Plážové hry pre letný tábor. Vodná zábava. Scenár letného tábora

Vonkajšie hry

07.09.2011 17390 929

Vonkajšie hry

Kde je aktívna hra, nie je miesto pre nudu. Tieto hry pomáhajú rozvíjať emocionálnu inteligenciu, lepšie spoznať chlapcov. Vonkajšie hry vždy vyžadujú od hráčov motorické úsilie zamerané na dosiahnutie podmieneného cieľa uvedeného v pravidlách. Charakteristickým znakom vonkajších hier je ich súťažný, kreatívny kolektívny charakter. Preukazujú schopnosť spolupracovať s tímom v neustále sa meniacom prostredí. Hry vonku najviac zodpovedajú povahe detstva.
Nepochybujeme, že ste už viackrát boli účastníkmi a organizátormi hier v prírode. Preto si spoločne pripomeňme, čo je pri organizovaní takýchto hier najdôležitejšie. Každá hra má svoju vlastnú hernú úlohu: „dohnať“, „chytiť“, „nájsť“ atď. Snažte sa ňou zaujať chlapcov, zaujať ich. Niekedy je užitočné hrať na pýchu chlapcov, vyjadrujúcich „pochybnosť“ v ich sile, obratnosti. Dajte deťom živý obraz o dianí, ktoré ich čaká. Na začiatku by ste sa nemali obmedzovať iba na jednu frázu v službe: „A teraz budeme hrať ...“. Pri organizovaní hier pod holým nebom nezabúdajte, že je lepšie, ak ste na nich rovnakým účastníkom ako chalani. Každá hra má svoje pravidlá. Jasne ich vysvetlite. Dá sa to urobiť efektívnejšie, ak spolu s príbehom ukážete aj akcie, t.j. vytvoriť vizuálnu reprezentáciu hry. Nechajte jedného z chlapcov, aby po vás zopakoval, čo sa vyžaduje osobitnú pozornosť v hre. Ak sa počas hry nedodržiavajú pravidlá, prerušte hru, urobte vtipný komentár k tomu, čo sa deje a ukážte, v čom je chyba. Počas hry buďte emotívny a priamy. Rozveselte sa chlapci. Možná je aj komická správa o tom, čo sa deje. Ak záujem o hru pominie, skúste pravidlá skomplikovať, to býva inšpiratívne. Ale pamätajte: hra je hrou, pokiaľ dáva hercom širokú škálu správania, pokiaľ ich činy nemožno vopred predvídať. Nepremeškajte moment, kedy je najlepšie hru ukončiť. A predsa, niektoré hry vyžadujú jednoduché vybavenie, pripravte si ho vopred. Dobre si premyslite, kde by ste chceli hru zorganizovať. Nech je to pohodlné a bezpečné miesto. Pri hrách sa často musíte rozdeliť do tímov, nechajte si na to v zálohe niekoľko originálnych rýmov na počítanie.

ČAROVANÝ HRAD
Hráči sú rozdelení do dvoch tímov. Prvý tím musí odčarovať „hrad“ a druhý tím im v tom musí zabrániť. "Hrad" môže byť strom alebo stena. Neďaleko „hradu“ sú hlavné brány – dvaja chalani z druhého tímu majú zaviazané oči. Vo všeobecnosti musia mať všetci hráči v tomto tíme zaviazané oči. Svojvoľne, ako chcú, sú umiestnené na detské ihrisko. Hráči, ktorí musia na príkaz vodcu čarovať na „hrad“, sa začnú potichu pohybovať smerom k hlavnej bráne. Ich úlohou je potichu doraziť k bráne, prejsť ňou a dotknúť sa „hradu“. V tomto prípade sa hra považuje za ukončenú. Ale úlohou druhého tímu so zaviazanými očami je premôcť tých, ktorí sa pohybujú smerom k „hradu“. Tí, ktorým sa posmievajú, sú mimo hry. Na konci hry si chlapci vymenia úlohy.
Pred začiatkom zápasu musí byť stanovená jedna podmienka: budú chalani z druhého tímu stáť na mieste alebo sa môžu pohybovať po ihrisku.
SEMÁMA.
Na mieste sú nakreslené dve čiary vo vzdialenosti 5-6 metrov od seba. Hráči stoja v jednom rade. Vodič stojí medzi čiarami približne v strede chrbtom k hráčom. Vodca volá farbu. Ak majú hráči túto farbu na oblečení, voľne prechádzajú okolo vedúceho pre ďalšiu líniu. Ak v oblečení nie je taká farba, vodič sa môže dotknúť priestoru medzi čiarami hráča. Nasolený sa stáva vodcom.

A-RAM-PWM-PWM
Vodič stojí v strede kruhu so zatvorenými očami a rukou natiahnutou dopredu. Všetci hráči bežia v kruhu so slovami:
A-ram-shim-shim,
A-ram-shim-shim,
aramia hus,
Ukáž mi.
Pri posledných slovách sa kruh zastaví a hráči sa pozerajú, na koho ukazuje ruka vodiča. Ten, na koho vodič ukázal, vojde do kruhu a postaví sa chrbtom k vodičovi. Všetci zborovo hovoria: "Raz, dva, tri." Pri počte troch otočia tí, ktorí sú v strede, súčasne hlavy. Ak otočili hlavu jedným smerom, potom robia pre chlapcov nejakú úlohu - spievajú, tancujú, čítajú atď. Potom prvý vodič odíde a druhý zaujme jeho miesto. Keby otočili hlavu rôzne strany, potom im nie je zadaná žiadna úloha, prvý vodič odíde a druhý začne hru od začiatku.
Keď túto hru hrajú starší chlapci, niekedy zavedú takéto pravidlo. Ak je v strede chlapec a dievča a otočia hlavu jedným smerom, mali by sa pobozkať. Ak sú v strede dvaja chlapci alebo dve dievčatá, podajú si ruky.

ZAJAČ BEZ PEUPÍKA.
Účastníci hry stoja vo dvojiciach oproti sebe a dvíhajú zopnuté ruky. Toto je „zajačí brloh“. Vyberú sa dvaja vodiči – „zajac“ a „poľovník“. Zajac musí pred poľovníkom utiecť, pričom sa môže schovať v „brlohu“, t.j. postavte sa medzi hráčov. Ten, ku ktorému sa postavil chrbtom, sa stáva „zajačom“ a uteká pred „lovcom“. Ak „lovec“ zrazí „zajaca“, vymenia si úlohy.

SANTIKS - SANTIKI - LIM - PO - PO
Hráči stoja v kruhu. Vodič sa na pár sekúnd vzdiali od kruhu na krátku vzdialenosť... Počas tejto doby si hráči vyberajú, kto bude „ukazovať“. Tento hráč bude musieť predvádzať rôzne pohyby (tlieskanie, hladkanie po hlave, poklepávanie nohou atď.). Všetci ostatní hráči musia okamžite zopakovať jeho pohyby. Po výbere predstavenia je vodič pozvaný do stredu kruhu. Jeho úlohou je určiť, kto všetkým ukazuje pohyby. Pohyby začínajú obyčajným tlieskaním. Zároveň sa počas hry slová „Santiki-santiki-lim-po-po“ vyslovujú jednotne. V momente, ktorý vodič nepostrehne, ten, kto predvádza, predvádza nový pohyb, každý si ho musí okamžite osvojiť, aby vodič neuhádol, kto ich vedie. Vodič môže mať niekoľko pokusov uhádnuť. Ak je jeden z pokusov úspešný, predstavenie sa stane ovládačom.

AHOJ
Všetci stoja v kruhu, plece pri pleci. Vodič ide vedľa vonku kruhu a dotkne sa jedného z hráčov. Vodič a hráč, ktorý bol zasiahnutý, bežia rôznymi smermi pozdĺž vonkajšej strany kruhu. Po stretnutí si potriasli rukami a povedali: "Ahoj." Môžete tiež povedať svoje meno. Potom bežia ďalej a snažia sa zaujať prázdne miesto v kruhu. Ten, kto zostane bez miesta, sa stáva vodcom.

HÁDAJ, KTO MÁ HLAS
Vodič ustúpi, kým sa hráči dohodnú, kto bude hlasovať. Potom sa vodič postaví do kruhu a zavrie oči. Hráči idú do kruhu so slovami: „Zhromaždili sme sa v kruhu, zrazu sme sa naraz otočili a ako hovoríme“ Skok, skok, skok „(tieto slová hovorí jedna osoba), hádajte, čí hlas. Šofér otvorí oči a háda, kto z chlapov povedal "Hop, hop, hop." Ak sa mu to podarí, vymení si miesto s rečníkom. Vodičovi môžete dať tri pokusy. Ak stále neuhádne, hra začína odznova.

VODA
Vodič sedí v kruhu so zatvorenými očami. Hráči sa pohybujú v kruhu so slovami:
vodný dedko,
Prečo sedíš pod vodou?
Pozrite sa na pohľad
Na jednu minútu.
Kruh sa zastaví. „Vodník“ vstane a bez toho, aby otvoril oči, pristúpi k jednému z hráčov. Jeho úlohou je určiť, kto je pred ním. „Vodník“ sa môže dotknúť hráča stojaceho pred ním, no oči sa mu nedajú otvoriť. Ak „voda“ uhádla správne, vymení si úlohy a vodcom sa teraz stáva ten, ktorého meno bolo volané.

havrany a vrabce
Dve rovnobežné čiary sú nakreslené vo vzdialenosti 1-1,5 metra. Od nich sa meria ďalších 4-5 metrov a sú nakreslené pozdĺž čiary. Prvé dve čiary sú štartovacie čiary, druhé sú "domy". Družstvá sa zoradia chrbtom k sebe v blízkosti prvých línií, t.j. vo vzdialenosti 1-1,5 metra. Existujú dva tímy, jeden z nich sa nazýva "vrabce" a druhý - "havrany". Vedúci stojí medzi tímami a volá slová: vrabce alebo vrany. Ak vodca povedal: „vrany“, tak vrany dobiehajú vrabcov, ktorí sa snažia utiecť do druhej línie, t.j. schovať sa v dome. Všetky ulovené vrabce sa stanú havranmi. Ak hostiteľ povie "vrabce", potom vrabci bežia a chytajú vrany. Hra môže pokračovať, kým v jednom tíme nezostanú žiadni hráči. Alebo hra prebehne určitý počet krát a potom vyhrá tím s najväčším počtom hráčov.

BIELKOVINY, ORECHY, ŠUŠIKY
Všetci chlapi vstanú, držia sa za ruky, každý po troch, tvoria „veveričie hniezdo“. Medzi sebou sa dohodnú, kto bude „veverička“, kto „orech“, kto bude „depka“. Vodič je sám, nemá hniezdo. V tejto hre je aj moderátor, ktorý vyslovuje slová: „veveričky“, „hrbolčeky“, „orechy“. Ak povedal „veveričky“, tak všetky veveričky opustia svoje hniezda a utekajú k iným. V tomto čase vodič zaujme voľné miesto v akomkoľvek hniezde a stane sa veveričkou. Vodcom sa stáva ten, kto nemal dostatok miesta v hniezdach. Ak hostiteľ povie: „orechy“, orechy si vymenia miesto a z vodiča, ktorý zaujal miesto v hniezde, sa stane oriešok.
Vodič a vodca môžu byť Iný ľudia a obe funkcie môže vykonávať jedna osoba.
Vedúci môžu dostať príkaz: „veveričky, šišky, orechy“ a potom si všetci naraz vymenia miesto.

chyťte sa za DRAČÍ CHVOST
Chlapi sa zoradia do kolóny, každý sa drží vpredu za pás. Predstavujú „draka“. Prvá v stĺpci je hlava draka, posledná je chvost. Na povel vodcu sa „drak“ začne pohybovať. Úlohou „hlavy“ je chytiť „chvost“. A úlohou "chvosta" je uniknúť z "hlavy". Telo draka by sa nemalo trhať, t.j. hráčom nie je dovolené vypínať ruky. Po zachytení "chvosta" si môžete vybrať novú "hlavu" a nový "chvost".

SEINE
Hra sa odohráva na obmedzenom území, ktorého hranice nemôže prekročiť žiadny z hráčov. Dvaja alebo traja hráči sa držia za ruky a tvoria „sieť“. Ich úlohou je uloviť čo najviac „plávajúcich rýb“, t.j. zvyšok hráčov. Úlohou „ryby“ nie je chytiť sa do „siete“. Ak sa „ryba“ nemohla vyhnúť a ukázalo sa, že je to „sieť“, potom sa pripojí k vodcom a sama sa stane súčasťou „siete“. "Ryby" nemajú právo trhať "sieť", t.j. odpútať ruky vodcov. Hra pokračuje, kým sa nerozhodne o hráčovi, ktorý sa ukázal byť „najagilnejšou rybou“.

MAČKA A MYŠI
Vo vzdialenosti 10 metrov sú nakreslené dve čiary: za jednou je dom „mačky“, za druhou je dom „myší“. Vodič - „mačka“ spí vo svojom dome a „myši“ idú k nemu so slovami:
Raz vyšli myši
Pozrite sa, koľko je hodín.
Jeden dva tri štyri,
Myši ťahali závažia...
(V tejto chvíli sa „myši“ priblížia k „mačke“ a môžu sa jej dokonca dotknúť.)
Zrazu sa ozvalo strašné zvonenie.
Myši utiekli.
Po slove „von“ sa mačka zobudí a uteká dohnať myši. Myši sa musia schovať vo svojom dome. Tí, ktorých mačka chytí, sú vyradení z hry alebo si s mačkou vymenia úlohy.

pasce
Šesť hráčov stojí vo dvojiciach, držia obe ruky a dvíhajú ich. Sú to pasce, sú umiestnené v miernej vzdialenosti od seba. Všetci ostatní hráči si podajú ruky a vytvoria reťaz. Musia prejsť cez pasce. Vatou vodcu sa pasce zabuchnú, t.j. chlapi zobrazujúci pasce spustia ruky. Hrajúci, ktorí sú chytení do pasce, tvoria dvojice a tiež sa stávajú pascami. V tejto hre sa odhaľuje ten najšikovnejší a najrýchlejší z chalanov – ten, ktorému sa až do konca hry podarilo nespadnúť do jedinej pasce.

BREH A RIEKA
Táto hra vyžaduje, aby deti boli pozorné. Na zemi sú nakreslené dve čiary vo vzdialenosti asi jedného metra. Medzi týmito čiarami je „rieka“ a pozdĺž okrajov je „breh“. Všetci chlapi sú na „brehoch“. Hostiteľ vydá povel: „RIEKA“ a všetci chlapi skočia do „rieky“. Na povel „SHORE“ všetci vyskočia na „breh“. Hostiteľ dáva príkazy rýchlo a náhodne, aby zmiatol hráčov. Napríklad: „BREH, RIEKA, RIEKA, BREH, RIEKA, RIEKA, RIEKA ...“ Ak bol na príkaz „BREH“ niekto vo vode, opustí hru. Hru opúšťajú aj tí nepozorní hráči, ktorí pri povele “RIVER” skončili na “brehu”. Hra pokračuje, kým nie je určený najpozornejší účastník. Môžete mu zablahoželať a začať hru znova.

VLCI V PRIEKOLE
Na mieste je zakreslená chodba („priekopa“) široká až 1 meter. Priekopa sa môže kresliť cik-cak, kde je užšia, kde je širšia. Vo vodnej priekope sa nachádzajú vodiči – „vlci“. Je ich málo – iba 2 alebo 3. Všetci ostatní hráči – „zajaci“ – sa snažia preskočiť priekopu a nenechať sa uštipnúť. Ak sa zajac dotkne, vypadne z hry alebo sa stane „vlkom“. "Vlci" sa môžu dotýkať "zajakov" iba v priekope. „Zajace“ neprebiehajú cez priekopu, ale preskakujú. Ak sa noha „zajaca“ dotkla územia vodnej priekopy, znamená to, že „spadol do priekopy“ a v tomto prípade aj opúšťa hru.

BIELKOVINY NA DREVE
Všetci hráči sú „veveričky“, musia stáť na strome (na drevených predmetoch) alebo sa držať stromu. Medzi stromami beží „pes“ - vodič. „Veveričky“ skáču, behajú zo stromu na strom a „pes“ musí pobehujúce „veveričky“ chytiť (ohmatať). Ak sa jej to podarí, „pes“ a „veverička“ si vymenia úlohy. V hre je podmienka: „pes“ sa nesmie dotýkať „veveričiek“, ktoré sú na strome. Túto hru je najlepšie hrať v lesíku, kde je veľa stromov, ktoré však nerastú husto.

POČÍTADLÁ
Všetci hráči stoja v kruhu bok po boku a tvárou k stredu. Sú vypočítané v poradí a každý si pamätá ich číslo. Vodič stojí v strede kruhu, nemá svoje miesto, ale je tam číslo – napríklad nula. Musí rýchlo zavolať na dve alebo tri čísla. Hráči, ktorých čísla boli volané, si musia vziať jedno z voľné miesta. Ak sa mu to podarilo, vezme si číslo hráča, ktorý tu stál pred ním. Vedúcim sa stáva ten, kto nemal dostatok miesta a jeho poradové číslo je nula.

žmurknutie
Všetci hráči stoja v pároch v kruhu, jeden hráč za druhým. Všetci majú ruky dole. Vodič tiež stojí na čiare kruhu. Nemá za sebou žiadneho partnera. Mal by sa pozrieť do očí jedného z hráčov prvej línie a žmurknúť. Ten, čo žmurkol, uteká zo svojho miesta a stojí za vodičom. Možno sa mu to však nepodarí, pretože hráč v druhej línii pozorne sleduje vodiča a ak vidí, že žmurkli na jeho partnera, môže ho zadržať. Ak sa mu to podarilo, vodič je nútený znova žmurkať, až kým jeho žmurkanie efektívne neskončí. Ak hráč druhej lajny včas nezareagoval a nestihol chytiť prvého hráča, stáva sa lídrom, t.j. stojí v prvom rade a sám začne žmurkať. Hra môže pokračovať dlhú dobu, až kým sa nebudete nudiť.

ATÓMY A MOLEKULY
Všetci hráči sa náhodne pohybujú po ihrisku, v tejto chvíli sú všetci „atómami“. Ako viete, atómy sa môžu zmeniť na molekuly - zložitejšie útvary pozostávajúce z niekoľkých atómov. Molekula môže mať dva, tri alebo päť atómov. Hráči na povel vodcu budú musieť vytvoriť „molekula“, t.j. viacerí hráči sa budú musieť navzájom popasovať. Ak hostiteľ povie: „Reakcia pokračuje o tri!“, znamená to, že traja hráči – „atómy“ sa spoja do jednej „molekuly“.
Signálom, aby sa molekuly opäť rozpadli na jednotlivé atómy, je príkaz vedúceho: "Reakcia je ukončená." Ak chlapci ešte nevedia, čo je to „atóm“, „molekula“, „reakcia“, dospelý by im to mal ľudovo vysvetliť. Signálom pre návrat do hry dočasne vyslúžilých hráčov je príkaz: "Reakcia ide jedna za druhou."

Ruské ľudové hry

Veselé hry vonku sú naším detstvom. Kto si nepamätá neustále schovávačky, schovávačky, dobiehanie, pretekanie? Kedy tieto hry vznikli? Kto ich vymyslel? Na tieto otázky pravdepodobne neexistujú definitívne odpovede. Tieto hry, podobne ako piesne a rozprávky, vytvorili ľudia. Dokonale temperujú telo aj dušu. Tieto hry vyžadujú veľa pohybu, vynaliezavosti, vynaliezavosti, šikovnosti a vytrvalosti. Zvyčajne sa držia čerstvý vzduch na otvorenom priestranstve. Do týchto hier sa môžu zapojiť deti všetkých vekových kategórií. Od predškolákov až po stredoškolákov. Ich pravidlá sú jednoduché a jasné.

SALKI
Dej tejto hry je veľmi jednoduchý: vyberie sa jeden vodič, ktorý musí dobehnúť a zraziť hráčov, ktorí sa rozpŕchli po ihrisku.
Táto hra má ale viacero možností, ktoré komplikujú jej pravidlá.
Označený hráč sa stáva vodičom, pričom musí bežať a držať sa tej časti tela, za ktorú bol označený. Prvý hráč, ktorého sa vodič dotkne, sa stáva samotným vodcom.
Nasolený hráč sa zastaví, natiahne ruky do strán a zakričí: "Čaj-čaj-pomôž mi von." Je „začarovaný“. Ostatní hráči ho môžu „odčarovať“ dotykom jeho ruky. Šofér musí každého „učarovať“. Aby to bolo rýchlejšie, môžu jazdiť 2-3 ľudia.

Schovávačka
Vodič, ktorého si hráči vybrali pomocou riekanky, stojí na podmienenom mieste so zavretými očami. Toto miesto sa nazýva „kon“. Zatiaľ čo vodič hlasno počíta do 20-30, všetci hráči sa skrývajú v určitej oblasti. Po skončení počítania vodič otvorí oči a vydá sa hľadať tých, ktorí sa skryli. Ak uvidí niektorého zo skrytých hráčov, hlasno zavolá jeho meno a rozbehne sa ku koňovi. Na znak toho, že hráč bol nájdený, musíte zaklopať koňa o stenu alebo strom. Ak nájdený hráč dobehne na koniec a zaklope tam skôr ako vodič, potom sa nepovažuje za chyteného. Odstúpi a čaká na koniec hry. Vodič musí „zraziť“ čo najviac skrytých hráčov. Nabudúce sa vodič stane hráčom, ktorý bol nájdený a „chytený“ ako posledný. (Alebo najskôr podľa rozhodnutia hráčov.) Zakaždým, keď sa vodič vzdiali od koňa, skrytí hráči sa môžu priplížiť ku koňovi a zaklopať tam. V tomto prípade sa nebudú považovať za zistené.

husi
Na mieste sú vo vzdialenosti 10-15 metrov nakreslené dve čiary - dva "domy". V jednom sú husi, v druhom - ich majiteľ. Medzi „domčekmi pod horou“ býva „vlk“ – vodič. Majiteľ a husi vedú medzi sebou dialóg, ktorý je každému známy od raného detstva:
- Husi, husi!
- Ha-ha-ha.
- Chceš jesť?
- Áno áno áno.
- Tak Leť!
- Nemôžeme. Sivý vlk pod horou nás nepustí domov.
Po týchto slovách sa „husi“ pokúsia utiecť k „majiteľovi“ a „vlk“ ich chytí. Chytený hráč sa stáva „vlkom“.

HORÁKY
Hráči sa zoradia do dvojíc, držia sa za ruky. Vodič stojí pred kolónou pár krokov, chrbtom k hráčom. On hovorí:
"Spáliť, jasne horieť,
Aby nevyšiel von.
A jeden, dva a tri.
Posledný pár beží!"
Pri slove „bež“ by mal posledný pár rýchlo prebehnúť okolo kolóny a postaviť sa dopredu. Vodič sa tiež musí snažiť zaujať jedno z miest prvej dvojice. Lídrom sa stáva ten, kto nemal dostatok priestoru. Namiesto slov „posledný pár“ môže vodič povedať: „Štvrtý pár“ alebo „Druhý pár“. V tomto prípade musia byť všetci hráči veľmi opatrní a pamätať si, čo sú v stĺpci v rade.

U MEDVEĎA V LESE
Na mieste sú nakreslené dve čiary vo vzdialenosti 6-8 metrov od seba. Za jednou čiarou je vodič – „medveď“, za druhou – „domček“, v ktorom bývajú deti. Deti vychádzajú z „domu“ do „lesa“ zbierať huby a lesné plody. Blížia sa k medvediemu brlohu so slovami:
„Pri medveďovi v lese
Huby, beriem bobule.
Medveď nespí
Všetci sa na nás pozerajú."
Na posledné slová „medveď“ vyskočí z „brlohu“ a snaží sa premôcť deti, ktoré utekajú do ich domu. Hráč označený „medveďom“ sa stáva „medveďom“.

FARBY
Vodca je vybraný - "mních" a vodca - "predajca". Všetci ostatní hráči myslia v tajnosti od „mnícha“ o farbe farieb. Farby sa nesmú opakovať.
Hra začína tým, že vodič príde do „obchodu“ a povie: „Ja, mních, v modrých nohaviciach, som k vám prišiel po farbu. Predajca: "Na čo?" Monk: (pomenuje akúkoľvek farbu) "Pre modrú."
Ak takáto farba neexistuje, predajca hovorí: „Choďte po modrej ceste, nájdete modré topánky, oblečte si ich a prineste ich späť!
"Monk" začína hru od začiatku.
Ak existuje taká farba, hráč, ktorý uhádol túto farbu, sa pokúsi uniknúť „mníchovi“ a ten ho dobehne. Ak dobehol, tak sa farbou stáva vodič, ak nie, tak sa farby uhádnu znova a hra sa opakuje.

Žmurki
Hra sa odohráva na malej obmedzenej ploche, kde nie sú žiadne nebezpečné prekážky. Vodič má zaviazané oči, alebo len zavrie oči. Musí sa so zavretými očami dotknúť jedného z hráčov. Hráči utekajú od vodiča, ale zároveň neprekračujú miesto a určite vyjadrite svoj hlas - volajú vodiča menom alebo kričia: "Som tu." Nasolený hráč si vymení úlohy s vodcom.

Alyonushka a Ivanushka
Hráči stoja v kruhu a držia sa za ruky. Alyonushka a Ivanushka vystúpia, majú zaviazané oči. Sú vo vnútri kruhu. Ivanuška musí chytiť Alyonushku. Aby to urobil, môže ju zavolať: "Alyonushka!". Alyonushka musí byť rozptýlená: "Som tu, Ivanushka!" Hneď ako Ivanushka chytil Alyonushku, na ich miesto nastupujú ďalší chlapci a hra sa začína od začiatku.

KOZÁCI ZBOJNÍCI
Hráči sú rozdelení do dvoch skupín. Jeden zobrazuje kozákov, druhý - lupičov. Kozáci majú svoj dom, kde je počas hry strážca. Medzi jeho povinnosti patrí strážiť zajatých lupičov. Hra začína tým, že kozáci sú vo svojom dome a dávajú lupičom možnosť schovať sa (10-15 minút). Kým sa lupiči skrývajú, musia počas svojho pohybu zanechať stopy: šípy, konvenčné znaky alebo záznamy označujúce umiestnenie ďalšej značky, stopy môžu byť falošné, aby zmiatli kozákov. Po 10-15 minútach začnú kozáci hľadať. Hra končí, keď sú chytení všetci zbojníci a ten, koho videli kozáci, sa považuje za chyteného.
Hra sa najlepšie hrá na veľkom území, ale obmedzená akýmikoľvek znakmi. Na konci hry si kozáci a zbojníci vymenia úlohy.

RYBÁRSKY Prút
Rybársky prút je švihadlo. Jeden z jeho koncov má v ruke „rybár“ – vodič. Všetci hráči stoja okolo „rybára“ nie ďalej, ako je dĺžka lana. „Rybár“ začne točiť „rybárskou udicou“ a snaží sa ňou zasiahnuť nohy hráčov. „Ryby“ sa musia chrániť pred „udicou“ preskakovaním. Aby si „ryby“ navzájom neprekážali, mala by byť medzi nimi vzdialenosť asi pol metra. „Ryby“ by nemali opustiť svoje miesta. Ak sa „rybárovi“ podarilo uloviť „rybu“, t.j. dotknite sa „rybárky“, potom miesto „rybára“ zaujme ulovená „ryba“.
Treba dodržať dve podmienky: lano sa môže krútiť ľubovoľným smerom, ale nemôžete ho zdvihnúť zo zeme vyššie ako 10-20 centimetrov.

MAČKA A MYŠ
Do hry sú vybraní dvaja ľudia: jeden je „mačka“, druhý je „myš“. V niektorých prípadoch môže byť počet „mačiek“ a „myší“ väčší. To sa robí s cieľom okoreniť hru.
Všetci ostatní hráči stoja v kruhu a držia sa za ruky - „brány“. Úlohou „mačky“ je dohnať (dotknúť sa rukou) „myš“. V tomto prípade môžu "myš" a "mačka" bežať vo vnútri kruhu a vonku. Hráči stojaci v kruhu súcitia s „myšou“ a pomáhajú jej, ako môžu. Napríklad: keď prejdú „myšou“ cez „bránu“ do kruhu, môžu ju zatvoriť pre „mačku“. Alebo ak „myš“ vybehne z „domu“, dá sa tam „mačka“ zavrieť, t.j. nižšie, zatvorte bránu.
Táto hra nie je jednoduchá, najmä pre „mačku“. Nechajte „mačka“ ukázať schopnosť behať, jej prefíkanosť a obratnosť.
Keď „mačka“ chytí „myšku“, spomedzi hráčov sa vyberie nový pár.

TICHO
Vodič a hráči sú na opačných stranách dvoch čiar, ktoré sú nakreslené vo vzdialenosti 5-6 metrov od seba. Úlohou hráčov je čo najrýchlejšie doraziť k vodičovi a dotknúť sa ho. Ten, kto to urobil, sa stáva vodcom. Dostať sa k vodičovi však nie je jednoduché. Hráči sa pohybujú len pod slovami vodiča: „Ideš tichšie, budeš pokračovať. Prestaň!" Pri slove „stop“ všetkých hráčov zamrzne. Vodič, ktorý predtým stál chrbtom k hráčom, sa otáča a pozerá. Ak sa v tejto chvíli jeden z hráčov pohne a vodič si to všimne, tento hráč sa bude musieť vrátiť za čiaru. Šofér dokáže premrznutých chlapov rozosmiať. Kto sa smeje, vracia sa do pekla. Hra pokračuje. Kto bude môcť zaujať miesto vodiča?

ALI BABA A PRERUŠUJÚCE REŤAZE
Hráči sú rozdelení do dvoch tímov a stoja za ruky tvárou k súperovi vo vzdialenosti 5-7 metrov. Jeden z tímov začína hru slovami: „Ali Baba!“. Druhý tím zborovo odpovedá: „O čom, sluha?“. Prvý tím opäť hovorí: "Piaty, desiaty, Sasha je tu pre nás!" V tomto prípade sa volá meno jedného z hráčov tímu súpera. Menovaný hráč opúšťa svoj tím a beží k súperovi s cieľom pretrhnúť reťaz, t.j. odpojí ruky hráčov. Ak sa mu to podarí, vezme hráča, ktorý rozopol ruky, do svojho tímu. Ak sa reťaz nepretrhne, zostáva v tíme súpera. Tímy začínajú hru postupne. Tím s najväčším počtom hráčov po určitom čase vyhráva.

12 TYČOV
Táto hra vyžaduje dosku a 12 palíc. Doska sa položí na plochý kameň alebo malý polienko, aby vyzerala ako hojdačka. Všetci hráči sa zhromažďujú v blízkosti týchto „hojdačiek“. 12 palíc sa umiestni na spodný koniec a jeden z hráčov udrie do horného konca tak, že sa všetky palice rozsypú. Vodič zbiera palice a hráči v tom čase utekajú a skrývajú sa. Keď sú palice pozbierané a položené na dosku, vodič ide hľadať tých, ktorí sa skryli. Nájdený hráč je mimo hry. Ktorýkoľvek zo skrytých hráčov sa môže nepozorovane vodičom priplížiť k „hojdačke“ a opäť rozhádzať palice. Zároveň pri náraze na dosku musí zakričať meno vodiča. Vodič opäť zbiera palice a všetci hráči sa opäť skryjú. Hra končí, keď sa nájdu všetci skrytí hráči a vodičovi sa podarilo zachrániť prútiky. Posledný nájdený hráč sa stáva vodcom.

SLON
Túto hru hrajú dva tímy chlapcov po 6-8 ľudí. Jeden z tímov by sa mal zoradiť do kolóny. Každý hráč sa zohne, pritlačí hlavu k opasku človeka vpredu a zároveň sa ho pridrží rukami. Tento tím je „slon“. Druhý tím musí „vyliezť“ na slona. Robí sa to takto. Prvý hráč vstane zo strany „slonieho chvosta“, pribehne a odtlačí chrbát posledného hráča – „slona“, urobí čo najväčší skok na slonov chrbát. Musí „pristáť“, aby nespadol z „chrbta“ a ani sa nedotýkal nohami zeme. Potom urobia skoky všetci ostatní hráči z tímu „jazdcov“. Ak jeden z nich neodolal a spadol zo „slona“, hra sa zastaví a tímy si vymenia miesta. Ak všetci úspešne skočili a nikto nespadol, „slon“ musí prejsť 8-10 metrov s jazdcami. Ak tento „slon“ uspel, hra sa tiež zastaví a tímy si vymenia miesta.
Hra si vyžaduje nielen šikovnosť, ale aj odvahu, pretože skákanie občas bolí hráčov oboch tímov.

Stiahnite si materiál

Celý text nájdete v súbore na stiahnutie.
Stránka obsahuje iba zlomok materiálu.

Hry pre detský školský tábor.

Súťaž „Kto vie lepšie počítať“ Prvá vtipná hra-súťaž vám prezradí, ktorý tím vie lepšie počítať. Na to je potrebné vytvoriť dve skupiny detí, v ktorých bude 8 ľudí. Chlapci sa zoradia do radu a na chrbát im náhodne pripevnia čísla od 1 do 8. Deti nevedia, aké číslo majú na chrbte, ale vidia číslo hráča vpredu. Podstatou súťaže je zoradiť sa čo najskôr, aby bolo skóre správne.

Súťaž "Umelec alebo ako kuracia labka" V tábore pre deti môžete využiť aj kreatívne súťaže. Tu je napríklad vynikajúca súťaž, ktorá pomôže odhaliť neštandardného umelca u dieťaťa. Aby ste to dosiahli, musíte si vziať jednu osobu z každého tímu. Podstata hry: na kreslenie obrázka (rovnako pre všetkých) musíte použiť ceruzku a nohu (nie ruku!). Napríklad dom alebo kvetina. Kto to robí lepšie, vyhráva.

Súťaž "Krokodíl". Treba tiež pripomenúť, že súťaže v tábore pre deti by mali byť tiež veľmi zábavné. Prečo sa teda nezahrať s deťmi v starom dobrom „Krokodílovi“? Aby ste to dosiahli, musíte si vybrať jednu osobu, ktorá bude vodcom. Deti z rôznych tímov sedia pred hlavným hráčom a snažia sa uhádnuť, čo predvádza. V tomto prípade by prezentujúci nemal používať slová ani iné zvukové výzvy. Vyhráva tím s najvyšším počtom bodov v celej súťaži. Každý tip člena tímu má hodnotu 1 bodu.

Súťaž "Kuchári" Treba pamätať aj na to, že súťaže v tábore pre deti by mali deti naučiť aj niečo užitočné. O tom je táto súťaž. Pre neho sú deti rozdelené do dvoch tímov, z ktorých jeden „varí“ polievku, druhý kompót. To znamená, že účastníci by sa mali striedať v pomenovaní zeleniny alebo ovocia. A tak, kým jeden tím nevie, čo povedať. Prípadne to môže byť súťaž kapitánov, kde nie celý tím, ale iba jeden človek vymenuje zeleninu a ovocie.

Hľadá poklad . vyzdvihnutie zaujímavé súťaže pre deti v tábore musíte pamätať na organizáciu hry pre chlapcov s názvom "Hľadanie pokladu". Ak to chcete urobiť, musíte skryť poklad v určitej oblasti a vyvesiť indície, ktoré by mali pomôcť hráčom posunúť sa vpred. Výsledkom je, že víťazom je tím, ktorý našiel poklad skôr ako ostatní. Pozor: táto súťaž si vyžaduje účasť aj dospelých. Poklady je predsa najlepšie schovať niekde v lese.

Zvieratá. Aké ďalšie súťaže sú pre deti v tábore pripravené? Veselé! Áno, môžete len šaškovať. K tomu sú chalani rozdelení do dvoch tímov. Hráči jedného – mňau, druhého – grcajú. Potom majú všetci zaviazané oči, deti sa medzi sebou miešajú. Účel hry: so zatvorenými očami nájdite všetkých členov svojho tímu, ktorí sa držia za ruky pozdĺž reťaze.

Mindfulness Competition je súťaž jednotlivcov. .

To znamená, že tu hrá každý sám za seba. Aj keď vo výsledku môže víťaz reprezentovať aj celý tím. Takže všetky deti stoja v rade. Keď hostiteľ povie "more" - každý by mal skočiť dopredu, "pristátie" - späť. Hostiteľ môže tiež povedať „voda“, „rieka“, „jazero“ a tak ďalej, teda všetko, čo súvisí s vodou. A to isté so suchou zemou. Variácie: "breh", "zem", "piesok". Tie deti, ktoré skáču nesprávne, sú mimo hry. Musí zostať jeden človek, ktorý prinesie víťaznú loptu svojmu tímu.

Portrét.Často sa stáva, že musíte stráviť nejaký čas v budove. K tomu je potrebné mať v zálohe rôzne súťaže pre deti v krytom tábore, ktoré sa dajú bez väčších problémov uskutočniť. Vynikajúcou konkurenciou je v tomto prípade schopnosť kresliť. Každý hráč si teda vyberie „obeť“, teda osobu, ktorú si vyžrebuje (z prítomných). Potom musia všetci ostatní účastníci uhádnuť, kto je zobrazený na portréte. Vyhráva ten, koho kresba spozná viac ľudí.

cena. Zvažujeme ďalšie súťaže a hry pre deti v tábore. Môžete teda požiadať deti, aby dostali cenu čo najskôr. To znamená, že veľký zámok stodoly je zavesený na krabici alebo skrini. Deti dostanú zväzok kľúčov, medzi ktorými musia čo najskôr nájsť ten správny. Ak nie je možné skryť niečo zaujímavé, stačí požiadať deti, aby vyzdvihli kľúč od zámku.

Mladí sochári. Existujú aj veľmi vtipné súťaže v letnom tábore pre deti. Všetkým deťom sa napríklad určite bude páčiť hra Sochár. Rekvizity sú tu jednoduché: gule a lepiaca páska. Z nafúknutých balónov treba zlepiť muža alebo ženu tak, aby sa čo najviac podobal originálu. Ďalej budete musieť vysvetľovať svoj výtvor, takže najväčšia zábava vás ešte len čaká. hry kvízy súťaže pre deti v tábore

Športová súťaž "Marine" Túto hru si môžete zahrať v telocvični, ktorá, mimochodom, bude ešte lepšia. Tu - každý sám za seba. Vyberie sa admirál, teda vrchný veliteľ lode. Vydá príkazy, ktoré musia hráči poslúchnuť.

"Vpravo!" - všetky deti utekajú k pravej stene.

"Ľavá strana!" - utekajú chlapi k ľavej stene.

"Korma" - deti chodia do zadná stena.

"Nos" - dopredu.

"Zdvihnite plachty!" Po tomto príkaze by sa mal každý okamžite zastaviť a zdvihnúť ruky.

"Vydrhnite palubu!" V tomto prípade všetky deti predstierajú, že umývajú podlahu.

"Delová guľa!" Po tomto povele si všetky deti čupnú.

"Admirál na palube!" V tomto prípade by deti mali zmraziť a „zasalutovať“ hlavnému veliteľovi.

Ten, kto nesprávne vykonal príkaz alebo ako posledný pribehol k stene, opúšťa hru. A tak ďalej, kým nezostane jeden alebo viacerí hráči.

Naplňte mamuta. Táto hra je vhodná skôr pre mladšie družstvá. Aby ste to urobili, musíte si predstaviť, že celý tím je kmeň. Poradca si vyberie mamuta, teda toho, koho treba hodiť na najbližšiu posteľ alebo podložku. V podstate nie sú žiadni víťazi. Ale môžete skúsiť načasovať, ako dlho ten či onen mamut vydrží. súťaže pre deti v dennom tábore.

Hra na presnosť. Chlapci teda milujú nasledujúcu zábavu, ktorá navyše rozvíja presnosť. Aby ste to urobili, musíte na stoličku položiť tanier s pieskom alebo múkou. Všetky deti tam striedavo hádžu mincu alebo uzáver fľaše, pričom sú v určitej vzdialenosti. Tím s najväčším počtom položiek vo svojej miske vyhráva.

Papierové hry. Ak nemáte možnosť ísť von a dokonca ani do posilňovne, môžete sa zamestnať veľmi zábavnou a jednoduchou hrou. Na tento účel dostanú všetci účastníci kus papiera a pero. Vyberie sa jedno dlhé slovo, z ktorého účastníci musia pridať veľa malých. Tu môžu byť výhercovia dvaja. Jeden - kto zložil najväčší počet slová. Ďalším je, kto z dlhého slova skladal najdlhšie. Môžete hrať aj staré dobré námorná bitka". Ak sa veľmi nudíte Aké ďalšie súťaže môžu byť pre deti v dennom tábore? Prečo nezačať deň s Majte dobrú náladu? K tomu všetky deti sedia v rade a každé povie kompliment svojmu kamarátovi alebo zaželá niečo dobré. Môže to urobiť aj smiešnu tvár. herné súťaže pre deti v letnom tábore

Vytvorte múmiu. Deťom sa veľmi páči aj hra-súťaž, ktorého účelom je urobiť z človeka múmiu pomocou toaletný papier. To znamená, že musíte hráča zbaliť tak, aby sa na ňu čo najviac podobal. Vyhráva ten, ktorého múmia je skôr ako hala. Ako malý záver by som chcel povedať, že pri výbere hier, kvízov, súťaží pre deti v tábore musíte brať do úvahy nielen vek detí, ale aj ich záujmy. Rôzne deti totiž potrebujú pracovať úplne odlišným spôsobom. Niekto potrebuje viac športových súťaží, niekto - zábavu a niekto - intelektuálne.

cestné hry 1, 2, 3, zastávka pre autá. Táto hra môže byť zaradená do detských športových súťaží pre štúdium pravidlá cestnej premávky. Vedúci policajt stojí chrbtom k hráčom a hovorí slová „Raz, dva, tri, zastavte auto.“ V tomto čase idú autá hráčov k vedúcemu. Len čo policajt vyslovil slová, rýchlo sa otočí a pozrie, kto nestihol zastaviť. Stráže začínajú svoju cestu od začiatku. Vodca sa znova odvráti a povie slová. Môže ich naťahovať alebo klábosiť. Úlohou hráčov je potichu „dosiahnuť“ vodcu a dotknúť sa ho. Potom sa hráč stane vodcom a hra začína odznova. súťaže pre deti od 10 rokov

Semafor. Táto hra je podobná predchádzajúcej. Len vedúci stojí tvárou k hráčom a plynulo, rýchlo alebo po slabikách vyslovuje nejakú farbu semafora. Hráči musia stáť nehybne s „červenou“ (ruky vo švíkoch), na „žltej“ nakloniť telo dopredu a na „zelenej“ bežať k vodcovi. Prvý, kto dosiahne lídra, bude víťaz.

Usporiadajte súťaž o šampióna tímu pomocou ruských jazykolamov. Ten, kto sa pomýli napríklad trikrát, je zo súťaže vyradený. Jazykové jazykolamy môžu byť napísané na samostatných papieroch. Účastníci ťahajú listy, zapamätajú si to a opakujú to nahlas.

1. tráva na dvore, palivové drevo na tráve

2. dvaja drevorubači, dvaja drevorubači, dvaja drevorubači

3. hlásil, ale nehlásil, ale začal hlásiť – hlásil

4. na poli - kone dupali, z klepotu kopýt lieta prach po poli

5. Arkhip osip, osip chrapľavý

6. Senka nesie Sanka a Sonya na saniach

7. kosiť, pľuť, do rosy, dolu rosou, a sme doma

8. štetiny - pri zliatku, šupiny pri šťuke

9. Margarita zbierala sedmokrásky na hore

stratil Margarita sedmokrásky na dvore

10. traja drevorubači rúbali palivové drevo na troch dvoroch

11. mačka ide okolo, myš zrazu pod skrinkou,

myš zrazu pod hruďou

12. čiapka je ušitá, ale nie čiapočkovým štýlom, je potrebné čiapku prečesať

12. náš Polkan padol do pasce

13. nosič vody nosil vodu spod vodovodu

14. milá Mila umytá mydlom, namydlená,

umyla - tak sa Mila umyla

15. ide so šikmou kozou šikmo

16. vôbec nie šmykľavý, vôbec nie šmykľavý

17. šikmá koza s kozou vľavo

18. pahýľ má zase päť hríbov

19. od klepotu kopýt lieta prach po poli

20. Saša ušila klobúk na Sashe

21. Poviem vám o nákupoch, o cereáliách a o krúpach

22. Poviem vám o nákupoch, o svojich nákupoch

23. dedko Dodon fúkal fajkou, dedko sa fajkou dotkol Dima

24. Saša kráčala po diaľnici a cucala sušenie

25. obrátil sa na lode, obrátil sa, ale nechytil

26. kuriér predbehne kuriéra v kameňolome

27. mokré počasie zvlhlo

28. Frol kráčal po diaľnici hrať dámu so Sašou

29. do rohov daj uhlíky, do rohov daj uhlíky

30. tkáč tká látky na Tanyinom klobúku

31. na smreku ledva zapískali tri voskovky

32. pekár Peter piekol koláče

33. pri kolíku zvonia zvony

34. bobor je láskavý k bobrom

35. všetci jazykolamy nehovoria, nevyjadrujú sa

36. kráľ je orol, orol je kráľ

37. Karl ukradol koraly od Clary a Clara ukradla Karlovi klarinet

38. maliar Shurik zasahoval do minia

39. Sandro driemal v arboréte

40. Nazbierané vrecko na sushek Sashok.

Každý účastník je pripnutý špendlíkom na zadnej strane akéhokoľvek podstatného mena – žirafa, hroch, orol horský, buldozér, krájač chleba, valček na cesto atď.Každý môže čítať, ako sa volajú ostatní, ale, samozrejme, nemôže čítať, ako sa volá on sám. Úlohou každého účastníka je zistiť od ostatných svoje nové meno. Účastníci môžu na otázky odpovedať iba „Áno“ alebo „Nie“.
Dobrovoľník sa postaví chrbtom k ostatným účastníkom hry a zavrie oči. Hráči sú usporiadaní do polkruhu, jeden z nich natiahne ruku dopredu a rýchlo sa dotkne chrbta vedúceho. Keď sa to stane, hostiteľ sa môže obrátiť. Pripravení však stoja aj hráči. Všetci, aj ten, čo sa dotkol zadnej časti, aj tí, čo s tým nemali nič spoločné, naťahujú ruku dopredu, čím dávajú znamenie, že na ulici spomaľujú auto. Zároveň všetci hráči ako jeden vyhlásia: "Ja!", čo znamená, že to boli oni, kto sa dotkol lídrovho chrbta. Úlohou moderátora je určiť, kto sa ho napriek tomu dotkol. Ak moderátor uhádne, kto si z neho urobil srandu, potom stojí v kruhu a vymení si miesto so žolíkom. A ak nie, potom trpí v druhom, treťom, štvrtýkrát kým nechytí vtipálka pri čine.

Pred prácou v tábore pre nadané deti rôzneho vekučelil problému: ako zorganizovať nový tím rôzneho veku, v ktorom budú všetky deti pohodlné.
Deti všetkých vekových kategórií sa radi hrajú! Preto som študoval rôzne zdroje informácie o metodike vedenia hier, výsledkom tejto práce bol výber hier na zoznámenie, na stmelenie detského kolektívu, ako aj žartovné hry.

Stiahnuť ▼:


Náhľad:

Výber hry

zoznamovacie hry

Mnohé deti sa často prvé dni v tábore cítia nepríjemne, všetko im tu nie je známe a veľmi chcú ísť domov, k príbuzným a priateľom. Z toho sú chlapci príliš obmedzení, takmer sa navzájom boja a požiadavka povedať o sebe je vnímaná ako niečo nemožné. Jednoducho nie je čas čakať, kým sa všetci spoznajú a skamarátia, pretože v rušných dňoch treba robiť niečo spoločne (vyzdobiť kútik, pripraviť otvorenie a pod.) už od prvého dňa. A nie je veľmi pekné, ak sa deti obrátia k sebe: „hej!“, „dievča v žltej bunde“ alebo „hej, poď sem“. Je lepšie, keď volajú svoje rodné meno, ktoré tak lahodí uchu. Áno, a pre poradcu je od prvých minút veľmi dôležité zapamätať si všetky deti po mene, ako aj získať prvú predstavu o dieťati.

Nepochybne „vizitky“ (odznaky) pre každé dieťa a Tímová práca(rovnaká príprava rohu). Ale najlepší spôsob, ako sa zoznámiť počas hry. Táto sekcia obsahuje hry, ktoré vám v prvých dňoch pomôžu odstrániť „tesnosť“, prekonať obmedzenia a navzájom sa spoznať. Preto je tu blok hier na zapamätanie si mien a na identifikáciu záujmov detí a na identifikáciu vedúcich, obchodných aj emocionálnych. Je to potrebné, aby sa o ne poradca mohol oprieť pri svojej budúcej činnosti. Na jednej strane to uľahčí prácu poradcu a na druhej strane to umožní dieťaťu realizovať svoje vodcovské schopnosti.

Tento blok hier je určený na prvé dni zmeny – organizačné obdobie, no niektoré z nich môžete využiť aj v iné dni zmeny (napríklad ak k vám prídu hostia).

Hra vzájomnej voľby.

Všetci sa rozdelia do dvojíc. Jednu minútu jeden hovorí druhému o sebe a ďalšiu minútu na signál vedúceho naopak. Všetky páry to robia súčasne, bez toho, aby sa navzájom rušili. Potom si všetci sadnú do kruhu, kde postupne každý pár povie, čo sa o sebe dozvedeli. Hru je možné hrať na rande.

Variant hry: „Holandské predstavenie“ - človek, ktorý hovorí o svojom partnerovi, môže do svojho príbehu vložiť jeden druh bájky.

Hra na hraniciach.

Cieľom hry je získať o chalanoch čo najviac informácií.

Postup hry: nakreslí sa (definuje sa) hranica, vodca ponúkne, že pôjde na jednu stranu pre tých, ktorých spája nejaký spoločný znak.

Poradenské súpravy jednoduché kritériá asociácie, napríklad môžete prejsť na druhú stranu hranice:

kto miluje zmrzlinu;

kto má doma psa (mačku);

kto rád pozerá kreslené filmy atď.

Zároveň počas hry môže poradca zistiť:

ktorý rád spieva

ktorý rád tancuje

kto má koľko rokov;

ktorý je v tábore prvýkrát.

a mnoho ďalších užitočná informácia, pričom sa tieto otázky prelínajú s tými jednoduchými, ktoré sú napísané vyššie.

Hra „Desať ja“.

Písmeno „I“ je napísané v stĺpci na papieri. daný určitý čas a každý účastník musí napísať 10 vlastností, ktoré sú mu vlastné. Napríklad: som úprimný, som silný atď. Potom všetci chodia náhodne, spoznávajú sa a ukazujú si, čo si napísali. Na konci sa môžete opýtať, kto si čo pamätal.

Hra Drozd.

Hráči tvoria dva kruhy, ktorých počet je rovnaký. Vo vnútornom kruhu sú chlapci, vo vonkajšom kruhu sú dievčatá. Vnútorný kruh sa otočí chrbtom k stredu a vonkajší kruh smeruje do stredu (vytvoria sa dvojice). Potom povedia všetci spolu nasledujúce slová(pri vykonávaní aj určitých pohybov): „Ja som drozd a ty si drozd (otvorenou dlaňou ukazujú na seba a svojho suseda). Ja mám nos a ty máš nos (dotkni sa nosa svojho a susedovho nosa končekmi prstov). Ja mám šarlátové líca a vy máte šarlátové líca (dotýkajú sa ich líc a líc suseda). Moje pery sú sladké a tvoje pery sladké (dotýkajú sa ich pier a pier suseda). Ty a ja sme dvaja kamaráti, ľúbime sa (objímajú sa alebo si podávajú ruky a pomenúvajú sa). Potom vonkajší kruh urobí krok doprava a vytvoria sa nové páry. Hra pokračuje.

Hra o priateľstve.

Každý sa stane tromi. Vodič je rozhodnutý. Všetkých obíde, vyberie si jedného hráča a zaujme jeho miesto. Je tam známy. Prepustený hráč sa stáva vodičom a hra pokračuje. Ak je veľa hráčov, potom môže byť viac ovládačov.

Hra "Z bodu "A" do bodu "B".

Cieľ vodiča: urobiť určitý počet krokov, prejsť vzdialenosť. Cieľom skupiny je zadržať ho (vzdialenosť sa určuje ľubovoľne, napr. od lavičky k lavičke). Facilitátor zostane stáť, kým mu skupina nepoloží otázky (akékoľvek, týkajúce sa jeho).

Hra „Meno v strede“.

Prvý hráč ide do stredu kruhu, povie svoje meno a urobí nejaké gesto. Všetci ostatní by potom tiež mali urobiť krok vpred, zavolať jeho meno a zopakovať jeho gesto čo najpresnejšie. Takže jeden po druhom ukazujú všetko.

Hra „Ako pozdraviť“.

Každý sa pohybuje náhodne. Vodič povie, ako sa má pozdraviť, a všetci sa takto začnú zdraviť, pričom sa navzájom poznajú. Po niekoľkých sekundách sa úloha zmení. Môžete pozdraviť: kolená, malíčky, uši, chrbty atď.

Hra na kozu.

Hráči vytvoria kruh s vedúcim v strede. Vyberá pár z kruhu pod slovami:

Koza kráčala lesom, lesom, lesom

Našla som sa princezná, princezná, princezná.

Poď koza, skáčeme, skáčeme, skáčeme

A kopať nohami, kopať, kopať,

A tlieskať rukami, tlieskať, tlieskať,

A nohami dupeme, dupeme, dupeme

Poďme sa s tebou točiť, točiť, točiť,

A navždy sa spriateliť, spriateliť sa, spriateliť sa.

Je tam známy. Pár sa rozpadne a každý účastník si vyberie nový pár. Hra pokračuje, no v kruhu sú už dve dvojice. A tak to pokračuje, kým sa všetky dvojice nepostavia do kruhu.

Hra "Engine" Choo-choo.

Rušňovodič pristúpi ku komukoľvek z kruhu a hovorí: „Som vlak „choo-choo“ a ako sa voláš? Hráč povie svoje meno a pripojí sa k „motoru“ a „jazdia“ ďalej a každý vyslovuje jeho meno rovnakou intonáciou. Takže „siahnu“ k ďalšiemu hráčovi. A všetko pokračuje, kým sa všetci hráči „neprilepia“ k „motoru“.

Hra by sa mala hrať rýchlym a zábavným tempom.

Hra so snehovou guľou.

Každý sa stáva v kruhu. Jeden povie svoje meno. Ďalší účastník v smere hodinových ručičiek povie meno prvého a svoje meno. Tretí volá meno prvého, potom druhého a svoje meno. Hra teda pokračuje, kým prvý nevyvolá všetky mená v kruhu.

Hra "Stena".

Každý je rozdelený do dvoch alebo troch (v rovnakom počte) tímov. Úloha: hráč z tímu pribehne k stene (alebo na určité miesto) a zastaví sa. Tím by mal zvolať jeho meno unisono. Potom sa vráti. Po návrate do tímu beží ďalší hráč. A taký je aj celý tím. Tím, ktorý ako prvý dokončí úlohu, vyhráva.

Aby sa zoznamovacia hra nepremenila na mechanické napchávanie, požiadajte deti, aby sa v momente vyslovenia mena pozreli na osobu, ktorej meno sa vyslovuje. Hra bude tiež neúčinná, ak je počet účastníkov príliš veľký.Hra „Márnosť-márnosť“.

Všetci účastníci dostanú karty, ktoré sú rozdelené do 9 - 16 buniek. V každej bunke je napísaná úloha. Je tu len jeden bod: do rámčeka napíšte meno človeka, ktorý (tu je priestor pre vašu fantáziu) miluje ryby, chová doma psa, miluje hviezdy. Čím neočakávanejšia úloha, tým lepšie. Do tejto karty môžete vložiť to, čo potrebujete, napríklad identifikovať milovníkov kreslenia, spevu, hry na gitare atď. Vyhráva ten, kto rýchlo zhromaždí mená.

Hra "Kto je ako môj."

Rekvizity: list papiera a pero (ceruzka). Na hárku papiera je tabuľka s dvoma stĺpcami. Na ľavej strane sú napísané určité kritériá (charakteristiky). Napríklad farba vlasov, očí, prvé písmeno mena, obľúbené jedlo, hobby a iné. Pravá strana je prázdna.

Každý hráč musí nájsť osobu, s ktorou sa zhoduje s tým či oným kritériom. Napríklad, moje meno je Pasha a jej meno je Polina (prvé písmeno v našich menách je rovnaké). Ľudia, ktorí sa našli, si vymenia hárky a na pravú stranu stola, oproti podobnému kritériu, napíšu svoje meno, po ktorom hárok vrátia späť. Týmto spôsobom sa vyplní celá pravá strana tabuľky.

Úlohou hráčov je za určitý čas nazbierať čo najviac podpisov.

Herný variant. Na hárok sa pridáva tretí stĺpec: "Iné". Hráč (nazvime ho Dima) sa môže ku každému priblížiť iba raz. Keď sa Dima priblíži k jednému z hráčov (nazvime ho Sasha), musí si vybrať iba jedno kritérium, podľa ktorého ho porovná so svojím vlastným kritériom (napríklad hobby). Ak sa zhoduje, Sasha napíše svoje meno na Dimov hárok. Ak sa nezhoduje, potom do tretieho stĺpca Dima zapíše Sashov „koníček“. Potom ide k inej osobe. Všimnite si, že teraz si Sasha bude musieť pri stretnutí s týmto Dimom zvoliť iné kritérium ako „hobby“. Vyhráva ten, kto ako prvý obíde všetkých hráčov.

Hra U!

Všetci stoja v kruhu. Niekto začne: hovorí nahlas: „U!“ a zároveň ukáže na niekoho z kruhu. Dvaja hráči stojaci vedľa seba (jeden vľavo, druhý vpravo) povedia „U!“. Osoba, na ktorú ukazuje, hovorí svoje meno. Potom ukáže na iného hráča a povie „U!“. Všetko sa znova opakuje.

Hra by sa mala hrať rýchlo a zábavne.

Hra "Crackers".

Všetci hráči stoja v kruhu. Poradca sa s deťmi naučí nasledujúci rytmus: dva údery na kolená, potom dvakrát vyhodí ruky s gestom „Vnútri!“ (ruky zovreté v päsť, palec každej ruky zdvihnutý). Po zvládnutí rytmu môžete pristúpiť k samotnej hre. Po prvých dvoch tlieskach na kolenách poradca zvolá svoje meno (súčasne s vyhodením gesta „Vo!“), po druhých dvoch tlieskach meno toho, komu odovzdáva hlas. A tak ďalej. Ak sa chcete vyhnúť problémom s duplicitnými menami, môžete gesto nahradiť ukazovacím.

Možné možnosti:

hráč sa môže ozvať (po druhom tlieskaní povedať jeho meno znova), ale nie viac ako 2-krát;

bez toho, aby sa sám ozval, okamžite odovzdal štafetu. V prípade chyby hráč opúšťa hru, keďže ten či onen hráč je vyradený, jeho meno nemožno vyvolať.

Hra "To som ja!".

Facilitátor rýchlo povie niekoľko výrokov: „milovník filmov“, „milovník jedla“, „lenivý“ atď. Ak hráč súhlasí, odpovie „To som ja!“. Tí, ktorí hrajú v zbore, odpovedajú rýchlo. Môžete hráča chytiť: dlho hovorte, čo odpovie „To som ja!“ A potom zrazu položte provokatívnu otázku a dieťa môže bez váhania odpovedať pravdu.

Hra „Ja a moji susedia“.

Rekvizity: stoličky podľa počtu účastníkov, papier, perá a ceruzky.

Stoličky sú usporiadané do kruhu, účastníci zaujmú svoje miesta v kruhu. Hostiteľ hry ponúka nakresliť tabuľku na listy. V prvom stĺpci je uvedené „Meno hráča, ktorý sedel jedna osoba zľava“; v druhom - "Moje meno"; v treťom - "Meno hráča, ktorý sedí jedna osoba sprava."

Navrhuje sa písať mená susedov prostredníctvom jedného, ​​aby hráči nemali túžbu nahliadnuť do toho, čo sused píše. Význam hry je nasledovný: hostiteľ hry kladie otázky a hráči na ne odpovedajú písomne ​​na svojich hárkoch papiera pre seba a svojich susedov (snažia sa uhádnuť správnu odpoveď). Počas hry sú akékoľvek rozhovory medzi hráčmi zakázané. Otázky môžu byť v zásade akékoľvek, počet otázok je 8-10. Vzorové otázky:

Oblúbená farba.

Má rád diskotéky?

Obľúbená filmová postava.

Obľúbené zvieratko.

Vie dobre spievať?

Pozerá rád televízne programy?

Vie, čo je „povznesenie“ (povznesenie je stav nadšeného vzrušenia)

Obľúbený šport (dva).

Na konci hry dostanú účastníci čas na vyhodnotenie zhody ich odpovedí. Hru je možné hrať nielen v organizačnom období, ako zoznámenie, ale aj v iných turnusoch, aby ste videli, ako dobre sa deti navzájom poznajú.

Hry na budovanie tímu

Hra "Atómy - molekuly".

Facilitátor vysvetľuje: atóm je najmenšia častica. V hre bude každý hráč atómom. Molekula sa skladá z atómov, takže spojenie niekoľkých hráčov v reťazci v hre sa nazýva molekula. Hostiteľ hovorí: "Atómy." Všetci hráči sa začnú pohybovať náhodne. Po slove „molekula v troch“ musia hráči vytvoriť skupiny po troch. Kto sa nevie dostať do trojky, vypadáva z hry. A vedúci pokračuje v zmene počtu atómov v molekulách. Hra môže byť ťažšia: atómy sa musia pohybovať so zatvorenými očami.

Hra "Rodinná fotografia".

Skupina je požiadaná, aby si to predstavila veľká rodina a potrebujú odfotiť. Vyberie sa „fotograf“. Musí každého umiestniť na fotografovanie. Najprv si vyberie „dedka“, ktorý tiež pomáha pri aranžovaní. Ďalej sa deti musia samostatne rozhodnúť, komu budú a kde budú stáť.

Táto hra je o identifikácii lídrov, sledovaní skupinovej dynamiky. Zaujímavý je aj pohľad na rozloženie rolí, aktivitu – pasivitu pri výbere miesta.

Po usporiadaní a rozdelení rolí možno hru ukončiť takto: „fotograf“ počíta do troch, všetci tlieskajú. Pri počítaní do troch všetci kričia „syr“.

Halové hry

Hra "Lady".

Hala je rozdelená na štyri časti. Každý dostane svoje slová.

1: "Vo vani sú namočené metly."

2: "Vretená sú otočené".

3: "A žinka nie je vysušená."

4: "Pani je pani, pani je pani."

Hostiteľ "diriguje" sálu, ukazuje najprv do tretice, potom do tretice. Na koho ukáže, ten musí vysloviť svoje slová. Pred štartom sa s každým tímom nacvičujú slová.

Hra Gnome.

Sála je rozdelená na dve polovice: Peťka a Vaska.

Slová "Petek": "Petek, mám kockovanú košeľu, prišiel som k vám, deti, jesť cukríky."

Slová "Vašek": "Vaška, ja mám bodkované nohavice, prišiel som z rozprávky, lebo som dobrý."

Slová sa nacvičujú s každou polovicou sály. Potom moderátor hovorí tieto slová: „Na vysokom kopci stojí krásny dom, a v krásnom domčeku býva veselý trpaslík. Trpaslík, trpaslík, ako sa voláš? Nasleduje odpoveď jednej polovice sály, potom druhej. Potom obe polovice sály naraz kričia, kto koho prekričí.

Hra "Nos - podlaha - strop".

Vedúci potom volá „nos“, „podlaha“, „strop“, ukazuje ukazovák. Úlohou hráčov je bezchybne vykonávať úlohy vedúceho (ak sa volá „poschodie“, každý by mal ukázať na podlahu). Tak je to aj so zvyškom slov. Hostiteľ sa snaží zmiasť hráčov, poukazuje na niečo iné, ako sa volal. Napríklad povedal „nos“, ale ukázal na strop. Hra pre najpozornejších.

Hra "Ovládanie hlasitosti".

Moderátor rukou ukazuje ovládanie hlasitosti. Maximálne zdvihnutá ruka znamená maximálny hluk. Ruka dole znamená ticho. Radca zdvihne ruku hore, spustí ju dole a hráči vydávajú zvuky primeranej hlasitosti.

Hra Titanic.

Navrhuje sa uviesť nový film "Titanic".

Moderátor: „Poďme na plavbu po mori na Titanicu. Za týmto účelom sú na pódium pozvaní dvaja ľudia. Budú to strany Titanicu. Potom je pozvaný ďalší herec. Dostáva rolu člna. Strany si spoja ruky a loď im visí v náručí. Prova lode by mala byť zdobená ženskou postavou, je potrebná krásna dievčina.

Dievča vyjde von. Potom sú pozvaní dvaja vysokí ľudia, sú pozvaní byť na lodi. Loď bola postavená, ale nebola vybavená. Je veľmi dôležité nezabudnúť na svetlicu. Na túto úlohu je pozvané malé dievčatko. Schopný vydávať hlasný, prenikavý plač. V úlohe ľadovca sú pozvaní dvaja herci v bielom. Lode sa postaví do cesty. Nakoniec je pozvaný pár, ktorý dostane rolu milencov. Milenci na prove lode zobrazujú scénu z filmu "Titanic" (lietanie na prove lode nad oceánom). On: "Dôveruj mi" (ver mi). Ona: "Verím ti" (verím ti). Moderátor: „Ale potom loď narazí do ľadovca a rozdelí sa na polovicu (strany odpútajú ruky, loď spadne do vody). Na lodi je panika (diváci kričia). Potkany utekajú z lode (diváci dupajú nohami). Vyletí svetlica. Flare: „POMOC! POMOC!" Raketa vyskočí zo stoličky a kričí. Vedúci: „A naši milenci sú zachránení na lodi. Šťastný koniec. Všetci sa bozkávajú."

Chica boom hra.

Hostiteľ žiada, aby po ňom zopakoval slová a pohyby. Na prvé slovo - tlieskať, na druhé - tlieskať na kolená, potom sa pohyby opakujú. Najprv vedúci povie čiaru a potom ju všetci hráči zopakujú, pričom nezabudnú urobiť pohyby. Slová:

Chica - bum - skvelá pieseň,

Poďme si to všetko spolu zaspievať

Ak chcete veľký hluk

Spievaj s nami chika - bum.

Spievam bum, chica bum

Spievam bum, chica bum

Spievam bum, chica - rak, chica - rak, chica - rak, chica - bum.

oh - e,

A - a

Opäť.

Žartovné hry

Hra "Lunochod".

Hráči stoja v kruhu. Štvornožky pohybujúci sa vodič obchádza kruh so slovami: "Som mesačný rover - 1. Pi - pee - pee." Ten, kto sa smial, alebo aspoň usmieval, je pripevnený za mesačným roverom. Hra pokračuje, kým sa každý nestane mesačným roverom.

Variant hry: Šofér chodí v kruhu a mňauká. Môže sa priblížiť k akémukoľvek hráčovi a tento hráč by ho mal potľapkať po hlave a povedať: "Moje mačiatko je dnes choré." Kto sa smeje, pridáva sa aj ako „mačiatko“.

Hra „Škola záhradných strašiakov“.

Hráči opakujú pohyby po vedúcej. Hostiteľ: „Teraz sa trochu zahrejeme. Zvýšiť pravá ruka hore, zatraste štetcom. Zvýšiť ľavá ruka hore. Potraste si rukami, urobte hluk ako brezy: sh - sh - sh - sh! Roztiahnite ruky do strán. Bzučia ako lietadlá: w-w-w-w! Mávaj rukami ako vtáky. Kričte: ksh - ksh - ksh! Gratulujem! Vyštudovali ste školu strašiaka.

Hra s hypnózou.

Facilitátor volá tých, ktorí chcú podstúpiť hypnózu, a jedného asistenta. Tí, ktorí chcú, stoja pred ním, asistent je nablízku. Facilitátor začína: „Predstavte si, že pred vami a úžasný kvet: púčiky ruží, vyrezávané listy. Z jeho oslepujúcej krásy zavriete oči (predvediete) a v obdive padnete na jedno koleno, ruky si pritlačíte k srdcu (predvediete). Kvet vydáva príjemnú vôňu. Cítiš? Natiahnite nos ku kvetu (vykonajte). Chcel si to odtrhnúť, aby si to dal svojmu k najlepšej kamarátke. Ale pozor, stonka je tŕnistá, preto uvoľnenú pravú ruku natiahnite dopredu (vykonajte). Cítite sa horúco! Si smädný a na lupene kvetu je veľká kvapka rosy. Tak som ju chcel lízať. Vystrčiť jazyk (robiť). Zmraziť: otvorte oči! OD posledné slová vedúci pristúpi k pomocníkovi, pozdraví ho na vojenskú poctu a povie: „Súdruh predák! Skupina strážnych psov na ochranu štátna hranica postavený!"

Hra "Žirafa - slon - vták".

Všetci stoja v kruhu. Vodič na niekoho nečakane ukáže a povie jedno z troch slov (žirafa, slon, vták). Ak sa povie slovo „žirafa“, tento hráč zdvihne obe ruky a jeho dvaja susedia – vpravo a vľavo – by si mali drepnúť. Stvárnili teda žirafu. Ak „slon“: hráč si z rúk vytvorí chobot a hráči napravo a naľavo mu urobia uši. Ak je "vták" - hráč si sám urobí zobák z rúk a susedia ohýbajú jednu nohu, najďalej od hráča, a vezmú ruku nabok.

Hráč, ktorý zaváha alebo urobí nesprávnu figúrku, je vyradený z hry.


Hry v detských zdravotných táboroch na vode

Účel: v detských ozdravných táboroch hry na vode prispievajú k zlepšeniu stavu školákov a ich relaxu. Pomáhajú tiež upevňovať priateľské vzťahy medzi deťmi, ktoré do tábora prichádzajú rôzne školy. Vodné hry sú efektívny nástroj fyzický vývoj a otužovanie. Sú držané plytké miesto otvorenej vode alebo v bazéne (plytkom aj hlbokom), v závislosti od povahy hry. Tým, ktorí nevedia plávať, hra pomôže prekonať strach z vody a tým, ktorí vedia plávať, bude ľahšie naučiť sa skutočne plávať.
Táto udalosť môže byť zaujímavá pre učiteľov telesná výchova, učitelia dodatočné vzdelanie, pracovníci letných táborov.
Popis: Tieto hry je možné hrať pre všetky vekové kategórie.
Cieľ: zvládnutie prípravných cvičení na vode
Úlohy:
1. Naučiť sa plávať.
2. Podpora zdravého životného štýlu.
3. Rozvoj záujmu detí o telesné cvičenia.
4. Formovanie u detí so záujmom o plávanie.

Pred začiatkom hry sa musia účastníci dobre zahriať vykonaním množstva gymnastických cvičení, vrátane tých, ktoré napodobňujú pohyby plavca. Vodné hry by sa mali hrať v teplom počasí.

"Tritons"

Školenie. Hráči klesajú na dno.
Obsah hry. Na signál vedúceho sa hráči začnú pohybovať po dne, naťahujú nohy a opierajú sa len o ruky ako mloci. Hráči musia týmto spôsobom prejsť niekoľko metrov.
Vyhráva ten, kto sa pod vodou posunie najďalej.
Pravidlá hry: 2. Nohami sa nemôžete dotknúť dna. 3. Nie je možné vyplávať na hladinu nádrže.

"šípky"

Školenie. Hráči sa vzdialia od brehu a odbočia do plytkej časti nádrže. S pomocou vodcu alebo jeho pomocníkov si ľahnú na vodu s hlavami k brehu, ruky naťahujú nad hlavu a zobrazujú šíp.
Obsah hry. Vodca jednou rukou chytí hráča za nohy a druhou podopiera hráča zospodu za brucho alebo chrbát (v závislosti od polohy hráča - na hrudi, na chrbte), jemne ho tlačí k breh s narastajúcim úsilím.
Vyhráva hráč, ktorý sa posúva najdlhšie.
Pravidlá hry: 1. Hra sa začína na signál vedúceho.
2. Pri kĺzaní si nepomôžete rukami ani nohami.
3. Posúvanie je povolené len vo vyššie uvedenej polohe.

"Voda"

Školenie. Hráči sa zoradia pozdĺž boku na plytkom mieste v nádrži a rozdelia sa do dvojíc.
Obsah hry. Na signál vedúceho sa hráči každej dvojice čo najskôr rozbehnú po vode pozdĺž pobrežia a rukami sa dotknú palice zapichnutej na dne nádrže. Vyhráva ten z dvojice, ktorý dokončí cvičenie rýchlejšie. Beh sa opakuje v opačnom smere.
Pravidlá hry: 1. Hra sa začína na signál vedúceho. 2. Hráči musia mať pri behu ruky na opasku, za hlavou alebo nad nimi. 3. Ruka dotýkajúca sa tyče je povinná.

"Salki vo vode"

Školenie. Hra vyžaduje dva alebo tri nafukovacie kruhy, ktoré sú umiestnené na hladine vody.
Obsah hry. Na signál vedúceho sa vodič snaží premôcť zvyšok hráčov. Ten, komu sa posmievali, sa stáva vodcom.
Vyhráva ten, kto nikdy nebol vodičom.
Pravidlá hry: 1. Hra sa začína na signál vedúceho. 2. Vodič a ostatní hráči sa môžu vo vode pohybovať akýmkoľvek spôsobom: behať, plávať s pomocou nôh a rúk na hrudi, na chrbte. 3. Nie je dovolené vybiehať na breh a potápať sa. 4. Môžete len soliť vyššia časť trupu. 5. Pri úteku od vodiča môže hráč chytiť kruh. V tomto prípade vodič nemá právo na soľ. 6. Je zakázané držať sa na kruhu dlhšie ako 5 s.

"Rybári a ryby"

Školenie. Hráči sú rozdelení do dvoch rovnocenných tímov – „rybári“ a „ryby“. „Rybári“ sa rozdelia do troch trojíc, zoradia sa na brehu a držia sa za ruky.
Obsah hry. Na signál vedúceho „rybári“ chytia „rybky“ voľne sa pohybujúce vo vode (hĺbka po pás). Zaznamenáva sa čas, za ktorý „rybári“ chytili všetky „ryby“, po ktorom si tímy vymenia úlohy.
Tím, ktorý zaberie najmenej času na odstránenie všetkých „rybiek“ z hry, vyhráva.
Pravidlá hry: 1. Hra sa začína na signál vedúceho. 2. „Ryba“ sa považuje za ulovenú, ak sa okolo nej obopnú traja „rybári“.

"Morskí rytieri"

Školenie. Hráči sú rozdelení do dvoch tímov, z ktorých každý je rozdelený do dvojíc: niektorí predstavujú kone, iní jazdcov, t.j. "Morskí rytieri". Hráči vojdú do vody po hruď a postavia sa oproti sebe.
Obsah hry. Na signál od vodcu sa „rytieri“ priblížia a pokúsia sa navzájom stiahnuť z „koňa“ - ponoriť súpera do vody. „Kone“ im v tom aktívne pomáhajú. "Vityaz", chytený vo vode, opúšťa bojisko spolu s "koňom".
Bitka „rytierov“ sa končí, keď sú všetci hráči jedného z tímov hodení do vody.
Tím, ktorého hráči sa dokázali udržať na „koňoch“, vyhráva.
Pravidlá hry: 1. Hra sa začína na signál vedúceho.
2. V hre môže jeden „rytier“ bojovať proti dvom alebo trom.
3. Súpera môžete tlačiť iba rukami. 4. Nemôžete zasiahnuť súpera rukou. 5. „Kone“ sa navzájom tlačia ramenami.

"Potápanie cez skokan"

Školenie. Hrá sa vo vode po pás. Zúčastňujú sa dva tímy. Hráči stoja v kolóne po jednom, 2 metre od seba. Všetci hráči zaujmú pozíciu nôh od seba.
Obsah hry. Na signál vedúceho preskočia posledné čísla tímov, začínajúc zdola, cez hráča stojaceho vpredu, opierajúceho sa o jeho ramená, a potom sa ponoria medzi nohy ďalšieho hráča, vstanú a znova skočia atď. , kým nebudú prví vo svojom stĺpci. Keď sa prepojka dostane do pôvodnej polohy pred vodítkom, celý stĺpik urobí 4-5 krokov späť. Ten vzadu pokračuje v hre. Končí sa, keď ten, kto začal skákať, je opäť posledný a sprievodca, ktorý skončil skákanie a potápanie, sa postaví na svoje miesto a zdvihne ruku.
Tím, ktorého hráči ako prví dokončia štafetu, vyhráva.
Pravidlá hry: 1. Hra sa začína na signál vedúceho. 2. Cvičenie by sa malo vykonávať v tíme, skákať a potápať sa jeden po druhom, až kým sa ten, kto znova začal hru, nestane posledným v kolóne. 3. Počas potápania je dovolené odtlačiť sa (vytiahnuť), držať sa za nohy partnera. 4. Pre presnú orientáciu vo vode je možné nechať oči otvorené.

"štafeta vo vode"

Školenie. Vo vzdialenosti 12-18 m od brehu sú inštalované 2-3 vlajky (plávajúce s nákladom na dne). Tímy sa postavia proti vlajke.
Obsah hry. Na signál vedúceho prvé čísla každého družstva vbehnú do vody, plávajú k vlajke a späť, pričom dotykom ruky odovzdajú štafetu ďalšiemu.
Vyhráva tím, ktorému splnenie úlohy zaberie najmenej času.
Pravidlá hry: 1. Hra sa začína na signál vedúceho. 2. Dotknutie sa ruky hráča je povinné.

"So správou nad vodou"

Školenie. Hra sa hrá na hlbokom mieste so skupinou hráčov, ktorí vedia pomerne dobre plávať. Hráči sa zoradia na brehu v rade smerom k vode. Pred hrou vedúci rozdá každému kus suchého papiera.
Obsah hry. Hráči na signál vstupujú do vody a plávajú k míľniku umiestnenému vo vode vo vzdialenosti 20-25 m od brehu. Hráči držia plachtu v jednej ruke, druhou sa hrabú a nohami plávajú k míľniku, obchádzajú ho a vracajú sa späť.
Vyhráva ten, kto ako prvý vráti vodcovi suchý papier.
Pravidlá hry: 1. Hra sa začína na signál vedúceho. 2. Je zakázané prekážať súdruhovi pri plávaní alebo úmyselne špliechať na papier vedľa plávajúceho hráča. 3. Nie je dovolené stáť na dne a chodiť po ňom.

"delfíny"

Školenie. Plastové obruče sú zviazané tak, aby tvorili cestičku. Každá takáto dráha 6-10 obrúčok je rozložená pred tímy vo vode pozdĺž brehu nádrže, za poslednou obručou je umiestnená vlajka. Hráči v tímoch sa zoradia do stĺpcov.
Obsah hry. Po signáli na spustenie hry prvý hráč skočí (vbehne) do vody a dopláva k prvej obruči. Pod ním sa ponára a druhý prekonáva zhora. Či už potápaním alebo šmýkaním po hladine, hráč prekoná celú trať. Po priplávaní k vlajke ju hráč zdvihne. Toto je signál pre druhého hráča, aby sa začal pohybovať vpred. Hra pokračuje, kým všetci hráči nedokončia tieto cvičenia.
Vyhráva tím, ktorý ako prvý dokončí hru s najmenším počtom trestných bodov.
Pravidlá hry: 1. Hra sa začína na signál vedúceho. 2. Ak sa hráč bez toho, aby sa objavil na hladine, skočil medzi dve obruče, družstvu sa udelí trestný bod.

Zábavné letné hry pre deti pri vode. Vodné hry pre školákov.

nosič vody

V dávnych dobách, keď ešte nebolo vynájdené inštalatérske práce, existovala taká profesia - nosič vody. Účastníci štafetového behu – „nosiči vody“ – musia v stanovenom čase priniesť na dohodnuté miesto po okraj naplnený tanier, snažiac sa nevyliať ani kvapku, vrátiť sa do tímu a odovzdať tanier ďalšiemu hráčovi. Tým so zvyšnými viac vody.

zalievanie kvetov

Prázdne plechovky (3-4 kusy, najlepšie zo všetkých litrov) sú inštalované pozdĺž línie pohybu tímov. Tímy sa zoradia na štarte, vedľa každého - vedro s vodou. Prvý hráč každého tímu na pokyn vedúceho načapuje vodu do pohára a beží „zaliať kvety“. Mal by sa snažiť rozdeliť vodu rovnomerne medzi poháre. Keď sú všetky „kvety“ zaliate, hráč dosiahne bod obratu, vráti sa a pohár odovzdá ďalšiemu. Hodnotilo sa nielen to, ktorý tím rýchlejšie „poleje kvety“, ale aj rovnomernosť plnenia plechoviek.

Meliorátory

Jednou z úloh tohto povolania je odvodňovanie močiarov. Tímy stoja na štartovej čiare. V bode obratu sú taniere s vodou. Toto je „bažina“, ktorú treba odvodniť. Na signál prvý hráč z každého tímu pribehne k tanieru a fúka zo všetkých síl na vodu, snažiac sa ju vystreknúť, vráti sa a odovzdá štafetu ďalšiemu.

Maliari

Pred maľovaním obrazu umelci plátno napenetrujú, to znamená, že ho prikryjú rovnomernou vrstvou farby. U nás je plátno hmota, štetec lyžica a farbu nahradí voda. Tímy sa zoradia na štarte, vedľa každého - vedro s vodou, v bode obratu - dve "plátna". Po nabratí lyžice vody hráč beží na „plátno“ svojho tímu a naleje naň vodu. Potom sa vráti a odovzdá „kefu“ ďalšiemu účastníkovi. Vyhráva tím, ktorého „plátno“ bude úplne „primované“ ako prvé.

Potápanie

Prvý hráč každého tímu dostane pohár vody a plutvy. Nasadil si plutvy a zdvihol pohár nad hlavu (je „pod vodou“), beží a vyrába voľnú ruku pohyby plavca, na dohodnuté miesto, potom sa vráti do družstva a podá pohár a plutvy ďalšiemu hráčovi

naberačka na vodu

Hráči každého tímu sa striedajú v naberaní vody z taniera v bode obratu, bežia k tímu a nalievajú vodu do téglika. Tím, ktorého hráči nanesú do nádoby najviac vody v určenom čase, vyhráva.

Nalejte ťavu

Na súťaž si pripravte dve vedrá s vodou a dve tyče, na ktorých sú nainštalované kartónové masky tiav s otvormi o priemere 4–5 cm. Akékoľvek nádoby (dózy, plastové fľaše atď.). Úlohou hráčov je nabrať lyžičkou vodu z vedra, dobehnúť k tyči, „napojiť ťavu“ a vrátiť sa späť. Vyhráva tím, ktorý má vo svojej nádobe najviac vody.

Dážď, lei!

Na súťaž potrebujete vedro vody pre každý tím. Najsilnejší chlapi zdvihnú vedrá čo najvyššie a pomaly z nich vylievajú vodu, tvária sa, že prší. Každý člen tímu sa snaží pohárikom chytiť čo najviac kvapiek. Po vyčerpaní vody sa voda z pohárov naleje do jednej nádoby a porovná sa s nádobami ostatných tímov. Vyhrávajú tí, ktorí nazbierajú viac „dažďa“.