Námorná bitka na hárku papiera na hranie. Pravidlá námornej bitky

Je zriedkavé, že dospelí nepoznajú vzrušujúcu a jednoduchú zábavu na papieri. Hrajú sami alebo v tíme, cesta bude zábavná, nebudú nudné prestávky ani zdĺhavé čakanie v rade. Po predstavení dieťaťa alebo niekoho, kto je oboznámený s pravidlami, lekcia pomôže tam, kde spojenie nedosiahne.

Nevyžadujú sa žiadne vysokoškolské znalosti ani drahé vybavenie. Dosť dvoch kockovaných hárkov a dvoch pier. Samozrejme, že to deti milujú počítačová hra, no papierová „bitka“, aj keď so živým nepriateľom je oveľa atraktívnejšia. Námorné bitky navyše rozvíjajú strategické myslenie a intuitívne vlastnosti.

Klasická námorná bitka

Na hracom poli si hráči nakreslia štvorce so stranami 10 buniek tak, aby ich súper nevidel. Dve hracie polia sú očíslované: písmená sú napísané navrchu (na ktorých sa dohodneme) a čísla sú napísané na ľavej strane štvorca zhora nadol. V sovietskych časoch deti nepísali abecedu, ale slovo, v ktorom sa písmená neopakovali. Napríklad "Snehulienka" alebo "Republika". Prvé pole má vlastnú flotilu.

Súperské pole je potrebné na úpravu taktiky boja a na zapamätanie si ťahov. V druhom poli - more s nepriateľskou flotilou, slúžiace na prieskum, označovanie ťahov a nastupovanie do nepriateľských lodí.

Nasadenie flotily 10 jednotiek. Názvy lodí závisia od počtu palúb alebo potrubí a obsadených priestorov.

Zloženie flotily:

- štvorpodlažná (rúrová) bojová loď, zaberá 4 bunky - 1 ks;

- trojpodlažný krížnik, 3-článkový - 2 ks;

- dvojčlánkové torpédoborce - 3 ks;

- torpédové člny, v 1 bunke - 4 ks.

Podľa pravidiel sa figúrky nemôžu navzájom dotýkať ani pod uhlom. Lode sú umiestnené iba vertikálne alebo horizontálne. Nemôže byť šikmá alebo diagonálna. Je dovolené kresliť blízko okraja poľa.
Po dohode je povolené usporiadanie s dotýkajúcimi sa rohmi a umiestnením v tvare písmena L, štvorca alebo cikcaku, ale s dotýkaním sa strán buniek, a nie rohov v 4-palubnej bojovej lodi. V iných variantoch iná sada lodí.

Ľahšie je nájsť veľkú loď, ale rýchlejšie potopiť, hoci ťažko nájsť, jednobunkový čln.

Priebeh hry. Právo prvého ťahu v námornej bitke je určené žrebom. Ten, kto začne ako prvý, povie písmeno a číslo, na ktoré je určený výstrel, a označí to na inom, čistom políčku.
Ťah je označený bodkou a zásahy krížikom.

  1. Ak je bunka prázdna, musí napadnutý hráč odpovedať „by“. Na miesto výstrelu umiestni bodku a pomenuje súradnice svojho výstrelu.
  2. Odpoveď je "rana", ak bol zásah zasiahnutý na bojovej lodi, krížniku alebo torpédoborci a je označený krížikom. Strelec strieľa až do miss a odpovede „by“.
  3. Ak zasiahne všetky bunky lode, považuje sa za zabitú. Útok pokračuje s útočníkom, kým neminie.

Vyhráva ten, kto prvý vyradí nepriateľskú flotilu.

Na konci bitky si hráči vymenia listy, aby si overili správnosť a čestnosť. Ak víťaz zistí porušenie, stráca víťazstvo, ktoré prechádza na druhého účastníka. Zápas sa nemusí dohrať, ak jeden z hráčov poruší pravidlá.

Možné porušenia:

— nesprávny návrh polí;

- viac alebo menej ako 10 lodí;

- dotýkať sa lodí;

- pole nie s 10 bunkami;

- pravopis čísel a písmen je porušený;

- dokončenie chýbajúcich lodí počas hry;

- iné značky okrem bodiek a krížikov;

- kukanie;

- preskočenie zákruty.

Víťazná taktika.

Pomôže určiť zoradenie flotily s vedomím preferencií súpera, ak ide o známeho človeka.
S vedomím, že lode sa nesmú dotýkať, nestrieľajte na oblasť okolo zabitých figúrok na vzdialenosť jednej bunky. Skúsení hráči načrtávajú tento priestor.
Obsaďte jeden roh poľa viacpalubovými loďami a získajte priestor. Rozmiestnite člny na zostávajúce miesto. Jednobunkové cievy sa hľadajú ťažšie a trvajú dlhšie.

Mnohobunková flotila nie je umiestnená na okrajoch ihriska.
Ďalšou metódou je rozdelenie súperovho poľa na časti pomocou striel, pričom sa strieľa postupne z rohu do rohu ihriska. Alebo na dve časti horizontálne a tiež vertikálne. Ak chcete hľadať mnohobunkové lode, strieľajte cez klietku.
S nepoctivým prístupom. Nakreslite jednu jednopodlažnú loď ku koncu bitky v bunke, ktorú nepriateľ minul.

Pravidlá hry Námorná bitka v zahraničí

Zahraniční hráči ponúkajú zvýšenie počtu a veľkosti plavidiel.
Napríklad 1 loď - v 5 bunkách, jedna - v 4 bunkách, 2 trojpodlažné a 1 v 2 bunkách.

Ťažšie hrať námorná bitka keď celú flotilu tvoria iba jednobunkové člny.
Po dohode strieľajú 2-3 krát naraz.

Ruský a sovietsky matematik, fyzik, učiteľ, ktorý vyvinul žáner zábavných vied, Ya. I. Perelman, opísal prípad s pridaním 1-2 minút ku klasickej námornej bitke. Kruh zaberá jednu bunku, ktorá sa nedotýka lodí ani iných mín. Keď zasiahne vystrelený projektil, informuje protivníka o 1 bunke vlastnej nepoškodenej jednotky flotily alebo sa rozhodne preskočiť ťah. Súper má právo okamžite strieľať alebo strieľať neskôr.

Navrhuje sa zväčšiť veľkosť štvorcov na 16 a 18 buniek pridaním lodí, mín a mínolovky. Toto je rovnoramenný trojuholník v jednej bunke. Keď mínolovka zasiahne súpera, zobrazia sa súradnice míny vlastného poľa, ak ešte neboli vyhodené do vzduchu. Pravidlá rozloženia sú rovnaké ako pri kreslení zvyšku vozového parku. Ide ďalší hráč. Míny a mínolovky nie sú hlavnými plavidlami, a aj keď nie sú vyradené, bitka končí, keď je zničená hlavná flotila.

V inej verzii sú míny a mínolovky v kontakte medzi sebou as hlavnými postavami.

Vzrušujúca hra s jednobunkovou ponorkou, označenie je kosoštvorec. Ponorka môže byť umiestnená blízko lode, ale nie v rovnakom priestore ako ona. Hráč, ktorý zasiahol ponorku, dáva radu ďalšiemu na samovražedný výstrel. Majiteľ mŕtvej ponorky je povinný strieľať na mieste s rovnakými súradnicami.

Nevýhody počítačovej hry

Pri hraní Sea Battle s robotom nezažívate pocity oponentovej reakcie, keď sú jeho lode potopené. Tiež tu nie je nikto, kto by vyjadril radosť z víťazstva. Vylúčená je aj šanca na nakuknutie, čím je hra na papieri jedinečná a živá.

Záver

Po oboznámení sa so zábavou a pravidlami Sea Battle sa nemôžete nudiť na stretnutí, na prednáške a baviť sa s priateľmi.

"Námorná bitka" - fascinujúce a jednoduchá hra, ktorá si nevyžaduje špeciálne zariadenia a špeciálne znalosti. Dá sa hrať na počítači aj na papieri a kedysi sa používala len druhá možnosť, keďže iná možnosť nebola. Nie každý vie, ako hrať Sea Battle, pretože buď nebola príležitosť učiť sa, alebo nebol žiadny „učiteľ“. V každom prípade môžu byť takéto znalosti užitočné. Pravidlá hry „Sea Battle“ sú jednoduché, každý si ich môže zapamätať bez ohľadu na vek a úroveň inteligencie.

generál

Hra „Námorná bitka“ už dlho dobyla veľa ľudí. Je to zaujímavé, vzrušujúce a čo je najdôležitejšie - nevyžaduje si žiadne náklady. Ak chcete hrať s osobou spolu, budete potrebovať dva listy papiera v klietke (najlepšie) a dve perá (alebo 2 ceruzky).

„Bojová loď“ je užitočná nielen preto, že vám umožní dobre sa zabaviť. Hra tiež prispieva k rozvoju strategického myslenia a intuície. Ak sa s daným človekom poznáte, máte možnosť využiť informácie o nepriateľovi. Napríklad vaše domnienky o tom, ako by mohol umiestniť lode tak, aby sa ťažko hľadali, ako by ste sa umiestnili vy, keby ste boli na jeho mieste, môžu byť potvrdené a pomôcť k víťazstvu.

pravidlá

No, môžete prejsť k hlavnej časti. Teraz sa naučíte, ako hrať Sea Battle:

1. Najprv musíte na papier nakresliť dva štvorce 10x10 buniek (samozrejme, že je jednoduchšie kresliť na list v bunke). Potom na oboch obrázkoch položte písmená od A do K v hornom riadku (zľava doprava, preskočte E a Y) a naľavo od štvorcov - čísla od 1 do 10 (zhora nadol).

2. Na ľavý štvorec musíte umiestniť:

  • 1 loď pozostávajúca zo 4 buniek;
  • 2 lode pozostávajúce z 3 buniek;
  • 3 lode pozostávajúce z 2 buniek;
  • 4 lode pozostávajúce z 1 bunky.

Lode sa nemôžu navzájom dotýkať ani na bokoch, ani na rohoch. Je dôležité, aby medzi nimi bola aspoň jedna voľná bunka. Lode sa môžu dotýkať okrajov hracieho poľa a musia byť umiestnené iba vertikálne a horizontálne (nie diagonálne).

Pravý štvorec musí zostať prázdny.

3. Cieľom každého hráča je zničiť nepriateľské lode. Ten, kto ide prvý (po dohode alebo náhodne (pomocou žrebov)), zavolá súradnice (písmeno-číslo) a pozrie sa na pravý prázdny štvorec. Napríklad E7. Súper sa pozrie na svoj ľavý výkres, kde sa nachádzajú jeho lode, a odpovie:

a) minulosť;
b) zranený;
c) zabitý.

Prvá možnosť znamená, že hráč pristál na prázdnej bunke, teda nikde nepristál. Toto miesto si označí vo svojom pravom štvorčeku, aby si ho už druhýkrát nevybral (najčastejšie krížikom, ale môžete použiť ktorýkoľvek iný pohodlný spôsob), pričom ťah prechádza na druhého hráča.

Druhá možnosť znamená, že sa hráč dostal do viacpalubnej lode (zaberajúcej 2 až 4 bunky). Po označení správneho miesta na svojej karte má osoba právo na ďalší ťah, kým neminie. Ak teda po výkriku E7 nasledovala odpoveď „zranený“, hráč môže zavolať buď E6, alebo F7, alebo E8, alebo D7, aby ranenú loď dokončil (mimochodom, nie je to potrebné, môžete ju dočasne nechať na pokoji a hľadať iných). Druhý hráč opäť odpovie „by“, „ranený“ alebo „zabitý“.

Tretia možnosť znamená, že nepriateľská loď bola zničená. Ak sa tak stalo od prvého ťahu, tak to bol jednoposchodový (pozostávajúci z jednej bunky), čo možno nazvať veľkým úspechom. Ak z druhého (napr. po E7 hráč povedal E6), tak je to dvojpodlažný atď. Po vyradení lode, ako aj po zranení sa hráč pohybuje, kým nedostane odpoveď „by“.

4. Ťah prechádza z jedného hráča na druhého v prípade netrafenia a je zdržaný jedným zo súperov v prípade úspešného zásahu. Vyhráva ten, kto ako prvý nájde a zničí všetky nepriateľské lode.

Iné variácie

Niekedy je „Bojová loď“ na papieri a niekedy na počítači, ako už bolo spomenuté. A ak pre prvú možnosť potrebujete skutočného živého súpera, potom v druhom prípade môžete hrať s robotmi. Pravda, po prvé to nebude také zaujímavé (reakcia nepriateľa, keď potopíte jeho loď, je na nezaplatenie) a po druhé, možnosť nahliadnuť do nepriateľskej flotily je absolútne vylúčená (všetci chápeme, že niektorí ľudia sa snažia podvádzať) .

Tak či onak, nie je ťažké vymyslieť ďalšie, pokročilejšie verzie hry, všetko závisí od fantázie hráčov a ich túžby / schopnosti experimentovať. Je dôležité okamžite si ujasniť všetky pravidlá, pretože ak nie je každému jasné, ako hrať Morskú bitku, ktorej pravidlá ste vymysleli, nič dobré z toho nepríde, kvalitná hra nebudem pracovať.

Môžete napríklad pridať viac buniek na „bojisko“ (nie 10x10, ale napríklad 20x20) a potom buď nechať počet lodí, alebo ich zvýšiť. Úlohu môžete skomplikovať natoľko, že všetky lode, ktoré nepriateľ potrebuje nájsť, sú jednopodlažné. Môžete robiť míny, pri ktorých nepriateľ minul jeden ťah. Možností je veľa, hlavné je vedieť všetko s mierou.

Záver

To je všetko, teraz ste sa stretli Nová hra a poznáte jeho pravidlá. Otázka „ako hrať Sea Battle“ by mala byť vyriešená. Odteraz budete mať vy a vaši priatelia čo robiť počas nudných hodín / prednášok alebo v práci, ak je možnosť byť blízko seba a písať si na papier.

26. mája 2013 o 20:27 hod

Optimálny algoritmus na hranie námornej bitky

  • Algoritmy

Pred pár dňami som bol prekvapený, keď som sa dozvedel, že niektorí z mojich priateľov nevedia hrať námornú bitku. Tie. Samozrejme, že poznajú pravidlá, ale hrajú akosi náhodne a v dôsledku toho často prehrávajú. V tomto príspevku sa pokúsim načrtnúť hlavné myšlienky, ktoré vám pomôžu zvýšiť úroveň vašej hry.

Pravidlá hry

Existuje veľa možností pre námorný boj, ale zvážime najbežnejšiu možnosť s nasledujúcou sadou lodí:

Všetky uvedené lode musia byť umiestnené na štvorcový box 10 x 10 buniek, pričom lode sa nemôžu dotýkať rohov ani strán. Samotné hracie pole je očíslované zhora nadol a vertikály sú označené ruskými písmenami od „A“ po „K“ (písmená „Yo“ a „Y“ sú preskočené).

Neďaleko je nakreslené nepriateľské pole rovnakej veľkosti. V prípade úspešného výstrelu na nepriateľskú loď sa na príslušnú bunku nepriateľského poľa umiestni krížik a zaznie druhý výstrel;

Optimálna stratégia

V hre námorného boja je vždy prítomný prvok náhodnosti, ktorý sa však dá minimalizovať. Predtým, ako pristúpime priamo k hľadaniu optimálnej stratégie, je potrebné povedať jednu samozrejmú vec: pravdepodobnosť zasiahnutia nepriateľskej lode je vyššia, čím menej nekontrolovaných buniek zostane na jej poli, podobne je pravdepodobnosť zasiahnutia vašich lodí nižšie, tým viac nezačiarknutých buniek zostane vo vašom poli. To. na efektívne hranie sa musíte naučiť dve veci naraz: optimálnu streľbu na nepriateľa a optimálne umiestnenie vašich lodí.

V nasledujúcom vysvetlení sa použije nasledujúci zápis:

Optimálna streľba
Prvým a najzrejmejším pravidlom pre optimálnu streľbu je ďalšie pravidlo: Nestrieľajte na bunky priamo obklopujúce zničenú nepriateľskú loď.

V súlade s vyššie uvedeným označením sú na obrázku tie bunky, na ktoré už boli vystrelené neúspešné výstrely, označené žltou farbou, bunky, na ktorých výstrely skončili zásahom, sú označené červenou farbou a bunky, na ktoré sa nevystrelilo. sú označené zelenou farbou, ale dá sa zaručiť, že lode v nich žiadne lode nie sú (lode tam byť nemôžu, pretože podľa pravidiel hry sa lode nemôžu navzájom dotýkať).

Z prvého pravidla okamžite vyplýva druhé pravidlo: ak sa vám podarilo vyradiť nepriateľskú loď, musíte to okamžite dokončiť, aby ste čo najskôr získali zoznam zaručene voľných buniek.

Z prvých dvoch vyplýva tretie pravidlo: najprv sa musíte pokúsiť vyradiť najväčšie nepriateľské lode. Možno vám toto pravidlo nie je zrejmé, ale ak sa trochu zamyslíte, ľahko si všimnete, že zničením nepriateľskej bojovej lode v najlepšom prípade okamžite dostaneme informáciu o 14 zaručene voľných bunkách a zničením krížnika len o 12 .

To. optimálnu stratégiu streľby možno zredukovať na cielené vyhľadávanie a ničenie väčšiny kapitálové lode nepriateľa. Žiaľ, nestačí sformulovať stratégiu, je potrebné navrhnúť spôsob jej realizácie.

Na začiatok uvažujme o ploche 4 x 4 buniek hracieho poľa. Ak sa v uvažovanej oblasti nachádza nepriateľská bojová loď, potom je zaručené, že bude vyradená nie viac ako 4 výstrelmi. Aby ste to dosiahli, musíte strieľať tak, aby na každej horizontálnej a vertikálnej bunke bola presne jedna začiarknutá bunka. nižšie sú všetky možnosti takéhoto snímania (okrem odrazov a obratov).

Spomedzi všetkých týchto možností sú na poli 10 x 10 buniek optimálne iba prvé dve možnosti, ktoré zaručujú zásah v bojovej lodi maximálne 24 ranami.

Po zničení nepriateľskej bojovej lode je potrebné začať hľadať krížniky a potom torpédoborce. V tomto prípade, ako ste možno uhádli, môžete použiť podobnú techniku. Až teraz je potrebné rozdeliť pole na štvorce so stranou 3 a 2 bunky.

Ak ste pri hľadaní bojovej lode použili druhú stratégiu, potom pri hľadaní krížnikov a torpédoborcov musíte strieľať do nasledujúcich polí (zelená označuje polia, na ktoré ste už strieľali pri hľadaní bojovej lode):

Optimálna stratégia na hľadanie člnov neexistuje, a tak sa na konci hry musíte spoliehať najmä na šťastie.

Optimálne umiestnenie lode
Optimálna stratégia umiestňovania lodí je v istom zmysle opakom optimálnej stratégie streľby. Pri streľbe sme sa snažili nájsť najväčšie lode, aby sme znížili počet buniek, ktoré je potrebné kontrolovať na úkor zaručene voľných buniek. To znamená, že pri umiestňovaní lodí ich treba umiestniť tak, aby sa v prípade ich straty minimalizoval počet garantovaných voľných buniek. Ako si pamätáte, bojová loď v strede poľa otvára nepriateľovi 14 polí naraz, ale bojová loď stojaca v rohu otvára nepriateľovi iba 6 polí:

Podobne krížnik stojaci v rohu otvára len 6 polí namiesto 12. Takže umiestnením veľkých lodí pozdĺž hranice poľa ponechávate viac miesta pre lode. Pretože neexistuje žiadna stratégia na hľadanie lodí, nepriateľ bude musieť strieľať náhodne a čím viac voľných polí vám zostane, kým lode chytíte, tým ťažšie bude pre nepriateľa vyhrať.

Nižšie sú uvedené tri spôsoby umiestnenia veľkých lodí, ktoré ponechávajú veľa miesta pre lode (označené modrou):

Každé z vyššie uvedených usporiadaní ponecháva presne 60 voľných buniek pre člny, čo znamená, že pravdepodobnosť náhodného nárazu do člna je 0,066. Pre porovnanie sa oplatí uviesť náhodné usporiadanie lodí:

Pri tomto usporiadaní zostáva len 21 buniek pre člny, čo znamená, že pravdepodobnosť zasiahnutia člna je už 0,19, t.j. takmer 3 krát vyššia.

Na záver chcem povedať, že by ste nemali tráviť príliš veľa času hraním námornej bitky. Zvlášť vás chcem varovať pred hraním sa na prednáškach. Keď som sedel vo Wabi Sabi a hral so svojou priateľkou námornú bitku, išla okolo čašníčka a povedala, že hrá celkom dobre, pretože. Veľa som cvičil vo dvojici. Ktovie, na čo by pracovala, keby počúvala prednášky naraz?

P.S. Komentáre úplne správne naznačujú, že podobné publikácie o Habrém už boli, bolo by nesprávne neuvádzať na ne odkazy.

Asi sa nenájde jediný človek starší ako 10 rokov, ktorý túto legendárnu hru pre dvoch v živote nehral, ​​hoci v dnešnej dobe vychytávok ... Ak ste ju zrazu vy alebo vaše deti ešte nehrali a vy alebo vaši priatelia už má 6-7 rokov, je čas ju spoznať!!!

Pretože z príslušenstva je potrebný iba list zošita s perom a pravidlá sú pomerne jednoduché, hra sa stala rozšírenou a zaslúženou popularitou, najmä počas sovietskej éry.

Popis a pravidlá hry námorná bitka":

Táto hra je určená pre 2 osoby. Jedna hra trvá v priemere 10 +/-5 minút. Hráči sa striedajú a snažia sa navzájom potopiť svoje lode, pričom sa snažia uhádnuť polohu súperových lodí na mape. Za týmto účelom zavolajú odhadované súradnice a poznačia si výsledok. Vyhráva ten, kto ako prvý potopí všetky „nepriateľské“ lode.

Príprava na hru

Každý z hráčov nakreslí na svoj hárok 2 hracie polia: jedno pre svoje lode a druhé pre nepriateľa. Hráč si na svojom ihrisku usporiada svoje lode, určí sa, kto ide prvý a hra sa začína.

Poľné označenie a umiestnenie lodí

V klasickej ruskej verzii „Námornej bitky“ je každé pole štvorcom 10 * 10 buniek, existujú však aj iné možnosti. Súradnica má dve časti:

  • abecedný, zodpovedný za horizontálne
  • digitálny, zodpovedný za vertikál.

Variant (10*10) klasického označenia poľa pre hru "Bojová loď"

Zloženie flotily každého z hráčov pozostáva z nasledujúcich lodí:

  • 1 paluba (veľkosť 1 klietky) - 4 ks.,
  • 2-paluba (2 bunky) - 3 ks.
  • 3-palubové (3 bunky) -2 ks.
  • 4-paluba (4 bunky) - 1 ks.

Lode sa môžu dotýkať hranice poľa, ale nemôžu sa dotýkať navzájom! medzi nimi musí byť aspoň 1 bunka.

Streľba na nepriateľské lode:

Výstrel je nahlas pomenovanie súradníc, kde sa podľa hráča môže nachádzať nepriateľská loď. Výsledok strku aplikujú na hracie pole obaja hráči v zodpovedajúcich políčkach. Sú 3 možné výsledky:

  • MINULOSŤ- Hráč nezasiahol žiadnu z lodí.
    Hráči na ihrisku si pripísali bod. Ťah ide na súpera.
  • RANIL- Hráč trafil loď, ale tá má viac palúb.
    Nakreslí sa kríž a kráčajúci hráč znova strieľa.
  • vyrazený- Hráč zasiahol loď, ktorá nemá žiadne neporušené paluby.
    Položí sa kríž, potopená loď sa zakrúžkuje a hráč znova strieľa.

Variácie hry v "Bojovej lodi"


Ilustrácia polohy flotily, berúc do úvahy variácie hry Námorná bitka

Nie je ich veľa, ale na spestrenie hry to stačí, takže:

  • Veľkosť poľa sa dá zväčšiť, ale je lepšie nepresahovať polovicu listu poznámkového bloku o 1 pole.
  • Zväčšením poľa môžete zvýšiť počet lodí.
  • Do flotily na mape možno pridať MÍNU. Zaberá 1 štvorec, je nakreslený ako kruh a nesmie sa dotýkať lodí ani iných mín. Hráč, ktorý výstrelom zasiahne mínu, odovzdá jej majiteľovi súradnice neporušenej paluby ktorejkoľvek zo svojich lodí. Ťah ide na súpera.
  • Lode a míny sa môžu navzájom dotýkať. To robí hru trochu zložitejšou.
  • Do flotily na mape môžete pridať PONORKU. Zaberá 1 bunku, je nakreslený ako diamant a môže sa dotýkať lodí alebo iných mín. Hráč, ktorý ju zasiahne strelou, koná rovnako ako zasiahnutie jednopodlažnej lode.

Dúfame, že sa nám podarilo pripomenúť ďalšiu alternatívu k gadgetom vo voľnom čase. Pozrite sa na nás častejšie a do nových zábavných stretnutí, priatelia!