Mass Effect Andromeda aftësitë më të mira. Sekretet e familjes Rider

Ne nxitojmë t'ju paraqesim një udhëzues për sistemin luftarak efekt masiv: Andromeda- përmban gjithçka që dihet aktualisht për aftësitë, profilet e personazheve, armët dhe mekanikën e përgjithshme luftarake. Ndër të tjera, guida është shkruar nga ata fatlumët që kanë luajtur tashmë "Andromeda"- që do të thotë se jemi përballë një sistemi të ri luftarak ballë për ballë, si të thuash

Si rregull, lufta efekt masiv mbeti gjithmonë mënjanë, duke i lënë vendin tregim historish- dialogët interaktivë, personazhet interesantë dhe historitë e paharrueshme erdhën në hije disa përballje të mjerueshme. Vetëm në Mass Effect 3 betejat shkëlqenin me ngjyra të reja - me kundërshtarë më të zgjuar (dhe më të larmishëm!), me një sistem të kuptueshëm pompimi, një Shepard më të shkathët - dhe u kthyen në një veprim emocionues.

"Andromeda" planifikon të ngrejë edhe më lart shiritin. Multiplayer i suksesshëm Mass Effect 3 kthehet, dhe Ryder do të ketë pjesën e tij të drejtë të përballjeve gjatë fushatës së lojtarit të vetëm. Për të mbështetur të gjitha "Andromeda" shumë gjëra do të "përdredhin" në sistemin e lëvizjes në fushën e betejës, zhvillimin e karakterit, armët dhe aspekte të tjera. Ne kemi mbledhur të gjitha informacionet më të fundit në këtë udhëzues të dobishëm - është koha për të zbuluar se si do të silleni me kundërshtarët në Mass Effect: Andromeda.

Ndryshimet në fushën e betejës

Thjesht në nivelin taktik, betejat brenda "Andromeda"më i shpejti dhe më dinamik në seri. Kryesisht për shkak të tre ndryshimeve të mëdha:

  • jetpack;
  • evazioni;
  • strehimore dinamike dhe në kolaps.

jetpack pa dyshim e dhënë më së shumti ndikim të madh për lojë. Harrojini ditët kur ju është dashur të ngjisni një shkallë të gërvishtur për të fituar përparësi në lartësi - tani mundeni thjesht fluturo atje. Siç vumë re në pamjen tonë paraprake, jetpack ju lejon të lehtë lëni një situatë luftarake ngjitëse edhe pa ndonjë drejtim specifik. Një mënyrë tjetër e mirë për ta përdorur është merrni një pasqyrë të armiqve pas kopertinës, duke fluturuar në ajër dhe duke u pezulluar atje (kjo mund të bëhet duke aktivizuar një aftësi ose duke synuar).

"Andromeda" zëvendëson "rollin luftarak" Mass Effect 3 më shpejt evazionit kryhet me ndihmën e jetpack. Ju mund të lëvizni majtas, djathtas, përpara dhe mbrapa në sekonda, ndërsa Shepard sapo doli nga mbulesa në të njëjtën kohë për të bërë një rrotullim. Si jetpack ashtu edhe dodges mund të modifikohen në varësi të profilit që po përdorni. Ekziston edhe një përfitim i profilit të nivelit të lartë "Studiues", e cila lejon "rrjedhje" përmes materies.

Duke folur për çështjen, vlen të përmendet se tani Ryder mbulohet vetë, duhet vetëm të mbështetet në të, pa pritur një "urdhër" nga lojtari. Në përgjithësi, funksionoi mirë, por ia vlen të bëni disa rishikime të tjera për t'u siguruar që nuk ka ndonjë defekt të dukshëm kur një personazh largohet ose mbulohet në momentet më të papërshtatshme.

Disa strehë në Andromeda do të jenë i shkaterrueshem, që do të thotë se mund ta lini armikun pa mbulesë thjesht duke hedhur në erë gjithçka përreth. Sigurisht, kundërshtarët mund të bëjnë të njëjtën gjë me ju, dhe disa do të marrin gjithashtu aftësitë tuaja, duke përfshirë jetpack dhe maskim.

Të gjitha këto ndryshime e shndërrojnë fushën e betejës në duke ndryshuar vazhdimisht mulli mishi- por nga ana tjetër, nuk keni qenë kurrë aq mirë të pajisur për të mbijetuar në situata të tilla. Ju jeni më të shpejtë dhe më të shkathët se kurrë, dhe më në fund mund të lëvizni vertikalisht... të paktën deri në një farë mase.

Epo, tani për më interesantet - rreth kombinime të kthimit. Kjo ishte një veçori në Mass Effect 3(dhe Mass Effect 2, nëse llogaritet si një aftësi e kombinuar e shpërthimit « Deformim » ) kur disa aftësi mund "Shenjë" qëllimi dhe të tjerët "shpërthe" saj. Natyra e shpërthimit ndryshonte në varësi të aftësive të përdorura - dhe efektet elementare (zjarri, akulli, biotikët dhe teknologjia) ishin vetëm maja e ajsbergut. Shpërthimet e zjarrit shkaktojnë dëme të dyfishta në forca të blinduara, shpërthimet krio ngadalësojnë armiqtë, etj.

Përdorimi i zgjuar i aftësive është një taktikë shumë më e mirë sesa thjesht dërgimi i mesazheve me "një buton". Në nivele të ulëta vështirësie, ky do të jetë më tepër një bonus i këndshëm, por vazhdon "Marrëzi" përdorimi i kombinimit të duhur do të jetë metoda më e zgjuar për të çaktivizuar mburojat e armikut ose për të shkatërruar pengesën biotike të kundërshtarëve të fortë.

Aftësitë do të ndryshojnë gjithashtu në Andromeda. Secila tani ka qetësimin e vet, duke i bërë ata më të "manovrueshëm". Për më tepër, "Detonator" tani punon me çdo "shënues", gjë që e bën shumë më të lehtë aplikimin e kombinimeve, veçanërisht nëse e mbani mend këtë partnerët do të kenë grupin e tyre të aftësive.

Profilet dhe aftësitë në Mass Effect: Andromeda

Pikët e aftësive të fituara duke u ngritur mund të shpenzohen për të ndryshme aftësitë, grupi i të cilit, ndryshe nga lojërat e mëparshme në seri, jo i kufizuar në klasën tuaj. Ekzistojnë të gjitha aftësitë e mundshme nga tre kategori të ndryshme për të zgjedhur: Luftimi, Biotika, Tekn.(Nëse dikush po pyet se si është e mundur kjo - Jan Frazier deklaroi se të dy binjakët kanë potencial të lindur biotik, por ai që ne nuk e luajmë pasi nuk e ka zhvilluar atë.)

Disa aftësi kyçe brenda një kategorie do të bllokohen derisa të investoni një sasi të caktuar pikësh në degë. Për shembull, nëse e filloni lojën si Operator, do të merrni aftësinë Disguise që në fillim, përndryshe do t'ju duhet të investoni 9 pikë në pemën e teknologjisë që të mund të hapni Disguise.

Të tre kategoritë i kanë të dyja aftësitë aktive- aktivizimi me prekjen e një butoni, - dhe pasive, të cilat funksionojnë gjithmonë, pavarësisht nga profili juaj. Çdo aftësi (edhe pasive) ka 6 nivele, nga të cilat 3 të fundit ju japin një zgjedhje prej 2 shtigjeve të zhvillimit.

Në trilogjinë origjinale, gjashtë klasat mbështeteshin në një grup të caktuar aftësish. E njëjta gjë vlen edhe për profilet. "Andromeda"- përveç emrave të njëjtë, ata mbështeten edhe në disa lloje aftësish nga tri kategori.

Për shembull, profili Stormtrooper(si klasa) është një përzierje e aftësive biotike dhe luftarake. Për ta zhbllokuar atë në Andromeda, duhet të investoni 3 pikë secili në pemët biotike dhe të aftësisë luftarake. Për profilet që mbështeten vetëm në një lloj të caktuar aftësie - për shembull, Ushtar, - ju duhet të investoni gjashtë pika në një degë.

"Andromeda" gjithashtu prezanton profil i ri te koleksioni - Studiues. Në vend që të jeni 100% një kategori ose 50% dy, mbulon të treja njëherësh - 33% të secilës kategori dhe zhbllokohet pas çdo Do të investohen 2 pikë aftësie. bioware duan të krijojnë një sistem luftarak në "Andromeda" I gjithanshëm por i lehtë për t'u mësuar— dhe profili i ri e konfirmon atë. Nëse nuk jeni aspak të interesuar për zhvillimin e personazheve dhe studimin e profileve të ndryshme - thjesht zgjidhni Explorer dhe harroni ekzistencën e këtij sistemi si të tillë. Por ju nuk jeni i tillë, apo jo? Ju jeni duke e lexuar këtë udhëzues.

Çdo profil ofron disa bonuse, ndërsa zgjidhet, dhe niveli rritet kur investoni pikë aftësie në kategoritë në të cilat mbështetet profili. Kur promovohet, ai merr emra unikë dhe përmirësime më të forta. Çdo profil 6 nivele, dhe në vetë lojën nuk ka nivel niveli - në teori ju mund të mësoni të gjitha aftësitë në lojë. Sigurisht, kjo është jashtëzakonisht e pamundur, të paktën gjatë lojës së parë.

Bonuset e profilit pasive(të paktën ishin kur luanim ne). Në fillim, ato janë mjaft të mërzitshme dhe të mërzitshme, por ato bëhen gjithnjë e më interesante ndërsa ngriheni. Nja dy shembuj:

  • Eksploruesit i bëjnë të gjitha, nuk bëjnë asgjë, marrin shpërblime të vogla për dëmtimin e armëve, rezistencën ndaj dëmtimit, shpejtësinë e ringarkimit të aftësive teknologjike dhe dëmtimin biotik. Në nivele të larta ata fitojnë aftësinë për të kaluar nëpër materie gjatë evazioneve.
  • Bonuset e Stormtrooper-it japin rritje të dëmtimit të përleshjes dhe efekteve biotike kur Ryder kërcen ose shmanget. Në nivele më të larta, ata rimbushin mburojën e tyre me çdo goditje përleshjeje.
  • Pasivët skaut përshpejtojnë rimbushjen e aftësive teknike, përmirësojnë saktësinë dhe qëndrueshmërinë e armëve dhe rrisin dëmtimet kritike. Në nivele më të larta, skautët mund të shohin armiqtë përmes mureve kur synojnë armët e tyre dhe të fitojnë një vjedhje të dytë ndërsa shmangen.
  • Adeptët fitojnë shpërblime për fuqinë biotike, dëmtimin e zonës biotike dhe gamën e aftësive të ngjashme dhe kohëzgjatjen e efekteve biotike. Në nivele më të larta, adeptët mund të shkaktojnë shpërthime shtesë kur përdorin kombinime biotike.
  • Shpërblimet e ushtarit përfshijnë dëmtimin e armëve bonus, bonusin e saktësisë dhe madhësinë e revistës. Ushtarët më vonë fitojnë një bonus dëmtimi të grumbullimit në vijat e vrasjeve.

Shumica e aftësive tuaja të preferuara janë kthyer, por disa ishin i ripunuar(aftësia "Thlerimi i energjisë" tani është një "predhë" (zbatohet si një lloj granate / rakete. - Përafërsisht për.), por megjithatë rigjeneron mburojat tuaja, kështu që është e mahnitshme). Të tjerët ishin të bashkuar, disa janë krejtësisht të reja: "Pushtimi"është një aftësi teknike që infekton pajisjet e armikut me virusin VI, duke reduktuar mbrojtjen e tij dhe pas përmirësimit godet edhe caqet e afërta.

Nëse nuk jeni të kënaqur me ndërtimin tuaj, mundeni gjithmonë specializohen në infermieri "Stuhitë". Kjo nuk është e lirë, por përpjekjet e para do të kenë një çmim thjesht simbolik. Dhe po, ky opsion është i disponueshëm edhe për partnerët.

Ndryshimi i profileve dhe të preferuarave

Zgjidhni më shumë se tre aftësi aktive në të njëjtën kohë do e pamundur Ky fakt shqetëson shumë fansa. Por ju mund të zgjidhni deri në 4 paraqitje aftësish, shënojini si "të preferuarat" dhe ndërroni mes tyre në çdo kohë - edhe në vapën e betejës. Thjesht duhet të telefononi timonin e pajisjeve, të shkoni te skedari "të preferuarat" dhe të zgjidhni aftësitë që ju nevojiten aktualisht. Kështu, ju mund të relativisht kaloni shpejt midis 12 aftësive të ndryshme duke i përshtatur ato situata të ndryshme në fushën e betejës.

Ju mund të shihni se si funksionon në trailer.

Kalimi midis paraqitjeve - e vetmja mënyrë përdorni më shumë se tre aftësi në luftime, përveç nëse, sigurisht, jeni duke luajtur PC. Përdoruesit e PC-ve do të jenë në gjendje caktoni çelësat e nxehtë për aftësitë drejtpërdrejt. Por nëse ju pëlqen të luani me një levë dhe në të njëjtën kohë dëshironi më shumë "fleksibilitet" - zbuluam se ndërrimi midis tastierës dhe levës ndodh pothuajse në çast. Një sekondë shtypëm butonat në levë, në tjetrën kontrolluam karakterin duke përdorur WASD. Loja reagoi menjëherë dhe ndryshoi menjëherë edhe sugjerimet dhe elementët e ndërfaqes nën kontrollin e ri. Ka të ngjarë që të jetë e mundur të kontrollohet personazhi me levë, duke aktivizuar njëkohësisht aftësitë me tastierë.

Profilet gjithashtu mund të ndryshohen në betejë- por ka pasoja. Kështu, për shembull, të gjithë asistentët "të krijuar" (sulmimi i frëngjive, singulariteti) do të zhduken dhe aftësitë do të fillojnë rimbushje. Kështu që, kalimi midis profileve- masë shumë më e dëshpëruar. Mbajeni këtë parasysh nëse papritur vendosni që pa bonusin e një profili të caktuar nuk do t'i mbijetoni betejës.

Komplete peshash dhe pajisjesh ne Andromeda

Mjetet e shkatërrimit që zgjidhni do të ndikojnë gjithashtu në aftësitë. Praktikisht e pandryshuar sistemi i peshës nga Mass Effect 3 do të shfaqet gjithashtu në Andromeda - kështu që nëse i mbushni të gjithë xhepat me granatahedhës, aftësive do t'ju duhet më shumë kohë për t'u rimbushur se zakonisht. Ushtarët që negociojnë me armë të mëdha nuk janë veçanërisht të mërzitur, por mjeshtërit që preferojnë të godasin armikun me magji kozmike bëhen të trishtuar dhe armatosen me një pistoletë të kalibrit të vogël.

Nga rruga, në lidhje me xhepat: lojëra elektronike për lloje të caktuara armët janë një gjë e së kaluarës - tani ju keni armë përleshjeje dhe dy "këllëfe" për armë zjarri që në fillim. Më shumë "këllëfë" (dhe jo vetëm ato) mund të zhbllokohen duke niveluar aftësinë pasive "Stërvitje luftarake". Jan Frazier la të kuptohet gjithashtu se disa profile dhe aftësi mund të reduktojnë ftohjet e aftësive.

Ju mund të ndryshoni armën e zgjedhur përpara se të shkoni në një mision dhe më tej tavolinat e punës(të ngjashme me tavolinat e armatimit nga Mass Effect 3). Çdo armë mund të pajiset me dy modifikime.

Armët në Mass Effect: Andromeda

Duhet të përfundojë këndshëm: shikoni armët që do të bëjnë vrima ajrimi në kokat e nxehta të ketit. Përveç armëve përleshje, ka katër kategori e shtëna me armë zjarri - pistoleta, pushkë gjahu, pushkë sulmi, pushkë snajper. Shumica automatikë migruar në kategorinë e pistoletave. Dhe po, tani nuk ka kufizime në klasa - çdo armë mund të përdoret nga çdo klasë.

Përtej ndarjes lloji, edhe arma eshte e ndare dhe nga origjinatrungjet e rrugës së qumështit varen nga municionet, përdorni fushën masive dhe predha zjarri, gjë që i bën ato shumë efektive kundër kundërshtarëve të pambrojtur. Arma Cluster Helea përdor teknologjinë e racës vendase dhe ndahet në plazma dhe "karikimi". E para ofron një shpejtësi të ngadaltë të zjarrit dhe një imazh termik të integruar, fuqia e të dytit varet nga sa kohë keni shtypur këmbëzën përpara se të shkrepni. Së fundi, ka Armë me rreze të mbetur- zjarr i saktë, i vazhdueshëm dhe nuk kërkon municion, në të njëjtën kohë, ai shpesh nxehet.

Pasi kaluam ca kohë me lojën, kuptuam se shumica e të njohurve të vjetër po ktheheshin - arritëm të vëmë re një mitraloz "Fantazmë", "Shta" dhe një numër armësh N7 - në veçanti, "Hero", "Kryqtari", "Valkyrie" dhe "Orla".

E preferuara jonë - pushkë snajper "e veja"— po kthehet gjithashtu dhe ne u argëtuam shumë duke e modifikuar në tavolinën e punës. Ju mund t'i modifikoni armët në mënyra të ndryshme: me ndihmën e "përmirësimeve" që ndryshojnë përgjithmonë vetinë e armës, ose me ndihmën e modifikimeve të përkohshme që mund të vidhosen dhe fiken në çdo kohë. Disa modifikime mund të ndryshojnë ngjyrën e armës suaj, por ju nuk mund ta kontrolloni drejtpërdrejt këtë proces. Por ndryshimi i ngjyrës së armaturës është i lehtë.

Gjithashtu midis lodrave të reja ka armë dorë më dorë - asari saber dhe çekiç krogan. Mund të shihni më shumë rreth armëve.

Tifozët Claymore do të jetë i kënaqur të dijë se Andromeda ka një "trashëgimtar shpirtëror" të kësaj pistolete monstruoze përleshjeje krogan.

Dhe këtu është listën e plotë armë të konfirmuara:

  • Angarian Firaan (origjina Angaran Firaan)- armë përleshjeje
  • Përforcues biotik - Armë përleshjeje
  • Pistoletë "Xhelat" (mund të shndërrohet në një granatëhedhës)
  • Pistoletë "Gjuetar"
  • Pistoletë falanx
  • Pistoletë "Equalizer"
  • automatik "Prokuror"
  • Mitralozë "Hornet"
  • Qitje "Katana" (mund të kthehet në një armë lazer)
  • Qitje "Dan" (arma e Helios)
  • pushkë gjahu "Apostulli"
  • armë gjahu "Hash"
  • Armë luftarake N7 "Piranha"
  • armë gjahu "Poison"
  • armë gjahu "Rupture"
  • armë gjahu "Razed"
  • Karabina Rigara
  • Pushkë sulmi "Avenger" (mund të shkrepë një ngarkesë elektrike)
  • Pushkë sulmi "Cyclone"
  • Pushkë sulmi Halberd
  • Pushka sulmi "Falcon"
  • Pushkë sulmi "P.A.V." (origjinali P.A.W.)
  • Pushka sulmi "Samum"
  • Pushka sulmi "Tokin"
  • Pushkë snajper "Fang"
  • Pushkë snajper "Inferno"
  • Pushkë snajper "Isharey"
  • pushkë snajper "Lanat"
  • pushkë snajper "Indra"

Kjo është gjithçka që dimë për sistemin luftarak Mass Effect: Andromeda aktualisht. Nëse ka ndonjë informacion të ri, ne patjetër do t'ju njoftojmë!

||| ||| Redaktuar dhe përkthyer nga: |||

Fakti që Mass Effect: Andromeda, si të thuash, "gaboi" tani po analizohet në disa detaje nga thjesht jo dembelët - nga mosmarrëveshjet rreth animacionit të fytyrës deri te vlerësimet çuditërisht të ulëta për këtë të fundit në ky moment lojëra në ekskluzivitetin epike fantastiko-shkencore nga Bioware.

Megjithatë, poshtë gjithë kësaj qëndron një rrugë e mesme që mund të dashurohet, por do të duhet të gërmosh pak për të arritur tek ajo. Mbetet të shpresojmë për arna, përditësime dhe disa shtesa për këtë lojë.

Nëse po planifikoni të hipni në Hyperion Ark dhe të shkoni në galaktikën Andromeda, atëherë ka disa gjëra që duhet të dini rreth sistemeve të lojës dhe mekanikës së Mass Effect më të fundit. Me ndihmën e këtij udhëzuesi, ju do ta lehtësoni jetën tuaj në një galaktikë të re dhe armiqësore, si dhe do të zbutni disa nga skajet mjaft të ashpra të Andromedës.

Harrojeni misionet anësore në Eos - largohuni nga planeti sa më shpejt të jetë e mundur dhe kthehuni më vonë

meshë Efekti Andromeda nuk jep asnjë sugjerim këtu, por pasi të keni mbaruar me Vault në Eos, do të filloni të pastroni atmosferën nga ai rrezatim tepër i bezdisshëm që mbulon pjesën më të madhe të hartës. Nuk ndodh menjëherë. Ju do të duhet të ecni nëpër një mision të rëndësishëm për pak për të filluar. Por sapo kërcënimi rad të jetë zhdukur, ju do të jeni në gjendje të eksploroni pothuajse të gjithë hartën pa shkaktuar dëme të përhershme nga rrezatimi mbi veten tuaj.

Mos u shqetësoni për të luftuar rrezatimin në një përpjekje për të përfunduar të gjitha misionet anësore në Eos herën e parë që zbarkoni në të. Rrezatimi në planet është pikërisht për t'ju ndaluar në fillim të lojës, jo për të ofruar një lloj sfide. Disa nga misionet janë të gjitha të kalueshme, por është më mirë t'i injoroni ato.

Do të ketë ende misione shtesë në Eos në të ardhmen, kështu që mos u shqetësoni për këtë. Mos fluturoni atje derisa të grumbullohen më shumë misione atje dhe më pas kthehuni. Dhe në fillim të lojës - thjesht fluturoni larg. Sidomos pasi loja bëhet shumë më e mirë pas Eos.

Mos u shqetësoni për kërkimin dhe përpunimin në fillim

Në të vërtetë nuk keni nevojë të hulumtoni ose të krijoni armë dhe forca të blinduara në Mass Effect Andromeda, por nëse e bëni, është më mirë të prisni pak për të kuptuar saktësisht se çfarë ju nevojitet.

Arsyeja për këtë këshillë është se përpunimi i materialeve dhe pikave kërkimore janë një burim mjaft i shpejtë. Pra, nëse shpenzoni monedhën tuaj të fituar me vështirësi duke zhbllokuar një duzinë apo më shumë artikuj të nivelit të ulët, do t'ju duhet të punoni shumë në të ardhmen për të marrë pikët që ju nevojiten për artikujt e nivelit më të lartë në fund të lojës.

Kjo është veçanërisht e vërtetë për gjithçka në ekranin e kërkimit. rruga e Qumështit. Pikat për këto kërkime janë më të vështirat për t'u marrë, por ato janë ato ku mund të gjeni armët më të famshme nga universi Mass Effect.

Ju mund t'i gjeni shumicën e pajisjeve nga menyja e përpunimit si plaçkë ose t'i merrni nga dyqanet, kështu që thjesht nuk ka kuptim t'i shpenzoni këto pika menjëherë. Qëllimi i krijimit është që ju të aplikoni shtesa në artikujt e punuar. Një armë e krijuar, e shtuar e nivelit të pestë do të jetë më e mirë se e njëjta armë e marrë në mënyra të tjera, dhe ju do të vendosni në cilat aspekte.

Një arsye tjetër për t'u kthyer në kërkime më vonë është se të gjitha këto menu do të bëhen shumë më të kuptueshme për ju dhe nuk do t'ju shkaktojnë pakënaqësi. Ruaje idenë e krijimit për më vonë dhe kthehu më vonë.

Shpenzojini pikët tuaja të aftësive me mençuri në përputhjen e aftësive dhe aftësive

Është shumë e rëndësishme që të kuptoni plotësisht se si funksionon faqja e aftësive në përgjithësi. Nëse një aftësi ka një ikonë të rrumbullakët pranë saj, atëherë ajo është një aftësi aktive. Kjo do të thotë se do të zërë një nga slotet tuaja të energjisë në cilindo nga profilet dhe mund të aplikohet me klikimin e një butoni.

Aftësitë e trekëndëshit janë aftësi pasive që ju japin një tifoz të përhershëm aktiv. Për të maksimizuar karakterin tuaj, është më e lehtë të merrni disa aftësi të mira sesa të filloni të ndërhyni në gjithçka. Niveloni tre aftësitë kryesore aktive të përdorura në lojë dhe më pas investoni të gjitha pikat e tjera në aftësi pasive që do të mbështesin stilin tuaj të lojës.

Forcat tuaja aktive gjithashtu duhet të përshtaten në mënyrë të përkryer së bashku. Është një ide e mirë të kesh dy aftësi për të vendosur kombinimin te kundërshtari dhe një për ta përfunduar atë. Mund të lexoni më shumë rreth këtij sistemi në përshkrimin e aftësive.

Përkushtojuni një numri të vogël aftësish dhe profilesh

Në letër, në Mass Effect Andromeda ju keni mundësinë të ndryshoni ndërtimet (profilet) e lojërave menjëherë, ashtu si në një lojë me shumë lojtarë, gjë që bën të mundur që të mos ngecni në një rrugë. Por në realitet, me një shpërndarje të tillë, vetëm sa i përkeqësoni gjërat për veten tuaj. Duhet një sasi e madhe pikësh për të përmirësuar një aftësi nga forca e saj bazë në një version shumë më të fuqishëm të saj në nivelin e gjashtë. Të kesh dy ose tre aftësi të nivelit të gjashtë është një lojë shumë më vdekjeprurëse sesa të kesh një duzinë aftësish të nivelit të dytë.

Si rezultat, nëse përpiqeni të zhbllokoni të gjitha profilet, atëherë do të kaloni një përjetësi duke pompuar secilën prej tyre, në mënyrë që bonusi i tyre të ketë të paktën një përfitim për ju.

Ne ju rekomandojmë që të merrni një nga profilet e përziera, si Vanguard ose Guardian, dhe të investoni në dy nga tre llojet e aftësive (Combat, Tech dhe Biotics). Merrni tre aftësi aktive në dy pemët tuaja të aftësive të zgjedhura, fshijini ato në maksimum dhe në të njëjtën kohë shpenzoni pikët e ruajtura në aftësitë pasive të aftësive tuaja.

Nëse nuk ju pëlqen ndërtimi juaj, atëherë mund të shkoni në stacionin Reset në Tempest, i cili ndodhet në Medbay në katin e poshtëm.

Provoni armë të reja përpara se të shisni të vjetrat

Ka një numër të madh armësh në Mass Effect Andromeda dhe të gjitha janë të ndryshme nga njëra-tjetra, madje edhe brenda klasës. Nuk bëhet fjalë as për peshë të ndryshme, kapaciteti i kapëses ose dëmtimi i shkaktuar. Disa nga këto armë në fakt kontrollohen nga mik i ndryshëm nga njëri-tjetri, dhe në të njëjtën kohë vijnë nga e njëjta familje.

Për shembull, ka një pushkë sulmi në lojë që kërkon pak kohë për t'u ngrohur pasi të keni tërhequr këmbëzën. Më pas ajo lëshon një shpërthim të shkurtër, pas së cilës duhet të ngrohet përsëri. Nuk është saktësisht ajo që do të prisnit nga një armë e klasit të pushkës sulmuese, apo jo?

Meqenëse nuk mund të ndërroni pajisjen tuaj gjatë një misioni, nuk dëshironi të luftoni shefin dhe armiqtë e armatosur rëndë vetëm për të zbuluar se armët tuaja janë krejtësisht të padobishme.

Është më mirë të çmontoni pajisjet, të mos shesni

Ndërsa kreditet nuk janë aq të bollshme në Mass Effect Andromeda sa ishin në lojërat e mëparshme Mass Effect, ato janë ende mjaft të bollshme falë artikujve të ndryshëm të hedhurinave që ju vijnë. Ata nuk zënë vend në inventarin tuaj dhe mund të shiten lehtësisht me një klikim në dyqane. Megjithatë, disa fansa të fortë mund të dëshirojnë të lexojnë fillimisht emrat dhe përshkrimet e këtyre artikujve, pasi mund të ketë referenca dhe vezë të Pashkëve.

Përveç këtyre plehrave, janë pajisjet tuaja dhe, ndoshta, është më mirë t'i mbani për vete sesa t'i shesni. Pasi të përdorni bakshishin e mëparshëm dhe të vendosni për fatin e armës, në vend që ta shisni, shkoni te inventari juaj dhe përdorni një opsion për ta çmontuar atë.

Armët, forca të blinduara dhe përmirësimet janë të gjitha sende të çmontuara që do t'ju japin burime shtesë për t'i përdorur kur punoni. Dhe meqenëse disa burime përpunuese janë mjaft të vështira për t'u gjetur, çmontimi i çdo artikulli që gjeni është një vendim i mençur.

Si bonus, ju mund t'i çmontoni gjërat menjëherë gjatë misionit dhe burimet nga artikulli i çmontuar nuk do të zënë hapësirë ​​në inventarin tuaj. Pra, çfarë është ajo mënyrë e shkëlqyer lironi pak hapësirë ​​në inventarin tuaj gjatë misionit nëse nuk keni hapësirë ​​të mjaftueshme për artikujt që gjeni.

Mos harroni për peshën e armës kur e merrni atë

Kur rrafshoni Ryder, do të jeni në gjendje të mbani më shumë pajisje. Mund të mbani maksimum katër lloje armësh dhe katër lloje artikujsh harxhuese. Ju mund të dëshironi të ngarkoni veten në maksimum me të gjitha armët, por është më mirë të mos e bëni këtë.

Veteranët e Mass Effect e dinë se pesha ka rëndësi. Çdo armë vjen me peshën e vet dhe sa më e rëndë të jetë pajisja juaj, aq më gjatë do t'ju duhet aftësitë tuaja për t'u rimbushur. Pra, është e thjeshtë: nëse doni më shumë aftësi, do të keni më pak armë. Dhe anasjelltas.

Sinqerisht, ne nuk ju këshillojmë të ngarkoni veten me armë, pasi janë aftësitë tuaja ato që e bëjnë luftimin në Mass Effect kaq të kënaqshëm. Pra, zgjidhni armët tuaja me mençuri dhe mos harroni se disa përmirësime të armëve mund t'i bëjnë ato më të rënda ose më të lehta.

Mos harroni përleshjet dhe materialet konsumuese

Një nga shtesat më të mëdha të Andromedës është foleja e armëve përleshje, e cila mund të pajiset me armën e përleshjes. Ju filloni me një mjet omni, por është më mirë të mos harroni përmirësimin e këtij aspekti të inventarit tuaj. Do të gjeni armë të reja përleshjeje në formën e plaçkitjeve ose artikujve të përpunimit. Këto mund të jenë mjete më të fuqishme omni dhe shpata elementare, çekiçë ose armë të tjera.

Për shembull, shpata Azari është arma më e mirë në lojë. Andromeda ka një ton armësh të ndryshme përleshjeje. Për biotikët, për shembull, është absolutisht e lezetshme dhe tepër shkatërruese. E thënë thjesht, lufta e ngushtë ia vlen kohën tuaj, veçanërisht në profilet që inkurajojnë këtë "afërsi". Profili i Vanguard jep një bonus gjigant përleshjeje në nivele të larta, gjë që natyrisht e bën armën shumë më të rrezikshme.

Artikujt e konsumueshëm (ose thjesht materialet harxhuese) kanë zëvendësuar shumë nga aftësitë nga Mass Effect klasik për të gjitha klasat. Këtu mund të gjeni fishekë shpërbërës, krio dhe ndezës, plus bonuse të tjera të dobishme, duke përfshirë një rritje të shpejtë të shëndetit dhe mburojave tuaja në maksimum nëse jeni në një vend mjaft "të nxehtë" ose në një mjedis kërcënues për jetën në të cilin, për shembull, rrezatimi mbretëron. Ato nuk ndikojnë në statistikën tuaj të peshës, kështu që kapni sa më shumë prej tyre, zhbllokoni lojëra elektronike shtesë në Tempest dhe përdorni ato shpesh, pasi mund të kthejnë një betejë të ashpër në favorin tuaj.

Mbani diçka që mund të thyejë mburojat

Shields janë një shpëtim për ju dhe aleatët tuaj në Mass Effect Andromeda, por ato janë gjithashtu një dhimbje kur përdoren nga kundërshtarët. Ashtu si ju, armiqtë mund të rimbushin mburojat e tyre, dhe ata mund dhe do të ikin e të fshihen, dhe shumë shpejt.

Ka aftësi të veçanta për shkatërrimin e mburojave në lojë, kështu që ju mund të dëshironi të ndërroni profilet kur hasni disa të këqij të mbrojtur. Sidoqoftë, në përgjithësi, armët me gjuajtje të shpejtë si SMG-të ose pushkët e sulmit janë më të mirat kundër mburojave.

Për shkatërrimin më efektiv të "mbrojtësve", ju rekomandojmë të blini fishekë shpërbërës të konsumueshëm relativisht të lirë. Ata thjesht i hanë të gjallë. Shkatërroni mburojën, më pas kaloni në një armë të rëndë për një goditje të fundit. Vërini zjarrin mburojave ose dëmtoni me kalimin e kohës, gjë që do të bëjë që mburojat e tyre të bien.

... dhe mos harroni të vishni diçka kundër armaturës

Armatura është më pak e bezdisshme në krahasim me mburojat në Andromeda, por është ende shumë e fortë. Armorja përfaqësohet në lojë nga një shirit shëndetësor i verdhë, në krahasim me shëndetin e kuq dhe një mburojë blu.

Armatura është e kundërta e mburojave, d.m.th. gjërat që funksionojnë mirë kundër mburojave funksionojnë dobët kundër armaturës dhe anasjelltas. Për t'i shkaktuar dëme maksimale armaturës, përdorni armë me shpejtësi të ulët zjarri, si pistoleta të kalibrit të madh ose pushkë gjahu. Aftësitë e zjarrit si flakëhedhësi janë gjithashtu të shkëlqyera për të shkatërruar armaturën.

Përsëri, artikujt harxhues janë gjithashtu të mirë këtu nëse gjithçka tjetër refuzon të funksionojë. Raundet krio dhe ndezëse janë ideale për të shkatërruar armaturën e bezdisshme.

Lufta tani është më e rrjedhshme

Trilogjia origjinale Mass Effect është fokusuar gjithnjë e më shumë në të shtënat pas kopertinës me kalimin e kohës. Ndërsa Mass Effect: Andromeda ka mekanikë mbulesë, qasja juaj kryesore ndaj luftimit duhet të jetë më "lëvizëse", kështu që mësohuni me të.

Mbulesat këtu nuk janë një sistem aktiv ku duhet të shtypni një buton për t'u përkulur për diçka. Në Andromeda ata janë dinamikë. Pasi t'i afroheni mbulesës, Ryder natyrisht do të përkulet pas tij. Synimi rreth mbulesës dhe zjarrit të verbër do të funksionojë siç do të prisnit nga ky pozicion. Shëndeti, mburojat dhe barrierat biotike rigjenerohen më shpejt kur jeni të mbuluar, kështu që do t'ju vijnë në ndihmë nëse mburojat tuaja janë ulur dhe situata është e rrezikshme.

Gjithashtu duhet të jeni gati për të lëvizur dhe mjaft shpesh. Paketa e re e kërcimit dhe lëvizjet e ndryshme shmangie janë të gjitha ndryshime të mëdha në formulën Mass Effect që ju japin lëvizshmëri maksimale që nuk ishte e mundur në lojërat e mëparshme. Në mënyrë ideale, do t'ju duhet të jeni vazhdimisht të lëvizshëm në luftime, të përdorni viza për të krahun dhe krahun kundërshtarë. Mos harroni se disa aftësi ndihmojnë me lëvizjen ose mund të rimbushin mburojën tuaj pa mbulesë. Pra, përdorni artikuj, aftësi dhe profile që do të mbështesin stilin tuaj të lojës.

Ecni nëpër Tempest dhe Nexus pasi të keni përfunduar misionet kryesore të historisë

Ky është një lajm i vjetër për veteranët e Mass Effect, por është një gjë e domosdoshme në RPG-në e Bioware, prandaj sigurohuni që të kontrolloni NPC-të e rëndësishme pasi të keni përfunduar misionet kryesore të historisë ose të zbuloni një planet të ri.

Shumë biseda me shokët tuaj bllokohen gjatë historisë kryesore, kështu që nëse doni të zhbllokoni këto misione besnikërie ose romancë të thellë, atëherë kontrollojini ato rregullisht. Ndonjëherë mesazhe të ndryshme në Tempest do të tregojnë zhvillime të reja, por jo gjithmonë. Pra, vizitoni çdo anëtar të ekuipazhit tuaj midis misioneve. Askush nuk do të flejë me ju nëse harroni të flisni me ta.

Gjithashtu, duhet të ktheheni në Nexus dhe të ecni nëpër zonat kryesore të këtij lokacioni. Edhe nëse mendoni se e keni eksploruar plotësisht vendndodhjen, misionet e reja anësore shfaqen atje gjatë gjithë kohës dhe do t'i kurseni vetes shumë kohë duke i mbledhur të gjitha menjëherë dhe duke i përfunduar në vizitën e parë, në vend që të fluturoni mbrapa dy ose tre. herë gjatë misioneve sipas regjistrit tuaj të kërkimit më vonë në lojë.

Përmirësoni Nomad-in tuaj dhe mësoni se si ta menaxhoni atë siç duhet

New Nomad (SUV-i juaj) ka disa truke të reja në mëngët e tij në krahasim me Nomadin e Vjetër, por është ende e mundur të ngecesh në hapësirat e hapura ose të ngecesh në shpatet e rrezikshme nëse nuk tregohesh i kujdesshëm.

Nëse ju duket e lodhshme Nomad (ose ju pëlqen, por dëshironi që të jetë edhe më i mirë), sigurohuni që të zhvilloni përmirësime në Qendrën Kërkimore. Ashtu si në vendndodhjen e mësipërme, mund të merrni një sërë planesh duke folur me Inxhinierin e Angaran NPC në bazën rebele pasi të keni përparuar në kërkimin kryesor. Përmirësimet më të dobishme përmirësojnë përshpejtimin dhe japin lëvizje me gjashtë rrota, ju japin mundësinë për të ndryshuar tërheqjen, si dhe një bonus për mburojën kur largoheni nga automjeti.

Përfitoni nga veçoritë e përparuara të Nomad-it, mësoni se si të kaloni midis lëvizjes kryesore dhe lëvizjes me gjashtë rrota, aktivizoni dhe çaktivizoni tërheqjen dhe si të përdorni nxitjen dhe kërcimin. Në përgjithësi, kontrolloni cilësimet tuaja të kontrollit. Madje mund të ndizni dhe fikni fenerët, gjë që është e padobishme kur hipni nëpër male, por gjithsesi një prekje e këndshme.

Gjithashtu, kërkoni gjithmonë përmirësime për Nomad pasi të gjeni një dyqan të ri me mallra. Në to mund të gjeni shumë gjëra interesante për transportin tuaj.

Keni gjetur një gabim shtypi? Zgjidhni tekstin dhe shtypni Ctrl + Enter

Lojtarët tani do ta gjejnë veten shumë përtej Rrugës së Qumështit, në thellësitë e galaktikës Andromeda. Personazhi kryesor (ose heroina) do të duhet të marrë rolin e Pathfinder dhe në këtë mënyrë të udhëheqë kërkimin e një shtëpie të re jo vetëm për njerëzimin, por edhe për shumë raca të tjera në një cep të ri, armiqësor të hapësirës. Zbuloni sekrete të reja dhe krejtësisht të panjohura të galaktikës së pafundme, eliminoni kërcënimet e huaja, krijoni ekipin tuaj të fuqishëm dhe të gatshëm për luftim, duke u zhytur me kokë në një sistem të thellë zhvillimi dhe cilësimesh aftësish (aftësish).

Galaxy Andromeda është një kapitull krejtësisht i ri në historinë e njerëzimit, kështu që do të varet nga zgjedhja juaj nëse themeluesit e rinj do të jenë në gjendje të mbijetojnë në të dhe të gjejnë veten Shtepi e re. Teksa zhyteni në misteret dhe sekretet e Andromedës, me të ardhmen e shumë specieve që qëndron mbi supet tuaja, bëjini vetes pyetjen... Çfarë jeni të gatshëm të bëni për të mbijetuar?

"Përpiquni të gjeni Armor N7 sa më shpejt të jetë e mundur"

Mass Effect Andromeda në orët e para të lojës mbushet fjalë për fjalë me një sërë risive dhe detyrash. Megjithatë, diçka duhet bërë sa më shpejt që të jetë e mundur. Pra, ndërsa veteranët e serialit tundin kokën me mendime, unë do të doja t'i hedh në një mënyrë të shkëlqyer nostalgjisë. Kështu që shkoni në bordin e Nexus, ku heroi (ose heroina) është duke pritur për një model krejt të ri të serisë ikonë N7 Armor. Dhe së bashku me të dashurin tim skema e ngjyrave: e zezë, me vija të bardha dhe të kuqe. Ishin kohë të mira, apo jo?

"Është e nevojshme të kuptohet plotësisht dhe plotësisht sistemi i kërkimit"

Në fakt, sistemi i kërkimit dhe zhvillimit mund të krahasohet vetëm me një fushë të minuar ku një ekip saperistësh me sëmundjen e Parkinsonit vendosi të punonte. Gjëja e parë që duhet të mbani mend është detaji i mëposhtëm i thjeshtë: modalitetet e armaturës dhe armëve nuk mund të aplikohen në pajisjet që janë tashmë në inventarin tuaj. Tani e shpjegoj me një shembull: pasi të zhbllokoni disa komponentë të një arme të lezetshme, për të aktivizuar përbërësin e saj, duhet ta mbledhni përsëri armën. Absolutisht e njëjta gjë vlen edhe për efektet e mburojës së forcës - elementi i armaturës me të cilin janë bashkangjitur do të duhet të mblidhet përsëri, pavarësisht sa e trishtueshme mund të tingëllojë.

"Është koha për të ndryshuar taktikat e betejave dhe disa për të mësuar"

Sistemi i ri i përplasjeve luftarake tani e tutje do të detyrojë edhe çdo "plak" të ndryshojë taktikat e luftës. Strategjia më efektive tani e tutje janë sulmet e papritura me përdorim aktiv të mjedisi. Për shembull, një jetpack do të ndihmojë në këtë çështje. Me të, ju mund të zvarriteni papritmas nga mbulesa, të rri pezull mbi armikun dhe të shtypni një çelës të caktuar për t'u rrëzuar, duke bërë një rrëmujë të plotë midis armiqve. Për më tepër, edhe me çekiçin Krogan dhe tehun Azari, taktikat e pritjes nuk do të ndryshojnë në asnjë mënyrë. Për këtë, do t'ju lejojë të thyeni mbulesën e armikut dhe të jepni një goditje të fuqishme.

"Është e nevojshme të përcaktohet qartë pompimi dhe të kuptohet se çfarë të shkarkohet në radhë të parë"

Të sapoardhurit në Mass Effect Andromeda e kanë vërtet të vështirë. Pse? Po, sepse ata janë hedhur fjalë për fjalë në një labirint të ndërlikuar, i cili është plot me kurthe dhe të gjitha llojet e sekreteve. Aftësitë e vendosura në lojë hidhen përballë lojtarëve me një bandë të tërë emrash të panjohur. Po, zhvilluesit japin liri të plotë për eksperimente, por, si rregull, kjo nuk përfundon me asgjë të mirë. Hedhja pa qëllim nga një "degë" talentesh në tjetrën nuk ndihmon në asnjë mënyrë. Prandaj, duhet të mbështeteni në këshilla. Para së gjithash, vendosni për taktikat e lojës. Për shembull, çfarë do të jetë: mbrojtëse apo sulmuese. Në këtë rast, nuk mund të shkoni plotësisht në mbrojtje ose sulm. Mundohuni të zgjidhni diçka që do t'i japë aftësitë mbrojtëse dhe sulmuese në një bazë të barabartë. Përveç kësaj, duhet të ketë aftësi ndihmëse, për shembull, padukshmëri ose një mini-vrimë e zezë, e cila do të ndihmonte për të fituar në çdo betejë.

"Në çdo situatë të pakuptueshme, përdorni "Nomad"

Sapo personazhi të ketë në dispozicion një teknikë të quajtur "Nomad", atëherë merre me vete në çdo rast. Në fund të fundit është se ky transport mbron me besueshmëri kundër një sërë rreziqesh mjedisore të çdo planeti dhe ju lejon të lëvizni menjëherë nga planeti përsëri në anije. Për më tepër, çdo stacion i përshtatshëm kërkimor mund të përdoret për Nomad.

"Mass Effect Andromeda kërkon aftësi të caktuara për të luajtur"

Mund të duket si një deklaratë mjaft e çuditshme, por në fakt nuk është kështu. Në fund të fundit është se Mass Effect Andromeda ka një sistem sugjerimesh të dizajnuara jashtëzakonisht keq se si të luash dhe shijosh lojën, dhe jo ta kthesh atë në një vrapim të pafund nga një pikë në tjetrën. E njëjta gjë vlen edhe për strategjinë luftarake: tani ajo ka shumë më tepër dinamikë dhe vertikalitet. Prandaj, me ndihmën e kërcimeve, kërcitjeve dhe "patate të skuqura" të tjera, mund të organizoni një masakër të vërtetë duke kombinuar një sërë teknikash. Vetëm mbani mend: lëvizja është jetë, dhe në orët e para të lojës do ta shihni atë.

"Është e domosdoshme të mbash një sy në furnizimin e materialeve harxhuese"

Mbani në mend se në Mass Effect Andromeda, çdo mikromenaxhimi në fushën e betejës është i çaktivizuar, kështu që lehtë mund të harroni se çfarë aftësish ka personazhi dhe çfarë është përgjithësisht e disponueshme në arsenal. Dhe kjo është veçanërisht e vërtetë për materiale të ndryshme harxhuese. Prandaj, për të mos mbetur me "xhepa" bosh në momentin më vendimtar dhe serioz, ia vlen të kontrolloni në kohën e duhur terminalin në bordin e Storm ose Nexus për të zhbllokuar, për shembull, më shumë lojëra elektronike. Pastaj bëni një vizitë te një tregtar dhe rezervoni gjithçka që ju nevojitet. Fakti është se edhe hedhja e disqeve shpërthyese janë tepër të dobishme - ato do t'ju ndihmojnë të përballeni me armiq të dobët pa humbur municion të çmuar dhe mjaft të shtrenjtë.

Të nderuar lexues! Këshilla për ecurinë Lojëra masive Efekti: Andromeda është në zhvillim e sipër, kështu që ju rekomandojmë që ta shënoni këtë faqe për ta bërë më të lehtë ndjekjen e përditësimeve!

Një projekt i ri BioWare ka sjellë një galaktikë të tërë për të eksploruar, por për të qenë gati për të marrë përsipër detyrat e një pioniere, shikoni udhëzuesin tonë të një lojtari.

Përkundër faktit se loja nuk i përmbushi pritjet e lojtarëve të zakonshëm në shumë mënyra, mijëra, dhjetëra mijëra njerëz ende e luajnë atë. As animacioni me cilësi më të lartë dhe ndonjëherë i mërzitshëm procesi i lojës nuk arriti të shtyjë titullin e profilit të lartë, të titulluar pjatë kulti "Mass Effect".

Pra, nëse po planifikoni të regjistroheni për anijen e ardhshme të Arkës që shkon drejt galaktikës Andromeda së shpejti, sigurisht që do të jetë e dobishme për ju të dini se çfarë do të hasni në këtë vend, të huaj për njerëzit dhe racat e tjera të Aleancës.

Harrojeni përmbajtjen anësore në planetin Eos (për momentin)

Që në fillim, planeti Eos takohet me lojtarin me një mjedis shumë radioaktiv: lëvizja është e mundur vetëm për një hapësira të vogla, dhe kalimi përtej tyre vret shpejt personazhin dhe të gjithë ekipin e tij. Prandaj, nëse nuk doni të prishni përshtypjen tuaj për eksplorimin e planetit të dytë në lojë, atëherë lini atë sapo të përfundoni detyrën kryesore të pastrimit të atmosferës.

Mos kini frikë të humbisni diçka: gjithçka vende interesante do të mbetet i sigurt dhe i shëndoshë dhe do të presë kthimin tuaj.

Pasi të keni përfunduar misionin kryesor, fluturoni larg planetit dhe vazhdoni të ndiqni historinë kryesore dhe pas pak vizitoni përsëri Eos. Falë veprimeve tuaja, ky planet nuk po përpiqet më t'ju vrasë. Të paktën jo aq sa më parë. Ju mund të eksploroni lehtësisht të gjithë vendndodhjen pa dëmtime nga rrezatimi dhe loja nuk do të zmbrapsë më vendimet e çuditshme të ekipit të zhvillimit.

Merrni kohën tuaj me kërkime dhe mjeshtëri

Nëse jeni duke luajtur me vështirësi Normale, nuk do t'ju duhet fare të hulumtoni teknologji të reja ose pajisje artizanale, por në vështirësi më të larta, veçanërisht Çmenduri, Mass Effect: Andromeda mund të jetë mjaft e vështirë.

Por edhe në këtë rast, mos nxitoni të shpenzoni pikë kërkimore dhe burime të vlefshme, sepse ato janë mjaft të kufizuara në lojë, dhe për këtë arsye ia vlen të mendoni me kujdes se si t'i përdorni ato në mënyrë efektive. Për shembull, disa lloje të armaturës japin shpërblime për aftësitë biotike dhe do të jetë e padobishme për ju nëse jeni, të themi, një teknik. Sigurisht, askush nuk shqetësohet për të krijuar një klasë hibride, por në fillim "përhapja nëpër pemë" nuk rekomandohet nëse është vendosur kompleksitet i lartë.

Kjo është veçanërisht e vërtetë për teknologjitë e Rrugës së Qumështit. Kërkimi në këtë degë është më i vlefshmi në lojë për shkak të sasisë së vogël të pikëve në dispozicion. Në të njëjtën kohë, është në këtë degë se shumë shumë artikuj të mirë. Për shembull, armatura N7, e njohur për shumë njerëz nga trilogjia origjinale e Captain Shepard.

Situata është e ngjashme me mjeshtërinë. Shumica e pajisjeve që mund të përpunohen në fakt blihen nga tregtarët në lojë pa asnjë problem dhe gjenden në kontejnerë të shpërndarë aty-këtu. Ajo që në të vërtetë duhet të përqendroheni kur krijoni artikuj janë përmirësimet e armëve, pasi nuk është gjithmonë e mundur të gjesh shpejt "veglat" e nevojshme nga tregtari më i afërt, sepse ka shumë lloje të armëve në Mass Effect: Andromeda.

Një arsye tjetër për të mos shpenzuar burime për të krijuar artikujt tuaj fillestarë është se sidoqoftë do t'i ndryshoni ato më vonë. Dhe meqenëse vështirësitë do të fillojnë pikërisht mbi to, ia vlen të kurseni burime për t'i përmbushur ato në gatishmëri të plotë luftarake.

Mos i humbisni pikët e aftësive

Një tipar i rëndësishëm i sistemit të luajtjes së roleve Mass Effect: Andromeda është se një personazh mund të përdorë vetëm 3 aftësi aktive në luftime. Në menytë e lojës, ato shënohen me "rrathë", ndërsa aftësitë pasive shënohen me "trekëndësha".

Për shkak të kufirit të tre aftësive aktive, duhet të mendoni me shumë kujdes për shpenzimin e pikëve të aftësisë që personazhi fiton duke fituar nivele. Shumica opsioni më i mirë- Maksimizoni tre aftësi aktive nga e njëjta degë. Si rregull, aftësitë e të njëjtit lloj (luftarak, teknikë, biotikë) kombinohen më mirë me njëra-tjetrën, është më e lehtë të arrihet sinergji me to dhe të kryhen sulme të kombinuara.

Vendosni pjesën tjetër të pikëve tuaja në aftësi pasive. Ata veprojnë gjithmonë dhe në çdo rrethanë.

Sigurisht, askush nuk shqetësohet të "pompojë" aftësi më aktive për situata të ndryshme luftarake. Në fazat e mëvonshme, sistemi i profilit mund të jetë shumë i dobishëm. Por në fillim, përpiquni të mos shpenzoni pikë aftësish për gjithçka.

Përdorni sistemin e profilit me mençuri

Në një farë mase, kjo këshillë është një vazhdim i asaj të mëparshme. Në Mass Effect: Andromeda, lojtari mund të krijojë profile luftarake, secila prej të cilave mund të ketë një grup të ndryshëm aftësish aktive. Kalimi midis tyre ju lejon të ndryshoni karakterin e ndërtuar në fluturim dhe të përshtateni me ndryshimet në fushën e betejës.

Loja nuk ju kufizon në asnjë mënyrë në përzgjedhjen e aftësive për krijimin e profileve, por kjo nuk e mohon faktin që loja ka ndërtime efektive dhe jo aq të mira. Më të dobishmet janë ato aftësi që ju lejojnë të kryeni të ashtuquajturat lidhje të kombinuara, dhe ato, nga ana tjetër, bëhen më lehtë duke përdorur aftësi nga e njëjta degë.

Kjo do të thotë se është më e logjikshme të bëhet një profil për çdo arketip: ushtar, teknik dhe biotik. Në secilën prej tyre, mblidhni tre maksimum aftësi të zhvilluara, dhe vendosni pjesën tjetër në aftësitë pasive.

Nëse keni nxituar dhe "shpërndarë" pikat e aftësive në mënyrë të rastësishme dhe tani nuk keni pikë të mjaftueshme për të krijuar profile vërtet efektive, atëherë kthehuni në anijen tuaj, Tempest, dhe përdorni stacionin special të rishpërndarjes. Ndodhet në nivelin më të ulët, në gjirin mjekësor.

Provoni gjithmonë armë të reja përpara se të hidhni të vjetrat.

Mass Effect: Andromeda përmban një arsenal shumë të gjerë armësh të ndryshme. Ka pothuajse të gjitha mostrat nga pjesët e kaluara, si dhe lloje krejtësisht të reja të armëve.

Çdo "fuçi" ka një grup unik karakteristikash, si dhe ringarkoni animacionet në betejë. Dhe këtu ka një moment shumë "delikat": jo gjithmonë numrat bëjnë të mundur të kuptojmë saktësisht se si do të sillet arma në betejë.

Për shembull, karabina Hoe ka dëmtime mbresëlënëse me një goditje, por për shkak të shkallës së ulët të zjarrit, ajo nuk është e përshtatshme për çdo lojtar. Fakti është se ju mund ta zbuloni vetëm në betejë.

Në të njëjtën kohë, zakonisht është e pamundur të ndryshosh pajisje në mes të një misioni, dhe për shkak të kësaj, mund të përfundoni në një situatë shumë delikate: pas dy minutash, një luftë e vështirë me "shefin" dhe ju keni një rrinë në duart tuaja, e cila është e fuqishme sipas fletës së të dhënave, por jo vepra e saj thjesht e papërshtatshme për t'u përdorur në këtë situatë.

Për të shmangur incidente të tilla, provoni gjithmonë armë të reja përpara se të hidhni të vjetrat. Sigurisht, zakoni vendos shumë këtu, por edhe një armë më e dobët, por e njohur mund të jetë më e dobishme se një risi e paprovuar.

Shpesh është më mirë të çmontoni sendet e padëshiruara sesa t'i shisni ato.

Siç u përmend më lart, në Mass Effect: Andromeda, sasia e burimeve për përpunim është e kufizuar, prandaj duhet ta merrni seriozisht krijimin e artikujve. Kjo është pjesërisht arsyeja pse ju duhet gjithashtu të konsideroni nëse do të shisni armë ose forca të blinduara që nuk ju nevojiten.

Meqenëse lojtari shpenzon shumicën e kohës në vende pak të eksploruara ku nuk ka infrastrukturë të ndjeshme, vlera e kushtëzuar e parave të lojës, krediteve, është shumë më e ulët se në pjesët e mëparshme të serisë. Tregtarët nuk shihen shumë shpesh, dhe kthimi i vazhdueshëm në stacionin Nexus nuk ka shumë kuptim: "bigwigs" vendas kanë një shumëllojshmëri të varfër.

Prandaj, shpesh është më mirë të çmontoni sendet e padëshiruara sesa t'i shisni ato. Është shumë më shpejt - thjesht shtypni një buton të vetëm dhe si shpërblim do të merrni jo kredi të padobishme, por burime të vlefshme që nevojiten pothuajse gjithmonë.

Nga rruga, ju mund të çmontoni jo vetëm armë ose forca të blinduara, por edhe përmirësime për armët. Në lojë, ato ndahen sipas efikasitetit në klasa nga 1 në 5, kështu që nëse sapo keni ndryshuar azhurnimin në armën tuaj të preferuar në të njëjtën, por më mirë, atëherë mund ta çmontoni me siguri atë të vjetër - nuk do t'ju duhet më .

Përveç kësaj, çmontimi i artikujve ju lejon të lironi hapësirën në inventarin tuaj, i cili është i kufizuar në 50 lojëra elektronike. Mos harroni për këtë!

Mos harroni peshën e armës, ajo ndikon në ftohjen e aftësive

Kur përmirësoni karakterin tuaj duke shtuar aftësinë për të mbajtur më shumë armë (deri në katër lloje), mos nxitoni të armatoseni deri në dhëmbë, sepse pesha e pajisjes luan një rol shumë të rëndësishëm. rëndësia në Mass Effect: Andromeda.

Fakti është se koha e rikuperimit të aftësive të aktivizuara është proporcionale me "ngarkimin" e personazhit. Nuk bëhet fjalë për numrin e artikujve në inventarin global, por vetëm për armët e pajisura. Prandaj, nëse karakteri juaj e trajton pjesën më të madhe të dëmit me ndihmën e aftësive aktive, atëherë avantazhi kur merrni 3 ose 4 "armë" do të zvogëlojë shumë efektivitetin.

Kjo është arsyeja pse biotikët zakonisht pajisen me një pistoletë të vetme ose, në rastin më të keq, me një armë gjahu. Ata nuk kanë nevojë për pushkë sulmi, ose mitralozë masive, apo snajperë, pasi dëmin kryesor e bëjnë me aftësitë biotike dhe grupet e tyre të kombinuara.

Mos harroni për luftimin përleshje dhe materialet konsumuese

Në Mass Effect: Arma Andromeda Lufta me përleshje është e ndarë në një artikull të veçantë, i cili mund të ndryshohet gjatë lojës. Falë kësaj, pas një kohe, pionieri juaj mund të bëhet një "kasap" i vërtetë, i armatosur me të armë e rrezikshme luftime të ngushta dhe marrja e një grupi të veçantë aftësish.

Në fillim, do të keni vetëm një mjet bazë omni, i cili vështirë se do t'ju lejojë të merreni në mënyrë efektive me armiqtë nga një distancë e afërt. Sidoqoftë, mos e injoroni mundësinë e përmirësimit ose zëvendësimit të këtyre armëve. Për shembull, një armë speciale biotike është thjesht e shkëlqyeshme përzgjedhja e saktë aftësitë, dhe në degët e ushtarit dhe rojes ka përmirësime që ju lejojnë të rrisni dëmin e përleshjes deri në 140%!

Mos harroni edhe për artikujt e konsumueshëm. Këto mund të jenë përforcues municionesh me efekte të ndryshme si zjarri ose ngrirja, restauruesit e mburojës, kutitë e municioneve, madje edhe ngarkesa shkatërruese e Cobra - zgjidhja përfundimtare për çdo problem në betejë.

Epo, gjëja më e shijshme: materialet harxhuese nuk ndikojnë në peshën tuaj, që do të thotë se ato nuk kufizojnë shpejtësinë e aftësisë suaj të rikthimit në asnjë mënyrë.

Gjithmonë përpiquni të keni diçka për të rrëzuar mburojat e armikut

Sigurisht, mburoja është më e jotja miku më i mirë në Mass Effect: Andromeda, por ai është mik jo vetëm me ju, por edhe me disa kundërshtarë. Dhe pastaj rrëzimi i mburojave mund të shkaktojë shumë probleme, sepse ato "thithin" mirë dëmet dhe mund të rikuperohen gradualisht nëse armiku mbulohet dhe nuk dëmton për ca kohë.

Përveç kësaj, mburoja (shiriti blu mbi shëndetin) i lejon armiqtë të shmangin efektet e shumë aftësive. Për shembull, Biotic Push nuk do të lëvizë një armik nëse ai është nën një mburojë. Për më tepër, shumë aftësi kanë vetëm një pjesë të dëmit të tyre nominal ndaj mburojave.

Për të shmangur nevojën për të hequr disa herë mburojat nga i njëjti armik, mbani gjithmonë diçka në arsenalin tuaj që ju lejon t'i hiqni ato në një kohë shumë të shkurtër. afatshkurtër, për të përfunduar më pas armikun me armën kryesore ose me ndihmën e aftësisë.

Disa nga këto të fundit janë krijuar vetëm për të hequr mburojat. Për shembull, "Mbingarkesa" për një teknik. I bën shumë dëme mburojave, por godet dobët shëndetin ose armaturën.

Nëse ndërtimi i personazheve nuk i ka këto aftësi, mund të mendoni për diçka tjetër. Për shembull, përdorni një armë zjarri të shpejtë ose përdorni gëzhoja speciale "elektrike" duke përdorur "konsumuesin" e duhur.

Nëse nuk keni mundur ta vrisni armikun ndërsa ai është pa mburojë, atëherë përpiquni të paktën të vononi rikuperimin e tyre. Armët ndezëse funksionojnë më së miri për këtë, por çdo armë që dëmton me kalimin e kohës do të funksionojë, edhe nëse është minimale.

Depërtoni forca të blinduara siç duhet

Mburojat janë larg nga pengesa e vetme për "kufomën" e armikut. Disa lloje të armiqve kanë forca të blinduara, shëndeti i tyre është me ngjyrë të verdhë. Nuk ka shumë prej tyre, por luftimet me to mund të jenë gjithashtu të vështira për faktin se armatura thith në mënyrë të përsosur dëmtimin normal.

Ndryshe nga mburojat, forca të blinduara qëndrojnë mirë kundër armëve të zjarrit të shpejtë, kështu që luftë efektive kundër objektivave të blinduara, është mirë të përdoren armë të rënda që gjuajnë rrallë, por me saktësi. Këto janë pushkë gjahu, pushkë snajper dhe të gjitha llojet e granatahedhësve.

Gjithashtu, aftësitë që shkaktojnë dëme nga zjarri janë shumë efektive kundër armaturës. Dhe nëse nuk ishin pranë, atëherë mund të përdorni fishekë ndezës dhe krio.

Lufta është më e shpejtë se kurrë

Nje nga ndryshime të mëdha Mass Effect: Sistemi luftarak i Andromedës është një dinamikë e rritur dukshëm. Personazhi lëviz më shpejt, dhe gjithashtu mund të kërcejë dhe të bëjë kërcime rrufe në çdo drejtim. Armiqtë janë bërë gjithashtu shumë më të manovrueshëm dhe ndonjëherë mund të mbyllin distancën me ju në disa sekonda.

Skemat e vjetra taktike janë të vjetruara, dhe për këtë arsye do t'ju duhet të mësoni përsëri, duke përdorur mundësi të reja. Mundohuni të jeni gjithmonë më lart se kundërshtari juaj, për këtë, hidhuni në vende të larta. Mos harroni se armiqtë rrallë pjellin mbi ju, kështu që lartësia shpesh do të jetë shpëtimi juaj.

Secili prej fraksioneve armiqësore mori njësi speciale që sulmojnë ekskluzivisht në luftime të ngushta. Këta janë "qentë" e kets dhe hajdutëve, dhe dronët e vegjël të relikteve. Mund të shkaktojnë shumë probleme dhe për të mos qenë në një pozicion të pakëndshëm, shikoni më shpesh përreth. Nëse shihni një armik duke përdorur përleshje, hidhuni në drejtim të kundërt nga ai.

Vezullimi mund të jetë gjithashtu shumë i dobishëm kur, në vapën e një lufte zjarri, mburojat tuaja hiqen dhe shëndeti juaj fillon të thahet. Në këtë rast, ju duhet të tërhiqeni sa më shpejt që të jetë e mundur në mënyrë që të prisni rrezikun dhe të rivendosni mburojat. Kërcimet ndihmojnë shumë me këtë, dhe një pionier me përvojë do të jetë në gjendje t'i përdorë ato për të lëvizur për t'u mbuluar pothuajse menjëherë.

Kthehuni në Tempest pas çdo misioni madhor

Ky këshillë nuk ka gjasa të jetë i dobishëm për ata që kanë luajtur lojëra të kaluara në serinë Mass Effect, por jo çdo i sapoardhur e di se shumë nga dialogët me personazhet janë të lidhura me përparimin e historisë kryesore.

Prandaj, pasi të keni përfunduar misionin tjetër të historisë, mos u bëni shumë dembel të ktheheni në anijen tuaj, Tempest, dhe të bisedoni me anëtarët e ekipit. Ata me siguri do t'ju tregojnë shumë gjëra interesante dhe ndoshta, nëse jeni mjaft të sjellshëm, do t'ju ofrojnë të keni një lidhje.

Mos harroni gjithashtu të ktheheni herë pas here në stacionin Nexus. Banorët e saj gjithashtu marrin periodikisht vërejtje të reja dialogu dhe detyra anësore.

Përmirësoni transportin Nomad dhe përdorni atë

Vendndodhjet në Mass Effect: Andromeda janë shumë më të mëdha se brenda dhe nuk është gjithmonë efektive t'i eksplorosh ato në këmbë. Në planetin Eos do të gjeni një garazh, dhe në të - transportin "Nomad". Me të, udhëtimi do të bëhet shumë më i shpejtë dhe më argëtues.

Nga rruga, "Nomad" ka funksione shumë të dobishme. Së pari, duke klikuar në butonin e djathtë të mausit, do të aktivizoni modalitetin e rritjes së kapjes, i cili, nga ana tjetër, do të rrisë disa herë aftësinë e automjeteve ndër-vend. Së dyti, Nomad mund të përshpejtojë duke shtypur tastin Shift dhe madje të kërcejë duke përdorur Spacebar.

Nëse ju pëlqen ky mjet i të gjithë terrenit, atëherë mund ta përmirësoni duke përdorur qendrën kërkimore në Tempest. Teknologjitë e duhura mund të merren duke folur me një inxhinier nga gara Angara. Ndodhet në bazën rebele, të cilën patjetër do ta vizitoni gjatë kalimit të linjës kryesore të tregimit.

Përdorni trupat e shokut dhe merrni plaçkë falas

Me të mbërritur në Nexus, do të takoni shumë personazhe dhe do të keni kohë të flisni mjaftueshëm me ta. Njëri prej tyre, një turian përgjegjës për sigurinë e stacionit, do t'ju tregojë për sistemin e skuadrës së goditjes dhe do t'ju japë akses në ndërfaqen për menaxhimin e tyre.

Skuadrat e goditjes mund të dërgohen në misione speciale. Ju nuk mund të merrni pjesë vetë në to, përveç nëse janë misione speciale APEX për lojëra online. Detyrat ndahen sipas renditjes në bronz, argjend dhe ar. Sa më i lartë të jetë grada, aq më e vështirë është për skuadrën të përfundojë detyrën dhe koha e nevojshme për këtë rritet.

Si shpërblim për përfundimin e një detyre, lojtari merr pikë të veçanta me të cilat mund të përmirësojë skuadrën. Por më e rëndësishmja, çdo detyrë e përfunduar ju jep disa kontejnerë me pajisje falas.

Këto kontejnerë janë mënyra e vetme për të marrë artikuj, burime dhe monedhë të pafundme të lojës. Prandaj, nëse nuk mund të shkoni më tej në lojë, atëherë mund të bëni misione "fermë" për trupat e shokut. Herët a vonë, do të merrni artikuj të mjaftueshëm për të kënaqur veten dhe për të kaluar sërish një seksion të vështirë.

Më 21 mars u publikua Mass Effect: Andromeda - vazhdimi i shumëpritur " lufta e Yjeve nga bota e videolojërave! Komploti i tij zhvillohet gjashtëqind vjet pas ngjarjeve të trilogjisë origjinale dhe në një galaktikë krejtësisht të ndryshme - Andromeda. Ne kemi mbledhur tashmë një kompjuter të lirë për këtë lojë, dhe këtë herë do të kuptojmë se si të jemi një eksplorues i suksesshëm i hapësirës.

1. Të gjitha aftësitë janë të rëndësishme, por jo të gjitha janë të nevojshme. Nuk ka klasa më strikte në Mass Effect: Andromeda, dhe ju mund të zhvilloni çdo aftësi dhe aftësi gjatë rrugës. Megjithatë, do të ishte e mençur të zgjidhni paraprakisht më të përshtatshmet për stilin tuaj të të luajturit lojëra aksioni me role.

2. Mos kurseni pikë aftësish për një ditë me shi - mund të mos vijë. Në Mass Effect: Andromeda, kundërshtarët e fortë dhe të shkathët janë mjaft të zakonshëm. Nëse punoni shumë për të grumbulluar pikë për pompim, atëherë do t'ju duhet të ushqeni krimba të huaj, veçanërisht në nivele të larta vështirësie, shumë shpesh.

3. Mos e shit atë që bën. Si në çdo lojë me role, në Mass Effect: Andromeda, një sasi e konsiderueshme e gjërave të panevojshme grumbullohen në inventarin e protagonistit ndërsa ai eksploron botën. Shumica e tyre, natyrisht, mund (dhe duhet) të shiten në kohë, por është më mirë të kurseni materiale (burime) - ato do të jenë të dobishme për krijimin e pajisjeve të fuqishme.

4. Davidi nuk ka nevojë për pajisjet e Goliathit. Në Mass Effect: Andromeda, është e padëshirueshme që të pajiseni me forca të blinduara të rënda dhe shpues të rëndë nëse përdorni kryesisht aftësi të veçanta - ato do të zgjasin shumë për t'u rimbushur. Zgjidhni pajisjet tuaja me mençuri.

5. Fjala nuk është korrëse dhe Shepard nuk i ka zënë për një kohë të gjatë. Disa ikona dialogu ju lejojnë të filloni ose zhvilloni një marrëdhënie romantike, të tjera - gjeni më shumë informacion rreth detyrës. Gjëja kryesore është të mos ngatërroni asgjë, përndryshe papritmas do të gjeni veten në të njëjtin shtrat me një krogan (epo, nëse i seksit të kundërt).

6. Mos jep trupat e shokut"noti me yndyrë". Nëse jeni pronar që i bindet ligjit të një kopjeje të licencuar të Mass Effect: Andromeda, atëherë misionet me shumë lojtarë janë gjithashtu të disponueshëm për ju në lojë. Ka shumë prej tyre, dhe ato janë mjaft monotone, por ato sjellin të ardhura shtesë në formën e burimeve për përpunim dhe madje ndonjëherë pajisje të fuqishme. Në misionet me një shkallë suksesi prej 75%, ju mund të dërgoni njësi pa frikë - rreziku i dështimit është minimal. Por është më mirë të fluturosh në detyra më të rrezikshme vetë, nëse jo dembelizmi.

7. Më mirë të mbiskanoni sesa të nënskanoni. Kur eksploroni zona paqësore, mos harroni të ndizni periodikisht mjetin tuaj omni për të ndriçuar objekte interesante: shpella të fshehura, depozita minerale, kurthe dhe më shumë. Skanimi mund të bëhet edhe gjatë drejtimit të mjetit të gjithë terrenit Nomad.

Tani le të flasim për betejat. Bëhuni gati, kjo është serioze! Kjo nuk është për ju për të joshur asari!

1. Jini të vetëdijshëm për rrethinën tuaj. Në Mass Effect: Andromeda, shumë nga betejat zhvillohen ose në zonat e hapura të planetëve të largët ose në dhoma të mëdha. Prandaj, është jashtëzakonisht e rrallë të fshihesh pas mbulesës më të përshtatshme dhe të qëllosh prej saj të gjithë betejën. Prandaj, monitoroni vazhdimisht situatën dhe mos e lini veten të shkoni rreth krahut ose të shkaktoni një goditje të papritur në shpinë.

2. Mendoni përpara për lëvizjet gjatë betejës. Shumica e strehimoreve në lojë shkatërrohen nën zjarrin e armikut (veçanërisht shpejt - nga shpërthimet e granatës). Prandaj, ndërsa jeni ulur pas njërit, kujdesuni për tjetrin, që në këtë rast të mund të vraponi menjëherë nën mbrojtjen e tij.

3. Mos harroni të jepni urdhra për shokët tuaj. Edhe pse ata bëjnë një punë të mirë vetë, udhëheqja e mençur do të sjellë akoma rezultate të shkëlqyera. Kini kujdes për aftësitë dhe aftësitë e tyre të veçanta dhe lërini ato të plotësojnë tuajat.

4. Përdorni armën për qëllimin e synuar. Nëse armiku arriti të vraponte afër jush ndërsa ju humbët dy herë me një pushkë snajper, atëherë në vend që të shkurtoheni gjatë një ngarkimi të nxituar, është më mirë të merrni një armë gjahu ose të paktën një pushkë sulmi. Mos harroni se çdo lloj arme është projektuar për gamën e vet.

5. Armiqtë sulmojnë fillimisht personazhin kryesor. Dhe kjo është e vërtetë për shumicën e gjuajtësve. Nëse jeni plagosur rëndë dhe dëshironi të mbeteni vetëm për një kohë - fshihuni larg syve pas një mbulese të mirë. Armiqtë do të fokusohen te aleatët tuaj. Nuk mban erë heroizmi, por i kontribuon shëndetit!

6. Gjatë betejës, ndonjëherë mund të plotësoni municionet. Periodikisht, pranë vendeve të luftimeve ka depo me gëzhoja, municione dhe të tjera gjëra të dobishme. Nëse është vërtet e ngushtë, atëherë ndonjëherë mund të vraponi atje ndërsa shokët tuaj mbulohen.

7. Përdorni kombinime."Combo" është një efekt shtesë për aftësitë luftarake dhe biotike. Për shembull, një gjuajtje e drejtuar mirë mund të trullosë, ngrijë ose madje t'i vërë zjarrin një armiku, ndërsa ngritja në ajër do ta lejojë atë të përdoret si një mburojë njerëzore.

8. Njihni të gjitha hollësitë e aftësive tuaja të veçanta. Disa janë efektive vetëm kundër armiqve që nuk mbrohen nga mburojat e forcës, ndërsa të tjerët janë anasjelltas. Mësoni materialin me zell!

9. Mbani gjurmët e mburojave tuaja. Pasi të shkelet fusha juaj e forcës, do të filloni të dëmtoni shëndetin. Përfundon shumë më shpejt dhe rimëkëmbet vetë vetëm pas përfundimit të betejës. Nëse mburojat janë në kufirin e tyre, vraponi për t'u mbuluar dhe prisni që ato të rimbushen.

10. Dhe mos vdis ti, dhe shpëto një shok. Pavarësisht se sa e vështirë ju duhet të ringarkoni, të grumbulloni furnizime ose thjesht të fshiheni, mos u largoni shumë nga aleatët tuaj dhe sigurohuni që ata të qëndrojnë pranë jush gjithashtu. Çdo luftëtar i vetëm mund të mposhtet shumë shpejt. Nëse një shok është zhdukur diku - jepni urdhër që të vrapojë tek ju.

* * *

Nëse mund t'i ndiqni këshillat e mësipërme vetëm me shumë dhimbje për shkak të FPS të ulët në Mass Effect: Andromeda, atëherë mos nxitoni të shpenzoni të gjitha kursimet tuaja për përmirësimin e kompjuterit tuaj. Në 2Q17, nuk është më e nevojshme ta bëni këtë, sepse për një të qindtën e kostos së një makinerie të mirë lojrash, mund të luani Mass Effect të ri dhe shumë filma të tjerë aktualë aktualë për një muaj të tërë, madje edhe nga një laptop i vjetër. Nuk besoj?