El propósito del juego de mesa es contar una historia. Ficha de juegos didácticos basados ​​en cuentos de hadas. ¿Qué es el juego "Cuenta una historia"?

Es importante prestar atención oportuna al desarrollo del habla del niño, en particular, para enseñarle a hablar sobre algo, es decir, a componer una historia coherente. Es mejor comenzar con algo familiar, por ejemplo, de cuentos de hadas que los padres le hayan leído a un niño más de una vez y, tal vez, un niño en edad preescolar incluso los sepa de memoria. Llamamos su atención sobre tarjetas con ilustraciones de cuentos de hadas populares para niños, según los cuales puede jugar con su hijo. Esta es una especie de tabla mnemotécnica: una serie de imágenes que capturan las imágenes de las tramas de un cuento de hadas en orden.

A los 3 años, el niño puede imprimir estas tarjetas o simplemente mostrarlas en la pantalla. No hay necesidad de cortar. Cuente una historia, asegúrese de señalar todos los eventos en las imágenes con el dedo. Luego invite al niño a contar este cuento él mismo a partir de las imágenes: la tabla mnemotécnica.

Cuando se domina esto, cortamos la tabla mnemotécnica en tarjetas. Deje que el niño recuerde de forma independiente qué eventos del cuento de hadas estaban al principio, que luego restaurarán la secuencia de eventos.

Por edad grupo senior jardín de infancia Hagamos el juego aún más difícil. Colocamos todas las tarjetas cortadas frente al niño. Ahora tendrá que determinar primero a qué cuento de hadas pertenece la imagen y luego su lugar en orden.

Descargar tarjetas

Ilustraciones para los cuentos de hadas "Kolobok", "Nabo", "Gobio, barril de alquitrán", "Teremok", "Zorro con un rodillo", "Ryaba Hen".

Alena Panurieva

Objetivo: habilidad de forma volver a contar una historia familiar consistente y expresivamente; desarrollar la capacidad de posicionamiento secuencia correcta imágenes, desarrollar la atención, la perseverancia, el pensamiento, la memoria, las habilidades motoras finas; formar la capacidad de navegar en el espacio; cultivar el amor por cuento de hadas.

El juego para niños de 3 a 6 años.

Para el juego, los campos de juego están unidos a cuentos de hadas"Teremok", "Kolobok", "Nabo", "Gallina Ryaba", "La choza de Zayushkina" y 15 personajes de cuentos de hadas.

Material: cartón, papel coloreado, fotos de héroes cuentos de hadas, pinzas para la ropa, cinta adhesiva de doble cara.

Opciones de juego:

1. Niños contar un cuento usar imágenes de juegos;

2. Los niños organizan los personajes. cuentos de hadas en la secuencia correcta;

3. Producción teatral cuentos de hadas por papel;

4. Juegos espaciales orientación: "Nombre quien esta a la derecha o izquierda del personaje", "Muy cerca".

notas:

1. Los niños de 3 a 4 años, con la ayuda de un adulto, determinan el campo de juego para un determinado cuentos y contar un cuento u organizar imágenes sucesivamente, junto con el profesor.

2. Los niños de 5 a 6 años eligen y determinan independientemente el campo de juego, independientemente contar historias y organizar caracteres en un orden determinado.

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Juego didáctico "Inventa un cuento de hadas" Juego didáctico "Inventa un cuento de hadas" Categoría de edad de los niños: 5-7 años Número de participantes en niños: 3-5 personas. Propósito del juego: - para formar.

Juego didáctico "Háblame de tu calle". Tareas didácticas: 1. Enseñar a los niños a leer y comprender textos escritos en letras y dibujos. 2. Dé a los niños una historia de ejemplo sobre su calle.

Tareas: 1. Consolidar el conocimiento de los héroes de los cuentos de hadas "Nabo" y "Teremok". 2. Formar un discurso coherente. 3. Formar representaciones matemáticas elementales.

Propósito: Desarrollar en los niños el pensamiento, la lógica, la estructura léxica y gramatical del habla, el habla coherente. Forma de trabajo: individual, pareja.

Lección compleja "Cuéntale a un amigo un cuento de hadas" Objetivo. Introducir varios géneros de oral. arte popular, para formar la capacidad de componer una "tira de película" con la participación de una serie de imágenes.

Resumen sobre el desarrollo del habla. Cuenta la historia "Ryaba the Hen" RESUMEN DE LA ONG NOD” desarrollo del habla» Contar el cuento de hadas "Ryaba the Hen" para niños más pequeños Educadora: Olga Valentinovna Sherstennikova.

ARCHIVO DE TARJETAS DE JUEGOS DIDÁCTICOS SOBRE CUENTOS POPULARES RUSOS.

objetivo principal juegos didácticos según los cuentos populares rusos- desarrollo del habla infantil, educación de interés en los cuentos populares rusos.
Los juegos didácticos se realizan teniendo en cuenta la edad de los niños.

"¿La canción de quién?" (consolidando el conocimiento de las canciones, usándolas para volver a contar cuentos de hadas).

“¡Ay, ay, doncella de nieve!
¡Ay, ay, paloma!
Abuelo abuela
Era la nieta de la Doncella de Nieve,
Sus amigas atraídas al bosque,
Atraído - izquierda. Canción de la doncella de nieve
Cuento de hadas "La doncella de nieve y el zorro"

“¡Alyonushka, mi hermana!
Nadar, nadar hasta la orilla...
Las hogueras están ardiendo alto
Las calderas hierven hierro fundido,
Cuchillos afilar damasco,
¡Ellos quieren matarme!" hermano ivanushka

"¡Adivínalo!"(enseñe a los niños a adivinar un cuento de hadas con palabras: repeticiones, utilícelas para volver a contar un cuento de hadas).

"Dormir, mirilla, dormir, otro". Cuento de hadas "Havroshechka"

"¡Hermana Alyonushka, tengo sed!"
Cuento de hadas "Hermana Alyonushka y hermano Ivanushka"

« Caño, caño, bebe un poco de agua”, Cuento de hadas “El gallo y el milagro Melenka”

"¡Atrapa, pesca, tanto pequeños como grandes!"
Cuento de hadas "Zorro - hermana y Lobo gris»

“¡El zorro me lleva más allá de los bosques oscuros, más allá de las altas montañas! Kitty - ¡hermano, ayúdame!
Cuento de hadas "Gato, gallo y zorro"

"Me sentaré en un tocón, comeré un pastel". Cuento de hadas "Masha y el oso"

"¿Lo sabías?"(Cultivar el interés, desarrollar la velocidad de reacción, la resistencia, la disciplina).

"Tomaré al menos algunas raíces para mí y te daré la parte superior".
Cuento de hadas "El hombre y el oso"

“¡Las mamás son niñeras! ¡Empaca, prepárate! cociname suave pan blanco, que comí en mi propio padre.
Cuento de hadas "Vasilisa la Sabia"

"Lo estás haciendo bien: no eres un fanfarrón, sino un hombre valiente".
Cuento de hadas "Liebre - fanfarronear".

"Mira, hombre barbudo, ni siquiera podía saltar, salpicó todo".
Cuento de hadas "El zorro y la cabra"

"Reconocer al héroe de un cuento de hadas por descripción"(Cultivar la capacidad de nombrar al héroe de un cuento de hadas según sus rasgos característicos, descripciones, cultivar la resistencia).

"Carpintero, obrero, granjero, marinero, arquero, herrero, cantor"
Cuento de hadas "Siete Simeons - siete trabajadores"

“Tal belleza que no se puede decir en un cuento de hadas o describir con un bolígrafo. Debajo de la guadaña hay un mes, en cada cabello hay una perla.
Elena la Bella Cuento de hadas "Siete Simeons - siete trabajadores"

"... Nunca he visto un pájaro así: ¡y las plumas son tan hermosas, y la cresta es una especie de rojo, y la voz es tan sonora!"
Gallo Cuento de hadas "Gallo y perro"

Era una rana, convertida en un cisne blanco.
vasilisa Cuento sabio"Princesa Rana"

"Nombra a los héroes del cuento de hadas"(Enseñar a los niños a adivinar un cuento de hadas según las palabras del personaje principal y luego nombrar al resto de los héroes del cuento de hadas).

“Esta es una cuchara simple, Kotova, esta es una cuchara simple, Petina, y este no es un mango simple, cincelado y dorado, el mío. ¡No se lo daré a nadie!".
Gato, gallo, Zhiharka. Cuento de hadas "Zhikharka"

“¡Ven, kumanek, ven, querido! ¡Cómo puedo alimentarte!”
Zorro, Grulla. Cuento de hadas "El zorro y la grulla"

“¡Vamos, amigo, construye una cabaña de invierno! Yo traeré troncos del bosque y talaré postes, y tú arrancarás astillas de madera.
Toro, cerdo, carnero, gallo, gato. Cuento de hadas "Zimovie"

"Quien vive donde"(consolidación de conocimientos de ruso cuentos populares"Teremok" y "Zimovye", para consolidar los conceptos de "animales salvajes domésticos").

Es necesario organizar los animales propuestos en la torre y la cabaña de invierno.

"Nombra la historia como el personaje principal"(desarrollo de la velocidad de reacción, actividad, independencia de pensamiento, aprender a nombrar un cuento de hadas según un personaje).

Se ofrecen imágenes de héroes de cuentos de hadas, nombres de niños en los cuentos de hadas que se encuentran. Por ejemplo: un gallo - "Zhiharka", "La choza de Zayushkina", "Zimovye", "Gato, gallo y zorro", etc.

"Contar una historia con ilustraciones"( anime a los niños a volver a contar un cuento de hadas familiar; crear condiciones para la autoexpresión creativa)
Los niños ordenan las imágenes y cuentan el contenido del cuento.

"Cuenta la historia de los héroes"(animar a los niños a volver a contar la historia).
Los niños presentan a los héroes del cuento de hadas y vuelven a contar el contenido del cuento de hadas.

"Encuentra el error"(desarrollo de la atención, la percepción, el habla, enseñar a ver un personaje adicional en un cuento de hadas familiar).
Los niños nombran lo que se representa incorrectamente, de qué cuento de hadas es la ilustración.

"Cortar imágenes" (para enseñar a los niños a ver una imagen holística en partes separadas, para desarrollar el pensamiento analítico y sintético)
Los niños componen una imagen a partir de partes.

"Colorea al héroe de un cuento de hadas"(para mejorar la capacidad de los niños para colorear sin ir más allá de los contornos, el desarrollo de la creatividad, los pequeños músculos de los dedos).

"Aprende un cuento de hadas con un objeto pintado"(consolidación del conocimiento de un cuento de hadas familiar, desarrollo de la memoria, la imaginación, el pensamiento y el habla).
Los niños adivinan sobre el tema del héroe de un cuento de hadas, en qué cuentos de hadas se encuentra el héroe.

"Encuentra un par"(consolidando el conocimiento sobre los héroes de los cuentos de hadas, activando héroes y personajes favoritos de los cuentos de hadas en la memoria, aprendiendo a correlacionar un objeto mágico con un héroe de cuento de hadas).
Los niños encuentran un objeto mágico para el héroe de un cuento de hadas. Por ejemplo: Princesa - rana - flecha.
« ¡Encuéntralo!(desarrollo de la memoria, consolidación del conocimiento sobre los héroes de los cuentos de hadas, aprender a encontrar a partir de imágenes con héroes solo aquellos que se ajustan al cuento de hadas concebido).

"Adivina un acertijo"(desarrollo del pensamiento analítico y sintético, enseñando a los niños a correlacionar la descripción de un cuento de hadas (o personaje) con un acertijo).

Ella fue capaz de trabajar hermosa y hábilmente,
En cualquier caso, mostró habilidad.
Horneaba pan y tejía manteles.
Ella cosía camisas, patrones bordados.
Nadó como un cisne blanco.
¿Quién era esta artesana? VASILISA LA SABIA

Cubos que envió al río,
Dormí plácidamente en la estufa.
Durmió una semana entera.
Y su nombre es... Emelya

Dulce, exuberante, de mejillas redondas,
A él lado rosado.
corre por el camino
Y se llama... KOLOBOK

El zorro se lo llevó
A través de los bosques oscuros
Se escucha una voz delgada
¿Quién es? COCKER

Es un héroe que todos conocemos.
Y con la palabra mágica juntos
Tal vez una semana entera
Acostado en la estufa... Emelya

Él sacude sus huesos terriblemente.
Vicioso, codicioso y terrible.
camina en un manto negro
Y el rey se llama... KASHCHEY

hechizado por un koshchei,
Encantada por Iván
amigo verde -
princesa rana

"Palabras mágicas"(para desarrollar el habla de los niños, use palabras mágicas al volver a contar)
"A la orden de la pica, a mi voluntad..."
Cuento de hadas "Al mando del lucio".

"¡La choza, la choza! Envejecer. Como dijo mi madre: a mí al frente y al mar (bosque) atrás.
Cuento de hadas "La princesa rana"

“¡Sivka es un manto, un kaurka profético, párate frente a mí, como una hoja frente a ti!”
Cuento de hadas "Sivka - Burka"

"Si lo arrojas de mano en mano, doce tipos aparecerán de inmediato, y lo que sea que se les ordene hacer, lo harán todo en una noche".
Cuento de hadas "Anillo mágico"

"Objetos mágicos"(para consolidar el conocimiento de los cuentos de hadas, para enseñar a ver un análogo en un objeto mágico de cuento de hadas).

Manzana con platillo - TV
Bola de hilo - navegador
Mortero, moqueta - avión - avión, helicóptero
Manzanas rejuvenecedoras - vitaminas, suplementos dietéticos, cremas
Se subió a la oreja derecha, se arrastró hacia la izquierda - salón de belleza "Sivka - Burka"
Subió a la derecha, salió a la izquierda: una máquina, un mecanismo que funciona
"Havroshechka"
Estufa - coche "Por voluntad del lucio"

"Finalizar"(consolidación de conocimientos sobre los héroes de un cuento de hadas, uso para volver a contar, creación de palabras)

Koschei el Inmortal)
Continuar)
El pequeño caballo jorobado)
Diminuto - ... (Havroshechka)
Vasilisa - ... (Hermosa, Sabia)
Baba - ... (Yaga)
Chico - ... (s-dedo)
Marya - ... (experto)
Gallina - ... (Ryaba)
Iván - ... (tonto)
Gorrión - ... (alado)
Ratón - ... (peludo)
Maldición - ... (mantequilla)
Sivka - ... (capa)

Juegos con niños de 3-4 años

Juego verbal y didáctico "Compara diferentes animales" (3-4 años)

Tarea didáctica: enseñar a los niños a comparar diferentes animales de cuentos de hadas, destacando signos opuestos.

Número de jugadores: 5-6 niños

regla del juego: responde el niño que el conductor señala

acción del juego: La maestra invita a los niños a considerar el Oso y el ratón.

El oso es grande, y el ratón... (pequeño). ¿Qué más Mishka? (Gordo, pie gordo, pie zambo). ¿Qué ratón? (Pequeño, gris, rápido, diestro.) ¿Qué le gusta a Mishka? (Miel, frambuesas), y al ratón le encanta... (queso, galletas saladas).

Las patas de Mishka son gruesas y las del ratón... (delgadas). ¿Quién tiene una cola más larga? El ratón tiene una cola larga, y Mishka... (corta.

Del mismo modo, puede comparar otros animales de cuentos de hadas: un zorro y una liebre, un lobo y un oso.

Juego verbal y didáctico "Kids and Bunny" (3-4 años)

Tarea didáctica: Enseñe a los niños a pensar en un nuevo final para un cuento de hadas familiar.

Número de jugadores: 4-6 niños

Regla del juego: escuchar atentamente al interlocutor

Acción del juego: Primero, los niños recuerdan el cuento de hadas "Los niños y el lobo". Se puede recordar usando un teatro de mesa o un franelógrafo. El cuento termina, pero la maestra se ofrece a escuchar lo que sucedió a continuación: “La cabra se fue de nuevo al bosque. Las cabras se quedaron solas en casa. De repente llamaron a la puerta de nuevo. Las cabras se asustaron y se escondieron. Y era un pequeño... (se muestra un juguete) un conejito. El conejito dice: ... ("No me tengan miedo, soy yo, un conejito".) Niños ... (dejaron entrar al conejito). Lo invitaron a... (repollo, zanahorias). Los niños comieron y empezaron a... (jugar, divertirse, retozar). El conejito tocaba... (en el tambor), y los niños... (saltaba alegremente).

Juego verbal y didáctico "Ryabushka Hen" (3-4 años)

basado en el cuento de hadas "Ryaba the Hen"

Tarea didáctica: desarrollar en los niños actividad del habla, trabaja con ellos la entonación interrogativa, ejercítalos en la correcta pronunciación sonora.

Número de jugadores: subgrupo de niños

Reglas del juego: el pollo debe responder en voz alta y rápidamente a las preguntas de los niños

Acción del juego: el educador muestra una imagen de un pollo Ryabenko, sugiere recordar el cuento de hadas "Ryaba Hen". Después de contar la historia, explica por qué se llama "Ryaba". Luego invita a los niños a jugar. Se elige un pollo como contador. La maestra le pone un sombrero, lo pone frente a los niños y comienza a hacer preguntas. La gallina les responde a instancias del maestro:

Pollo Ryaba, ¿a dónde fuiste?

Al rio.

Pollo Ryaba, ¿por qué fuiste?

Para agua.

Pollo Ryaba, ¿por qué necesitas un poco de agua?

Riegue los pollos.

Gallina Ryaba, ¿cómo piden de beber tus pollos?

¡Pee-pee-pee! (Todos los niños dicen esto.)

Cuando se repite el juego, la maestra sugiere a los niños: “Preguntemos todos juntos a la gallina, ¿a dónde se fue?”. Los niños, junto con la maestra, tratando de reproducir una entonación interrogativa, preguntan: “Ryaba Hen, ¿a dónde fuiste?” etc. Es mejor elegir niños tímidos, tímidos y silenciosos como gallinas.

Juego de mesa"Imágenes emparejadas" (3-4 años)

Tarea didáctica: Ejercite a los niños comparando objetos que se muestran en la imagen, encontrando similitudes y seleccionando imágenes idénticas; educar la atención, la concentración, formar el habla, desarrollar la capacidad de cumplir la regla del juego.

Número de jugadores:

Material: imágenes emparejadas-ilustraciones de cuentos populares rusos y fichas

Reglas del juego: Mostrar y nombrar solo la misma imagen; quien seleccione y nombre correctamente una imagen emparejada, recibirá un chip.

Acción del juego: buscar las tarjetas requeridas.

Juego de mesa "Dobla la imagen" (3-4 años)

Tarea didáctica: Ejercite a los niños en la composición de un objeto completo a partir de sus partes; educar la voluntad, la perseverancia, la determinación

Número de jugadores:

Reglas del juego: No te equivoques al elegir. El ganador es el que dobla y llama su dibujo antes que los demás.

Acción del juego: buscar partes, plegar la imagen completa

Juego de mesa "Lotto" (3-4 años)

Tarea didáctica: Ejercite a los niños en la capacidad de combinar objetos según su lugar de crecimiento: dónde crece lo que crece; consolidar el conocimiento de los niños sobre los cuentos populares rusos

Número de jugadores:

Reglas del juego: cierre las celdas solo con aquellas imágenes que correspondan al contenido del mapa grande, es decir, un cuento de hadas

Acción del juego: encuentre pequeñas tarjetas que representen episodios de cuentos de hadas y cierre las celdas con ellas gran mapa. Competencia: quién será el primero en cerrar todas las cartas

Juego de mesa "Domino" (3-4 años)

Tarea didáctica: Consolide el conocimiento de los niños sobre los cuentos populares rusos, nombre correctamente el cuento

Número de jugadores:

Reglas del juego: Coloque las tarjetas por turno, al lado de la misma imagen. La primera persona en dejar todas las cartas gana.

Acción del juego: Si el jugador no tiene una carta emparejada, se salta el movimiento y espera a que aparezca una imagen emparejada en cualquiera de los extremos. Cuando se repite el juego, las cartas se reparten de nuevo.

Juegos con niños mayores edad preescolar

Juego verbal y didáctico "Radio" (edad preescolar mayor)

Tarea didáctica: Cultivar la capacidad de ser observador, activar el habla de los niños

Número de jugadores: ilimitado

regla del juego: escucha y no interfieras con los camaradas

Acción del juego: La maestra, dirigiéndose a los niños, dice: “Hoy jugaremos nuevo juego se llama Radio. ¿Sabes el nombre de la persona que habla en la radio? Así es, lo llaman orador. Hoy en la radio el locutor les dirá a los niños de nuestro grupo. Describirá a uno de los héroes de los cuentos populares rusos, y lo adivinaremos. Primero seré el locutor, ¡escucha! ¡Atención! ¡Atención! Adivina de qué cuento de hadas es este personaje. Sus dientes son afilados, su pelaje es cálido, pelirrojo, es hermosa, astuta, traicionera. ¿Quién es? ¿Qué cuentos de hadas conoces en los que el zorro sería la heroína? ("El zorro y la grulla", "El zorro y el lobo", "Teremok", etc.)

Vershki-juego didáctico "Tops-roots" (edad preescolar superior)

Tarea didáctica: ejercitar a los niños en la clasificación de las verduras (según el principio: lo que es comestible para ellos: la raíz o el fruto en el tallo)

Número de jugadores: ilimitado

Material: cuadros con verduras y forfeits

Acción del juego:

Opción 1 El maestro aclara con los niños qué llamarán "tapas" y qué - "raíces". “La raíz comestible de la hortaliza se llamará “raíz”, y fruta comestible en el tallo - "tapas". El maestro nombra alguna verdura y los niños responden rápidamente qué es comestible: la parte superior o la raíz. La maestra advierte a los niños que tengan cuidado, porque. en algunas verduras, ambos son comestibles. El maestro llama: "¡Zanahoria!" Los niños responden: "Raíces". "¡Tomate!" - "Topes". "¡Cebolla!" - "Aros y raíces". El que cometió un error paga una pérdida, que se redime al final del juego.

Opción 2. La maestra dice: “Tops”, y los niños recuerdan las verduras que se han comido las tapas. Este juego es bueno para jugar después de leer el cuento popular ruso "El hombre y el oso".

Juego de mesa "Desencantar el cuento de hadas" (edad preescolar superior)

Tarea didáctica: desarrollar en los niños habilidad intelectual, la capacidad de usar sustitutos condicionales (símbolos) de objetos reales

Número de jugadores:

Regla del juego: A la señal del educador, comience a "desencantar" el cuento de hadas.

Acción del juego: Repase las tablas con los niños y explique que el mago malvado encantó a los animales del cuento de hadas: convirtió el gallo en un círculo, el perro en un óvalo, el erizo en una cruz, etc. Primero, el profesor cierra parte de la mesa con signos convencionales franja blanca Los niños deben recordar y dibujar el símbolo correspondiente a la derecha de cada imagen. Luego cierra los animales "encantados" e invita a los niños a nombrarlos.

Cuando se completa la tarea, puede componer pequeños cuentos de hadas con los niños y escribirlos en tarjetas, reemplazando los personajes con signos. El niño "desencanta" su cuento de hadas, sustituyéndolo por el personaje deseado.

aselya zhumagulova
Juego didáctico "Cuenta una historia a partir de imágenes"

Tarea didáctica

Propósito del juego: consolidar la memoria, enseñar cómo hacer un coherente una historia basada en imágenes de cuentos de hadas conocidos.

Tareas:

forma de discurso declaraciones basado en material visual.

Desarrollar pensamiento lógico, percepción visual, discurso conectado, ampliar vocabulario niños.

Cultivar la capacidad de escucharse unos a otros, la asistencia mutua, la atención.

tarea del juego

contar una historia con imágenes, descomponer Fotos en la secuencia correcta

Acciones del juego

Ofrecemos tarjetas con ilustraciones para los populares infantiles cuentos de hadas por el cual el niño dice la trama de una situación particular representada en imagen y ponerlos en el orden correcto

regla del juego

Necesito descomponer Fotos en orden y bien decir la trama de una imagen sin cometer errores

gracias por su atención y salud y todo lo mejor.

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¿Qué es el juego "Cuenta una historia"?

El juego incluye 6 cartas grandes, con una imagen que representa un cuento de hadas y 48 cartas pequeñas. Cada cuento de hadas está ilustrado con 8 pequeñas tarjetas. Por ejemplo: "El abuelo plantó un nabo", "Ha crecido un gran nabo grande", "El abuelo tira, no puede sacar", "Abuela para abuelo", "Nieta para abuela, abuela para abuelo", "Insecto para nieta, nieta para abuela, abuela para abuelo”, “Gato para Bug, Bug para nieta, nieta para abuela, abuela para abuelo”, “Ratón para gato, gato para Bug, Bug para nieta, nieta para abuela, abuela para abuelo”, “Ellos sacó un nabo”. Al colocar estas imágenes en orden en un mapa grande, el niño puede volver a contar la historia.

Reglas del juego "Cuenta una historia"

Puedes jugar como loto. Juega de 2 a 6 personas. Los jugadores toman cartas grandes para ellos y el líder muestra cartas pequeñas. Aquel a quien le conviene esta tarjeta dice: "Necesito esta tarjeta porque estoy coleccionando el cuento de hadas "Gingerbread Man". El ganador es el que llena primero y correctamente la carta grande.

Otros juegos se pueden organizar con cartas. Por ejemplo, coloque las cartas, confundiendo deliberadamente su secuencia, y el niño debe restaurar el curso correcto de la trama. O extienda las tarjetas, omitiendo una o más, pidiéndole al niño que diga lo que falta.

El juego "El Cuarto Extra". Colocas 3 cartas de un cuento de hadas y una de otro. Deje que el niño diga cuál es superfluo y nombre cuentos de hadas.

¡Recuerda tus historias favoritas y desarrolla con el juego "Cuenta una Historia"!