Kto je tvorcom prvého GTA v medicíne. História hry GTA. Nová história konzoly

Dnes je ťažké predstaviť si hráča, ktorý nikdy nehral žiadnu hru zo série Grand Theft Auto. Má niekoľkomiliónovú armádu fanúšikov rôzneho veku po celom svete. Celkový predaj už presiahol 125 miliónov kópií. Túto sériu kritizujú politici, na jej autorov sa vedú žaloby, no naďalej vychádza. GTA prešlo dlhú cestu od 2D akčnej hry zhora nadol k jednej z najslávnejších franšíz všetkých čias. Preto dnes, keď je vydanie Grand Theft Auto V za rohom a zdá sa, že nie je na čo čakať, navrhujem, aby ste sa ponorili do nostalgie alebo sa možno dozvedeli niečo nové o tejto nádhernej sérii.

Dávam do pozornosti, že od tretieho dielu budú medzi screenshotmi aj fanúšikovské úpravy. Na PC séria vytvorila silnú komunitu modmakerov, ktorú nemožno obísť. Snímky obrazovky s úpravami zvyčajne vyzerajú lepšie ako ostatné alebo obsahujú prvky a značky skutočného sveta.

Vyššie vidíte umenie austrálskeho umelca Patricka Browna, známeho svojou tvorbou založenou na počítačových hrách. Grand Theft Auto je jednou z jeho obľúbených kreatívnych tém. Konkrétne toto umenie zobrazuje hlavné postavy z hier v sérii.

Grand Theft Auto

  • Vývojár: DMA Design
  • Vydavateľstvo: BMG Interactive

Platformy a dátumy vydania:

  • MS-DOS a Windows: 8. novembra 1997
  • PlayStation: 14. december 1997
  • Farba Game Boy: 22. novembra 1999
Prvá titulná hra vyšla na osobných počítačoch už v roku 1997. Za vývoj je zodpovedné škótske štúdio Dizajn DMA, ktorá v roku 2002 získala meno známe aj dnešným hráčom - Rockstar North.

Mohol to niekto v tom čase predpovedať v budúcnosti GTA stať sa jednou z najznámejších, najobľúbenejších a najškandalóznejších značiek v celom hernom priemysle? Že jej rozpočty a „kasa“ budú konkurovať najhlasnejším trhákom vo svete kinematografie? nepravdepodobné. V skutočnosti sa prvý diel len málo podobá na svojich významných potomkov a na svoju dobu vôbec nezažiaril.

Grand Theft Auto je 2D arkádová hra zhora nadol. Veľa hier v tom čase už bolo v 3D, takže GTA bol umierajúci žáner. Napriek tomu hra dokázala vyniknúť a upútať pozornosť hráčov. Aby ste pochopili, prečo sa to stalo, musíte pochopiť jednu vec: drvivá väčšina hier tej doby nebola ... násilná. Boli vytvorené s ohľadom na skutočnosť, že väčšina potenciálnych hráčov budú deti. Určite v nich nevystupovali plyšové medvedíky či ružové poníky, no neukázali ani žiadne brutálne zaobchádzanie s daňovými poplatníkmi, ktorí dodržiavajú zákony. Čo sa o Grand Theft Auto povedať nedá.

GTA malo na svoju dobu vzácne vekové hodnotenie 18+ a pravdupovediac išlo o simulátor gangsterov. Je to tak: pod vedením hráča sa ukázalo, že ide o úmyselne zlú postavu, ktorá sa zapája do rôznych kriminálnych aktivít. V prvom rade ide o krádeže vozidiel, pre ktoré hra dostala svoj názov. Rovnako ako prestrelky s inými gangstrami, policajtmi, dokonca aj útoky na obyčajných okoloidúcich na ulici.

Druhou kľúčovou vlastnosťou GTA je sloboda pohybu po meste, čo bolo pre hry tej doby ešte nezvyčajnejšie. Tu ste mohli jednoducho bodovať pri všetkých úlohách, ukradnúť auto a ísť, kam sa vaše oči pozrú. A počas misií nebolo mesto zamknuté: hráč si môže slobodne vybrať cestu k cieľu. V skutočnosti existovali tri mestá: Liberty City, San Andreas a Vice City, ktoré sú založené na skutočnom živote v New Yorku, San Franciscu a Miami. Počas príbehu bol hráč po nazbieraní potrebného počtu bodov prevezený do nového mesta.

Hra začína výberom jednej z ôsmich postáv. Navyše, niektoré z nich sú ženy, čo tiež nie je typické pre nasledujúce hry v sérii. Napriek všetkému rozsahu sú úrovne v hre stále prítomné. Aby ste mohli prejsť z jedného do druhého, musíte získať určitý počet bodov. Dávajú sa za rôzne činy - za krádeže fúrok, za nehody, vraždy. Hlavným zdrojom sú ale obligátne príbehové misie. Okrem nich tu nájdete aj množstvo vedľajších, napríklad besniace, počas ktorých je potrebné získať určitý počet bodov zabíjaním ľudí a vyhadzovaním áut do vzduchu pomocou vydaných zbraní. Je zaujímavé, že počet životov v GTA bol obmedzený: zomrel niekoľkokrát - začnite znova. Hru nebolo možné uložiť, rovnako ako v starých plošinovkách.

Arzenál v GTA nebol bohatý: pištoľ, útočná puška, plameňomet a granátomet. Áno, aj nepriestrelná vesta, ktorá vydrží tri zásahy. Ale s dopravou sú veci oveľa zábavnejšie: hra obsahovala autá, nákladné autá, limuzíny, ale aj motorky a svätú trojicu – policajné autá, hasičské autá a sanitky.

Vzťahy s políciou v GTA boli vždy veľmi zaujímavé. Akonáhle porušíte zákon, policajti okamžite začnú prenasledovať. A čím viac ich porušujete, tým sú agresívnejší. Celkovo existujú štyri úrovne prenasledovania, čím ďalej stúpate, tým ťažšie je prežiť a uniknúť. K tomu je potrebné nájsť policajný odznak, prípadne prelakovať auto v autoservise. Ak však nebolo možné utiecť, polícia vás zatkne, odoberie vám všetky zbrane a nepriestrelné vesty a násobiče skóre, ktoré ste zarobili.

Pôvodná hra bola portovaná Sony PlayStation a Farba Game Boy. Najjednoduchší spôsob, ako sa s ním zoznámiť, je stiahnuť si jeho bezplatnú verziu z našej webovej stránky:

Alebo z oficiálnej stránky Rocková hviezda:klasické R* hry. Budete musieť zadať svoj vek a e-mailovú adresu, na ktorú dostanete odkaz na stiahnutie hry.

Grand Theft Auto: Londýn 1969

Londýn 1969 je doplnok k pôvodnému Grand Theft Auto. V ňom sa, ako asi tušíte, dianie presúva do Londýna. Čo je prekvapujúce, bez obvyklých trapasov, ako je zmena názvu mesta na fiktívny (ako napríklad New York a Liberty City). Štylistika zodpovedala šesťdesiatym rokom XX storočia. V hre nájdete množstvo odkazov na vtedajšie udalosti. Napríklad navonok hlavná postava vyzerala ako James Bond, prvý film o ktorom sa objavil práve v šesťdesiatych rokoch. Doprava v Londýne bola mimochodom podľa očakávania ľavostranná.

Grand Theft Auto: Londýn 1961

V hre bol aj tretí prírastok - Londýn 1961 roku. Bolo to zadarmo, ale vyžadovalo si to inštaláciu London 1969, čo zase vyžaduje pôvodné Grand Theft Auto.

Grand Theft Auto 2

  • Vývojár: DMA Design
  • Vydavateľ: Rockstar Games

Platformy a dátumy vydania:

  • Windows: 30. septembra 1999
  • PlayStation: 25. októbra 1999
  • Dreamcast: 28. júla 2000
  • Farba Game Boy: 10. novembra 2000
Čo je zaujímavé: bol preložený a vydaný v ruštine vďaka úsiliu Buky, oprávnený GTA 2: Mayhem. Preklad je celkom vtipný.

Anglickú verziu hry si môžete zadarmo stiahnuť zo stránky klasické hry Rockstar

Druhý diel síce dostal trojrozmerný engine, no aj tak mal pohľad zhora, čo svetové uznanie ešte trochu oddialilo. Napriek tomu pokrok v porovnaní s prvým dielom vzbudzuje rešpekt. Dizajn DMA správne pochopili, čo od nich hráči chcú: viac násilia a bezprávia! GTA 2 Vyšiel jasnejší ako prvý. Mal v ponuke prepínanie medzi dňom a nocou. Všetkého mala stále viac. Ale najprv to.

Hlavná postava hry je už vopred určená - volá sa Claude Speed. Ťažko povedať, ten istý Claude, ktorý je neskôr hlavnou postavou GTA III a zobrazí sa v GTA: San Andreas- Jeho priezvisko sa vôbec neuvádza. Udalosti GTA 2 sa však odohrávajú mnoho rokov po týchto hrách – v roku 2013. Je to smiešne, pretože toto je rok. Pravdepodobne to v roku 1999 pre vývojárov vyzeralo ako niečo ďaleko, čo nemusí byť spôsobené predpovedaným koncom sveta. Teraz sa Claude musí dostať na vrchol mestského podsvetia." Všade» ( Kdekoľvek v meste). Pravdepodobne sa týmto názvom vývojári snažili popierať akékoľvek spojenie s realitou alebo z potreby presnejšieho modelovania mesta.

„Anywhere“ sa tradične delí na tri časti: Downtown, Residential a Industrial areas. Ako predtým, cesta prechádza z jednej oblasti do druhej. Ak chcete prejsť, musíte najprv nazbierať 1 000 000 $ v prvom obvode, potom 3 000 000 $ v druhom a 5 000 000 $ v treťom, aby ste ukončili hru. Existuje nový spôsob, ako míňať peniaze: chodiť do kostola. Nájdete ho tak, že nastúpite do minivanu spravodajskej služby s anténou vždy smerujúcou ku kostolu. Náklady na túru sú 50 000 dolárov, ale stojí to za to: ozve sa zvolanie „Aleluja! Ďalšia zachránená duša! - a hra bude uložená! Ale ak počas návštevy kostola Claude nemal požadované množstvo, nasledovala kliatba: „Dočerta! Žiadna obeta, žiadna spása!

Kľúčovú úlohu v GTA 2 zohrávajú gangy, ktoré vypustili svoje chápadlá do metropoly: korporácia Zaibatsu sa objavuje vo všetkých oblastiach. Okrem nej prvú oblasť obývali: Yakuza a Thugs. V druhom okrese: Vedci SRS (Sex and Reproductive Systems) a Hillbillies. V tretej oblasti: Krišnaovci a ruská mafia.

Každý z gangov má svoje vlastné charakteristiky: firemné farby, logo, autá a zbrane. Ale čo je najdôležitejšie, majú úlohy pre Clauda, ​​ktoré možno získať z telefónneho automatu. Ako vidíte, vývojári ani netušili, že do roku 2013 tento typ komunikácie prakticky vymrie. Ale aby ste získali prácu od gangu, musíte s ním byť zadobre. V rohu obrazovky je reputačný meter s tromi gangmi v aktuálnej štvrti mesta. Ak počítadlo išlo doľava, úlohy gangu sa stali nedostupnými. Keď hráč zabil členov gangu, zhoršil vzťahy s ňou, no zlepšil ich s inými gangmi. Gang so zlým postojom ku Claudovi mal zároveň silnejšiu zbraň (priateľskí sú vždy ozbrojení pištoľami). Taktiež každý gang mal svojho šéfa a na konci udalostí v mestskej oblasti sa títo šéfovia rozhodli odstrániť Clauda, ​​no on to urobil ako prvý.

Okrem predstaviteľov skupín sa na uliciach stretávali aj dva typy nezávislých banditov: zlodeji áut a zlodeji. Mohli by konať tak proti obyčajným občanom, ako aj proti zástupcom gangov a dokonca aj proti hráčovi! Môžete byť jednoducho vytiahnutí z auta a hodení na chodník alebo okradnutí rýchlosťou 10 dolárov za sekundu.

Všeobecne povedané, AI ​​v druhej časti je vážne vylepšená. Niektorí vodiči ozbrojení pištoľami a po tom, čo hráč ukradne auto, sa ho môžu pokúsiť získať späť. V meste sa môžu vyskytnúť potýčky medzi gangmi, políciou a civilistami - bez akejkoľvek účasti hráča!

Zlepšili sa aj vozidlá. Teraz sa ich fyzické vlastnosti líšia: hra sa naučila brať do úvahy ich hmotnosť. Taxíky a autobusy začali naberať cestujúcich. Claude si teraz mohol privyrábať aj ako taxikár a vodič autobusu. Ale z nejakého dôvodu boli motocykle z druhej časti odstránené.

Vzťahy so zákonom sa stali ešte zaujímavejšie. Po prvé, hľadaných je teraz 6. S každou ďalšou úrovňou úrady prijímajú čoraz tvrdšie opatrenia na zajatie alebo zabitie Clauda. Prenasledujú ho, postavia barikády, príde SWAT, vládni agenti a potom sa pridá armáda – privezú džípy, obrnené autá a dokonca aj tanky! Aby ste sa dostali preč od polície, ako predtým - musíte nájsť ikonu hviezdy alebo prelakovať auto v dielni. Môžete sa však tiež dostať z dohľadu, potom sa nakoniec hľadanie zastaví.

Arzenál druhého dielu sa stal rádovo bohatším: pištoľ, duálne pištole, samopal uzi, uzi s tlmičom, brokovnica, plameňomet, elektrický šok, granátomet, granáty, Molotovov koktail. ! Novú zbraň môžete získať zdvihnutím zo zeme alebo zabitím majiteľa. Čo je tiež prekvapujúce, na auto je možné nainštalovať zbrane! Vrátane: uzi, mín, motorového oleja a bomby, ktorá exploduje s autom. Na niektoré autá sa už dajú nainštalovať zbrane: ťažký guľomet na armádny džíp a stacionárny plameňomet (žiaľ, iba v jednej z misií). Áno, a stále môžete nájsť tank v hre!

Grand Theft Auto III

  • Vývojár: DMA Design
  • Vydavateľ: Rockstar Games
  • Lokalizátory: Buka (2002) / 1C-SoftKlab (reedícia 2010)
Platformy a dátumy vydania:
  • PC: 20. mája 2002
  • PlayStation 2: 22. októbra 2001
  • Xbox: 30. októbra 2003
  • iPhone: 15. decembra 2011
  • Android: 15. decembra 2011
Konečne sme sa dostali k prvej hre zo série, ktorá bola 3D a mala pohľad z pohľadu tretej osoby. Zavolal motor RenderWare povolený Dizajn DMA(krátko po vydaní hry premenovanej na Rockstar North), aby sme urobili tento malý krok pre sériu, ktorá sa stala veľkým krokom pre herný priemysel. Samozrejmosťou boli 3D open world hry aj predtým, napr zber tela zo samotného DMA. Ale Grand Theft Auto III sa výrazne líši od všetkého ostatného v tom, že ... no, bolo to jednoducho to isté GTA, teda bezohľadný simulátor násilníka, ktorý dostane celé mesto na roztrhanie!

Bez preháňania sa dá povedať, že GTA III sa zapísalo do histórie. Vďaka svojej trojrozmernosti (hovorím to preto, lebo „3D“ sa v dnešnej dobe spája skôr s filmami a červeno-modrými okuliarmi) zaujal oveľa viac hráčov ako predchádzajúce diely. Nehovoriac o tom, že takto hra vyzerá a hrá sa oveľa lepšie. Vďaka tomu sa z Grand Theft Auto III predalo mnoho, mnoho miliónov kópií a získalo si množstvo fanúšikov. Nejde však len o to. Ukázalo sa, že hra je taká populárna, že dokonca vytvorila svoj vlastný žáner, ktorého predstavitelia sa začali nazývať jednoducho: „klon GTA“. Ide napríklad o hry a seriály ako: , , , , , , , a mnoho desiatok ďalších.

Ale nielen táto hra je známa. A ani početné ocenenia Hra roka a priemerné hodnotenie v 97% zo 100 možných na stránke Metacritic.com aj keď to určite malo svoj účinok. Oveľa zaujímavejšie sú však početné škandály a verejné krížové výpravy proti hre. Bola obvinená z príliš realistickej krutosti, že negatívne ovplyvňuje myslenie detí a dokonca aj dospelých. Môžete v ňom zabíjať policajtov aj civilistov a tiež, čo verejnosť značne pobúrilo, ste mohli zastreliť prostitútku, ktorá sadla do auta a v podstate si robila prácu. Údajne by sa po hraní GTA III mohol niekto pokúsiť zopakovať to, čo videl v reálnom živote. Niektoré strašné incidenty v USA boli pripísané násilným hrám, a najmä Grand Theft Auto. Hovorili o tom politici, hoci žiadny vplyv krutých hier na ľudskú myseľ sa vedcom nepodarilo dokázať. Čo sa týka súdneho konania Jack Thompson Nepočul som proti Rockstar, pravdepodobne len lenivý. Netreba dodávať, že toto všetko hralo v prospech? Je to také zaujímavé vidieť na vlastné oči, ale prečo toľko hluku? A väčšina hráčov bola asi spokojná.

Popularita GTA III, ako aj jednoduchosť dekompresie súborov viedli k vytvoreniu jednej z najsilnejších moddingových komunít v histórii. Všetko sa zmenilo: modely, textúry, skripty. Počet nových strojov, vrátane známych reálnych modelov, je mnoho stoviek. Menili sa aj budovy, stromy, modely okoloidúcich a iné drobnosti. Došlo k mnohým globálnym úpravám, napríklad prinesenie zimy do Liberty City alebo premena hry na film “ Matrix“, alebo hru „“. A, samozrejme, nemožno zabudnúť Multi Theft Auto- multiplayer, ktorý sa v hre objavil len vďaka fanúšikom!

Hlavnou postavou GTA III je tichý chlapík, ktorý počas hry neprehovorí ani slovo. Prečo, ani sme nepoznali jeho meno - všetci ho volajú „chlap“. Pravda, pri pohľade dopredu sa objavil aj ten chlap gta san andreas, kde ste sa stretli Catalina v nelegálnych pretekoch. A tam ho Catalina volá Claude. nie Claude Speed ako sa volal hrdina GTA 2, jednoducho Claude. Neexistuje žiadny dobrý dôvod domnievať sa, že ide o jednu a tú istú osobu, hoci neexistujú žiadne skutočnosti, ktoré by takúto možnosť popierali.

V meste sa odohráva Grand Theft Auto III mesto slobody so sídlom v New Yorku. Pripomeniem, že bol aj prvým mestom prvého dielu série. Tradične je „Mesto slobody“ rozdelené do troch oblastí: ostrovy Portland a Stanton, ako aj časť pevninského pobrežného údolia. Spočiatku je dostupný len prvý z nich – Portland. Neskôr, v priebehu príbehu (a nie po nazbieraní potrebného počtu bodov, ako predtým) sa postupne otvoria ďalšie dva okresy. Navyše, nútené presťahovanie do ďalšej mestskej časti neuzavrelo prístup do predchádzajúcej, ako tomu bolo predtým. Môžete sa medzi nimi pohybovať pomocou autotunelov, visutých mostov a dokonca aj metrom. V každom z okresov je jeden apartmán, pri vstupe do ktorého si môžete svoj postup ukladať zadarmo a neobmedzene. Na radare sa vždy zobrazuje najbližší. Na rozdiel od predchádzajúcich hier zo série má GTA III dynamickú zmenu dennej doby, ako aj poveternostných podmienok. Zaujímavé je, že jeden deň tu má 24 minút.

Portland je väčšinou chudobná trieda a hlavné atrakcie sú: malý park, prístav (odtiaľ názov), čínska štvrť a malé sídlo na kopci a len v Portlande vedie nad mestom železnica s niekoľkými stanicami. Zhruba v strede Stantonu sa nachádza obchodné centrum, množstvo mrakodrapov, štadión, veľké stavenisko pre budovu Stanton Plaza a malý prístav. V "Coastal Valley" dominujú súkromné ​​sídla, je tu priehrada a hlavne - "Francis International Airport", v ktorom nájdete jediné lietadlo v hre, ktoré je možné použiť. Mimochodom, aby sa hráči nepokúšali incident zopakovať “ 11. septembra“, krídla Doda boli skrátené, čo sťažilo ovládanie. No koho to zaujíma?...

V skutočnosti kvôli tragédii, ktorá sa stala tesne pred vydaním hry, sa jej vydanie oneskorilo o tri týždne, kvôli potrebe zmeniť niektoré herné momenty, aby sa znížila podobnosť medzi Liberty City a New Yorkom. Napríklad biela a modrá farba policajných áut bola nahradená čiernou a bielou. Z hry zmizli aj deti, školské autobusy, taxikárky. Preč bola postava menom Darkel, ktorá vydávala šialené úlohy, ktoré vyzerali ako teroristické útoky. Poslednou pripomienkou naňho sú štyria vandrovníci v portlandskom tuneli, „strážia“ Molotovov kokteil. Nedá sa však s istotou povedať, či sa za posledné tri týždne urobili všetky zmeny, faktom je, že časť obsahu beta verzie bola zostrihaná. A ťažko za to viniť vývojárov.

GTA III sa začína tým, že tá istá Catalina, ktorá bola s Claudom asi 9 rokov (udalosti San Andreas - 1992, GTA III - 2001), ho nečakane zradí pri bankovej lúpeži, zastrelí ho a odíde s Kolumbijčanom. pomenovaný Miguel. Náš chlap teda končí za mrežami. Svieti desať rokov, no pri prevoze do väzenia neznáme osoby zaútočia na policajný konvoj, aby vyslobodili jedného z nich. Zároveň oslobodia Clauda a jeho spolucestovateľa s obviazanými rukami a potom Callahanský most, kde sa celá táto akcia odohrala, náhle vybuchne a vezme so sebou nájazdníkov. Takže iba Claude a ten menovaný Tučné(v origináli - 8 Lopta- ôsma, čierna, lopta v bazéne). Spoločne opustia most a zastavia sa v Eddieho garáži, aby si prezliekli väzenské oblečenie a posadili sa. Potom Claude na odporúčanie Balda ide pracovať pre taliansku mafiu. A potom - dlhá cesta po stopách Cataliny.

Spočiatku Claude nie je príliš dôveryhodný a je nútený robiť tie najšpinavšie a malicherné práce, ako je dodávanie prostitútok a kradnutie áut. Ale potom, keď upúta pozornosť ľudí na vyššej pozícii, postupne získava autoritu a dostáva pozornosť samotného dona. Salvatore Leone. Ako však viete, byť príliš blízko úradom je nielen prospešné, ale aj nebezpečné. Claude bude musieť toto pravidlo zažiť na vlastnej koži. Neskôr bude musieť pracovať pre mnoho veľmi zvláštnych postáv, ako je milenec mučenia a muž, ktorý sa skrýva pred FBI na verejných záchodoch. Celé je to demonštrované prostredníctvom malých cutscén na začiatku a na konci misie. Mimochodom, nezačínajú v telefónnej búdke. Namiesto toho musí Claude prísť k bodu označenému na radare (mimochodom, prvýkrát sa objavil v tretej časti), označenému veľkým červeným kruhom.

Aj keď v hre zostali aj „telefonické misie“. Prostredníctvom nich Claudeovi zavolajú zástupcovia gangov a ponúknu mu prácu, ktorá nesúvisí so zápletkou. Takéto telefóny sú celkovo tri a na konci úloh každého z nich sa Claude poháda s jedným z gangov, ktorých predstavitelia budú teraz vždy agresívni. Aj za prítomnosti úlohy „Rage“, v ktorej sa navrhuje vyhubiť banditov alebo autá z navrhovaných zbraní. A ak sedíte v dodávke s nápisom "Seriózne hračky" - úloha sa začala použitím malých rádiom riadených áut naplnených výbušninami, pomocou ktorých musíte podkopať autá gangov. A v niekoľkých autách sa navrhuje prekonať nerovný terén a zbierať kontrolné body. Je to riskantný biznis, pretože Claude môže spadnúť do mora a mimochodom nevie plávať. V meste je 20 skokanských mostíkov, na ktorých sa navrhuje urobiť „unikátne skoky“ – keď sa čas spomalí a skok je zobrazený z kinematografickej kamery. V poslednej časti mesta nájdete garáž, do ktorej chcete odviezť určité typy áut. Za odmenu sa dávajú peniaze (čím neporušené auto, tým viac), ako aj možnosť objednať si tu ktorékoľvek z predtým ukradnutých áut. No, samozrejme, zostáva spomenúť si na „profesionálne“ misie – dajú sa aktivovať nastúpením do taxíka, sanitky (teraz je jasné, ako verbujú vodičov bez licencie), hasičov a policajtov. Posledný z nich, „vigilante“, je možné absolvovať aj na niektorých iných vozidlách, napríklad na armádnych, a dokonca aj na tanku!

Ak si myslíte, že GTA sa hrá kvôli plneniu nejakých úloh, tak ste na omyle. Hlavným rozlišovacím znakom tejto hry je živé mesto. Tu chodia po uliciach okoloidúci, po cestách jazdia autá, strieľajú po sebe banditi, v meste hliadkuje polícia. A všetci dodržiavajú pravidlá cestnej premávky: neprekračujte povolenú rýchlosť, zastavujte na križovatkách. Táto idylka môže trvať večne. Kým sa niekto, konkrétne hráč, nerozhodne zasiahnuť. Stačí jeden výstrel (ak idete po ulici s pripraveným Kalashom - nikoho to netrápi), aby ste spustili reťazovú reakciu: okoloidúci kričia a ponáhľajú sa preč, ozbrojení banditi môžu začať strieľať a polícia sa snaží páchateľa zadržať. Pri tom však hráč nekončí: môžete strieľať na utekajúcich civilistov, zabíjať ich a odstreľovať im končatiny, z ktorých steká krv ako z fontány. Grand Theft Auto III sa z nejakého dôvodu nazýva brutálnou hrou. Na miesto okamžite prichádza sanitka a lekári sa snažia obete vzkriesiť. V prípade úspechu sa môžu postaviť na nohy a okamžite sa pokúsiť pomstiť útokom na Clauda! Ak však lekári nemajú čas (sú to aj smrteľníci), telá na zemi zmiznú a na ich mieste sa objavia znaky kriedou, ako keby polícia navštívila miesto činu a telo zobrala.

Takéto zločiny však nezostanú nepotrestané. Polícia je pripravená rázne zaútočiť na zločinca a v prípade potreby privolať pomoc. Hľadaných úrovní je celkovo 6: na začiatku je to len samotná polícia, od tretej úrovne sa pridáva na pomoc helikoptéra, potom špeciálne jednotky, FBI a americká armáda s vojakmi a tankami. Ak chcete znížiť požadovanú úroveň, môžete sa skryť, nájsť ikonu hviezdičky alebo premaľovať auto. Samotný súboj so silami zákona a poriadku však môže byť veľmi zaujímavý! Policajti možno zabiť, autá vyhodiť do vzduchu, zostreliť helikoptéry a zničiť tanky pomocou granátometu. A ako dlho zostanete nažive na šiestej úrovni zoznamu hľadaných? Musím povedať, že namiesto smrti skončil Claude v nemocnici, kde mu zobrali všetky zbrane a nejaké peniaze na liečenie. A pri zatknutí - podobne upravený na policajnú stanicu a úplatok. O konci hry nepadla ani zmienka. A potom už predsa nikto nezakazuje hru si len stiahnuť, aby ste všetky tieto zbrane znova nehľadali.

V hre bolo 50 áut, ako aj 3 člny a 1 lietadlo Dodo. Najznámejšie veľkonočné vajíčko GTA III je spojené s tým posledným: faktom je, že môžete letieť do Doda na "ostrov duchov" - oblasť s bankou z úvodného videa. Bohužiaľ tam neboli vôbec žiadne motorky. Ale tých áut, úprimne povedané, bolo dosť. Sú medzi nimi rodinné clunkery, jednoduché kupé, pikapy, mikrobusy, autobusy, nákladné autá, limuzíny, športové autá a pod. Všetky sú vymyslené. Fyzikálny model má ďaleko od dokonalosti, dokonca ani na vtedajšie štandardy. Poškodenie je len vizuálne a nemá vplyv na jazdné vlastnosti. Keď sa minú životy, stroj sa rozsvieti a exploduje. To isté sa deje po prevrate na streche.

Zbrane v tretej časti boli tieto: vlastné päste, bejzbalová pálka (vždy ju nájdete v blízkosti záchranného domu), pištoľ, uzi, brokovnica, útočná puška Kalašnikov, M16, ostreľovacia puška, RPG-7, plameňomet, citrónový granát, Molotovov kokteil a rozbuška na bombu v aute. Všetky tieto zbrane môžete nosiť so sebou a limit munície je nastavený na 9999. Môžete tiež nájsť brnenie, ktoré dalo postave ďalších 100 bodov poškodenia, ktoré utrpela, kým sa nevypol. Všetky tieto dobroty môžete nájsť na ulici, kúpiť v obchodoch alebo dostať zadarmo - ak zbierate skryté balíčky. Za každých desať nájdených balíčkov sa v blízkosti každého Claudovho bytu objaví nová zbraň. Celkovo je to sto balíkov a na ich zbieranie je lepšie použiť mapu, ktorá sa dá ľahko nájsť na internete.

Grand Theft Auto: Vice City

  • Vývojár: Rockstar North
  • Vydavateľ: Rockstar Games
  • Lokalizátor: 1C-SoftKlab (2009)

Platformy a dátumy vydania:

  • PC: 09.05.2003
  • PlayStation 2: 28. októbra 2002
  • Xbox: 31. októbra 2003
  • iPhone: 6. decembra 2012
  • Android: 6. decembra 2012
vyšiel len rok po tretej časti. Je to úžasné, ale Buka už hru neprekladať. Museli to urobiť fanúšikovia a úprimne povedané, nezvládli to veľmi dobre. Oficiálna lokalizácia vyšla až v roku 2009, kedy 1C získala práva na celú sériu.

Ak si pamätáte vice mesto- nazývané aj druhé mesto z prvej časti Grand Theft Auto. Hra začína úvodnou obrazovkou štylizovanou ako počítačový príkazový riadok Commodore 64. A čoskoro po spustení si uvedomíte, že ste v minulosti – in Miami 1986. V hre sa však mesto nazýva fiktívnym názvom – Vice City, no nemôže byť pochýb, ktoré mesto slúžilo ako vzor. vice mesto sa nápadne líši od mesto slobody: je o niečo väčší a rozdelený len na dva okresy a oveľa farebnejší. Polonahé dievčatá chodia po uliciach, palmy sa hojdajú vo vetre, na móle stoja jachty, bohatí hrajú golf a hlavná postava, Tommy Vercetti, súdiac podľa oblečenia, práve išiel na dovolenku. Všetko je tu presýtené „osemdesiatkami“: hudba a rozhovory v rádiách, autá na uliciach, oblečenie náhodných okoloidúcich.

Mlčky sa verí, že hlavnou inšpiráciou pre tvorcov hry bol film “ Tvár s jazvou» ( jazva). Takže v rádiu, ktoré môžete počúvať v aute, môžete počuť piesne z tohto filmu. Aj v ňom sa akcia odohrávala v Miami. Na vzducholodi na oblohe môžete vidieť slogan filmu: Svet je tvoj. Po získaní striptízového klubu môže Tommy nosiť kostým hlavnej postavy filmu - Tony Montana. Klub Malibu je kópiou klubu Babylon, Diazov majetok je veľmi podobný majetku Tonyho Montanu a jeho kópiou je aj kancelária a samotný drogový boss Ricardo Diaz, svojou impulzívnosťou pripomína hlavného hrdinu filmu. Netreba dodávať, že záverečná misia pripomína koniec Scarface?

Základná mechanika sa v priebehu roka veľmi nezmenila, no autori sa zamerali na rozšírenie možností hráča. Teraz je teda možné kúpiť nehnuteľnosť. Časť je navrhnutá tak, aby vytvárala ďalšie body na záchranu a druhá prináša zisk. V druhej polovici hry má hráč za úlohu získať obzvlášť dôležité podniky: taxislužbu, továreň na zmrzlinu (kryt pre drogových dílerov), klub Malibu, predajňu áut a dokonca aj porno štúdio. Sú tam uvedené aj úlohy súvisiace s výrobou a distribúciou. Aby sa hráč v tomto obrovskom meste nestratil, okrem radaru je do hry konečne zabudovaná aj plnohodnotná mapa.

Na rozdiel od Clauda sa Tommy neštíti z času na čas zmeniť šatník, hoci štandardný „havajčan“ s džínsami mu veľmi pristane. Mnoho kostýmov sa sprístupní po určitých misiách. Obliekanie tiež znižuje mieru hľadaných políciou.

Možno nie za najdôležitejšiu, no aj tak celkom zaujímavú novinku možno považovať zmenu hotelovej izby, kde je Tommy ubytovaný. Po niektorých príbehových misiách prinesie do miestnosti „trofej“ – napríklad masku po vykradnutí banky. A samozrejme, môžete tu nájsť „nekonečné“ zbrane – ktoré sa stále objavujú, keď nachádzate skryté veci – tentoraz figúrky, ktoré niesli drogy. A za dokončenie hry na 100% sa v čísle objaví tričko s nápisom "Dokončil som GTA na 100% a všetko, čo som dostal, bolo toto idiotské tričko."

Vážne prepracované boli aj zbrane. Po prvé, teraz sa stal oveľa väčším. V tomto ohľade nie je možné nosiť všetko so sebou - zbrane sú rozdelené do niekoľkých typov: mosadzné kĺby (namiesto pästí), boj zblízka (netopier, nôž, motorová píla, ako aj sortiment skladov náradia), pištole (9 mm pištole a revolver), brokovnice a pištole (brokovnica, brokovnica, automatická brokovnica), guľomety (M4, Ingram, Tes 9, Kruger, MP5), ako aj ťažké zbrane (M60, Ostreľovacia puška, PSG-1. Gatling, Plameňomet, Granát spúšťač). Zobrať ďalšiu zbraň z tej istej cely - vyhodiť z nej starú zbraň.

Okrem stoviek modelov áut má Weiss šesť typov motocyklov, sedem lietadiel (hlavne helikoptér) a päť člnov. Tommy, rovnako ako Claude, nevie plávať, ale lieta perfektne. Musím povedať, že doprava sa viac podobala svojim skutočným prototypom.


Väčšina vedľajších úloh migrovala z predchádzajúcich dielov. V prvom rade sú to „profesionálne“ misie v mestských služobných vozidlách. K nim sa pridala úloha rozvozu pizze, šialené trvanie – viac ako hodinu. Autá sa dajú kradnúť aj podľa zoznamu, teraz je v autobazáre. Fury misie sa nezmenili. Je tu len viac pretekov, ako aj rôznych úloh s prekonávaním prekážok. Hra má dokonca štadión, kde sa konajú kaskadérske súťaže. Aby ste si privyrobili, bolo možné vykradnúť pokladne v obchodoch, potom sa bolo potrebné skryť pred políciou, pretože v obchode fungovala siréna. Namiesto vybuchujúcich autíčok sú teraz v móde helikoptéry a lietadlá, ale aj „neutralizované“ pretekárske autá. Pretekať s nimi je stále zábavné. V minulosti sa veľa hráčov prebojovalo cez príbehovú misiu, v ktorej museli nastražiť výbušniny pomocou malých, no smrtiacich rádiom riadených helikoptér vo vnútri rozostavanej budovy.

Vice City je viac modifikácií ako do GTA III. Je to tiež nespočetné množstvo nových vozidiel, oblečenia, zbraní, budov a dokonca aj lokalít. Azda najznámejší je luxusné- obsahuje náhradu za všetky (!!!) vozidlá v hre, so skutočnými vysoko detailnými modelmi. Medzi nimi: Mercedes SLR Cabrio, Aston Martin Vantage, BMW X5, Audi RS6, Ferrari 360 Modena, Mitsubishi Lancer Evo VII, Subaru WRX STI, Nissan Skyline iné! Nový transport dostal aj nové fyzikálne vlastnosti. Okrem toho Deluxe prekresľuje mnoho budov v meste. A čo viac: pridáva niekoľko nových oblastí vrátane motoparkov pre kaskadérske kúsky. A nakoniec produkuje viac ako sto malých zmien. Prirodzene, hra nebude veľmi pohodlná. Ale pre voľnú hru (čo je podľa mňa najdôležitejšia vec v sérii Grand Theft Auto) - presne to, čo potrebujete!

Grand Theft Auto San Andreas

  • Vývojár: Rockstar North
  • Vydavateľ: Rockstar Games
  • Vydavateľ v Rusku: 1C-SoftKlab

Platformy a dátumy vydania:

  • PC: 07.06.2005
  • PlayStation 2: 26. októbra 2004
  • PlayStation 3: 11. decembra 2012
  • Xbox: 7. júna 2005

Nie je to tak dávno, čo zakladateľ štúdia Rocková hviezda Dan Houser povedal: „Najlepšie hry generácie vychádzajú pri západe slnka, nie za úsvitu“ – komentujúc skutočnosť, že Grand Theft Auto V vyjde na konzoly Xbox 360 a PS3, tesne pred vydaním novej generácie konzol. Tieto slová majú vážny argument v podobe - zatiaľ najväčšej a najškandalóznejšej hry v sérii, vydanej pri západe slnka PlayStation 2.

Ruská verzia sa objavila pomerne nedávno - iba vo februári 2010, takmer päť rokov po vydaní hry. Tradične sa prekladali len titulky. Fanúšikovia si však už hru dokázali veľmi dobre preložiť aj svojpomocne. Pravda, netýka sa to úplne prvého strojového prekladu, ktorý produkoval frázy ako „utratené“, „kŕkajúci kohút ešte nie je pripravený“, „znamenia vyhodené“ atď.

Hra prilákala veľký verejný škandál: medzi zdrojmi hry sa našla aj erotická minihra, ktorá je z nej vystrihnutá. Vystrihnite tak zle, že ľudoví remeselníci to okamžite vrátili do pracovnej kapacity - stačí hodiť niekoľko súborov do priečinka a stlačiť kombináciu spúšťania v hre, po ktorej môžete ísť na rande s jednou z dievčat. Po úspešnom rande mohlo dievča pozvať CJ„na šálku horúcej kávy“ (pre ktorú táto epizóda dostala názov horúca káva). Bez úprav - jednoducho sa ukáže domček dievčaťa, z ktorého sa ozývajú jednoznačné zvuky, pričom sa kamera potáca rôznymi smermi. S úpravou je všetko oveľa chladnejšie: môžeme sledovať erotické scény vo vnútri domu. Počas nej sa dievča úplne vyzlečie (aj keď Carl z nejakého dôvodu zostáva v oblečení), po čom sa začína minihra s rýchlym a častým stláčaním kláves, ktorej účelom je dievča uspokojiť. Výsledok, mimochodom, ovplyvnil konečný výsledok rande.

Po objavení obsahu na diskoch s hrou vypukol veľký škandál, pretože hra sa predávala s vekovým hodnotením Zrelý v USA (17+), ktoré takéto explicitné scény neposkytujú. Hodnotenie hry sa rýchlo zmenilo na iba dospelí(18+, teda stačilo si počkať rok...), na základe čoho boli mnohé obchody nútené presunúť hru do pornografickej sekcie, či dokonca vrátiť všetky kópie vydavateľovi. Neskôr vyšlo nové vydanie s rovnakým hodnotením pre dospelých, ktoré už neobsahovalo kontroverzný obsah. Pre PC verziu bola spolu s patchom 1.1, ktorý obsahuje niektoré opravy chýb hry, zakázaná aj funkčnosť modifikácie Hot Coffee, vďaka čomu je patch známy aj ako „No More Hot Coffee“.

Rockstar tento obsah vysvetlil len ako experiment svojich zamestnancov, od ktorého sa rozhodla upustiť v prospech nižšieho vekového hodnotenia. Pre spravodlivosť treba poznamenať, že bez zásahu hackerov do archívov hry by sa tento obsah hráčovi nikdy nesprístupnil. Na jej aktiváciu je potrebné stiahnuť si z internetu modifikáciu s názvom Horúca káva a presunúť súbory do priečinka hry. Je však tento proces veľmi odlišný od inštalácie mnohých erotických úprav pre mnoho iných hier? V oboch prípadoch si používateľ bol vedomý toho, čo presne inštaluje a aké zmeny v hre nastanú.

K škandálu s horúcou kávou sa čoskoro pridal nový škandál: v roku 2006 známy prokurátor a právnik Jack Thompson, ktorý je proti násiliu v hrách, upozornil na GTA. Obvinil hru z podnecovania násilia v skutočnosti, nabádania ľudí, aby vzali zbrane a odišli s nimi z domu. Podobné epizódy naozaj boli a stále sa dejú v Spojených štátoch, no Jack Thompson bol vážne presvedčený, že za všetko môžu hry. Opakovane požadoval zákaz predaja série Grand Theft Auto. Najvyšší súd Floridy však už v roku 2008 po ďalšom zamietnutí jeho žaloby Thompsonovi odobral licenciu na advokáta za skresľovanie faktov a urážanie vrátane sudcu. Tým sa skončila verejná kariéra Jacka Thompsona.

Ako to všetko ovplyvnilo GTA: San Andreas a Rockstar? Oh, získali jedinečnú povesť. A hoci súdne náklady vyšli vydavateľa zjavne draho, ich hra získala neporovnateľné PR. Mnohí si hru kúpili len preto, aby na vlastné oči videli, čo je v nej také kruté a hrozné. Ak veríš Kotaku, potom sa podľa informácií k septembru 2011 hra predávala v celkovom náklade 27.5 milión kópií. Možno sú komentáre zbytočné.

GTA: San Andreas sa odohráva v roku 1992 vo fiktívnom stave San Andreas. Pravdepodobne je pomenovaný podľa rovnomenného zlomu v zemskej kôre v štáte Kalifornia. Ak ste si mysleli, že San Andreas, podobne ako tretie mesto v úplne prvej časti Grand Theft Auto, vychádza z San Francisco, tak sa trochu mýliš. Faktom je, že hra už nemá jedno mesto, ale tri: Los Santos, San Fierro a Las Venturas. Navyše, okrem každého z nich je tu aj vidiecka oblasť (v prípade Las Vernturas - púšť), ktorá je z väčšej časti v hre využívaná ako trate pre nelegálne preteky. Celková plocha herného sveta San Andreas je teda päťkrát väčšia ako v GTA III a o štyroch ako o GTA: Vice City. Mestá a okolie sú od seba oddelené širokou riekou, cez ktorú je vybudovaných veľa mostov. Železnica premáva medzi všetkými tromi mestami, kde má niekoľko staníc. Medzi mestami sa môžete rýchlo presúvať aj pomocou letísk.

Los Santos je založený na Los Angeles. Má veľa oblastí, ktoré sa od seba úplne líšia. Je plná odkazov na skutočné Los Angeles. Čo sú to chodník slávy a obrovský nápis “ Vinewood» na kopci, za ktorým je aj rovnomenná štvrť pozostávajúca z bohatých víl celebrít. Ale je tu aj nefunkčné geto, kde žijú dysfunkčné rodiny, z ktorých mnohé sú od detstva nútené kradnúť, aby prežili. Los Santos je roztrhané na kusy kvôli konfrontácii gangov pozostávajúcich z černochov a Mexičanov. V obchodnom centre mesta sa nachádza množstvo mrakodrapov, z ktorých najvyššieho sa dá zoskočiť padákom. Na štadióne sa konajú miniatúrne preteky v autách Nascar. Krajina v okolí Los Santos nie je veľmi pozoruhodná. Len farmy, továreň a pár malých dedín.

San Fierro je názov mesta podľa San Francisca. Predovšetkým je zaujímavý svojimi kopcami - je na nich super, môžete skákať zhora nadol v rýchlom aute alebo na motorke, ale môžete stúpať pomerne dlho. Má aj vlastný električkový systém. Električka sa nedá zničiť ani spomaliť. V prístavoch je loď, ktorá podľa zoznamov vykupuje kradnuté autá. San Fierro je automobilové hlavné mesto štátu. Je tu extrémna autoškola, po ktorej je CJ pozvaný na nelegálne preteky. Čo sa týka tých zákonných, tu na štadióne sa koná derby. Mesto je riadené triádovými rodinami, ako aj pasákmi a násilníkmi, ktorí majú väzby na gangy v Los Santos. Krajina je zaujímavá až na prítomnosť skutočnej hory - Chiliad, z ktorej vrcholu sa koná najťažší šampionát - zjazd na horských bicykloch.

Las Venturas, ako by ste z názvu mohli uhádnuť, je miestny Las Vegas. Hlavnou a jedinou atrakciou, podobne ako slávny prototyp, je veľmi dlhá hlavná ulica, ktorú zaberajú kasína a hotely. Mimochodom, v kasíne si môžete zahrať niekoľko hazardných hier, vyhrať alebo prehrať až milión dolárov naraz. Tie isté kasína prevádzkujú tri rodiny talianskej mafie, Leone, Forelli a Sindacco, ako aj triády známe zo San Fierra. Nachádza sa tu aj štadión, kde sa konajú dve disciplíny naraz v závislosti od dňa v týždni: motokros a extrémne kúsky na motorke. Neďaleko mesta je obrovský banský lom, kde si môžete zarobiť nejaké peniaze na sklápačke (relevantné, ak ste práve prehrali pár miliónov v kasíne). Ale to najzaujímavejšie začína ďalej, v horúcej púšti. Je tu opustené letisko premenené na cintorín lietadiel, prísne tajná vojenská základňa „Area 69“ a obrovská vodná priehrada.

Hlavnou postavou v GTA: San Andreas je Carl Johnson alebo len CJ ( CJ). Je černoch a vyrastal v dysfunkčnej rodine v gete Los Santos. Hra sa začína tým, že prilietava CJ mesto slobody, kde žil posledných päť rokov, na pohreb svojej matky. Po príchode je okamžite napadnutý skorumpovanými policajtmi, obvinený zo zabitia dôstojníka (ktorého sa sami dopustili) a vyhodený na ulicu nepriateľským gangom. Neskoro na pohreb však Carl nájde na cintoríne svojho brata Sweeta a sestru Kendl, ako aj známych z detstva Rydera a Big Smokea. Od nich sa dozvie o ťažkej situácii gangu Grove Street, potom sa rozhodne zostať, aby pomohol veci napraviť. Ďalej ho čaká niekoľko šokov, útek z rodného mesta do vidieckej divočiny a ďalej cez všetky tri mestá San Andreas.

Dej síce nemá dostatok hviezd z neba, ale ako inak by bolo možné pritiahnuť na scénu toľko jedinečných a odlišných postáv! Je tu starý hippie, ktorý všade vidí vládne sprisahania, ako aj vládny agent, ktorý vie o toľkých veciach a má pôsobivé konexie. Je tu prísny šéf čínskej triády, dvaja čierni bojujúci rapperi, 27-ročný génius, ktorý sa bojí vychádzať z domu, vyrába veľmi nebezpečné hračky, krupiér v kasíne, ktorý v noci mení svoj spoločenský oblek za latex... môžete pokračovať ďalej a ďalej.

V hre je tiež veľa odkazov na predchádzajúce diely série. V skutočnosti sú GTA III, Vice City a San Andreas často označované ako trilógia, keďže sa odohrávajú v rovnakom vesmíre a ich udalosti sa často prekrývajú. Horúca Mexičanka Catalina sa teda stretáva s Carlom kvôli spáchaniu niekoľkých lúpeží, po ktorých ho opustí kvôli nelegálnemu pretekárovi. Claude ktorý ju vezme do Liberty City. Ako tento román skončil, vieme z GTA III. Jeden z majiteľov kasína v Las Venturas pôjde v budúcnosti aj do „Mesta slobody“, volá sa Salvatore Leone, a pred CJ v kasíne Caligula stretne čašníčku Mária Latore, s ktorou sa oženil počas GTA III. Salvatore tiež robí CJovi krátku návštevu Liberty City v Marco's Bistre. A priamo z vice mesto Právnik prichádza do Las Venturas Ken Rosenberg a hudobný producent Kent Paul. A to nie sú všetky referencie.

Prvýkrát odvtedy GTA 2, sa do série vrátila možnosť interakcie s gangom. Los Santos je rozdelené do štyroch veľkých miest: Groove Street"(toto je gang CJ a jeho rodiny)," Varrio Los Aztecas" (priateľský), " Ballas" a " Los Santos Vagos". S poslednými dvoma je vojna ešte len pred nami: Los Santos je rozdelené na sektory, ktorých farby sú na mape vyznačené v závislosti od gangu, ktorý ich vlastní. Konečným cieľom je úplne „ozeleniť“ celú mapu. Budete musieť začať s malým kúskom, vrátane ulíc okolo CJovho domova. Ak chcete vyhrať aspoň jeden nový diel, musíte rozpútať vojnu s gangom, ktorý je na ňom: zabite niekoľkých jeho členov a potom odolajte trom útokom tohto gangu, pričom jeden je silnejší ako druhý.

Na pomoc si môžete vziať pár kamarátov z gangu Grove Street – čím vyššia autorita (zvýšená obsadzovaním území), tým viac bojovníkov si môžete vziať. Môžu tiež liezť do auta s Carlom, alebo si sadnúť na zadné sedadlo motorky. Po dobytí územia na ňom začnú hliadkovať členovia gangu Grove Street. Bude tiež možné získať zisky z držaných oblastí v blízkosti domu Karla. Ale nie všetko je také jednoduché: nepriateľské gangy sa často pokúšajú získať späť svoje územia - musíte ísť a potlačiť povstanie, inak bude územie stratené. Ale keď sa celá mapa zmení na zelenú, nepokoje okamžite skončia a v Los Santos už nebudú žiadne Ballas a Vagos.

Zaujímavosťou je, že sa v hre objavili striptízové ​​kluby, ktoré Carl môže navštevovať a kde si dokonca môže objednať súkromný erotický tanec. Prostitútky, ktoré sa dajú „odstrániť“ v aute, tiež nikto nezruší.

Čo je však ešte zaujímavejšie, Carl už môže mať priateľky. Vyskytujú sa v mestách aj na vidieku. Dva z nich sa nájdu počas príbehu, ale zvyšok musíte hľadať sami. Prirodzene, nikto z nich netuší o existencii tých ostatných. Výhody dobrých vzťahov s dievčatami možno získať aj bez úpravy Horkej kávy. Dievča zo San Fierra má teda konexie v zdravotníckom zariadení, vďaka čomu už Karlovi nebudú odobraté zbrane, ak pôjde do nemocnice. To isté platí pre dievča z púštnej dediny neďaleko Las Venturas, ktoré má podobné spojenie s políciou. Okrem toho môže každá z dievčat dovoliť Carlovi vziať jej auto a tiež môže dať jedinečný kostým. CJ vyzerá skvele v policajnom obleku, vedľa skorumpovaných policajtov Tenpennyho a Pulaskiho a v rustikálnom obleku len na traktore a jazde.

Aby ste však tieto bonusy získali, musíte tvrdo pracovať. Každé dievča si vyžaduje osobnú pozornosť: musíte s ňou chodiť na rande (napríklad do baru, reštaurácie, reštaurácie alebo nočného klubu, kde musíte absolvovať minihru s tancom), dávať darčeky a jazdiť na drahých autách. určitú rýchlosť. Všetky dievčatá majú iný vkus a zvyky.

Existuje oveľa viac vedľajších úloh ako predtým, aj keď misie Fury boli stratené. Ale „profesionálne“ úlohy nezmizli: sanitka, taxík, polícia a hasiči stále čakajú na svojho hrdinu. Pridali sa k nim aj kupliari (doručovanie prostitútok klientom, ako aj ich ochrana) a dokonca aj vodiči miestnych vlakov (dajú sa ukradnúť!). Okrem toho si na štadiónoch môžete privyrobiť ako zlodej, kamionista, kuriér, obsluha parkoviska, vodič sklápača a automobilový pretekár. Sú tu aj úžasné aktivity ako triatlon (plávanie, bicyklovanie a beh), skákanie na silnej motorke v dokoch a BMX bicykel na stavenisku a jazda na horskom bicykli dole Mount Chilliad. Plus k tomu všetkému - niekoľko desiatok pretekárskych tratí vrátane letov na rôznych lietadlách.

Hra pridala aj množstvo minihier. Takže keď pôjdete do baru, môžete si zahrať biliard o peniaze. Existuje niekoľko starých videohier, ktoré možno hrať na automate alebo na domácej konzole v dome CJ. Pri vstupe na basketbalové ihrisko môžete vziať loptu do rúk a pokúsiť sa vytvoriť záznam zásahov z rôznych bodov ihriska. Môžete tancovať v kluboch a niektoré autá môžu byť vybavené hydraulickým odpružením, po ktorom sa môžete zúčastniť súťaží nízkych jazdcov.

Hazardné hry možno spomenúť v samostatnom riadku. Už v Los Santos nájdete automaty, ktoré prijímajú stávky na konské dostihy. To najzaujímavejšie však Carla čaká v kasíne Las Venturas. Môžete si tu zahrať ruletu, blackjack, poker, koleso šťastia a množstvo „jednorukých banditov“. Na začiatku Carl nesmie hrať na veľkých stávkových stoloch. Najprv musíte vyhrať alebo prehrať veľa peňazí, čím získate reputáciu, po ktorej bude možné staviť milióny. Samozrejme, riziko prehry je veľmi vysoké, ale nikto nezrušil možnosť načítania uložených prostriedkov, kým sa na vás neusmeje šťastie.

Stojí za zmienku, že CJ vie oveľa viac ako hrdinovia predchádzajúcich hier. Veľa bolo požičaných z predchádzajúcej hry Rockstar - (mimochodom v San Andreas existuje jedna lokácia z tejto hry). Zameriavací kríž už nevisí natrvalo v strede obrazovky – zobrazí sa až po podržaní pravého tlačidla myši. Karl vie, ako sa tajne pohybovať prikrčený, a priplížiť sa za nožom môže nepriateľa zabiť podrezaním hrdla. Dokáže skákať a preliezať prekážky, ako sú početné ploty. Carl sa môže naučiť jeden z troch druhov bojových umení od majstrov v telocvičniach. Tiež sa nebojí lietať na jetpacku, zoskočiť padákom a dokonca ... vie plávať a potápať sa!

Carl môže rozšíriť svoj šatník nakupovaním v mnohých obchodoch s oblečením v San Andreas. Zakúpené oblečenie sa okamžite duplikuje v skriniach všetkých (no, takmer) domov, ktoré je možné v hre kúpiť. Čo je ešte zaujímavejšie: nekupujú sa kostýmy, ale jednotlivé prvky: topy, spodky, topánky, klobúky, okuliare, hodinky a retiazky. Môžu sa nosiť v akomkoľvek poradí, takže Carl vyzerá napríklad ako klaun, kovboj alebo gentleman. Alebo úplne smiešne - v nohavičkách so srdiečkami, kovbojskými čižmami, hokejovou maskou a motorovou pílou v rukách ...

Existujú ešte dva spôsoby, ako urobiť svoj CJ jedinečným (alebo si len urobiť srandu) - ísť ku kaderníkovi, kde si za mierny poplatok môžete vybrať jeden z mnohých účesov, a tiež - v tetovacom salóne, kde zakryjete väčšinu Carlovo telo s rôznymi tetovaniami.

No a raz sa spomínali domy. CJ uprednostňuje nákup obytných budov pre seba, osobne pre seba. Luxusné aj lacné dedinské byty. Všetky sa dajú zachrániť. Áno, v priebehu príbehu stále môžete získať bývanie. Kúpa nového je však tiež veľmi žiaduca: je to pohodlné, pretože herný svet sa značne rozrástol a ťahanie cez celé mesto do jedného bodu uloženia je dlhé a často nebezpečné.

Možno jednou z najprekvapivejších noviniek v GTA: San Andreas boli parametre hlavného hrdinu. CJ má nasledujúce štatistiky: Tuk, Výdrž, Rešpekt, Kapacita pľúc, Vzhľad, Svaly, Šoférske schopnosti, Pilotné zručnosti, Motocyklové zručnosti, Cyklistické zručnosti, ako aj skúsenosti s hazardom a Streľba zo zbraní!

Ak si zrazu predstavíte rozhadzovanie bodov zručností, keď postupujete o úroveň vyššie, ako v nejakej hre na hranie rolí, okamžite na to zabudnite. Ak chcete budovať svaly a stať sa vytrvalejšími, musíte chodiť do posilňovne a robiť cvičenia, ktoré pozostávajú z častého stláčania jedného alebo viacerých kláves. V tomto čase Carl na obrazovke dvíha činky alebo jazdí na rotopede a stráca tuk. Aby tuk neskončil (stiahne s ním aj indikátor zdravia), musíte ísť do reštaurácie a dať si nezdravé jedlo. Robí sa to dlho a únavne, ale výsledky sú viditeľné: Karl sa stáva svalnatým. A ak sa len opijete, stane sa tučným, ako Big Smoke. S ostatnými parametrami analogicky. Časť vedľajších úloh dávala bonusy k výkonu: misia sanitky zvýšila zdravie, zlodej - nekonečné behanie a na zlepšenie vodičských schopností musíte navštíviť špeciálne školy.

Arzenál CJ je takmer rovnaký ako v GTA: Vice City. Medzi výbušniny však teraz patria veci ako plynový granát a C4 s diaľkovým detonátorom. Objavilo sa niekoľko užitočných vecí: hasiaci prístroj, sprej s farbou a filmová kamera. V súvislosti s výzorom dievčat sa pre ne dajú nájsť darčeky: kytica kvetov, trstina, dildo a vibrátor. Pre zábavu sa dajú použiť v boji. A posledná vec: prístroj na nočné videnie s termokamerou, ako aj padák (jednorazový).

Ako už bolo spomenuté, pre každý typ strelnej zbrane existuje samostatná stupnica zručností. Čím vyššia zručnosť, tým presnejšia je streľba zo zbrane a pri maximálnej úrovni jednoručných hlavne (9 mm pištole, odpílené brokovnice, mikroultrazvuky a TES-9) - môžete ich vziať do každej ruky! Svoje schopnosti si najrýchlejšie zlepšíte na strelnici, v sieti tradičných predajní zbraní Ammu-Nation.

Namiesto zvyčajných stoviek skrytých predmetov malo San Andreas mnoho jedinečných zberateľských predmetov. Takže v Los Santos sa navrhuje namaľovať viac ako 100 graffiti nepriateľských gangov, pre ktoré sa v dome CJ objavujú štyri druhy zbraní. V San Fierro je 50 fotografických uhlov – ikon, ktoré sú viditeľné iba cez objektív fotoaparátu a za nimi sa pri garážovej dielni v Doherty objavujú štyri druhy zbraní. V Las Venturas bolo roztrúsených 50 šťastných podkov, pre ktoré sa v blízkosti kasína Four Dragons objavujú štyri druhy zbraní a pribúda aj šťastie v hazardných hrách. Po celom štáte bolo roztrúsených aj 50 mušlí (treba sa pre ne potápať a odmenou je zvýšenie kapacity pľúc a atraktívnosti) a 70 unikátnych zoskokov, ktoré platia peniaze.

Ak sa vám zrazu zdalo, že v predchádzajúcich hrách v sérii bolo príliš málo vozidiel, tak o San Andreas sa to s istotou povedať nedá. A nejde ani tak o banálne pridávanie nových áut a motocyklov, aj keď s týmto je hra fajn. Hlavná vec je, že existujú úplne nové kategórie: dva bicykle, veľa lietadiel (vrátane obrovského osobného parníka, menšieho osobného lietadla, kukuričného klasu, lietadla a vojenskej stíhačky vyzbrojenej samonavádzacími strelami), prívesy s prívesmi, ktoré sa dajú odpojiť a pripojiť , odťahovka s riadeným žeriavom, kombajn, štvorkolka, motokára a dokonca aj vláčik, aj keď na ňom môžete jazdiť len po koľajniciach. A existuje úžasná vec nazývaná jetpack. V jeho nosení môžete lietať a dokonca aj strieľať a mieriť tak, ako keby ste boli mimo dopravného prostriedku. Pre predstavu, celkovo je v San Andreas okolo dvesto vozidiel!

Všetka doprava je podmienečne rozdelená do nasledujúcich kategórií: autá, motocykle, bicykle a lietadlá. Každá kategória má samostatnú zručnosť. Čím viac jazdíte, tým lepšie to Carlovi ide. Najviac to vidno na bicykloch a v prípade áut a motoriek je kľúčom k vstupu na štadión vysoká zručnosť. Je pravda, že existuje aj iná kategória - plavecké zariadenia, ale pre nich nie je žiadna zručnosť.

Od San Fierra bude možné nájsť špeciálne školy pre extrémne ovládanie áut, lodí, motocyklov a letectva. Pri plnení úloh v nich CJ zlepšuje svoje zručnosti. V každej škole môžete získať medaily: bronz, striebro a zlato. Ak je medzi nimi aspoň jeden bronz, tak pri škole bude vždy jeden vrak. Ak nie je bronz, ale je tam striebro, tak k vraku pribudne niečo lepšie. A za zlato - môžete získať skutočne skvelú dopravu. Takže za zlato v autoškole môžete získať jedinú kópiu hry " Hotknife", založené na Ford Model A(20. – 30. roky 20. storočia), z ktorých v reálnom svete zostalo len niekoľko jednotiek. A v leteckej škole máte k dispozícii vojenský vrtuľník.

Okrem bežnej lakovacej stanice môžete navštíviť dielňu, kde sa dá väčšina áut „napumpovať“ do sýtosti. Dajú sa vymeniť diely karosérie, ráfiky, spojlery, na kabriolety sa dajú namontovať strechy, na niektoré autá je nainštalované hydraulické odpruženie, dá sa namontovať nitro akcelerácia, môžete si vybrať samostatnú farbu pre lakovanie interiéru a exteriéru a dokonca aj vinylový vzor !

Carlov vzťah k polícii sa len málo líši od jeho „kolegov“ z predchádzajúcich hier. Pokiaľ teraz, aby ste sa zbavili prenasledovania, nie je potrebné hľadať hviezdy - môžete sa skryť pred zrakom a potom rýchlo zhasnú sami. Policajti už tiež nepoužívajú napichovacie pásky. Ale všeobecne povedané, vďaka rozsahu a rozlohe San Andreas je tu vojna so silami zákona a poriadku ostrá a zaujímavá ako nikde inde!

Ak bolo len veľa úprav predchádzajúcich hier v sérii, potom San Andreas - je ich jednoducho šialene veľa! Viac ako niekoľko tisíc. A stále sú vonku! Medzi nimi sú nielen početné náhrady za autá, textúry všetkého a všetkého, ale dokonca aj nové miesta s vlastnými príbehmi! Samozrejme, drvivá väčšina z nich je veľmi nízkej kvality, ale predsa. Existuje veľa modov pre iné hry a vesmíry, ako napríklad početné svetelné meče. A najzaujímavejšie a najoriginálnejšie sú podľa autora úpravy obsahujúce ruský obsah - sovietske a ruské autá, oblečenie atď.

V samostatnom riadku by som rád spomenul známy doplnok tzv Séria ENBS. Ide o grafické vylepšenie, ktoré do hry pridáva mnoho nových grafických efektov, ako napríklad shadery verzie 3.0 (v hre sa používa iba verzia 2.0) a mnohé ďalšie.

Hlavným úspechom remeselníkov však možno bezpečne nazvať úpravy, ktoré do hry pridávajú režimy pre viacerých hráčov. Najznámejší z nich: Multi Theft Auto a San Andreas pre viacerých hráčov, ktoré sa používajú aj v webové stránky (gta.ru) a podporte až stovky (!!!) hráčov súčasne! Našťastie to rozsah San Andreas umožňuje.

V púšti neďaleko Las Venturas, v blízkosti radu obrovských satelitných antén, neďaleko miesta 69, nájdete reštauráciu „Lil Prob's“. Vedľa nej sa na stĺpe točí lietajúci tanier, ktorý naznačuje obsah krčmy. Vnútri sú steny zdobené mnohými fotografiami UFO a v zadnej miestnosti je prístroj na detekciu UFO, ako aj mapa San Andreas s vyznačenými bodmi.

Pravdepodobne sa z niečoho takého zrodil nápad, že v GTA: San Andreas naozaj musí byť niekde UFO! Alebo niečo z iného sveta, ako Bigfoot a Nessie. Mnoho hráčov si práve začalo vymýšľať príbehy o tom, že videli tú alebo onú zvláštnu udalosť v hre, čím nútili ostatných hráčov tráviť čas preverovaním týchto smiešnych legiend. Ale vezmite si moje slovo: v San Andreas nie sú žiadne UFO! Všetko je to len fikcia. Áno, a neexistuje ani „zóna 69“ a ani nemôže byť. To je pravda, inak by vláda takéto informácie pred svojimi daňovými poplatníkmi netajila.

Grand Theft Auto Advance

  • Vývojár: Digital Eclipse
  • Vydavateľ: Rockstar Games
  • Platforma a dátum vydania: Game Boy Advance: 25. október 2004
Grand Theft Auto Advance je hra určená pre vreckové konzoly Game Boy Advance od nintendo.

Akcia prebieha v mesto slobody od GTA III, s menšími zmenami ako absencia rámp, tunelov a podchodov. To preto, že hra bola dvojrozmerná, s pohľadom zhora GTA a GTA 2. No, čo ste očakávali od Game Boy Advance? Pre fanúšikov tretieho dielu by však hra mala byť zaujímavá. Akcia v GTA Advance sa odohráva rok pred GTA III. Medzi postavami sú starí známi, „Eight Ball“ a King Courtney, ako aj predtým zle odhalené gangy Yardyho a kolumbijského kartelu a ďalšie. Budete hrať za drobného zločinca Mikea, ktorý sa so svojím priateľom Vinniem snažil zarobiť peniaze, aby sa dostal z Liberty City. Posledná vec bola práca pre mafiu Salvatore Lyona, ale Vinnie bol zabitý a Mike sa rozhodol pomstiť vrahom. V hre boli stále „výbuchy zúrivosti“, skryté balíčky a odrazové mostíky, ktoré boli presunuté. A nechýbali profesionálne misie – polícia, sanitky a ostatné. Rovnako ako rozšírená sada zbraní.

Grand Theft Auto: Príbehy Liberty City

  • Vývojár: Rockstar Leeds
  • Vydavateľ: Rockstar Games

Platformy a dátumy vydania:

  • PSP: 25. októbra 2005
  • PlayStation 2: 6. júna 2006

Akcia prebieha v mesto slobody 1998, hra je prequelom GTA III. Hlavná postava je Toni Cipriani, ktorý už poznajú hráči GTA III. Tam, v budúcnosti (relatívne LCS), zastával vysokú funkciu za dona Lyona a dal Claudeúlohy proti triáde. Bol aj poriadny cica: staršia matka ho karhala aj s podriadenými. Zaujímavé je, že sa zdal byť celkom kompletný, hoci v LCS ešte taký nebol. Mama zrejme kŕmila.

Ale späť k Príbehy Liberty City. Tu Tony práve prichádza do mesta, kde vstupuje do služieb Dona Salvatora Lyona a ďalších mafiánskych bossov. Vo všeobecnosti je príbehová kampaň pomerne dlhá – 70 misií. Okrem Salvatoreho existujú aj ďalší starí známi: Donald Love, Phil Cassidy, Mária Latore, « ôsma lopta"a Miguel(Kolumbijský, budúci spojenec catalina).

zaujímavé, mesto slobody tu to nie je tak, ako to vidíme GTA III. Sú to ešte tri roky. Na veľkú hrôzu sú štvrte mesta stále od seba izolované, no tunely a podchody sa počas tejto hry nedokončia. Rovnako ako Callahanský most, cez ktorý sa dá prejsť len na skokanských mostíkoch. Ukazuje sa, že ostrovy boli pomerne dlho silne izolované od seba a od pevniny. Navyše mnohé budovy a prevádzky, ktoré v rôznych časoch patrili rôznym majiteľom, prešli zmenami.

LCS malo tieto vedľajšie úlohy: vodič smetiarskeho auta (odvoz tiel na skládku), "Karmageddon" (Karmageddon, pravdepodobne odkaz na slávnu hru - ) - potrebujete urobiť neporiadok na hasičskom aute, rozvážať pizzu, predaj áut (a to predaj, nie krádež), predaj motocyklov, sprievodca po Liberty City, "anjel pomsty" - misia v kostýmoch na dolapenie porušovateľov príkazu, streľba zo sedadla motocykla na určené vozidlá. Okrem toho sú zachované aj staré známe: profesionálne misie, výbuchy zúrivosti, preteky, telefonické misie, únosy, unikátne skoky, zbieranie tajných balíčkov.

Vo všeobecnosti je to úžasné, ale v LCS sú motocykle! Neskôr sa vysvetľuje aj ich absencia v GTA III – verejnosť trvala na zákaze motoriek. Arzenál bol prakticky skopírovaný z GTA: San Andreas.

Grand Theft Auto: Vice City Stories

  • Vývojár: Rockstar Leeds
  • Vydavateľ: Rockstar Games

Platformy a dátumy vydania:

  • PSP: 31. októbra 2006
  • PS2: 6. marca 2007
- prequel k originálu GTA: Vice City. Akcia prebieha v vice mesto v roku 1984, dva roky pred udalosťami originálu. Aby sa hralo o Viktor Vance, brat Lance Vance, známy z GTA VC. A čo viac: Victor bol jedným z dílerov v úvodnej cutscéne originálu. Zabili ho Diazovi muži, zatiaľ čo Lance a Tommy Vercetti odchádzajú, drogy a peniaze nechajú na mieste transakcie.



Ale to bude potom a v Grand Theft Auto: Vice City Stories- Victor Vance - čestný chlap, ktorý vstupuje do vojenskej služby vo Fort Baxter pod velením seržanta Martinez. Na rozdiel od Victora Martinez dôverne pozná podsvetie Vice City. Dokonca si najme Victora, aby urobil nejakú špinavú prácu. Na konci poslednej úlohy Martinez postaví Victora, za čo ho vyhodia z armády. Potom mu nezostáva nič iné, ako pokračovať v splývaní so zločineckým svetom Vice City. V určitom momente si so svojím bratom Lanceom začne budovať svoje vlastné zločinecké impérium. Spoločne sa podieľajú na mnohých činnostiach vrátane vydierania, získavania pôžičiek, lúpeží, obchodovania s drogami, kupliarstva a pašovania.

K tradičným misiám policajta, sanitky, taxíka a hasiča pribudli nové: zdravotnícky vrtuľník, hasičský vrtuľník, práca plážovej hliadky. Museli ste tiež dodávať vozidlá podľa zoznamov, ako aj zbierať 99 balónov, aby ste získali bezplatné zbrane, plnili rage misie a jedinečné skoky.

Mesto vo VCS je trochu iné ako pôvodné. Niektoré z budov možno nájsť nedokončené alebo neexistujúce. Bola tu možnosť zajazdiť si na ruskom kolese, navštíviť trailer park. V prístave sa objavila plávajúca reštaurácia.

Grand Theft Auto IV

  • Vývojár: Rockstar North
  • Vývojár: Rockstar Games
  • Lokalizátor: 1C-SoftKlab

Platformy a dátumy vydania:

  • Xbox 360: 29. apríla 2008
  • PlayStation 3: 29. apríla 2008
  • PC: 19.12.2008

Prvá vec, ktorá vás pri pohľade upúta, je grafika. V čase vydania bola hra technologicky veľmi vyspelá a náročná na hardvér. Takže, keď ste si nedávno kúpili systémovú jednotku za tisíc dolárov, museli ste sa zmieriť s tým, že ste nevideli maximálne nastavenia grafiky. Čoskoro sa však pre hru objavilo množstvo záplat a brzdy z väčšej časti zmizli a dynamické tiene boli len krajšie.

Čo je prekvapujúce, pretože predtým hry série vždy vážne zaostávali za ostatnými z hľadiska technológie, berúc do úvahy rozsah a hrateľnosť. Bolo to spôsobené predovšetkým slabosťou predpony PlayStation 2, a rozsah bol neporovnateľný s inými hrami. Teraz takéto obmedzenia neboli. PlayStation 3 a Xbox 360 umožnilo vytvoriť oveľa detailnejší a technologicky vyspelejší herný svet. Hra používala nový proprietárny vývojový engine: RAGE (Pokročilý herný engine Rockstar). Podporoval technológiu DirectX 9 a využili ho naplno. Hra mala tiež vynikajúci fyzikálny model správania sa vozidiel a dokonca aj niekoľko zničiteľných predmetov. Prvýkrát v GTA práca odpruženia bola cítiť a autá dostali veľmi realistické vonkajšie poškodenie.

Okrem toho hra využívala inovatívne technológie Eufória na ktorom bola urobená animácia postáv. Napríklad teraz pri čelnej zrážke vo vysokej rýchlosti môžete vyletieť von cez čelné sklo, neustále narážať do predmetov a postupne strácať rýchlosť a zdravie. Čo môžeme povedať o reálne zrazených chodcoch. Taktiež bola realizovaná veľmi kvalitná reakcia na zranenia strelnými zbraňami.

Dej hry sa opäť odohráva v mesto slobody. Nie v tej, ktorá bola v GTA III. AT GTA IV začína nová „éra“: hra sa už neprekrýva s udalosťami predchádzajúcich dielov. Nie sú v ňom žiadne staré postavy, o nich ani zmienky. Aj keď si hra zároveň zachovala mnoho predtým vymyslených paródií na značky. Väčšinou ide o názvy vozidiel, ktoré sú dnes už jednoznačne podobné niektorým skutočným modelom. Zachované sú aj módne značky predávajúce oblečenie, názvy reštaurácií ako napr Burger Shot alebo Cluckin Bell, nápoje Sprchovaný a eCola, a oveľa viac.

New Liberty City sa oveľa viac podobá tomu skutočnému New York, ako kedykoľvek predtým. Tradične sa delí na tri časti: The Broker (so sídlom v Brooklyne), Algonquin (Manhattan) a Alderney (New Jersey). Okrem nich existujú aj „ostrovy“, ako napríklad Bohan (Bronx), najväčší z nich, ako aj ostrov s „ Socha šťastia» (paródia na Socha slobody- má v hre tvár Hillary Clintonová v ruke drží pohár kávy). Všetky spolu sú spojené početnými mostami, tunelmi a vysokou železnicou. Prvýkrát v sérii bolo navyše možné zobrať si taxík, ktorý vás mohol odviezť k akémukoľvek objektu označenému na mape (vrátane značiek hráčov kdekoľvek na mape). Hlavná postava nastúpila do auta, vybrala si trasu a rýchlosť (rýchlejšia - drahšia), po ktorej začal ísť taxík a hráč sa mohol počas cesty pozerať na ulice okolo. Aj na stanici helikoptér si môžete objednať prehliadku Liberty City z vtáčej perspektívy. No, alebo jednu ukradnite a všetko si skontrolujte sami.

Nasledujúci problém sa stal predmetom vtipov a rozhorčenia hráčov: v meste mohli jazdiť iba taxíky. Stalo sa to s nedostatkom pamäte RAM, rozmanitosť prevádzky priamo závisela od počtu gigabajtov. Takto sa však Liberty City stalo viac podobným New Yorku – jazdí tam aj množstvo taxíkov.

Hlavnou postavou v Grand Theft Auto IV bol imigrant z východnej Európy – Srb Niko Bellic(V skutočnosti sa srbské priezvisko Bellic píše Belic, ale Bellic je lepšie pre anglické ucho). Plaví sa na lodi do „Krajiny veľkých príležitostí“, aby začal život od nuly. V minulosti sa mu stalo, že bojoval v skutočnej vojne, kde už všetkých videl dosť, po čom začal vidieť svet veľmi cynicky. A keď sa vrátil do vlasti, Niko nemohol nájsť čestnú prácu - nikto nechcel vziať vojaka. Potom musel riešiť kriminálne prípady - najmä pašovanie, prepravu nelegálneho tovaru a dokonca aj... otrokov. Ale jeden z podnikov zlyhal, loď sa potopila spolu so všetkým tovarom. Nikovi sa zázračne podarilo utiecť, no jeho šéf, men Ray Bulgarin myslel si, že mu Niko dlhuje peniaze. A potom musel ísť do Liberty City, kde jeho bratranec už desať rokov žije v luxusnom sídle obklopený supermodelkami a s mnohými športovými autami v garáži. Roman Bellic. Aspoň tak to opísal vo svojich listoch.

Po vystúpení z lode na pevnú zem v prístave Liberty City Niko nájde Romana, špinavého, opitého a šoféruje taxík. Namiesto kaštieľa žije v špinavom jednoizbovom byte a jediné autá, ktoré má, sú taxíky od jeho malej taxislužby. Áno, a stále sa len zázračne drží nad vodou: Roman dlhuje peniaze úžerníkom a okrem toho často hrá karty. Nie je ťažké uhádnuť, že teraz sa Niko bude musieť postarať nielen o seba, ale aj o svojho nešťastného bratranca. Plán začať nový život sa rýchlo zmení na rovnaký modrý sen ako Romanov kaštieľ. Musel by pracovať pre úžerníka, potom pre svojho šéfa a potom pre drogových dílerov, mafiu...áno, každého, kto má peniaze.

Rockstar rád odhaľuje témy, ktoré sú často zamlčované. Tentoraz sa obrátili na prisťahovalcov z východnej Európy a Ruska. Juh Bokhana, prvého z regiónov hry, je úplne vydaný Rusom. Sú tam miesta ako kabaret Perestrojka a bar Comrades. Tu sa okoloidúci na ulici často rozprávajú po rusky, s Nikom alebo jednoducho telefonujú. A v prvom obchode s oblečením si môžete kúpiť rôzne druhy teplákov, dokonca aj čiapku s klapkami na uši s kosákom a kladivom na čele. Ako poznamenáva Niko, „toto oblečenie vyzerá ako prinesené z našej domoviny“. Veľmi príjemnou vlastnosťou hry bola rozhlasová stanica Vladivostok FM, ktorá hrá len domáce pesničky! Ukrajinský spevák vystupoval ako DJ Ruslana a rapper Seryoga nahrala exkluzívnu skladbu pre hru s názvom „Invasion“.

GTA IV zabralo pomerne veľa gigabajtov. Na to, aby sa zmestil, boli potrebné dva dvojvrstvové DVD disky. V skutočnosti leví podiel pripadol na hudbu pre rozhlas a ... televíziu. Vo svojom byte si Niko môže jednoducho sadnúť do kresla alebo pohovky a začať pozerať televíziu. Mal niekoľko kanálov a televíznych relácií vrátane historických kroník, animovaných seriálov, očarujúcich televíznych relácií a ďalších. To všetko sa odohralo na hernom engine a nahovorili herci. Ako všetko ostatné v hre, aj televízne programy prekypovali satirou, paródiami a jednoducho zábavným humorom.

Ďalšie dve dôležité novinky sú mobilný telefón a internet. Ak predtým bolo možné iba prijímať hovory na telefóne (a Claude mal vôbec len pager), teraz existuje viac funkcií ako príklad. Po prvé, teraz môžete zavolať všetky známe postavy sami. Môžete tak pozvať dievča na rande, alebo kamarátku na chlast. Telefón má aj fotoaparát, ktorého obrázky je možné ukladať. Pomocou mobilného telefónu bolo možné vstúpiť do editora videa a multiplayerového režimu hry. Jo a zadajte cheaty.

Ak GTA: San Andreas a predchádzajúce hry priniesli do série len nové misie, tak GTA IV väčšinu z nich stratilo. Z profesionálnych zostali len úlohy polície a taxíkov (pre rímske depo taxíkov). Stále existujú početné (aj keď nie také jedinečné ako v San Andreas) preteky a misie proti krádeži áut. Posledné menované sa teraz trochu zmenili: Nikov telefón dostane fotografiu auta a názov ulice, kde stojí. Hráč teda musel najprv identifikovať miesto a auto a potom ho odviezť do garáže. Z dobre zabudnutého starého sa vrátili misie prijaté cez telefónnu búdku, ktoré spočívali v spáchaní vrážd na objednávku. To je všetko. Ibaže by tam boli unikátne skoky a skryté veci, ktorými je tentokrát 200 holubov („lietajúcich potkanov“ – lietajúce potkany – v anglickej verzii), ktoré pri priblížení vrčia a ktoré treba zastreliť. Na moje veľké prekvapenie po vyhubení holubov neprichádza bonus v podobe zbraní zadarmo.

Ale nie všetko je také zlé: vedľajších úloh so zápletkou bolo veľa. Na uliciach je veľa postáv, ktoré potrebujú pomoc Nika Bellica. Úlohy sú spravidla jednoslabičné - zdvihnúť alebo niekoho zabiť. Čo je však zaujímavejšie: počas hlavnej dejovej línie je možné udržať pri živote „objednané“ postavy. V tomto prípade môžete tieto postavy nájsť niekde v meste a dostať od nich úlohu.

K dátumom z minulej časti pribudli aj hangouty s kamarátmi. Niko sa môže v priebehu príbehu stretnúť s priateľmi. Dievčatá však budú musieť hľadať na zoznamke. Obe sú prakticky rovnaké, až na začiatok (každé dievča má iný vkus, čo sa týka oblečenia a Nikinho auta) a finále – Niko nechodí domov k priateľom na kávu. Účelom týchto podujatí je získať priazeň v číselnom vyjadrení. Keď vystúpi, postavy začnú robiť pre Nika láskavosť: zariadiť dobre platenú prácu, priniesť a predávať zbrane so zľavou (pretože teraz ich prakticky nemá zmysel hľadať na uliciach), naložiť bombu do auta, odvrátiť políciu, organizovať zľavu v módnom obchode a v takomto duchu.

Ak si chcete dohodnúť stretnutie, musíte zavolať postavu a uviesť miesto, kam ju (ju) chcete vziať. V rôznom čase musíte stretnúť rôzne postavy, pretože každý má iný životný rozvrh a ak ich zobudíte, urazí sa. Môžu tiež zavolať a pozvať Niko na stretnutie. Termíny a stretnutia sa môžu konať na rovnakých miestach. V jedálni, v klube, v bare, v kabarete, kde predvádzajú show a dokonca aj v striptízovom klube, kde si potrebujete objednať brušný tanec. Nechýbali ani minihry: bowling, biliard a šípky. Na jednom stretnutí alebo rande môžete navštíviť niekoľko miest, po ktorých je potrebné vziať postavu domov.

Najprospešnejšie z hľadiska zlepšenia vzťahov je chodenie do baru. Niko a kamarát sa tam opijú a začnú rozprávať, čo si naozaj myslia. Občas veľmi zaujímavé. A pri východe sa ukázalo, že obaja sú takí opití, že začnú chodiť dozadu a neustále padať. V takomto stave sa s autom veľmi ťažko riadi - kamera sa trasie, auto sa samo otáča, kam chce, a ak ho vidia, začnú ho prenasledovať aj policajti.

Kvôli tejto funkcii sa okolo GTA IV strhol ďalší malý škandál. Niektorí ľudia to považovali za propagandu jazdy pod vplyvom alkoholu. Údajne hra učí ľudí riadiť auto v opitosti. Na internete sa dokonca objavilo video: muž hral dva týždne GTA IV, kde opitý Niko šoféroval auto. Potom sa sám napil a v hre skúšal riadiť auto. Výsledok: Hra neposkytuje žiadne zručnosti pri šoférovaní pod vplyvom alkoholu.

Pokiaľ ide o prispôsobenie hlavného hrdinu, GTA IV je oveľa horšie ako San Andreas. V Liberty City už nie sú žiadne kaderníctva a tetovacie salóny. A sortiment obchodov s oblečením nie je úžasný. Túra v nich je však zaujímavejšia: môžete ísť ku každému produktu a vyskúšať si ho. Všetko oblečenie je stále k dispozícii v šatníku v Nikovom byte.

Pokiaľ ide o arzenál, štvrtý diel je opäť nižší ako San Andreas v množstve - existuje iba 15 zbraní. Z arzenálu úplne zmizli darčeky a takmer všetky druhy ostrých a ťažkých zbraní. Presvedčte sa sami, čo zostalo: nôž, bejzbalová pálka, pištole Glock 22 a Desert Eagle, Uzi a SMG, pumpovacia a bojová brokovnica, AK-47 a M4, dve ostreľovacie pušky, RPG-7 , Molotovov koktail a trieštivý granát.

Súbojový systém ale prešiel výraznými zmenami. V prvom rade ide o zavedenie čoraz populárnejšieho systému prístreškov z r. Niko a jeho nepriatelia dokážu pristáť na takmer každej prekážke, vrátane áut. Prestrelky sa stali oveľa realistickejšími, taktnejšími, hoci stratili na vzrušení a dynamike. Vo voľnom čase od misií vám však nikto nebude brániť vziať RPG a ísť vyhodiť do vzduchu všetky prichádzajúce autá a helikoptéry, hoci Niko v tomto prípade dlho žiť nebude. Na začatie cielenej paľby však už nie je potrebné vystupovať z auta. Niko dokáže rozbíjať sklo a vystrkovať ľahké zbrane (pištoľ alebo samopal), ako aj hádzať granáty a zápalné zmesi. Ale čo sa týka streľby: keď podržíte tlačidlo, na obrazovke sa teraz objaví krížik, ktorý vám umožní strieľať v 360 stupňoch, hoci predtým ste mohli len doľava a doprava.

V GTA IV je tiež menej vozidiel. Všetky ovládané lietadlá, bicykle, obojživelné vznášadlá, padáky, jetpack a dokonca aj svätyňa svätých - Tank zmizli z hry! Stále však máme: autá, motorky, člny a vrtuľníky. V GTA IV sú viac ako kedykoľvek predtým podobné svojim skutočným prototypom. Bolo celkom zrejmé, kde sú Mercedes, Lamborghini alebo Ferrari. Fyzikálny model sa tiež stal oveľa realistickejším, odpruženie funguje dobre a nárazy nikdy nevyzerali tak realisticky. A predsa sa tuning z hry vytratil. K lakovni ale teraz pribudla aj autoumyváreň. No nahradí to tuning a prispôsobenie? Medzi zaujímavé vlastnosti dopravy v GTA IV patrí vzhľad GPS v autách. Počas misií je na radare vyznačená najkratšia cesta k cieľu. Môžete si tiež nastaviť vlastnú značku na mape. V drahých autách je GPS dokonca aj hlasové, dokáže dopredu upozorniť na odbočky.

Spolu s tankom zo štvrtého dielu zmizli aj vojenské sily. Polícii však stále pomáhajú agenti FIB (herná obdoba FBI) ​​​​a špeciálne jednotky. A veľkými zmenami prešiel aj samotný vyhľadávací systém. Na radare počas prenasledovania môžete vidieť kruh, ktorý meria oblasť hľadania. Čím vyššia je požadovaná úroveň, tým väčšia je oblasť. Aby ste sa dostali preč od polície, musíte sa dostať z dohľadu, opustiť vyznačený priestor a nejaký čas nepadnúť do oka poriadkovým silám. Ak je Niko spozorovaný, oblasť vyhľadávania sa pohne a sústredí sa na neho. Policajné hviezdy už nie sú, ale auto si stále môžete prefarbiť. Táto akcia teraz pretočí čas o šesť hodín späť.

Rockstar konečne vzal zdravý rozum a teraz pre hru vyvinul režim pre viacerých hráčov. Obsahuje 15 zaujímavých režimov, ktoré podporujú až 32 hráčov. Tieto režimy zahŕňajú deathmatches, preteky, mafiánske misie, gangstri verzus policajti, gangstri verzus SWAT, získavanie kontrolných bodov, lov na „tovar“, priemyselné únosy, nastraženie bomby na loď a nakoniec starý dobrý „Free Mode“ .

Systém bol použitý ako platforma pre multiplayer Hry od spoločnosti Microsoft pre Windows Live. A nechýbala ani povinná registrácia v nepochopiteľnej službe Spoločenský klub Rockstar Games. Ako ochrana proti kopírovaniu SecuROM. V hre bola zabudovaná aj dodatočná ochrana pred NoDVD, hráčmi prezývaný len ako „opitá kamera a tehla na plynovom pedáli“. Ten spočíval v nasledovnom: ak by hra usúdila, že používate NoDVD, nastúpite do auta, čoskoro zistíte, že sa z neho dymí a má vypnuté brzdy, pričom kamera sa potácala ako po požití alkoholu! Spravodlivo, všetkým majiteľom licencovaných kópií sa podobný osud vyhol, navyše si mohli stiahnuť alternatívny štartovací súbor, ktorý umožňoval spustiť hru bez disku pri zachovaní multiplayeru. Registrácia hry však zostala povinná.

Nie je žiadnym tajomstvom, že najčastejšie vydávanými fanúšikmi boli vždy nové autá. Mnohé z nich môžete vidieť tu na snímkach obrazovky. A ak tie, ktoré už v hre boli, boli veľmi podobné tým skutočným, čo potom povedať o fanúšikovských modeloch dopravy, ktorých tvorcovia neboli viazaní žiadnymi zákonnými obmedzeniami. Napríklad teraz, na príkaz hráča, by sa auto "Benshi" mohlo stať nielen ako Dodge Viper, doslova sa ňou stala, akoby to tak bolo.

Môžete si tiež spomenúť na skutočný tuning vytvorený remeselníkmi s blackjackom, vinylom a neónovými svetlami! No a to najdôležitejšie je obrovské množstvo grafických úprav. Často pri pohľade na ich screenshoty vážne pochybujete - nie je to fotografia?

Grand Theft Auto: Epizódy z Liberty City

  • Vývojár: Rockstar North
  • Vývojár: Rockstar Games
  • Lokalizátor: 1C-SoftKlab

Platformy a dátumy vydania:

  • Xbox 360: 29. októbra 2009
  • PlayStation 3: 13. apríla 2010
  • PC: 13. apríla 2010
Grand Theft Auto: Epizódy z Liberty City sú dva veľké dejové doplnky k originálu Grand Theft Auto IV. Prvý z nich je tzv The Lost and Damned a druhý - Balada o Gayovi Tonym.

Epizódy sa odohrávajú v tom istom mesto slobody, ktorý je GTA IV. Mesto je takmer totožné, až na niektoré dôležité miesta. Doplnky obsahujú svoje vlastné hlavné postavy, nové postavy a príbehové misie. Odkaz je riadok o diamantoch, ktoré vlastní Ray Bulgarin. Vyšmyknú sa mu z rúk, potom sa ich každý z hrdinov pokúsi zmocniť - Niko Bellic z gta IV, Johnny Klebitz od TLAD a Luis Lopez od TBOGT z vlastných dôvodov. Všetci traja hrdinovia sú navyše napojení aj na veľkú zásielku drog, ktorú ostro sleduje polícia. Spoločne tieto tri pozemky tvoria jeden, čo vrhá svetlo na mnohé biele miesta na pozemkoch toho druhého. Čo sa týka dĺžky dejových línií, každý prídavok sa rovná približne 1/3 zápletky GTA IV.

Okrem toho pridávajú do hry niektoré nové funkcie, ako sú minihry, dodatočné úlohy, nové zbrane a vozidlá. Rovnako ako nové stránky na internete, nové programy v televízii a nové skladby v rádiu vrátane niekoľkých nových rozhlasových staníc. Zaujímavé je, že v epizódach sú všetky časti mesta na rozdiel od GTA IV na začiatku otvorené a dostupné na výskum.

Episodes from Liberty City sú podľa autora skvelým doplnkom, ktorý eliminuje väčšinu nárokov na originál. Výrazne rozšírila svoje možnosti, diverzifikovala arzenál a vozový park. GTA IV navyše spolu s epizódami tvorí spoločnú zápletku. Každá z postáv má svoj vlastný pohľad na Liberty City. Niko Bellic je prisťahovalec, ktorý sa snaží usadiť v neznámom svete, nemá tu žiadnych priateľov a príbuzných s výnimkou bratranca a nevlastní pokojné povolanie. Johnny Klebitz je motorkár, pre ktorého je motorka a blaho jeho Lost gangu raison d'être. Atmosféra v TLAD je taká hustá, že si začínate zvykať na rolu – drsného motorkára, ktorý pohŕda štvorkolkami a japonskými fejkami, a v rádiu určite hrá Liberty Rock Radio. Luis Lopez zase vníma Liberty City ako jeden veľký očarujúci hangout plný veľkých chlapcov, fešákov a dievok. Keď hráte za neho, začnete kradnúť iba športové autá a obliekate sa do drahých oblekov. Skvelá vec na Balade je, že vrátila Tank späť do hry!

Pre mnohých bolo prekvapením, že Rockstar pôvodne vydal prvú epizódu The Lost and Damned exkluzívne pre Xbox 360. Až po mnohých mesiacoch sa objavilo oznámenie o porte na PC a PS3. História sa opakovala s druhým rozšírením The Ballad of Gay Tony. Dve verzie edícií Epizód boli vydané v ruštine: Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City - obsahuje dve funkčné epizódy, bez pôvodného GTA IV a tiež ako súčasť "Full Edition", ktorá obsahovala epizódy aj pôvodné GTA. IV. 1C však opäť preložilo len text a okrem toho, nie práve najlepšie, na nete nájdete oveľa lepšie fan-made lokalizácie.

Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned

Dej „“ sa začína v čase, keď Niko Bellic začína pracovať pre Michaila Faustina. Svedčí o tom aj historka jedného z motorkárov, že chodí s dcérou nejakého Rusa, ktorou je pán Faustin.

Protagonista hry, Johnny Klebitz (áno, je Žid), je viceprezidentom motorkárskeho klubu The Lost. The Lost sú skutočný gang ozbrojených násilníkov, ktorí uprednostňujú motorky typu chopper. Sú vyzbrojení nie nejakými palicami, ale skutočnými strelnými zbraňami. Potrebujete ho na ochranu pred inými gangmi alebo na ich útok, ako sa ukáže. Gang má svoj vlastný klub The Lost Liberty – s chlastom, striptérmi, biliardom a ďalšími atribútmi motorkárskeho klubu. Johnny spí priamo tu na matraci v zadnej miestnosti, kde je aj počítač a televízor.

Prezidentom klubu a gangu je Billy, ktorý sa práve dostáva z väzenia po absolvovaní rehabilitačného kurzu. Pred návratom sa Johnny dobre vyrovnal s povinnosťami manažéra: vyjednal mier s ďalším mocným gangom - Angels of Death a tiež udržal obchod nad vodou. Ale teraz, po návrate Billa, opäť preberá opraty moci, v prvom rade vyhlasuje vojnu anjelom smrti. Johnnyho tiež núti robiť podradnú prácu pre židovskú mafiu. Hra sa teda veľa zameriava na konfrontáciu medzi Johnnym a Billom. Aj ostatní členovia gangu majú k obom vodcom svojský postoj.

Prvou a najdôležitejšou inováciou v TLAD je vznik vlastného gangu, ktorý je pripravený prísť na pomoc pri prvom zavolaní. Nejde o klony bez tváre, ako v GTA: San Andreas. Budete poznať meno každého z nich a dokonca aj ... úroveň. Úrovne sa hromadia za prežité nájazdy na nepriateľské gangy, ktoré boli tiež pridané do TLAD. Zosnulého súdruha v klube Lost gangu nahradí nováčik a na stene zanechá fotografiu.

Ak gang odíde, Johnnyho sprievod sa ho pokúsi nasledovať v prísnom bojovom poradí. V niektorých misiách musí aj sám Johnny nasledovať Billyho, v takom prípade obnoví zdravie a brnenie a bude sa môcť rozprávať aj s ostatnými motorkármi jazdiacimi v okolí.

Okrem „spolubojovníkov“ má Johnny aj priateľov, s ktorými môže tráviť čas. Už od začiatku vedia poskytovať aj služby – upravovať motorky a zbrane.

K zábave a súťažiam pribudol vzdušný hokej. Okrem toho si v klube môžete zahrať kartovú hru „viac-menej“ a zasúťažiť si v pretláčaní rukou. A v meste sa môžete zúčastniť bikerských pretekov, v ktorých môžete použiť aj obušok. Zaujímavé je, že Johnny nenakupuje. Nie je možné vymeniť jeho klubovú koženú bundu a prečo? Bolo by to smiešne. Rozhranie tiež prešlo zmenami, „zostarlo“ a získalo detaily. Okrem toho sa paleta mesta veľmi zmenila: teraz je úplne žltkastošedá a narúša ju len málo. A namiesto holubov teraz treba zabiť 50 čajok, za odmenu bude k dispozícii motorka Innovation.

Doplnok TLAD je primárne určený pre motocykle. Preto niet divu, že ich pribudlo najviac – až 17 kusov. V blízkosti klubu Johnny vždy čaká na svojho verného vrtuľníka - "The Witcher" (Hexer). Okrem toho pribudli 4 nákladné autá a 2 osobné autá.

Johnnyho podpis a prvá dostupná zbraň bola odpílená dvojhlavňová brokovnica, ktorá v pôvodnom GTA IV nebola. Okrem neho pribudlo aj biliardové tágo, nová poloautomatická pištoľ, útočná brokovnica, ktorá strieľa dávkami, skutočný granátomet vystreľujúci 40 mm projektily letiace v parabole a improvizované výbušniny.

Pridanie sa dotklo aj režimu pre viacerých hráčov, pridalo sa päť nových typov súťaží naraz: honba ozbrojeným vrtuľníkom za motorkou (v anglickej verzii je tu slovná hračka – Chopper vs. Chopper), množstvo úloh pre klub, „lov for a wolf“ – keď sa všetci hráči pokúsia zabiť jedného motorkára, vojna gangov o územia a posledná – bitka „Lost“ proti policajnému SWAT.

Grand Theft Auto IV: Balada o Gayovi Tonym

„“ začína v momente, keď Niko Bellic spolu s rodinou McRearyovcov vylúpili banku Liberty City.

"Balada" je úplne oddaná všetkému očarujúcemu a špinavému. Gay Tony, aka Blue Tony, aka Anthony Prince, majiteľ dvoch nočných klubov v Liberty City, jedného gaya a jedného hetero. Ale nehráme, našťastie, nie pre neho, ale pre jeho osobného strážcu a partnera, Luisa Lopeza, Latinoameričana tradičnej orientácie. Luis pomáha Tonymu tým, že pracuje ako vyhadzovač v kluboch a robí na jeho príkaz mnoho nelegálnych vecí. Faktom je, že Tony sem-tam dlhuje nemalé peniaze a ak nezaplatí, môže prísť o biznis. Okrem toho sa Louis musí postarať o rodinu a priateľov, ktorí sa občas dostanú do problémov.

Charakteristickým rysom „balady“ je odklon od realizmu. Na rozdiel od GTA IV a TLAD sa už nesnaží byť vážna. TBOGT v tomto smere oveľa viac pripomína Vice City a San Andreas. Je jasný, farebný a veľmi zábavný. Nakoniec priniesla späť Tank! Takmer. Obrnený transportér je obrnený transportér s vežou, na ktorej je namontované veľkokalibrové delo. Je oveľa rýchlejší ako ktorýkoľvek tank a má tiež vysokú rýchlosť streľby, takže je skvelý na vytvorenie šušťanstva v Liberty City.

V The Ballad Rockstar naďalej aktívne dopĺňal nedostatok vedľajších misií v origináli. Takže pribudli „drogové vojny“ – úlohy na prepravu drog, na dokončenie každých desiatich kusov, v ktorých boli do Louisovho bytu doručené zbrane. V Luisovej domovskej oblasti sa konajú súboje bez pravidiel, do ktorých sa môžete zapojiť za peniaze. Bola tu možnosť zahrať si skutočný golf. A „triatlon“ tu nie je rovnaký ako v San Andreas: najprv Luis skočí s padákom, potom nastúpi do člna a doplaví sa na ňom k autu, na ktorom skončí. Áno, padák je späť. S tým sú spojené aj nové úlohy – treba sa preletieť cez „koruny“ vyznačené vo vzduchu a následne pristáť na určenom mieste, prípadne aj na idúcom kamióne. Za zmienku stojí aj práca v nočnom klube. Louis môže prevziať úlohu vyhadzovača. K dispozícii je tiež minihra s pitím šampanského, ako aj tanec (opäť mávanie perom San Andreas), kde môžete vyzdvihnúť dievča.

Zbraňou, ktorú Luis spočiatku nesie so sebou, je veľmi výkonná pištoľ kalibru .44. Tiež pridané: brokovnica s výbušnými nábojmi, útočný samopal, zlatý (!!!) uzi, ľahký guľomet, nová vylepšená ostreľovacia puška a lepkavé bomby. Okrem zbraní do hry pribudlo aj niekoľko desiatok vozidiel, hudobných skladieb a niekoľko zmien sa udialo aj v režime pre viacerých hráčov.

Grand Theft Auto: Vojny v čínskej štvrti

  • Vývojár: Rockstar Leeds
  • Vydavateľ: Rockstar Games
Platformy a dátumy vydania:
  • Nintendo DS: 17. marca 2009
  • PlayStation Portable: 20. októbra 2009
  • iPhone a iPod Touch: 18. januára 2010
  • iPad: 10. septembra 2010
je handheld hra pôvodne exkluzívna pre Nintendo DS. Príbeh mesto slobody od GTA IV nekončí s epizód. Akcia GTA: Vojny v čínskej štvrti sa odohráva rok po udalostiach zo štvrtej časti, v roku 2009. "Chinatown Wars" používa Brokera, Bohana a Algonquina, ale Alderney bol vystrihnutý. Protagonista, Huang Li, priletel do Liberty City lietadlom, aby dal svojmu strýkovi meč svojho zosnulého otca, bývalého šéfa triády, aby posilnil postavenie rodiny. Ale skôr, ako stihol zísť po rebríku, padol do ozbrojeného prepadnutia, bol unesený a takmer zabitý. V čínskej štvrti sa schyľuje k mocenskej vojne, ktorej sa bude musieť Huang Li priamo zúčastniť. Počiatočné vydanie hry na DS nemohlo ovplyvniť grafiku a hrateľnosť. Takže hoci grafika v hre bola trojrozmerná, kamera bola izometrická s pohľadom zhora, no s možnosťou horizontálneho otáčania o 360 stupňov. Okrem toho hra navonok vyzerá veľmi kreslene. Dej bol prenášaný vo forme nenazvaných komiksov. Hrateľnosť Chinatown Wars sa miestami líši od ostatných hier zo série. Ak teda chcete ukradnúť auto z parkoviska, musíte prejsť minihrou, ktorá sa líši v závislosti od veku auta. Kedysi bolo niečo podobné oznámené pre GTA IV, ale vydaním z hry zmizlo. Musím povedať, že plat za dejové úlohy je veľmi slabý. Aby sme ocenili celú tragédiu: Juan sa dokáže prehrabať v smetných nádobách a nájsť jedlo, ale aj peniaze, zbrane a drogy. Huang je tiež nútený ísť do drogového biznisu, kupovať a predávať tovar, nájsť si iných dílerov pomocou PDA. Môžete sa tiež pokúsiť vyhrať v lotérii. Okrem toho hra obsahovala misie sanitky, policajné misie, taxi misie, preteky, krádeže áut a náhodné stretnutia. Hra má multiplayer pre dvoch ľudí (veľmi málo (nada istcho)). K dispozícii je šesť režimov (alebo dvanásť bodovaných): ganky, pretekársky šampionát, krádež dodávky (môže ju získať iba jedna), vojny o územia, buď na tej istej strane alebo proti sebe, a nakoniec deathmatch, ale toto lešenie nie je žiadne divushek. . Okrem toho hra podporovala sociálne funkcie Spoločenský klub Rockstar Games.

Obľúbenosť je rôzna nielen v šoubiznise, ale aj vo svete počítačových hier. civilizácia navždy sa zapísal do histórie vďaka šikovnej hrateľnosti. DOOM si každý pamätal ako prvú sieť a prvú trojrozmernú hru (aj keď to nie je úplne pravda). The Sims a jeho množstvo doplnkov chytilo dlaň z hľadiska počtu predaných kópií. A najškandalóznejšia popularita v histórii tohto odvetvia samozrejme vyhrala, Grand Theft Auto. Navyše, na rozdiel od vyššie uvedených „šampiónov“ GTA sa stal slávnym a populárnym nie okamžite. Predtým, ako sa dostala do herných rebríčkov, zasvietila na stránkach novín, vyvolala súdne spory a prepadla návalu puritánskej kritiky, musela prejsť, aj keď nie veľmi dlhou, ale veľmi zábavnou cestou. Cesta od škaredého dvojrozmerného „káčatka“ k zocelenej čiernej „labuti“.

20 miliónov lumíkov sa nemôže mýliť

„Príprava“ na najväčšiu hernú krádež áut začala v škótskom meste Dundee začiatkom 80. rokov. Napriek tomu, že história MS mala v tom čase len pár rokov a samotné Dundee nebolo vôbec považované za centrum civilizácie, v tomto malom meste bol dokonca počítačový klub. Toto miesto sa volalo KACC (Kingsway Amatér Počítačový klub), a nachádzalo sa na území miestnej technickej školy Kingsway ( Kingsway Technical College).

Jeho štamgastmi boli nielen vysokoškoláci, ale aj celkom dospelí strýkovia, ako napr. Dave Jones- člen spoločnosti timex ktorá dodávala komponenty pre Sinclair Research Ltd. Chlapci často navštevovali KACC, vrátane štrnásťročného Mike Daly. Napriek rozdielu vo veku spájalo Davea a Mikea jedna záľuba – počítačové hry. Navyše, obaja sa viac zaujímali nie o hry ako také, ale o ich vývoj. Ďalší dvaja pravidelní návštevníci klubu boli závislí na tom istom - Russell Kay a Steve Hammond. Všetci títo „veľkolepí štyria“ sa stretli v klube KACC a v roku 1984 sa im podarilo stať sa blízkymi priateľmi.

Zaujímavý fakt: na Ebertey University ( Univerzita v Abertay Dundee), ktorá sa nachádza v ich rodnom meste, v tom čase otvorila jeden z prvých kurzov programovania hier na svete. Jones, ktorý odišiel hneď zo strednej školy pracovať pre Timex bez toho, aby promoval, sa rozhodol využiť šancu. Po nejakom zvažovaní dal výpoveď v práci a zapísal sa do Ebertei na vyššie uvedené kurzy. Príprava nebola márna: Dave ešte neskončil tréning a pustil sa do práce na vývoji svojich prvých projektov. Jeho prvé herné experimenty na začiatku 80. rokov - arkáda tieň Mesiaca a pár ďalších podobných hier Commodore 64 a Amstrad- neboli ničím pozoruhodným. Umožnili však zarobiť pekné peniaze a získať to najcennejšie – skúsenosti.

V tom istom čase urobil prvé kroky vo vývoji hry aj Mike Daly, no jeho úspechy boli ešte skromnejšie – hra Freek von, čiernobiely klon slávneho Arkanoid.

Nakoniec sa Jones rozhodol, že je čas prejsť od remeselných experimentov k serióznemu biznisu. A v roku 1987 otvára spoločnosť s názvom Dizajn DMA(s peniazmi, ktoré zarobil predajom svojich prvých projektov), ​​ktorých počiatočné zloženie okrem neho tvoria Kay a Hammond. O niečo neskôr sa k nim pridal aj Mike. DMA pôvodne znamenalo Priamy prístup k mysli(„Priamy prístup do mozgu“), hrá sa teda na známy odborný výraz Priamy prístup do pamäte. O pár rokov neskôr však pracovníci DMA Design začali názov svojej firmy dešifrovať ešte zábavnejšie – ako Nič to neznamená("To vôbec nič neznamená.")

Prvé DMA hry boli hry Hrozba a krvavé peniaze- klasické bočné posúvače s vesmírnou tematikou. Hráči ocenili grafickú príťažlivosť týchto nenáročných strieľačiek, no celkom oprávnene im vyčítali ich brutálnu komplexnosť.

Prvá sláva prišla do DMA už v roku 1990, s vydaním hry Lemmings. Originálna strategická hrateľnosť so zaujímavými hádankami a zdravým zmyslom pre humor nenechala hráčov ľahostajnými a za prvý rok sa z hry predalo cez 60 000 kópií vo verzii pre Commodore 64. Viac o „Lemmings“ si môžete prečítať v predchádzajúcom čísle „ závislosť na hazardných hrách“ pod rubrikou koniec hry? povedzme, že so všetkými pokračovaniami a reedíciami táto hra predala celkový náklad viac ako 20 miliónov kópií. Právom môžeme povedať, že až do polovice 90. rokov DMA zarábalo svoje hlavné peniaze (a meno!) Bolo to na Lemmings.

Kľúč na spustenie!

Grand Theft Auto

Koncom roku 1994, s podaním Davea Jonesa, DMA Design začína pracovať na novom projekte - Grand Theft Auto, alebo skrátka GTA. Bol okamžite vyvinutý pre dve platformy (PC a PlayStation ) takmer tri roky. A v novembri 1997 sa hra dostala do „zlato“. V tento deň sa odohrala jedna z najdôležitejších revolúcií v hernom priemysle. Je pravda, že si to ešte nikto nevšimol, vrátane samotných „revolucionárov“. Aké bolo úplne prvé GTA?

Bežať čerstvý GTA: San Andreas, prepnite fotoaparát na pohľad zhora. Teraz odstráňte dobrú polovicu funkcií z hry, znížte rozlíšenie na 640 x 480 a nahraďte 3D grafiku typickým sprite engine z polovice 90. rokov. Toto je pôvodné GTA.

Nominálne bola GTA považovaná za obyčajnú arkádu, no v skutočnosti bola zmiešaná s mnohými rôznymi prvkami: 2D pretekanie, akcia, questy a dokonca (pre arkádu nevídaná vec!) nelineárna kampaň. Pre čo najpresnejší popis žánru novorodencov by sa hodil výraz „gangsterský simulátor“. Táto definícia ale kulhá na obe nohy, pretože nepremyslená arkáda diania zostala zachovaná aj v najnovších verziách hry, o prvom diele ani nehovoriac.

Hlavným ťahákom GTA od jeho prvého dielu bola sloboda a najviac to bolo v prvej časti hry. Nebola tam ani zápletka, len súbor voľne prepojených misií, ktoré bolo možné dokončiť takmer v akomkoľvek poradí. Navyše bolo možné dať si záležať na úlohách a zarobiť peniaze akýmkoľvek pohodlným spôsobom. A peniaze v prvom GTA sa rozdávali za všetko. Ukradol auto? Získajte peňažný bonus. Predal auto? Získajte ešte viac. Zraziť chodca? Majte svoje vrecko široké – doslova. Dvaja chodci naraz?! Otvorte ešte širšie!

Po vyzbieraní určitej sumy v dôsledku platenej nezákonnosti sa otvoril prístup do nového mesta. Mimochodom, viete, ako sa volali mestá v prvom GTA? mesto slobody, San Andreas a vice mesto.

Bohužiaľ, grafika v GTA nebola ani zďaleka dokonalá ani podľa noriem z roku 1997. Jediným výrazným počinom enginu bola možnosť meniť mierku v závislosti od rýchlosti pohybu, čo umožnilo rozširovať zorné pole pri vysokých rýchlostiach (mimochodom presne rovnako funguje minimapa aj v GTA III a novšie verzie). S vizualizáciou všetkého ostatného boli zjavné problémy: lietajúce guľky sa zobrazovali v maličkých kôpkach pixelov (rovnako ako v pravekých strieľačkách), rozdrvení chodci zo všetkého najviac pripomínali šváby zabuchnuté papučami a animácia bola jednoducho hrozná. Ani zvuk nebol pôsobivý: efekty boli robené na stupni C, reč sa nekonala vôbec – nahradilo to nezmyselné mrmlanie v jednom zo simíkovských gýčových dialektov. Jediné, čo bolo dobré, bol soundtrack, ktorý obsahoval viac ako hodinu hudby z najpopulárnejších trendov tých čias: techno, funk, hip-hop, industrial, country a heavy.

Ale napriek technickej zaostalosti GTA fascinovalo. Bola to hra zo série „láska na prvý pohľad“ - buď sa vám vôbec nepáčila, alebo sa vám páčila hneď, a potom ste jej mohli odpustiť všetky nedostatky. A jednoduchá grafika a nedostatok hlasových prejavov a vysoká zložitosť a nepohodlná navigácia v obrovskom virtuálnom svete a oveľa viac.

Herné publikácie privítali GTA celkom predvídateľne - s chladnou hlavou. V časoch totálneho šialenstva v 3D grafike bolo zvykom stretávať hry podľa oblečenia, respektíve podľa enginu. „Odliv“ GTA sa však tiež „nepočítal“, pričom si všimol jeho pôvodnú hrateľnosť, čierny humor a perfektne vychýrený štýl. Okolo hry sa zároveň začala vytvárať stabilná komunita fanúšikov, bez ktorej sa nezaobíde ani jeden viac či menej hodnotný projekt. A nikto nepochyboval, že GTA bol úspešný projekt, a teda hodný pokračovania.

Zatiaľ čo sa časť tímu DMA Design venovala dokončovaniu verzie PlayStation, zvyšok sa pustil do práce na vývoji prvého doplnku – GTA: Londýn 1969 - a pokračovanie Grand Theft Auto II.

Zároveň sa odohrala ďalšia významná udalosť. Vydavateľa prvého GTA kúpil jeden z gigantov v tomto odvetví - Take2 Interactive. A prešli na ňu práva na GTA. Take2 sa tam nemienil zastaviť a otvorene prejavil záujem o kúpu samotného DMA Design. Dave Jones, ktorý nechápal, aký diamant našiel v hromade ... ehm ... lumíkov, sa rozhodol, že je hriech nevyužiť takúto lákavú ponuku a v roku 1999 spoločnosť predal. DMA sa stalo majetkom Take2 a bolo zahrnuté do štúdia Rockstar Games.

Ak by Jones dokázal oceniť genialitu hry, ktorú sám vynašiel, potom by už bol milionárom. Dave však stavil na nesprávneho koňa založením novej spoločnosti v roku 2002. Svety v reálnom čase, ktorá vydala len jednu priemernú strieľačku Mobilné sily. Medzitým herný engine s názvom GTA naberal rýchlosť.

Tri obrovské virtuálne mestá.

Nespočetné množstvo ciest, diaľnic, bulvárov a ulíc v celkovej dĺžke takmer 10 000 kilometrov.

Nemocnice, banky, striptízové ​​kluby, vojenské základne, policajné stanice, prístavy.

20 typov áut v každom meste, všetky s vlastným jedinečným správaním a rýchlosťou.

Dostupnosť mestských služieb: polícia, hasiči, lekári a MHD.

Rôzne úrovne agresivity polície v závislosti od konania hráča - od úplného ignorovania až po lov na úplné zničenie.

Podpora až pre štyroch hráčov pri hraní cez sieť alebo modem.

Viac ako hodina techna, tanca, funku, hip-hopu, industrialu, heavy metalu a country hudby.

Viac ako 200 rôznych misií vrátane krádeží áut, pašovania drog, únosov, teroristických útokov, vrážd na objednávku a lúpeží.

Krv!

Zbrane: pištoľ, guľomet, granátomet, plameňomet.

Herné bonusy: brnenie, extra životy, policajný úplatok, „ospravedlnenie“ z väzenia, „multiplikátor“ (všetky prijaté peniaze sa vynásobia koeficientom), akcelerátor (beh, jazda a streľba sa zrýchli).

GTA: Londýn 1969

Celý virtuálny Londýn vrátane Toweru, Big Benu a ďalších architektonických pamiatok.

Viac ako 20 nových áut v štýle 70. rokov.

Nový soundtrack, tiež v štýle 70. rokov.

Nové misie, ešte rozmanitejšie, ešte ťažšie.

Krv! Väčšie a realistickejšie!

Medzi prvým a druhým - malá prestávka

Prvý doplnok pre GTA sa objavil len rok po vydaní pôvodnej hry. Inovácie v Londýne 1969 by sa dali spočítať na prstoch jednej ruky: nové virtuálne mesto (takmer presná kópia Londýna), 20 nových áut, zdrvení chodci zmietajúci sa v kalužiach krvi začali vyzerať o niečo dôveryhodnejšie, soundtrack bol úplne aktualizované. Všetko ostatné sa nezmenilo ani o kúsok.

V roku 1999 vyšlo GTA III - už s logom Rockstar na obale. V pokračovaní však bola dávka noviniek viac než skromná: grafika sa trochu skrášlila, zlepšili sa zvukové efekty, opäť sa objavil nový hudobný sprievod. V GTA II už neboli tri mestá, ale jedna obrovská metropola troch častí s unikátnou sadou áut v každej oblasti. Celkovo bolo vo vozovom parku hry 40 áut.

Na rozdiel od prvého dielu GTA II bol zo strany tlače aj hráčov prijatý oveľa nevraživejšie. Efekt novosti už chýbal a hlavné nedostatky série - nepohodlná navigácia a spätná videosekvencia - neboli nikdy odstránené. Unesení kritikou takmer každý prehliadol ďalšiu zaujímavú inováciu GTA II - prítomnosť šiestich rôznych a často bojujúcich zločineckých klanov, z ktorých každý sa mohol pripojiť podľa ľubovôle.

Grand Theft Auto: Londýn 1969

Grand Theft Auto II

Po druhej časti sa úplne ukázalo, že geniálny koncept je jednoducho stiesnený v existujúcom technologickom rámci. Slobodomyseľná hrateľnosť potrebovala ďalšiu mieru slobody – vizuálnu. A Rockstar sa pustil do vývoja nového, plne 3D Grand Theft Auto III. Jeho vydanie bolo naplánované na rok 2001 ...

Pokračovanie nabudúce...

Obľúbená séria hier, ktorá už viac ako 20 rokov teší hráčov svojimi projektmi. Rockstar na tom pracuje. História GTA sa začala v roku 1997. V každej časti je hráčovi ponúknuté stať sa zločincom, ktorý musí splniť úlohy mafie. Hráč bude musieť virtuálne zabiť, vykradnúť banky a získať dôveryhodnosť.

Rozsah série

Napriek tomu, že poslednou hrou projektu, ktorá vyšla v roku 2013, bolo GTA V, vývojári predstavili celkovo 12 hier. Neobsahujú pár dodatkov k prvej a druhej časti. Predaj Grand Theft Auto vďaka kvalite a obľúbenosti celej série už dávno prekročil 120 miliónov kópií.

Prvá časť

História hier GTA sa začala v roku 1997. Vtedy vyšiel prvý s názvom Grand Theft Auto pre PC. V tom čase bolo ešte ťažké si predstaviť, že projekt bude celosvetovo populárny. Bolo ťažké si predstaviť, že doslova za 15-20 rokov sa GTA stane značkou. Séria bude často spomínaná nielen v hernom priemysle, ale aj v iných odvetviach.

Prvá séria je 2D arkádová hra zhora nadol. Napriek tomu, že bol vydaný pred rokom 2000, v tom čase už existovali pokročilejšie projekty. Napriek tomu niečo zaujalo hráčov a v budúcnosti pomohlo stať sa jednou z najpopulárnejších sérií na svete.

Čo bolo hlavným dôvodom úspechu? Faktom je, že na konci minulého storočia boli hry vyvinuté s prihliadnutím na skutočnosť, že ich budú hrať deti. Preto boli mnohí milí, láskaví a jednoduchí. Grand Theft Auto vyšlo s hodnotením 18+ a v skutočnosti sa ukázalo ako simulátor gangsterov.

Hráčov lákala aj možnosť, že hru bolo možné slepo nesledovať, ale ovplyvňovať hru samotnú. Hoci neexistoval otvorený svet, sloboda pohybu po mape bola vtedy novinkou. Mnoho hráčov sa preto rozhodlo zanechať úlohy a len tak bezcieľne jazdiť po cestách.

Po vydaní prvej časti sa vývojári rozhodli pokračovať v príbehu - GTA bolo doplnené niekoľkými novými sériami. Bol vydaný doplnok London 1969, ktorý vám umožnil ponoriť sa do doby šesťdesiatych rokov. A neskôr sa objavilo DLC London 1961. Od predošlého dielu sa líšilo len tým, že otváralo nové misie a oblasť.

Druhá časť

História vzniku GTA pokračovala v roku 1999, kedy vyšla druhá hlavná časť. O niečo neskôr bol preložený do ruštiny a nazýval sa „GTA 2: Mayhem“. Novinka vyšla na trojrozmernom motore, no stále mala pohľad zhora. Vďaka hráčom, ktorí zanechali spätnú väzbu na prvý diel, sa vývojári snažili urobiť všetko, čo od nich chceli.

V druhej časti dostal hrdina meno. Claude sa stal hlavným hrdinom seriálu. Bojuje o autoritu gangov v troch okresoch. Hráči poznamenali, že história novej časti bola zaujímavá. Vývojári zapracovali aj na AI. Mechanika hry sa zmenila, objavilo sa veľa nových príležitostí pre hráča.

Prielom: Tretia časť

Grand Theft Auto III vyšiel v roku 2002. Stala sa hlavným prielomom série. Charakteristickým rysom projektu bola trojrozmerná grafika a pohľad z tretej osoby. Napriek tomu, že 3D hry s otvoreným svetom už boli predstavené skôr, hráči vedeli, že Rockstar nezradí svoj štýl a bude pokračovať v propagácii gangsterskej témy.

Teraz môžeme s určitosťou povedať, že projekt sa stal kultovým, aj keď je už dávno neaktuálny a málokoho už teraz zaujme. Vďaka svojmu novému enginu hra dokázala upútať pozornosť nováčikov. Základňa fanúšikov sa preto výrazne rozrástla.

História „GTA 3“ a jeho postavy zaujali milióny hráčov, ktorí jej pomohli prekonať predajné rekordy predchádzajúcich dielov. Okamžite sa začali objavovať desiatky nových hier, ktoré sa snažili zopakovať úspech Grand Theft Auto. A hoci sa niektoré stali viac či menej populárnymi, nepodarilo sa im stať sa cool ako kultová séria.

Počas prvého roka získala tretia séria množstvo ocenení a takmer najvyššie skóre od renomovaných herných publikácií. Ale ani toto ju nerobilo najobľúbenejšou. Nová hra na seba upútala pozornosť verejnosti a ukázalo sa, že nie každý je pripravený zmieriť sa s tým, že sa tínedžeri zoznámia s nadmernou krutosťou.

Samozrejme, v tomto zmysle boli takéto spory oprávnené, pretože hra skutočne nútila hráča zabíjať policajtov a civilistov kvôli zisku a autorite v gangoch. Niektorých pobúrilo, že v hre si môžete vyzdvihnúť prostitútku, ktorá sa pridá k hlavnému hrdinovi. Niektoré udalosti, ktoré sa odohrali v Spojených štátoch, sa začali spájať so škodlivým vplyvom projektu na myslenie mladých ľudí. V dôsledku toho sa o hre začali rozprávať aj politici. Ale keďže čierne PR je aj PR, počet hráčov sa exponenciálne zvýšil. Všetky škandály hrali do karát Rockstaru – spoločnosť dostala toľko peňazí, že mohla pomýšľať na ďalší vývoj.

Nový príbeh

Nový projekt na seba nenechal dlho čakať. Teraz sa hráči mohli zoznámiť s históriou GTA: Vice City. V roku 2003 bola vydaná nová časť, ktorá bola preložená do ruštiny až v roku 2009. Predtým sa fanúšikovia museli uspokojiť s vlastnou lokalizáciou.

Hráč je prevezený do Miami 1986. Prirodzene, môžeme len hádať, že ide o Miami, keďže vo virtuálnom svete sa toto mesto volalo Vice City. Okolo palmy, pláže, polonahé dievčatá a cool autá.

Hlavnou postavou tohto príbehu bol Mnoho hráčov verí, že tento projekt sa objavil vďaka filmu "Scarface", pretože obsahuje príliš veľa odkazov na tento film.

Grafika či mechanika hry sa príliš nezmenila. Vývojári sa zamerali na rozšírenie schopností hlavného hrdinu, ako aj na nový príbeh. Mimochodom, teraz je možné kúpiť nehnuteľnosť v GTA.

Kultový projekt

Máloktorý hráč si vtedy vedel predstaviť, že by sa dalo niečo urobiť lepšie, keďže tretia séria sa naozaj podarila. História GTA: San Andreas však dokázala opak. V roku 2005 táto hra vychádza a okamžite zaujme ešte väčšie publikum. Projekt bol v roku 2010 prevedený na ruský projekt.

Tentoraz opäť došlo k škandálu. Ukázalo sa, že v zdrojoch hry možno nájsť strihové erotické minihry. Boli však tak vážne, že ich hackeri z ľudu ľahko obnovili, aby mohli ísť na virtuálne rande. Po stretnutí dáma vyzvala hlavného hrdinu, aby „vošiel na kávu“, potom sa epizóda volala Horúca káva.

Ak modifikáciu nepoužijete, tak hráč vidí len dom zboku, ohromujúcu kameru a charakteristické zvuky. Ale pri hackovaní tejto epizódy sa môžete dostať dovnútra domu, kde hráč vidí nahé dievča. Podstatou minihry je rýchle kliknutie na kľúč, aby ste uspokojili svoju dámu.

Keď bol tento šťavnatý príbeh objavený v GTA: SA, herná séria okamžite dostala vekovú hranicu 18+ a niektoré obchody poslali hru do pornografickej sekcie. Niektorí predajcovia dokonca stiahli disky zo svojich regálov.

Keďže pre vývojárov bolo nerentabilné zúžiť publikum, opravili chyby, ktoré natrvalo odstránili príležitosť ísť „na kávu“ dievčaťu. Táto aktualizácia bola ľudovo nazývaná No More Hot Coffee a hra sa začala predávať s hodnotením pre dospelých.

Ďalší škandál s GTA: SA

Do histórie GTA: San Andreas opäť zasiahol nový škandál. V roku 2006 sa proti projektu vyslovil prokurátor Jack Thompson. Znovu a znovu sa snažil verejnosti dokázať, že hra v skutočnosti vyvoláva násilie. Veril, že mnohí, ktorí sa „hrali na gangstra“, vyjdú na ulicu a začnú kopírovať virtuálneho protagonistu.

V tom čase, rovnako ako aj teraz, v Spojených štátoch amerických boli časté prípady vrážd a neoprávnenej agresie zo strany mladistvých a dospelých. Mnohí si to spájali s počítačovými hrami. Thompson požadoval zákaz predaja Grand Theft Auto. Škandál však netrval dlho. V roku 2008 Thompson prišiel o právnu licenciu za to, že sa všetkými možnými spôsobmi pokúšal oklamať Rockstar, urážal vývojárov a dokonca bol hrubý k sudcovi za to, že popieral jeho tvrdenie.

Ako škandál ovplyvnil projekt? Vývojári síce na trial minuli nemalé peniaze, no zároveň sa stal ich hlavnou reklamnou kampaňou. Hra zaujala každého, kto počul príbeh Thompsona. Mnohí si sériu kúpili len preto, aby na vlastné oči videli „krutosť a násilie“, proti ktorým právnik bojoval. V dôsledku toho sa do roku 2011 predalo takmer 28 miliónov kópií.

Mestá a lokality

Príbeh GTA: SanAndres zavedie hráča do roku 1992, vo fiktívnom stave. O San Andreas mohol hráč počuť už v prvej časti. Potom bolo toto miesto založené na skutočnom San Franciscu. V novej sérii sú veci trochu iné. Faktom je, že udalosti v hre sa odohrávajú v Los Santos, San Fierro a Las Venturas. Vďaka tomu sa virtuálne miesto päťkrát zväčšilo ako v predchádzajúcej časti.

Los Santos je Los Angeles. Vývojárom sa podarilo implementovať množstvo odkazov na skutočné miesto. Namiesto slávneho „Hollywoodu“ je na kopci, za ktorým je štvrť bohatých, nápis „Vinewood“. V meste je nefunkčné geto. v Los Santos je veľa gangov, ktoré chcú získať moc nad týmto miestom a jeho obyvateľmi.

San Fierro je San Francisco. Zvláštnosťou tejto oblasti sú kopce. Veľa hráčov si vyskúšalo jazdu autom v extrémnych kopcoch. Mesto má električky, ktoré sa nedajú vyhodiť do vzduchu ani zastaviť. Miesto sa stalo ikonickým vďaka zbierke áut a nepretržitým pretekom.

Las Venturas je Las Vegas. Tu, ako v skutočnosti, je obrovská ulica, na ktorej sú všade kasína a hotely. Hlavný hrdina tu môže hazardovať a riskovať veľké sumy.

Postavy

História postáv v GTA: San Andreas je veľmi zaujímavá. Vývojári sa snažili urobiť CJ zaujímavým pre hlavných hrdinov, čo by okamžite vyvolalo množstvo emócií. Jeho skutočné meno je Narodil sa v gete Los Santos a vyrastal tam. Jeho príbeh sa začína tým, že prichádza do Liberty City pochovať svoju matku. Zatknú ho však skorumpovaní policajti, ktorí sa snažia hrdinu obviniť.

Po zbavení sa polície ide CJ na pohreb, kde sa stretne s bratom a sestrou, ako aj s pár známymi. Porozprávajú sa mu o zlých činoch miestneho gangu a hlavný hrdina sa rozhodne pomôcť.

Samozrejme, zápletka nie je práve najlepšia. Claudeov príbeh sa zdá byť oveľa zaujímavejší. Ale vývojárom sa podarilo vytvoriť jedinečné postavy. Každý dostal svoj vlastný charakter a môže sa ľahko zamilovať do seba a odpudzovať hráča.

Hráč sa na svojej ceste stretne so starým hipisákom, ktorý sa správa zvláštne, žije s paranojou, no vie veľa o tom, čo sa deje vo vnútri gangov. Zaujímavým sa ukázal šéf čínskej triády, ktorý si plne uvedomil svoj obraz. Rapperi, krupiéri a mnohí ďalší dopadli na výbornú.

Návod

V GTA: San Andreas je málo strašidelných príbehov. CJ sa párkrát dostane do problémov, ale zvládne to. Všetky najnebezpečnejšie udalosti budú spojené s gangmi, ktoré sú v hre. Vďaka nim sa CJ posunie v hre dopredu. Na mieste hry sú štyri gangy: jeden z nich zahŕňa hlavného hrdinu, druhý bude priateľský, ale ďalšie dva budú veľmi nebezpečné.

Podstatou priechodu je „zazeleniť“ mapu. Celá lokalita je rozdelená na sektory rôznych farieb. V závislosti od odtieňa môžete určiť, kde sa nachádza územie súperov. zelená patrí „Grove Street“ – Carlosovmu gangu. Potom, čo rozpúta vojnu, bude musieť vyčistiť oblasť od súperov.

Pre uľahčenie prechodu môže hráč na zúčtovanie pozvať virtuálnych spolubojovníkov. Čím viac autority hráč dostane, tým viac a silnejší budú asistenti. Ak chcete dobyť jeden zo sektorov, musíte rozpútať vojnu, potom zabiť nepriateľov a odraziť tri útoky ich asistentov. Keď je územie pod kontrolou „Grove Street“, začne hliadkovať spojencov.

Ale po víťazstve by ste nemali relaxovať. Po čase budú chcieť gangy zaujať ich polohu, takže musíte ísť a teraz sa brániť. Keď hráč „ozelení“ celú mapu, útoky nepriateľov ustanú.

100% sprievodca

Aby ste sa s prechodom tejto hry vyrovnali na 100%, musíte prejsť hlavnými príbehovými úlohami. V hre je ich šesť. Okrem toho musia hráči dokončiť misie v obchode a autoservise. K dispozícii budú aj misie kamionistov a kuriérov. Potom sa musíte stať obsluhou parkoviska 5. úrovne a potom ísť do lomu: na hráča čaká 7 misií.

Ďalej hráča čaká nový pohyb v troch telocvičniach, niekoľko skrytých úloh a súťaží. Potom budete musieť získať 12 úrovní ako zdravotník, policajt, ​​hasič a tiež zamestnanec obchodu so zbraňami.

Hráč musí vychovať 50 pasažierov taxíka, získať 10 úrovní ako pasák a 2 úrovne ako vodič. Budete musieť absolvovať aj vodácku, lietajúcu, motorkársku a autoškolu. Kúpiť nehnuteľnosť v celej lokalite. Vyhrajte všetky preteky v štáte. Potom zostáva pomaľovať graffiti v meste, urobiť 50 fotografií pamiatok, nájsť 50 podkov a ustríc.

Požiadavky na systém

Na hranie GTA: San Andreas bol potrebný procesor Pentium 3 alebo vyšší, stačilo 256 MB RAM, bola potrebná ľubovoľná grafická karta, zvuková karta a 3,6 GB voľného miesta na pevnom disku. Boli tam aj odporúčané požiadavky: procesor Pentium 4, 512 MB RAM, grafická karta, zvuková karta a 4,7 GB voľného miesta na pevnom disku.

Ak sa piata časť hry ukázala ako veľmi náročná a veľa počítačov si s ňou nevedelo poradiť, San Andreas bolo dostupné mnohým hráčom.

Exkluzívne pre konzolu

GTA: Liberty City Stories je konzolový projekt, ktorý bol vydaný v roku 2005. O rok neskôr bola táto časť uznaná ako najpredávanejšia. Najprv ste ho mohli hrať na PSP a potom ho začali podporovať všetky nasledujúce generácie PlayStation. V rokoch 2015-2016 bola táto časť dostupná pre smartfóny.

S novinkou nenastali prakticky žiadne zásadné zmeny. V novej časti bol hlavným hrdinom ten, kto v jednej z častí zadával úlohy Claudovi. Hráč môže prijímať všetky misie od úradov a iných postáv. V novej histórii GTA sa objavujú postavy, ktoré boli predtým známe fanúšikom projektu.

Nie je ťažké uhádnuť, že hra zavedie hráča do Liberty City. Toto mesto bolo v tom čase známe už z predchádzajúcich dielov. Udalosti sa začínajú v roku 1998. Miesto je mierne upravené a líši sa od toho, ktoré je prezentované v tretej časti.

Nová história konzoly

GTA: Wai City Stories je videohra vydaná v roku 2006. Vývojári sa nedotkli ani mechaniky, ani hrateľnosti. Jediné, na čom sme sa rozhodli popracovať, bola nová zápletka.

Gamer je prenesený do roku 1984. Príbeh je o desiatnikovi Victorovi Vanceovi. Muž sa musí presťahovať do Vice City, aby slúžil na inej základni. Tam však stretne seržanta, ktorý je úzko spojený so zločinom. Pár nelegálnych služieb a Victor príde o prácu. Zostáva mu ísť k priateľovi Philovi Cassidymu.

V GTA: Wai City Stories sa hráč bude musieť opäť zapojiť do gangsterského biznisu. Navyše pre kompletný prejazd budete musieť opäť získať požadovanú úroveň policajta, hasiča, záchranára a taxíka. Ale tieto úlohy sa stali rôznorodejšími. Teraz bude možné lietať na lekárskej helikoptére, hasiť požiar zo vzduchu a hliadkovať na pláži.

Na rýchlejšie dokončenie misií môžete použiť cheaty na GTA: Wai City Stories. Ak si napríklad nainštalujete príslušný balík kódov, môžete otvoriť určité percento obsahu pre viacerých hráčov. Môžete tiež prefarbiť všetky autá v hre na čierno, získať brnenie a potrebné zbrane.

Nechýbajú kódy pre jasné počasie, výbuch všetkých áut, rýchly čas a hrateľnosť, určitú sumu peňazí atď. Pomocou cheatov na ktorúkoľvek časť GTA si môžete výrazne zjednodušiť prechod hrou.

Reštartovať

V roku 2008 sa objavuje hra „GTA 4“. Projekt sa stal naozaj kvalitným, keďže vývojári prepracovali grafiku. Inovácie však mnohým hráčom zabránili užiť si projekt, pretože na hardvér boli vysoké požiadavky. A ak predtým každá nová séria zaostávala za ostatnými projektmi, pokiaľ ide o technológiu, a brala iba rozsah a samotnú myšlienku, potom takéto inovácie mali významný vplyv na predaj a popularitu.

Hráč sa ocitne späť v Liberty City. Nie je to však rovnaké miesto ako predtým. Áno, a nový príbeh sa neprelína s tými, ktoré boli predtým. Tentoraz sa vývojári pokúsili o presnú kópiu New Yorku z Liberty City, pričom skomolili názvy kľúčových lokalít.

V novej časti GTA sa teraz dejú strašidelné príbehy Nikovi Bellicovi. Hlavný hrdina pochádza z východnej Európy. Prišiel do USA, aby začal nový život. Autori hry z neho urobili bývalého vojaka, ktorý si vo svojej domovine nevedel nájsť prácu, a tak tam obchodoval s pašovaním. Kvôli incidentu musel Niko opustiť krajinu, aby sa vyhol represáliám zo strany svojho šéfa.

Po tejto časti pribudlo ešte pár pre konzoly a PC, ktoré nie sú veľmi zapamätateľné. Ale skutočným prelomom bolo vydanie piatej série.

Gta v

Najstrašnejšie príbehy v GTA sa začali v piatej časti. Hra vyšla v roku 2013 pre konzoly, v roku 2014 pre nové konzoly a v roku 2015 pre PC. Hráč je transportovaný do San Andreas. Teraz je priechod voľný ihneď pre troch ľudí. Každý z nich je pripravený na tie najstrašnejšie veci. Okrádajú, zabíjajú a spôsobujú chaos.

Svet v novej časti sa ukázal byť obrovský, takže nie je prekvapujúce, že veľa potrebovalo kódy na prejdenie. História GTA 5 sa ukázala byť zaujímavá pre každého. Hráči boli radi, že môžu kedykoľvek prejsť z jednej postavy do druhej. Krajiny v tejto oblasti sa stali nápadom pre stovky tapiet na plochu. Virtuálny svet sa ukázal byť veľmi rozsiahly. Dá sa prekonať akýmkoľvek spôsobom dopravy. Mnohí sa tešili, že môžu lietať vojenskou helikoptérou a drviť autá na tanku.

Piaty diel sa ukázal byť veľmi drahý. Vývojári investovali nemalé peniaze ako do samotnej hry, tak aj do jej propagácie. Vďaka tomu sa stala najpopulárnejšou v sérii. Do roku 2018 predaj kópií hry presiahol 95 miliónov. Ahead - iba Tetris a Minecraft.

Kvôli tejto popularite bolo pre GTA V vynájdené veľké množstvo modov. Neovplyvnili hrateľnosť ani rozprávanie príbehu. Môžete si napríklad nainštalovať mod Toy Story. V GTA 5 sa hlavné postavy zmenili na postavy tejto karikatúry. Úprava vyzerá vtipne, no napriek tomu stále nie je vhodná pre deti, keďže podstata hry sa nemení. Proste kreslené postavičky začnú pobehovať so zbraňami a rovnakým spôsobom zabíjajú a okrádajú všetkých naokolo.

Kultová hra

Medzi ľuďmi, ktorí sa zaujímajú o počítačové hry, rozhodne nie sú tí, ktorí o sérii Grand Theft Auto ešte nepočuli. Mnohí prešli aspoň 5 hlavnými časťami projektu. Sú takí, ktorí poznajú takmer všetky série, neberúc do úvahy možnosti konzoly. Vývojárom sa podarilo vytvoriť vlastný štýl, ktorý si každý pamätal. Napriek početným škandálom projekt zostáva nad vodou. Na mnohých hráčov nepôsobí tak nebezpečne, ako ho niektorí aktivisti robia. A početné ocenenia hovoria pravý opak.

Vítam všetkých čitateľov tohto herného portálu a chcem vám dať do pozornosti novú rubriku týkajúcu sa hernej tematiky. Jeho názov je „Ako sa zrodila legenda“ a budeme v ňom študovať podrobný proces vytvárania hry, ktorú pozná takmer každý na celom svete. Prevedieme vás každým krokom procesu, od prvých nápadov až po uvedenie do regálov, takže sa pohodlne usaďte a pripravte sa na zábavné čítanie.

Ako prvú hru do tejto sekcie sme sa rozhodli vziať Grand Theft Auto 1, keďže práve ňou sa začala legendárna kultová séria, ktorú dodnes hrajú milióny fanúšikov. Preto sa teraz vráťme k jeho počiatkom a pozrime sa, ako sa začal objavovať.

Začiatok tvorby

Známa spoločnosť Rockstar Games, ktorá sa v súčasnosti zaoberá tvorbou tejto série, bola do roku 2001 známa pod názvom „DMA Design Limited“. Túto spoločnosť založil v roku 1988 David Jones a zaoberala sa tvorbou jednoduchých videohier s 2D grafikou, pretože v tom čase bol výkon počítača extrémne malý. Z tohto dôvodu bolo veľa podobných videohier, pretože boli vydávané pomerne často. Práve tým sa kampaň DMA odlišovala od ostatných, pretože sa vždy zameriavala na vytváranie niečoho nového a originálneho, čo iní nemajú.

Nakoniec v roku 1995 kampaň prišla s nápadom vytvoriť hru o zlodejovi áut, ktorý by jazdil po meste a ničil všetko, čo mu stálo v ceste. Tak sa začal vývoj prvého dielu Grand Theft Auto, z ktorého sa neskôr stala kultová hra.

Proces tvorby a prvé skice

David Jones je známy tým, že nekladie prílišný dôraz na grafiku a radšej sa sústredí na samotnú hrateľnosť. Pre túto hru však DMA vybralo niektoré z najvyššie hodnotených enginov, aby grafika nebola až taká mizerná. Nakoniec sme sa rozhodli usadiť sa na engine, ktorý by dokázal na určitých miestach obrazovky vytvárať 3D grafiku, čo dalo hrateľnosti viac. Ako viete, hra má iba pohľad zhora, ale pod určitým uhlom nadobúdajú objekty na obrazovke 3D tvar. Boli to steny budov, autá, ľudia a iné predmety. Prvý diel GTA mal teda obrázok, ktorý v tom čase lahodil oku každého hráča.

Pôvodne DMA Design plánoval vytvoriť hru o pretekaní policajtov ulicami mesta. V procese tvorby hra začala získavať nové originálne žetóny, ktoré tam predtým neboli. Najprv sa pridala možnosť vystúpiť z auta, potom sa pridala streľba z rôznych zbraní, čím sa pridala aj zničiteľnosť niektorých predmetov a potom sa do hry zaviedli rôzne malé príbehy, aby bolo pre hráčov zaujímavejšie tráviť čas. v hre.

Vzhľad na policiach

Proces vytvárania Grand Theft Auto 1 trval o niečo menej ako tri roky a už na konci roku 1997 hra konečne vyšla a stala sa ľubovoľným hráčom. Spočiatku boli predaje hry extrémne nízke a náklady na ňu sa nevyplatili, ale potom vďaka malej rezonancii GTA 1 začala získavať nejakú popularitu a slávu. Táto rezonancia bola v tom, že v hre bolo násilie, pretože hlavný hrdina mal zbrane a mohol zabíjať iných ľudí a v tom čase bolo takýchto hier málo, a preto venovali pozornosť Grand Theft Auto.

Vďaka tomu hra postupne začala mať fanúšikov po celom svete, čo jej pomohlo vrátiť všetky náklady a dosiahnuť zisk. Takže toto GTA sa stalo jednou z najpopulárnejších hier vydaných DMA a vývojári premýšľali o vytvorení Grand Theft Auto 2, ale to bude úplne iný príbeh.

  • Asi to bude znieť neuveriteľne, ale v prvej časti GTA bol oficiálny LAN multiplayer, ktorý nebol ani v ďalších častiach série;
  • V GTA 2 sa okrem bežných áut nachádza aj helikoptéra, ktorá je hráčovi k dispozícii, no málokto vie, že už pri vývoji prvého dielu sa plánovalo pridať tento druh dopravy, no nakoniec táto myšlienka bola z nejakého dôvodu opustená;
  • Keď práve vyšlo GTA 1, DMA sa rozhodla obrátiť na Maxa Clifforda (známeho kritika tej doby), aby od neho získal zlú reklamu a negatívne recenzie kvôli prítomnosti násilia v hre, pretože veľmi dobre vedeli, že na naopak, prilákalo by to nových kupcov. Najzaujímavejšie je, že Max je teraz vo väzení za pedofíliu, ale je to tak, len zvedavá informácia. Tu sú ľudia, ku ktorým DMA prišli o pomoc;
  • Jediné rádio, ktoré bolo v hre prítomné, sa volalo „Head Radio“. Bol prítomný aj v neskorších častiach, ako sú GTA 2, GTA 3 a GTA Liberty City Stories;
  • Znie to smiešne, ale legendárne „Grand Theft Auto“ by sa dalo nazvať „Race and chase“, pretože tak sa spomína v prvých dokumentoch k hre. Následne bola premenovaná.

Názor na GTA 1

No a na záver by som chcel povedať pár slov o hre Grand Theft Auto 1 osobne od seba. Jeho podoba nepochybne odštartovala legendárnu sériu hier o zlodejovi áut a nebezpečnom zločincovi, ktorú hrala nejedna generácia ľudí. Je nepravdepodobné, že by súčasná generácia ocenila všetky pôžitky tejto hry, ale verte mi, v tom čase sa GTA 1 zdalo niečo neuveriteľné a jedinečné a ľudia, ktorí to mali, boli skutočne šťastní ľudia. Bol by som rád, keby sa séria ďalej rozvíjala a potešila nás novými hrami.

Grand Theft Auto

Kultový fenomén „Grand Theft Auto“ sa objavil na hernom obzore v októbri 1997. Žiadna iná spoločnosť ako angličtina Dizajn DMA, nenapadlo skrížiť typickú arkádovú hru s pohľadom „zhora nadol“ a simulátorom zlodejov áut. Hráč musel dobyť tri fiktívne americké mestá kradnutím áut, vybavovaním pochôdzok pre mafiánskych bossov, zbieraním bonusov, útekom pred políciou a zarábaním milióna dolárov.

Samostatným počinom hry bol skvelý soundtrack, ktorý spájal takmer všetky typy modernej západnej pop music: hip-hop, house, funk, techno, industrial, country, metal a rock. Melódie boli namiešané v štýle rádiového vysielania a „viazané“ na rôzne typy áut, takže keď sme nasadli do nejakého Jugularu, počuli sme bujarý techno trance, a keď sme sa zvalili na sedadlo pikapu, mimovoľne sme chrlil otravné piesne dedinských periférií.

Úlohy boli zadávané telefonicky alebo pagerom. Súhlasom s dokončením misie musel hráč dodržať presne stanovený čas a zároveň sa snažiť, aby sa nestal obeťou zatúlanej strely, nehody, výbuchu a policajných inšpektorov. V prípade úspechu ho čakala štedrá odmena. Okrem toho sa za každé ukradnuté auto a za každého usmrteného chodca pripisovali peniaze. Samostatnou minihrou bola zábava „zabi Hare Krishnas“, ktorí sa v jednom súbore potulovali po preplnených miestach a doslova žobrali, aby boli namotaní na kolesá.

Mimochodom, prototypy miest GTA sa stali skutočné miesta: Liberty City je, samozrejme, New York; San Andreas s mostom podobným Golden Gate - San Francisco; nakoniec Vice City - Miami (fanúšikovia televízneho seriálu Miami Vice, veríme, nemusia vysvetľovať, kde má tretie mesto taký názov).

Grand Theft Auto podporoval hru pre viacerých hráčov pre štyroch používateľov a na tie časy nové grafické akcelerátory 3Dfx Voodoo.

Grand Theft Auto: Londýn 1969

Vezmite pôvodné GTA a presuňte ho v čase a priestore. Londýn, 1969, paródie na špionážne filmy, Tower, Big Ben, autá vo farbách britskej vlajky a hudba v duchu 70. rokov (fuj!) - to fanúšikovia hry očakávali.

Grand Theft Auto 2

Pokračovanie, ktoré sa pre mnohých fanúšikov série stalo sklamaním. Namiesto plného 3D ich čakal dôkladne vyladený engine z prvého dielu, zmocnenie sa farebného osvetlenia, modelovania cyklu dňa a noci a jasných výbuchov. Tri mestá sa zmenili na jedno rozdelené na 3 štvrte – obchodnú štvrť, „spacie“ periférie a priemyselnú zónu, z ktorých každé prevádzkovalo svoj gang. Zlá korporácia Zaibatsu vládla všetkej hanbe (vystačíme si bez prepisu, dobre?), A medzi malými potermi boli Yakuza, Loonies, Rusi (aspoň niekde nás poznali), Rednecks, SRS a Hare Krishna. Stále sme plnili príkazy mafiánskych bossov, no okrem peňazí sme získavali aj body rešpektu, odrážajúce mieru postoja tej či onej skupiny. Je ľahké uhádnuť, že prácou pre niektorých banditov sa hráč stal automaticky objektom nenávisti zo strany ich konkurentov...

Grand Theft Auto 3

Šok, revolúcia, neuveriteľné - to sú slová, ktoré popisujú túto hru, ktorá sa zrodila v roku 2001. Prvýkrát v histórii série sa virtuálny svet stal plne trojrozmerným, čo umožnilo dizajnérom urobiť ho mnohonásobne živším, otvorenejším a interaktívnejším.

Vývojári sa rozhodli nevymýšľať bicykel a nové mesto pomenovali rovnako ako prvé z troch megamiest Grand Theft Auto- Mesto slobody. Sivé monolity mrakodrapov, každodenné priemyselné štvrte, prosperujúce okolité oblasti, zahmlené nočné diaľnice, prúdy vody z oloveného neba: štábu malého škótskeho ateliéru sa podarilo dokonale sprostredkovať jedinečnú atmosféru New Yorku. Opojná sloboda konania, famózne zvrátená zápletka, skvelé rozhlasové stanice, najlepšie autá, krvavé súboje mafie, nepokojná polícia Grand Theft Auto 3 na vrchol herného Olympu a samotná zmes herných smerov sa začala nazývať inak ako „simulátor gangstra“.

Od októbra 2004 GTA 3 sa predalo viac ako 11 miliónov kópií na PC, PS2 a Xbox. Čestné miesto na poličke každého správneho milovníka akčných hier zaberá dodnes.

Grand Theft Auto: Vice City

Štvrtý zápas v poradí GTA sa narodil na jeseň roku 2002 a okamžite si získal popularitu medzi fanúšikmi série a pritiahol pozornosť mnohých nováčikov. Bolo jasné, že Rockstar North(opäť premenovaný z Štúdiá Rockstar) sa rozhodol preložiť do troch dimenzií každé z miest úplne prvej hry – Liberty City, Vice City a San Andreas.

Možno hlavnou výhodou hry bol vzhľad skutočného hrdinu - in vice mesto hlavný hrdina získal meno a dar reči, čo umožnilo spisovateľom aktívne ho zapojiť do deja. Tommy Vercetti vôbec nie je tupý poter; naučil sa nielen rozprávať, ale aj kupovať nehnuteľnosti, pomaly preberal Mesto Vice. K menej významným, no nemenej užitočným novinkám patrí možnosť vstupu do budov, jazda na motorke a široká škála oblečenia, ktoré vám umožní štýlovo sa dostať preč od otravných policajtov.

Napriek určitým technickým chybám a zastaranému grafickému enginu, GTA: Vice City sa zamiloval do obrovského množstva hráčov – 13 miliónov predaných kópií hovorí za všetko.

Grand Theft Auto San Andreas

nakoniec Rocková hviezda presunul všetky mestá z prvého dielu do plného 3D. V záverečnej časti trilógie sme však namiesto jedného mesta objavili celý štát pozostávajúci z troch veľkých metropolitných oblastí: Los Santos, ktorého prototypom bolo Los Angeles, San Fierro a Las Venturas, vytvorené na základe San Francisco a Las Vegas. Veľkosť každého z nich je približne taká ako Vice City, je to pôsobivé? Stále, ale to nie je všetko. Máme tiež rozľahlú krajinu a púšť s tuctom menších miest. A čo je najdôležitejšie, celý tento obrovský priestor je dostupný bez jedinej načítacej obrazovky, ktorá je prítomná len pri pohybe vo vnútri budov a späť von.

San Andreas je miesto, kde sa môžete skutočne túlať. San Andreas je obrovská sopka, z ktorej vybuchne more rôznych možností, ktoré nemožno vymenovať a akých možností! Tetovania, účesy, vylepšenia auta, dievčatá, stealth a RPG prvky ako jedlo, šoférske a strelecké schopnosti, fyzické vlastnosti, vzťahy s priateľkami. Hlavný hrdina konečne pri dopade na vodu nemáva rukami a nevypúli oči, ale pláva a dokonca sa potápa! Hlavný hrdina sa naučil strieľať z dvoch „sudov“ naraz. Objavila sa kopa minihier ako basketbal, biliard, hracie automaty a mnohé ďalšie. Hra má veľa nových čiastkových misií: zlodej, rušňovodič, robotník v kameňolome a ďalšie.

AT GTA: San Andreas Očakáva sa, že sa stretneme so starými dobrými hrdinami z predchádzajúcich hier v sérii, ako aj s mnohými rôznymi predpokladmi pre určité udalosti.

Po grafickej stránke tretia z 3D hier v sérii GTA určite sa zlepšilo. Vzdialenosť ťahu sa zdvojnásobila na štvornásobok, zaviedli sa nové metódy spracovania reflexných plôch a každý herný model teraz existuje v „dennej“ a „nočnej“ verzii. Okrem toho sa výrazne zvýšil počet polygónov použitých pri tvorbe modelov.

Počet a rozmanitosť vozidiel sú úžasné. San Andreas má približne 180 pozemných vozidiel, kým Vice City „len“ 120. Navýšil sa aj vozový park od r. GTA: Vice City, teraz má viac ako dve desiatky typov lietadiel a helikoptér a, áno, uvidíme legendárneho DoDo!

V porovnaní s predchádzajúcimi dielmi série sa rozšírila aj flotila člnov a nami nenávidení policajti konečne dostali k dispozícii motorky! Pokiaľ ide o púšť a vidiek spomenuté vyššie, tu nás čaká jazda na takých exotických vozidlách, akými sú štvorkolka, Bigfoot, traktor alebo kombajn.

Hudobný sprievod, tradičný pre hry série GTA, je ako vždy veľmi rôznorodá a realizuje ju jedenásť rádií, medzi ktorými si všimol legendárny K-JAH, ale aj nemenej legendárny Lazlow.