전략 게임을 타는 티켓. 보드 게임 "Ticket to Ride. Europe"의 리뷰 - roliske. 노선도 찍기

이것은 운송 경로가 이상적으로 개발되어야 하는 방법에 대한 고전적인 수학적 문제입니다. 철도는 가능한 한 빠르고 효율적으로 원하는 도시에 도달할 수 있도록 하는 일관된 계획이어야 하지만, 물론 실제로는 모든 것이 거기에서 멀리 떨어져 있습니다. 기차 티켓 게임은 왜, 예를 들어 모스크바에서 로스토프까지 티켓을 구입할 때 거기에서 2000 루블이 소요되고 다시 (같은 장소에서 같은 기차로) - 이미 3000이고 여행은 몇 시간 더 지속됩니다. 이 게임은 일부 철도 레이아웃이 거미줄처럼 보이고 일부는 덩굴이 있는 나무처럼 보이는 이유를 이해하는 데 도움이 될 것입니다.

문제는 철도 운송에 경쟁이 있다는 것입니다.

더 멀리 그리고 더 성공적인 루트일수록 더 좋습니다. 중요한 운송 허브에서 더 많은 경쟁자를 차단할수록 미래에 더 많은 이익을 얻을 수 있습니다. 승객과 화물? 그들과 함께 지옥에, 승객과 화물로, 그들이 길에서 여분의 하루를 보내고 큰 우회를 해야 합니다. 왜냐하면 가장 중요한 것은 당신의 운송 제국이기 때문입니다. (단, 고마운 승객이 더 많은 비용을 지불하기 때문에 선택이 항상 명확하지 않다는 점에 유의해야 합니다.)

그러나 게임으로 돌아가자.

게임을 시작할 때 각 플레이어는 여러 개의 경로 카드를 받고 그 중에서 적어도 두 개를 선택합니다. 작업은 이러한 경로를 가장 최적의 방식으로 구축하는 것입니다. 플레이어가 게임이 끝날 때까지 경로를 만들면 점수를 얻습니다. 결국 경로가 완료되지 않은 것으로 판명되면 플레이어의 점수가 차감됩니다. 이웃 도시를 연결하고 가장 긴 철로를 건설하는 데 추가 점수가 부여됩니다.

무엇을 알아야 합니까?

승리하려면 특정 도시를 연결하고 경로를 사용하며 능력을 사용해야 할 필요성에 대해 올바른 결정을 내려야 합니다. 게임에 대한 운 요소의 영향 수준은 평균이므로 승리는 기술과 귀하의 아이디어에 얼마나 많은 현실이 일치하는지에 똑같이 달려 있습니다.매우 흥미로운 점은 허풍입니다.결국 귀하의 주요 방향을 공개 할 수 없습니다. 경쟁자들이 당신에게 필요하지 않은 역을 차단하도록 강요합니다.

게임이 얼마나 다이나믹합니까?

규칙을 익히는 데 10-15분이 소요됩니다. 지도를 잘 탐색하려면 동일한 금액이 필요합니다. 글쎄, 모든 사람들이 어느 도시가 어디에 있는지 이해하면 재미가 시작됩니다. 이 게임은 Monopoly 및 많은 전략 보드 게임보다 훨씬 중독성이 있습니다. 예를 들어 "Risk"에서는 플레이어 사이에 항상 치열한 분쟁이 있는 반면 "Ticket to Ride"에서는 가장 어려운 상황에서도 항상 좋은 관계가 유지된다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 모든 연령대의 청중을 위한 흥미진진한 게임.

이 게임의 가장 가까운 유사점은 무엇입니까?

보드 게임의 정교한 감정가는 "Royal Mail" 및 컴퓨터 게임 "Railroad Tycoon"과 유사한 점을 찾을 수 있습니다. 그러나 Train Ticket은 다른 게임과 상당히 다른 독립 실행형 고유 게임입니다.

게임 세트

상자에는 지도, 240개의 컬러 자동차, 15개의 기차역, 158개의 카드(기차, 경로, 최장 경로), 게임 포인트 계산을 위한 5개의 토큰, 자세한 러시아 규칙 및 Days of Wonder 인터넷 게임에 대한 액세스 코드가 있습니다. 세트 디자인은 모든 칭찬을 받을 만합니다. 인체 공학 및 예술적 성능 면에서 게임은 단순히 훌륭합니다.

아주 멋진 일입니다. 침착하고 전략적입니다. 우리는 보통 50대 엄마와 함께 플레이합니다. 유일한 후회는 게임을 현지화하지 않았다는 것입니다! 아이부터 할머니까지 모두에게 추천합니다.

콜 센터 책임자 Anastasia Vtyurina

모든 것이 역학 및 설정 내에서 서로 상호 작용하기 때문에 가장 밀접하게 통합된 게임 중 하나입니다. 모든 것이 너무 아름답게 밝혀져 게임이 순식간에 히트작이 되었습니다. 아마도 이것은 큰 유럽 게임에 대한 태도를 구축하기 시작해야 하는 것 중 하나일 것입니다. 동시에, 그것은 매우 간단하고 가족과 잘 어울립니다.

Sergey Abdulmanov, 마케팅 책임자

크고 아름다운 유럽 게임. 아름답게 그려진 멋진 인물, 비밀 목표, 역학의 좋은 조합, 같은 색상의 카드를 수집한 다음 경로를 지정하면 터널에 위험과 무작위성이 있습니다. 이것은 좋은 리플레이 가능한 라이트 전략입니다. 아직 집에 데스크탑이 많지 않다면 이 제품을 구입해야 합니다.

Maxim Polovtsev, 개발자








2013년 11월 20일

나는 아직 보드 게임에 대해 글을 쓰지 않았지만 내가 가장 좋아하는 게임에 대해 이해할 수 있는 리뷰를 작성하고 싶은 욕구는 오랫동안 내 마음 속에 끓어올랐습니다. 사실 웹사이트에서 보드 게임에 대한 리뷰나 게임 규칙을 읽을 때 다음과 같은 이유로 이 읽기를 즉시 닫고 싶습니다.
a) 읽을 수 없는
b) 명확하지 않다.
c) 그 사람은 실제로 이 게임을 하지 않았지만 근무 중 무엇인가를 설명하려고 노력하고 있다고 느껴집니다(보드게임 매장의 대표자는 이에 대해 죄를 지음).
d) 설명이 부실하고, 많은 주요 요점이 퍼즐의 독자가 게임에 대해 전혀 모르고 스스로 생각해야 하는 방식으로 철자되어 있습니다.
e) 또는 그 반대 - 설명은 불필요한 세부 사항으로 가득 차 있으며 한 단락에서 모든 것을 한 번에 말하려는 시도입니다.
더블페이스팜.
보드 게임의 세계에 익숙하지 않은 사람은 이해할 수없는 설명을 처음 읽으려고 시도한 후 게임에 익숙해지고 싶은 욕구를 완전히 잃을 것입니다.
예, 경험 많은 동료가 특정 게임의 기능을 설명하고 보여줄 수 있는 게임 라이브러리에 올 수 있는 옵션이 있지만 그러한 기회가 항상 존재하는 것은 아니며 모든 사람에게 적합하지 않습니다.

그래서 저는 이 멋진 보드게임을 아주 오랫동안 알고 지내온 경험을 바탕으로 "Ticket to Ride. Europe"(Ticket to Ride. Europe) 게임의 규칙과 특징을 제가 이해하는 대로 설명하려고 합니다.


"Ticket to Ride. Europe"은 Ticket to Ride 시리즈에서 가장 기본적이고 완성도 높은 게임 중 하나입니다. 이 게임은 전작인 "Ticket to Ride. North America"에 비해 많은 개선 사항을 도입했습니다.
이게 왜 게임 베이스임? 여기에는 이 게임이나 게임에 추가하는 데 필요한 모든 그림과 카드의 전체 세트가 포함되어 있습니다.
이 시리즈에는 독일 출판사 Marklin의 "Ticket to Ride. Europe", "Ticket to Ride. Nordic Countries", "Ticket to Ride. North America" ​​및 "Ticket to Ride"와 같은 몇 가지 기본 게임이 있습니다. 카드 디자인이 다릅니다.
거의 모든 확장에는 기본 게임 "Ticket to Ride. Europe"이 필요하며 확장 "Ticket to Ride: USA 1910"만 기본 게임 "Ticket to Ride. North America"가 필요합니다. 우리가 "Ticket to Ride. Europe" 게임을 선택한 것은 다양한 애드온으로 게임을 확장할 가능성을 위해서입니다.
기본 게임과 추가 기능을 구별하는 것은 매우 쉽습니다. 추가 기능의 가격은 기본 게임의 가격과 거의 2배 차이가 납니다.

"Ticket to Ride. Europe"은 8세 이상의 플레이어를 대상으로 하지만, 게임이 물류 기술을 기반으로 하기 때문에 반드시 어린이가 시청해야 합니다.
게임 시간은 플레이어 수에 따라 약 45~90분입니다.
플레이어 수는 2~5명입니다(플라스틱 트레일러의 색상 수에 따라 다름).

게임의 목표는 받은 작업 카드(경로)에 따라 플라스틱 트레일러와 스테이션을 사용하여 다양한 경로를 구축하여 최대한 많은 점수를 얻는 것입니다. 플레이어는 완료된 각 경로와 경로를 실행하는 과정에서 성공한 각 이동에 대해 점수를 받습니다. 게임의 성공은 선택한 경로 구축 전략의 정확성에 달려 있습니다. 게임에는 운의 요소가 있지만 예를 들어 주사위 게임에서만큼 뚜렷하지는 않습니다.

박스 안의 게임 세트는 다음과 같습니다.

마차 및 스테이션용 편리한 플라스틱 용기, 마차 및 경로 지도용 플레이어 칩 및 셀. 모든 것이 매우 고품질로 이루어지며 양각 판지는 50개 배치 후에도 구겨지거나 문지르지 않습니다.

게임 프로세스가 펼쳐지는 맵입니다.

지도는 지난 세기 말 - 지난 세기 초의 유럽지도와 부분적으로 일치합니다. 지도는 유럽의 도시를 보여주며 모든 도시는 서로 다른 색상의 경로로 서로 연결되어 있습니다. 일부 연결은 독특하고 전략적이며 일부 인기 있는 목적지는 추가 지점에 의해 복제되어 게임에 특별한 경쟁 순간을 제공합니다. 그건 그렇고, 우리 토착 Kharkiv조차도지도에 있습니다. :)

왜건 카드는 다음과 같습니다.

모든 카드는 지도의 경로 필드에 색상으로 해당합니다. 총 8가지 색상의 맵과 맵 자체에 해당하는 스테이지 색상 지정이 있습니다. 덱에는 각 색상의 12장의 카드가 있습니다.

haul은 경로의 일부인 두 도시 간의 거리입니다. 각 단계는 동일한 색상의 특정 수의 직사각형(자동차)으로 표시됩니다. 운반 차량의 수는 1, 2, 3, 4, 6 및 8과 같이 다를 수 있습니다.

실행이 완료된 모습입니다. 거기에 3 개의 주황색 트레일러가 있습니다. 그런 무대를 설정할 권리를 위해 우리는 정확히 같은 색의 3 장의 카드를 포기합니다.

경로에 배치된 3개의 마차에 대해 플레이어는 보너스 포인트를 받고 해당 공간 수만큼 지도에서 칩을 이동합니다.
포인트는 배달된 마차 수에 따라 달라집니다.
1 왜건 = 1 포인트
마차 2대 = 2점
3개의 마차 = 4점
4 왜건 = 7 포인트
6 왜건 = 15 포인트
8개의 왜건 = 21포인트
이것은 단거리보다 장거리를 설정하는 것이 전략적으로 더 수익성이 있음을 보여줍니다. 플레이어는 더 많은 점수를 얻고 더 빨리 전진합니다.

지도의 컬러 차선 외에도 회색 차선도 볼 수 있습니다. 덱에는 그러한 카드가 없습니다. 즉, 이 운반에 필요한 모든 색상의 카드를 배치할 수 있습니다. 주요 조건은 카드가 동일한 색상이고 다른 슈트가 아니라는 것입니다. 예를 들어, 운반에 4개의 회색 직사각형에 대해 4개의 파란색 또는 4개의 빨간색 왜건 카드를 제공하고 이 운반을 우리의 왜건 토큰으로 차지할 수 있습니다.

플레이어 키트는 다음과 같습니다.

여기에는 선택한 색상의 토큰과 경로를 점유하기 위한 해당 플라스틱 마차 45개와 다른 플레이어의 경로 조각을 사용하기 위해 도시에 배치하기 위한 스테이션 3개가 포함됩니다(이에 대해서는 나중에 설명하겠습니다).

일반적인 색상의 왜건 카드 외에도 데크에는 보너스 기관차 카드가 포함되어 있습니다. 그 중 14개만 있습니다.

이러한 카드는 다음과 같은 몇 가지 이점을 제공합니다.
1. 기관차 카드는 모든 색상의 누락된 트레일러 카드를 대체할 수 있습니다. 예를 들어 옐로 카드는 5장뿐이고 스테이지를 완료하려면 6장의 카드가 필요합니다. 즉, 누락된 카드 대신 기관차 카드를 배치하고 운반을 완료할 수 있습니다.
2. 페리를 건조할 때도 기관차 지도가 필요합니다.

게임에서 페리는 육지뿐만 아니라 물로도 통과하는 운송 섹션이라고합니다. 이곳은 난이도가 높아져 건설하기 위해서는 기관차 카드 1~2장과 적절한 색상의 일반 마차 카드 몇 장이 필요합니다.
예를 들어, 이것이 우리가 런던에서 페리를 만드는 방법입니다. 페리를 만들 수 있는 권리를 위해 이 경우 페리 자체가 해당 색상의 직사각형으로 표시되기 때문에 모든 색상의 기관차 카드 1장과 마차 카드 1장을 제공합니다.

지도의 모든 페리에는 화물선의 직사각형 중 하나에 그려진 마렐리안 열차라는 특별한 명칭이 있습니다. 지도의 일부 장소에서는 페리에 2개의 기관차 카드가 의무적으로 있어야 합니다.

노선도.
이것은 플레이어가 자신의 게임 전략을 개발하는 데 따른 플레이어의 작업입니다.
6개의 긴 경로 카드를 포함한 경로 카드 48개, 각 플레이어는 게임 시작 시 하나씩 받습니다. 장거리 노선도는 일반 노선도와 색상이 다릅니다.

예를 들어, 4개의 경로(작업) 맵이 여기에 배치됩니다. 일반 노선 마드리드 - 디에프, 취리히 - 브린디시, 사라예보 - 세바스토폴 및 장거리 노선 코벤하운 - 에르주룸.
지도의 오른쪽 하단 모서리에 있는 원 안의 숫자는 완료된 경로에 대해 게임이 끝날 때 플레이어가 받는 점수를 나타냅니다.

시작 도시와 끝 도시가 플레이어의 마차에 의해 간격 없이 연결되면 경로가 완료된 것으로 간주됩니다. 또는 트레일러와 스테이션으로 연결됩니다.
예를 들어 완성된 노선 취리히 - 부다페스트:

이제 게임의 진행 과정에 대해 이야기해 보겠습니다.

게임을 시작할 때 각 플레이어는 사용할 색상을 선택합니다. 선택한 색상에 대해 그는 이동을 위한 칩, 마차 및 스테이션의 완전한 세트를 받습니다. 그는 또한 덱 맨 위에서 무작위로 가져온 4개의 왜건 카드를 받습니다.
또한 각 플레이어는 3개의 일반 경로 카드와 1개의 장거리 경로 카드를 받습니다.
카드는 자신에게만 보관되며 누구에게도 보여지지 않습니다.
게임이 시작되기 전에 각 참가자는 받은 모든 경로를 수행할지 여부를 결정해야 합니다. 당신은 턴 시작 전에 적어도 하나의 루트를 손에 남겨두고 나머지는 루트 덱(덱의 맨 아래)으로 되돌려야 합니다.

모든 플레이어가 전략을 결정한 후 게임이 시작됩니다.
5개의 왜건 카드가 테이블에 놓여 있으며, 이를 활성 카드라고 합니다. 그리고 첫 번째 플레이어가 움직일 수 있습니다.
한 턴에 플레이어는 다음 행동 중 하나를 선택할 수 있습니다.
- 전체 운반물을 건설하십시오(필요한 지도와 적절한 수의 마차가 있는 경우).
- 점령되지 않은 도시에 역을 두십시오.
- 활성 카드에서 2장을 가져옵니다.
- 마차 데크에서 무작위로 2장의 카드를 가져옵니다.
- 루트 카드 3장을 가져갑니다.

플레이어가 무대를 만들기에 충분한 색상의 카드가 없다고 결정하면 활성 카드에서 필요한 색상의 카드 2장을 가져오거나 덱에서 무작위로 2장을 가져옵니다. 또한 활성 카드 한 장과 덱에서 카드 한 장을 가져올 수 있습니다.
이 때 이 이동 옵션은 종료되고 이동 권한은 다음 플레이어에게 넘어갑니다.
이 이동의 경우 이동이 효과적이지 않기 때문에 플레이어는 점수를 받지 못합니다.

플레이어가 활성 카드에서 카드를 가져온 경우 데크에서 누락 된 카드를 즉시 테이블에 놓아야합니다. 항상 5장의 활성 카드가 있어야 합니다.

플레이어가 경로 중 하나의 일부로 운반물을 건설하기로 결정한 경우 필요한 수의 왜건 카드를 가지고 있음을 모든 플레이어에게 보여주어야 합니다. 그리고 나서 두 도시 사이에 원하는 무대에 트레일러를 올려놓으세요. 실행을 완전히 완료해야 합니다. 운반물의 일부는 만들 수 없으며 전체를 한 번에 만들 수 있습니다. 플레이어가 보여준 카드는 폐기 더미에 떨어지고 플레이어는 필드의 숫자에 따라 해당 점수만큼 칩을 진행합니다. 이 이동은 플레이어가 트레일러를 배치했기 때문에 효과적입니다. 그런 다음 이동은 다음 플레이어에게 전달됩니다.

플레이어가 모든 경로를 완료하면 덱에서 3개의 새 경로 카드를 뽑을 수 있습니다. 이것은 이동으로 간주됩니다. 플레이어는 자신이 수행할 새 카드와 거부하고 경로 덱으로 되돌릴 카드에 대해 생각할 기회가 있습니다. 나머지 플레이어가 이동하는 동안 다음 이동 전에 결정해야 합니다.
플레이어는 완성된 경로 지도를 유지하며 게임이 끝나면 경로에서 얻은 포인트가 계산됩니다.

터널과 역.
"Ticket to Ride. Europe"은 모든 도시의 터널 및 역 건설과 같은 흥미로운 순간의 존재로 구별됩니다.

터널은 복잡성이 증가하는 경로의 한 부분입니다. 터널은 길고(8개의 마차) 짧고(2개의 마차) 색상과 회색입니다. 지도의 터널에는 직사각형의 가장자리를 따라 이빨이 특별한 지정이 있습니다.
터널을 건설하려면 플레이어는 터널의 각 섹션에 필요한 수의 카드를 제공해야 할 뿐만 아니라 추가 조건을 충족해야 합니다. 즉, 덱 맨 위에서 3장의 카드를 당겨야 합니다. 뽑힌 3장의 카드 중 당신이 펼친 카드의 색상과 일치하는 카드가 없으면 그러한 터널이 건설된 것으로 간주됩니다. 그리고 열린 모든 카드는 끝까지 가고 플레이어는 마차를 놓고 칩을 진행합니다.

예를 들어 녹색 자동차 2대로 구성된 터널을 만들고 싶습니다. 나는 녹색 왜건 카드 2장을 배치하고 덱 맨 위에서 3장을 뽑습니다. 주황색, 노란색, 분홍색 카드를 꺼냈습니다. 터널이 건설되었습니다. 카드는 끝까지 가고 내가 필요한 영역을 차지합니다.

3장의 뽑힌 카드에서 내 카드와 색상이 일치하는 하나(또는 그 이상)의 카드를 발견한 경우 어떻게 해야 할까요? 그런 시합을 하려면 같은 색의 다른 카드를 주어야 합니다. 즉, 운반에는 여전히 2 대의 자동차 만 필요하지만 2 개가 아니라 3 장의 카드입니다.

갑자기 플레이어에게 원하는 색상의 카드(또는 이러한 카드를 대체하는 기관차)가 없으면 터널이 완료되지 않은 것으로 간주됩니다. 플레이어는 자신의 카드를 가져오고 덱에서 공개된 3장의 카드를 끝까지 가져갑니다. 이 경우 트레일러를 배송할 수 없으며 포인트도 적립되지 않습니다.
다음 턴에 같은 터널을 다시 만들 수 있습니다.

우리 터널이 얼마나 많은 마차로 구성되어 있든, 검증을 위해 항상 덱에서 3장의 카드를 꺼냅니다. 터널이 8개의 마차로 구성되어 있더라도 동일한 색상의 카드 8장을 배치하고 덱에서 3장의 카드를 가져와서 일치하는 색상이 있는지 확인해야 합니다.

기관차가 원하는 색상의 카드를 대체할 수 있다는 것을 잊지 마십시오. 그것은 매우 편안합니다.

역.
다른 플레이어의 경로 일부(또는 전체 경로)를 사용하기 위해 비어 있는 도시에 스테이션을 설정합니다. 아직 스테이션이 한 개도 없는 도시는 비어 있는 것으로 간주되며 물론 2개 이상의 스테이션을 가질 수 없습니다.
왜 필요합니까? 더 많은 경로를 완료하거나, 마차를 저장하거나, 운송 중 하나가 이미 다른 플레이어가 점유하고 있는 경로를 구축하기 위해.
불행히도 스테이션은 보너스 포인트를 제공하지 않습니다.
각 역에 대해 3개만 있으므로 왜건 카드로 지불해야 합니다.
첫 번째 스테이션 - 1 카드,
두 번째 스테이션 - 같은 색상의 마차 카드 2장,
3번째 스테이션 - 같은 색상의 마차 카드 3장.

예를 들어 녹색당으로 플레이하면서 프랑크푸르트에 1개의 역을 설정하여 암스테르담에서 비엔나로 가는 노란색 노선을 치고 싶습니다. 그런 다음 경로의 마차 일부가 다른 플레이어에 의해 건설되었으며 설치된 스테이션 덕분에 이 부분을 활용했다는 점을 염두에 두고 자신만의 마차를 만들 수 있습니다.

기관차의 일부 기능:
1. 활성 카드에서 기관차 5개 중 3개가 한 번에 떨어지면 활성 카드를 모두 버리고 활성 카드 5개를 새로 뽑습니다.
2. 플레이어가 활성 카드에서 기관차를 가져오려는 경우 두 번째 카드(덱 또는 활성 카드에서)를 가져올 권리가 없습니다. 기관차 카드는 1장뿐입니다.
3. 증기 기관차가 갑판의 닫힌 카드에서 플레이어에게 오는 경우 2 번 단락은이 경우에 적용되지 않습니다. 따라서 한 번에 2개의 증기 기관차를 꺼낼 수도 있습니다.

마차 데크의 모든 카드가 다 떨어졌다면(끝까지 갔을 경우), 게임을 계속하려면 엔드 카드를 조심스럽게 혼합하고 데크를 다시 배치해야 합니다.

그리고 이제 몇 가지 해킹:
- 단거리보다 장거리를 건설하는 것이 더 유리합니다.
- 때로는 최단 경로가 아닌 약간 우회하여 더 많은 포인트를 획득하는 경로를 구축하는 것이 더 유리합니다.
- 경로의 일부가 일치하면 매우 유리합니다.
- 터널을 건설하려면 항상 선택한 색상의 예비 차가 1대 이상 있어야 합니다.
- 스테이션의 도움으로 다른 사람의 경로 섹션을 사용하는 것은 게임이 끝날 때 특히 유용합니다.
- 기관차를 제공하기 위해 서두르지 마십시오. 갑자기 페리가있는 경로를 만나게됩니다.
- 게임에서 가장 긴 경로는 멋지지만 항상 수익성이 있는 것은 아닙니다. 경로를 더 많이 확보하면 리더가 될 가능성이 높아집니다.
- 더 많은 완료된 경로 - 더 많은 포인트.

게임 종료 및 득점.

플레이어 중 한 명이 플라스틱 마차가 떨어지면 게임이 종료되며, 플레이어는 다른 플레이어가 새로운 경로를 얻지 않도록 예정된 종료 2랩 전에 다른 플레이어에게 이에 대해 경고해야 합니다.
점수를 매기기 전에 플레이어는 모든 경로가 완료되었는지 확인하고, 하나가 완전히 완료되지 않은 경우 총 점수에서 해당 점수를 차감합니다.
완료된 경로의 모든 점수는 합산되어 경기장에서 얻은 점수에 추가됩니다.
가장 많은 자동차가 있는 가장 긴 경로를 가진 플레이어는 보너스 카드 +10점을 받습니다.
손에 남아 있는 배달되지 않은 스테이션마다 플레이어는 4점을 추가로 받습니다.

이 흥미진진한 게임에 관심을 가져주셨으면 합니다. 이 게임에 대한 모든 질문은 댓글로 답변해 드리겠습니다.

관심을 가져주셔서 감사합니다!

기차표는 종종 사람들에게 즐거운 경험을 선사합니다. 여행에 대한 기대, 멀거나 멀지 않은 나라, 새롭거나 이미 친숙한 도시. 때로는 휴식과 놀라운 발견을 약속하고 때로는 새로운 지인과 즐거운 만남을 약속하며 매번 독특하고 흥미진진합니다. 보드 게임 티켓 투 라이드: 유럽도 같은 느낌인가요? 감정을 비교해 볼까요? 마차로!

구성품

게임이 있는 상자에는 크고 아름다운 필드, 많은 플라스틱 마차와 스테이션, 플레이어 마커, 경로 및 마차 지도가 있습니다.

유럽의 아름다운 지도

또한 주최자 덕분에이 모든 화려 함을 보관하는 것이 매우 편리합니다. 나는 오거나이저가 있는 게임을 얼마나 좋아합니까? - 단순히 아름다울 뿐만 아니라 게임이 완성된 모양을 가지고 있으며 매우 편리합니다. 준비하는 동안 시간을 ​​절약할 수 있습니다!

편리한 주최자

규칙에 대해 간단히

규칙이 너무 간단해서 규칙을 제시할 때 10개의 문장으로 들어갈 수 있으므로 빠르게 규칙을 살펴보겠습니다.

표적- 가장 많은 점수를 얻습니다. 점수는 골 카드의 가치, 운반 시간(1차는 1승, 2 - 2, 3 - 4, 4 -7, 6 - 15, 8 - 21), 끝에서 가장 긴 연속 경로(10점), 각각 미사용 스테이션(각 5점, 스테이션은 유럽의 특징이며 시리즈의 다른 게임에서는 내가 아는 한 그렇지 않습니다).

게임을 시작할 때 모든 사람에게 4개의 경로 카드(긴 1개, 짧은 3개)가 주어지며 원하는 만큼 유지할 수 있습니다. 나머지는 버립니다. 건설된 경로의 경우 플레이어는 지도에 표시된 포인트를 받게 되며 건설되지 않은 경우 동일한 포인트가 차감됩니다.

긴 경로는 파란색, 짧은 경로는 갈색입니다.

자신의 차례에 다음 4가지 행동 중 하나를 할 수 있습니다.

  • 카드 세트- 플레이어는 시장에서 열린 카드 두 장(5장으로 구성됨) 또는 닫힌 카드로 가져갑니다(기관차는 예외입니다. 기관차가 열린 카드에서 가져온 경우에는 단독으로 가져옴).

5량의 철도점

  • 무대 건설-기관차 카드가 모든 색상을 대체 할 수 있고 회색 운반 대신 모든 색상의 동일한 마차를 사용할 수 있다는 점을 감안할 때 플레이어는 운반에 표시된 해당 색상의 마차 수를 손에서 버립니다. 통로-터널(검은색 윤곽선으로 표시)을 만들 때 확인이 필요합니다. 카드 더미에서 3장의 카드를 가져오고 버린 카드로 반복할 때마다 손에서 한 장을 더 버려야 합니다.
  • 새로운 경로 선택.
  • 역 건설- 스테이지가 다른 플레이어에 의해 점유되고 있고 경로를 구축하는 데 사용해야 하는 경우 스테이션을 건설할 수 있습니다. 그러나 스테이션이 3개뿐이고 건설되지 않은 스테이션은 결국 4점을 제공한다는 점을 고려해야 합니다. 게임의.

플레이어 중 한 명이 마차를 2개 이하로 남기면 모두가 한 번 더 이동하고 승점 계산이 시작됩니다.

인상

"Ticket to the Train"에서 우리는 철도 거물이 되어 유럽 전역에 통신 경로를 설정하고 가장 먼 곳을 경로로 서로 연결해야 합니다. 여기에 모험 정신이별로 없지만 이것이 게임을 덜 흥미롭게 만들지는 않습니다. 물론, 베니스로 가는 길을 완성하면서 이 도시의 놀라운 운하, 신비로운 분위기와 예전의 호화로움을 상상한다면 나는 당신의 상상력이 정말 부럽습니다. "Ticket to Ride"는 더 이상 여행이 아니라 전략과 건설에 관한 것임을 이해하면 됩니다.

화물이 붐빌 경우 역을 이용할 수 있습니다.

게임은 놀라울 정도로 간단하고 간결합니다. 카드를 받고, 세트를 수집하고, 경로를 만드십시오. 몇 게임 후에, 당신은 그녀에 대해 절대적으로 모든 것을 알고 있는 것처럼 보이기 시작하고 그녀는 더 이상 당신을 놀라게 할 수 없습니다. 이 모든 자신감과 침착함은 누군가가 "상대방에서" 플레이하기로 결정할 때까지 정확히 지속됩니다. 따라서 그는 천천히 그리고 예측 가능한 방식으로 경로를 구축하는 대신 지도에서 중요한 요점을 차지하기 시작하여 사용자가 우회로를 찾고 역(3개만 있음)을 사용하고 승점을 잃게 됩니다. 경로를 무시하고 다른 플레이어는 맵에서 가장 긴 거리를 이동하고 많은 점수를 얻기 위해 8개의 마차 세트를 모으기 위해 미친 듯이 달려듭니다. 그리고 그가 나중에 그들을 연결하고 가장 긴 연속 경로를 구축하고 European Express 카드를 얻는다면 이것은 승리를위한 직접적인 응용 프로그램입니다. 그리고 이제 우리는 모든 움직임이 중요한 완전히 다른 게임을 갖게 되었고 영향력 영역을 놓고 치열한 경쟁이 벌어지게 되었습니다. 물론 여기에서의 갈등은 날카롭고 공개적인 것이 아니라 미묘하고 교활하고 경쟁적입니다. 그리고 나는 그것을 절대적으로 좋아했습니다!

언뜻 보기에 게임에 우연의 요소가 없는 것처럼 보이지만 그렇지 않습니다. 터널 공사 중 마차가 시장에 진입해 지도를 확인하는 형태의 사고가 발생한다. 여기에는 많지 않고 관리하기 쉽지만 놀라운 요소가 추가됩니다.

기차 티켓은 일반적으로 보드 게임에 익숙해지도록 권장되는 세 게이트웨이 고래 중 하나입니다(나머지 두 개는 "" 및 "식민지"). "Carcassonne"은 더 상충되고 마스터하기가 조금 더 어려울 수 있습니다. 내 생각에 "식민주의자"에서는 통제할 수 없는 우연에 너무 많은 것이 남겨져 있습니다. "Ticket to Ride"에서는 모든 것이 완벽한 비율입니다. 이것은 boardgamegeek 웹사이트의 등급에서 확인할 수 있습니다. 경쟁업체와 비교하여 Ticket이 가장 높은 등급을 받았습니다.

한 가지 더 뉘앙스에 주목하고 싶습니다. 게임 중에 우리가 얻은 포인트를 표시하지 못했습니다. 둘 중 하나가 표시를 잊어버린 다음 다른 하나가 표시되고 지도가 크기 때문에 다른 플레이어에게 마커를 이동하도록 요청해야 했습니다. 계속되는 재점검에 지쳤고, 루트의 주요 포인트는 게임이 끝날 때 여전히 부여된다는 점을 고려하여 게임 도중 PO 트랙을 따라 이동하는 것을 멈췄습니다. 게임이 끝나면 모든 것이 편리하게 고려되며 잊혀진 것이 없다는 것을 확신할 수 있습니다!

현지화

현지화에는 많은 장점과 한 가지 단점이 있습니다. 좋은 소식 하나와 나쁜 소식 하나를 전하고 싶다면 나중에 실망의 쓴 맛을 달래기 위해 나쁜 소식부터 시작하십시오. 아마도, 이 경우에도 나는 그렇게 할 것입니다.

빼기

  • 게임에 대한 우리의 첫 만남은 현장에서 시작되었고, 우리가 그것을 열었을 때 첫 번째 생각은 이것이 현지화된 버전이 아니라는 것이었습니다. 지도와 경로 지도의 모든 도시 이름은 영어로 판명되었습니다! 그러나 상자의 러시아어 이름은 이것이 여전히 현지화임을 나타냅니다.

영어 도시 이름

  • 어떻게 어린이와 초보자를 대상으로 하는 게임이 이렇게 불친절한 인터페이스를 가지고 있을까요? 모르겠어요. 예를 들어 어린이가 필요한 모든 경로를 스스로 찾는 것은 매우 어렵습니다. 다행스럽게도 아이들과 노는 것은 갈등과 경쟁적인 성격을 띠는 경우가 거의 없으며 어른들은 필요한 장소를 알려주고 주기적으로 상기시켜 줄 수 있습니다. 그러나 어른들과 함께 놀 때도(특히 "기차 티켓"에 시간을 자주 보내지 않는 경우) 지도를 주의 깊게 읽으면 누가 어디에서 그의 철도를 깔고 있는지 쉽게 추측할 수 있습니다.

공평하게, 당사자 수가 증가함에 따라 Pushkin에 따르면 이름에 덜 관심을 기울입니다. "습관은 위에서 우리에게 주어졌습니다 ..."

프로

나는 로컬라이제이션의 다른 모든 것이 마음에 들었습니다. 아름답고 균일한 지도, 편리한 오거나이저, 멋진 마차 및 스테이션. 불만이 없습니다.

철도 공원

물론, 나는 즉시 카드를 프로텍터에 넣습니다. 가능한 한 오랫동안 원래 모양을 유지하기 위해 모든 게임에서 이것을하려고합니다.

의견

"기차표. Europe ”(Ticket to Ride: Europe)은 가족 형식의 아름답고 단순한 게임입니다. 깊이는 충분하지만 규칙과 뉘앙스가 과부하되지 않습니다. "티켓"은 성인들에게 매우 인기가 있으며 아이들은 단순히 그것에 열광합니다. 사용 가능한 작업의 수가 적고 실행 속도가 빠르기 때문에 가동 중지 시간과 게임 시간이 줄어듭니다(가족 형식에 이상적임).

티켓의 분위기는 다소 임의적이지만 매우 빠르고 완전히 게임에 참여할 수 있는 쉬운 규칙, 눈을 즐겁게 하는 아름다운 구성 요소, 흥미진진한 게임 플레이로 인해 특히 플레이할 때 "거의 필수" 게임이 됩니다. 가족과 함께. 왜 거의? 그래도 인정해야 합니다. 그 대가는 상당히 높습니다. 모든 초보 보드 게이머가 이 가격대의 게임을 구매 대상으로 보는 것은 아닙니다. 이러한 게임은 먼저 시도한 다음 컬렉션에서 획득해야 합니다.

보드게임이 처음이고 기차표가 아직 익숙하지 않다면 꼭 시도해보세요! 가치있는 게임!


이 보드 게임은 북미의 철도를 따라 여행하는 것입니다. 플레이어의 임무는 일반적으로 서로 상당한 거리에 위치한 특정 도시를 철로로 연결하는 것입니다.

게임의 목적

플레이어의 임무는 다음과 같은 경우 더 많은 승점을 얻는 것입니다.
  • 지도에서 이웃 도시를 연결하는 경로를 만들기 위해;
  • 경로 맵 작업에 지정된 도시를 연결하는 경로를 생성하기 위해;
  • 게임이 끝날 때 가장 긴 기차 경로를 만들기 위해.
  • 게임이 끝날 때까지 참가자가 자신의 경로 카드 작업을 완료할 수 없는 경우 보장된 승점은 총 금액에서 차감됩니다.

    게임 진행

    시작 플레이어를 결정한 다음 플레이어는 시계 방향으로 이동합니다. 턴 동안 각 플레이어는 세 가지 가능한 행동 중 하나를 수행해야 합니다.
  • "마차" 카드 뽑기 - 플레이어는 이러한 카드 2장을 받을 수 있습니다. 그는 5장의 열린 카드 중에서 원하는 순서대로 카드를 선택하거나 어둠 속에서 덱에서 꺼낼 권리가 있습니다. 첫 번째 카드 대신 덱. 플레이어는 열린 카드 한 장과 덱에서 두 번째 카드를 가져올 수 있습니다. 추가 정보는 "왜건 지도" 섹션에 포함되어 있습니다.
  • 두 도시 사이의 철도 건설 - 플레이어는 두 개의 인접 도시를 연결하는 경로의 수와 색상과 일치하는 "마차" 카드를 손에서 버리고 두 도시 사이에 철도 경로를 건설합니다. 배치된 경로에서 플레이어는 자신의 색상의 마차 모양을 설정합니다(트랙의 각 섹션에 대해 하나의 마차). 그런 다음 플레이어는 생성된 경로에 대한 점수를 계산하고 점수 척도를 따라 마커를 이동합니다.
  • 새로운 루트 카드 뽑기 - 플레이어는 루트 카드 덱에서 카드 3장을 뽑고 이 카드 중 적어도 하나를 유지하거나 원하는 경우 2장 또는 모두를 유지해야 합니다. 반환된 모든 경로 카드는 별도의 더미에 버리고 더 이상의 플레이에 참여하지 않습니다.
  • 자동차 카드

    따라서 데크에는 경기장에서 서로 다른 도시를 연결하는 철도 트랙의 색상(보라색, 파란색, 갈색, 흰색, 녹색, 노란색, 검은색 및 빨간색) 기관차 카드는 조커 역할을 하며 모든 색상의 카트 마차 대신 사용할 수 있습니다. 열린 카드 행에 있는 기관차 카드는 2장의 일반 카드 비용이 들거나 데크에서 어둠 속에서 가져오기 때문에 플레이어가 받기로 결정하면 턴은 즉시 다음 플레이어에게 넘어갑니다. 플레이어가 이전에 카드 한 장을 이미 가져갔다면 열린 기관차 카드를 가져갈 수 없습니다. 열린 카드 행에 기관차 카드 3장이 동시에 있는 게임에서 상황이 발생하면 플레이어는 열린 행의 모든 ​​카드를 별도의 플레이 카드 더미에 버리고 다른 카드 더미에서 다시 펼쳐야 합니다. 플레이어는 손에 "자동차" 카드를 무제한으로 가질 수 있습니다. 카드 더미가 다 떨어지면 플레이어는 사용한 카드 더미를 섞어서 새로운 덱으로 사용해야 합니다. 카드는 일반적으로 같은 색상의 팩으로 버리므로 신중하게 혼합하십시오. 게임 덱이 다 떨어졌고 아직 플레이한 더미에 카드가 없는 경우(모든 카드는 플레이어의 손에 있음), 플레이어는 "마차" 카드를 받는 것과 관련된 작업을 선택할 수 없지만 새 카드를 깔아야 합니다. 경로를 지정하거나 새로운 경로 카드를 사용하십시오.

    약속드린대로 iOS용으로 구현된 재미있는 보드게임에 대해 계속 말씀드리겠습니다. 그리고 오늘 저는 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나인 Ticket to Ride(일명 기차 티켓)를 소개하기로 결정했습니다. 이 게임은 Alan Moon이 발명했고 10년 전인 2004년에 나왔습니다. Origins Award의 "Best Board Game 2004"와 "Spiel des Jahres 2004", 프랑스의 "As d'Or 2005", "Diana Jones Award 2005", 후보 지명 2위 등 많은 상과 상을 즉시 받았습니다. Schweizer Spielepreis 2004에 따르면 "패밀리 게임"입니다. 게임의 다양성 중 하나인 Ticket to Ride: Europe은 2005년 국제 게이머 상을 받았으며 2007년에는 "최고의 가족 게임"과 "올해의 게임"을 받았습니다. 사이트 boardgamer.ru.

    Carcassonne과 마찬가지로 나는 Ticket to Ride의 데스크톱 버전과 전자 버전을 모두 플레이했습니다. 그리고 iOS에서 게임은 그래픽과 편리한 개체 위치로 시작하여 음악 반주로 끝나는 게임이 잘 구현되었음을 보장할 수 있습니다.

    게임에서 우리는 도시를 연결하는 철도를 건설하고 가장 많은 점수를 얻어야 합니다. Ticket to Ride에는 여러 가지 변형이 있으며 거의 ​​각각 고유한 특성이 있습니다. 미국, 유럽, 아시아, 스위스의 지도를 따로 볼 수 있습니다. 데스크톱 버전의 경우 Days of Wonder는 아프리카, 스칸디나비아, 독일, 네덜란드, 인도의 지도도 공개했습니다.

    처음에는 규칙이 약간 혼란스러워 보일 수 있지만 첫 번째 게임이 끝나면 모든 것이 제자리에 들어갈 것입니다. 이 게임은 2-5명의 플레이어를 위해 설계되었으며, 각 플레이어는 차례를 맞춥니다. 하나 이상의 장치에서 컴퓨터, 온라인 및 여러 플레이어와 게임을 할 수 있습니다.

    제 생각에는 iPad를 손에서 손으로 옮기는 데 많은 시간이 걸리기 때문에 하나의 장치에서 재생하는 것은 그리 편리하지 않습니다. 온라인 게임의 장점은 동시에 여러 게임을 실행할 수 있다는 것입니다.

    경기장을 고려하십시오. 오른쪽 하단 모서리에는 아이콘이 있으며 남은 마차의 수와 함께 귀하가 득점한 점수도 표시됩니다. 다른 플레이어의 아이콘은 필드 위에 있습니다.

    각 플레이어는 4개의 마차와 3개의 작업과 같은 카드를 받습니다. 아이콘 왼쪽 하단에 있습니다. 이 카드는 7개의 인장으로 비밀로 유지되어야 하기 때문에 다른 플레이어는 볼 수 없습니다.

    그런 다음 각 플레이어는 자신을 위해 보관할 작업 카드를 선택합니다. 최소 수는 2개이지만 원하는 경우 3개의 카드를 가져올 수 있습니다. 완료된 각 작업은 다른 수의 포인트를 가져올 수 있으며, 여기서 경로의 길이와 건물의 복잡성이 중요합니다. 카드 비용은 5점 또는 최대 20점일 수 있습니다. 어떤 경로를 택할지 결정하기만 하면 됩니다.

    각 작업 카드를 클릭하여 연결해야 하는 도시를 파란색으로 강조 표시할 수 있습니다. 적합하지 않은 경우 - 한 번 더 클릭하면 도시가 희미해지고 이 카드는 선택되지 않습니다. 결정했으면 "완료" 버튼을 누르고 재생을 시작하세요.

    선택한 도시는 녹색으로 강조 표시되며 연결 경로만 생각하면 됩니다. 목표가 무엇인지에 따라 짧은 길을 갈 수도 있고 먼 길을 갈 수도 있습니다. 때때로 다른 플레이어가 당신의 계획을 방해하고 주어진 경로를 망칠 수 있습니다. 이 경우 변경하고 이동해야 합니다.

    아이콘 옆에는 이미 언급했듯이 마차 번호가 표시됩니다. 45는 필드에 넣을 수 있는 최대 금액입니다. 플레이어 중 한 명이 3개 미만의 마차를 남겼을 때 이에 대해 경고를 받고 마지막 턴을 합니다. 그런 다음 게임이 종료되고 득점이 시작됩니다. 아래 같은 위치에서 아이콘 왼쪽에 처음부터 배포되었던 4개의 왜건 카드가 표시됩니다. 카드의 숫자는 당신의 손에 주어진 색상의 마차가 몇 개 있는지를 나타냅니다.

    경기장에서 도시를 연결하는 여러 가지 색상의 선을 볼 수 있습니다. 이 선은 일렬로 세워야 하는 경로의 일부입니다. 각 세그먼트는 1-8개의 왜건으로 구성될 수 있습니다. 루트 세그먼트를 만드는 방법에 대한 간단한 예를 보여 드리겠습니다. 3개의 마차로 구성된 검은색 세그먼트를 만들어야 하는 경우 3개의 검은색 마차 카드를 수집해야 합니다. 건설할 검은색 카드가 충분하지 않으면 기관차를 탈 수 있습니다. 이 카드는 조커 역할을 하며 마차의 모든 색상을 대체할 수 있습니다.

    각 턴에 대해 다음 세 가지 작업 중 하나를 수행해야 합니다.

    • 왜건 카드를 가져 가라
    • 작업 카드를 가져 가라

    오른쪽에는 5개의 열린 마차 카드와 그 아래에 더미가 있습니다. 두 가지 옵션이 있습니다. 이미 공개된 카드를 가져오거나, 운에 의존하여 공개되지 않은 더미에서 카드를 가져오는 것입니다. 한 턴에 왜건 카드 2장 또는 기관차 1장만 가져갈 수 있습니다. 공개되지 않은 더미에서 카드를 가져오면 최대 두 대의 기관차를 만날 수 있습니다.

    손에 필요한 수의 왜건 카드가 이미 있으면 보드에 놓을 수 있습니다. 트랙 세그먼트가 회색으로 표시되면 동일한 색상의 마차를 그 위에 놓을 수 있습니다. 예를 들어, 회색 세그먼트가 2개의 자동차로 구성된 경우 2개의 검정색, 2개의 녹색 또는 2개의 빨간색 카드를 그 위에 놓을 수 있습니다. 트랙 세그먼트가 노란색이면 노란색 자동차만 그 위에 놓을 수 있습니다. 두 도시는 하나 또는 두 개의 병렬 세그먼트로 연결할 수 있습니다. 그리고 상대방이 어느 경로를 선택했는지 명확하지 않기 때문에 이 단일 세그먼트를 차지할 시간이 있는 플레이어가 누구인지는 아직 알 수 없습니다.

    마지막으로 몇 가지 작업 카드를 더 선택할 수 있습니다. 처음에는 이미 그러한 카드를 가져갔습니다. 갑자기 이것이 당신에게 충분하지 않은 것 같으면 게임 중에 점점 더 많은 것을 얻을 수 있습니다 ... 그런 다음 도시를 연결하는 경로를 만드십시오. 작업 스택은 열린 마차 카드 위에 있습니다. 이번에는 나머지 카드가 적합하지 않은 경우 한 장의 카드만 보관할 수 있습니다. 그러나 추가 작업을 수행하기로 결정하면 더 이상 결정을 취소할 수 없으며 최소한 한 장의 카드를 손에 들고 있어야 합니다.

    특정 동작을 수행하여 가장 많은 점수를 얻으려고 합니다. 다음 세 가지 방법으로 얻을 수 있습니다.

    • 경기장에 마차 카드를 놓으십시오
    • 완전한 작업 카드
    • 가장 긴 경로를 구축

    건설하는 각 도로 구간에 대해 다음과 같은 점수를 얻습니다.

    • 1 차량의 세그먼트 - 1 포인트
    • 2대의 자동차 세그먼트 - 2점
    • 3대의 자동차 세그먼트 - 4점
    • 4대의 자동차 세그먼트 - 7점
    • 5대의 자동차 세그먼트 - 10점
    • 6대분 - 15점

    작업을 완료하면 카드에 표시된 점수를 얻습니다. 이를 준수하지 않으면 귀하가 징수한 금액에서 차감됩니다. 그리고 보너스가 하나 더 있습니다. "가장 긴 길" 카드로 10점을 얻습니다.

    시간이 지남에 따라 자신만의 전략이 생기고 주어진 상황에서 가장 잘 대처하는 방법을 느낄 것입니다. 또한, 다른 지도(유럽 또는 스위스)의 기능을 이해하는 것이 매우 쉬울 것입니다. 유럽지도에는 터널과 도로 구간도 포함되어 있으며 건설 중에는 기관차가 반드시 필요합니다. 티켓 투 라이드(Ticket to Ride)를 플레이하기 시작하면 몇 시간 동안 게임을 내려놓을 수 없을 것입니다. 개인적으로 이 사건에 많은 시간을 할애했습니다. iPad의 추가 카드 비용:

    • 유럽 ​​- 169루블
    • 스위스 - 129루블
    • 아시아 -129 루블
    • 미국지도 확장 - 33 루블

    가격도 작지 않고 이 게임의 매출은 거의 나오지 않습니다. 하나의 미국 카드로 충분할 수 있지만 가능한 모든 옵션을 시도했습니다. 저를 믿으세요, 이 게임은 돈을 쓸 가치가 있습니다!