Juegos tradicionales, bailes redondos y diversión valiente en el Gran Día - Maslenitsa. Juegos y concursos para carnaval

¡No hay ritos de Maslenitsa! ¡Y queman el espantapájaros del invierno, hornean panqueques y juegan!

Y todo porque en los viejos tiempos Shrovetide se consideraba una fiesta de conmemoración de los muertos. Así que la quema de Shrovetide es su funeral, y los panqueques son un regalo conmemorativo. Pero pasó el tiempo, y el pueblo ruso, ávido de diversión y relajación, convirtió una triste fiesta en un atrevido carnaval.

Pero se mantuvo la tradición de hornear panqueques: redondos, amarillos y calientes como el sol, y se agregaron paseos en trineos tirados por caballos desde las montañas heladas, peleas a puñetazos, reuniones de suegra.

ESPANTAPÁJAROS

Mucha gente piensa que en el último día de la semana de Carnaval se quema una efigie de Carnaval, pero no, no se quema Carnaval, ¡sino que se despide el invierno!

A viejos tiempos hombres y mujeres, tomando un montón de desechos de su jardín, los pusieron en una pila, de la cual luego hicieron una muñeca con todo el pueblo, la vistieron "como una mujer": faldas brillantes, suéteres, una bufanda elegante, y condujo por la ciudad en un trineo, saludando y honrando a Madame Shrove Tuesday. Y luego los quemaron en la hoguera, arrojando panqueques al fuego, como comida fúnebre. Se les dijo a los niños que toda la comida abundante en el fuego se quemó, explicándoles así por qué en buena publicación comer solo alimentos magros.

A veces, en lugar de un carnaval de peluche, llevaban a una niña disfrazada o a una anciana pintada de colores brillantes en un trineo, y al final de las vacaciones sacaban el trineo de la ciudad y arrojaban al "pasajero" en un ventisquero hasta el final. risas generales y aullidos, por así decirlo, "enterrando a Shrovetide".

PUEBLOS DE NIEVE

Es costumbre construir pueblos de nieve a orillas del río el martes de carnaval, fortificados con torres, con dos puertas. A este pueblo van muchos niños, que se dividen en "pie" y "caballo". Los "lacayos" ocupan la ciudad, los "caballos" se preparan para un ataque. Finalmente, la "caballería", a la señal de su superior, se lanza al ataque y comienza la batalla. Los sitiados defienden valientemente la ciudad contra la "caballería", evitando que irrumpa en las puertas de la fortaleza, rechazándolos con escobas y escobas. Sin embargo, la "caballería" gana la partida y entra victorioso por las puertas de la ciudad, y luego, junto con los "sitiados", destruye la ciudad con canciones alegres y regresa a casa.

MASCARADA PETROVSKY

Y llevan por la ciudad para Shrovetide Barco grande, adornado con banderas multicolores y salpicado de imágenes de peces, animales y pájaros, cuyos peluches y pieles cuelgan de sus mástiles. Siguiendo al barco, con música y cantos, van los titiriteros.

En 1722, Pedro el Grande dio una mascarada sin precedentes en Moscú: muchos barcos recorrieron la capital en una larga fila. diferente tipo y diferentes tamaños, cincuenta trineos enjaezados por diferentes animales. La procesión la abría un arlequín montado en un gran trineo tirado por seis caballos, que caminaba en fila india, uno detrás de otro y adornado con baratijas. En otro trineo cabalgaba el "Príncipe-Papá", vestido con un manto de terciopelo rojo forrado de armiño, a sus pies estaba sentado Baco sobre un barril. Detrás de él hay un séquito, cerrado por un bufón, que iba sentado en un trineo tirado por cuatro cerdos.

La procesión de la flota en sí estaba encabezada por Neptuno, que iba sentado en un carro con un tridente en las manos, tirado por dos sirenas. El "Príncipe-César" Romodanovsky también estaba en la procesión: tomó un lugar en un bote grande, que fue arrastrado por dos osos vivos. Y al final de esta procesión siguió un bulto: un barco de 88 cañones, construido completamente en el modelo del barco de Friedemaker, botado en marzo de 1721 en San Petersburgo. ¡Tenía tres mástiles y armas hasta el último bloque!

En este barco, transportado por seis caballos, el propio Pedro I se sentó con la ropa de un capitán naval con generales y oficiales navales y los maniobró como si estuvieran en el mar. Este barco era seguido por la góndola dorada de la Emperatriz, que vestía el traje de una campesina holandesa, y su séquito estaba formado por damas y caballeros de la corte vestidos de árabe.

La góndola fue seguida por los verdaderos participantes en la mascarada, conocida como la "morada inquieta". Se sentaban en un trineo ancho y largo, hecho como la cabeza de un dragón, y estaban vestidos como grullas, lobos, zorros y osos, representando fábulas de Esopo en sus rostros. Una procesión de disfraces tan maravillosa y brillante a través de las Puertas de Tver se extendió hasta el Kremlin con disparos de cañón, donde terminó con magníficos fuegos artificiales y una fiesta.

Pero después de la muerte de Pedro el Grande, las mascaradas cesaron hasta el reinado de la emperatriz Isabel Petrovna, a quien le gustaba mucho disfrazarse, ya que el atuendo de un hombre era muy adecuado para ella.

MONTAÑAS DE CATALIA

Durante el reinado de la emperatriz Isabel Petrovna, el patinaje de carnaval se llevó a cabo en su querido pueblo de Pokrovsky, donde en horario de invierno dispusieron colinas onduladas permanentes, y no solo cabalgaron desde ellas, sino también la propia emperatriz, que bajó "parada sobre esquís". Esta diversión permaneció en Rusia durante durante muchos, muchos años, y pocos se acordaban ya de que esquiar desde la montaña no solo es divertido, sino viejo rito, porque se creía que el que rueda por la montaña más veces tendrá mayor lino.

Las montañas ondulantes se construyeron con intrincadas torrecillas, sobre las cuales se desarrollaron intrincadas banderas, ya lo largo de las montañas, en lugar de una barrera, había abetos en dos filas, y entre ellos había estatuas de hielo y nieve.

Al recordar su virginidad, a principios del siglo XX, I.S. Shmelev describió el esquí en toboganes de hielo: "El sábado, después de los panqueques, vamos a esquiar montañas. El jardín zoológico donde están dispuestas nuestras montañas, están hechas de madera y llenas de hielo. : Las banderas juegan de colores sobre pabellones de tablones frescos en las montañas. Los "Dilijans" altos de las montañas se derrumban con un gruñido, corren por caminos helados, entre haces de nieve con árboles atrapados en ellos. Está oscuro en las montañas con gente. reparte boletos en el que está escrito: "De ambos extremos, una vez". Gente con una cola larga en la taquilla. Maslenitsa está bien ...

Un trineo alto con bancos de terciopelo, “Dilijans”, que ha subido desde otra montaña, es arrastrado por la bandeja estriada con cuerdas para seis. Los rodillos derribados, tipos majestuosos, que conducen a los "Dilijans" de las montañas, parados sobre patines detrás, están alegres y moderadamente borrachos. El trabajo es estricto, no parpadees: agárrate fuerte a los pasamanos, conduce con más fuerza en la pendiente, "en el canal".

Enciende la iluminación. Las montañas resonantes rugen con el vacío. Ruedan con bengalas, en chispas. Tararean en panderetas, chirrían armónicas..."

OSO DIVERSIÓN

Ni una sola semana de Maslenitsa en Moscú del siglo pasado estuvo completa sin una actuación de osos.

La diversión del oso era muy popular entre todos los segmentos de la población de ciudades, pueblos y aldeas grandes y pequeñas.

Este pasatiempo popular fue mencionado varias veces en "domostroy", condenándolo como una de las "tierras demoníacas", "actos intachables". Pero, a pesar de las prohibiciones y persecuciones, la diversión del oso siguió existiendo, divirtiendo y deleitando a campesinos y boyardos, simples artesanos y reyes, adultos y niños.

Con osos doctos han estado paseando por Rusia desde tiempos inmemoriales, este oficio era una ocupación antigua y tradicional. Se sabe, por ejemplo, que en 1570, Iván el Terrible, preparándose para la boda con Marfa Sobakina, envió un mensajero especial a Novgorod con la orden de entregar bufones con osos ilustrados a Moscú.

La gente asociaba al oso con el duende, con dios pagano Veles, por lo que se creía que tenía un poder mágico. poder curativo. A los ojos de los campesinos, pero era más fuerte que los espíritus malignos y podía evitar problemas: si baila cerca de la casa y la rodea, entonces no habrá fuego.

Esta actitud también afectó los apodos que se le otorgaron al oso-artista. En todas partes lo llamaban con respeto y en broma: "Mikhailo Potapych" o "Matryona Ivanovna", "honorable Mikhailo Ivanovich Mr. Toptygin".

Los osos entrenados hicieron reír al público al imitar cómo las niñas se maquillan frente a un espejo, cómo las mujeres hornean panqueques.

El eterno compañero de Mikhailo Potapych era el "cabrio topeado", representado por un niño vestido con un saco con una cabeza de cabra y cuernos adheridos. Por lo general, una lengua de madera estaba unida a la cabeza, cuyo aleteo hacía un ruido terrible. "Cabra" bailaba alrededor del oso, burlándose de él y picoteándolo con una lengua de madera. El oso, furioso, gruñó, se estiró en toda su altura y rodeó al líder. Significaba que estaba bailando. Después de un baile tan torpe, el líder puso su sombrero en sus patas y el oso dio vueltas con él, una audiencia honesta, que le arrojó centavos y kopeks.

A menudo, Toptygin y su líder recibieron vodka, y después de este regalo, el líder ofreció al oso para "luchar". Sin embargo, tal lucha no siempre terminó felizmente para el líder.

Así, la comedia del oso constaba de tres partes que podían ir en cualquier secuencia: el baile del oso con la "cabra", la actuación del oso ante las bromas y chistes del líder, la pelea del oso con el dueño o "cabra".

El combate singular de un hombre con un oso, como demostración de fuerza, destreza y coraje, fue especialmente popular. Se organizaron competiciones de este tipo no solo para los soberanos, sino también para la gente común, y tanto los sirvientes del "camino de viaje" real especialmente tomado para este propósito, como los "aficionados no profesionales" salieron a luchar contra el oso.

porque el oso protagonista actuación, toda la atención estaba clavada en él. En primer lugar, se jugó con la figura del propio oso. Tan pronto como el animal se paró en el edificio de la pata, la persona involuntariamente comenzó a compararlo consigo mismo, correlacionarlo con diferentes tipos de la gente. Y de repente resultó que la plasticidad del oso, su apariencia, torpeza, pie zambo, "habla" inarticulada (rugidos, gruñidos): todas estas son características de un plebeyo de mente estrecha, torpe, bondadoso, a veces medio dormido y generalmente desafortunado.

COMEDIAS DE PEREJIL

En los viejos tiempos, la Comedia del Perejil era extremadamente popular en el Martes de Carnaval. Sucedió que varios cultivadores de perejil actuaron al mismo tiempo, mostrando su comedia simple muchas veces al día.

El éxito de Petrushka en algunos casos se debió a la actualidad y orientación satírica de las escenas, en otros el secreto del encanto de la comedia se vio precisamente en su presencia escénica, en el hecho de que las formas de juego aquí eran sencillas, sencillas y comprensibles. , por lo que fueron fácilmente percibidos por las amplias masas de todas las edades y todos los niveles de desarrollo.

Por lo general, la actuación comenzaba con el hecho de que se escuchaban risas o una canción detrás de la pantalla, y luego aparecía Petrushka. Estaba vestido con una camisa roja, pantalones de felpa metidos en botas elegantes y una gorra en la cabeza. Detalles indispensables de su apariencia también había una joroba o incluso dos jorobas. Y una nariz larga y ganchuda.

PELEAS DE PUÑOS

Otra diversión de Maslenitsa son los puñetazos, que son un remanente de la antigua diversión militar, porque nuestros antepasados ​​​​lucharon con sus enemigos "a puños", como lo demuestra la crónica: en el siglo 23, durante la guerra del Príncipe Mstislav III de Kyiv contra Gran El duque Yuri Vsevolodovich, Mstislav, alentando a sus novgorodianos y Smolensk a resistir al enemigo, dejaron a su voluntad luchar a pie oa caballo. Entonces los novgorodianos respondieron: "No queremos montar a caballo, sino, siguiendo el ejemplo de nuestros antepasados, caminar y luchar con los puños".

Hubo un tiempo en que nuestros boyardos, habiéndose reunido para divertirse, trajeron luchadores de diferentes ciudades para su propia diversión. Los combatientes de Kazan, Tula y Kaluga eran más famosos que otros, resistieron una dura batalla con los tártaros que llegaron a Moscú con caviar y pescado, ganaron grandes depósitos y, a menudo, pagaron su coraje con sus vidas.

En los viejos tiempos había tres tipos de puñetazos.

El combate uno contra uno fue considerado el mejor y más interesante.

También se practicaba la lucha "Muro contra Muro", cuando cada "muro" persuadía a los combatientes sobrantes para que se pusieran de su lado, y solo eran liberados cuando el enemigo atravesaba el muro. Nadezhda, el luchador, voló con un sombrero entre los dientes, golpeó montones en ambos lados, no tocó al que yacía y, después de atravesar la pared, regresó con una multitud de aduladores directamente a la taberna.

Y menos que nada, se permitía la pelea de “coupling-verted”, que generalmente se producía por el hecho de que los viejos incitaban a los jóvenes con historias y promesas a vencer. Los jóvenes pasaban con novedades de patio en patio, los niños salían a la semilla y eran los precursores del “acoplamiento”.

cabinas

Las cabinas eran el centro de la festiva Shrovetide Square. Al fin y al cabo, las cabinas son el principal atractivo, el más tentador, aunque lejos de ser un entretenimiento siempre accesible.

Stands - la cara de las festividades. Por el número, decoración de las casetas, por los nombres de sus dueños, juzgaban el significado y alcance de las festividades.

La palabra "cabina" originalmente significaba una extensión superior ligera de la casa. A principios del XIX siglos, tenía el significado de "edificio comercial temporal y plegable".

En relación con los espectáculos teatrales, esta palabra comenzó a utilizarse recién a partir de la segunda mitad del siglo XIX.

Actores profesionales, amantes de su número de suboficiales, artesanos, artesanos, así como artistas de circo actuaron en los escenarios de teatros temporales ligeros.

Ritos de carnaval
Los rituales de carnaval son muy inusuales e interesantes, ya que combinan la finalización del período de rituales de vacaciones de invierno y la apertura de un nuevo período primaveral de vacaciones y rituales, que debería haber contribuido a una rica cosecha. Por lo tanto, Maslenitsa se basa en la idea de despedida, que se puede rastrear en todos los rituales, ya sean comedias de títeres o preparación de platos culinarios.

Ritos funerarios

Los ritos funerarios incluyen quemar un espantapájaros, hornear panqueques y cocinar otros alimentos funerarios. Tal, por ejemplo, como un pez que, debido a su estupidez, fue comprendido en la cultura popular como una de las encarnaciones de las almas de los muertos. Sí, y la nieve también se consideraba la encarnación de las almas de los muertos, por lo que se usaba para la adivinación, y los panqueques para Shrovetide se amasaban con agua de nieve derretida.

El complejo de ritos conmemorativos también está asociado a la prohibición de la realización durante este período de ciertos tipos de trabajos domésticos, y exclusivamente para mujeres, como el hilado y el tejido.

Estas prohibiciones se explicaban por el temor de dañar las almas de los muertos invisiblemente presentes en las cercanías. Especialmente estas prohibiciones se referían al tiempo de la tarde, razón por la cual todas las noches del martes de carnaval se llamaban santas.

La violación de la prohibición amenazaba con problemas y problemas no solo para las personas, sino también para el ganado.

Las hogueras de carnaval también son un rito conmemorativo, ya que servían como una especie de invitación para los antepasados ​​fallecidos a una cena abundante en la víspera de la Cuaresma.

Es decir, la Maslenitsa rusa es esencialmente un análogo de Halloween, porque el propósito de ambas festividades es "apaciguar" los espíritus durante todo el año que viene.

Ceremonias de matrimonio y familiares.

Otro importante complejo de ritos de Carnaval está relacionado con temas de matrimonio y familia, ya que se creía que las relaciones matrimoniales debían contribuir al despertar de la tierra y al crecimiento de las plantas, para asegurar la futura cosecha.

A los recién casados ​​​​los arreglaron como "novias", los colocaron en los pilares de la puerta y los obligaron a besarse frente a todos, y las mujeres que se casaron durante el primer año fueron sometidas a pruebas más difíciles: por ejemplo, las enjaezaron en lugar de caballos a un trineo y los obligó a montar a sus amigos con canciones y bromas.

En Shrovetide, la suegra invitó a los jóvenes a visitar "para panqueques" y tuvo que untar la cabeza de su yerno con aceite, "para que fuera cariñoso y también untara a su esposa".

Otro rito de carnaval es el castigo de los que no se han casado en forma de colgar un bloque: en el cuello de un hombre soltero o chica soltera se colgó un tronco, que simbolizaba la "mitad" que faltaba. Con esta "pareja" los Castigados tuvieron que caminar todo el día hasta la noche y soportar interminables burlas.

ritos agrícolas

El tercer complejo de ritos Maslenitsa es el complejo agrícola.

Todos estos rituales no están asociados con cereales, sino con fibrosos: lino y cáñamo.

Dichos rituales incluyen esquiar desde las montañas: se creía que quien rueda más veces por la montaña o viaja más lejos tendrá más lino, por lo que la gente decía que iban a montar "en un lino largo".

El lino y el cáñamo son plantas asociadas de una forma u otra con el trabajo de las mujeres, por lo que en la mayoría de los casos el Carnaval se percibía como una fiesta de mujeres, y en la mayoría de los rituales se asignaba a las mujeres el papel principal (reuniones de cuñadas, panqueques de suegras). , etc.).

JUEGOS POR LA CAMISETA

Patinaje

Cabalgamos toda la semana, a partir del jueves, el último día, el lunes limpio, en la primera semana de Cuaresma. Cabalgamos desde las montañas en pistas de hielo, a caballo por el pueblo, en el lago. Las mujeres enrollaron a los niños, para "hacer crecer un lino largo y bueno". Forma festiva de patinaje - "carrera".

juego ritual

Uno de los juegos rituales en Maslenitsa es "shelyga" ("shelyga con cresta"). Ultrajes rituales: arrastraron un arado por el pueblo, un bote (traerán a los que son amigos entre sí), arrastraron gradas a los techos de las casas.

Quemando una efigie de invierno

La quema de Maslenitsa es el último día. En el pueblo se recogían "chatarra" y leña para el fuego. Participantes de la ceremonia: niños, mujeres, ancianas. Quemaron bereshchenniks, paja, escobas, cestas de heno, poleas, barriles, ruedas en el campo, a menudo reforzándolos en estacas altas, postes, troncos de árboles secos (pinos).

El "espantapájaros", un montón de paja en una bufanda atada "como una mujer" y una chaqueta, se colocó sobre leña, se apiló en un "pozo" y se encendió un fuego en el interior. Con una efigie preparada previamente, fueron traviesos durante una semana, se colocaron debajo de las ventanas y asustaron, y solo luego se quemaron. Las ancianas se acercaron al fuego y les ofrecieron panqueques; saltó sobre el fuego; la gente caminaba a su alrededor y cantaba canciones largas, bailaba (a menudo también se menciona el baile en las encrucijadas). Gritaron alrededor del fuego: "¡Adiós, Maslena erzovaya!", "¡Quema, quema, Maslenets, para que no se apague! y se despidieron el uno del otro. El encendido de hogueras se podía combinar con el patinaje: construían portones, los envolvían en paja y los encendían, los atravesaban a caballo.

caballo y jinete

El objetivo es derribar a los oponentes al suelo, al menos al de arriba. Mucho depende del caballo.

Tselovalnik

Compañeros del pueblo podrían venir a la casa de los jóvenes y besar a los jóvenes. Los recién casados ​​eran llevados por el pueblo, pero si recibían un mal trato por esto, podían montar a los recién casados ​​​​no en un trineo, sino en una grada.

tracción

Un chico o una chica fueron atados a la pierna con un "bloque": un trozo de madera, una rama, una cinta, etc., y se vieron obligados a caminar con él durante algún tiempo. Para desatar el bloqueo, el castigado pagaba con dinero o golosinas.

DIVERTIDA

Cereza
Diversión para chicos y chicas jóvenes en edad casadera. Lo principal es correr más, volar más alto y más lejos, y allí las manos de tus camaradas te llevarán a la chica, a quien besarás. Tras volar entre las olas de manos entrelazadas durante un par de decenas de metros, el beso resulta especialmente sensual. Lo principal es reducir la velocidad a tiempo, de lo contrario volarás.

Bofetadas en la cara
Buena vieja diversión. Un banco estrecho y las piernas cruzadas dificultan dar golpes fuertes con un brazo tenso. Uno de los participantes intentó hacer esto, e incluso con el puño, lo que está en contra de las reglas, pero empeoró: se convirtió en víctima de su propia inercia sobresaliente y de un banco estrecho y voló al suelo.

Pelea de bolsas
Para pelear con bolsas, debes cercar el sitio. Este tipo de lucha libre, en el que una mano debe sujetarse firmemente contra la parte inferior de la espalda, puede operarse con una sola mano. Aquí mayor valor adquiere la capacidad de moverse, sentir el movimiento del enemigo, usar su inercia.

laberinto de nieve
En un sitio de hielo o nieve, se dibuja preliminarmente un esquema de laberinto en forma de cuadrado o círculo con dos salidas a lados opuestos. Primero, los sectores internos del laberinto se colocan con nieve, luego, moviéndose desde el centro hacia los bordes, las paredes. No deben ser altos (hasta 1 m) para que sea fácil encontrar a alguien que se haya perdido en el laberinto. El ancho de los pasajes es de 80-100 cm, si hay mucha nieve, puede hacer un laberinto quitando la nieve con una pala y colocándola a los lados de los pasajes. No puedes construir un laberinto, sino pisotear pasajes intrincados en el sitio.

campo de tiro en la nieve
En la ciudad de invierno, puedes instalar objetivos permanentes para lanzar bolas de nieve. es mejor si son escudos de madera 1x1 m de tamaño con círculos concéntricos dibujados en ellos con un diámetro de 30,60 y 90 cm Los escudos se pueden instalar en postes excavados en el suelo, colgados en una pared ciega o en una cerca. Probablemente, valga la pena hacer una pared especial de la galería de tiro, en la que puedas poner objetivos, sus muchachos derribarán con bolas de nieve.

Colina de nieve
La altura del tobogán puede ser diferente, aquí es importante la presencia de un gran espacio. La esquina del tobogán debe tener una longitud de tres a cuatro veces su altura. El ancho del sitio donde los muchachos se están preparando para el descenso y los caminos en el rollo - al menos 1 m, y el ancho de la pista de trineo - 1,5 m Para hacer un tobogán, debe enrollar bolas de nieve durante el descongelarlos y apilarlos. Luego compacte la nieve con los pies o con una pala, corte el exceso de nieve y haga una barrera o escalera con ella. regar la colina agua fría de lo contrario, se pueden formar parches descongelados. Puedes construir un tobogán más complejo con giros, ascensos y descensos intermedios, arcos decorativos. La diferencia entre los niveles de salida y llegada debe ser de 3-5 m.

carrusel de hielo

Esta atracción es muy popular entre los niños. Un pilar, en cuyo extremo superior se introduce una varilla de metal (por ejemplo, una palanca), se excava en el suelo o se congela en hielo. Su altura es de 70-80 cm, luego se monta una rueda vieja (o hecha especialmente) en una varilla de metal. Los palos largos se sujetan a la rueda con alambre o clavos, y se les ata un trineo. El camino por el que rodará el trineo se limpia de nieve y se llena de agua. Para una mayor estabilidad, el trineo se puede hacer ancho (60-90 cm) o se pueden unir dos trineos. Alrededor del pilar, la nieve se rocía con ceniza o arena para que no sea resbaladiza para los muchachos que harán girar el carrusel.

pilar de hielo
Se colocó un poste alto en Shrovetide, luego se vertió agua fría y se colgaron regalos en el poste helado a diferentes distancias entre sí. Los jugadores deben intentar escalar este pilar, pero se deslizan y el ganador es el que se esfuerza cada vez más para superar los obstáculos para llegar al final y obtener el premio más caro.

Montar en barra
Este pasatiempo popular alguna vez estuvo muy extendido en las provincias boscosas de Rusia. Algunos otros pueblos también lo arreglaron. En la ladera de una montaña o montículo, a veces especialmente saqueada de la nieve y apretada, se colocan dos postes (postes) planos y uniformes de 15-20 m de largo debajo de la pendiente, paralelos entre sí, a una distancia de aproximadamente 1 metro. » a cada poste uno o más, llevando la longitud a 50 metros o más. Pero las uniones deben ser muy fuertes y suaves, de modo que cuando pases la mano, no sientas una saliente o un hueco notable. Resulta, por así decirlo, dos rieles lisos a lo largo de los cuales puedes rodar montaña abajo. Los postes se vierten repetidamente con agua para que se congelen y se vuelvan resbaladizos. Entran y extienden bien el área, a lo largo de la cual rodarán aquellos que se han movido por los postes. El que quiera subirse a los postes recoge a un compañero de aproximadamente la misma altura y peso. Es deseable que ambos tengan zapatos con tacones, que ayuden a mantenerse más estables en el bastón y no resbalar. Los compañeros se paran en postes uno frente al otro, apoyándose con las manos por los hombros o la cintura. Sin embargo, los métodos pueden ser muy diferentes, aunque solo sea para resistir el rápido deslizamiento hacia abajo. La coordinación de acciones, la capacidad de mantener el equilibrio, el ingenio, el coraje permiten a algunos montar en las poses más remotas y cómicas. Este es un hermoso espectáculo folclórico para unas vacaciones de invierno. A los jóvenes y adolescentes les gusta especialmente montar en bastones.

COMPETICIONES

zancos
Para su fabricación, necesitará barras con una sección transversal de 40 por 50 mm y una longitud de 2-2,5 m Los bloques se clavan a las barras a una distancia de 30-40 cm desde un extremo: topes para las piernas.
¿Cómo se compite sobre zancos?
1. En la pista, a una distancia de 1,5-2 m, se dibujan círculos con un diámetro de 50-60 cm uno del otro.Los jugadores deben caminar a lo largo de la pista para que entren dentro de cada círculo y, observando el mismo condición, volver atrás.
2. En un camino angosto en diferentes lugares Se colocan bolos (o pueblos, o calzos de madera). Los jugadores deben caminar sobre zancos a lo largo del camino de un lado a otro, tratando de no tocar o derribar un solo bolo.
3. Se debe cubrir una distancia de 15-20 m con el menor número de pasos posible. Para hacer esto, trate de abrir más las piernas. Sobre pilotes, esto no es tan fácil de hacer.

estolbodia
Estas accesorios simples reemplazar zancos. Para hacerlos, necesita una cuerda fuerte y pedazos de troncos redondos con un diámetro de 10-15 cm.Los pedazos de cuerda de longitud suficiente se enroscan en agujeros perforados en la parte superior de los pilares. Al caminar, los extremos de las cuerdas se sostienen en sus manos; ayudan a reorganizar las piernas con los andadores de pilares.
Compiten en pole walkers de la misma manera que en zancos. Por cierto, en lugar de calzos de madera, puedes usar latas grandes.

Levantamiento de pesas
En esta competición es posible identificar tanto a los ganadores en flexiones de pesas rusas por separado con la mano derecha o izquierda, como al ganador en la suma de los ejercicios realizados con ambas manos. Es recomendable dividir al menos aproximadamente a los participantes en categorías de peso antes del comienzo de la competencia (tal vez, para diferentes categorías de peso y pesos habrá peso diferente).

tira y afloja
Que no sea completamente tradicional en Maslenitsa. Preparación: como en el tira y afloja habitual, pero los equipos lo toman, de espaldas el uno al otro.

tres piernas
Los jugadores se dividen en parejas, las piernas están atadas a cada pareja ( pierna derecha uno con la pierna izquierda del otro). Una pareja en "tres patas" llega a la bandera de giro y regresa a la línea de salida.

Carretilla
Relevo por equipos donde se requiera emparejamiento. Uno de los dos tendrá que convertirse en una carretilla, un transporte de mercancías con una rueda y dos asas. El papel de la rueda jugará las manos y los mangos, las piernas. A la orden, el jugador - "carretilla" se acuesta en el suelo, concentrándose en sus manos, y el "conductor" toma a su compañero por las piernas para que el cuerpo de la "carretilla" quede paralelo al suelo. La "carretilla", moviéndose sobre sus manos, debe alcanzar la bandera de giro y regresar, donde otra "carretilla" ya está lista para moverse.

escoba rusa
Superioridad cómica al lanzar una escoba a distancia. Es más conveniente tomar una escoba sin eje.

¿Quién es más rápido en una escoba?
Los bolos se colocan en una cadena en el sitio. Tienes que correr a horcajadas sobre una escoba con una serpiente y no derribar los bolos. Gana el que menos los derriba.

Escoba en la frente
Ahora intenta llevarlo en la frente el mayor tiempo posible.

belleza rusa
Las chicas primero pasan en un baile redondo, mostrando sus disfraces. Luego pasan con un yugo y baldes llenos de agua, muestran su posición, andan.

baño ruso
Con una escoba seca de baño, "vaporiza" al enemigo, que golpeará la escoba sobre él más rápido.

Concursos de conciertos:

Chastushki (Si quieres ganar una novia, canta una cancioncilla divertida);
- fabricantes de cucharas (intenta tocar las cucharas con el acompañamiento de un acordeonista);
- baile ("Dama", "Gitana", "Yablochko", "Semyonovna").

Subasta proverbios sobre panqueques, carnaval: quién sabe más proverbios.


Juegos

Amanecer
Este juego requiere una cinta. Primero debe elegir el "amanecer": una persona, el método de elección queda a su discreción. Luego, el resto de los participantes forman un círculo, y las manos deben mantenerse detrás de la espalda. "Dawn" con una cinta en la mano camina detrás del círculo y dice:
amanecer - relámpago,
doncella roja,
Caminé por el campo
Dejó caer las llaves
llaves de oro,
cintas azules,
anillos entrelazados -
Fui por agua!
Con la última frase, "amanecer" coloca con cuidado la cinta en el hombro del jugador, quien, al notar la cinta, la toma rápidamente, y ambos jugadores se dispersan en un círculo en lados diferentes. El jugador que no tuvo tiempo de tomar lugar libre en círculo, se convierte en un nuevo "amanecer". Las acciones del juego se repiten. Algunas reglas del juego: no cruzar el círculo al correr, los jugadores no deben dar la vuelta mientras el "amanecer" está conduciendo y poniendo la cinta en el hombro.

Correo
El juego comienza con un diálogo entre el conductor y los jugadores:
- ¡Ding, ding, ding!
- ¿Quién está ahí?
- ¡Correo!
- ¿Dónde?
- De la ciudad…
¿Qué están haciendo en esa ciudad?
El chofer responde lo que están haciendo en la ciudad, puede ser: bailan, cantan canciones, saltan, se ponen en cuclillas. El resto de los jugadores hacen lo que dice el líder. El conductor determina el jugador que, en su opinión, completó la tarea peor de todos. Este jugador le da al conductor un fantasma. Tan pronto como el conductor tenga 5 pérdidas, esta etapa del juego termina. Los antiguos dueños de fantasmas deben redimirlos del conductor. Fanta costo - tarea interesante inventado por el conductor. Por ejemplo, leer un verso, cantar una cancioncilla, hacer una adivinanza, imitar el movimiento de los animales, cantar una canción, etc. Después de elegir un nuevo conductor, el juego se puede repetir.

Dar un pañuelo de simpatía
El juego requiere poca preparación, se debe colocar una portería en la cancha y el travesaño debe colocarse en ángulo. en el travesaño diferente altura adjunte pañuelos multicolores con hilos. Los participantes del juego deben correr y saltar al travesaño, arrancar un pañuelo. Los participantes gritan el nombre de las niñas y les dan pañuelos rasgados con sus propias manos.

Petushki
Sobre el patio de juegos se dibuja un círculo. Dos jugadores se paran en círculo. Cada jugador se para sobre una pierna, el segundo está doblado por la rodilla y debe sujetarse por el talón con una mano. Jugadores con hombros, parados sobre una pierna y sin ayudar a mano debe empujar al oponente fuera del círculo.

Malechena-kalechina
Primero elige el controlador.
El resto de participantes en el juego se arman con pequeños palos (de no más de 30 cm de largo) y dicen lo siguiente:
malechena - kalechina,
Qué hora es
Izquierda hasta la noche
¿Antes del invierno?
Cuando ultimas palabras: "¿Antes del invierno?" pronunciado, los jugadores colocan la varita en cualquier dedo o palma. Después de que todos los jugadores hayan instalado los palos, el anfitrión inicia la cuenta regresiva: "Uno, dos, ... diez". El ganador es el que logró sostener la varita por más tiempo. Además, los jugadores no son fáciles de parar con palos, pero en la dirección del conductor, caminan, se ponen en cuclillas, giran en diferentes direcciones, etc.

divertida

Juego "Cereza"
La diversión está destinada a criaturas jóvenes: chicos y chicas en edad casadera. Los jugadores forman un impresionante corredor de manos entrelazadas. La tarea del "catador de cerezas" es correr bien, saltar más alto y volar lejos por su cuenta, luego, con la ayuda de las manos de sus camaradas, llegar a la chica adecuada. La sensualidad del beso se ve reforzada por el vuelo de varios metros a lo largo de las olas artificiales, lo principal es tener tiempo para frenar a tiempo, de lo contrario, puede volar más allá de los labios deseados.

El juego de las "bofetadas"
La buena diversión de los hombres pasados ​​de moda. Dos jugadores se sientan cara a cara en un banco angosto con las piernas cruzadas debajo del banco. Los jugadores intercambian "bofetadas". Un banco estrecho y patas en forma de cruz debajo no le permiten balancearse mucho. Un tipo inteligente quería empujar con el puño (lo cual va en contra de las reglas), pero las leyes de la inercia se lo impidieron: golpeó el suelo.

Pelea de bolsas
La diversión prefiere a los hombres. Para esta pelea, debes cercar el sitio. Las reglas de la guerra requieren que sostenga una mano con fuerza, presionándola contra la parte baja de la espalda, solo puede usar una mano para empuñar una bolsa. Para una batalla exitosa, tendrás que moverte hábil y hábilmente, sentir al enemigo, su movimiento, usar hábilmente su inercia para tu ventaja.

laberinto de nieve
Esta diversión para territorios nevados. Primero debe pensar en el esquema del laberinto, que se aplica al área de nieve o hielo. El laberinto puede ser redondeado o forma cuadrada y necesariamente dos salidas en direcciones opuestas. Luego, comenzando desde el centro y moviéndose hacia los bordes, colocan los sectores internos con nieve, luego las paredes. Es mejor colocar las paredes a una altura no superior a 1 m, para no buscar a los perdidos en el laberinto de nieve durante mucho tiempo. Es preferible hacer que el ancho de los pasajes también sea de aproximadamente 1 M. Si la cantidad de nieve lo permite, simplemente puede excavar el laberinto, apilando el exceso de nieve fuera del laberinto. No puede participar en la construcción, sino simplemente pisotear pasajes intrincados en un área determinada.

campo de tiro en la nieve
Para la presencia de objetivos permanentes, es posible instalar estructuras estacionarias en la ciudad de invierno. La mejor solucion habrá escudos de madera. El tamaño de 1 * 1 m es suficiente, dibuje círculos concéntricos de varios diámetros (30, 60, 90) cm en los escudos.Hay varias opciones para sujetar los escudos: una pared en blanco, una cerca o postes excavados. Sería recomendable hacer una pared especial de la galería de tiro, donde pueda colocar objetivos que los muchachos estarán felices de derribar con bolas de nieve.

Colina de nieve
Para la construcción de un tobogán de nieve, se requiere un gran espacio. Puedes hacer que la altura del edificio sea diferente. La longitud de la esquina del tobogán debe exceder su altura de 3 a 4 veces. Varios tamaños recomendados de ancho: pista de trineo - 1,5 m, una plataforma preparatoria para el descenso y caminos en rollo - 1 m Cuando llega el deshielo, es necesario enrollar bolas de nieve, que se amontonan. Luego, con la ayuda de piernas o una pala, compacte la nieve, corte el exceso, puede hacer una escalera o una barrera con ella. Para evitar la aparición de parches descongelados, el portaobjetos debe verterse con agua fría. Al construir un tobogán, puede realizar giros, ascensos y descensos intermedios, decorar con arcos decorativos. Una diferencia de 3-5 m distingue el nivel inicial del nivel final.

carrusel de hielo
Tal carrusel ha ganado fama entre los niños. Necesitamos un pilar (tronco) de 70 a 80 cm de altura, que está congelado en el hielo o excavado en el suelo. Pero, primero, se introduce una varilla de metal en el extremo superior de la columna, la chatarra es bastante adecuada. Se monta una rueda de un diámetro adecuado en la varilla, puede usar una especialmente hecha o usada. Un palo largo se clava o atornilla con alambre a la rueda. Y ya el trineo está amarrado al poste. Para la estabilidad del trineo, es mejor hacerlos de 60 a 90 cm de ancho, o unir dos trineos. El camino a lo largo del cual rodará el trineo debe estar bien limpio de nieve y lleno de agua. Y el área cerca del pilar debe rociarse con arena o ceniza para que los muchachos que balancean el carrusel no se resbalen.

pilar de hielo
Vieja diversión para Shrovetide. Para organizar la diversión, se requiere un poste alto, que debe rociarse con agua fría, y los regalos deben colgarse en el poste helado. Además, debe haber una distancia diferente entre los obsequios y cuanto mayor sea el obsequio, más caro será. Aquellos que deseen arrancar regalos tendrán que subirse a él. No todos logran escalar la superficie helada, el ganador es el que aún logra superar el obstáculo de hielo y romper el último premio valioso.

Equitación con bastones (bastones)
Una vez que esta diversión fue popular entre los habitantes de las provincias boscosas de Rusia. Así se divertían también otros pueblos. Para organizar la diversión, necesita una ladera de montaña o un montículo casero de nieve densamente compactada y al menos 2 postes (postes) de 15-20 m de largo cepillados suavemente. A continuación, los postes se colocan paralelos entre sí debajo de la pendiente, la distancia entre ellos debe ser de 1 metro. Los antiguos artesanos podían unir uno más y uno más al poste, aumentando la longitud de la estructura a 50 metros, o incluso más. Es muy importante que la unión de los polos sea muy fuerte y suave, cuando pase la mano sobre la unión, no se debe sentir el más mínimo saliente o brecha. El resultado deberían ser dos rieles lisos para que puedas rodar montaña abajo a lo largo de ellos. Los postes se riegan varias veces hasta que se congelan bien y se vuelven resbaladizos. Además, la plataforma, que se reunirá con las esquinas que se han movido en los postes, debe estar inundada y bien balanceada. Quienes deseen (una pareja) subirse a los bastones deben ser de la misma altura y de la misma categoría de peso. Y un requisito más para los zapatos, debe ser con tacones, ayudarán a mantenerse estables en los postes y no resbalarse de ellos. Los socios se paran en los postes uno frente al otro y se apoyan mutuamente diferentes caminos, lo más fácil es apoyar la cintura o los hombros con las manos, lo principal es resistir cuando bajamos. Los espectadores podrán observar, con un descenso exitoso, las poses más bizarras y cómicas de una atrevida pareja, siempre que tengan ingenio, coraje, sepan mantener el equilibrio y aplicar la coordinación en las acciones. Tal patinaje es un pasatiempo para jóvenes y adolescentes.

tira y afloja
En Maslenitsa, puedes alejarte del tira y afloja tradicional. Todo, como en el tira y afloja habitual, excepto la posición de los equipos: se paran de espaldas, en esta posición miden su fuerza.

tres piernas
Atributos requeridos: línea de salida, bandera y cuerda. Los equipos se dividen en parejas. De cada pareja forman un "jugador de tres patas". Por qué la pierna derecha de un compañero está conectada con una cuerda a la pierna izquierda del segundo compañero. La pareja de "tres patas" debe correr hacia la bandera, dar la vuelta y volver a la línea de salida. Luego corre el siguiente par.

Carretilla
Una divertida carrera de relevos por equipos que requiere que el equipo se divida en parejas. Un jugador de una pareja tendrá que convertirse en una carretilla. Las piernas del jugador actúan como los mangos de la carretilla y las manos del jugador en lugar de la rueda. Al silbato (comando), la "carretilla" yace en el suelo, descansando sobre sus manos. El compañero, que también es el conductor, toma la “carretilla” (las piernas del compañero) por las asas, mientras que el cuerpo de la “carretilla” debe quedar paralelo al suelo. La “carretilla”, sostenida por el conductor por las piernas, se desplaza sobre sus manos (paseos) hasta la bandera de giro, da la vuelta y vuelve a la línea de salida, donde pasa el testigo a una nueva “carretilla” que ya está lista para Vamos.

zancos
Para hacer zancos, se necesitan barras con las siguientes características: una longitud de 2-2,5 m y una sección transversal de 40 por 50 mm. Desde un extremo de la barra a una distancia de 30-40 cm, se clavan bloques para detener las piernas. El equipo de competición está listo.
¿Cómo puedes competir sobre zancos?

Para la competencia, establezca una cierta distancia (bandera de inicio y giro) y dibuje círculos a lo largo del camino, cuyo diámetro debe ser de 50-60 cm. La tarea de los concursantes es caminar sobre zancos hasta el círculo de giro, entrando en círculos. y regresa, sin olvidar dar un paso en círculos.
- A una distancia dada (camino angosto), se colocan bolos en diferentes lugares, se pueden usar pueblitos o calzos de madera. Los competidores sobre zancos deben superar la pista en ambas direcciones sin chocar, y mucho menos derribar un solo bolo.
- Es necesario caminar una determinada distancia (15-20 m) con el menor número de pasos. Para poder dar un pequeño paso sobre zancos, es necesario separar bien las piernas, lo que es muy difícil de hacer sobre zancos.

estolbodia
estas bonitas diseños simples puede sustituir a los zancos en las competiciones. Para la producción de caminantes de columnas, necesita troncos redondos con un diámetro de 10-15 cm y trozos de cuerda fuerte (la longitud de la pieza es desde las piernas hasta los brazos, ubicados en las costuras). En la parte superior del tronco (pilar), taladre un agujero en el que pasar la cuerda. Los extremos de las cuerdas deben sujetarse con las manos; al caminar, ayudan a reorganizar las piernas junto con los andadores de pilares. Las competiciones sobre zancos se pueden realizar de forma segura en los caminantes de barra. En lugar de alfileres, cuñas y pueblos, puede usar latas grandes.

Levantamiento de pesas
La competencia es bastante antigua, incluso en el circo actuaban con tales números. Para una evaluación justa, los concursantes se dividen en categorías de peso. para no ofenderse diferentes grupos competidores, para cada grupo de pesos también pueden ser de pesos diferentes. El ganador se puede determinar en diferentes categorías:
- Prensa de mano izquierda
- Press de banca mano derecha
- Press de banca total con ambas manos.

escoba rusa
ruso concurso de bromas por el campeonato en lanzamiento de escoba a distancia. Lanzar una escoba es más conveniente sin eje.

Más rápido en una escoba
En un determinado territorio, los bolos se ponen en cadena. La tarea de los concursantes es ensillar una escoba y cabalgar como una serpiente en esta forma sin derribar los bolos. El que derriba menos bolos es el ganador.

Escoba en la frente
Después de lanzar y correr, simplemente úsalo en tu frente. El ganador es el que pudo mantenerlo en su frente por más tiempo.

belleza rusa
Vista de las bellezas rusas. La primera etapa: un baile redondo con una demostración de disfraces. La segunda etapa: mostrando el cuerpo y la marcha, para una mejor visibilidad con un yugo y cubos de agua llenos hasta el borde.

baño ruso
Quién privará rápidamente a una escoba de baño seca de hojas, "flotando" al enemigo con ellas.

Concursos de conciertos:
- Spooners (el acordeonista acompaña, los concursantes intentan tocar las cucharas).
- Chastushki (para derrotar a una novia, debes cantar una cancioncilla).
- Pereplyas ("Apple", "Dama", "Semyonovna", "Gypsy").

Juegos de carnaval para niños: 15 divertidos juegos divertidos de carnaval para niños. ¡Haga que las vacaciones sean memorables, cree un ambiente festivo para usted y sus hijos!

Juegos de carnaval para niños

Juego 1. Sartén.

En el piso (en el suelo, en la nieve) dibuja un círculo. Esta es una sartén. Todos los jugadores (tanto adultos como niños) se dan la mano

y saltan sobre un pie, tratando de empujarse unos a otros en un círculo. Quien entró en el círculo, "horneó" en la sartén. La tarea de los jugadores es no meterse en ella.

Juego 2

Póngale un sombrero de bufón a su(s) hijo(s). Puedes coser campanas a un sombrero brillante ordinario. Pídeles a los bufones que muestren cómo caminan los osos, cómo caminan los gansos, cómo saltan los gallos, cómo chocan las cabras, cómo el sol rueda por el cielo, etc. Al final del juego, después de completar la tarea, los bufones bailan con música alegre junto con todos.

Juego 3

Juego para niños. Dos están jugando. Se ponen sombreros en la cabeza. El sombrero debe sentarse libremente en la cabeza. La tarea es hacer que el sombrero del oponente caiga de su cabeza, pero no dejarlo caer.

Juego 4. El vendedor de felicidad.

Vístete como un vendedor de felicidad. Puedes recoger un pájaro o un mono de juguete o una caja de música (imitando a los artistas de la feria). Ponga notas en la caja: los "compradores" las sacarán. Grita como en una feria: “¡La felicidad está en venta! ¡La felicidad está a la venta! Cuando el niño que actúa como cliente saque la nota, léala. Por ejemplo: "Tu felicidad está en Kudykina Gora", "Encontrarás un tesoro y comprarás dos dulces", "Tu felicidad está en tu casa", etc.

Juego 5

Un orinal se pone en cuclillas al frente. Detrás de él hay un "vendedor". Ofrece sus bienes, grita: “¿Para quién son las ollas? ¿Quién quiere ollas? El comprador (un jugador, un adulto) mira las ollas, realiza un diálogo y hace preguntas: "¿Es buena la olla?" Elige el bote que le gusta y regatea el precio (puedes vender el bote por 10 palmadas, por 5 saltos, etc.). Si el precio no le conviene, entonces el comprador pasa a elegir una olla. Si el precio conviene, entonces el comprador y el vendedor se dan la mano e inmediatamente corren en círculo en la dirección en la que estaban mirando. El que llega corriendo primero a su lugar es el dueño de la olla. Si llega tarde, se convierte en un comprador. Así que el juego continúa. Luego, los vendedores y las ollas intercambian roles.

juego 6

Tome un palo largo (puede tomar un palo de gimnasia o un riel de una ferretería). Ate cintas de raso multicolores de la misma longitud en su extremo. Llame a los niños y adultos: "¿Quién quiere correr en nuestro carrusel con cintas?". Todos toman un extremo de la cinta, lo tiran con fuerza y ​​el carrusel gira. Puedes decir palabras al ritmo de los movimientos:

"Apenas - apenas - apenas - apenas
Los carruseles comenzaron a girar.
Y entonces, entonces, entonces
¡Todos corran, corran, corran!
(acelerar el ritmo)
corramos, corramos
¡Corre corre!
Puede cambiar de dirección después de estas palabras.
Calla, calla, no te apresures
Carrusel os-ta-pero-vi-te.
Uno-dos, uno-dos (pausa)
Ese es el final del juego".

Juego 7

Juego para todas las edades. El conductor se para en el centro. Todos cantan una canción:

"En Malania, en casa de la anciana
Vivía en una pequeña choza
Siete hijas, siete hijos
Todo sin cejas (cerrar las cejas con las palmas).

Con esas orejas, esas narices,
Con tal bigote, con tal cabeza,
Con esa barba...
No comieron nada, estuvieron sentados todo el día,
Ellos la miraron (a él),
Lo hicieron así... (la conductora hace un movimiento, y todos lo repiten)"

Quien repitió mejor el movimiento se convierte en Malanya en el siguiente juego.

juego 8

Se elige una dudar. Determine antes del juego el lugar donde deberá huir del dudar.

Todos los jugadores se dan la mano, caminan en círculo y hablan rítmicamente o cantan:

“Dudar, dudar, dudar, viejo, viejo, viejo.
él debajo de la cubierta. Su bajo crudo. Está bajo podrido.
Dudar, dudar, ¿qué duele?

Dudar responde nombrando una parte del cuerpo. Por ejemplo: "Me duele el codo". Esto significa que cada jugador debe agarrar el codo del vecino derecho. Obtienes un círculo vicioso.

"Dudar, dudar, ¿qué te duele?" Dudar responde: "La rodilla duele" (o nombra otra parte del cuerpo). Los jugadores se arrodillan unos a otros y, sin soltar las manos (sosteniéndolas sobre las rodillas de sus vecinos), forman un círculo y cantan más.

El juego puede continuar durante mucho tiempo con nombres partes diferentes cuerpo: duele el oído, duele el talón, duele la espalda, duele el hombro, duele la mejilla). Pero al final, el dudar dice: “¡No duele nada! ¡Te estoy atrapando!" y ponerse al día con los jugadores. Los jugadores deben tener tiempo para escapar del dudar al lugar acordado. Quien no tuvo tiempo, se convierte en dudar. Altamente divertido juego creando un ambiente festivo. Pruébalo, ¡te encantará!

juego 9

Todos los jugadores se sientan uno al lado del otro en un banco o en sillas colocadas en fila. Esta será la tabla de pan de jengibre. Debe haber suficiente espacio alrededor del banco o las sillas (para que puedas correr alrededor de ellos). El conductor camina por el "tablero de pan de jengibre", todos los jugadores dicen o cantan:

Tablero de pan de jengibre, de un cáñamo entero,
De un cáñamo entero, suelta al chico.

Al oír las palabras "Suelta al niño", el conductor golpea rápidamente con la mano la rodilla de uno de los jugadores. El jugador debe correr rápidamente alrededor del "tablero de pan de jengibre" y sentarse en su lugar. En este momento, el líder corre alrededor del "tablero de pan de jengibre" en la otra dirección. Si el conductor logró tomar el lugar del jugador, ahora conducirá el jugador que recibió una palmada en la rodilla. De lo contrario, el mismo conductor volverá a conducir.

juego 10

Se selecciona el líder (adulto). Puedes jugar con niños de 5 a 6 años en adelante. Los niños pequeños también pueden participar, pero habrá que ayudarlos a responder preguntas (responder con ellos).

El anfitrión dice:

“La dama vino a ti, golik, y trajo una escoba.
Me dijo que no me riera y que no sonriera,
"Sí" y "no" no digas,
Blanco y negro no llaman.
¿Vas a ir al baile?".

Es imposible responder a cualquier pregunta del líder diciendo las palabras "sí", "no". Por ejemplo, puede responder así: “Cambié de opinión” (pero no puede responder “no”). Este juego enseña a los niños a controlar su comportamiento y su habla. Si el jugador cometió un error, le da el fantasma al líder y realiza una tarea divertida.

juego 11

El juego es adecuado para los niños más pequeños.

Nos tomamos de la mano y decimos juntos tres veces: "Amasar, amasar la masa". A estas palabras, pataleando lenta y rítmicamente, nos acercamos unos a otros (de modo que el círculo formado por nuestras manos se hace muy pequeño).

Luego comenzamos a “inflar” la burbuja, es decir, expandir nuestro círculo, diciendo:

"Inflar, burbuja,
Explota, grande
quédate así
¡No choques!
¡Guau! ¡Explota!” (soltamos nuestras manos y nos ponemos en cuclillas, exhalando por un largo tiempo): shhhhh.

juego 12

Juego para los más pequeños.

Nos tomamos de la mano, caminamos y decimos rítmicamente:

"Como en nuestra casa
el horno esta quemado
panqueques al horno,
El pan elaborado.
¡Una especie de wooow! (entra en un círculo cerrado)
Una especie de niiiiizenkiy! (cuclillas)
¡Un poco con los ojos abiertos! (hacemos un circulo amplio sin soltar las manos)
¡Un poco alto! (levanta las manos en alto, ponte de puntillas).

juego 13

Juego para los más pequeños.

Por lo general, en Maslenitsa montaban a caballo. Y también montamos. Pongamos al niño de rodillas y "vamos".

"Golpes, golpes,
Por pequeños arbustos
En un caballo joven
Cuesta arriba - uh, uh, uh (sube y baja las rodillas).
Y desde la colina - ¡boouuuh! ”(Estiramos las piernas hacia adelante y hacemos rodar al niño como desde una colina).

A todos los niños les encanta este juego.

juego 14

Con niños mayores, puedes jugar a montar a caballo de una manera diferente.

Tome una hermosa trenza o cinta, átele campanas. Consigue un arnés. El niño se mete en un “arnés”, el resto de participantes toman con las manos las puntas de la trenza o cinta y dicen:

“¡Toc-toc, tra-ta-ta, abre la puerta!
¡Abre la puerta! ¡Nos vamos del patio! ¡Pero!"

A esta palabra, el caballo comienza a moverse, haciendo sonar los cascabeles hasta que dicen “whoa”.

juego 15

Todos se sientan en sillas. Se elige un conductor.

A cada jugador se le asigna su propia palabra. Puede ser llamado por el conductor o los jugadores pueden asignarse una palabra entre sí. Por ejemplo, el primer jugador - la palabra "escoba", el segundo - la palabra "bota", el tercero - la palabra "botón", el cuarto - "cubo".

El conductor se acerca al jugador y comienza a hacerle preguntas. Necesitas responderlas muy rápido y usando “tu” palabra. No puedes reírte e incluso sonreír (esto es lo más difícil del juego).

Por ejemplo. El conductor se acerca al primer jugador y le dice:

“¡Quien se equivoque caerá! ¡El que se ríe lo pasará mal!”.

Después de eso pregunta:

- ¿Quién eres tú?
- Escoba.
- ¿Que comiste hoy?
- Escoba.
- ¿Y qué tienes? (señala la rodilla)
- Escoba.
_ ¿Y qué es eso? (Señala dos piernas).
- Escobas.

Y así sucesivamente hasta que el conductor se quede sin preguntas y pase al siguiente jugador.

Si el jugador que responde a las preguntas comete un error o se derrumba y se ríe, entonces paga una pérdida. Las fantas se juegan después del partido. Este juego no solo es divertido, sino también muy útil para el desarrollo del habla de los niños.

¡Feliz Maslenitsa para ti! Dejar juegos de carnaval con niños trae risas y alegría a tu familia!

Cuentos de Maslenitsa encontrarás

Puedes leer más sobre juegos populares con niños:

Margarita Dumanyan
"¡Oh, maldita sea, es dorado!" juego de baile redondo para la fiesta de Maslenitsa. Fragmento de una lección integrada

Objetivo:

Inclusión de niños edad preescolar a los orígenes de las tradiciones populares.

Desarrollo de habilidades musicales y creativas.

Tareas:

Crear las condiciones para la celebración de un nacional fiesta"semana de panqueques" en la forma de integración.

Desarrollar la capacidad de los niños para expresarse.

fomentar la creación de nuevos juegos de baile redondo, usando atributos con símbolos populares fiesta.

Condiciones del juego:

Los niños se paran en círculo. Comienza en un círculo tortita, hecho de cartón, el cantante principal canta usando cualquier melodía popular rusa que coincida con el ritmo del texto. (Oh, tu dosel). El niño que fue "elegido" tortita, entra en círculo y realiza movimientos de baile al canto del cantante principal y los niños. arcos y el juego continua.

OH, PANQUEQUE DE ORO!

Ay, panqueque dorado! Vas dando vueltas en círculos

Encontrarás a tu amigo comenzarás un baile redondo!

Masha, sal al círculo, ponte a bailar,

Ay, panqueque dorado, bailar conmigo,

Estás sonrojado, tú bueno pareces el sol!

Ay, panqueque dorado! Vas dando vueltas en círculos

Encontrarás a tu amigo comenzarás un baile redondo!

Dima, sal al círculo, empieza a bailar,

¡Y aplaudiremos, y pisotearemos!

Ay, panqueque dorado, bailar conmigo,

Estás sonrojado, tú bueno pareces el sol!

Ay, panqueque dorado! Vas dando vueltas en círculos

Encontrarás a tu amigo comenzarás un baile redondo!

Sasha, sal al círculo, empieza a bailar,

¡Y aplaudiremos, y pisotearemos!

Ay, panqueque dorado, bailar conmigo,

Estás sonrojado, tú bueno pareces el sol!

Ay, panqueque dorado! Vas dando vueltas en círculos

Encontrarás a tu amigo comenzarás un baile redondo!

Vera, sal al círculo, ponte a bailar,

¡Y aplaudiremos, y pisotearemos!

Ay, panqueque dorado, bailar conmigo,

Estás sonrojado, tú bueno pareces el sol!

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El juego "El sol es radiante".
Accesorios para el juego:
1) Placas con números y nombres de estaciones
2) Letreros para comandos + impresión en la estación
3) Trajes y atributos populares rusos
4) Centro de música + CD con canciones folklóricas rusas (Carnaval)
5) Espantapájaros
6) Papel Whatman con círculo dibujado (2 uds) + tiras de colores + lápiz adhesivo / rotulador grueso
7) Trineo (2 piezas) + cinta de color
8) Bast + tijeras + hilos de lana + tejido abigarrado multicolor
9) Bolsas para correr (2 piezas)
10) crayones de colores
11) Campana + venda para los ojos
12) Cuerda

Accesorios para hacer y comer panqueques:
1) Azulejos eléctricos (2 piezas)
2) Bombines (2 piezas)
3) Braseros y carbón
4) vajilla desechable
5) masa para panqueques
6) Mermelada, crema agria, leche condensada
7) Toallitas, simples y húmedas
8) guantes de cocinero

Progreso del juego:
En el territorio del Palacio de la Cultura se organizan varios lugares, cuyos nombres y números están firmados en letras mayúsculas.
Los niños se dividen en equipos de 6-8 personas. (la cantidad puede variar), al frente de cada equipo hay un adulto que tiene una lista de la ruta sobre las gallinas
Tarifa general y cuento sobre la fiesta de Maslenitsa, después de lo cual se invita a los niños a completar tareas para finalmente ahuyentar a Zima-Zimushka.

Todos los equipos pasan las estaciones en el orden indicado en la hoja de ruta.
En cada estación, después de pasarla, el anfitrión pone un sello en la forma del equipo.

1. Estación uno - El sol está radiante.
Esta estación requerirá hojas de formato A3 o papel whatman, en cada hoja se dibuja un círculo grande (el futuro sol) y rayas-rayos Colores diferentes, según el número de comandos.
Cada miembro de cada equipo pega un rayo de sol.
La dificultad es que tiene los ojos vendados y solo puede hacer frente a la tarea si todo el equipo lo ayuda y lo guía.

2. Estación dos - Carreras de trineos.
En esta estación, el equipo se divide en dos y compiten entre sí. A una señal, un par de jugadores corren hacia la meta marcada, mientras llevan un trineo con otros miembros del equipo. En la fila cambian y vuelven.
Si hay niños pequeños en el equipo, los lleva un adulto (acompañando al equipo o de pie en la estación) o sentados en un trineo. juguete suave que el niño puede llevar solo.

3. Estación tres: hacer una muñeca de Carnaval.
De espacios en blanco especiales(Bast) los niños bajo la guía de un adulto hacen una muñeca Shrovetide. Para hacer esto, los trapos e hilos multicolores se preparan con anticipación en la estación. La muñeca se queda en la memoria del niño sobre la fiesta.

4. Cuarta estación - Correr en bolsas.
El equipo se divide nuevamente en dos partes y compiten entre sí en la carrera de sacos.

5. Estación cinco - Disparar a un blanco con bolas de nieve.
Se hace un blanco de nieve en la pared del edificio, en el que los niños se turnan para lanzar bolas de nieve. Si es posible, el objetivo de nieve se reemplaza por uno dibujado.

6. Estación seis - Tira y afloja.
Aquí todo es simple, pero para hacerlo más interesante, los equipos toman la cuerda de espaldas. La competencia se lleva a cabo varias veces, el equipo cambia dentro de sí mismo.

7. Estación séptima - Campanas.
En esta estación, los niños tienen los ojos vendados por turnos y se les invita a encontrar una campana por el sonido (un niño del equipo también puede tocarla). Todos los que quieran pasar la prueba deben hacerlo. Los chicos que están mirando pueden decir si hay una necesidad (a la señal del dueño de la estación)

8. Estación octava - ¿Qué hacen en la ciudad?
La estación comienza con el pase de lista del conductor con los jugadores:

- ¡Ding, ding, ding!

- ¿Quién está ahí?

- ¿Dónde?

- De la ciudad …

- ¿Qué están haciendo en la ciudad?

El conductor puede decir que están bailando, cantando, saltando en la ciudad. Todos los jugadores deben hacer lo que dijo el conductor.

Todos los niños se turnan para liderar.

Cuando todos los equipos hayan pasado todas las estaciones (puede comenzar con los que terminen antes), se propone jugar juegos populares.

Arroyo.

Los jugadores se paran uno tras otro en parejas, se toman de las manos y las sostienen por encima de sus cabezas. De las manos entrelazadas se obtiene un largo corredor.
El jugador que no obtuvo un par va a la "fuente" de la corriente y, pasando por debajo de las manos entrelazadas, busca un par.
Tomados de la mano, la nueva pareja se dirige hacia el final del corredor, y la pareja cuya pareja se rompió va al comienzo del "arroyo".
Y pasando por debajo de las manos entrelazadas, se lleva consigo el que le gusta. Así que el "arroyo" se mueve: cuantos más participantes, más juego mas divertido, especialmente divertido para pasar con la música.

El oso está en el bosque.

Juego para los más pequeños. De todos los participantes en el juego, se elige un conductor, que se denomina "oso". Se dibujan 2 círculos en el patio de recreo. El primer círculo es la guarida del "oso", el segundo es la casa para todos los demás participantes en el juego.

El juego comienza y los niños salen de la casa con las palabras:

En el oso en el bosque
Champiñones, tomo bayas.
el oso no duerme
Y nos gruñe.

Después de que los niños dicen estas palabras, el "oso" sale corriendo de la guarida y trata de atrapar a uno de los niños. Si alguien no tiene tiempo para escapar a la casa y el "oso" lo atrapa, entonces él mismo se convierte en un "oso" y se va a la guarida.

Después de los juegos, todos los niños se levantan en un baile redondo, bailan las canciones de Shrovetide y ven arder al espantapájaros, decir adiós al invierno.