오리온 보드 게임 규칙의 마스터. 우주 건설업자의 삶에 대해 - 보드 게임 "마스터 오브 오리온"에 대한 리뷰. 게임 준비

보드 게임 개발자 길드(GRANI) 덕분에 수십 명의 게임 개발자가 일련의 아이디어에서 본격적인 게임으로 발전했습니다. 마침내 "Kepler"라는 가장 유망한 프로토타입이 출판되었습니다. 이는 미공개 Glory to Rome에서 영감을 받은 다양한 경제 전략입니다. Hobby World와 Wargaming.net의 노력을 통해 Kepler는 유명한 컴퓨터 공간 전략의 이름인 새로운 이름을 얻었습니다.

장르: 경제 전략, 승점 경쟁
저자: 이고르 스클류예프, 예카테리나 고른
화가인물: 알렉산더 샬딘, 세르게이 둘린
발행자: 하비월드
플레이어 수: 2–4
선수의 나이: 12세부터
파티 기간: 60~90분
비슷하다:
더 뉴 에라 (2011)
은하계를 위한 레이스 (2007)

'국내 제조사'의 게임이 또 다른 카드 필러를 의미하던 시대가 도래한 것 같다. 저는 Master of Orion을 물약이나 Zavriks가 아니라 Race for Galaxy, Settlers 및 Eminent Domain과 같은 진지하고 오랜 시간 검증된 외국 게임과 비교하고 싶습니다. 또한, 마지막 "오리온"과의 비교가 모든면에서 이깁니다. 규칙은 독창적인 메커니즘을 제공하지 않지만 이미 친숙한 메커니즘을 매우 우아한 방식으로 사용합니다. 예, 여기의 진입 문턱은 이념적 영감의 문턱보다 훨씬 낮습니다.

8라운드(은하 제국을 개발하기에 충분함) 이상으로 상대방의 카드를 만들고, 싸우고, 혼란스럽게 해야 합니다. 각 플레이어는 사용 가능한 자원이 음식, 함대 및 생산 수준과 같은 나무 큐브로 표시된 보드를 가지고 있습니다. 플레이어가 라운드 시작 시 더 많은 자원을 얻을수록 더 많은 행동 주사위를 얻습니다. 세 개의 트랙 중 하나에서 7에 도달하면 라운드당 최대 5번의 턴을 만들 수 있지만 사람들의 사기는 떨어집니다. 네 번째 리소스는 왼쪽의 눈금에 표시된 충성도를 담당합니다. 적의 공격 후에도 주제의 분위기가 떨어지고 너무 낮은 값은 가장 강력한 카드를 끕니다. 이것은 게임에서 인구의 참여가 끝나는 곳이며 게임에서 작업자 칩과 캐릭터 선택이 없습니다.


행동 주사위를 받은 후 플레이어는 제국을 개발할 수 있습니다. 하나의 주사위를 위해 공통 덱에서 카드를 손으로 가져오고, 그 중 하나를 구축(비용을 지불하고 테이블에 놓기)하고, 주제를 격려하고, 일부 자원을 수집하거나 일정한 속도로 변경할 수 있습니다. 일부 건물은 새로운 행동을 시작하지만(이러한 능력을 활성화하려면 턴과 주사위를 사용해야 함) 카드 공간이 제한되어 있습니다. 모든 카드는 4개의 시스템 더미에 맞아야 하며 새로 지어진 건물의 능력만 작동합니다. 나머지는 계속해서 식량과 기타 자원을 가져오지만 그게 전부입니다. 어떤 이점을 희생할지 결정해야 하는 것은 이미 세 번째 또는 네 번째 라운드에 있습니다.

플레이어 태블릿

모든 건물을 활성화할 필요는 없습니다. 일부 건물은 즉시 혜택을 받거나 다른 작업의 효율성을 높입니다. 공격을 위한 업그레이드 덱의 대부분: 추가 카드, 각 습격의 승점, 두 배의 사기 피해, 자원 유입. 그러나 평화적 전략과 군사적 전략 사이의 균형은 유지되었습니다. 또는 오히려 여기에는 그러한 전략이 없습니다. 숙련된 플레이어는 단순히 손에 들어오는 카드에서 시작합니다. 공격을 선언하려면 함대 트랙에서 상대를 따라잡아야 하며, 이 시간 동안 적이 반드시 경제를 올릴 것입니다. 예를 들어, 그는 시스템의 "Planetary Supercomputer"로 긴 사슬을 만들고 활성화할 때마다 5개의 승점을 받습니다.

일반적으로 Master of Orion의 상호 작용은 장르의 이웃보다 훨씬 큽니다. 태블릿을 파고 적 함대를 주시하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 외국 제국에 영향을 미치는 방법에는 여러 가지가 있습니다. "Landing ship"은 시스템의 가장 좋은 카드를 더미의 맨 아래로 보내고 "Camp of Spies"는 유용한 조언자로부터 카드를 분리하며 "Battleship"은 게임의 일부 동작을 일시적으로 차단합니다. 동시에 플레이어는 서로에게 간접적인 피해만 입힐 수 있습니다. 자원과 승점은 잠식할 수 없습니다. 그러한 공격성은 더 이상 우리가 게임을 유럽 학교에 명백하게 귀속시키는 것을 허용하지 않습니다.


결과: Master of Orion은 자랑스러운 러시아 보드 게임입니다. 충분히 깊고 동시에 초보자도 접근할 수 있습니다. 경제 발전에 중점을 두었지만 적당히 갈등. 잘 알려진 브랜드를 활용할 뿐만 아니라 아이디어를 계속 이어갑니다. 스틸아레나가 12월까지 출시될 시간이 없다면, 우리는 이미 올해 최고의 국내 게임을 알고 있습니다.


보드게임에 대해 글을 쓴다는 것은 나에게 꽤 흥미로운 일이다. 마스터 오브 오리온 (이하 MoO). 두 달 전만 해도 내가 사용하는 WordPress에 타이핑을 시작하기 전에 약간 다른 감정을 느꼈을 것입니다. 짧은 시간에 이 게임은 너무 심하게 "zashkvari"가 되어 Tesera에서 나오는 연기가 마치 전체 Runet이 불타고 있는 것처럼 보였습니다. 때때로 독자와 지인으로부터 질문을 받습니다. MoE에 대해 무엇을 말할 수 있습니까? 그리고 예전에 제가 어깨를 으쓱하고 침묵했다면 오늘은 할 말이 있습니다. 이 리뷰에서 새로운 러시아 우주 게임에 대한 모든 진실을 알게 될 것입니다.

당신은 인간입니까, psilon 또는 mrrshanin입니까?

아마도 누군가는 모릅니다: 마스터 오브 오리온 는 1993년에 출시된 컴퓨터 게임(턴 기반 우주 전략)입니다. 이 게임은 전략 팬들 사이에서 빠르게 컬트적 지위를 얻었습니다. 2016년에 이 게임의 속편이 출시되었습니다(개발자는 아르헨티나 스튜디오이고 퍼블리셔는 유명합니다. 워게이밍 , 모든 사람이 탱크를 탈 수 있는 기회를 제공했습니다).

보드 게임 MoO는 이 최신 컴퓨터 게임의 용어와 기본 요소를 사용합니다. 게임을 시작할 때 자신을 위한 종족(Psilons, Mrrshans, Darloks, Bulrathi 또는 Alkari)을 선택하고 번영을 위해 노력합니다. 이것은 카드를 만들어 달성하며, 이 작업을 위해서는 자원을 소비해야 합니다. 우리는 카드를 만들고, 자원을 얻고, 새 카드를 만드는 데 사용하고, 게임이 끝나면 우리의 행동에 대한 승점을 얻습니다. 이것이 우리가 MoE에서 하는 일을 대략적으로 설명할 수 있는 방법입니다.

보드 게임이 원래 포스트 묵시록 게임으로 구상되었다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 플레이어는 도시를 재건하고 기술을 개발하며 침입자들과 성공적으로 싸워야 했습니다. 취미 세계 그 날개 아래 게임을 가져갔고, 테마는 우주로 변경되어야 했습니다.

화합물

게임이 있는 상자의 평균 크기는 구매자에게 이것이 필러가 아니지만 하드코어도 아님을 알려줍니다. 내부에는 득점 판, 판지 원형 토큰, 4가지 색상의 나무 주사위, 양면 레이스 판 및 카드 한 벌이 있습니다.

레이스 보드는 약간 얇지만 플레이 중에 뒤집거나 움직일 필요가 없기 때문에 시트 두께가 영향을 미치지 않기 때문에 문제로 보지 않습니다. 나무 큐브는 꽤 커서 가지고 다니기 쉽습니다. 카드는 보통 품질로 보였습니다. 두껍지 않지만 얇지도 않고, 첫 번째 배치 후에 페인트가 벗겨지지 않고 좋습니다. 인터넷에서 큰 화제를 모았던 그 유명한 토큰은 완벽한 품질로 밝혀졌습니다. 따라서 게임의 품질에 대해 불만이 없습니다.

황금률: 4개 이하의 시스템!

8라운드 동안(또는 다른 게임 종료 조건이 발생하는 경우 그 이하) 플레이어는 승점을 얻기 위해 다양한 행동(대부분 손에서 카드를 빌드함)을 수행합니다.

각 플레이어는 레이스 보드와 같은 색의 주사위 세트를 받습니다. 태블릿은 많은 정보를 담고 있기 때문에 크기가 매우 큽니다. 플레이어가 사용할 수 있는 자원의 양을 표시하고 플레이어가 플레이하는 문명의 충성도를 결정합니다. 또한 태블릿에는 자신의 차례에 적용할 수 있는 모든 가능한 작업이 있습니다. 모든 사람이 5장의 카드를 받은 후 첫 번째 라운드가 시작됩니다.

일반적으로 라운드는 3단계로 나눌 수 있습니다.

  • 자원을 얻는 단계(당신이 만든 카드로 가져옴 현재 라운드에서) + "라운드 시작 시" 효과 트리거
  • 작업 실행 단계;
  • 게임 종료 확인 단계 + 손에 있는 추가 카드 버리기 + 예약 주사위 버리기 + 활성 플레이어 토큰 전송.

첫 번째 단계에서 우리는 행동 그리기를 준비하고 있으며, 두 번째 단계에서는 행동을 하고 있으며, 세 번째 단계에서는 다음 라운드를 준비하고 있습니다.

라운드가 시작될 때 플레이어는 건설된 카드가 가져오는 자원을 받습니다(이 자원은 카드의 오른쪽 상단 모서리에 표시됨). 동원 수준은 플레이어가 가장 많이 가지고 있는 자원의 양에 따라 다릅니다. 자원이 많을수록 플레이어는 더 많은 행동을 받지만 문명의 충성도가 떨어질 위험이 있습니다. 게임 시작 시 각 플레이어가 받는 주사위는 행동을 상징합니다. 저것들. 플레이어가 행동을 얻거나 소비할 때 그는 주사위를 얻거나 소비합니다.

가장 흥미로운 단계는 물론 행동 단계입니다. 이 단계에서 플레이어는 자신의 행동 주사위를 가능한 한 효율적으로 사용하려고 합니다. 그리고 다음과 같은 용도로 사용할 수 있습니다.

  • 건설- 이전에 비용을 지불한 손에서 카드를 테이블 위에 놓습니다. 자원 양의 변화는 플레이어 보드에서 주사위를 움직여 수정됩니다. 플레이어는 세 가지 유형의 자원을 각각 0~9개 가질 수 있습니다. 구성된 카드는 테이블에 무작위로 놓일 뿐만 아니라 시스템을 형성해야 합니다. 시스템이란 카드 더미가 약간 아래로 이동했음을 의미합니다(카드가 가져오는 리소스를 볼 수 있도록). 플레이어는 이러한 시스템을 4개 이상 가질 수 없으며 각 시스템에는 5개 이하의 카드가 포함될 수 있습니다. 플레이어가 시스템의 이전 카드 위에 새 카드를 놓으면 이전 카드의 속성에 액세스할 수 없지만 새 속성에 대한 액세스 권한은 얻습니다.
  • 착취- 카드를 버리고 왼쪽 하단에 있는 카드의 효과를 적용할 수 있습니다. 일반적으로 효과는 자원을 얻거나 손에 새 카드를 가져오는 것입니다.
  • 공부하다- 덱 맨 위에서 2장의 카드를 손으로 가져올 수 있습니다.
  • 활성화- 작업 카드(시스템의 맨 위 카드)에 행동 주사위를 사용해야 하는 능력이 있는 경우, 카드의 특수 셀에 주사위를 놓아 사용할 수 있습니다.
  • 공격— 예, 예, 이 게임에서는 다른 플레이어를 공격할 수 있습니다! 공격을 하려면 2개의 함대(이것은 자원 중 하나임)를 소비하고 보유하고 있는 함대 수와 같거나 그보다 적은 플레이어를 선택해야 합니다. 이를 위해 당신은 2점을 받고 공격받은 플레이어는 1점을 잃습니다. 플레이어 수가 다르면 라운드당 다른 횟수로 공격할 수 있습니다.
  • 거래- 각 플레이어는 시장에 접근할 수 있습니다. 여기서 자원을 다른 플레이어와 교환할 수 있지만 비율은 다릅니다.
  • 선전— 충성도가 3단위 증가합니다.
  • 거래- 손에서 세 장의 카드를 버리면 다섯 명의 고문 중 한 명을 고용할 수 있어 플레이어에게 유용한 속성을 제공합니다.

게임은 8라운드가 끝날 때 또는 플레이어 중 한 명이 충성도가 0 이하로 떨어졌거나 플레이어 중 한 명이 각 시스템에서 5장의 카드를 수집한 경우 종료됩니다. 이러한 조건 중 하나가 트리거되면 플레이어는 승점 계산을 진행합니다. 게임 중 누적된 포인트에 현재 충성도 포인트가 추가되고 빌드된 카드가 가져오는 포인트가 합산됩니다. 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.

빌드-겟-어택

때때로 규칙을 읽은 후이 게임이 무엇인지 완벽하게 이해하는 경우가 있습니다. 규칙을 읽은 후에는 실망시키거나 반대로 첫 번째 게임에 대한 관심을 불러일으킬 수 있습니다. 저에게 MoO는 두 번째 선택이었습니다. 게임이 내 손에 들어오기 전에 나는 그것이 나에게 흥미로운지 아닌지를 명확하게 말할 수 없었습니다. 게임을 둘러싸고 생겨난 과대 광고에 조금 당황스러웠던 것 같아요. 다행히 규칙을 읽고 이 보드 게임에 분명히 관심이 있다는 것을 깨달았습니다. 유일한 질문은 카드의 속성이 무엇을 할 수 있는지였습니다. 그들이 내가 게임을 멈출 수 없을 정도로 나에게 관심을 가질 수 있을까?

게임의 본질은 단순하며 카드를 중심으로 진행됩니다. 우리는 충분한 자원이 있고 유용한 보너스를 가져오는 카드를 만들고, 추가 자원을 얻거나 고문을 고용하기 위해 손에서 초과분을 버립니다.

규칙을 읽은 직후, 게임에 플레이어가 선택할 수 있는 옵션이 너무 많다는 인상을 받았습니다. 건설, 착취, 무역 등이 있습니다. 등. 그리고 나서 필요한 만큼의 조치가 필요하다고 확신했습니다. 그것들은 모두 이해할 수 있고 적시에 완벽하게 사용됩니다. MoO에는 플레이어가 항상 주의를 집중하는 작업의 일부만 선택하는 것과 같은 것은 없습니다. 예를 들어, 전쟁, 무역 또는 건설을 위해 엄격하게 진행하는 것은 발생하지 않습니다. 각 작업은 동일한 이점을 제공하며 플레이어는 주기적으로 모든 옵션을 사용합니다. 유일한 예외는 고문을 고용하는 것입니다. 이는 3장의 카드를 버리고 매 라운드마다 변경하는 것은 의미가 없습니다. 한 번 고용하면 끝입니다.

물론 가장 중요한 것은 건설에 집중하는 것입니다. 각 라운드에서 구매한 카드는 게임에서 매우 필요한 자원을 가져올 것이기 때문입니다. 모든 카드가 리소스를 가져오는 것은 아니지만 대다수가 리소스를 가져옵니다. 초기 단계에서 플레이어의 임무는 자원을 얻기 위한 엔진을 빠르게 구축하는 것입니다. 그들은 카드를 버리는 것에 대해 많은 것을 얻지 못하고 또한 한 행동 주사위를 소모합니다. 라운드가 시작될 때 무료로 자원을 얻는 것이 훨씬 더 유리하며 이를 위해 건설해야 합니다.

우리가 카드 게임을 다루고 있다는 사실을 잊지 마세요. 우리가 카드를 버리고, 모집하고, 건설할 수 있도록 끊임없이 카드를 조작한다는 사실에 의해 게임의 메커니즘이 더욱 날카로워집니다. 당신의 손에 무엇이 들어 올지 - 아무도 모릅니다. 카드는 속성과 가치 면에서 서로 다른 가치를 가지고 있습니다. 손에 5장의 카드가 있지만 자원이 충분하지 않기 때문에 카드를 만들 수 없는 경우가 있습니다. 아마도 이 단계에서 일부 하숙인은 게임에서 플레이어가 어떤 행동도 자유롭게 수행할 수 없도록 하기 때문에 MoO를 포기할 것입니다. 누군가는 게임이 너무 무작위적이라고 말할 수 있습니다. 운 좋게 멋진 카드를 뽑는 사람이 이깁니다. 그러나 이것은 카드 게임에 대한 경험이 거의 없는 사람들에게는 일반적인 실수입니다. MoO에서 새 카드를 모집하고 필요한 카드를 선택할 수 있는 좋은 방법이 있습니다. 첫 번째 게임에서는 실제로 덱 맨 위에서 4장을 가져와서 3장을 직접 사용할 수 있는 카드를 운용에서 사용하지 않았습니다. 라운드가 끝나면 카드를 많이 접어야 할까봐 두려웠지만, 실제로는 이렇게 해야 했기 때문에 헛되이 두려웠습니다.

두 번째 게임에서 저는 또 다른 사실을 배웠습니다. 선택할 수 있는 카드가 많을 뿐만 아니라 자신에게 정말 유용한 카드를 선택하려면 카드를 파야 합니다. 그 두 번째 게임에서 플레이어 중 한 명이 많은 카드를 만들었습니다. 그는 4개의 시스템을 가지고 있었고 각 시스템에는 4-5개의 카드가 있었습니다. 그러나 우리가 점수를 계산하기 시작했을 때 그는 16점만 득점한 반면 다른 플레이어는 30점 이상을 득점한 것으로 나타났습니다. 어떻게 이런 일이 일어났습니까? 그리고 모든 것은 플레이어가 자신이 만들고 있는 것에 주의를 기울이지 않았기 때문입니다. 오른쪽 하단의 모든 카드에는 게임이 끝날 때 플레이어가 받을 점수를 나타내는 숫자가 있습니다. 그리고 꽤 자주 0이 있습니다. 이것들은 가난한 플레이어가 만든 0입니다.

MoO를 플레이할 때 이 게임을 하는 이유를 절대 잊어서는 안됩니다. 플레이어의 첫 번째 임무는 점수를 얻는 모든 일, 즉 건설과 공격을 하는 것입니다. 공격으로 모든 것이 다소 명확해집니다. 모든 공격은 2 VP를 줍니다. 그러나 건설과 함께 더 조심해야합니다. 한 시스템이나 플레이어의 시스템에 있는 특정 유형의 카드에 대해 게임이 끝날 때 승점을 주는 훌륭한 카드가 있습니다. 저는 이 카드들을 가장 중요하게 생각합니다. 게임이 끝날 때 점수가 크게 증가하는 것은 바로 그들입니다. 12VP를 가져오는 몇 가지 다른 미친 카드가 있지만, 카드를 만들려면 각 유형의 7가지 리소스를 한 번에 버려야 하며 이는 게임이 끝날 때만 발생할 수 있습니다. 거의 모든 다른 카드는 1VP만 사용하십시오. 0점의 카드는 나쁘지 않습니다. 그들은 즉시 자원을 부여하거나 플레이어가 추가 조치를 취하도록 허용하는 경향이 있습니다. 그러나 점수를 가져오지 않는 카드는 카드를 만들 때만 유용하며 게임이 끝나면 거의 쓸모가 없다는 것을 항상 기억해야 합니다. 따라서 덱에서 많은 점수를 얻을 수 있는 카드를 찾으려고 노력해야 합니다.

게임은 게임이 종료되는 세 가지 조건이 있습니다. 그러나 내 모든 게임은 다음과 같은 이유로 8라운드 이후에 종료되었습니다.

a) 플레이어는 시스템을 끝까지 조립하는 것을 약간 두려워합니다.

b) 충성도는 모든 사람이 면밀히 모니터링합니다.

시간 측면에서 8 라운드는 플레이어 수와 훈련 수준에 따라 다른 방식으로 지속될 수 있습니다. 2인용 게임은 40~45분이면 완료할 수 있지만 4인용 게임은 일반적으로 1~1.5시간 정도 걸립니다. 원칙적으로 이 게임에서는 행동의 선택에 얽매이기 쉽기 때문에 분석 마비 경향이 있는 플레이어는 플레이 시간을 쉽게 늘릴 수 있습니다.

다른 수의 플레이어와 게임 감각에 대해 이야기한다면 나는 큰 차이를 느끼지 못했다고 말할 수 있습니다. 당신이 넷으로 노는 것, 둘로 노는 것 - 사실, 모든 것이 하나입니다. MoO에는 4개에 좋은 카드와 2개에 나쁜 카드(또는 그 반대)가 없습니다. 예를 들어 공격으로부터 보호할 수 있다면 어떤 시나리오에서도 똑같이 잘 작동합니다. 또한 게임 내에서 상대방에게 영향을 미치는 카드는 많지 않습니다. 대부분의 경우 모든 사람들은 조용히 자신의 샌드박스를 파고들고 때로는 서로를 공격합니다.

그리고 여기에서 규칙을 읽은 후 스스로에게 했던 바로 그 질문에 도달했습니다. 카드의 속성은 좋은가요? 그런 면에서 MoO는 다소 차분한 게임입니다. 게임에서 엄청나게 비현실적인 조합을 찾지 못했습니다. 기본적으로 카드의 효과는 자원 조작, 공격으로 인한 보너스/페널티, 충성도의 상실 또는 획득, 무료 고문 고용 또는 추가 행동 주사위 획득과 같은 특수 효과와 관련이 있습니다. 지금까지 게임에서 긴 효과 체인을 발견하지 못했습니다. 카드를 사용하면 하나의 추가 카드를 만들고 특정 조건이 충족되면 다른 카드를 만들 수 있습니다. 하지만 강한 시너지를 느끼지 못했다. 거의 모든 카드는 개별적이며 자체적으로 작동합니다. 이와 관련하여 MoO는 다음과 같은 게임보다 열등합니다. 은하계를 위한 레이스 또는 제국 정착민 . 원격으로 유사한 다른 것을 호출 할 수 있습니다. 브뤼헤 그리고 새로운 시대 . Moo는 IMHO에 가까운 캐주얼 게임이지만 일부 카드 효과는 플레이어가 카드 작동 방식을 이해하기 전에 땀을 흘리게 합니다. 세 번째 게임 이후에야 카드에 다소 익숙해지고 최적의 응용 프로그램에 대해 생각하는 데 시간을 덜 보냈습니다. 불행히도, 나는 MoO에서 깊이를 보지 못합니다.

아마도 이것은 네 가지 시스템의 한계로 인해 촉진되었을 것입니다. 사실, 이것은 개발자의 다소 흥미로운 결정입니다. 왜냐하면 이것으로 플레이어가 기회를 방해하는 것을 제한했기 때문입니다. 기억하다 브뤼헤 , 게임이 끝날 때 테이블에 많은 캐릭터가 있고 각 캐릭터가 효과를 확인해야 할 때. 플레이어는 항상 캐릭터 능력을 실수로 플레이할 기회를 놓치는 것을 두려워합니다. MoO에서 카드를 추적하는 것이 더 쉽습니다. 플레이어는 4개 이상의 작업 카드를 가질 수 없습니다(다섯 번째 시스템을 만들 수 있는 고문 속성 제외). 10장이나 15장보다 4장의 카드를 제어하는 ​​것이 더 쉽다는 데 동의합니다. 그리고 때로는 더 이상 여유 공간이 없기 때문에 유용한 카드를 다른 카드로 닫는 것이 너무 고통스럽습니다. 이제 더 이상 공격 보너스를 받지 못하지만 필요한 자원을 얻기 위해 행동 주사위를 사용할 수 있습니다. 플레이어의 능력은 거의 매 턴마다 바뀝니다. 참고 - 그것들은 보완되지 않지만(이미 4개의 시스템을 시작한 경우) 변경됩니다. 하나, 두 번째, 세 번째, 다섯 번째, 여섯 번째, 일곱 번째에는 액세스할 수 없습니다. MoO는 증폭이 아니라 변화를 위해 설계되었습니다. 우리는 라운드가 시작될 때 우리가 취하는 자원만을 게임에서 강화합니다. 다른 모든 것은 변경 및 수정됩니다.

고문. 이것은 전체 그림에 잘 어울리는 귀여운 터치입니다. 이론적으로 고문의 속성은 서로를 훨씬 더 다르게 만들기 위해 경마장에 있을 수 있습니다. 그러나 고용 고문도 흥미롭게 작동합니다. 나는 모든 플레이어가 즉시 고문을 사기 위해 서두를 필요가 있다고 말하지는 않겠습니다. 게다가 때로는 카드를 지출하지 않고도 할 수 있지만 고문이 당신을 빨리 도울수록 더 유용합니다.

게임의 모든 종족이 다르고 4개 이상 존재하는 것이 정말, 정말, 정말 마음에 들었습니다. 이것은 정말 멋진 일입니다. 나는 퍼블리셔들이 영웅, 카드, 토큰 등 모든 것이 연속적으로 이어지는 잘린 게임을 만든다는 사실에 이미 익숙해져 있습니다. 예를 들어 게임이 4인용으로 설계된 경우 여기에는 4개의 종족만 있고 더 이상은 없습니다. 파벌 보드는 양면입니다. 한 쪽에는 사람들(시작 자원이 다른 사람)이 있고 다른 쪽에는 흥미롭게 개선된 속성을 가진 다른 파벌이 있습니다. 예를 들어, Alcari는 라운드 시작 시 1 VP를 사용하여 1 액션 주사위를 얻을 수 있습니다. Mrrshans는 Exploit 액션을 사용하여 추가 함대를 얻습니다. Psilons는 탐험 중에 2장이 아닌 3장의 카드를 받습니다. 일반적으로 다른 진영에서 플레이하는 것은 흥미롭기 때문입니다. 그들의 능력은 당신의 전략을 약간 바꿀 수 있습니다.

나는 또한 게임 액션이 모두 독특하고 유용하며 고유한 방식으로 흥미롭기 때문에 좋아합니다. 자원이 충분하지 않습니다. 카드를 버리고 가져옵니다. 추가 자원이 있습니다 - 무역을 사용하십시오. 가능하면 항상 지도를 작성하십시오. 많은 함대 - 상대방을 공격하십시오. 손에 카드가 부족하거나 나쁜 카드가 없습니다. 모든 것을 버리고 덱을 파기 ​​시작합니다. 낮은 충성도 - 급히 올리십시오. 모든 것이 매우 조화롭습니다.

신중하고 현명하게 플레이하면 게임이 끝날 때 점수에 큰 차이가 없을 것입니다. 우리는 보통 평균 30점에서 40점 사이의 점수를 얻었습니다(리더는 조금 더 있을 수 있음). 아마도 경험이 있으면 50을 복용하기 시작할 것입니다.)

테이블 위의 공간을 많이 차지하지 않고(각 플레이어는 태블릿과 4열의 카드만 있음), 상자에서 빠르게 펼쳐서 조립된다는 점에서도 MoO가 마음에 듭니다. 나는 정제를 나누어주고, 큐브를 분해하고, 카드 더미를 섞고, 각각 5 장의 카드를 배포하고, 준비된 고문을 - 당신은 재생할 수 있습니다. 이 모든 작업이 단 몇 분 만에 완료됩니다. 게임을 더욱 빠르게 수집하세요.

예술은 좋다. 인종의 이미지는 컴퓨터 게임에서 가져온 것 같으며(아직 익숙하지 않음) 상당히 멋집니다(사람들이 밀랍으로 만들어진 것처럼 보인다는 점만 제외하면). 카드의 예술도 훌륭합니다. 보트와 과학 스테이션은 눈을 즐겁게 합니다. 하지만 태블릿의 디자인과 선택한 글꼴이 마음에 들지 않습니다. 그들은 너무 단순한 것으로 판명되었습니다. 디자이너가 조금 더 앉아서 모든 것을 더 예쁘게 만들 수 있는 것 같아요.

물론 이 게임에도 단점이 있습니다. 제 첫 번째 단점은 지도의 정보에 접근하기 어렵다는 것입니다. 카드가 겹치면 카드의 속성과 맨 아래 카드의 점수를 닫습니다. 때때로 플레이어는 게임이 끝날 때 어떤 시스템과 어떤 카드가 포인트를 제공하는지 잊어버립니다. 새 카드를 만들 때 올바른 시스템에 새 카드를 넣기 위해 이 모든 것을 고려해야 하기 때문에 이것을 아는 것이 중요합니다. 여러 시스템에서 보너스가 있는 이 카드 중 여러 개가 있을 수 있습니다. 불행히도 카드 상단에는 이에 대한 정보가 없으므로 전체 행을 손에 들고 보거나 행을 옆으로 이동해야 합니다. 다른 플레이어도 마찬가지입니다. 어떤 카드가 보너스를 가져오고 어떤 카드가 그렇지 않은지 알 수 없습니다. 예를 들어 상대방의 열을 원하는 대로 재배열할 수 있는 카드가 있습니다. 이러한 작업은 각 행을 탐색하고 싶기 때문에 게임의 전체 흐름을 즉시 느려지게 합니다. 지도 상단에 보조 기호가 없습니다.

큐브에 대해 자세히 알아보십시오. 각 행동에는 주사위를 사용하는 것이 포함됩니다. 무엇을 할 것인지 발표한 다음 주사위를 가져와 자신이나 다른 사람의 보드, 예비 또는 카드에 놓은 다음 효과를 적용합니다. 때때로 플레이어는 주사위를 움직이는 것을 잊습니다. 원칙적으로 이것은 게임의 문제가 아니라 플레이어의 문제입니다. 모든 사람이 주사위를 사용하는 것을 잊지 않도록 해야 합니다. 그렇지 않으면 누군가가 추가 작업을 수행할 수 있습니다. 이미 세 번째 게임에서 내 친구와 나는 이것을 덜 자주 잊었습니다. 저것들. 습관의 문제일 뿐입니다. 그러나 당신은 따라야합니다!

초보자가 스스로 느낄 수 있는 또 다른 단점이며 이미 이에 대해 썼습니다. 20개의 카드를 모두 만들 수 있지만 점수에서 완전히 잃을 수 있습니다. 그러나 이것은 물론 버그가 아니라 기능입니다. 그러나 지는 사람은 물론 자신이 아니라 모든 것에 대해 게임을 비난할 것입니다.

불행히도, 모든 텍스트를 기호로 바꾸는 것은 효과가 없었습니다. 많은 지도에 많은 텍스트가 있고 그것을 파헤쳐야 합니다. 어떤 종류의 긴 효과가 있는 카드를 처음 봤을 때, 받은 정보를 소화하면서 혼미에 빠지게 됩니다. 내 경험상 특정 자원을 제공하는 간단한 카드를 사용하는 것이 항상 더 쉽고 카드의 전체 동작이 명확한 기호로 표시됩니다. 긴 텍스트가 있는 카드는 더 어렵습니다. 때때로 읽고 생각하기 때문입니다. 내가 왜 이렇게 했을까요? 여러 게임을 하다 보면 카드에 대한 이해가 더 빨라집니다.

모든 카드가 똑같이 유용하지는 않습니다. 일부 효과는 더 좋고 일부는 더 나쁩니다. 다행히 카드를 버리고 자원이나 새 카드를 받을 수 있습니다. 그러나 게임에는 거의 항상 사용하고 싶지 않은 카드도 있습니다.

성공적으로 플레이하려면 전체 덱을 알아야 합니다. 덱에서 무엇을 찾아야 하는지, 조합에서 가장 잘 작동하는 것이 무엇인지, 리소스와 쓸모없는 카드가 없는 상태로 남아 있지 않는 방법을 알아야 합니다. 이러한 이유로 초보자가 숙련 된 플레이어와 함께 플레이하는 것은 어려울 것입니다. 나는 세 번째 게임을 첫 번째 게임보다 훨씬 더 좋아했습니다. 어떤 상황에서 테이블에서 플레이하는 것이 더 나은 카드와 어떤 카드가 폴드하는 것이 더 좋은지 대략적으로 알고 있었기 때문입니다.

그리고 마지막으로

이제 위에서 분석한(또는 시도한) 모든 것을 요약하려고 합니다. MoO는 좋은 게임이지만 와우 요소가 없습니다. 러시아 게임 산업에는 유사점이 없으며 이것은 러시아 보드 게임 시장의 발전에 매우 가치가 있습니다. 내 의견으로는 Sklyuev와 Gorn(이들은 게임의 저자임)은 흥미로운 보드 게임으로 판명되었습니다. 우주라는 주제는 아마도 포스트 아포칼립스보다 게임의 역학에 더 적합할 것입니다. 나는 카드 게임을 좋아하고, 카드를 분류하고, 흥미로운 조합을 찾고, 그 효과를 사용하는 것을 좋아하며, MoO는 이것에 문제가 없는 것 같습니다. 그러나 나는 여전히 깊이가 부족합니다. Moo는 내가 예상했던 것보다 조금 쉬운 것으로 판명되었습니다. 컴퓨터에서 (나는 거의 하지 않지만) 1인칭 슈팅 게임을 할 때 비슷한 느낌을 받습니다. 거기에는 더 이상 무기가 없기 때문에 두 가지 유형의 무기만 가지고 있을 수 있습니다. 그리고 저는 수류탄, 기관총, 기관총, 권총을 갖고 싶습니다. MoO에서도 거의 동일합니다. 활성 카드를 4장 이상 가질 수 없으며 능력을 많이 확장할 수 없습니다.

게임이 다양한 개발 전략을 지원한다는 사실이 마음에 듭니다. 고가의 맵 건설을 위한 자원을 오랫동안 모으거나, 함대를 업그레이드하고 적을 공격하여 점수를 얻을 수 있습니다. 공격을 받으면 충성도를 얻어 주의가 산만해져야 합니다. 그렇지 않으면 게임이 빨리 종료됩니다. 따라서 모든 사람으로부터 자신을 닫고 자신의 게임을 할 수 없습니다.

Moo는 세계적인 히트작이라고 할 수는 없지만 여전히 젊은 러시아 개발자들의 좋은 게임입니다. 사실 모든 사람의 마음에 들지 않을 수도 있습니다. 이 게임은 경험 많은 플레이어가 2-4 게임에서 게임의 모든 가능성을 쉽게 이해하고 비슷한 계획의 좋아하는 카드 게임을 계속할 가능성이 높기 때문에 최근에 보드 게임을 좋아한 사람들에게 더 적합합니다. (나는 위에서 그들에 대해 썼습니다). 개인적으로 아직 게임을 충분히 해보지 못해서 리플레이 가성비를 말씀드리기가 어렵네요(4게임 하고 리뷰 올리기전에 뭔가 수정하는 시간을 갖기위해 5번째 플레이 하겠습니다 내 의견이 변경되면 검토에서). 나는 게임의 가능성을 계속 탐구하고 싶고, 아직 플레이하지 않은 진영에서 플레이하고 싶습니다. 하지만, 내가 말했듯이. 게임의 깊이를 느끼지 못하기 때문에 5-6 게임 후에는 MoO로 식힐 수 있음을 이해합니다. 그리고 아마 나는 감기에 걸리지 않을 것입니다.

Teser에 대한 나의 평점은 7.5입니다. 나는 몇 게임 후에 점수가 감소하지 않을 것이라고 확신합니다. 아마도 반대로 0.5점을 얻을 것입니다. 나는 MoO가 러시아 보드 게임 산업에서 확실한 한 걸음이라고 믿습니다. 걸작은 아니지만 충분히 좋습니다. 나는 아무것도 추천하지 않을 것입니다 - 직접 시도하십시오. 하드코어 플레이어를 위한 더 많은 옵션을 제공하는 확장팩이 정말 기대됩니다.

게임 페이지 출판사 웹사이트에서 취미 세계

더 진보된 종족으로부터 새로운 기술을 받은 인류는 태양계를 넘어 황폐해진 지구를 떠납니다. 사람들은 새로운 집이 필요합니다. 그들은 공간을 방황하면서 때로는 숨겨져 있고 때로는 그렇지 않은 이러한 확장을 위해 끊임없는 투쟁이 있음을 이해합니다. 사람들은 다른 지적 문명을 만나고 알게 되며 은하계 규모의 갈등의 목격자가 됩니다. 많은 종족이 은하계를 장악하기 위해 싸우고 있으며 인류는 이 투쟁에 참여하기로 결정합니다.

은하계의 지배자가 되는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 먼저 가장 적합한 방법을 선택해야 승리로 갈 수 있습니다. 또한이 선택은 어깨에 달려 있으며 엄격한 제한이 없습니다. 예를 들어, 연구 및 과학과 같은 평화를 사랑하는 사이론이 기술 우위를 부여한다는 사실을 기억할 가치가 있습니다. Mrrshan, Bulrathi 및 Alkari는 문제를 해결하기 위해 무력을 사용하는 것을 선호합니다. Darloks와 Meklars는 은하계의 어두운 구석을 탐험하고 인간은 펜과 외교의 힘을 증명하려고 노력합니다.

은하계의 역사를 결정하는 것은 당신에게 달려 있습니다!

게임에 대해

마스터 오브 오리온은 1993년에 개발된 동명의 컴퓨터 게임을 기반으로 한 우주 전략 게임이지만, 즉시 히트를 쳤고 컬트 게임으로 자리 잡았습니다. 그 안에서 당신은 은하계의 완전한 지배를 향한 길에서 문명 중 하나를 이끌었습니다. 이것은 완전히 다른 방식으로 달성할 수 있으며 게임 자체는 강력하고 흥미로운 경제, 과학 및 군사 요소가 포함된 턴제 게임이었습니다.

Master of Orion의 데스크탑 버전을 사용하면 이 전설적인 컴퓨터 히트의 분위기에 빠져들 수 있습니다. 은하계의 패권 경쟁에서 각각의 강점과 약점이 있는 표준 종족 중 하나를 이끌어야 합니다.

당신은 우주를 탐험하고, 행성을 채우고, 식민지를 건설 및 개발하고, 라이벌 제국에 함대를 보내고, 자원을 교환할 수 있습니다. 그러나 우리는 그들의 신하들의 충성을 잊어서는 안 됩니다. 왜냐하면 그들이 언젠가는 다른 통치자를 선출할 수도 있기 때문입니다...

빠르게 진행되고 균형이 잘 잡힌 카드 전략은 승리로 가는 많은 흥미로운 경로를 제공하고 궁극적으로 은하계의 지배자의 왕좌에 오르게 합니다!

게임 프로세스

게임은 최대 8라운드까지 진행됩니다. 라운드는 세 단계로 구성되며 순서대로 진행됩니다.

1. 라운드 시작

  • 자원 획득 - 각 플레이어는 카드 상단에 표시된 자원을 받습니다. 이 영수증은 자원 카운터에서 주사위를 움직여 표시됩니다. 카운터에 있는 부서보다 ​​더 많은 자원을 가질 수 없습니다.
  • 동원 수준 결정 및 행동 수용 - 이 수준은 당신의 문명이 이번 라운드에 얼마나 많은 행동을 할 것인지를 나타내며, 또한 몇 가지 추가 보너스나 페널티를 제공합니다. 동원 수준은 높음, 중간 또는 낮을 수 있습니다. 높으면 가장 많은 행동을 취하지만 충성도를 잃고, 낮으면 반대로 충성도를 얻습니다. 얻을 수 있는 레벨은 리소스의 최대량에 따라 다릅니다. 예를 들어, 자원 중 하나 이상의 유닛이 7개 있으면 동원 수준이 높아집니다.
  • 초기 라운드 효과 - 플레이어는 자신의 모든 카드에서 모든 초기 라운드 효과를 차례로 적용합니다.

2. 행동 - 이 단계에서 모든 플레이어는 행동 주사위가 있는 한 차례로 자신의 행동을 수행합니다. 먼저 첫 번째 플레이어가 한 행동을 한 다음 왼쪽에 있는 플레이어가 한 행동을 하는 식으로 모든 플레이어가 자신의 행동 주사위를 모두 사용할 때까지 계속됩니다. 큐브를 "예비"로 통과하거나 남겨 둘 수 없습니다. 제한이 없다면 같은 동작을 원하는 만큼 반복할 수 있습니다. 사용 가능한 작업 목록은 다음과 같습니다.

  • 건설 - 손의 구성에 대한 지도를 만들 수 있습니다. 카드 비용이 지불되고 카드는 이전 시스템 중 하나에 배치되거나 새 시스템이 설립됩니다.
  • Exploit - 손에서 카드 한 장을 버리고 자원이나 카드를 얻을 수 있습니다. 버린 카드의 색상에 따라 다음을 얻을 수 있습니다. 파란색은 음식 3개, 빨간색은 함대 2개, 금색은 생산 1개, 회색은 카드 4장을 가져와서 3장을 유지할 수 있습니다.
  • 탐색 - 덱 맨 위에서 두 장의 카드를 뽑을 수 있습니다.
  • 활성화 - 특수 활성화 기호가 있는 작업 카드를 활성화하고 그 효과를 적용할 수 있습니다. 일부 효과는 액션을 사용하지 않고 활성화할 수 있으며 일부는 자원을 소모하기도 합니다.
  • 공격 - 먼저 주사위를 사용하여 공격을 선언하여 다른 플레이어를 공격할 수 있습니다. 플레이어 수에 따라 1~3회(1:1 플레이 시)까지 적을 공격할 수 있습니다. 당신의 함대가 적의 함대보다 크거나 같을 때만 공격할 수 있습니다. 또한 공격 비용을 지불하기에 충분한 자원(함대)이 있어야 합니다. 공격 후 공격받은 적의 충성도는 1 감소하고 공격자는 승점 2점을 얻습니다.
  • 거래 - 어느 방향에서든 시장 환율로 자원을 한 번 교환할 수 있습니다. 하나의 교환은 주어진 리소스 양에 대해 하나의 작업만 의미합니다. 9 이상의 리소스는 낭비된다는 것을 기억하는 것도 중요합니다.
  • 선전 - 문명의 충성도를 높일 수 있으며 라운드당 한 번만 가능합니다. 충성도를 10 이상으로 높일 수 있습니다.
  • 거래 - 고문을 고용할 수 있습니다. 세 장의 카드를 버리고 테이블 중앙에서 조언자 중 하나를 가져와야 합니다. 조언자는 한 명만 가질 수 있으며 두 번째 조언을 받으면 첫 번째 조언을 버려야 함을 기억하는 것이 중요합니다. 고문은 고유한 속성과 보너스를 제공합니다.

3. 라운드 종료

  • 게임 종료 확인 - 라운드 8이 종료되거나 한 플레이어의 충성도가 0으로 떨어지거나 최소 한 플레이어가 각 시스템에 5장의 카드를 가지고 있으면 게임이 종료됩니다.
  • 카드를 5개로 재설정
  • 주사위 재설정
  • 첫 번째 플레이어 토큰 전달 - 첫 번째 턴 마커가 전달되고 이제 모든 작업이 새로운 첫 번째 플레이어를 기준으로 계산됩니다.

누가 이겼습니까?

평소와 같이 게임의 목표는 간단합니다. 게임이 끝날 때까지 가장 많은 점수를 얻는 것입니다.

게임의 종료는 다음 세 가지 경우 중 하나에서 발생합니다.

  • 8라운드 종료
  • 라운드가 끝나면 모든 문명의 충성도는 0 이하입니다.
  • 라운드가 끝날 때 플레이어 중 최소 한 명이 각 시스템에 5장의 카드를 가지고 있습니다.

득점 시간입니다. 승점은 다음에 대해 얻을 수 있습니다.

  • 적의 공격 성공
  • 많은 카드의 효과
  • 포인트는 게임이 끝날 때 현재 충성도에 의해 획득되며, 또한 부정적인 충성도 표시기는 귀하의 포인트를 앗아갑니다.
  • 포인트는 시스템에 구조를 가져옵니다.

가장 많은 승점을 얻은 플레이어가 은하계의 지배자로 선언됩니다. 동점일 경우 충성도를 먼저 비교하고 남은 자원의 양을 비교합니다.

게임 기능

  • 일부 유명한 문학 작품에 영감을 주기까지 한 아름다운 공상과학 배경
  • 잘 발달된 흥미로운 세계 - 고유한 특성과 스토리를 가진 다양한 종족이 게임에 분위기를 더합니다.
  • 뛰어난 게임 디자인과 사랑받는 "MoO"를 가리키는 맵 및 역학 ... 이 게임은 전설적인 게임 시리즈의 오래된 팬의 영혼을 위한 진정한 향유입니다.
  • 승리 전략을 위한 다양한 옵션, 정확히 무엇에 베팅할지 경제, 외교, 전쟁 또는 과학에 달려 있습니다.
  • 균형 - 2, 3, 4인용 훌륭한 균형
  • 오래된 히트작 - 이 게임은 1993년의 컴퓨터 걸작을 기반으로 하며, 오리지널 게임, 고품질 워게임 및 우주 전략의 많은 팬들을 기쁘게 할 것입니다.
  • 역동성 - 게임이 충분히 역동적이고 움직임이 플레이어를 위해 빠르고 편리하게 이루어지며 플레이어가 지루해하지 않도록 일부 작업을 차례로 수행해야 합니다.
  • 단순하지만 다소 방대한 규칙. 이 게임은 명확한 턴 구조와 시각적 메커니즘을 가지고 있으므로 익숙해지는 것이 어렵지 않을 것입니다.
  • 온리 카드는 완전한 카드 게임이며 주사위 게임에서와 같은 무작위 요소가 없습니다. 지도 외에도 게임에는 나무 마커만 포함되어 있어 이러한 대규모 전략을 수행할 수 있을 만큼 게임을 컴팩트하게 만듭니다.

"마스터 오브 오리온"은 은하 전략 개발의 기원이 된 전설적인 컴퓨터 게임의 데스크톱 버전이며, 일반적으로 "우주" 방향의 전략 게임입니다.

우주 전략에 맞게 게임 패키지 - 우주선과 행성, 모든 것이 매우 세련됨

게임의 설명과 줄거리

더 좋아하는 종족이나 선호하는 전략을 선택할 수 있습니다.

"Master of Orion"(번역에서 "Lord or Master of Orion")은 게임의 이름이자 동시에 게임 세계입니다.

줄거리는 이 우주에 대해 매우 전통적입니다. 사람들은 고유한 항성계의 한계를 넘어 은하수를 탐험하고 다른 종족도 우주에 살고 있다는 것을 알게 됩니다. 그들 각각은 목표를 달성하는 고유 한 방법이 있지만 주요 목표는 동일합니다 - 은하계의 번영과 패권 확립.

인류는 생존하기 위해 전투적이고 비밀스럽고 똑똑한 이웃 사이에서 기동하고, 그들과 공통 언어를 찾고, 조작하고, 기술을 공유하거나, 스타 편대 충돌에서 승리해야 합니다.

하지만 인간을 연기할 필요는 없습니다. 더 마음에 드는 레이스나 가장 마음에 드는 전략을 선택할 수 있습니다. 강제로 또는 외교로 가져갑니다. 교활함 - 또는 지능. 그리고 은하계의 운명을 결정하십시오.

게임에서 찾은 종족:

좌우명: "평화를 원한다면 전쟁을 준비하라." 최근에는 은하계의 정치 영역에 진출하여 현재 다른 종족과의 관계 구축에 최선을 다하고 있습니다. 그러나 우주 함대는 또한 준비된 상태로 유지됩니다.
알카리.좌우명: "신들의 그늘 아래 하나의 부족." 호전적인 종교적인 새와 같은 광신도. 전쟁을 일으키게 하는 것보다 더 쉬운 일은 없습니다.
사이론.좌우명: "무엇보다 상식." 은하계 최고의 과학자와 탐험가이자 가장 평화로운 종족.

게임 카드

메클라.좌우명: "마음과 기계의 통일." 한때 유기적 창조자들에게 반항하고 그들을 노예로 삼았던 기계들. 그들은 냉정한 계산에 따라 움직이며 그들의 목표는 끝없는 에너지원을 찾는 것입니다.
달록스.좌우명: "우리는 그림자에서 작동합니다." 그들의 배신과 비밀로 유명합니다. 그들은 다른 사람의 외모를 모방하고 간첩 거래 및 기술 절도를 할 수 있습니다.
불라티.좌우명은 "온유를 수호하고 연약함을 부수는 것"입니다. 곰 같은 환경 운동가, 사납고 공격적.
미스터샤니.좌우명: "전투에서 죽음보다 더 큰 명예는 없다." 고양이를 닮은 고양이처럼 우아하고 독립적인 그들은 아무리 강한 먹이를 먹더라도 사냥을 무엇보다 우선시합니다.

세트에는 무엇이 있습니까?

오리온 마스터 세트에는 다음이 포함됩니다.

  1. 포인트와 라운드가 계산되는 필드입니다.
  2. 문명의 정제. 그들은 양면입니다. 한편으로는 사람, 다른 한편으로는 게임에 참여하는 6개 종족 중 하나, 각각에 대해 하나의 태블릿(제작자는 "마스터 오브 오리온"의 컴퓨터 버전에서 종족의 일부만 가져갔습니다. ). 여기에는 외모, 이름, 기본 게임 품질, 충성도 척도, 제품 카운터, 함대, 건물, 사용 가능한 효과와 같은 종족에 대한 기본 정보가 포함됩니다.
  3. 건물 카드 - 90개. 그들은 건설에 필요한 것과 그것이 제공하는 "빵"을 나타냅니다.
  4. 조언자 카드 - 8개.
  5. 첫 번째 플레이어 토큰.
  6. "-1" 및 "-3"으로 표시된 양면 충성도 토큰 - 10개.
  7. 토큰 "+50/+100 포인트" - 4개.
  8. 라운드 토큰
  9. 나무 큐브 - 4색 15개.
  10. 규칙이 적힌 책자는 게임의 모든 측면을 다루며 상세하게 설명되어 있습니다.

게임의 규칙과 과정

게임 준비

최대 4명의 플레이어가 게임에 참여할 수 있습니다. 시작하기 전에 모든 사람은 자신과 같은 색의 큐브를 선택하고 자신의 앞에 태블릿을 놓는 종족을 선택합니다.

플레이어는 자원 카운터의 시작 공간에 주사위를 하나씩 놓습니다. 이 위치는 동그라미로 표시되어 있으며 모든 인종에 대해 다릅니다. 또 다른 주사위는 충성도 척도의 맨 위 부분인 "10" 표시에 놓입니다.

그런 다음 모든 참가자는 점수 트랙의 0점에 주사위 하나를 놓고 라운드 라인의 첫 번째 섹션에 라운드 계산 토큰을 놓습니다. 나머지 주사위는 플레이어의 예비금을 형성하고 그의 플레이어 보드 옆에 놓입니다.

데크는 서로 별도로 셔플됩니다. 고문 덱에서 5장의 카드를 꺼내 테이블 중앙에 놓고 나머지는 상자에 넣습니다. 현재 게임에서는 필요하지 않습니다. 구조 덱도 테이블 중앙에 배치되며 각 플레이어는 5장의 카드를 손으로 가져갑니다. 마음에 들지 않으면 하나 이상을 삭제하고 새 항목을 추가할 수 있지만 한 번만 가능합니다.

첫 번째 플레이어 토큰은 컴퓨터에서 Master of Orion을 마지막으로 플레이한 플레이어에게 수여됩니다(예, 이 보드 게임은 주로 팬을 위한 것입니다).

기본 컨셉

  • 첫 번째 선수입니다.그것은 모든 행동의 이동과 재생을 시작합니다. 라운드가 끝나면 첫 번째 플레이어 토큰이 시계 반대 방향으로 전달됩니다.
  • 플레이어 카드.그들은 테이블에있는 것, 즉 기성품 건물과 고용 된 고문으로 간주됩니다.
  • 체계.건물은 시스템으로 결합됩니다(각각 최대 5개의 카드가 있는 최대 4개의 시스템). 그 안에 있는 카드는 아래로 이동하여 한 장이 다른 카드 위에 놓입니다. 맨 위에 있는 카드는 작업 카드로 간주되며 그 효과만 사용할 수 있습니다.
  • 카드를 재설정합니다.버리는 더미는 메인 덱 옆에 있지만 앞면이 보이도록 합니다. 재설정은 순서를 변경하지 않고 언제든지 볼 수 있습니다.

  • 자원을 받고 소비합니다.자원을 받으면 큐브는 최대 9개까지 스케일을 따라 오른쪽으로 이동합니다(초과점은 소각됨). 지출 시 - 왼쪽, 최대 0까지. 보유하고 있는 것보다 더 많이 지출할 수 없습니다. 자원의 출처: 건물 카드, 착취 행동, 카드 효과, 거래. 소비: 건설, 효과에 대한 지불, 공격, 그리고 다시 무역.
  • 충의.지도자에 대한 사람들의 지지도를 나타내는 지표입니다. 높은 동원력, 무력 충돌에 종족의 개입, 특정 효과가 촉발되면 감소합니다. 낮은 동원, 좋은 선전 및 적절한 조치로 효과가 증가합니다.
  • 충성도가 -6 미만이면 일부 카드를 만들고 활성화하는 기능이 손실됩니다. 누군가가 충성도 0 이하로 라운드를 완료하면 게임이 종료됩니다. 게임이 끝날 때 긍정적인 충성도 잔액은 획득한 나머지 포인트에 추가됩니다.
  • 승점.그들은 성공적인 공격과 트리거 효과에 의해 획득되며 필드의 해당 카운터에 표시됩니다. 점수가 50 또는 100을 초과하면 해당 토큰으로 표시됩니다.

게임 진행

게임은 8라운드로 진행되며 각 라운드는 3단계로 구성됩니다. 경우에 따라 조기 종료될 수 있습니다.

라운드 시작

  • 회원은 리소스를 받습니다.(자신의 시스템의 맨 위 카드에 표시된 수만큼) 자원 카운터를 따라 주사위를 마지막 표시의 한계까지 옮깁니다.
  • 동원 수준이 결정됨, 즉, 보너스와 페널티를 고려하여 문명이 이번 턴에 수행할 수 있는 행동의 수입니다. 알아보려면 리소스 라인에서 가장 오른쪽에 있는 큐브가 숫자 아래에 있는 셀을 살펴보세요.

7-9 - 높음: 예비에서 5개의 주사위를 가져와 충성도를 1로 줄여야 합니다.

4-6 - 중간: 예비에서 4개의 주사위를 가져옵니다.

1-3 - 낮음: 3개의 주사위와 1개의 카드를 뽑고 충성도를 1 증가시킵니다.

받은 모든 주사위는 사용 가능한 작업 영역의 태블릿에 배치됩니다. 혼동을 두려워하지 마십시오. 리소스 테이블 아래에 힌트가 있습니다.

  • 플레이어는 차례로 첫 번째부터 시작하여 "라운드 시작 시"로 표시된 효과를 활성화합니다.

행위

사람들. 좌우명: "평화를 원한다면 전쟁을 준비하라"

플레이어는 계획한 모든 작업을 수행할 때까지 한 번에 하나의 작업을 번갈아 수행합니다. 행동의 수는 사용 가능한 주사위의 수로 제한됩니다. 모든 주사위를 사용해야 합니다. 주사위는 카드나 보드의 적절한 공간에 놓습니다.

  • 건설.당신의 손에 있는 카드는 기존 시스템의 맨 위에 테이블 위에 놓이거나 새로운 시스템을 시작하고 자원으로 지불됩니다(특정 효과가 활성화될 때 할인 시스템이 있습니다!). 주사위가 있는 카드에 떨어지면 주사위는 예비로 제거됩니다.
  • 착취.한 장의 카드를 손에서 버리고 그 효과를 활성화합니다(왼쪽 하단 모서리에 있는 아이콘). 일반적으로 이것은 카드의 색상에 따라 자원을 얻습니다.
  • 공부하다.덱에서 맨 위 두 장의 카드를 손으로 보냅니다.
  • 활성화.작업 카드를 활성화하기 위해 큐브가 문자 A가 있는 셀에 배치된 후 그림 아래에 쓰여진 텍스트가 트리거됩니다. 큐브가 이미 누워 있으면 재활성화가 불가능합니다. 어떤 경우에는 추가 비용과 자원을 지불해야 합니다.
  • 공격.플레이어 수에 따라 주사위를 보드에 올려 라운드당 1번에서 3번까지 은하계의 각 이웃을 공격할 수 있습니다. 이것은 받아 들일 수 있습니다. 오직 당신만이 그보다 적은 함대를 가지고 있습니다. 그 결과 공격자는 충성도를 1 잃고 공격자는 2점을 얻습니다.
  • 거래.태블릿에 표시된 비율로 다른 참가자와 자원을 교환할 수 있습니다.
  • 선전.라운드당 한 번 사용하면 +3 충성도가 부여됩니다.
  • 거래.손에서 세 장의 카드를 버리고 그 대가로 테이블에서 조언자를 가져옵니다. 두 번째 것을 가져갈 수는 없지만 이전 것을 제자리에 되돌려 놓으면 변경할 수 있습니다.

Master of Orion은 Hobby World와 WG Labs의 동명의 컴퓨터 게임을 기반으로 하는 턴제 우주 전략 보드 게임입니다. 플레이어는 7개의 종족(Alkari, Melkar, Psilon, Darlok, Bulrati, Mrrshan, Humans) 중 하나를 이끌고 이를 발전시켜 다른 종족을 이겨야 합니다.

주제와 완전히 거리가 먼 사람들을 위해: Master of Orion은 공간 설정에서만 ""과 같은 것입니다. 플레이어는 특정 자원을 관리하고 유용한 구조를 구축하고 개발 경로(예: 군사 또는 과학)를 선택해야 합니다. 탁상용 마스터 오브 오리온에서는 8라운드의 끝에 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승자가 됩니다. 게임을 끝내기 위한 두 가지 옵션이 더 있습니다. 플레이어 중 한 명이 충성도가 0 이하인 경우; 최소한 한 명의 플레이어가 모든 시스템을 채웠습니다(4개의 시스템에서 5개의 건물 카드).

패키지에는 다음이 포함됩니다.

  • 건물 카드 90장(63x89)
  • 어드바이저 카드 8장(63x89)
  • 6 문명 보드
  • 나무 큐브 60개
  • 16 토큰
  • 득점 필드
  • 게임의 규칙

방대한 규칙(15페이지)으로 인해 특히 게임을 시작할 때 혼란스러울 수 있습니다. 오른쪽 상단 모서리의 각 레이스 보드에는 라운드 순서가 있습니다. 모든 것은 자원을 얻는 것으로 시작됩니다. 이것이 게임의 시작인 경우 큐브는 원으로 표시된 자원에 배치됩니다(각 종족에는 고유한 초기 표시기가 있습니다). 이것이 후속 라운드 인 경우 특정 자원의 증가가 표시된 건립 된 건물의 오른쪽 상단에주의를 기울여야합니다.

식품 카운터, 함대 및 생산 분배 후 동원 수준을 결정하는 단계가 이어집니다. 카운터는 왼쪽(모든 리소스 큐브는 0에서 3까지의 값에 있음), 중간(4에서 6까지) 및 오른쪽(7에서 9까지)의 세 영역으로 나뉩니다. 이 구역 아래에는 동원 효과가 있습니다: 동원 수준이 낮으면(왼쪽 구역), 플레이어는 자신의 색 주사위 3개, 덱에서 카드 1장을 가져오고 그의 문명의 충성도를 1만큼 증가시킵니다. 다른 동원 수준에 대한 보너스는 다음과 다릅니다. 각 레이스.

그런 다음 행동 단계가 옵니다. 결과 주사위는 건설(구조 카드 만들기, 라운드 시작 시 플레이어의 손에 5장 이하의 카드가 있어야 함), 개발(카드를 버리고 자원 또는 다른 카드를 얻음), 연구(가져오기)에 사용할 수 있습니다. 덱 맨 위에서 일정 수의 카드), 활성화(카드의 효과 활성화), 공격(다른 플레이어 공격), 거래(자원 교환), 선전(충성도 증가) 또는 거래(어드바이저 고용). 플레이어는 동원 수준 결정 단계 후에 받은 주사위를 모두 사용할 때까지 차례로 행동을 수행합니다.

라운드가 끝나면 플레이어는 플레이어 보드의 주사위를 예비로 되돌리고 추가 카드를 버립니다(손에 5장이 넘는 경우). 또한, 라운드 마커는 다음 칸으로 이동하고 첫 번째 플레이어 토큰(토큰을 가진 사람부터 시작하여 행동이 시작됨)이 시계 방향으로 이동합니다.

Master of Orion은 2명에서 4명으로 구성된 회사에서 플레이할 수 있으며 게임 시간은 약 1시간입니다. 카드 효과는 주로 자원 및 기타 속성과의 상호 작용을 기반으로 합니다. 슈퍼 콤비네이션이 없었으며 게임은 매우 조용합니다. 또한 상대방에게 영향을 미치는 카드는 거의 없으며 모든 플레이어는 천천히 자신의 샌드박스에 있는 자원 및 기타 사항을 조작합니다.

처음에는 게임 플레이에 참여하는 것이 상당히 어렵습니다. 무엇인지 이해하려면 규칙을 여러 번 다시 읽어야 합니다. 또한 태블릿과 지도에서 가장 직관적인 기호가 아니기 때문에 지속적으로 살펴보십시오. 그러나 시간이 지남에 따라 일반적으로 인터페이스가 명확하고 최소한임을 깨닫게 됩니다. 더 이상 단순화할 여지가 없습니다.

게임은 테이블에서 많은 공간을 차지하지 않지만 작은 문제가 있습니다. 각 시스템에서 건물을 서로의 위에 놓으면 지도의 상위 표시기(유형, 이름 및 리소스 성장)가 보이는 상태로 남겨두고, 그러면 중앙 및 하위 데이터가 표시되지 않습니다. 게임 효과, 카드 효과 시간(활성화 시, 건설 후, 라운드 시작 시 등), 주사위 셀, 카드 사용 효과, 승리 등 중요한 세부 정보가 충분히 있습니다. 포인트들. 이 경우 카드의 나머지 부분을 약간 열어서 보는 것을 지속적으로 기억하거나 겹치지 않고 서로 옆에 배치해야하지만 경기장의 크기는 적절하게 증가합니다.

시작과 인터페이스에 대한 작은 주관적인 문제 외에도 Master of Orion의 모든 것은 상당히 높은 수준입니다. 정제 및 카드의 고품질 재료 및 디자인. 모든 것이 255x255x62 크기의 견고한 상자에 조화롭게 포장되어 있습니다.

Master of Orion 보드 게임은 재미있고 즐거운 시간을 보내고 싶은 커플, 친구 또는 소규모 그룹에게 적합합니다. 게임의 차분한 속도에도 불구하고 확실히 지루하지 않을 것입니다. Master of Orion에서는 지속적으로 개발 경로를 생각하고 자원을 현명하게 관리해야 합니다. 이 보드 게임은 많은 인상을 줄 것입니다. Master of Orion은 Hobby World 웹사이트 또는 Hobby World 매장에서 구매할 수 있습니다.

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