Vystavovanie gúľ v ruskom biliarde. Všeobecné pravidlá pre hru ruského biliardu

Čas vzniku, ako aj miesto, kde sa hra biliardu objavila, zatiaľ nie je stanovené. V rôznych krajinách existovali hry, ktoré mali s moderným biliardom v tej dobe veľmi málo spoločného. Práve vďaka vývoju týchto hier sa však biliard objavil v podobe, v akej ho dnes môžeme pozorovať. V Nemecku teda existovala hra, v ktorej musel hráč zaraziť kamennú guľu palicou do výklenku stola, ktorý bol po obvode obohnaný doskami. V Anglicku sa hrali po zemi a snažili sa guľôčky kotúľať podľa určitých pravidiel cez malé bránky. V 15. storočí prešlo veľa hier významnými zmenami, ktoré sa presunuli z vonkajších priestorov na vnútorné stoly.
Biliard sa objavil v Rusku v 18. storočí: po návšteve Holandska si Peter I., ktorý sa dozvedel o tejto hre, nariadil vyrobiť si biliardový stôl pre seba. Postupne sa táto hra začala presúvať do šľachtických rodín a klubov. V polovici 19. storočia sa v Rusku objavili prvé biliardové továrne, ktoré vyrábali pomerne kvalitné biliardové stoly a príslušenstvo k nim.
Biliard v Rusku, ktorý sa autonómne rozvíjal od iných krajín, začal postupne získavať svoje vlastné normy a pravidlá.

MirSovetov okamžite upozorňuje na skutočnosť, že ruský biliard (pyramída) je akýmsi kolektívnym konceptom, ktorý kombinuje veľké množstvo hier hraných podľa určitých všeobecných pravidiel. Zahŕňa odrody ako:
  1. Voľná ​​pyramída (iný názov: pyramída alebo americká);
  2. Kombinovaná pyramída (moskovská pyramída alebo sibírska);
  3. Dynamická pyramída (pyramída Neva);
  4. Klasická pyramída (ruská pyramída alebo 71 bodov).
Stôl a lopty
Bez ktorej sa určite nedá hrať biliard, je bez stola. Ruský biliard je možné hrať na 8, 9, 10 alebo 12 stopových stoloch. V oficiálnych súťažiach sú však postavené iba 12-stopové stoly. Stôl na hru je pokrytý zelenou látkou, na ktorej sú aplikované štandardné značky, o ktorých budeme diskutovať nižšie.
Priemer guľôčok používaných na hranie ruského biliardu nie je príliš vreckový, pre neskúsených hráčov nie je spočiatku vôbec ľahké streliť loptu. Pri priemere gule 68 mm je šírka stredného vrecka 82-83 mm a rohového vrecka 72-73 mm.
Celkovo je v hre 16 loptičiek. 15 z nich mieri a majú rovnakú farbu. Povrch každej loptičky je označený jedinečným číslom od 1 do 15. Na začiatku hry sa tieto loptičky umiestnia do tvaru rovnostranného trojuholníka tak, aby jeho základňa bola rovnobežná s krátkou doskou a vrch na špeciálnom označovacom bode tabuľky (zadná značka). To sa robí pomocou trojuholníka. 16. guľa sa nachádza v „domčeku“ a nazýva sa biela guľa. Dom je plocha ohraničená čiarou domu (čiara vedená cez prednú značku), dvoma dlhými a najbližšou krátkou tabuľou. Línia domu prebieha rovnobežne s krátkou doskou a je od nej oddelená vo vzdialenosti ¼ dĺžky ihriska.

Prvý úder doprava
Osoba, ktorá vyhrala rally, má právo zasadiť prvý úder. Jeho podstata je nasledovná. Protivníci sú umiestnení na krátkej strane stola a každý z hráčov používa na úder svoju polovicu umiestnenú vľavo alebo vpravo od pozdĺžnej osi stola. Ďalej hráči urobia výkop z ruky z domčeka. Vyhráva hráč, ktorého lopta odrazená od zadnej steny sa kotúľa čo najbližšie k prednej stene. Výmena sa považuje za stratenú, ak lopta:

  • nedotkol sa zadných dverí;
  • sa dotkol bočnej dosky;
  • prevalil sa na súperovu polovicu;
  • spadol do diery;
  • skočil cez palubu.
V prípade vzájomného porušenia podmienok žrebovania sa koná znova. Opätovné žrebovanie je potrebné aj vtedy, ak sú loptičky rovnako blízko prednej dosky. MirSovetov by rád zdôraznil nasledujúci bod: ak sa stanete víťazom žrebovania, potom sami určíte, kto vlastní právo na prvý úder (môžete si ho nechať pre seba, alebo toto právo dať druhému hráčovi). V nasledujúcich hrách sa právo na prvý úder postupne prenáša na seba.

Začiatok hry
Počiatočný úder sa robí bielou guľou odkiaľkoľvek z domu, pričom samotný úder z domácej čiary nie je povolený, pretože. postavenie lopty na domácej čiare sa považuje za „mimo domova“. Biela guľa sa považuje za v hre po tom, čo bola zasiahnutá bielizňou.
Výkop sa považuje za úspešný, ak je splnená jedna z nasledujúcich podmienok:

  • predmetová guľa zasiahla vrecko;
  • tri objektové gule sa dotkli strany;
  • dve objektové loptičky sa dotkli dosiek a ktorákoľvek z nich prekročila stredovú čiaru.
Ak hráč nesplní jednu z týchto podmienok, jeho súper má právo:
  • jednoducho pokračujte v hre (buď tým, že urobíte ďalší úder sami, alebo stratíte toto právo v prospech súpera);
  • vráťte loptičky do ich pôvodnej polohy a zasiahnite prvý úder sami;
  • vráťte loptičky do pôvodnej polohy a dajte hráčovi šancu zasiahnuť znova.
V tomto prípade sa kopujúcemu hráčovi počítajú všetky loptičky, ktoré padli do vrecka v dôsledku úspešného zásahu.

Ak pri prvom zásahu biela guľa spadne do vrecka, vykonajú sa ďalšie akcie na základe pravidiel konkrétnej hry. Ak biela guľa spadne do vrecka už počas hry, potom je nastavená v súlade s pravidlami jednej z odrôd ruského biliardu, podľa ktorej sa táto hra hrá.
Ďalší úder do bielej gule je možné vykonať až po úplnom zastavení všetkých gúľ. Za vykonanie ďalšieho úderu čo i len jednej loptičky v pohybe (točenie na mieste sa tiež považuje za pohyb) je hráč tiež potrestaný.
Všetky údery musia byť urobené jasne, bez strkania alebo viacnásobného zasiahnutia bielej gule. Ak sa biela guľa pri zásahu nedotkne žiadnej objektovej gule (priamo alebo odrazom od hracej plochy), uloží sa trest a ťah prechádza na súpera.
Zásah do tesne umiestnenej objektovej gule, ktorá sa nachádza vo vzdialenosti menšej ako ½ polomeru gule, sa uskutoční pod uhlom 45 stupňov k osi stredu guľôčok, takže biela guľa po zrážke zastaví na mieste alebo sa vráti späť bez prekročenia pokutového územia.
Predmetová guľa sa považuje za potopenú, ak pri náraze zasiahne vrecko a nedôjde k porušeniu pravidiel. V prípade, že počas úderu nebola potopená ani jedna loptička alebo došlo k porušeniu pravidiel, potom právo na presun prihráva súperovi.

vyskočená loptička
Ak počas hry lopta opustí hraciu plochu, považuje sa to za vyskočenie, ak:

  • lopta sa zastavila za hracou plochou (aj na doske stola);
  • loptička sa vrátila na hraciu plochu odrazená od nejakého predmetu (oblečenie hráča, tágo, biliardová lampa atď.).
MirSovetov zdôrazňuje, že loptička sa zároveň bude považovať za zostávajúcu v hre, ak sa po skoku na hornú plochu dosky sama vráti na hraciu plochu. Pokladanie loptičiek, ktoré vyskočili späť na stôl, je už v súlade s pravidlami hry, jednou z odrôd ruského biliardu.

Dobre
Hráč je potrestaný, ak:

  • keď je biela guľa pri prvom údere vytiahnutá z radu domu;
  • biela guľa nezasiahla žiadnu z predmetných gúľ;
  • v prípade nesprávneho zásahu do tesne umiestnenej lopty;
  • ak sa žiadna z hráčových nôh pri údere nedotkla podlahy;
  • pri vykonávaní úderu sa hráč dotkne akejkoľvek loptičky rukou, kúskom odevu alebo tága a inými cudzími predmetmi;
  • pri vykonávaní ďalšieho úderu sa všetky loptičky nezastavili na stole;
  • lopta vyskočila zo stola;
  • s dvojitým zásahom.

Odrody ruského biliardu

Ako už bolo spomenuté na MirSovetov, existuje viac ako jedna hra, ktorá sa odohráva podľa pravidiel ruského biliardu. Všetky sa však líšia buď účelom hry, alebo niektorými pravidlami, podľa ktorých sa hra hrá.
Takže pri hraní „klasickej (ruskej) pyramídy“ vyhráva ten, kto ako prvý dosiahne 71 alebo viac bodov súčtom čísel vytlačených na vrecku guľôčok. Zároveň však musíte uviesť, ktorú loptičku a do ktorého vrecka budete skórovať. Porušovateľovi pravidiel sa odpočítava 5 bodov v prospech súpera.
V "kombinovanej (moskovskej) pyramíde" je potrebné najskôr zaznamenať 8 objektových gúľ úderom iba bielej gule (počítajú sa obe gule skórované nezávisle a loptička prijatá, keď súper poruší pravidlá).
V prípade hrania „Voľnej pyramídy“ musíte byť prvým, kto vopchá rovnakých 8 ľubovoľných gúľ, ale zároveň môže byť ľubovoľná guľa použitá ako biela guľa (pri porušení pravidiel zo strany súpera, ako napr. v moskovskej pyramíde má hráč právo odstrániť zo stola akúkoľvek loptu vo váš prospech).
"Dynamická (Neva) pyramída" odráža "Moskva", ale stále existujú rozdiely. V tejto rozmanitosti ruského biliardu musíte dosiahnuť 8 loptičiek, keď zasiahnete iba bielu guľu. Jedným z dôležitých rozdielov dynamickej pyramídy je, že keď súper poruší pravidlá, máte na výber:
  • alebo odstráňte trestnú loptičku vo svoj prospech a pokračujte v hre ďalším zásahom;
  • alebo po opustení lopty vo svoj prospech položte bielu guľu na miesto stola, kde sa vám to hodí, a tiež pokračujte v hre.
Ak chcete hrať jeden z typov ruského biliardu, budete sa musieť podrobnejšie oboznámiť s ich pravidlami pre každý z nich. Na začiatok je hlavnou vecou študovať a pamätať si ustanovenia, ktoré sú spoločné pre všetkých.
Možno je rovnako dôležité poznať niektoré pravidlá etikety pri hraní biliardu. Buďte zdvorilí a v žiadnom prípade nezasahujte do súpera. Neodporúča sa ani stáť v blízkosti vrecka, do ktorého váš súper strčí ďalšiu loptičku. Ak idete okolo stola, napríklad, aby ste zhodnotili situáciu, umiestnenie loptičiek na stole a v tomto čase váš súper urobí ďalší zásah - počkajte, kým súper nedokončí svoj ťah, a až potom ho odovzdajte.
Rešpektujte svojich súperov!

Nedávno som si bol zahrať biliard s kamarátom, myslel som si, že všetci len naháňajú gule a len sa ukázalo, že tam sú pravidlá.

Ruský biliard (alebo pyramída) je súhrnný názov pre množstvo druhov biliardov. Ruský biliard je druh vreckového biliardu, ktorý má svoje špeciálne požiadavky na vybavenie na hranie. Existuje niekoľko oficiálnych typov pyramíd, z ktorých najjednoduchšie sú pravidlá americkej (voľná pyramída). Všetky súťaže v ruskom biliarde sa konajú na zariadeniach, ktoré spĺňajú technické požiadavky FRB (Federácia ruského biliardu).

Hlavné parametre: rozmery stola 3600 x 1800 mm; priemer gule 68 - 70 mm, veľkosť rohových vreciek 72-73 mm, stredových vreciek 80 -81 mm.

Usporiadanie lopty

Pred začiatkom hry je všetkých 15 objektových loptičiek umiestnených tesne k sebe pomocou trojuholníka. Stred prednej gule musí byť pri zadnej značke, základňa pyramídy je rovnobežná so zadnou doskou.

Biela guľa sa zasiahne prilepením tága v smere pozdĺžnej osi. Pri údere musí byť noha aspoň jedného hráča biliardu v kontakte s podlahou.
Všetky lopty musia stáť na mieste a tie, ktoré boli vopchané v rozpore s pravidlami, neboli nariadené, ako aj tie, ktoré vyskočili, musia byť odkryté.
Úder končí, keď sa všetky loptičky na stole zastavia.
Za nesprávne zásahy sa udeľujú tresty. Tie obsahujú:
Dvojitý zásah - pri ňom je tága dvakrát v kontakte s bielou guľou.
Push - týmto úderom hráč tlačí objektovú guľu a bielu guľu súčasne.
Tlak - s ním sa gulička, ktorá je s ňou v kontakte (alebo sa nachádza v blízkosti vrecka), vtlačí do samotnej kapsy, alebo sa stlačí bočná gulička, ktorá ju posunie do inej polohy.
Slečna - s ňou biela guľa neprichádza do kontaktu so žiadnym pozorovaním.
Hra na prvý úder

Hráči sú umiestnení v blízkosti prednej dosky na rôznych stranách pozdĺžnej čiary. Miesto si vyberajú dohodou alebo žrebom. Potom hráči biliardu postavili loptu v dome a súčasne udreli, čím ich poslali na zadné dvere. Na výber je ten, ktorého loptička po odraze od zadnej steny zastaví najbližšie k prednej stene.

Výmena sa stratí, keď lopta:

nedotkol sa zadných dverí;
dotýkal sa dlhou doskou;
prekročil pozdĺžnu čiaru;
vyskočil alebo spadol do diery.
hrali

Lopta je v hre, keď je potopená platným zásahom. Hráč biliardu si ponecháva právo urobiť ďalší.

vznášajúca sa lopta

Ak sa počas úderu zastavil v zarovnaní vrecka v nestabilnej polohe a potom do neho spadol pred koncom úderu, považuje sa to za odohrané. Ak spadol do vrecka po skončení úderu alebo kvôli otrasom stola, tak sa to nebude započítavať, rozhodca ho postaví na pôvodné miesto.

vyskočená loptička

Ten, ktorý pri náraze opustil povrch stola bez toho, aby spadol do vrecka, je rozpoznaný ako vyskočený. Mieriaca guľa, ktorá vyskočila, sa umiestni po náraze na zadnú značku, neukladá sa trest, hra biliardu sa počíta. Ak stôl opustí bielu guľu, hráč dostane trest, ním strelené gule sa nepočítajú a biela guľa sa položí na stôl na základe pravidiel konkrétnej hry. Ak sa loptička, ktorá opustila hraciu plochu biliardového stola, dotkne hráčovho oblečenia alebo tága nad ňou, bude to porušenie pravidiel, hrozí za to pokuta. Ak sa vráti k stolu, zostáva v hre a ak ho opustí, považuje sa to za vyskočené. Za faul sa nepovažuje, ak sa loptička dotkne svetiel, výstuhy vrecka alebo hornej časti dosky a potom sa vráti na stôl.

Hracie lopty

Nenariadené, skórované v rozpore s pravidlami a vyskočené mieridlá nastavuje rozhodca pri zadnej značke. Ak je táto značka obsadená, umiestnia sa blízko (ale nie priamo do) blokovacej gule v pozdĺžnej línii smerom k zadným dverám. Ak je táto časť pozdĺžnej čiary už obsadená, potom sa nastaví smerom k stredovej značke.

Vstup do hry súpera

Súper vstupuje do hry, keď hráč nezahral loptičku alebo porušil pravidlá. Ak je hráčovi kopajúceho biliardu uložený trest, jeho súper môže, berúc do úvahy situáciu na stole, požadovať ďalší úder so slovami: "Hraj ďalej." Nezaznamenaná výhra Ak sa v dôsledku nepozornosti rozhodcu a protihráčov v hre pokračovalo aj napriek tomu, že hráč biliardu hru vyhral (zahral osem alebo získal 71 a viac bodov), tak po zistení tejto okolnosti sa mu okamžite udelí. víťazstvo v hre, napriek všetkým udalostiam, ktoré sa udiali ďalej.

Pokuta v ruskom biliarde sa ukladá v týchto prípadoch:

keď úder nebol urobený nálepkou s tágo;
keď sa nasledujúci zdvih vykoná pred dokončením predchádzajúceho;
keď po údere biela guľa vyletela z hraníc hracej plochy;
za spôsobenie dvojitého úderu (tlačenia);
na jatočné telá ktorejkoľvek z guľôčok na povrchu biliardového stola počas hry - s tágom, kriedou, písacím strojom, rukami, odevmi atď.;
pri prvom údere na bielu guľu, ktorá je mimo domu (Mosca, RP);
za nedodržanie pravidiel stávkovania zo strany hráča; - pre miss;
americký

Pri tejto rozmanitosti ruského biliardu môže byť biela guľa umiestnená kdekoľvek v dome (ale nie na domácej čiare, pretože sa to na ňu nevzťahuje).

Po rozbití pyramídy bielou guľou si americký hráč môže ako bielu guľu vybrať ľubovoľnú guľu. Považuje sa to za zásah do vrecka a pád cieľovej gule a bielej gule (ale až po zasiahnutí cieľovej gule). Biliardový hráč, ktorý strelil loptu, má právo zasiahnuť ďalší úder. Pravidlá stávkovania sú také, že keď sa nehrala ani jedna guľa, potom keď sa biela guľa dotkne cieľa, aspoň jedna z nich sa musí dotknúť až 2 rôznych strán (alebo po zasiahnutí jednej strany preniesť druhú guľu na druhú. strane), alebo sa dotknite jednej dosky a potom prejdite stredom stola (alebo po ňom prehoďte inú loptičku), alebo ho prekrížte a potom sa dotknite dosky alebo priveďte na dosku ďalšiu loptičku). Biliardový hráč, ktorý ako prvý dosiahne 8 guľôčok, sa považuje za víťaza.


Ruský biliard. Všeobecné pravidlá

Komentár: od 1.1.2005 boli zavedené a už fungujú vo všetkých oficiálnych súťažiach nové pravidlá ruského biliardu, ktoré sú medzinárodné. Nové pravidlá prešli výraznými zmenami a predovšetkým ide o premenovanie všetkých pyramídových hier, podľa ktorých sa budú konať športové súťaže. Zmenili sa dokonca aj niektoré biliardové termíny. Samozrejme, nie každému sa tieto „inovácie“ páčili – veď v skutočnosti bol z názvov vymazaný ten prvotne ruský začiatok. To všetko vysvetľujú „moderné“ „medzinárodné“ požiadavky doby. Napriek tomu sa duch a podstata ruského biliardu nijako nezmení a prijatá nová terminológia nebude môcť nahradiť zaužívané názvy slávnych biliardových hier a bude len oficiálna.

A tak sa budú konať nové športové súťaže v týchto štyroch typoch pyramídy:

1) „Voľná ​​pyramída“ t.j. „PYRAMÍDA“ alebo „AMERIKA“.
2) "Slobodná pyramída" ("Americká s pokračovaním", "Veľký Američan")
3) "Kombinovaná pyramída" - "SIBERIAN PYRAMID" ("SIBIRKA") alebo "MOSKOVSKÁ PYRAMÍDA" ("MOSKVA").
4) "Dynamická pyramída" - "NEVA PYRAMÍDA".
5) "Klasická pyramída" - "MALÁ RUSKÁ PYRAMÍDA".
________________________________________
Porazte na bielu guľu

Musí byť vyhotovená s prednou časťou nálepky tága v smere jej pozdĺžnej osi, pričom aspoň jeden hráč sa nohou musí dotýkať podlahy. Zasiahnutie akýmkoľvek iným spôsobom je penalizované.

Úvodná hra

Právo na prvý úder na stretnutí je určené ako výsledok stretnutia. Keď sa hráči usadili na opačných stranách pozdĺžnej čiary stola, súčasne udierajú z ruky z domu a nasmerujú svoje biele gule na zadnú dosku. Vyhráva hráč, ktorého loptička po odraze od neho zastaví bližšie k prednej.

Výmena sa považuje za automaticky stratenú, ak sa biela guľa nedotkla zadnej steny, prešla na súperovu polovicu, spadla do vrecka alebo preskočila bok. Ak pravidlá porušili obaja súperi alebo sa obe biele gule zastavili v rovnakej vzdialenosti od hracej plochy, výmena sa opakuje.

Víťaz rally má právo buď zasadiť úvodný úder sám, alebo ho dať svojmu súperovi. V nasledujúcich hrách sa postupnosť dodržiava. Pred poslednou rozhodujúcou hrou sa rozohrávka zopakuje.

Usporiadanie lopty
Pred začiatkom hry sa pätnásť objektových loptičiek umiestni blízko seba pomocou trojuholníka v tvare pyramídy s vrcholom na zadnej značke a základňou rovnobežnou s krátkou doskou.

Kickoff ("Z ruky az domu")

Pri vykonávaní tohto úderu je zakázané vytiahnuť telo za predĺženie vonkajšej strany dlhej dosky a tiež umiestniť bielu guľu za domácu čiaru.

Biela guľa sa považuje za v hre po zásahu bielizňou. Pri hre z ruky sa počítajú loptičky zahrané do opačných rohov, ako aj loptičky spadnuté do iných vreciek v dôsledku tohto úderu. Úder z ruky sa robí aj v iných prípadoch stanovených týmito pravidlami: (biela guľa spadla do vrecka alebo preskočila cez palubu („ruská pyramída“, „Moskva“), pričom je dovolené udrieť iba do loptičiek umiestnených mimo dom.

Ak sú všetky objektové loptičky v domčeku, strieľa sa z opačnej strany stola, ktorá v tomto prípade slúži ako dočasný domov ohraničený zadnou líniou.

Hrané lopty

Loptičky sa považujú za potopené (potted), ak spadnú do vreciek v dôsledku zákonného zásahu.

Lopta, ktorá sa odrazí od vrecka na hraciu plochu stola, zostáva v hre. Objektová guľa, ktorá spadne do vrecka v dôsledku úmyselného prevalenia cez okraj hracej plochy, sa nepočíta a hrá sa v súlade s pravidlami konkrétnej hry, pričom nie je uložený žiadny trest.

Prasknuté gule

Lopty, ktoré sa zastavili po údere mimo hracej plochy stola (na doske, na podlahe atď.), sa považujú za preskočené cez palubu. Lopta zostáva v hre, ak sa po zasiahnutí akéhokoľvek stacionárneho biliardového zariadenia (horná časť hracej dosky, držiak na vrecko, osvetľovacie zariadenie atď.) nezávisle opäť vráti na hraciu plochu. Ak sa loptička dotkne akéhokoľvek iného predmetu mimo stola (tágo, krieda, oblečenie atď.), považuje sa to za vyskočenie, aj keď sa potom opäť vráti na hraciu plochu.

Vysunuté objektové loptičky sú umiestnené po dokončení úderu v súlade s pravidlami každej konkrétnej hry. V tomto prípade sa neukladá žiadna pokuta.


Kombinovaná pyramída (SIBIRKA alebo MOSKVA alebo MOSKVA PYRAMÍDA)

Táto hra sa tiež nazýva "sibírska", "kombinovaná". Pri hraní „Moskva“ by ste sa mali riadiť „Všeobecnými pravidlami ruského biliardu“, ako aj nasledujúcimi pravidlami.

Účel hry
Buďte prvý, kto dosiahne osem lôpt.

Použité loptičky
Biela guľa a pätnásť objektových gúľ. Biela guľa musí byť odlíšená od objektových gúľ farbou alebo špeciálnym označením (zvyčajne pruhované alebo ružové). Len šestnásť.

Usporiadanie lopty
Pätnásť objektových gúľ je usporiadaných do tvaru pyramídy s vrcholom na zadnej značke.

Výkop
Počiatočný úder sa robí „z ruky“ z „domu“.

Hranie hry
Môžete hrať s akoukoľvek objektovou loptou alebo bielou guľou z objektových gúľ. Objednávka sa nevyžaduje. Pri správnom zásahu sa počíta ľubovoľný počet loptičiek, ktoré padnú do vreciek.

Namiesto vrecovanej bielej gule sa zo stola odstráni ktorákoľvek z predmetových gúľ označených súperom, potom hráč udrie bielu guľu zo svojej ruky z domu.

Hracie lopty
Všetky nesprávne potopené loptičky, loptičky cez palubu a trestné loptičky sú umiestnené po skončení úderu a pred začiatkom nasledujúceho.

Jedna loptička je umiestnená na zadnej značke.

Akákoľvek odkrytá guľa môže byť vybraná ako biela guľa alebo objektová guľa.

Sankcie za porušenia
Ukladá sa trest vo forme jednej lopty:
pri akomkoľvek dotyku hráča akejkoľvek lopty rukou, oblečením atď. pred, po alebo počas úderu;
pri údere do bielej gule vodorovnou tyčou alebo stranou tága;
pri dopade počas nedokončeného pohybu loptičiek z predchádzajúceho dopadu;
na miss, keď sa „kamarát“ nedotkol žiadnej z loptičiek:
pri prelete cez palubu „vlastnej“ lopty;
keď sa obe nohy počas úderu zdvihnú z podlahy.
Ak sa jedna alebo viac loptičiek zahralo v rozpore s odsekmi a), e) a e), potom sa loptičky nepočítajú, vyberú sa z vreciek a umiestnia sa na krátku dosku v oblasti tretieho bodu.

Ak hráč nemá v čase priestupku žiadne potopené loptičky, potom sa trest uloží po prvej loptičke, ktorú potopil.

Špeciálne prípady
Pri nesprávnom zásahu biela guľa preskočila cez palubu a tým, že niekoho zasiahla, sa vrátila na biliard. Nebude účtovaná žiadna pokuta. Ak objednaná alebo odohraná loptička spadla do vrecka, tak sa to nepočíta. Kop ide k partnerovi
Biela guľa alebo akákoľvek guľa vyskočila a zastavila sa na hracej ploche. Lopta je umiestnená blízko dosky blízko miesta, kde sa zastavila na doske. Úder ide na partnera, ale ak bola lopta umiestnená, počíta sa to.
Jeden z outsiderov alebo partner náhodne zasiahli do úderu: zatlačili, dotkli sa atď. Na žiadosť obete je možné polohu loptičiek obnoviť. Beat sa prehrá znova.
Lopta sa zastavila v otvore vrecka, ale spadla v intervale medzi začiatkom mierenia druhého partnera a momentom, keď sa biela guľa priblížila k uviaznutej guli, čo viedlo k chybe.
Úder je uložený za zmeškaný. Spadnutá loptička sa umiestni na bod 3 alebo na kratšiu hranu, ktorá je k nemu najbližšie. Biela guľa sa presunie do „domov“ a odtiaľ sa strieľa na spoločnom základe.

ODDIEL MOSKVA OD NOVEJ PREDSTAVENEJ KOMBINOVANEJ PYRAMÍDY:
Po skórovaní bielej gule hráč sám odstráni guľu na polici. V "Moskve" to urobil súper. Hra sa hrá bez príkazov. V prípade trestu nie je hráč potrestaný odstránením potopených loptičiek zo stola, ale odstránením loptičky na súperovej poličke. V tejto súvislosti vznikla kolízia poslednej lopty - teoreticky môže hráč ukončiť hru nie gólovým zásahom, ale loptou po penalte.


Klasická pyramída - Malá ruská pyramída

Hra sa hrá so 16 loptičkami. 15 bielych loptičiek je očíslovaných od 1 do 15 bodov. Šestnásta guľa - biela guľa môže byť farebná alebo pruhovaná, nápadne odlišná od ostatných gúľ.

Guľôčky sú umiestnené v pyramíde v presne definovanom poradí. V hornej časti pyramídy, v treťom bode stola - "štyri" (predná guľa), po stranách základne pyramídy - "dva" a "tri" a najväčšie gule "13", " 14", "15" - v strede pyramídy. Pri tomto usporiadaní sa po rozbití pyramídy spravidla vyvalia len vonkajšie guľôčky s malými číslami a veľké gule zostanú v strede pyramídy.

Súčet všetkých čísel vyznačených na loptičkách je 120 bodov. K číslu loptičky s „jednotkou“ („eso“) sa pripočíta 10 a k poslednej zostávajúcej loptičke sa bez ohľadu na číslo vytlačené na nej pripočíta 10. Celkové skóre je teda 140.

Hrá sa len s jednou, „vlastnou“ loptou. Vyhráva ten, kto ako prvý dosiahne 71 bodov. Ak jeden hráč dosiahne 70 bodov („svojich“), potom aj keď poslednú loptičku umiestnil jeho partner, v hre sa zaznamená remíza.

Niekedy hrajú s tromi alebo dokonca štyrmi. Stáva sa to pri priateľských stretnutiach vo voľnom čase, keď je veľa ľudí, ktorí chcú hrať, ale je málo stolov. Pri hre s tromi hráčmi sa k loptičke „2“ pripočíta 10 bodov a potom bude v pyramíde 150 bodov. Na to, aby jeden z partnerov vyhral, ​​potrebuje získať 51 bodov. Ak všetci traja uhrali po 50 bodov, zaznamená sa remíza.

Pri hre so štyrmi (každý za seba) sa k celkovému počtu bodov v pyramíde pripočítava ďalších 10 bodov, tentoraz k loptičke „Z“. Celkový počet bodov v pyramíde sa teda rovná 160. Víťazom je ten, kto ako prvý dosiahol 41 bodov. Remíza je možná, ak má každý 40 bodov.

Pred začiatkom hry by ste sa mali dohodnúť na podmienkach hry. Jednou z týchto podmienok je spôsob objednávania loptičiek: prísny príkaz "na čistý účel" alebo "vrecko na loptičky". Pri hre „na čistý účel“ hráč pred úderom presne pomenuje číslo loptičky, kapsu, kam chce loptičku vložiť a tiež vysvetlí, ako má loptička spadnúť (z takej a takej lopty, takej a také loptičky, marhuľové, guličky či guličky a ktoré, aký typ dubletu a pod.). Hra "ball-pocket" umožňuje presné priradenie čísla lopty a vrecka, o ktorú sa hrá. Nezáleží na tom, ako sa lopta priblíži k vrecku.

Ďalšou podmienkou hry môže byť handicap, ktorý silnejší hráč dáva druhému. Tento handicap je zvyčajne 5, 10, 15, 20, 30 a dokonca 35 bodov. Zároveň sa mladým športovcom neodporúča zvykať si na prepoistenie proti strateným, náročným bodom vopred. Handicap znižuje kvalitu hry, oslabuje vôľu hráča, vyrovnanosť, narúša koncentráciu. Handicap je opodstatnený najmä vtedy, keď sa tímy stretávajú na priateľských turnajoch alebo pri hrách partnerov rôznych tried. Rozkaz musí byť vyslovený nahlas, zreteľne a pred úderom.

Ak je určená loptička zahraná správne, všetky ostatné loptičky, ktoré spadnú do vreciek v dôsledku toho istého úderu, sa počítajú ako zahrané, bez ohľadu na čas ich pádu vo vzťahu k pádu nariadenej loptičky. Keď na biliarde zostáva len jedna guľa, nie je potrebné uvádzať jej číslo.
Ak loptička narazí na vnútornú stenu vrecka a skočí späť na stôl, nepočíta sa a zostane tam, kde skončila.

Kto začne hru v prvej hre, určí žreb. V budúcnosti začína hru víťaz predchádzajúcej hry. Počas hry je dovolené používať rôzne dlhé tága, písací stroj a mazik.

Pokuty.
Pri hraní pyramídy sa poskytujú tresty:
a) 5 bodov, ktoré sa odpočítajú z účtu páchateľa a pripíšu na účet partnera;
b) položenie lopty umiestnenej vo vrecku na stole.

Chyby, za ktoré sa udeľuje penalizácia 5 bodov:
a) biela guľa spadne do vrecka;
b) biela guľa po zásahu cez palubu vyskočila;
c) omylom zasiahnutá cudzia loptička;
d) biela guľa nezasiahla cieľovú guľu a nedotkla sa žiadnej gule na stole (vrátane prvého úderu);
e) úder nebol urobený nálepkou, ale palicou tága alebo bočnou časťou tága;
f) pri údere partner rozmazal (dotkol sa) ľubovoľnej gule tágom, oblečením, rukou a pod.;
g) úder počas pohybu loptičiek z predchádzajúceho úderu;
h) dotyk loptičiek hráčom, ktorý omylom považoval hru za ukončenú;
i) priamy zásah do lopty umiestnenej v „domčeku“ pri hre „z rúk“.

V prípade chýb uvedených v odsekoch a) ab) s výnimkou penalizácie 5 bodov, ak objednané loptičky spadnú súčasne do vrecka. potom sa nepočítajú a umiestnia sa na treťom bode tabuľky. Ak je bod obsadený, potom - na krátkej doske zvnútra pyramídy.

Niekedy sa za chyby uvedené v písmenách e) af) podľa predbežnej vzájomnej dohody partnerov pokuta neukladá. V záujme rozvoja presnosti medzi športovcami a zlepšenia kultúry hry je však vhodné tieto chyby penalizovať.

Ak jeden z partnerov po úspešnom odpale usúdil, že má párty a zamiešal zvyšné loptičky (bod h), potom sa postavenie loptičiek obnoví, hra pokračuje, odpal ide súperovi.

Chyby, po ktorých sa odohraná lopta nepočíta:
a) lopta je položená nedovoleným úderom („propnh“, „tlak“);
b) pri hre „z rúk“ časť tela a nôh hráča vyčnieva za čiaru dlhej dosky;
c) počas štrajku sa partner, ktorý sa oprel o okraj stola, nedotýka nohami podlahy.
Vo všetkých týchto prípadoch je trest obmedzený na skutočnosť, že hraná loptička je položená na stôl na spoločnom základe. Úder ide na partnera. Ak sú všetky loptičky v „dome“ a musíte hrať „z rúk“, potom sa „hĺbka“ stola, ktorá sa nachádza v oblasti tretieho bodu, stane dočasným „domom“.


Dynamická pyramída - Neva Pyramída

Účel hry
Buďte prvý, kto dosiahne osem lôpt.

Použité loptičky
Biela guľa a pätnásť objektových gúľ. Biela guľa sa musí líšiť od objektových gúľ farbou alebo špeciálnym označením.

Usporiadanie lopty:
Pätnásť objektových gúľ je usporiadaných do tvaru pyramídy s vrcholom na zadnej značke.

Výkop (ruka z domu)
Tento kop je dovolené vykonať z akejkoľvek pozície, vrátane prekročenia vonkajšej strany dlhej dosky, ale nepresahuje predĺženie prednej línie (domácu líniu). Pri správnom zásahu sa počítajú všetky gule zahrané do ľubovoľného vrecka po tom, čo biela guľa opustila domček alebo sa dostala do kontaktu s predmetovou guľou, ktorá je mimo domčeka.

Hranie hry
Hra prichádza s dvojitým poradím, t.j. môžete si objednať "svoje" aj "cudzie" lopty súčasne; poradie sa počíta, ak padne čo i len jedna gulička.
Počas hry sa po každej loptičke zahranej podľa poradia počítajú všetky náhodne spadnuté loptičky. Po vrecku „svojej“ loptičky hráč položí „vlastnú“ loptičku na ľubovoľné miesto stola, vždy pod „cudziu“ loptičku, t.j. hrá ručne.
Ak pri hre „z ruky“ spadne „vlastná“ loptička spolu s „cudzím“, tak to nie je penalta, ale úder „z ruky“ ide súperovi.
Ak počas hry „z ruky“ padne iba „jej“ loptička a nie „cizí“, tak to nie je penalta, ale úder „z ruky“ ide súperovi.

Hracie lopty
Všetky nesprávne vopchané, vyskočené, ako aj loptičky odstránené z police za trest sú nastavené na zadnú značku (tretí bod). Ak je toto miesto obsadené, tak sa loptičky umiestňujú na pozdĺžnu čiaru čo najbližšie, ale nie blízko zasahujúcej gule smerom k zadným dverám, a ak je obsadená aj táto čiara, tak smerom k stredovej značke. Ak je naraz odkrytých niekoľko loptičiek, potom sú umiestnené blízko seba.

Sankcie za porušenia
Za každé porušenie pravidiel je hráčovi účtovaný trest vo výške jednej lopty. Ak hráč nemá v čase priestupku žiadne potopené loptičky, potom sa trest uloží po prvej loptičke, ktorú potopil.


Voľná ​​pyramída (PYRAMÍDA alebo AMERICKÁ)

1. Účel hry
Prvý (pred súperom), ktorý získal osem bodov.

2. Trestná lopta
2.1. V prípade porušenia pravidiel je odkrytá jedna z loptičiek, ktoré predtým správne potopil previnilec. Takáto lopta sa nazýva penaltová lopta.
2.2. Ak previnilec nemá správne zapichnuté žiadne loptičky, potom prvá správne vopchaná loptička sa považuje za penaltovú.

3. Biela guľa a objektové gule
3.1. V "Pyramíde" nie je žiadne neustále rozdelenie loptičiek na jednu bielu guľu (do ktorej sa bije bielizňou) a objektové gule (do ktorých sa bije bielu guľou).
3.2. Pri vykonávaní akéhokoľvek úderu (okrem úvodného) môže hráč použiť ako bielu guľu ktorúkoľvek loptičku na hracej ploche stola (bez ohľadu na jej počet a farbu). Podľa toho všetky ostatné gule na hracej ploche stola (bez ohľadu na ich počet a farbu) môžu slúžiť ako zameriavacie gule.

4. Vplyv
4.1. Zrážka (dotyk) bielej gule s niektorou z predmetových gúľ je predpokladom každého správneho zásahu, vrátane toho počiatočného.
4.2. Biela guľa môže byť zasiahnutá objektovou guľou priamo aj z ktorejkoľvek strany (strán).
4.3. Ak sa biela guľa nedotkne žiadnej z objektových gúľ, úder sa považuje za nezákonný a trestá sa trestom.

5. Pravidlá hry
5.1. Pred každým zásahom (okrem toho úvodného) má hráč právo vybrať si bielu guľu.
5.2. Ak je guľa potopená v dôsledku povoleného strku, hráč uskutoční ďalší strk s obnovením práva na výber bielej gule.
5.3. Ak pri správnom zásahu nie je potopená žiadna z gúľ, potom právo nasledujúceho zásahu s právom novej voľby bielej gule prechádza na súpera.
5.4. Môžete skórovať do vrecka ako ktorákoľvek objektová guľa, ako aj biela guľa z akejkoľvek objektovej lopty.
5.5. Objednávka sa nevyžaduje. Pri správnom zásahu sa počítajú všetky loptičky, ktoré spadnú do vreciek.

6. Hranie po priestupku
V prípade porušenia pravidiel má súper právo:
(1) sám vykoná ďalší úder, príp
(2) požadovať, aby páchateľ pokračoval v hre.

7. Hranie výkopu
7.1. Pri ťahaní úvodného úderu (rozbitie pyramídy) sa postupuje nasledovne. Keď sa hráči usadili na opačných stranách pozdĺžnej čiary stola, súčasne vystrelili z ruky z domu a poslali loptičky na zadnú dosku a späť. Vyhráva hráč, ktorého lopta sa zastaví bližšie k prednej doske.
7.2. Žreb sa považuje za automaticky stratený, ak:
(1) lopta prenikla na súperovu polovicu,
(2) nedosiahli dvere batožinového priestoru,
(3) spadol do vrecka,
(4) skočil cez palubu,
(5) sa dotkol dlhej dosky resp
(7) sa viac ako raz dotkol dverí batožinového priestoru.
7.3. Ak pravidlá porušili obaja súperi alebo ak rozhodca nemôže určiť, koho lopta sa zastavila bližšie k prednej doske, rozohrávka sa opakuje.
7.4. Výherca žrebovania má právo:
(1) odkopnúť sa, príp
(2) ustúpi svojmu súperovi.

8. Prvotné usporiadanie loptičiek
8.1. Pred úvodným úderom sa vloží pätnásť očíslovaných slonovinových guľôčok do tvaru rovnostranného trojuholníka (pyramídy) s vrcholom na značke zadného stola a základňou rovnobežnou so zadnou doskou. Všetky loptičky musia byť tesne pritlačené k sebe.
Pri usporiadaní loptičiek by sa mal použiť štandardný trojuholník.
8.2. Farebná guľa (bez čísla) použitá ako biela guľa pri rozohrávke (Pyramid Break) sa nachádza v dome.

9. Pozícia lopty
Poloha lopty je určená polohou jej stredu.

10. Dom a domová linka
10.1. Domová linka nie je súčasťou domu.
10.2. Lopta na domácej čiare sa považuje za loptu mimo domácich.

11. Uvedenie bielej gule do hry (začiatok hry)
11.1. Biela loptička sa dostáva do hry domácim kopom z ruky.
11.2. Pri prvom údere by sa ako biela guľa mala použiť farebná guľa (bez čísla).
11.3. Hráč, ktorý vstúpi do hry ako prvý, môže umiestniť bielu guľu kdekoľvek v dome, ale nie na domácej čiare.
Ak je biela guľa umiestnená mimo domu, rozhodca alebo súper na to musí hráča vstupujúceho do hry upozorniť skôr, ako zasiahne. V opačnom prípade sa má za to, že biela guľa bola uvedená do hry správne.
Ak je hráč, ktorý vstupuje do hry, upozornený na nesprávne postavenie bielej gule, je povinný to opraviť.
11.4. Biela guľa sa považuje za v hre ihneď po zásahu bielizňou.
11.5. Pokiaľ biela guľa nie je v hre, môže byť opravená rukou, bielizňou atď. Akýkoľvek dotyk bielej gule po jej uvedení do hry však bude potrestaný.

12. Správny výkop
12.1. Počiatočný úder (rozbitie pyramídy) sa považuje za správny, ak nie je porušené žiadne z ustanovení týchto pravidiel a okrem toho, keď biela guľa zasiahne jednu z cieľových gúľ:
(1) jedna z gúľ (biela guľa alebo ľubovoľná objektová guľa) je legálne vopchaná do akéhokoľvek vrecka; alebo
(2) jedna z gúľ (biela guľa alebo akákoľvek objektová guľa) sa dotkla dvoch dosiek; alebo
(3) jedna z loptičiek (biela guľa alebo akákoľvek objektová guľa) sa dotkla koľajníc a potom prekročila stredovú čiaru.
Ak nie je splnená žiadna z týchto požiadaviek, hráč dostane pokutu.
12.2. Ak prvý hráč, ktorý vstúpi do hry, neuskutoční platný výkop, jeho súper má právo:
(1) akceptovať aktuálnu polohu loptičiek na stole a pokračovať v hre; alebo
(2) akceptovať aktuálnu polohu loptičiek na stole a prinútiť previnilca pokračovať v hre; alebo
(3) po opätovnom usporiadaní loptičiek on sám urobí počiatočný úder; alebo
(4) po opätovnom usporiadaní lôpt prinútiť previnilca znova odkopnúť.

13. Striedavé štiepanie
V každej ďalšej hre zápasu súperi striedavo brejky.

14. Začiatok a koniec štrajku
14.1. Úder začína od okamihu, keď sa tágová nálepka dotkne bielej gule a končí, keď sa všetky gule úplne zastavia na hracej ploche stola. (Guľa rotujúca na mieste sa považuje za pohyb.)
14.2. Je zakázané začať ďalší úder pred dokončením predchádzajúceho. Inak pokuta.

15. Odpálenie bielej gule tágom
Zásah do bielej gule musí byť vykonaný iba prilepením tága v smere jeho pozdĺžnej osi. Inak pokuta.

16. Noha sa dotýka podlahy
Pri údere do bielej gule sa musí aspoň jedna z hráčových nôh dotýkať podlahy. Inak pokuta.

17. Nedovolené dotyky loptičiek
Okrem dotyku bielej gule s nálepkou pri údere je zakázané dotýkať sa akejkoľvek gule (bielej gule alebo akejkoľvek objektovej gule) na hracej ploche stola telom, oblečením, kriedou, písacím strojom, tágom. , atď. Inak pokuta.

18. Žiadny dvojitý úder
Pri údere sa tága musí dotknúť bielej gule iba raz. Inak pokuta.

19. Zákaz posunovača
19.1. Pri údere do bielej gule akýmkoľvek iným spôsobom, ako sú dva opísané v časti 18.2, je zakázané utiahnuť kontakt bielej gule s bielou guľou, kým biela guľa nezasiahne (dotkne sa) predmetovej gule. V opačnom prípade sa úder kvalifikuje ako kop a je potrestaný penaltou.
19.2. Ak sa biela guľa dotkne cieľovej gule alebo ak je vzdialenosť medzi bielou guľou a cieľovou guľou taká malá, že je prakticky nemožné vyhnúť sa okamžitému trojitému kontaktu pri údere bielej gule - "biela guľa - biela guľa - cieľová guľa" (táto vzdialenosť spravidla nepresahuje veľkosť štandardnej biliardovej kriedy), potom zasiahnutie bielej gule bielou guľou sa nekvalifikuje ako strkanie, ak je podaná:
(1) v uhle najmenej 45 stupňov od stredovej čiary dvoch loptičiek; alebo
(2) takým spôsobom, že biela guľa nesleduje cieľovú guľu viac ako o polovicu gule.
Inak pokuta.
Poznámka:
Odpálenie bielej gule od dotknutej cieľovej gule (bez jej posunutia) sa nepočíta ako kolízia bielej gule s predmetnou guľou. Ak sa potom biela guľa nedotkla žiadnej z objektových gúľ, úder sa považuje za nezákonný a trestá sa trestom.

20. Správny zásah
Akýkoľvek zásah (s výnimkou úvodného) sa považuje za správny (správne dokončený), ak nie je porušené žiadne z ustanovení týchto pravidiel a navyše po zrážke (dotyku) bielej gule s jednou z objektových gúľ ktorákoľvek z loptičiek na hracej ploche stola (biela guľa alebo akákoľvek objektová guľa):
(1) vreckové; alebo
(2) odrazí sa od ktorejkoľvek strany a potom: (a) sa dotkne druhej strany alebo (b) prenesie akúkoľvek loptičku na druhú stranu, alebo (c) sa dotkne akejkoľvek lopty blízko druhej strany; alebo
(3) prekročí stredovú čiaru a potom: (a) sa dotkne akejkoľvek dosky alebo (b) privedie akúkoľvek loptičku na ktorúkoľvek dosku; alebo
(4) odrazí sa od akejkoľvek dosky a potom: (a) prekročí stredovú čiaru alebo (b) prehodí cez ňu akúkoľvek loptičku.
Ak nie je splnená žiadna z týchto podmienok, potom je uložená pokuta.
Poznámky:
1. Všetky základné herné udalosti (zrážky lôpt, odrazy od dosiek, prekročenie stredovej čiary stola atď.) sa musia vyskytovať iba v poradí uvedenom vyššie. Inak pokuta.
2. Ak biela guľa zasiahne cieľovú guľu, ktorá je blízko dosky, a táto cieľová guľa sa odrazí od dosky, následne zasiahne bielu guľu a prenesie ju na druhú stranu alebo sa prevalí cez stredovú čiaru, úder sa považuje za správne len vtedy, ak došlo k dvom samostatným zrážkam – „biela guľa-predmet“ a „predmet guľa-biela guľa“. Inak pokuta.
3. Lopta prekročí stredovú čiaru iba vtedy, ak stredová čiara prejde stredom lopty.
4. Ak sa jedna z loptičiek odrazí od pery („nosa“) stredného vrecka a vráti sa späť do svojej polovice hracej plochy stola, potom jej stred prekročil aspoň raz stredovú čiaru.

21. Správne a nesprávne potopené gule
21.1. Lopta sa považuje za správne potopenú (zahranú), ak padla do vrecka v dôsledku legálneho odpalu.
21.2. Všetky správne zapichnuté loptičky sa vyberú z vreciek a umiestnia sa na špeciálnu policu. (Každý z hráčov má pridelený samostatný pluk.)
21.3. Ak bolo počas zásahu porušené aspoň jedno z ustanovení týchto pravidiel, potom sa všetky loptičky, ktoré spadli do vreciek v dôsledku tohto zásahu, považujú za nesprávne potopené.
21.4. Všetky nesprávne vpichnuté loptičky sa nepočítajú a sú umiestnené spolu s penaltovou loptou.
21.5. Lopta, ktorá vyskočila z vrecka na hraciu plochu stola, sa považuje za nepokrytú a zostáva v hre. (Za to nie je žiadna pokuta.)

22. Gulička na okraji vrecka
22.1. Ak loptička vznášajúca sa nad vreckom spontánne spadne do vrecka bez toho, aby sa zrazila s inou loptou, a ak to neovplyvnilo konečný výsledok úderu, ktorý začal, potom sa vráti na pôvodné miesto a hra pokračuje.
22.2. Ak guľa vznášajúca sa nad vreckom spontánne spadne do vrecka bez toho, aby sa zrazila s inou loptou, a ak to ovplyvnilo konečný výsledok úderu, ktorý sa začal (t. j. ak by loptička, ktorá spontánne spadla do vrecka, bola nevyhnutne zasiahnutá jedným z gule sa dajú do pohybu), potom sa všetky loptičky vrátia s maximálnou možnou presnosťou do predchádzajúcich pozícií a úder sa zopakuje.
22.3. Ak sa pohybujúca sa guľa na chvíľu zastaví na okraji vrecka v polohe nestabilnej rovnováhy a potom spadne do vrecka, potom sa má za to, že spadla do vrecka v dôsledku zásahu a nie je obnovená.

22. Vyskočená lopta
22.1. Lopta sa považuje za preskočenú cez palubu, ak sa po dokončení úderu zastavila mimo hracej plochy stola (na pružnej doske, na madle, na podlahe atď.).
22.2. Lopta sa nepovažuje za vyskočenú, ak sa po náraze do hornej časti pružnej dosky alebo zábradlia sama vráti na hraciu plochu bez toho, aby narazila na iný predmet, ktorý nie je pevným príslušenstvom biliardového stola. Ak sa loptička dotkne akéhokoľvek predmetu, ktorý nie je doplnkom stola, napríklad osvetľovacieho zariadenia, kriedy na hracej ploche alebo zábradlia a pod., považuje sa to za vyskočenie, aj keď sa potom vráti do hry. povrch sám o sebe.
22.3. Ak ktorákoľvek guľa (biela alebo ľubovoľná objektová guľa) prejde cez palubu, hráč je potrestaný.
22.4. Všetky vyskočené lopty sú odkryté po dokončení úderu spolu s voľným kopom.

23. Ukazovanie loptičiek
23.1. Všetky nesprávne potopené loptičky, loptičky cez palubu a trestné loptičky sú umiestnené po skončení úderu a pred začiatkom nasledujúceho.
23.2. Jedna loptička je umiestnená na zadnej značke.
Ak sa hrá niekoľko lôpt, umiestnia sa v náhodnom poradí na líniu hracích lôpt od zadnej značky k zadnej doske čo najbližšie, ale nie blízko seba.
Ak nejaké loptičky nachádzajúce sa blízko alebo priamo na hracej čiare prekážajú pri rozohrávaní, potom sa loptičky umiestnia na hraciu čiaru čo najbližšie k zadnej značke a čo najbližšie, ale nie blízko k prekážajúcim loptičkám. V prípade, že medzi zadnou značkou a zadnou doskou nie je dostatok miesta pre rozohrávané lopty, loptičky sa rozohrávajú na predĺžení čiary na rozohrávanie loptičiek (medzi zadnou značkou a stredom hracej plochy ihriska). tabuľky) čo najbližšie k zadnej značke.
23.4. Akákoľvek odkrytá guľa môže byť vybraná ako biela guľa alebo objektová guľa.

24. Pomalá hra
Ak podľa názoru rozhodcu hráč spomaľuje priebeh súťaže alebo hry, môže mu rozhodca po upozornení uložiť štyridsaťpäťsekundový časový limit na prípravu úderov. oboma hráčmi (t.j. hru oboch riadia stopky). Ak sa potom jeden z hráčov, napomenutý rozhodcom 10 sekúnd pred uplynutím určeného času, nezmestí do stanoveného časového rámca, je vyhlásený trest.
Riadiace stopky sa spúšťajú po dokončení predchádzajúceho zdvihu a riadia čas do začiatku ďalšieho. Čas, počas ktorého sú loptičky na stole v pohybe, sa nepočíta.
Ak sa hráč ešte nepriblížil k stolu, aby zasiahol, potom 10 sekúnd pred uplynutím stanoveného času musí nasledovať varovanie od rozhodcu
Ak sa hráč nakloní nad stôl a udrie skôr ako 10 sekúnd pred uplynutím stanoveného času, neudelí sa mu žiadne dočasné varovanie a neudelí sa mu žiadny trest. Ak sa hráč opäť narovná, rozhodca postupuje podľa bežného postupu časovej kontroly.
Každý hráč má nárok na dvojnásobné predĺženie časového limitu raz za hru. Ak je skóre v zápase nerozhodné a hráčom zostáva odohrať iba jeden (proti) game, potom má každý hráč nárok na dve predĺženia v tejto hre. Hráč musí včas oznámiť predĺženie a zabezpečiť, aby bol o tom upovedomený rozhodca.

25. Zasahovanie zvonka
Ak sa počas hry lopty pohnú v dôsledku zásahu vonkajšej osoby (priamo alebo nejakým vplyvom na hráča, ktorý kop vykonáva), vrátia sa do svojich pôvodných pozícií a hra pokračuje a neukladá sa žiadny trest. toto /v rovnakom čase. Toto pravidlo platí aj v prípade mimoriadnych udalostí (zemetrasenie, hurikán, padajúce svietidlá, náhle výpadky prúdu atď.)
Ak nie je možné obnoviť polohu loptičiek, potom sa do domčeka umiestni farebná nečíslovaná guľa (ak je nečíslovaná guľa mimo hry, vráti sa do hry namiesto toho, aby na nej zostala ktorákoľvek z očíslovaných loptičiek). stôl), všetky očíslované loptičky zostávajúce na stole sú umiestnené vo forme pyramídy (alebo skrátenej pyramídy) s vrcholom na zadnej značke, právo následného úderu je určené rozohrávkou a hra pokračuje podľa pravidlo výkopu. Skóre zostáva rovnaké ako v čase prerušenia hry.

26. Zasahovanie do hry súpera
Ak hráč, ktorý dokončil svoj ťah, udrie mimo poradia alebo vytlačí (dotkne sa) akejkoľvek lopty, kým je súper v hre, považuje sa to za zasahovanie do hry a trestá sa to.

27. Pokuty
27.1. Pokuty sa ukladajú v týchto prípadoch:
(1) ak sa biela guľa pri dopade nedotkla žiadnej z objektových gúľ;
(2) nesprávny výkop;
(3) ak sa ďalší zdvih začne pred dokončením predchádzajúceho;
(4) keď je biela guľa nesprávne zasiahnutá bielou guľou;
(5) pri údere do bielej gule oboma nohami z podlahy;
(6) je zakázané dotýkať sa loptičiek;
(7) v dvojitom údere;
(8) keď je premrhaný;
(9) pri nesprávnom (nesprávne dokončenom) zdvihu;
(10) keď biela guľa alebo akákoľvek objektová guľa prejde cez palubu;
(11) v rozpore s ustanoveniami časti „Pomalá hra“;
(12) pri zasahovaní do hry súpera.
27.2. Ak sa hráč dopustí viacerých priestupkov počas vykonania jedného úderu, trest sa účtuje v jednej výške.


Voľná ​​pyramída (pokračovanie americká, veľká americká)

Hra sa hrá podľa pravidiel bežnej voľnej pyramídy ("americká"), existujú však tieto rozdiely:

1) Hra sa hrá do 80 potopených loptičiek
2) Keď na stole zostanú dve loptičky, pyramída sa premiestni, ale hráč si môže vybrať:
- alebo dať celú pyramídu a lúpež príde z domu
- buď guličky zostanú na svojich miestach a umiestni sa zrezaná pyramída (bez jednej gule)

P.S. Hra je ideálna pre tréning sériového vrecovania loptičiek (séria viac ako 10 loptičiek)

Hrajte a užívajte si.

Ruský biliard. Všeobecné pravidlá.

História biliardových športov v Rusku má hlboké korene, ale napriek zjavnej popularite tejto hry medzi obyvateľstvom existovala už dlho pololegálne. Až do konca 80. rokov minulého storočia, kedy úsilím nadšencov vznikla Federácia biliardových športov, boli všetky turnaje lokálno-amatérskeho charakteru, t.j. sa konali v rámci jednej biliardovej miestnosti úsilím miestnych biliardistov. Vytvorenie federácie umožnilo konečne uskutočniť dlho očakávaný prechod od amatérskeho športu, ktorý nemá jasné pravidlá, k profesionálnemu a regulovanému. A v roku 1994 boli oficiálne schválené pravidlá hry a postup konania súťaží v ruskom biliarde.

§ 1. Odpálenie bielej gule.
Spôsob úderu: prilepením tága v smere jeho pozdĺžnej osi, pričom je povolený iba jeden dotyk tága palicou. Poloha ostatných loptičiek v momente dopadu: v prípade potreby sa nastavia objektové loptičky, všetky loptičky stoja nehybne. Pozícia hráča: Hráč sa dotkne podlahy aspoň jednou nohou. Uhol dopadu: a) Ak je biela guľa blízko cieľovej gule - najmenej 45 stupňov. V prípade pochybností uhol dopadu určí rozhodca. V tomto prípade je biela guľa zasiahnutá buď rezom od stredovej čiary, alebo takým spôsobom, že prinúti bielu guľu odísť od objektovej gule alebo sa vrátiť späť. b) Ak je v blízkosti bielej gule objektová guľa – v akomkoľvek uhle k stredovej čiare na spoločnom základe. Illegal Hits: a) Push - úder, pri ktorom hráč oneskorí čas kontaktu bielej palice s bielou guľou, v dôsledku čoho sú biela aj cieľová guľa tlačená dopredu. b) Tlak - úder, ktorý vedie k tomu, že tesne stojace alebo dotýkajúce sa guľôčky pod tlakom tága sa akoby vtlačili do vrecka alebo zmenili miesto.
Tresty: Hráči, ktorí nedodržia tieto pravidlá, budú potrestaní.

§ 2. Nákres úvodného úderu.
Aby sa určilo, ktorý z hráčov vstúpi do hry ako prvý, uskutoční sa medzi nimi žreb. Postup rozohrávky: Hráči strieľajú bielu guľu z domu smerom k zadnej doske, stojac na opačných stranách pozdĺžnej čiary stola. V prípade nezhody medzi hráčmi ohľadom umiestnenia pozdĺžnej čiary na jednej alebo druhej strane sa problém rieši žrebovaním. Automatická strata: Hráč automaticky prehrá výmenu, ak biela guľa zasiahne vrecko, prejde cez palubu, dotkne sa dlhej dosky, nedotkne sa zadnej dosky, prejde na súperovu polovicu. Zhrnutie: Právo prvého úderu má hráč, ktorého lopta sa zastavila najbližšie k prednej doske. Opätovné žrebovanie: koná sa, ak sa obe lopty zastavia v rovnakej vzdialenosti od prednej steny, ako aj v prípade porušenia pravidiel oboma hráčmi. Právo víťaza: otvoriť hru sám alebo postúpiť toto právo súperovi. Nasledujúce hry: Súperi pokračujú v hre postupne až do rozhodujúcej partie, pred začiatkom ktorej sa rozohrávka opäť hrá.

§ 3. Poradie usporiadania plesov.
Po zatiahnutí počiatočného úderu na hraciu plochu pomocou trojuholníka sa inštaluje pyramída pätnástich objektových loptičiek stojacich blízko pri sebe s hornou časťou na zadnej značke a základňou rovnobežnou s krátkou doskou.

§ 4. Úvodný úder.
Vo všetkých hrách sa úvodný kop z domu uskutoční bielou guľou do jednej z objektových gúľ. V dôsledku rozbitia pyramídy musí jedna z loptičiek hrať do vrecka, prekročiť strednú čiaru alebo sa dotknúť dvoch dosiek.
a) „Ruská pyramída“ (71 bodov), „Americká“, „Moskovská pyramída“, „Pyramída s 8 loptičkami“ (osem). Poloha hráča: v momente nárazu nesmie telo hráča presahovať predĺženie vonkajšej strany dlhej dosky. Bodované loptičky (ak sú zasiahnuté správne): Bodované sú loptičky hrané do rohových vreciek najďalej od domova, ako aj loptičky, ktoré náhodne spadnú do iných vreciek v dôsledku toho, že boli zahrané pred, po alebo v čase pádu hranej lopty. .
Rýchly náhľad na vyššie uvedené hry. Umiestnenie hráča: Hráč môže strieľať z akejkoľvek pozície, vrátane mimo dlhých dosiek, ale bez toho, aby prekročil predĺženie domácej čiary. Počítané loptičky (ak je zasiahnutý správne): loptičky potopené, keď je biela guľa mimo domova alebo biela guľa zasiahne cieľovú guľu, ktorá je mimo domova.
b) Dočasný domov: Ak nie je možné strieľať z domu, keď sú všetky objektové lopty bez výnimky v dome, kop sa uskutoční z opačnej strany stola, ktorá funguje ako dočasný domov, ohraničený zadnou čiarou. a zadná doska.
c) Umiestnenie bielej gule: biela guľa sa umiestňuje kdekoľvek v dome ručne alebo pomocou tágovej tyčinky alebo nálepky s tágom. Hráč, ktorý omylom umiestni bielu guľu mimo domácej čiary, dostane od rozhodcu varovanie. Ak hráč ignoruje varovanie a premiestni bielu loptu mimo domova alebo vystrelí mimo domova, bude mu uložený trest.
d) Uvedenie bielej gule do hry: Biela guľa, ktorá prekročí domácu čiaru alebo sa dotkne jednej z objektových gúľ na ihrisku po údere na bielu tyč, sa považuje za uvedenú do hry. Ak niektorá z týchto podmienok nie je splnená, výkop sa opakuje.
e) Pravidlá spoločné pre všetky hry: Výkop z domu sa môže hrať len na lopty, ktoré sú mimo domova. Lopty nachádzajúce sa v domácnosti možno hrať iba vtedy, ak biela guľa vypadne z domu alebo ak sa biela guľa zrazí s jednou z objektových loptičiek umiestnených mimo domova. Podmienky, za ktorých sa takto hraná lopta počíta, sú uvedené v a.
Herné situácie, v ktorých je potrebné vykonať kop z domu:
. začiatok párty (všetky hry);
. rozuzlenie „pozície pre nepočujúcich“ (všetky hry);
. skóre 70:70 (všetky typy „ruskej pyramídy“);
. trafiť bielu guľu do vrecka alebo lietať bielou guľou cez palubu („ruská pyramída“, „moskovská pyramída“, „pyramída s 8 loptičkami“, rýchle typy týchto hier).

§ 5. Hrané lopty.
Hovorí sa, že loptička potopená správne vykonaným úderom sa hrá. Nuansy: a) Lopta zostáva v hre, ak sa odrazí od vrecka a vráti sa do hracej plochy stola. b) Objektová guľa sa nedá započítať a je postavená bez trestu, ak bola potopená úmyselným prevalením cez bok. Pri umiestňovaní lopty sa riadia pravidlami konkrétnej hry.

§ 6. Skákacie lopty.
Lopta sa nazýva vyskočená, ak: a) sa po údere zastaví mimo hracieho poľa, t.j. na podlahe, na palube atď.; b) v dôsledku úderu o akýkoľvek predmet mimo stola (ruka, odev, tágo, krieda) sa samostatne vráti na hraciu plochu stola. Priestupky: Hráč, ktorého loptička sa v momente vyskočenia dotkne akéhokoľvek predmetu patriaceho jednému z partnerov (krieda, tágo, oblečenie) na stole, sa považuje za porušenie pravidiel a dostane trest. Podobné správanie lopty mimo stola nie je porušením pravidiel.
Loptičky vrátené na ihrisko po zasiahnutí akéhokoľvek predmetu na stole (osvetľovacie zariadenie, vrecko, tágo) zostávajú v hre.
Ukazovanie vyskočených loptičiek: riadi sa pravidlami konkrétnej hry, ako aj niektorými všeobecnými ustanoveniami. a) Po dokončení úderu sa objektové gule, ktoré vyskočili, umiestnia bez trestu, zahrané lopty sa spočítajú a hráč má právo vykonať ďalší ťah. Ostatné funkcie závisia od vybranej hry. b) Skákajúca biela guľa je potrestaná penalizáciou a ak sú v dôsledku takéhoto úderu loptičky potopené, loptičky sa nepočítajú. Spôsob umiestnenia bielej gule sa líši v závislosti od požiadaviek hry:
- Pri hraní Ruskej pyramídy, Moskovskej pyramídy, 8 loptovej pyramídy, vrátane rýchlych typov týchto hier, umiestni rozhodca bielu guľu do stredu krátkej strany domu alebo dočasného domu, aby súper vstupujúci do hry mohol urobiť ranu z jeho ruky z domu. V takom prípade má súper právo odmietnuť úder v prospech hráča v závislosti od hernej situácie („hrať ďalej“).
- Pri hre „Američan“ je biela guľa umiestnená v strede zadnej dosky blízko dosky alebo na zadnej značke, ak hovoríme o rýchlej verzii tejto hry.

§ 7. Odkrytie loptičiek.
Pravidlá umiestňovania vyskočených a nesprávne potopených loptičiek sú stanovené v rámci konkrétnej hry. Vo všetkých hrách sa však akákoľvek lopta v poli hrá ako objektová lopta.

§ 8. Umiestnenie lopty.

Poloha lopty na ihrisku sa posudzuje podľa polohy jej spodného bodu, nazývaného stred lopty, vzhľadom na čiary a značky stola. Ak je lopta počas hry presne na jednej z čiar stola, považuje sa to za stojacu mimo tejto čiary. Príklady: Lopta, ktorá sa zastaví presne na stredovej čiare, bude umiestnená na opačnú stranu stola, než je hracia strana. Lopta, ktorá je presne na domácej čiare, bude považovaná za loptu mimo domácich.

§ 9. Začiatok a koniec úderu.

Čas dopadu sa počíta od momentu, keď biela guľa zasiahne bielu tyč, až do úplného zastavenia všetkých loptičiek na ihrisku, vrátane loptičiek rotujúcich na mieste.

§ 10. Náraz na blízku loptičku.

Za blízku guľu sa považuje, že sa nachádza vo vzdialenosti nie väčšej ako 1/2 polomeru gule od bielej gule. Zásah do blízkej gule, ako aj do gule, ktorá je v kontakte s bielou guľou, sa považuje za správny, ak: a) je vykonaný rezom pod uhlom najmenej 45 stupňov od stredovej čiary; b) po zrážke s takouto loptou sa biela guľa zastaví alebo pohne späť alebo do strany, ale neprekročí hranicu pokutového územia. Akékoľvek porušenie sa trestá pokutou.

§ 11. Vstup do hry súpera.
Ak po dokončení úderu jedným z hráčov nebola odohraná žiadna z loptičiek alebo úder bol vykonaný v rozpore s pravidlami, ťah prechádza na súpera. Ak porušenie pravidiel znamená aj uloženie trestu, súper má právo v závislosti od hernej situácie na ihrisku požiadať previnilca o ďalší úder („hrať ďalej“).

§ 12. Tresty.
Samostatné porušenie pravidiel hry má za následok uloženie pokuty. Pri opakovanom porušení pravidiel pri prevedení jedného úderu je hráč potrestaný 1x. Body sa neprideľujú za lopty dosiahnuté v rozpore s pravidlami a lopty sú nastavené podľa pravidiel konkrétnej hry.
Všeobecné tresty:
1) podanie ďalšieho úderu pred dokončením predchádzajúceho; 2) dotýkanie sa rukou, odevu, tága atď. akákoľvek lopta na ihrisku počas hry; 3) zasahovanie do hry súpera.
Tresty za priestupky súvisiace s úderom bielej gule:
1) vybratie bielej gule z domácej čiary pri prvom údere; 2) vykonanie úvodného úderu do bielej gule z opačného konca stola; 3) oddelenie oboch nôh od podlahy pri údere do bielej gule; 4) vynesenie tela za predĺženie vonkajšej strany dlhej dosky v čase počiatočného úderu ruky z domu; 5) dotyk bielej gule objektovou guľou umiestnenou v domčeku pri údere z ruky z domčeka; 6) nedostatok kontaktu bielej gule s cieľovou guľou; 7) biela guľa idúca cez palubu; 8) nedovolený zásah do bielej gule; 9) nedovolený zásah bielou guľou do blízkej objektovej gule; 10) odtlačenie gule od bielej gule o viac ako 1/2 polomeru gule, t.j. oneskorenie času kontaktu bielej gule s bielizňou, v dôsledku čoho sa tlačí biela guľa aj cieľová guľa; 11) náraz tlakom s vtlačením predmetovej gule z dosky do vrecka; 11) dvojitý zásah do bielej gule nálepkou s tágom.
Tresty špecifické pre hru:
1) vykonanie štrajku nie je preplnené („ruské“ a „moskovské pyramídy“); 2) biela guľa padajúca do vrecka („ruská pyramída“); 3) nesprávne vystupovanie („Američan“).

§ 13. Závesné gule.
Lopta sa nazýva pozastavená, ak sa v dôsledku úderu zastaví v otvore vrecka, s ťažkosťami pri udržiavaní rovnováhy, t.j. vznášajúce sa nad dierou. V závislosti od okolitých okolností a následného správania sa vznášajúcej sa loptičky sa takáto loptička môže a nemusí počítať. Zavesená loptička sa počíta (považuje sa za odohranú), ak: a) spadne do vrecka pred dokončením úderu, pričom hráč má právo vykonať ďalší ťah; b) spadne do vrecka zotrvačnosťou po krátkom zastavení v vyrovnaní vrecka, pričom biela guľa, s ktorou bola guľa poslaná do vrecka, zostane na svojom mieste; c) táto loptička je poslednou z loptičiek, ktoré sa pohybujú na ihrisku a spadne do vrecka, len na niekoľko sekúnd zotrvá v zarovnaní vrecka.
Zavesená guľa sa nepočíta, ak: a) spadne do vrecka po dokončení úderu; b) následný pád loptičky do vrecka je spôsobený zatlačením alebo otrasom stola; c) keď je zasiahnutá bielou guľou, guľa v skutočnosti nespadne z dopadu, ale spontánne, kým sa nedotkne bielej gule. V prvých dvoch prípadoch položí rozhodca spadnutú loptu na pôvodné miesto a v hre sa pokračuje na spoločnom základe. V treťom prípade sa loptička vráti na miesto na opakovaný úder bez uloženia trestu.
Špeciálne prípady: Pri hraní „Ruskej pyramídy“ a „Pyramídy s 8 loptičkami“, vrátane rýchlych typov týchto hier, vznášaní sa nad vreckom a následnom páde doňho nie je biela guľa potrestaná pokutou, ale pri hre „Moskva“ Pyramída“ a jej rýchle typy, padnutá, teda biela guľa sa nepovažuje za hranú.

§ 14. „Nepočujúca poloha“.
Počas hry môžu nastať situácie, keď je jedna z vreciek zablokovaná nahromadením loptičiek alebo keď sa poloha loptičiek na hracom poli po sérii stávok prakticky nemení, v dôsledku čoho sa hra predĺži. V takýchto prípadoch sa hovorí, že existuje „hluchá poloha“. Na vyriešenie situácie rozhodca po oznámení svojho rozhodnutia partnerom použije trojuholník na vytvorenie skrátenej pyramídy z guľôčok, ktoré zostali na stole, pričom prednú guľu umiestni na zadnú značku. Po vyžrebovaní získa výherca právo pokračovať v hre zo svojej ruky z domu.

§ 15. Zásah zvonku.

Všetky prípady zásahov nepovolaných osôb a vonkajších síl, ktoré by mohli narušiť priebeh hry, sú v kompetencii rozhodcu, ktorý obnoví pôvodné usporiadanie lôpt na hracej ploche na opätovné odpálenie, bez udeľovania trestov účastníkom hry. hra. Prípady neúmyselného zásahu zahŕňajú: a) priamy náraz do lopty vonkajšou osobou, v dôsledku čoho sa lopta začne pohybovať; b) fyzický dopad na kopajúceho hráča, v dôsledku ktorého sa lopta pohne alebo zmení trajektóriu pohybu; c) vznik mimoriadnych okolností, ako je výpadok elektriny, pád osvetľovacieho zariadenia, porucha zariadenia, náraz vetra a pod. Ak ide o úmyselné konanie cudzej osoby, hra je prerušená až do vylúčenia tejto osoby. z miesta konania súťaže.

§ 16 Zásah zo strany súpera.
Tresty sa udeľujú súperovi, ktorý prekáža partnerovi v hre. Prípady kvalifikované ako bránenie: a) dotyk alebo pohyb smerom k akejkoľvek loptičke na ihrisku, zastavenie pohybujúcej sa lopty - lopty sa vrátia do svojich pôvodných pozícií, hra pokračuje; b) zdržiavanie rozohrávanej lopty, ktorá je na ceste do vrecka - lopta sa spočíta, hra pokračuje; c) bránenie hráčovi v údere zasahovaním do neho, ako aj odvádzaním jeho pozornosti od hry; d) úmyselné zasahovanie – trestá sa podľa časti „Nešportové správanie“.

§ 17. Úmyselné zdržiavanie hry.
Ak rozhodca, ktorý kontroluje priebeh hry, dospeje k záveru, že niektorý z hráčov úmyselne predĺžil hru, dostane takýto hráč napomenutie a čas na prípravu ďalšieho úderu sa mu skráti na jednu minútu.

Biliard je spolu so šachom a kartami jednou z najstarších hier ľudstva, ale nie každý to vie ako trieť tágo v biliarde a koľko loptičiek je v tejto hre. O tom, kto je praotcom biliardu, sa doteraz vedú spory medzi vedcami, odborníkmi. Väčšina výskumníkov si je istá, že vynálezcami biliardovej hry sú Číňania. Práve od nich priniesli janovskí obchodníci hru do Európy. Ale strnulí Angličania sa hádajú s Číňanmi. Mali aj hru s loptičkami a pálkami. Pravdaže, hrali na zemi. Nemci nezaostávajú. Veď aj ich predkovia radi vozili kamenné gule na špeciálnych stoloch. Spory spormi, ale hra sa stala populárnou a postavenie osoby prakticky nehralo rolu. Biliard bol a zostáva jednou z najdemokratickejších hier.

Čo potrebujete na hranie biliardu

Ak chcete hrať, musíte mať špeciálny stôl s vreckami, tágo a loptičky. Najlepší stôl je ten, na ktorom hrá úlohu dosky pevná kamenná doska. Na týchto stoloch hrajú šampióni.

Kedysi sa gule vyrábali zo slonoviny, považovali sa za najlepšie. Ale slonov bolo stále menej a bolo treba čoraz viac lôpt. Ale v 20. storočí si belgická spoločnosť patentovala špeciálny polymérový materiál – aramit, z ktorého sa dnes vyrábajú všetky biliardové gule. Sú považované za ideálne, pretože ťažisko lopty sa zhoduje s jej geometrickým stredom. Priemer guľôčok sa pohybuje od 40 do 70 mm.

Tágo je špeciálna palica, ktorou sa v biliarde udiera. Vo svete neexistuje jednotný štandard. Dĺžka a hmotnosť tága je vecou preferencií hráča. Jeho dĺžka je zvyčajne asi 150-170 cm a jeho hmotnosť je asi 700-900 gramov. Pre „americké“ a karamboly sú tága o niečo kratšie a ľahšie. Tága sú vyrobené z kompozitu obzvlášť tvrdého dreva. Navonok sa tágo podobá kužeľu. Zahustená strana, ktorá sa nazýva "turnyak" a je naplnená olovom na váhu.

Okrem týchto základných detailov je tu aj pomocná výbava: písací stroj alebo familiárne nazývaná svokra – zariadenie na tágo, ktoré uľahčuje trafenie. Nechýba ani „mazik“ – zariadenie pre jednorukých hráčov. Používajú ho však aj nováčikovia.

Ako trieť tágo v biliarde

Ak ste pozorne sledovali hru biliardu, pravdepodobne ste si všimli, že počas hry si hráči pred úderom niečím potierajú tága. A tí najpozornejší si mohli všimnúť, že hráči používajú niečo podobné ako krieda. Toto je všetko. Pravda, nie taký, na aký sme zvyknutí v škole, ale špeciálny. Krieda používaná v biliarde má hustejšiu štruktúru a nešpiní obrus. A potierajú ním tágo, aby sa tágo nezošmyklo z gule a úder nevytŕčal. Teraz už viete ako trieť tágo v biliarde.

Ako poraziť v biliarde

Ak po údere loptička vletela do vrecka, potom je to správny zásah. Ak sa tak nestane, bez ohľadu na to, ako publikum túto ranu neobdivovalo, nebude to považované za správne. Môžete samozrejme popísať, aké ťahy existujú v biliarde. Kým ich ale v hre prakticky nevyužijete, sú vám zbytočné.

Koľko guľôčok je v biliarde

Počet guľôčok na stole závisí od typu biliardu. Napríklad v akejkoľvek forme ruského biliardu bude na stole spočiatku 16 gúľ.

Koľko loptičiek je v americkom biliarde? V bazéne je toto číslo iné. V závislosti od typu bazéna môže byť na stole od 4 do 16 loptičiek.

Anglický snooker sa hrá s veľkým počtom loptičiek - 22 kusov.

A na záver môžeme povedať, že len šikovní ľudia vedia hrať biliard. Je nemožné vidieť víťaznú kombináciu v situácii na stole a uviesť ju do praxe bez prítomnosti šedej hmoty v hlave. Biliard je hra intelektuálov.