 2"에서 죽어가는 세계와 그 영웅들의 새롭고 매혹적인 이야기가 시작됩니다.

'팬데믹: 레거시 시즌 2'는 1부의 플롯 이후에 일어난 사건들을 그린 게임이다. 동시에 두 번째 시즌은 시리즈의 독립적인 연속이므로 이전 부분 ""이를 재생하는 데 필요하지 않습니다.

새로운 시작

팬데믹: 레거시 시즌 2에서는 종말 이후의 세계에서의 생존이 핵심 테마가 될 것입니다. 게임을 시작할 때 플레이어는 여러 도시, 대피소 및 바다로 구성된 작은 지역만 알 수 있습니다. 3대에 걸친 생존자들이 지구에 발을 들이지 않았지만 이것이 무한정 계속될 수는 없습니다. 영웅 그룹은 땅을 탐험하고 식량과 의약품 공급을 준비하고 수년 동안 세계에 무슨 일이 일어났는지 알아내기로 결정했습니다.

팬데믹: 레거시 시즌 2의 스토리 캠페인은 첫 번째 파트와 마찬가지로 12개월 동안 지속됩니다. 이 기간 동안 파티원들은 도시에서 생존자가 있는 대피소까지 보급 경로를 설정해야 합니다. 동시에 공급 역학 자체가 두 번째 시즌을 첫 번째 시즌과 다르게 만들 것입니다. 이제 플레이어는 보급 큐브를 제거하는 대신 대피소에서 전염병을 퇴치하는 데 도움이 되도록 추가해야 합니다.

71년 전 우리는 세상의 종말 직전에 있었습니다. 전염병은 갑자기 나타나 전 세계를 황폐화시켰습니다. 감염 후 일주일도 안되어 환자가 사망했습니다. 그 무엇도 그녀를 막을 수 없었습니다. 이에 맞서 인류는 온갖 노력을 다했지만 이것만으로는 부족했다.

우리는 지구 인구의 마지막 대표자입니다. 3세대 동안 우리는 "항구"라고 부르는 바다 한가운데 떠 있는 정거장에서 살아왔습니다. 전염병과 거리가 멀기 때문에 우리는 대륙을 멸종으로부터 구하기 위해 가장 필요한 것(식량, 의약품)을 대륙에 공급할 기회가 있습니다. 대부분의 대륙은 거주할 수 없게 되었습니다.

그러나 항구에서도 식량과 약품 부족 문제에서 벗어날 수 없습니다. 또한 생존 인구를 책임지고 진행 방법을 제안할 준비가 되어 있는 지도자가 부족합니다.

팬데믹: 레거시. 시즌 2는 죽어가는 세계와 삶을 위해 선택을 한 용감한 영웅에 대한 새로운 이야기입니다.

전염병을 극복하는 또 다른 해

팬데믹: 레거시. 시즌 2는 협동 게임인 팬데믹: 레거시인 첫 시즌의 줄거리의 연속입니다. 두 번째 부분은 구성 요소 측면에서 완료되었으며 기본 게임이 필요하지 않습니다. 두 번째 시즌의 핵심 테마는 어려운 종말 이후의 상황에서 살아남는 것입니다. 참가자는 몇 개의 도시, 수상 정거장 및 수역을 포함하는 영토의 작은 부분에만 액세스하여 게임을 시작합니다.

이 세월 동안 여러 세대의 생존자들은 전염병이 여전히 존재하는 땅에 발을 딛는 것을 두려워하여 대피소에서 나오지 않았지만 계속될 수는 없습니다. 이 게임은 게임 내에서 12개월 동안 지속되며, 이 기간 동안 플레이어는 본토를 탐험하고 식량과 의약품을 공급하며 70년 이상 동안 지구가 어떻게 변했는지 알아내야 합니다. 첫 번째 시즌과 두 번째 시즌을 크게 구별하는 것은 공급 및 공급 역학입니다. 공급 큐브를 사용하지 않고 배치하여 대피소에서 질병과 싸우게 됩니다.

종의 생존을 위한 모든 것

생존자들은 질병의 확산을 억제하기 위해 보급품을 받을 것입니다. 갑자기 먹을 것이 없으면 전염병이 생존자들의 거처를 즉시 집어삼킬 것입니다. 즉, 그러한 대피소로 돌아가는 것이 안전하지 않을 것입니다.

팬데믹: 레거시에서. 시즌 2 "당신은 탐험하고 탐험할 것이 많습니다: 생명이 없는 대륙, 도시의 폐허, 영원한 질병으로 묶인 죽은 땅. 수년 동안 모든 장비가 고장 났고 영웅이 움직이지 않을 것이라는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 귀하가 처분할 수 있는 모든 운송 및 공급품 - 노 젓는 배와 의료 장비가 있는 여행 가방. 탐색하면서 특정 봉투를 열고 게임에 새로운 구성 요소를 도입할 수 있습니다.

게임을 계속하면서 작업을 완료하고 영웅은 게임과 함께 진행되어 새로운 기술을 얻고 흉터를 얻습니다. 플레이한 모든 게임의 결과를 요약하면 영웅 팀은 그들이 세상을 구할 수 있었는지 아니면 모든 것이 헛된 것인지 결정할 수 있을 것입니다. 게임의 독창성은 각 게임에서 내린 결정이 이후의 모든 게임에 영향을 미친다는 사실에 있습니다.

레거시 시즌 1을 플레이한 플레이어는 플레이어가 질병이 발생했을 때 소모될 생명 공급 큐브를 마을에 남겨두기 때문에 플레이어와 게임이 이제 장소를 바꾸는 것처럼 보인다는 사실에 즐거울 것입니다.

팬데믹: 레거시. 시즌 2 ": 문명의 폐허에서

팬데믹 레거시 게임을 플레이하세요. 시즌 2'는 전염병과 전염병으로 찢겨진 세계의 역사 속으로 다시 한 번 뛰어든다. 모든 두려움을 버리고 음식과 약을 찾아 감염된 해안으로 가십시오. 이것이 생존자들이 당신에게 기대하는 것입니다.

첫 번째 부분과 마찬가지로 "Legacy"의 두 번째 시즌은 노란색과 검은색의 두 가지 상자 변형으로 제공됩니다. 당신은 당신이 저장할 세계를 선택합니다. 상자의 내용물은 동일합니다.

두 상자 중 하나에서 찾을 수 있습니다

  • 10 캐릭터 카드,
  • 4 칩
  • 플레이어 카드(도시 카드 36장, 전염병 카드 5장, 계획된 이벤트 카드 4장, 보급품 생산 카드 8장),
  • 8개의 메모,
  • 유산 카드 82장,
  • 27개의 질병 카드,
  • 4 항구 노동자 카드,
  • 2개의 소개 게임 카드,
  • 6개의 서류,
  • 스티커 2장
  • 1 질병 확산 마커,
  • 1 질병 마커,
  • 9개의 공급 센터,
  • 업적 토큰,
  • 역병 큐브 8개,
  • 36 공급 큐브,
  • 축구 따위의 경기장,
  • 내부에 구성 요소가 있는 8개의 닫힌 번호 세트,
  • 게임의 규칙.

시리즈의 모든 게임

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