Nové miesta a prístup na severný breh. Nové miesta a prístup na mapu všetkých lokalít na severnom pobreží Skyrimu

Keď sme ráno vyšli na cestu, zamierili sme ďalej na východ. Takmer okamžite som stretol sedliaka temného elfa – veľmi milého muža. Sťažoval sa, že Nordi sa považujú za hlavných v Skyrime, ale nepáči sa mu to. Rozhodol sa pripojiť k Imperialom. Potom sme sa stretli s Faldrusom, dunmerom (temným elfom), ktorého možno nájsť v rôznych častiach Skyrimu, na púti do svätyne Azura. A kráčali sme stále po ceste, dievčatá ma strážili, kým som zbieral kvety a bylinky...

Páči sa mi taký zaujímavý prechod, keď je teplo, hreje slnko a zrazu sa popri ceste začína objavovať sneh a vidíte taký prechod. A vôbec sa mi nepáči zamračená obloha a dážď na snehu, ktorý potom začal.

Prešli sme popri jaskyni Wolf Skull Cave a vyšli sme k Jasnému Pine Pondu. Počasie bolo síce zamračené, ale aká to bola radosť nájsť tu truhlu! V takýchto chvíľach zabudnete na maličkosti, ako je počasie, a úprimne sa radujete z nálezu. Truhlica obsahovala: Veľký kameň duše, železné čižmy, 96 zlatých mincí a 4 hlavné kľúče. O niečo neskôr nás napadlo pár ratolestí, z ktorých sme získali živicu. Neďaleko sa našiel alchymista, no nič podstatné sa nenašlo. Bola tam kniha "De Rerum Dirennis", ale ja ju poznám. Neďaleko vyrástol koreň z kohútika a položil tašku lekárnika, zrejme toho istého alchymistu. V taške lekárnika boli zaujímavé veci: šabľozubé oko, modrý horský kvet, slabý elixír mágie a... ľudské mäso. Aký nález!

Potom sme išli do jaskyne Lunar Bor, v blízkosti ktorej sa vykonávajú lesnícke práce. Tu našli nielen truhlu, ale aj vzácnu, podľa mňa, rastlinu – koreňa. V lekárenskej taške bolo opäť ukryté ľudské mäso, mimoriadne vzácna alchymistická prísada.

A odtiaľ sme išli priamo k severským ruinám Volskigge. Potom sme prešli popri jaskyni Stratená ozvena. Zdá sa, že toto je jediná jaskyňa, s ktorou som sa stretol s vchodom akoby do domu. Do jaskyne sú drevené dvere, ku ktorým vedú kamenné schody. Cestou sme začali stretávať ľadové medvede a snežné šable... No a, samozrejme, boli tam traja banditi: hrdlorez a dvaja hrdlorezi. Nie je jasné, odkiaľ pochádza Strong Lightning Atronach, ktorého Serana rýchlo zlikvidovala. Potom sa objavili banditi, s ktorými sme sa zohrievali s mečmi – dokonca sa to ukázalo ako prospešné. Odniekiaľ dorazil aj snehový troll. Vo všeobecnosti to bol zábavný neporiadok.))) Našli korundovú žilu a telo majstra čarodejníka.

Nabrali sme zlý smer a išli ďaleko na sever... Ale neľutoval som. Zistili sme veľa nového a zaujímavého. Cestou sme stretli pár ľadových duchov. Našli sme Mrazivú jaskyňu. Neďaleko nej je balkón oplotený dobrým hrubým lanom, z ktorého sa otvára krásny výhľad a pod ním môžete vidieť ruiny akejsi pevnosti. Ale bez ohľadu na to, aké je to relatívne blízko, zatiaľ sa tam nemôžeme dostať a nedá sa s tým nič robiť. Potom stretli lupiča a banditu, u ktorých objavili bezchybný rubín a niekoľko mincí.

A potom sme išli na vežu White Pine. Chcel by som o nej hovoriť oddelene. Veža je opustená, nikto tu nedáva úlohy. Žije tu pár ľadových medveďov. Je tu aj niečo zaujímavé... Neviem, prečo to potrebujú dva medvede, ale varí sa tu srnčí guláš a v prípade potreby sa povaľujú 3 polienka. Ak prejdete po doskovom moste, môžete sa dostať do výklenku s truhlicou, v ktorej som našiel 145 mincí a silný elixír výdrže. Vedľa truhlice bola taška s 21 mincami a sklenený meč.

Keď sme vychádzali z veže, napadol nás sriggan. Už keď sa stmievalo, stretli sme pár upírov, jeden z upírov bol krvavý upír a mala pri sebe bezchybný ametyst. Kým som sa stihol spamätať, z ničoho nič na nás vyskočil vlkodlačí diviak. Dostali od neho len roztrhané nohavice, kožu (takú som ešte nemal, bude do zbierky) a... opäť ľudské mäso. Vlkolaci sú vlkolaci... Škoda... Keby som mohol niekoho vyliečiť, určite by som to urobil. Ale na moju česť, osobne som Verwolfa nezabil - zabila ho buď Lidka, alebo Serana. Vlastne som sa otočil len pri hluku zozadu. Na upírovi, ktorý sa zmenil na hromadu popola, sa našiel ametyst. Akosi sa dnešný deň ukázal ako bohatý deň na objavovanie drahých kameňov. S jednoduchým upírom – sprievodcom tieňov našli 5 zlatých. Celá táto akcia sa odohrala v nejakých veľmi pustých ruinách. Kamene boli postriekané starou krvou, neďaleko ležal jeleň a telo vojaka Búrkového plášťa. A s ním som našiel zaujímavú knihu, naozaj zaujímavú a ktorú som ešte nemal - „Základy navrhovania zámkov“ od neznámeho autora. Pri čítaní sa vaša hackerská zručnosť zvyšuje. Ale prečítam si to podrobnejšie neskôr.

Pokračovaním v našich zisteniach sme narazili na Sheer Hole, Lower Sheer Hole, Ruins of the Widow's Watch a objavili sme Vranú dieru. Zatiaľ sme nezadali žiadnu z lokalít. Jedinou výnimkou boli Ruins of the Widow's Outpost, čo je úplne zničená veža, v ktorej nie je nič!

Už neskoro večer sme sa dostali na severný breh mora. Zbadali sme potopenú loď... Lydia povedala, že sa volala "Sirota". V mojej praxi sú na takýchto miestach vždy spacie vaky. Rozhodli sme sa tam stráviť noc a zároveň preskúmať miesto. Vnútri sa usadili lupiči: záškodník a násilník, s ktorými sme museli bojovať, a potom sme dlho kráčali zničenými podpalubími a hľadali zásoby a nejaké vecičky... Našli sme jedlo: syr a víno, skoomu a prázdno fľaše, zelenina a soľ boli ukryté v sudoch. Dokonca našli jednu fľaštičku so slabým elixírom mágie. Je tu aj truhlica, v ktorej bolo umiestnených 129 mincí, 4 hlavné kľúče a „Scroll: Firestorm“. Niekoľkokrát sme sa ponorili do potopenej časti lode... Je tam posteľ, niekoľko sudov a ďalšia truhlica, v ktorej bolo 104 mincí, najlepší elixír rezervy sily a „Scroll: Protective Circle“. Na brehu našli severský med, lososa a všelijaké drobné náčinie. A opäť truhlica s 99 mincami.

Na brehu je tiež niekoľko rastlín vrátane pichľavej trávy a koreňov Nirn, ktoré sme nazbierali, a kvalitný stan, v ktorom bol syr, víno a 2 spacie vaky.

A potom sa stalo niečo zaujímavé... Sedeli sme až do rána bieleho a potom mi prišlo zle. Keď sa objavili prvé slnečné lúče, ktoré tak milujem, prišlo mi zle. Keďže sa Lýdia pre mňa stala rodinou, sťažoval som sa jej. Povedala, že sa možno mýli, ale možno som sa nakazil vampirizmom. Začal som sa nevľúdne pozerať na Seranu, no ponúkla mi iba pomoc. Serana potvrdila moju chorobu, povedala, že mám Sanguinare Vampiris, a keďže som bol infikovaný už dlho, odporučila mi prijať naliehavé opatrenia, aby som sa nestal upírom. Pred spaním som vypil elixír, ktorý liečil všetky choroby a pred spaním som pošepkal Lidke, že je čas vymyslieť samostatný elixír na upírstvo.

Cítil som sa lepšie a pomaly som zaspal...

Dunmerský cestovateľ - temný elf.

Lýdia a Serana na ceste.

Rybník čistých borovíc.

Truhlica na ostrove Clear Pine Pond.

Ľudské mäso.

Silný hromový atronach.

Ľadový duch.

Krásny ružový západ slnka na samom severe.

Biela borovicová veža.

Nálezy vo vnútri veže White Pine.

Most do hrudníka.

Vežová truhlica a darčeky.

Vlkolak je divoch.

Vlkolačia koža.

Stroskotaná loď „Slza siroty“.

V kempe pri lodi zbierame s Lidkou lososy.

Na lodi.

Stan na brehu.

Pred spaním som vypil elixír.

V tejto hre je toľko miest, že je dosť ťažké každú z nich navštíviť. Ich celkový počet presahuje 450, avšak bez všelijakých trikov a trikov je bežne možné otvoriť okolo 330-350. Aby ste mohli ísť naozaj všade, budete musieť použiť špeciálne kódy.

Ale mapa je neúplná!

Prečo je to také ťažké vypočítať? Faktom je, že nie všetky miesta sú označené. Ich zoznam zahŕňa početné oltáre, všetky druhy ruín, takzvané „neúspešné pokusy“, brloh pre zvieratá (napríklad ľadové medvede), poľovnícke tábory, väznice (opustené a strážené), jaskyne, svätyne, hroby, chrámy (zvyčajne neaktívne). , dokonca aj kruhy húb, člny a popadané stromy.

To samozrejme neznamená, že na mape chýbajú všetky tábory a hrady, ktoré sa časom zmenili na ruiny. Len malé lokality väčšinou nie sú označené. Na jednej strane došlo k zjednodušeniu mapy, no na druhej nikdy nemôžete s istotou povedať, že ste navštívili úplne každé zákutie virtuálneho sveta.

Ale mapa Skyrim so všetkými lokalitami existuje. Len to nie je v pôvodnej verzii hry. Problém vyrieši kód, ktorý sa veľmi jednoducho inštaluje. Musíte si však zapamätať: po aktivácii už starú kartu nemôžete vrátiť.


Aké sú tam miesta?

Lokality v Skyrime možno rozdeliť do niekoľkých typov. Najdôležitejšie sú mestá. Majú možnosť využívať minimapu, ktorá detailnejšie zobrazuje budovy a iné objekty. Medzi mestami môžete cestovať nielen pešo, ale aj najatím taxikára.

Existuje deväť hlavných miest:

 Samota – centrum Haafingaru, hlavného mesta Skyrimu;
 Whiterun je hlavné mesto držby s rovnakým názvom;
 Windhelm je hlavné mesto Stormcloaks, ktoré sa nachádza v centre Eastmarchu;
 Winterhold je veľké mesto, pomenované rovnako ako nehnuteľnosť, v ktorej centre sa nachádza;
 Dawnstar je hlavné mesto Bieleho pobrežia;
 Markarth – Center of the Reach;
 Morthal – hlavné mesto bažinatého majetku Hjaalmark;
 Riften – centrálne mesto Riftu;
 Falkreath je hlavným mestom rovnomenného majetku.

Mapa Skyrimu so všetkými lokalitami obsahuje okrem miest aj dediny (Dragon Bridge, Kin Grove, Shor's Stone a ďalšie), obrovské množstvo jaskýň s najrôznejšími názvami – od Draft Gap a Nightingale Hall až po útočisko klamárov.

Sú tam aj osady, ktoré sú vlastne Nočná brána a krčmy Old Hroldan. V nekonečnom svete Skyrimu môžete navštíviť čistinku „Madman’s Mind“, Dračí brloh (aspoň desať z nich), Dwemerské ruiny a tábory obrov. Veľké množstvo lokalít zahŕňa bane, ruiny Nord a vojenské pevnosti. Pri potulkách po mape hráč skôr či neskôr natrafí na Khishiny, Towers (strážne a severské), ako aj na Sklady.

Úspechy

Po otvorení sto miest dostane hráč úspech „Prieskumník“. Okrem toho je tu úspech „Dobyvateľ hlbín“. Aby ste ho získali, musíte vyčistiť a dôkladne preskúmať 50 dungeonov; Začiarkavacie políčko „Vymazané“ vám pomôže pochopiť, či bolo započítané ďalšie podzemné miesto. Po pridaní do názvu dungeonu sa môžete bezpečne posunúť k ďalším cieľom.

Čo ak toto nestačí?

Pre tých najnepokojnejších cestovateľov sú tu úpravy hry, ktoré pridávajú nové miesta, takže ak je mapa Skyrim so všetkými lokalitami malá, vždy je tu možnosť pridať nové oblasti, vďaka čomu je svet Skyrimu skutočne rozsiahly.

Tento mod nahrádza štandardnú mapu novou, vylepšenou mapou s krásnymi textúrami a detailnými cestami. Nižšie sú uvedené 3 varianty modu: "Classic Map" - štandardná mapa s rôznymi variáciami (predchádzajúca verzia modu), "Clear Map" - malebnejšia, detailnejšia mapa s "jesennou" atmosférou a "Paper Map" - mapa vo vysokom rozlíšení s papierovými textúrami. DÔLEŽITÉ!!! Možnosť mapy „Paper Map“ je len pre Skyrim; Solstheim nie je súčasťou tejto možnosti.

Archív bude obsahovať 4 priečinky, ktoré zodpovedajú nižšie uvedenému popisu
Možnosti modu
I.Paper map - mapa s papierovými textúrami. Pozor! Táto možnosť nepodporuje možnosti „Mapa bez mrakov“ a „Nové objekty“.
II. Klasická mapa - mapa z predchádzajúcej verzie modu.
1) Všetky cesty (tu je všetko jasné)
2) Hlavné cesty (aj tu je všetko jasné)
III. Jasná mapa – mapa s jasnými, „jesennými“ a „živými“ textúrami
1) Spevnené cesty - cesty s kamennými textúrami
2) Štandardné cesty – cesty so štandardnými textúrami

Voliteľné

V archíve budú 4 priečinky - „Voliteľné“. Bude obsahovať 3 možnosti:
I.Solstheim - Mapa pre ostrov Solstheim.
II.Map without clouds - Čistá mapa Skyrimu bez mrakov (oblaky pozdĺž okrajov mapy sú zachované).

III. Nové objekty – táto možnosť pridá na mapu Skyrim nové objekty

Poznámky

Ak máte v súbore Skyrim.ini nasledujúci riadok „uLockedTerrainLOD“, mapa sa nenačíta správne. Odstráňte tento riadok z vášho .ini, aby tento mod fungoval správne
- Ďalším možným parametrom v Skyrim.ini, ktorý zabráni správnemu fungovaniu mapy, je riadok "fMapWorldTransitionHeight". Ak máte tento riadok v súbore Skyrim.ini, tak ho vymažte
- Ak máte v Skyrim.ini riadok "sMapCloudNIF=0", odstráňte ho, inak nebude modul voliteľného vymazania mapy fungovať

Ďalšie nastavenia mapy

(Voliteľné)
- Pridajte nasledujúce riadky do súboru Skyrim.ini v súbore . Ak sekciu nemáte, môžete si ju vytvoriť úplne dole v súbore Skyrim.ini (nie v Skyrimprefs.ini), súbor Skyrim.ini sa zvyčajne nachádza na adrese: \Documents\My Games\Skyrim\

uLockedObjectMapLOD=8
(načítava objekty ako vodopády atď.) (niektorým ľuďom nemusí fungovať (kvôli konfliktom a iným veciam) (neovplyvňuje možnosť modu „klasické mapy“))

bWorldMapNoSkyDepthBlur=1
fWorldMapNearDepthBlurScale=0
fWorldMapDepthBlurScale=0
fWorldMapMaximumDepthBlur=0
(znižuje rozmazanie mapy, veľmi jemný rozdiel) Tieto nastavenia nie sú podporované možnosťami karty „Vymazať“ a „Papier“.

fMapWorldYawRange=3600,0000
(možnosť otáčania kamery o 360 stupňov)

fMapWorldInitialPitch=90,0000
(poskytuje vám pohľad z vtáčej perspektívy, pri pohľade priamo nadol, nie pod uhlom)

fMaxWorldMaxHeight=130000.0000
fMapWorldMinHeight=5000,0000
(zmeny, minimálna/maximálna výška mierky pri priblížení/oddialení. (Zmeňte hodnoty podľa svojich predstáv))

fMapWorldZoomSpeed=0,0750
fMapLookMouseSpeed=3,0000
fMapZoomMouseSpeed=15 0000
(toto slúži na nastavenie rýchlosti myši a zvýšenie rýchlosti. (Zmeňte podľa vašich predstáv))

Inštalácia
I. - vyberte 1 z verzií modu.
II. - voliteľne vyberte súbory z priečinka (voliteľné)
III. - Nahrajte súbory z priečinkov do priečinka Údaje (nahrajte voliteľné súbory po hlavných súboroch)

Pozor! Ak ste v predchádzajúcej verzii modu použili možnosť „Map without clouds“ a chcete nainštalovať aktualizovanú verziu tejto možnosti, potom pred inštaláciou odstráňte súbor skyrimcloudlut.dds pozdĺž cesty Data/textures/sky/

Na záver ešte dodám, že v “Papierovej” verzii mapy budú nápisy regiónov (Winterhold, White Coast, Rift a pod.) v angličtine, pretože Sú to textúry, ale všetky fixky sú aj v ruštine.

Požiadavky: Skyrim v1.9.32.0.8, DLC Dragonborn (pre mapu Solstheim)

Čo je nové vo verzii 9.0.1