Návod na zničené spomienky. Návod Silent Hill Shattered Memories. Ľadová nočná mora #3

Vitajte v Silent Hill

Poznámky s návodom

Tieto sedenia s lekárom prerušia tok príbehu počas celej hry a v závislosti od toho, ako dokončíte testy, bude závisieť váš psychologický profil v hre. Úvodný test tvorí základ pre vytvorenie profilu a vášho osobného Silent Hill. Zakaždým, keď spustíte novú hru, môžete si vytvoriť úplne iný profil, ktorý definuje nový vzhľad postáv, prostredia a tón rozprávania. Psychologický profil tiež určí, ktorý zo štyroch zakončení získate na konci hry.

Vzhľadom na to, že psychologický profil je pomerne zložitý a variabilný v závislosti od správania hráča, je veľmi ťažké pokryť všetky možné variácie v jednom hraní. Návod preto zahŕňa iba kroky potrebné na postup v hre a tiež vám umožní nájsť všetky možné pripomienky a echo správy.

auto skládka

Po vstupnom teste sa hra vráti k Harrymu Masonovi, ktorý sa spamätá po autonehode. Harry začne byť znepokojený, keď zistí, že jeho dcéra Cheryl, ktorá spala na zadnom sedadle, nie je v aute. Harry schmatol baterku z odkladacej priehradky, zavolal Cheryl a začal svoju cestu cez Silent Hill, aby ju našiel.

Keď získate kontrolu nad hrdinom, posuňte sa vpred z auta a rozhliadnite sa. Vyzerá to tak, že Harry skončil na smetisku rôzneho automobilového vybavenia. Ak sa otočíte a pozriete sa dovnútra auta, na prednom sedadle nájdete Cherylinho plyšového medvedíka.

Harry bude pokračovať v odchode z miesta havárie a bude komentovať rôzne predmety pozdĺž cesty. Zvyčajne sa tieto poznámky budú týkať jeho dcéry. Ak stlačíte tlačidlo (A) na Wiimote, Harry sa bude volať Cheryl.

Prejdite pomedzi šrot k plotu a prelezte ho. Na druhej strane vojdite do zelených dverí v stene budovy.

Čerpacia stanica "Deisaco Fir Tree"

Vošli ste do garáže. Vnútri choďte doprava a vyjdite cez ďalšie dvere do chodby. Venujte pozornosť rozbitému telefónu a plagátu s dôležitými číslami na stene. Zatiaľ nemáte mobilný prístup, ale na tieto čísla môžete zavolať neskôr.

Kráčajte vpred a vstúpte dverami Iba pre zamestnancov. Prejdite chodbou a stretnete zamknuté dvere. Odstráňte reťaz zaisťujúcu skrutku a posuňte skrutku doprava uchopením červenej rukoväte. Vyjdite dverami.

Obchod "Clear Picture"

Choďte dole po schodoch s červeným kobercom a cez dvere na konci. Kráčajte vpred k neónovému nápisu v zadnej časti obchodu. Na pulte je záznamník, na ktorom je zanechaná správa. Tón a obsah správy, ako väčšina ostatných v hre, bude závisieť od vášho profilu. Zadné dvere sú zamknuté, takže stačí prejsť obslužnými dverami v blízkosti.

Servisná miestnosť je plná počítačov a video techniky. Choďte na monitor monitorovacieho systému a pozrite sa bližšie: otočením gombíka vľavo sa na obrazovke zobrazí obraz z rôznych kamier v obchode. Otočte gombík do polohy číslo 3 a stlačte veľké tlačidlo označené vpravo „odblokovanie dverí“. Svetlo nad dverami sa rozsvieti na zeleno. Vráťte sa do haly obchodu a vyjdite týmito dverami.

Odbočte doľava a preskočte červený plot napravo od Harryho a vojdite do dverí vpredu. V ďalšej časti odbočte doľava a prelezte cez drevený plot na ihrisko.

Obchod "Theresa's"

Vojdite do obchodu a choďte k pultu. Má záznamník so zanechanou správou. Vypočujte si správu a zistite, že kľúč od zadných dverí zostal v Janinej bunde. Prejdite dverami za pultom a hore schodmi.

V miestnosti na druhom poschodí nájdete zamknuté dvere a pred nimi tri oblečené figuríny. Podľa správy na záznamníku, ako aj poznámky na dverách, kľúč musí byť v jednej z búnd. Odomknite zámok ktoréhokoľvek z nich, bez ohľadu na to, ktorý z nich - kľúč bude vždy v prvej bunde. Vezmite kľúč a odomknite dvere.

Vyjdite z obchodu a choďte dole schodmi do zasneženej uličky. Prejdite rovno cez ďalšie dvere a potom cez drevený plot na ihrisko.

Ihrisko

Napravo vidíte smetisko s rozbitým bicyklom a napodiv aj medvedicu Cheryl (ako sa sem dostal z auta!). V plote oproti sú zamknuté dvere (vedľa pravidiel správania na mieste) - musíte nájsť kľúč, aby ste mohli pokračovať v ceste.

Pristúpte k červenému prívesu z druhej strany a nájdete tam tri plechovky (limonáda alebo pivo - záleží od profilu). Jedna z dóz obsahuje kľúč - vezmite dózy a potrasením zistíte, ktorá. Otočte nádobu so zvončekom hore dnom a vypadne z nej malý modrý kľúč. Zoberte kľúč, otvorte dvere a vyjdite z plošiny.

Na vedľajšej ulici sú dve prevádzky, no v závislosti od vášho profilu bude osvetlená a otvorená iba jedna. Naľavo je kaviareň Diner 52, napravo bar Staré dobré časy. V bare sa Harry stretne s ryšavou barmankou. V kaviarni sa Harry stretne s policajtkou Sybil Bennettovou. Po akomkoľvek rozhovore bude mať Harry prístup k svojmu novému telefónu. Pozrite si všetky jeho skvelé funkcie:

Funkcie telefónu

ZAVOLAJTE
Môžete zavolať na akékoľvek telefónne čísla, ktoré Harry nájde na ceste do Silent Hill. Môžete napríklad zavolať na čísla tiesňového volania, ktoré nájdete na čerpacej stanici skôr.

FOTOAPARÁT
Fotoaparát vám umožní fotiť rôzne echo duchov na prijímanie správ, ako aj čokoľvek iné, čo chcete.
Rýchly prístup: Stlačením pravého tlačidla na Wiimote (A) urobte fotografiu a znova (A), ak chcete fotografiu uložiť.

MAPA
Harryho telefón má GPS navigačný program s mapou celého mesta. Počas prezerania mapy si môžete robiť značky a kresliť na ňu. GPS tiež dáva Harrymu vedieť, kam ide, automatickým pridávaním značiek na mapu.
Rýchly prístup: Stlačte ľavé tlačidlo na Wiimote a potom (A) pre zobrazenie mapy na celú obrazovku.

SPRÁVY
Tu skontrolujte prijaté textové a hlasové správy.

FOTKA
GALÉRIA
Tu si môžete prezrieť všetky uložené fotografie. Pamäť pojme až 10 fotografií.

KNIHA ČÍSEL
Harryho zoznam kontaktov. Keď iné postavy volajú alebo posielajú správy, ich číslo sa po prijatí hovoru alebo zobrazení správy pridá do zoznamu kontaktov.

ULOŽTE HRU
Najdôležitejšia funkcia telefónu! Táto funkcia vám umožňuje uložiť svoj postup v hre (je dobré to robiť častejšie).

NASTAVENIE
Tu si môžete vybrať melódiu hovoru z navrhovaného výberu.

ČASOPIS
Tu môžete zistiť počet uskutočnených hovorov a koľko času ste s telefónom strávili.
Echo správa a fotografie

Harry bude v priebehu hry narážať na „ozveny“ udalostí z minulosti, ktoré odhaľujú niektoré detaily z histórie Silent Hill. S týmito ozvenami možno interagovať dvoma spôsobmi:
Fotografovanie: Sledujte vo svojom okolí strašidelné trblietavé tvary. V tme sú sotva viditeľné a na svetle ťažko viditeľné. Pristúpte k takejto postave a odfoťte sa fotoaparátom svojho telefónu. Po úspešnom nasnímaní ozveny dostane Harry na telefón správu z minulosti.
Pozor na statickú elektrinu: Harrymu začne praskať telefón a na určitých miestach bliká baterka. Priblížte sa k objektu, ktorý spôsobuje takéto rušenie – môžete to určiť zosilnením tohto rušenia. Keď sa priblížite k zdroju, obrazovka zabliká a rušenie prestane a Harry dostane na mobil správu z minulosti.

Najzaujímavejšie je, že obsah týchto správ sa pri jednotlivých hrách líši, čo závisí od psychologického profilu.

1. NOČNÁ MORA: NA CESTE DO LEVINOVEJ ULICE

Ulice Silent Hill sú zamrznuté a už sa vám nepodarí ísť rovnakou cestou ako predtým – cestu blokuje ľad... Čo ďalej? Počuješ ten nepríjemný zvuk sirény auta? Utekajte za týmto zvukom a uvidíte auto zamrznuté v ľade, ktorého svetlomety smerujú na dvere pred vami. Toto je váš východ – prejdite ním.

Po krátkej prestrihovej scéne sa začína prvá scéna nočnej mory! Tieto nočné mory môžu byť dosť mätúce, no tieto tipy by vám mali pomôcť prekonať ich:

Tipy na prežitie nočnej mory

POZRITE SA po okolí: Vedieť, kde môžete bežať. Harry môže liezť, plaziť sa alebo otvárať čokoľvek, čo má okolo okrajov modrý okraj.

GPS je váš priateľ: Nezabudnite, že Harryho telefón má peknú funkciu mapy. Na začiatku každej nočnej mory je cieľ označený na mape modrým X. Vašou úlohou je bezpečne a zdravo dosiahnuť túto značku. Je ľahké sa stratiť v nočných morách, čo je veľmi nepríjemné vzhľadom na dav príšer, ktoré vás prenasledujú. Mapa GPS vo vašom telefóne vám môže pomôcť nájsť najlepšiu trasu, ako sa dostať k značke.

Mapu môžete rýchlo otvoriť stlačením doľava na Wimote a potom (A) pre zobrazenie mapy na celú obrazovku:
- Najprv určite, kde sa značka nachádza a či sa k nej pohybujete. Ak nie, nájdite východ v požadovanom smere.
Napredujete alebo len beháte v kruhoch? GPS označuje prejdenú vzdialenosť čiarou na mape. Ak to vyzerá, že svoju cestu opakujete, rozhliadnite sa bližšie a nájdite si alternatívnu cestu (dvere, rímsu, plot atď.), ktorú môžete sledovať.
- Počas prezerania mapy na celej obrazovke nemôžu monštrá na Harryho zaútočiť, takže túto výhodu môžete využiť pri plánovaní, kam utiecť ďalej. Táto medzera sa nevzťahuje na minimapu, na ktorú môžu pri pohľade stále zaútočiť príšery.

ONESKORENIE: Harry nemá žiadne zbrane, ktorými by sa mohol brániť, ale to neznamená, že je úplne bezbranný. Rozhliadni sa po predmetoch, ktoré môže Harry zrolovať, aby vytvoril bariéru medzi ním a prenasledujúcimi tvormi. Na to vhodné predmety sú v hornej časti označené bielou šípkou. Pri behu okolo takýchto predmetov mávnite nunčakom a Harry vytvorí prekážku kotúľaním predmetu.

Ďalšou užitočnou položkou na oddialenie sú svetlice. Každá nočná mora má aspoň jednu dámu, takže pozorne sledujte. Dáma je označená červeným stĺpcom svetla, ktorý je dobre viditeľný už z diaľky. Chyťte šabľu vždy, keď je to možné, ale pamätajte, že Harry môže držať v ruke iba jednu.

Dámu môžete zapáliť tlačidlom (C) a kým bude dáma horieť, príšery budú dávať pozor, aby sa priblížili k Harrymu. Činnosť kontroléra trvá približne 30-40 sekúnd. Horiaca kontrolka vám umožní dať si prestávku, ak je okolo príliš veľa príšer, a odtrhnúť sa od vašich prenasledovateľov.

Horiacu svetlicu môžete hodiť na zem tlačidlom (-) a vytvorí dočasnú bariéru medzi vami a príšerami. Problém je v tom, že akonáhle opustíte oblasť pôsobenia šachovnice, príšery vás opäť začnú prenasledovať, ale môžete to použiť na úzkych miestach.

POZNÁMKA: So zapálenou svetlicou nemôže Harry používať svoj telefón, kým nezhorí alebo ho nehodí na zem.

BUĎ TAJNÝ: Snažte sa vždy vypnúť baterku. V nočných morách môžu monštrá Harryho ľahko dobehnúť, takže je najlepšie pokúsiť sa nepozorovane prekĺznuť. Keď vás prenasledujú príšery, existuje šanca, že ich stratíte z dohľadu tým, že zahnete za roh alebo skočíte z rímsy, keď máte zhasnutú baterku. Keď si vás príšery všimnú, spoznáte podľa ich vysokého kriku a rýchlejšieho hudobného skóre.

Využiť môžete aj úkryty. Ukrytý v skrini alebo pod posteľou sa Harry môže zbaviť príšer, ktoré prebehnú okolo. V tomto čase sa môžete vrátiť a utiecť opačným smerom. Len nezabudnite počas skrývania VYPNÚŤ BATERKU, inak si príšery Harryho ľahko všimnú a vytiahnu ho z jeho úkrytu.

NEPANIKÁR!: Ak vás monštrá dobehnú a vrhnú sa (a verte mi, urobia), snažte sa neprepadať panike a náhodne mávnite ovládacími prvkami. Nielenže tým môžete zablúdiť, ale nie je to ani veľmi efektívny spôsob, ako sa zbaviť svojich útočníkov. Aby ste zo seba zhodili stvorenia, musíte urobiť niekoľko jasných strčení v smere, z ktorého monštrum útočí:
- Ak Harryho chytia zozadu: krátko a rýchlo použite obe ruky, ako keby ste sa pokúšali niekoho zhodiť zozadu.
- Ak je Harry chytený zo strany: krátko a rýchlo švihnite Wiimote a Nunchaku doľava alebo doprava (v závislosti od strany, z ktorej bolo monštrum chytené).
- Ak je Harry chytený spredu: Otočte Wiimote a Nunchaku dopredu krátko a rýchlo, ako keby ste niekoho tlačili z hrude.
- Ak je Harry obklopený niekoľkými stvoreniami, najprv zatlačte tie spredu a zozadu a potom tie po stranách


Keď sa vám vráti kontrola nad hrdinom, rozbehnite sa vpred a prelezte plot. Na druhej strane bežte smerom k oknu vpredu, odbočte doprava a vojdite do bočných dverí domu.

Vnútri budovy prebehnite okolo police a potom cez dvere v ľavom rohu. Vybehnite z domu cez jediné dvere vpredu.

Vonku vstúpite do otvoreného priestoru s veľkým ľadovým blokom uprostred. Prebehnite okolo bloku napravo a medzi domami by ste mali vidieť dva ploty. Preskočte cez pravý plot a potom hneď preskočte plot rovno.

Prebehnite cez dvojité dvere - ocitnete sa v budove verejného bazéna. Prebehnite cez dvojité dvere na konci chodby. V ďalšej chodbe prebehnite dverami naľavo a potom vybehnite z ďalšej miestnosti dverami vpredu.

Ocitnete sa v miestnosti s prázdnym bazénom - vo vnútri na dne leží svetelná signalizačná tyč. Vľavo a vpravo sú dvojkrídlové dvere. Potrebujete tie naľavo vedľa výsledkovej tabuľky. Chyťte svetlicu zo spodnej časti bazéna a vylezte z nej vedľa týchto dverí. Nemôžete si vziať dámu, ale len bežať okolo bazéna a vbehnúť do dverí.

Skočte z rímsy a prebehnite dverami vpredu do ďalšej miestnosti. Prebehnite kľukatým tunelom a na konci vybehnite dverami von.

Vonku skočte z rímsy a vybehnite cez dvojité dvere vpredu. Prvá nočná mora sa skončila.

Video návod na 1. nočnú moru

STRATENÝ V LESE

Levinova ulica

Po prekonaní nočnej mory sa vraciame do ordinácie doktora K., ktorý nám položí pár otázok týkajúcich sa rodiny a pred domom daruje omaľovánku šťastného páru. Môžete ho zafarbiť akokoľvek chcete, alebo ho nechať nezafarbený. Ale pamätajte - hra sleduje vaše činy.

Po cutscéne, v ktorej je Harry v konflikte s obyvateľmi toho, čo si myslí, že je jeho dom na Levin Street, sa ocitneme na zadnom sedadle policajného auta Sybil, ktorá prišla na výzvu obyvateľov. Počas cesty sa môžete pohybovať na zadnom sedadle a pozerať sa z okna na opustené uličky mesta.

Sneh a ľad pokrývajú okná auta a Sybil nechá Harryho v aute, aby zistila, kde sú. Hneď ako Cybil opustí auto, posaďte sa na predné sedadlo spolujazdca, otvorte schránku v palubnej doske a vezmite si balíček cigariet - spomienka #2 "Skrytý oheň".

Nezdá sa, že by sa Sybil v dohľadnej dobe vrátila, takže vyjdite na cestu niektorými z predných dverí. Cybil nikde, takže si opäť sám.

2. CESTA: Cez les

Ak chcete pozbierať všetky spomienky a správy, budete musieť ísť dlhšou cestou. Kráčajte pomedzi stromy naľavo od cesty smerom k červenému bodu na mape. Toto je vodárenská veža. Preskočte cez plot veže a nájdite kontajner. Otvorte poklop a vezmite si modrú guľu - spomienka #3 "Zmrznutá voda".

Preskočte cez plot a zamierte popri stromoch smerom k zdroju hluku. Mali by ste vidieť veniec na strome. Choďte k tomu a dostanete sa echo správa č. 4 „Deti v lese“.

V ďalšej miestnosti odbočte doľava, vytiahnite zásuvku nočného stolíka a vezmite si spomienka č. 4 „Broken Guardian“- ružová baterka.

Choďte von a potom sa vráťte do domu cez ďalšie dvere na verande. V spálni otvorte skriňu a vezmite si ju memento #5 "Dovolenka, ktorá je vždy s vami"- lovecký nôž.

Otočte sa a vyjdite na zadnú verandu. Skočte na cestu, zbehnite dolu svahom doľava smerom k zdroju hluku - zvieracej lebke na kmeni stromu a dostanete echo správa č. 6 "Cyklus smrti". V tomto momente Harry dostane hovor od Sybil, ktorá chce vedieť, kam utiekol. Prijmite hovor a Sybilino telefónne číslo sa pridá do telefónneho zoznamu. Nemôžete prijať a ukončiť hovor - potom sa číslo nezaznamená.

NOČNÁ MORA 2: DOSTAŇ SA Z LESA

Opustite zamrznutý dom a bežte späť dolu svahom smerom k poľovníckej chate „Orion“. Vylezte na verandu a prejdite dverami.

Vnútri vybehnite von cez ďalšie dvere na pravej strane a potom vyjdite z chatrče cez ďalšie dvere.

Zhasni Harrymu baterku a utekaj vpred. Preskočte cez trhlinu v zemi na jej ľavej strane. Vylezte na plochú rímsu dopredu, aby ste uchmatli svetlicu. Ak vás príšery zbadali, môžete si znova zapnúť baterku, aby ste lepšie videli v tme a skočiť z rímsy na druhej strane.

Bežte smerom k svetlám vpredu na ľavej strane. Pod nohami by ste mali vidieť koľajnice pre ťažobné vozíky, ktoré vám pomôžu nezmiasť sa, kam bežať. Po ceste môžete zhodiť pár zábran, aby ste zdržali prenasledovateľov, ak sú blízko.

Na konci ciest uvidíte dvojposchodovú budovu píly Caldecott. Vylezte na verandu a vojdite do dverí napravo. Prebehnite dverami na druhom konci miestnosti a skočte z rímsy. Preskočte cez trhlinu v podlahe a vybehnite cez dvojité dvere na druhej strane.

Cestu vpredu blokuje ľad a úlomky, tak odbočte doľava a vlezte pod stenu. Na druhej strane je chodba s dvojitými dverami na ľavej strane - ignorujte ich, choďte stále vpred a vyjdite z píly dverami na konci chodby.

Prebehnite rovno pomedzi kmene stromov a skočte z rímsy. Vpredu by malo byť viditeľné svetlo. Vbehnite do tohto svetla a skočte dolu po dvoch ďalších rímsach, kým neuvidíte stromy, ľad a drôtený plot blokujúci priechod pred vami. Odbočte doľava a preskočte medzeru. Utekajte k osvetlenej chatrči pred vami. Po vstupe do nej vbehnite do ďalších dverí naľavo. Keď sa dostanete do ďalšej miestnosti, ľad vám zablokuje cestu tam a späť.

Čas hádaniek

Gratulujeme, prekonali ste prvú polovicu nočnej mory a zaslúžite si trochu odkladu od naháňačky. Ale stále ste v lese a musíte nájsť cestu von z miestnosti.

Poobzeraj sa okolo seba a uvidíš zamrznuté postavy trojčlennej rodiny. Na gauči sedí dievčatko a pozerá na mamu, ktorá sedí pri stole s hlavou v dlaniach. Pri žene leží rozbitá váza a otec rodiny stojí s rukami roztiahnutými dopredu.

V správe budete počuť, ako sa dievča hrá s hračkárskym klavírom, ktorý leží na pohovke. Ak chcete odstrániť ľadovú bariéru z dverí, musíte zopakovať melódiu, ktorú ste počuli v správe (melódiu budete ľahšie zachytiť, ak si zapnete titulky):

"kvákanie" "húkanie" "kŕkanie" "kŕkanie" "kŕkanie"

Pozrite sa na klávesy klavíra. Každý kľúč má kresbu zvieratka a jeho zodpovedajúci zvuk. Stačí zopakovať správnu kombináciu.

rozhodnutie:
Duck Key (zelený)
Soví kľúč (ružový)
Papagájový kľúč (žltý)
Papagájový kľúč (žltý)
Kurací kľúč (modrý)


Keď ľad opadne z dverí, vyjdite dverami za pohovkou.

Vonku je Harry opäť v nebezpečenstve. Vypnite baterku a bežte k dvom svetlám vpredu a mierne doľava. Keď sa Harry priblíži k zdrojom svetla, uvidíte trosky lietadla.

Utekajte na ľavú stranu trosiek a prejdite cez trhlinu. Zoberte zo zeme svietiacu palicu a prebehnite dverami rovno vpred. Vnútri bežte rovno, ignorujúc dvere naľavo, cez dvoje dverí, kým nebudete opäť vonku.

Bežte stále vpred, kým sa cesta pred obrovským stromom s domom nerozdelí na dve časti. Choďte po ceste doľava a vbehnite do domu s nápisom „Experience Fishing“ pri dverách.

Prebehnite dverami na pravej stene a potom cez ďalšie dve miestnosti vpred. V poslednej miestnosti odbočte doľava a vybehnite z chatrče.

Za chatou preskočte trhlinu. Bežte po zamrznutom pobreží, kým neuvidíte rebrík. Vybehnite hore a cez dvere napravo. Utekajte z nočnej mory dverami pred sebou.

Video návod na 2. nočnú moru

MIDWICH HIGH SCHOOL

Vylezte hore schodmi a otvorte krabicu v tvare srdca na komode, aby ste sa dostali memento č. 7 "Navždy udusiť"- chrobák v jantáre.

Vyjdite z budovy a skočte na strechu susednej budovy. Choďte dole schodmi do kuchyne Wonderland Burger.

Nasledujte hluk k červenej zástere na stene, aby ste sa dostali echo správa č. 8 "Hra s tlmičom".

Otočte sa a prejdite dverami za rohom do haly reštaurácie. Nasledujte hluk k stolu pri okne, aby ste sa dostali echo správa č. 9 "Chladná" a vráťte sa do kuchyne.

Choďte k zadným dverám a otvorte dvere chladničky, v ktorých nájdete spomienka č. 8 „Moja nádherná plastová bábika“- vyzlečená bábika - a vyjdite dverami.

Obíďte poličku a otvorte sivú krabicu na stene, v ktorej vnútri memento #9 "Nebeská ochrana" a vyjdite žltými dverami.

Na chodbe zapraská Harrymu telefón – na lavičke napravo sedí prízračné dievča, ktoré keď sa priblížite, utečie. Pristúpte k lavičke s fotografiou a dostanete echo správa č. 11 "Chladná".

Vráťte sa chodbou do triedy na konci. Na tejto hodine si nemôžete zobrať nič, ale na tabuli tu môžete vidieť zaujímavý premietaný obrázok, ktorý závisí od vášho psychologického profilu (od sexuálnej výchovy až po prednášku na tému Boh).

Prejdite zadnými dverami triedy a vyjdite na školský dvor. Choďte smerom k stolu s krabičkou na obed echo správa č. 12 „Školská lopta“.

Choďte do chemického laboratória vo vedľajšej budove. Vnútri cez ďalšie dvere prebehne strašidelná silueta dievčaťa. Prejdite dvojitými dverami do triedy biológie.

V biologickom laboratóriu nájdete vypreparované telo žaby s vyčnievajúcim skalpelom. Vystrihnite obojživelníka, aby ste dostali memento #10 "Studený kameň" a potom vyjdite do chodby. Vylezte hore schodmi.

umelecký ateliér

V umeleckom ateliéri je podľa očakávania niekoľko portrétov na stojanoch, ktoré zobrazujú samotného Harryho (zaujímavé je, že tu sa viac podobá na seba z pôvodnej hry). Priamo pred nimi je zátišie s názvom Calling the Shadows. Za červeným závesom je východ, ale dvere sú zamknuté. Teraz čo?

Všimnite si zátišie. Všimnite si, že objekty na obrázku sú umiestnené inak ako tie, ktoré stoja vedľa seba. Za podstavcom so zátišími na stene je nalepených niekoľko listov papiera a vedľa neho je číslo 555, ktoré naznačuje telefónne číslo, keďže takmer všetky čísla začínajú týmito tromi číslicami.

Zátišie vrhá tiene z Harryho baterky. Po spojení všetkých indícií je jasné, že pomocou predmetov zátišia musíte zostaviť telefónne číslo. Aby ste to dosiahli, musíte vystaviť veci tak, ako sú zobrazené na obrázku, a tak, aby vrhali tiene na kúsky papiera.

Po dokončení potrebných operácií dostanete na stene číslo: 555-8465. Zazvoňte na telefón a dvere zo štúdia sa otvoria. Mimochodom, na určený telefón môžete zavolať ihneď po vstupe do triedy bez manipulácie so zátiším.

Planetárium

Po vstupe do planetária začne Harryho telefón vydávať hluk. Choďte k zdroju hluku medzi radmi sedadiel a Harry dostane správu „Veľký medveď“.

V správe učiteľ hovorí o súhvezdí Malého medveďa. Východové dvere sú zamknuté, takže najprv musíte vyriešiť hádanku. Prejdite na diaľkové ovládanie projektora a zapnite ho. Na klenbe miestnosti sa objavia obrázky hviezd. Na stenách planetária sú zavesené plagáty so súhvezdiami. Nájdite medzi nimi obraz Malého medveďa. Zapamätajte si jeho tvar, choďte k projektoru a otáčajte ním, kým neuvidíte skupinu hviezd, ktoré svojím umiestnením pripomínajú súhvezdie.

Vráťte sa ku konzole a stlačte laserové tlačidlo - hviezdy sa spoja do súhvezdí a zároveň sa vedľa súhvezdia Malého medveďa zobrazia správy od Veľkého medveďa:

Hej Mandy, buď môj malý medveď
Zavolaj mi!
Veľký medveď: 555-2327

Zavolajte na uvedené číslo a dvere sa záhadne otvoria. Vyjdite dverami. Dvere je možné otvoriť aj ihneď po vstupe jednoduchým vytočením zadaného čísla.

Škola: budova B (pokračovanie)

Choďte dole schodmi a naľavo sa objaví strašidelné dievča, ktoré zmizne za rohom. Keď ide dole, Harry dostane správu od dievčaťa menom Dahlia s fotkou jej oblečenia. Echo je neďaleko. Nasledujte zdroj hluku - plagát na stene - a získajte echo správa č. 13 „Školský ples“.

Dvere do telocvične na druhom konci chodby sú zamknuté kombinovaným zámkom. Venujte pozornosť diaľkovému ovládaču - vedľa kľúčov je načmárané číslo "1053". Toto nie je kód, ale číslo skrinky na tejto chodbe. Choďte k tejto skrinke a otvorte ju. Na dverách je nalepená fotografia dvoch futbalistov s číslami „10“ a „31“. Kód k dverám je 1031.

Než prejdete k dverám, otvorte ďalšiu skrinku v strede chodby, aby ste sa dostali memento #11 "Večná ruža".

Vyjdite von a prejdite cez malé nádvorie pred telocvičňou. Vylezte po schodoch, priblížte sa k lopte priviazanej k lavičke, aby ste sa dostali echo správa č. 14 „Školský ples“.

Vojdite do sály, kde sa na pódiu stretnete s Michelle Valdez. Počas rozhovoru Michelle tvrdí, že poznala Cheryl Mason z inej triedy a myslí si, že je Harryho dcéra (napriek jeho tvrdeniu, že Cheryl má sedem rokov!). Michelle vezme Harryho do riaditeľovej kancelárie v nádeji, že sa mu môžu nabúrať do počítača a získať informácie o Cheryl.

Čas hádaniek

Našťastie riaditeľ Hermann Fischer nad projekčnými otázkami príliš nepremýšľal a všetky odpovede sa dajú ľahko nájsť v kancelárii okolo:

otázka: Kde som sa rozlúčil so slobodným životom, slobodou a šťastím?
Odpoveď: Havaj
Kde?: Pozrite sa na fotografiu bozkávajúceho sa páru na poličke napravo. Je tam napísané „Vydatá na Havaji“.

Otázka: Meno mojej bývalej manželky je sviňa?
odpoveď: Valeria
Kde?: Choďte k sekretárkinmu stolu a pozrite sa na kus papiera prilepený na monitore. Je na ňom napísané číslo. Zavolajte na číslo (555-9433), aby ste získali meno zo správy záznamníka.

Otázka: Strávil som tri roky získaním titulu v akej oblasti?
Odpoveď: Geológia
Kde?: Pozrite sa na diplom na stene za stolom.

O: Najlepšia Shakespearova hra?
Odpoveď: Dvanásta noc
Kde?: Pozrite sa na malú poličku v rohu miestnosti. Je na ňom niekoľko zväzkov Shakespeara, no kniha s hrou „Twelfth Night“ je posunutá trochu dopredu.

Otázka: Môj jediný skutočný (štvornohý) priateľ?
odpoveď: Nicky
Kde?: Skontrolujte obojok pre psa na vešiaku.

Otázka: Aké je moje znamenie zverokruhu? Nie že by som tomu veril.
Odpoveď: Škorpión
Kde?: V kalendári pri sekretárskom stole je 12. november označený ako Hermanove 65. narodeniny. Pozrite sa na plagát so znameniami zverokruhu a zistite, na ktoré znamenie pripadá tento deň.

Otázka: Bezpochyby najväčší baseballový tím?
Odpoveď: Shiners
Kde?: Skontrolujte baseballovú čiapku na jednej zo stoličiek pred riaditeľovým stolom.

Otázka: Meno môjho bezcenného syna?
odpoveď: Otto
Kde?: Pozrite sa na kresbu detí na krabiciach naľavo od počítača.

O: Je Royalsport mužská loptová hra?
Odpoveď: Raketbal
Kde?: Pozrite sa na športovú trofej v ľavej polovici miestnosti.

Po správnych odpovediach na tri overovacie otázky počítač vydá správne heslo: SUNDAY45. Bohužiaľ, heslo nebudete môcť zadať hneď - v každom prípade budete musieť odpovedať na otázky.

3. NOČNÁ MORA: ZO ŠKOLY

Keď kancelária zamrzne, vyjdite z budovy dverami vpredu. Vonku vpredu a trochu naľavo je rímsa a napravo sú dvere. Ignorujte dvere, rozbehnite sa vpred, vylezte na rímsu. Vstúpte cez dvere do budovy školy. Vnútri vojdite do dverí naľavo, vlezte popod stenu a vojdite do dverí rovno.

V ďalšej chodbe na pravej strane je niekoľko dverí, ako aj dvojkrídlové dvere na konci, ktorými vybehnite von z budovy.

Choďte dolu schodmi, vylezte na rímsu a prebehnite doľava cez parkovisko. Skočte z ďalšej rímsy, prelezte plot a vráťte sa dverami do budovy školy. Prebehnite ďalšími dverami a dverami na konci chodby vybehnite von z miestnosti.

Vonku skočte dole a rozbehnite sa vpred. Vpredu by ste mali vidieť dvojité dvere do ďalšieho školského bloku. Prebehnite cez dvojité dvere naľavo, vyjdite hore schodmi a dverami hore vyjdite z miestnosti do telocvične.

Skočte z pódia a prebehnite dverami na opačnom konci miestnosti na nádvorie. Znova tam vyskočte a prebehnite dverami vpred.

Na nádvorí utekajte dopredu a doprava. Mali by ste vidieť nápis „Hlavný vchod Midwich High School“ s veľkou šípkou smerujúcou k dvojitým dverám. Utekajte dovnútra.

Čas hádaniek

Hlavný vchod do školy blokujú tri ženské postavy. Keď sa k nim Harry priblíži, dostane správu od dievčaťa, ktoré hovorí, že odomkne dvere, ak bude Harry súhlasiť s tým, že sa bude hrať na paparazzi a odfotiť iného študenta v škole.

Keď sa vrátite k dverám na nádvorí, Harry dostane správu, ktorá vám povie, kde máte odfotiť:

Horúce miesta pre paparazzov: dvor, parkovisko a šatňa.

Každé miesto je vyznačené na mape.

Teraz máte dve možnosti.

Možnosť 1 – zlyhať v misii

Môžete sa zámerne nechať prichytiť trikrát bez toho, aby ste si vybrali fotografie a dostanete správu, že dievča je unavené z čakania a otvorí dvere takto. Ale tým prídete o niektoré zaujímavé kúsky histórie.

Možnosť 2 – Nasnímajte všetky 3 fotografie

POZNÁMKA: Nezabudnite, že tlačidlo „vpravo“ na Wimote vám umožňuje rýchlo prepnúť telefón do režimu fotoaparátu.

Vráťte sa na nádvorie a zo zeme zoberte signálnu palicu. Vpredu uvidíte červené osvetlené okno. Toto bude prvé miesto pre fotografiu. Vybehnite k oknu a odfoťte bozkávajúci sa pár telefónom.

Rýchlo zhasnite Harryho baterku a vojdite do dverí napravo a potom hneď do dverí naľavo. Prebehnite dierou v stene a odbočte doľava. Prebehnite cez dvojité dvere pod nápisom telocvične.

Vonku prelezte plot. Vpredu je osvetlená stena a druhé miesto na fotku. Odfoťte dievča v sprche. Otočte sa a vylezte na rímsu. Vstúpte do školy dverami na poschodí.

Vybehnite von z miestnosti dverami na konci chodby. Preskočte plot a vylezte na rímsu vpredu. Prebehnite cez parkovisko k vysvietenému autu na tretí výstrel.

V tomto bode budú stvorenia s najväčšou pravdepodobnosťou prenasledovať Harryho, čo sťažuje fotografovanie. Môžete zapáliť šabľu, ak ju ešte máte, a hodiť ju na zem vedľa auta. Dáma vytvorí bariéru pre monštrá naokolo a vy môžete pokojne urobiť posledný výstrel.

Teraz máte opäť dve možnosti:
- Ľahká cesta. Nechajte stvorenia chytiť Harryho a Harry sa zobudí blízko východu, ktorý bude teraz otvorený (ale nie je to také zaujímavé!).
- Ťažká cesta. Vráťte sa k východu.

Ťažká cesta

Otočte sa a skočte z rímsy, preskočte plot a cez dvere vpredu vbehnite do budovy školy. Skočte z rímsy a prelezte plot. Prejdite cez dvojité dvere a bežte k diere v stene. Vybehnite cez dvere vpred.

Vyjdite zo školy dverami napravo a cez dvor k východu. Keď sa dostanete k východu, figúrky sa rozdelia a uvoľnia priechod.


Video návod na 3. nočnú moru

KLUB „Balkánsky“ A DIXONOV MOST

Klub "Balkan"

Keď sa dostanete z nočnej mory, Michelle na vás bude čakať vonku. Ponúka Harrymu odvoz na Simmons Street v aute šéfa, ktoré je zaparkované pred balkánskym nočným klubom.

Nasledujte Michelle do nočného klubu. Keď vojdete dovnútra, zavolá jej jej priateľ John a požiada Harryho, aby získal kľúče od džípu z jej izby na poschodí.

Prejdite cez servisné dvere. Na poschodí sú po stranách dvoje dvere: ružové a fialové. Bez ohľadu na to, ktorý z nich si vyberiete, stále skončíte v Michellinej izbe.

Kľúče nie sú viditeľné, no existuje niekoľko miest, kam sa Harry môže pozrieť. V každom prípade kľúče budú vždy na treťom mieste, ktoré skontrolujete.

Choďte dole do haly. Po krátkom rozhovore s Michelle sa Harry pôjde prevetrať na toaletu, no po návrate namiesto Michelle nájde dievča menom Dahlia (rovnaká Dahlia, ktorá mu predtým poslala správu). Dahlia sa správa, akoby s ním už bola. Napriek svojmu zmätku ohľadom Michelliného zmiznutia Harry nasleduje Dahliu a spoločne zamieria na Simmons Street.

Dixonov most

Cesta na Simmons Street sa láme neďaleko vyvýšeného Dixon Drawbridge. Dahlia hovorí Harrymu, aby šiel do riadiacej kabínky a spustil most.

Choďte do budovy napravo od cesty. Vylezte po schodoch, choďte do búdky a prejdite ku konzole. Zdá sa, že ovládanie mosta je bez náznaku ťažké zistiť. Pristúpte ku skrinke na stene a otvorte ju. Vnútri nájdete číslo správcu mosta Jimmyho Capru. Zavolajte mu a on bude súhlasiť s pomocou, ale rozhovor bude prerušený kvôli rušeniu. Po chvíli dostanete od Jimmyho hlasovú správu s návodom na obsluhu mosta. Je to jednoduché:

Stlačte červené tlačidlo na ľavej strane panela a kontrolky v hornej časti sa rozsvietia. V závislosti od farby žiarovky musíte potiahnuť požadovanú páčku.

modrá žiarovka: Stredná páka
Červená žiarovka:Ľavá páka
Zelená žiarovka: Ničoho sa nedotýkajte a čakajte
žltá žiarovka: Pravá páka

Po správne vykonanej sekvencii sa most začne spúšťať. Zlezte z búdky a vráťte sa k autu.

Po rozhovore medzi Harrym a Dahliou sa svet začne premieňať a auto spadne z mosta do ľadovej vody.

Pod vodou

Džíp sa pomaly naplní vodou a Harry nemôže otvoriť dvere. Môžete skúšať rôzne zámky, sklenené kľučky, ale niečo sa nepodarí, kým sa auto nenaplní vodou a auto neklesne ku dnu.

Vezmite baterku, ktorá vyskočí na zadných sedadlách. Pozrite sa z okna a uvidíte, ako to stvorenie naráža. Potom okuliare zamrznú a začnú sa na nich objavovať nápisy. Zrazu začne hrať autorádio. Teraz máte dve možnosti:

Možnosť 1 – nerobiť nič: Posaďte sa do stroja, kým nebude úplne naplnený vodou.
Možnosť 2 - vystúpte z auta: Vráťte sa na predné sedadlo a otáčajte rádiom, kým pieseň nezaznie zreteľne. Keď to urobíte, ľad na oknách sa roztopí a vy budete môcť otvoriť dvere a vyplávať na povrch.

Bez ohľadu na možnosť, ďalej uvidíte Sybil, ako ťahá Harryho v bezvedomí z vody. Keď sa Harry prebudí, Sybil ho vezme na invalidnom vozíku po chodbe nemocnice Alchemilla a chce od Harryho počuť odpovede na mnohé otázky.

Výmena šatníka

Určite ste si všimli zmenu Harryho kostýmu. Typ kostýmu je indikátorom toho, ku ktorému koncu práve smerujete:

Oblek: Dlhý zimný kabát a ružový sveter
Smerujete ku koncu „Stratená láska“. Cielene ste hľadali Cheryl, pomáhali druhým a nemysleli ste na pitie ani na ženy.

Oblek: Zelená športová bunda
Smerujete ku koncu „Opitý otec“, čo znamená, že ste zaujatý alkoholom a robíte veci, ktoré sú typické pre alkoholikov.

Oblek: Čierna kožená bunda a polorozopnutá modrá košeľa
Smerujete ku koncu Libertine a Sirén. Často myslíte na sex a pozeráte sa na erotické obrázky.

Oblek: Svetlý kabát a zelené tielko
Smerujete k „zlému a slabému“ koncu, čo znamená, že sa správate trochu arogantne a nehľadáte priateľstvo (napríklad prerušenie hovorov a nečítanie správ).

Neznamená to, že už máte istý koniec zaručený – stále ho môžete zmeniť zmenou svojho správania v hre.

Nočná mora 4: URGENTNÉ

Dobehnite k dvojitým dverám pred sebou a vypnite baterku. Teraz by už mal byť Harry úplne hore. Opustite miestnosť, potom dverami v ďalšej miestnosti a dostanete sa na železničnú stanicu.

Po dobehnutí za autom odbočte doľava a prebehnite pomedzi dve autá. Skočte z rímsy a preskočte trhlinu. Zoberte červenú šachovnicu. Tu stojí za to zapáliť dámu a bežať vpred cez dvere auta. Monštrá sa k vám budú približovať spredu aj zozadu, takže rozsvietená kontrolka by vám mala pomôcť prejsť cez túto oblasť.

Pokračujte vpred a vybehnite z vlaku. Preplazte sa pod vlakom a odbočte doľava. Skočte na rímsu a prejdite dverami napravo. Vyjdite z budovy dverami v pravom rohu.

Po výstupe odbočte doľava a prelezte drôtený plot. Bežte stále vpred, odbočte doľava a prelezte ďalší plot. Na druhej strane si nevšímajte dvere pred vami a vybehnite rovno hore schodmi do nemocničnej pohotovosti.

Čas hádaniek

Ľad okamžite zatvorí dvere, ktorými ste vošli, takže choďte k dverám vpredu. Venujte pozornosť telefónu Alchemilla Radio (101,6 FM) na plagáte v miestnosti - tieto informácie budete potrebovať na vyriešenie hádanky.

Na oddelení uvidíte ľadovú postavu muža v kresle vedľa postele, na ktorej leží dievča. Na nočnom stolíku v rohu izby je rádio. Keď sa priblížite k dvojici postáv, dostanete správu na telefón. Kľúč k hádanke, ako vždy, spočíva v tomto posolstve. V správe otec dievčaťu objednal pieseň v rádiu, ktorá sa jej veľmi páčila. Skúsme to urobiť.

Choďte do rádia a otáčajte gombíkom, kým nezvolíte 101,6 a budete počuť, ako DJ oznamuje číslo, na ktorom si môžete objednať skladbu. Pozrite sa na plagát na stene. Na plagáte je na výber 10 skladieb. Výberom správnej skladby sa dvere otvoria.

V správe nie je uvedený názov piesne, ale názvy naznačujú, že by sme chceli pieseň „Daddy's Girl“ na čísle 4. Zavolajte na číslo 555-8814 (4 označuje číslo piesne) a po prehratí piesne roztopí sa a umožní Harrymu dostať sa von.


Video návod na 4. nočnú moru

BYT SLÁVIK

Nightingale Apartments

Harry vchádza na pohotovosť do nemocnice a vidí sestričku s krvavou hlavou vedľa auta, ktoré sa zrútilo do areálu. Sestrička sa volá Lisa Garland. Harry sa snaží prinútiť Lisu, aby sa dala skontrolovať, no dievča tvrdí, že je všetko v poriadku a potrebuje sa len dostať domov, kde sa môže zotaviť.

Harry súhlasí, že odprevadí Lisu do domu, ktorý je pár blokov od nemocnice, a keď si splnil svoju povinnosť, chystá sa odísť, ale Lisa ho presvedčí, aby zostal 5 minút, aby mu mohla poďakovať.

Kým sa Lisa prezlieka, môžete pozerať televíziu alebo, čo je zaujímavejšie, cez otvorené dvere nakuknúť na Lisu v zrkadle skrine. Výber akcie ovplyvní profil a následné dialógové okno.

Lisa sa vráti do obývačky, no zrazu ju zachváti silná bolesť hlavy. Lisa žiada Harryho, aby jej priniesol tabletky určitej farby zo skrinky v kúpeľni. Predtým, ako si vezmete tabletky v kúpeľni, pozrite sa doprava a otvorte malú hudobnú skrinku s anjelom pred zrkadlom a vezmite si spomienka č. 12 „Nekonečný vtip“ vo forme prsteňa s lebkou.

Otvorte nástennú skrinku vľavo - na spodnej poličke sú 4 nádobky na tabletky. Môžete sa pozrieť cez poháre, aby ste našli tabletky vo farbe, o ktorú Lisa žiadala, alebo si môžete vziať prvé, ktoré natrafíte. Váš výber neskôr určí charakter scény. Vráťte sa k Lise a dajte jej pilulku.

Hra sa vráti k doktorovi K, ktorý začne hovoriť o vine a spraví ďalší psychologický test.

Po návrate k Lise ju nechajte spať na gauči a vyjdite z budovy hlavným vchodom.

2. CESTA: Dlhá cesta - cez kanceláriu s mementom

Po odfotení reklamy sa otočte a choďte smerom k bytu a potom doľava po ulici Navidson. Preskočte plot naľavo a vylezte do kancelárie Goldenleaf tak, že vylezte na modrý kontajner a potom cez otvorené okno na druhom poschodí. V kancelárii otvorte kopírku a nájdite ju spomienka č. 13 „Umelá kosť“- plastová hračka pre psa.

Choďte dole schodmi, potom prejdite cez sklad a na druhom konci hore schodmi. Keď sa priblížite k dverám nákupného centra, zazvoní Lisa (zaujímalo by ma, ako sa dostala k vášmu číslu?) a musíte utiecť späť do jej bytu.

Otočte sa a vráťte sa tou istou cestou alebo cez garáž oproti hlavnému vchodu. Tak či onak, keď sa dostanete do Lisinho domu, buď ju nájdete mŕtvu, alebo vám vyprší priamo pred očami (pamätáte si na výber tabletiek z predchádzajúceho obdobia?). Okamžite sa v byte objaví Sybil, ktorá prirodzene obviňuje Harryho z vraždy a mieri naňho zbraňou. Než sa Harry stihne porozprávať so Sybil, svet zamrzne.

Nightmare 5: Shopping at the Mall

Vyjdite z bytového domu. Prebehnite vpred a doľava cez otvor v plote do areálu dopravnej spoločnosti. Preskočte cez trhlinu a vstúpte cez dvojité dvere v budove pred vami. Preplazte sa pod potrubia, vypnite baterku a prejdite dverami vpred.

V ďalšej miestnosti skočte z rímsy a vylezte na stenu na druhej strane. Vojdite do dverí. Ak ste mali šťastie a stihli ste včas vypnúť baterku, tak si vás tvory aj tak nevšimli. Vyjdite z budovy dverami na druhom konci ďalšej chodby.

Vylezte na rímsu, zoberte žiariacu svetlicu (zatiaľ ju NEZAPÁLUJTE) a vybehnite hore schodmi. Vylezte na rímsu pod nápisom obchodného centra Toluca a vstúpte do obchodného centra dverami vpredu. V ďalšej chodbe môžete zhodiť zábranu naľavo, ak vám na chvoste visí veľa príšer, vyjdite dverami vľavo na konci chodby a potom dverami rovno v ďalšej. miestnosť.

Tu môžete zapnúť baterku, ak bola stále zhasnutá, a vyliezť na rímsu po Harryho pravici. Prebehnite dverami vpred. Konečne ste v nákupnom centre!

Naľavo uvidíte veľkú sochu symbolu nákupného centra, vtáka Tukiho. Ak ste si neodfotili štít mimo bytu, môžete teraz Tookiemu zobák zložiť, alebo si len zapamätať jeho farby. Budete ich potrebovať na ďalšiu hádanku. Ak sa chcete odfotiť, môžete použiť šabľu: zapáľte ju a hoďte na podlahu, aby ste sa ochránili pred prenasledovateľmi.

Potom prebehnite cez dvojité dvere naľavo od obchodu s figurínami v okne, hore schodmi a von dverami na konci.

Bežte stále vpred a potom vpravo dverami na konci chodby, aby ste sa dostali na strechu obchodného centra. Na streche vylezte na rímsu vpredu, prebehnite po streche a zoskočte z rímsy na druhej strane doprava. Prebehnite dverami s nápisom „Garage Access South“ a zbehnite dole schodmi. Keď vybehnete von, vbehnite do nákupného centra dverami naľavo.

Čas hádaniek

Za dverami vás príšery prestanú prenasledovať a pred nimi nájdete ďalšiu scénu zamrznutých postáv: otec s dcérou stoja pri stroji na žuvačky. Pristúpte k figúrkam a dostanete novú hlasovú správu s nahrávkou rozhovoru medzi dievčaťom a jej otcom, ako aj s tipom na vyriešenie hádanky v miestnosti.

V správe dievča žiada svojho otca o žuvačku, ale je naštvané, že žuvačka nemá zlú farbu. Musíte vyzdvihnúť 4 guľôčky žuvačky obľúbených farieb dievčaťa. Aké sú tieto farby? V niektorých verziách správy to otec tiež nevie a je vyzvaný cez telefón:

"symbol, kreslený vták?"

alebo si pamätá:

"Videl som, ako si sa pozeral na Tukiho!"

alebo mu dievča sama povie:

"Farby Tookie"

Vo všeobecnosti sú obľúbenými farbami dievčaťa farby symbolu nákupného centra Toluca - vtáka Touki.

Ak ste odfotili billboard alebo vtáka v obchodnom centre, môžete sa naň pozrieť a odstrániť žuvačky zo stroja. Ak má lopta farbu, ktorú nechcete, pretrepávajte, kým sa neobjaví požadovaná farba. Poradie loptičiek nie je dôležité - stačí zobrať štyri guľôčky rovnakej farby ako na zobáku symbolu.

Správne farby:
Žltá, červená, ružová a fialová.

Ľad padne a vy budete môcť vyjsť z miestnosti.


Video návod na 5. nočnú moru

NÁKUPNÉ CENTRUM TOLUCA A ULICA SIMMONS

Obchod so zvieratami

Vlezte pod pootvorené okenice a vojdete do hlavnej haly obchodného centra. V strede je zobrazených niekoľko áut, pravdepodobne ako ceny v karaoke súťaži. Postupujte podľa hluku telefónu k zelenému odpadkovému košu v rohu na pravej strane, aby ste sa dostali echo správa č. 15 „Problémové dieťa“.

Po prijatí správy zamierte na opačnú stranu chodby a vstúpte cez dvojité červené dvere do The Family Pet.

Vo vnútri na vás čakajú len prázdne klietky zoradené na policiach. Venujte pozornosť hluku telefónu, prejdite do prázdnej klietky v pravom rohu a získajte echo správa č. 16 "Obľúbené v rodine".

Choďte k pokladni, odbočte doľava k poličke a vyberte sa memento č. 14 "Neprejavené spomienky" z prázdnej klietky pre škrečka. Preskočte cez pokladňu a prejdite žltými dverami.

V obslužnej chodbe stretnete tieň, ktorý vám utečie. Kráčajte vpred a vojdite do žltých dverí napravo a ocitnete sa v hračkárstve.

Obchod s hračkami

Odbočte doprava a choďte k trezoru. Na otvorenie pomaly otáčajte rukoväťou, kým nezačujete cvaknutie, po ktorom môžete trezor otvoriť. Ak otočíte gombíkom ďalej, trezor zostane uzamknutý a budete musieť skúsiť znova. Vo vnútri trezoru nájdete memento #15 "Moja lietajúca jašterica"- hračka dinosaura.

Dvojité dvere z predajne sú zablokované visiacim zámkom. Kľúč musíte nájsť niekde v obchode. Venujte pozornosť hračkárskej železnici naľavo od vchodu. Potiahnutím páky zmeňte dráhu z 1. na 2. a potom stlačte zelené tlačidlo štart. Vláčik pôjde a na konci narazí do prekážky a vyhodí kľúč z auta.

Vezmite kľúč a vyjdite z hračkárstva. Choďte hore eskalátorom a prejdite cez dvojité dvere s červeným výstupným znakom. Prejdite servisnou chodbou k ďalším dverám.

Obchod s darčekmi a kartami

Choďte k zadným dverám s kombinovaným zámkom, aby ste dostali hlasovú správu s nápovedou ku kódu. Obsah správy môže byť odlišný, no význam je v tom, že namiesto vyslovenia kódu vám zahrajú dve melódie. Rozhliadnite sa po predajni. Na poličkách uvidíte rôzne pohľadnice. Po otvorení ľubovoľného sa prehrá hudba. Takže musíte vyzdvihnúť dve karty s rovnakými melódiami ako v správe.

Prejdite do časti Výročie a otvorte kartu 20. výročia. Budete počuť prvú melódiu. Potom prejdite do sekcie narodenín a otvorte kartu k 50. narodeninám. Budete počuť druhú melódiu.

Výsledkom je, že spojením čísel z týchto dvoch kariet získate číslo 2050. Otvorte zadné dvere a vyjdite na chodbu.

Pokračujte ulicou vpred a vstúpte do záložne Green Lion napravo.

Rovnako ako mnoho iných miest, aj vzhľad záložne sa bude veľmi líšiť v závislosti od profilu. Choďte k pultu, otočte západku doľava, po ktorej polica s kľúčom spadne a kľúč sa presunie na otočný podnos. Otočte zásobník a vezmite kľúč. Prejdite zadnými dverami.

Pred výstupom po schodoch prejdite dverami napravo - ocitnete sa za pultom. Otvorte modrú krabicu a vezmite si ju odtiaľ memento #18 "Sme oroboros".

Vyjdite po schodoch a vojdite do bytu, kde má Cheryl bývať. Po cutscéne vás čaká posledná nočná mora.

Nočná mora 6: Odnikiaľ nikam

Keď byt zamrzne, otočte sa a choďte k východu. Choďte dole dlhými schodmi a skočte z rímsy do priepasti.

Po dlhom lete sa Harry ocitne vo veľmi tmavej a veľkej miestnosti. Odbočte doprava a prejdite do sotva viditeľného svetla so zameraním na hluk. Musíte vyjsť do oblasti s rozbitým sklom na podlahe, po ktorej sa ocitnete v chodbe. Prejdite dverami vpred.

Choďte rovno cez miestnosť a potom dolu schodmi k hluku z nástenného zrkadla.

Labyrint v ničom #1

V tomto labyrinte je ľahké sa stratiť, takže ak sa tomu chcete vyhnúť, prísne dodržiavajte uvedené pokyny!


Správnu cestu si môžete nájsť sami – stačí sledovať svetlá na strope. Najprv prebehnite dverami naľavo, v ďalšej miestnosti vezmite dvere doprava. V ďalšej miestnosti zoberte svetlicu z podlahy a prebehnite dverami naľavo. Ignorujte bočné dvere v ďalšej chodbe a prebehnite dverami na konci. Vo veľkej miestnosti prebehnite prvými dverami napravo a potom zase doprava v ďalšej miestnosti.

V ďalšej veľkej miestnosti s niekoľkými dverami prebehnite vpred popri dverách vpredu a prebehnite dverami naľavo. Keď sa ocitnete v tmavej chodbe, stvorenia za vami padnú. Prebehnite dverami rovno.

Bežte vpred cez niekoľko miestností, kým sa Harry nedostane na ďalšiu rímsu, z ktorej bude musieť skočiť. Keď padáte, pred vami sa mihnú rôzne obrazy Cheryl a jej otca.

Harry sa ocitne vo veľkej miestnosti s osvetlenou posteľou uprostred. Nebudete môcť bežať priamo k nemu - neviditeľné steny blokujú cestu. Osvetlením zeme baterkou môžete vidieť okraje týchto neviditeľných stien. Choďte doľava do slepej uličky, potom doprava, po ktorej sa cesta stáča doľava. Keď sa dostanete do časti, kde môžete ísť dopredu alebo doľava, odbočte doľava. Pokračujte po ceste, kým sa nedostanete k posteli so zamrznutou Dahliou, v tom momente bude Harry v druhom labyrinte.

Labyrint v ničom #2

V tomto labyrinte musíte prebehnúť dverami, okolo ktorých vidíte na stene kusy ľadu.


Prejdite dverami vpred (ak vás na tejto úrovni chytia a začnete odznova, prejdite najskôr ľavými dverami). V ďalšej miestnosti zoberte svetlicu a prebehnite cez pravé dvere. Bežte chodbou rovno na rozdvojku a potom dverami doľava. Prejdite cez ďalšiu miestnosť a cez dvere vpred. V ďalšej chodbe sa znova rozbehnite vpred a potom na rozcestí doľava. V miestnosti prebehnite dverami napravo do ďalšej chodby, v ktorej na konci opäť odbočte doľava.

Nakoniec vojdete do tmavej chodby. Vyjdite z bludiska dverami na konci chodby.

Video návod na 6. nočnú moru

PRIOSERNY OKRES

Odtok #14

Keďže Michelle a John si niekam odbehli veci vyriešiť, k majáku sa budeme musieť dostať pešo. Pred vystúpením z auta sa posaďte na predné sedadlo spolujazdca a vyberte ho z odkladacej schránky memento #19 „Poézia presná ako geometria“- pozlátené plniace pero.

Vystúpte z auta a prejdite cez otvorenú bránu napravo, aby ste sa dostali do odtokovej rúry. Zlezte dole schodmi a potom vpred cez kanalizáciu. Nenechajte si ujsť odbočku doľava, kde nájdete spomienka č. 19 „Happy Ties“- malý náramok - vo vnútri ryby ukrytý v odchádzajúcom potrubí.

Vráťte sa do hlavnej chodby a pokračujte vpred. Vyjdite hore schodmi a odomknite zamknuté dvere trojitým otočením kľučky. Prejdite ďalšími dverami a hore schodmi, aby ste sa dostali von z kanalizácie.

Weaver Street – nakupovanie

Kráčajte po ulici Weaver Street smerom k billboardu Lakeside Amusement Park na druhom konci. Nasledujte hluk telefónu na mapu na kapote auta na nábreží, aby ste sa dostali echo správa č. 20 "Výlet". Odbočte doľava a choďte vpred k obchodom na druhej strane ulice.

Priblížte sa k soche Inda držiaceho škatuľku cigár pred obchodom Indian Runner. Vyberte z krabice Memento č. 20 „Nezachytené spomienky“- malý ružový fotoaparát. Vpravo zadajte Lakefront Souvenir.

Predajňa je prázdna až na drobnosť na stojane. Otvorte pohár a vytiahnite zásobník memento #21 „Maják je kľúčom“- kľúčenka v podobe majáka. Vyjdite z obchodu, otvorte červený záves, za ktorým sú skryté zadné dvere.

Sanford Street - Annie's Bar

Prelezte drôtený plot a prejdite po Sanford Street popri Annie's Bar. Pristúpte k ďalekohľadu na hrádzi a otočte ho doprava, aby svetlo presvitalo cez jeho okulár. Vypadne z priehradky nižšie spomienka č. 22 „Vaše diamantové srdce“- diamantový prsteň Otočte sa a vojdite do baru "Annie's".

Vnútri nájdete Michelle samu, bez Johna. Zdá sa, že ich vzťah možno ukončiť. Harry stále túži dostať sa k majáku a Michelle mu poradí, aby si pozrel loď pri móle za zábavným parkom.

Po vydaní sa hra presúva späť do kancelárie doktora K, kde tentoraz rozoberá sexuálne vzťahy a po krátkom teste sa ocitnete na chodbe barovej obsluhy. Vyjdite dverami, prelezte plot a odbočte doprava na Craig Street. Choďte po ulici na nábrežie.

Otočte sa a choďte vpred popri stánkoch s hotdogmi. Priblížte sa k stojanu automatu napravo. Vnútri prejdite k strednému automatu a trikrát po sebe potiahnite páku „jednorukého banditu“, aby ste vyhrali spomienka č. 24 „Eva“- polovičný prívesok so ženským portrétom.

Vylezte na stenu pred automatmi a vylezte do tunela Tunnel of Love. Dole sú tri labutie vozíky a napravo sú dvere. Choďte dole schodmi a priblížte sa k postavám zamrznutých vagónov v strede a získajte echo správa #21 "Výlet".

Keď pôjdete k zadným dverám, strašidelné dievča zakričí a prebehne okolo Harryho a potom hore schodmi. Východ je teraz pokrytý ľadom. Vylezte hore po rebríku a priblížte sa k strašidelnej siluete stojacej pri zábradlí. Dievča opäť utečie. Choďte dole a priblížte sa k prvej labute, aby ste ju znova vyrušili. Dievča pribehne k dverám, po ktorých sa ľad okolo nej roztopí. Vyjdite z tunela lásky a vyjdite hore schodmi na mólo.

LOĎ „ORFEO“ A MAJÁK

Choďte na pravé mólo a zamierte k lodi Orpheus. Vnútri sa opäť stretneme s Dahliou, ktorá zrejme čakala na Harryho. Po rozhovore Dahlia naštartuje loď a nasmeruje ju k majáku, po čom sa dvojica bude milovať. Keď sa potom Harry zobudí, zistí, že svet opäť zamrzol.

Mladá Dahlia je preč a vedľa Harryho leží zamrznutá postava jej staršej verzie, ktorú sme stretli v byte na Simmons Street. Vystúpte z člna a choďte dole na ľad. Bežte smerom k svetlu viditeľnému v diaľke. Čoskoro sa k Harrymu zo všetkých strán rozbehnú príšery. Tentoraz neexistuje spôsob, ako uniknúť, takže sa nesnažte utiecť, len počkajte, kým vás chytia.

Keď sa bytosti roja okolo Harryho a zvrhnú ho, svetlo z majáka ich osvetlí a oni sa postupne vzdialia a zamrznú. Pod Harrym sa prelomí ľad a on sa ocitne v mrazivej vode jazera Toluca.

Plávať vpred do svetla vpredu. Môžete sa pozrieť pod vodu a vidieť rôzne scény zamrznutých postáv. Nakoniec Harry nemá dosť síl doplávať k brehu a vrhne sa do vody.

Našťastie bola nablízku Sybil, ktorá spisovateľa vytiahne na breh. Po krátkej potýčke a rozhovore sa obaja rozídu. Choďte k majáku, čo je vlastne psychoterapeutická klinika, ktorú vedie doktor Kaufmann.

Vyzdvihnutie na recepcii spomienka č. 25 „Adam“- druhá polovica prívesku - z hlavy busty v pravom rohu. Vojdite do dverí na konci chodby, aby ste videli koniec hry.

Whitney a znalosť
Silent Hill zničené spomienky. Kompletný návod
PC verziu hry si môžete zakúpiť na tejto stránke

Nočná mora #1
Na prvom sedení psychológa sa pohodlne usaďte do mäkkej pohovky a odpovedzte na krátky psychologický test. Od toho bude závisieť veľa aspektov hry: od vzhľadu postáv až po možné konce. Ak niečo, tu je preklad všetkých otázok:

1) Je pre vás ľahké nadväzovať nové známosti?
2) Pomáha vám alkohol relaxovať?
3) Počúvaš vždy pocity iných ľudí?
4) Uprednostňujete abstraktné myšlienky?
5) Či máte radi rolové hry v sexe.
6) Radšej sa riadiš plánom?
7) Podviedol si niekedy partnera?

Po dokončení testu sme sa ocitli s rozbitým korytom, ach, prepáčte - s rozbitým autom. Cheryl zmizla, čo znamená, že ju musíme nájsť. No poďme hľadať.

Prebehnite cez skládku vybavenia k železnému plotu, prelezte ho a prejdite dverami oproti. V miestnosti nájdite dvere v opačnom rohu a choďte nimi prejsť. Tu prebehnite chodbou a odbočte doľava (Exit). Prejdite cez jediné otvorené dvere. Pred vstupom na ulicu je potrebné otvoriť ventil miernym pohybom ruky.
Keď ste na otvorenom priestranstve, choďte v smere od čerpacej stanice. Tu si musíte vybrať, kam ísť: buď do obchodu s videom, alebo do obchodu s oblečením Teresa.

Ak ste išli do obchodu s videom.
Choďte dole schodmi, prečítajte si správu na záznamníku. Dvere oproti sú zatvorené, aby sme ich odomkli, presunieme sa do miestnosti naľavo. Preskúmame televízor, prepneme na 3. kameru a stlačíme tlačidlo. Všetci, teraz sú dvere otvorené. Sme späť na ulici. Okamžite odbočte doprava a prelezte plot.

Keby ste išli do obchodu s oblečením Teresa.
Pri vstupe do miestnosti nájdite dvere za pultom a choďte dnu. Na druhom poschodí sú tri figuríny oblečené v sakách. Rozbaľte jeden z nich a dostanete kľúč od zamknutých dverí. Choďte von.

Pohybujte sa, kým sa nedostanete na ihrisko. Kľúč od zámku je v jednej z plechoviek za červeným vozíkom.

Ak vojdete do športového baru (ak sú, samozrejme, otvorené dvere), do jedálne sa nedostanete.

Ak ste išli do reštaurácie.
Po krátkom rozhovore so Sybil a oboznámení sa so všetkými funkciami toho najmódnejšieho telefónu vyjdite von. V oboch budovách nájdete prvú spomienkovú guľu s majákom.
Nasledujte cestu späť na ihrisko. Tu odfotíme prvé echo-strašidlo: dievča na hojdačke a ideme ďalej. Prejdite sa cez celý obchod a vyjdite von. Po Cherylinom telefonáte sa začne diať niečo zvláštne. Keď vstúpite do dverí s modrými žiariacimi okrajmi a zoznámite sa s príšerami, bežte ďalej a po ceste ich odstraňujte, kým sa nakoniec nedostanete na ulicu Levin.

Nočná mora #2 Les
Keď Sybil vystúpi z auta, budeme sa môcť pohnúť. Vezmite si škatuľku cigariet do priehradky na rukavice a choďte von. Bežte rovno, potom preskočte plot naľavo a choďte do domu. V lekárničke je kľúč. Vyjdite cez zadnú časť domu a choďte po ceste. Naľavo je jedno kanoe, kde je módne vziať si pamiatku. Prebehnite domom pri rieke, kým sa nedostanete na rímsu naľavo, tu dostanete echo správu. Prejdite čerpacou miestnosťou a nezabudnite si odfotiť ruky duchov, ktoré trčia z roštu. Ďalej je ďalší dom . Choďte do miestnosti napravo, v skrinke si vezmite memento (nôž) a vyjdite cez ďalšie dvere. Vstúpte do domu zadným vchodom, tu si vezmite ďalšiu pamiatku (baterku). Prejdite dverami neďaleko, odfoťte ozvenu ducha (srnka na stole) a vybehnite na ulicu.

Tesne pred dosiahnutím mosta (vľavo) dostanete ďalšiu echo správu. Ideme ďalej: ďalší dom bude zatvorený, obíďte budovu naľavo a vezmite si kľúč do peňaženky. Gratulujeme, keď sa dostanete na koniec miestnosti, svet sa zmení na alternatívnu verziu.

Utekajte, kým sa nedostanete do miestnosti s detským klavírom. Pozorne si vypočujte hlasovú správu a ak vám medveď nestúpol na ucho, s úlohou sa ľahko vyrovnáte. Pre všetkých ostatných: kačicu, sovu, papagája, papagája, kohúta. Dvere odmrznú a môžete bežať ďalej, skôr či neskôr sa dostanete k mostu.

Škola nočná mora číslo 3
Dobehnite k autu pri oplotenom útese. Tu odfoťte ozvenu duchov a v kufri vezmite motýľa. Potom prelezte dieru v plote, uvidíte tabuľu: "Vitajte na strednej škole Midwich." Keďže opäť nie sú žiadne dvere / priechody, budete musieť preskočiť plot. Pohybujte sa, kým sa nedostanete na futbalové ihrisko. Keď si zoradíte svoje záujmy v relácii Dr. Kaufmana, pokračujte. Ďalšie dvere sa zatvoria, choďte okolo budovy naľavo a v okne si vezmite kľúč. Po prejdení budovou odbočte doprava a pokračujte v pohybe. Harry bude mať neodolateľnú túžbu dostať sa do telocvične, dobre, pomôžme mu s tým. Choďte do reštaurácie Wonderland. Prejdite okolo baru a vojdite do kuchyne. V chladničke vezmite vyzlečenú bábiku Barbie. Potom vyjdite hore schodmi a choďte na strechu. Po veľkolepom skoku sa ocitnete na streche susednej budovy. Tu v krabici vyberáme ďalšiu pamiatku (komár v jantáre). Zídeme po schodoch a odfotíme echo ducha sediaceho na gauči. Z bordelu sa rovnakým spôsobom vraciame späť do jedálne, v kuchyni nájdeme dvere s nápisom „Exit“ a vyjdeme von.

Aby ste sa dostali do budovy školy, musíte vytiahnuť 4 klince a otvoriť okno. V ďalšej miestnosti si vezmite pamiatku do skrinky a na opačnej strane odfoťte ducha. Presuňte sa do ďalšej miestnosti. Keď vidíte niečí obraz, nasledujte smer za ním, ocitnete sa na nádvorí školy. Choďte do budovy, kde je pri dverách bicykel, v laboratóriu alebo skôr v žabe si vezmite ďalšiu pamiatku a vyjdite na druhé poschodie. Tu si musíte vybrať, kam ísť: do triedy kreslenia (vľavo) alebo do planetária (vpravo).

Ak ste chodili na kurz kreslenia
Ak chcete otvoriť dvere, musíte zavolať. Postavy ľudí a labutí usporiadajte tak, aby ste dostali čísla 8465, nezabudnite na kód 555.

Keby ste išli do planetária
Vďaka niečiemu vtipu sa na mape súhvezdí zakreslí telefónne číslo. Bude musieť opustiť miestnosť. Aby ste to našli, roztočte loptičku s "hviezdami" a zapnite spojenia svietidiel.
Keď idete dole, ocitnete sa na ďalších zamknutých dverách. Prehľadajte skrinky: v jednej si odneste pamiatku, v druhej si pozrite fotografiu dvoch futbalistov s číslami 1031. Toto je kód dverí.

Potom choďte rovno a dostanete sa do telocvične, kde sa prvýkrát stretnete s Michelle.
Keď kontrola prejde do vašich rúk, okamžite sledujte počítač. Keďže nepoznáme kód, klikneme na „zapamätať si heslo“. Teraz musíte odpovedať na 3 otázky, kým sa heslo „zvýrazní“. Otázok je niekoľko a pri každej pasáži sa stretávajú náhodne.

Odpovede na všetky otázky:
Bývalá priateľka: Valerie V sekretárkinej izbe je jej telefónne číslo.
Skutočný priateľ: Nicky Jeho meno je napísané na štítku, ktorý visí na vešiaku.
Syn: Otto Na detskom výkrese alebo na hrnčeku na rovnakom stole ako PC.
Znamenie zverokruhu: Škorpión (Škorpión). Venujte pozornosť kalendáru a plagátu v sekretárke.
Tri stratené roky: Geológia. Pozrite sa na plagát za počítačom.
Obľúbený tím: jeho názov je napísaný na čiapke zavesenej na stoličke pri počítači.
Športový typ: Raketbal. Správny pravopis nájdete v pohári.

Miesto, ktoré nechcete opustiť: Havaj. Viď foto v skrini, vedľa PC.
Shakespearova komédia: pozri názov knihy v skrini, vedľa vešiaka.

Po zodpovedaní 3 otázok dostaneme heslo: Sunday45.
Teraz musíte znova bežať.
Bez problémov prebehnite na miesto, kde sú zamrznuté dvere (pred vchodom je aj šípka). Musíte urobiť tri fotografie: stočte sa na mape tam, kde chcete bežať, a začnite cestu. Je dosť ťažké nevšimnúť si tieto miesta, sú zvýraznené červenou farbou. Potom, čo urobíte 3 fotografie, vráťte sa do budovy so zmrazenými osobami.

Nočná mora #4
Keď ste v bare, vyjdite na druhé poschodie. Vstúpte buď do ružových alebo fialových dverí. Nájdite kľúč v miestnosti.

Po dlhej cutscéne vylezte po železných schodoch a vojdite do kabínky. V skrinke uvidíte číslo, na ktoré zavoláte, Harry vám vysvetlí, čo a ako má robiť. Počkajte na hlasovú správu a pokračujte: Stlačte červené tlačidlo, keď sa rozsvieti modré svetlo, úplne stlačte druhú páčku. Rozsvieti sa červené svetlo, stlačte prvú páčku (aj do konca). Rozsvieti sa zelená kontrolka, počkajte, kým zhasne a rozsvieti sa žltá – v tomto momente otočte poslednou treťou páčkou. Most ísť dole.

Keď ovládanie prejde do vašich rúk, otvorte všetky okná auta, neskôr vezmite baterku a otáčaním rádia vystúpte za hlasu Mary Elizabeth McGlynnovej.

Na ďalšom sedení u lekára si vyberte, ktorý z ľudí podľa vás spí a kto je mŕtvy.

Povoz sa trochu na invalidnom vozíku, Harry spadne. Budeme musieť bežať sami dvaja.
Keď sa dostanete do nemocničnej izby, zapnite rádio a venujte pozornosť plagátu s kvízom. Zavolajte do vysielačky Alchemila (555 8814) a stanete sa výhercom a zároveň sa vám odomknú dvere.

Keď Lisa pošle Harryho... po tabletky, choď do kúpeľne. V krabičke si nezabudnite vziať prsteň. V skrinke vyberte ľubovoľnú pilulku (Lisina životnosť závisí od farby) a vezmite jej ju.

Akonáhle je ovládanie v našich rukách, vychádzame z bytu, tlačiac barly. Choďte rovno dole ulicou, prelezte plot, vlezte do budovy cez doky. Vezmite kosť pri kopírke. Utekajte vpred, kým sa nedostanete do nákupného centra. Budeme sa musieť vrátiť, pretože Lisa sa zhoršila a žiada o pomoc. Môžete sa vrátiť rovnakou cestou, alebo môžete ísť inou cestou. Prebehnite dverami do protiľahlých dverí od hlavného vchodu do obchodného centra. Zalezte pod žalúzie a ocitnete sa v niečom, čo vyzerá ako metro. Keď ste vonku, najprv odbočte doľava a potom doprava. Vráťte sa do apartmánov.
Všetko je opäť zamrznuté, znova bežte tak rýchlo, ako môžete.

Keď uvidíte veľkého papagája, odfoťte ho, ešte sa bude hodiť. Keď sa dostanete do miestnosti so žuvačkami, spomeňte si na tukana Tukiho: pomôže vám viacfarebný zobák – fialová, ružová, červená a žltá žuvačka.

Nočná mora #5 Mall
Po prejdení nízkych žalúzií sa ocitnete v hlavnej hale obchodného centra. Prejdite červenými dvojitými dverami a vezmite si pásku. Naháňajte obraz dieťaťa, prejdite dverami, tu v trezore, vezmite si ďalšiu pamiatku. Spustite parnú lokomotívu na hračkárskej železnici, takže získate kľúč. Vyjsť. Bežte, kým neuvidíte Tukiho. Hra opäť konfrontuje skutočnosť: choďte ku kaderníkovi alebo na oddelenie s pohľadnicami.

Keby si šiel ku kaderníkovi
Otočte kohútiky na umývadle a zapnite vodu. Na jednom z nich sa na zrkadle objaví kód 1789.

Ak ste išli do oddelenia pohľadníc.

Po prijatí správy si vypočujte melódiu. Nájdite pohľadnice s rovnakou hudbou a venujte pozornosť tomu, k akému výročiu blahoželajú: 2050. Toto bude kód.

Utekajte na koniec chodby a prejdite dverami, potom vyjdite hore schodmi. Pokračujte, kým sa nedostanete do kina. Po hraní automatu si vezmite hračku. Pozrite si krátky film (môže sa meniť s každým prehratím) a choďte von. Po prelete cez ďalší plot choďte do Green Leon. Po vytvorení mazaných machinácií vezmite kľúč a choďte do ďalšej miestnosti. Odbočte doľava, choďte do skrine, tu môžete profitovať z upomienky (prsteň). Potom prejdite dverami napravo, zrazu sa ocitnete v izbe Cheryl.

Choďte dole veľmi dlhou, dlhou cestou, kým Harry neskočí do priepasti. Po pristátí zavolajte na telefón a nejakým zázrakom sa Harry ocitne pred dverami. Po prejdení televíznej miestnosti choďte dole schodmi, tu vás stretnú príšery. Utekaj! Keď sa trochu zatúlate, uvidíte svetlo na konci tunela, teda dvere na konci tunela. Po spustení ďalších 3 miestností s TV opäť skočte do priepasti. Kráčajte po ceste, ktorú niekto položil k posteli. Opäť preteky. Skôr či neskôr opäť uvidíte žiariace dvere na konci tmavého, tmavého tunela. Hlavné je prebehnúť cez mierne zamrznuté dvere.

Nočná mora #6 Kanalizácia a zábavný park
Po stretnutí s Kaufmanom a videu vystúpte z auta, po vytiahnutí zlatého pera z priehradky v palubnej doske. Prebehnite cez kanalizáciu a zoberte tam ďalší prsteň. Teraz ste späť v uliciach mesta. Vezmite si ďalšiu pamiatku z drevenej indiánskej škatule. Vojdite do červených dverí, tu si vezmite memento a prejdite dverami za červenou zástenou. Po preskočení plota preskúmajte ďalekohľad a pozorujte maják. Takto získate ďalšiu pamiatku. Ideme do Anny's Bar, ktorý sa nachádza za ďalekohľadom.

Po poslednom rozhovore s Michelle a Kaufmanom vyjdite von, preskočte obrubník a bežte doprava, kým neuvidíte park. Na lavičke oproti vchodu si vezmite červeného draka. Na Simons Street odfoťte ducha psa zrazeného autom.

Cez okno sa môžete dostať do parku, vnútri ohmatať hasičské oblečenie a vziať si kľúč. Keď ste v strede parku, otočte sa hneď doľava, tam odfoťte stánok bez tvárí. Teraz nájdite automat a získajte svoju výhru - prvú časť medailónu. Potom prelezte plot a prelezte úzkym priechodom, ocitnete sa v tuneloch lásky. Predtým, ako sa otvoria dvere, musíte trochu bežať za tieňom. Po opustení parku odbočte doprava a choďte k lodi.
Po nočnej zábave choďte von. Teraz môžete bežať na vode.

Utekajte na svetlo majáku, v určitom okamihu vás napadnú príšery. Môžete odolať, alebo sa môžete okamžite odovzdať do pazúrov zlých duchov. Keď sa ľad prepadne, doplávajte k brehu, no v každom prípade nebudete mať dostatok síl. Sybil príde na pomoc. Choďte do nemocnice a vezmite si druhý kus medailónu v hlave sochy v rohu. Teraz zostáva len dostať sa do Kaufmanovej kancelárie. Pozeráme video a potom jeden zo 4 možných koncov, UFO nerátam. UFO existuje!

Pasáž nepopisuje echo správy, riaďte sa zvukom telefónu.
Toto všetko nie je potrebné pre prechod hrou, t.j. môžete ich ignorovať.

Séria Silent Hill v posledných rokoch pripomína pacienta zomierajúceho v agónii – tak neúspešné sa podľa fanúšikov zrodili nové diely. Zdalo by sa, že o niečo viac a nad bývalú pohodu kultového hororu bude musieť položiť náhrobný kameň. Zachráni remake Shattered Memories sériu? Skúsme na to prísť.

Odoslať

Noc. Kvapky dažďa padajú na rímsy a ako slzy sa kotúľajú dole. Svetlá sú slabé. Sedím pri okne a pozerám sa do bezodnej noci. Počúvam kričiace ticho. Vytváram veľa logických obvodov, jeden neuveriteľnejší ako druhý. Neviem vysvetliť tento svet. Svet narážok. Stvorenie chorej, nie cudzej mysle, ktorej nikto z nás nerozumie. Toto je podstata všetkých hrôz, ktoré si človek kedy predstavoval. Všetko je tu možné, ale nemôžeme nič zmeniť. Tu sa splnia všetky nočné mory. Tu platíme za všetko, čo sme urobili. Tu v Silent Hill...

Zasahujeme do posvätného

séria Tichý kopec v posledných rokoch pripomína pacienta zomierajúceho v agónii – tak neúspešný, podľa fanúšikov sa na svet zrodili nové diely. Zdalo by sa, že o niečo viac a nad bývalú pohodu kultového hororu bude musieť položiť náhrobný kameň. Tvrdené ako „prehodnotenie série“ v skutočnosti sa ukázalo, že nejde ani o remake, ale o projekt vytvorený od nuly ...


Správu o vydaní novej časti prijali fanúšikovia spočiatku s obdivom. No len čo vydavateľ oznámil meno vývojára, niekdajšie nadšenie vystriedalo sklamanie. Climax možno s čistým svedomím viniť zo všetkých smrteľných hriechov. Vytvorené štúdiom nielenže neodstránilo základy série, ale podarilo sa mu v hre zachytiť pol tucta nových problémov. Najviac však smerovalo k zápletke, ktorá vyzerala byť navrhnutá tak, aby objasnila určité nuansy originálu. Svojou nelogickosťou a prílišnou zmätočnosťou jednoducho zmiatol málo častého hráča, zničil všetky mosty vedúce k prvému dielu a hru úplne pochoval.

Po včasnej inštrukcii, že pri takomto nešikovnom kopírovaní bude trvať veľmi dlho, kým sa dostane do cieľa, sa vývojári rozhodli pre drastické zmeny. Ich víziou pre remake bolo mať len základnú dejovú myšlienku a známe mená. Všetko ostatné sa plánovalo robiť od nuly - dokonca aj úlohy bývalých hrdinov sa mohli úplne líšiť. Mnohí to môžu považovať za rúhanie, no nie západná tlač, ktorá pôvodné Wii chválila naplno. Pozrieme sa na mierne zjednodušenú verziu PSP a pokúsime sa pochopiť, ako úspešné sa tieto nápady ukázali byť v praxi. Climax .


narodenýznova

Cestu začíname v ambulancii praktického lekára doktora Kaufmana, ktorý sa snaží dostať na dno podvedomia neznámeho človeka sediaceho v kresle. Po prejdení menšou skúškou sa akcia prepne na zasneženú cestu, kde sa náš hlavný hrdina, Harry Mason, rovnaký osudový spisovateľ z pôvodného Silent Hill, preberie v rozbitom aute po nehode. Keďže nenašiel svoju dcéru Cheryl nablízku, okamžite sa ponáhľa hľadať dieťa, ktoré sa, ako predtým, natiahne počas celej hry.

Mechanika navrhnutá vývojármi vyzerá veľmi podobne ako . Ak sa predchádzajúce riešenie hádaniek, boj s monštrami a putovanie po lokalitách prelínalo, teraz je všetko rozdelené na dve zložky – dobrodružstvo a boj. V prvej sa prechádzame po lokalitách a hľadáme stopy vedúce k tomu, kde sa naša dcéra nachádza. Všetky dôležité informácie sa teraz posielajú do telefónu hrdinu vo forme hlasových alebo testovacích správ a staré poznámky a denníky sú minulosťou.

Hádanky sú banálne a väčšinou fungujú podľa schémy: "Ak sú dvere zatvorené, potom musí byť v blízkosti kabelka s kľúčom." A aby sa konečne osladil život hráčovi, vývojári dokonca mysleli na zvýraznenie všetkých potrebných predmetov šípkou. Ležérnosť išla do projektu jednoznačne nie je v prospech. Ale so schopnosťami súčasnej spoločnosti a vývojom priemerného hráča vo veku 12-14 rokov - to sa zdá byť nič prekvapujúce ...


Chladný ako jace

Väčšina správ, ktoré dostanete, nesie dôležitú sémantickú záťaž. Po prečítaní alebo počúvaní sa zdá, že Harry upadol do nočnej mory pokrytej ľadovou kôrou. Namiesto hrdzavých rúr a univerzálneho zla prichádza silný mráz (a ešte raz ahoj), ktorý na krátky čas premení celé prostredie na jeden veľký cencúľ.

Zdá sa, že to nie je také strašidelné, ale akonáhle sa objaví prvé monštrum, život prestane byť medom. Vo svete nemáte možnosť používať žiadne zbrane – jediné, čo môžete urobiť, je bežať ako Forrest Gump. A to všetko preto, že časy bezradných figúrok bez rúk sa nenávratne prepadli do minulosti. Miestne bytosti skáču po obrazovke rýchlosťou mladých priekopníkov a neváhajú sa vrhnúť na hrdinu z najtemnejších kútov. Potešte takého bastarda na krku - budete musieť bleskurýchlo zatĺcť do určitých gombíkov, aby ste rýchlo odhodili precízneho protivníka.

Nech sa však snažíte akokoľvek, aj v prípade rýchlej reakcie je takmer nemožné vyhnúť sa strate zdravia. A navyše na svete neexistujú lekárničky. Takže každý pobyt v alternatívnom svete možno považovať za diabolský čin bláznivej hry. Ako hra o prežitie, kde musíte nájsť dvere vedúce k východu. Chyby sa neodpúšťajú, mapa v telefóne sa dá používať iba v reálnom čase – poriadny adrenalín generovaný vývojármi, ktorí sa príliš pohrali so zložitosťou. Inými slovami, do polovice hry budete z takýchto nútených pochodov iba pľuvať - ​​sú príliš monotónne a vo výsledku len spomaľujú proces hľadania dcéry.


Po dosiahnutí správnych dverí obnovíte svoje zdravie a s 90% pravdepodobnosťou sa presuniete do Kaufmanovej kancelárie, kde na vás bude čakať ďalší test. Nebolo to teda nadarmo stvorenie franc Kvantový sen - hra naozaj vyzerá ako interaktívny film. Ale, bohužiaľ, takmer stále beháme po opustených lokalitách, riešime jednoduché hádanky a odpovedáme na Kaufmanove testy. Ukazuje sa, že to je všetko, čo môže prekvapiť? ..

Subjektivita vnímania

Po pravde nie - vývojári stále našli v rukáve niekoľko tromfov. Tou hlavnou je zostavenie psychologického portrétu, ktorý v konečnom dôsledku ovplyvňuje vlastnosti nepriateľov, postáv a samozrejme aj samotný záver hry. Profil hráča je zostavený na základe výsledkov testov, ktoré vám Dr. Kaufman z času na čas ponúkne. Napríklad čiernobiely obraz určitej rodiny, ktorý môže byť zobrazený v prirodzených farbách alebo psychedelickým spôsobom - s červenými listami a zelenou oblohou.

Môžete tiež telefonovať a fotiť okolie. A ak je prvý čip čisto zábavný (na druhom konci vám určite odpovedia, ale praktická hodnota je nulová), druhý vám umožní dostať sa na dno tajomstiev, pretože sa často objavujú duchovia neznámych siluet na fotografiách. Jediná škoda je, že výsledné obrázky nie je možné uložiť v bežnom počítačovom formáte.

Za pokladňou

Úplné odcudzenie od všetkého, čo súvisí so svetom Silent Hill – to je hlavný problém novej hry. Postavám chýba hĺbka a niekdajšie čaro – takmer všetky pôsobia ako prázdne „prázdne miesta“, na ktoré si po objavení záverečných titulkov ani nespomeniete. Dej každého z klasických dielov nám dal úplnú voľnosť pre fantáziu a aj po prejdení nám v hlave ostalo množstvo otáznikov. Bol to skutočný umelecký dom sveta videohier, ktorého úžasnú hĺbku by mu mohli závidieť aj v kine.


Toto všetko nie je v dohľade. Dej je utkaný z nití jedného z možných zakončení predlohy, je však urobený príliš americký: s minimom konvencií a psychologických momentov. Spolu s prázdnou hrateľnosťou z toho vzniká horor priemerného poshiba, ktorý sa vám len ťažko chce prejsť viackrát. To sú odolní fanúšikovia série.

Existuje mnoho spôsobov, ako začať projekt od začiatku. Pred očami sa mi stále vynára, čo capcom zmenila na inú hru, no zároveň dokázala ponechať na svojom mieste skvelo spracovaný dej, postavy a réžiu. Naproti tomu po svojich predkoch nezdedila prakticky nič. Preto ho možno považovať za dobrý horor len na pár večerov, no je nehodný svätého mena prvého dielu...

Úvod
Po zhliadnutí krátkeho úryvku z rodinného videoarchívu uvidíte nasledujúcu scénu, kde sa Harryho auto dostane na klzkej vozovke do šmyku a pri strate kontroly narazí do stĺpa a stratí vedomie.

Potom budete odvezený na stretnutie s Dr. K, ktorý vás požiada o vyplnenie krátkeho testu.
Poznámka: Podobné psychologické testy budú prebiehať v priebehu hry. Odpovede ovplyvnia texty, vzhľad postáv a rôzne prostredia, ako aj koniec.

Skládka
Po teste opäť uvidíte Harryho. Po zotavení vyberá z auta baterku a obzerá sa po svojej dcére Cheryl.

Kráčajte vpred pozdĺž rozhádzaných trosiek a prelezte plot naľavo. Potom prejdite dverami budovy.

čerpacia stanica
Choďte doprava a vojdite do dverí. Bežte rovno chodbou, odbočte doľava a prejdite ďalšími dverami. Potom choďte trochu dopredu a znova prejdite dverami. Naľavo budú červené zamknuté dvere. Ak ju chcete otvoriť, odstráňte reťaz a posuňte skrutku. Vyjsť.

Ulice Silent Hillu
Choďte pozdĺž čerpacej stanice a potom odbočte doľava. Ďalej si môžete vybrať, cez ktorý z dvoch obchodov pôjdete.

1. cesta: Clear Picture Cameras, TV and Appliances Store
Choďte dole schodmi a prejdite dverami. Choďte k pultu a vypočujte si správu na záznamníku. Vojdite do dverí napravo. Choďte na monitor zobrazujúci obraz z kamier. Otočte gombík na číslo 3 a stlačením tlačidla otvorte dvierka. Vyjdite späť a keď prejdete dopredu, vojdete do dverí vľavo. Odbočte doprava a prelezte pletivový plot, potom prejdite červenými dverami vpredu. Prelezte cez drevený plot na ihrisko.

2. cesta: Theresa's New 4 You Clothes store
Choďte k pultu a vypočujte si správu. Vojdite do dverí vzadu a vyjdite na 2. poschodie. Po preskúmaní figuríny vezmite kľúč a otvorte zamknuté dvere. Po opustení obchodu choďte dole schodmi. Vojdite do ďalších dverí a prelezte cez drevený plot na ihrisko.

Ihrisko
Dvere vpredu sú zamknuté. Ak pôjdete doprava, uvidíte tri hliníkové plechovky, každú zatraste - keď začujete zvonenie, otočte ho a vezmite spadnutý kľúč. Otvorte dvere týmto kľúčom a vyjdite von.

Napravo a naľavo od vás sú dve prevádzky, ale v závislosti od vášho psychologického profilu bude otvorená iba jedna.

Kaviareň 52
V kaviarni sa Harry stretne s policajtkou Sybil Bennettovou. Keď odíde, choďte za pult a otvorením spodnej zásuvky si vezmite suvenír (1/25) „Winter Lighthouse“. Vyjdite z kaviarne.

Bar Staré dobré časy
Tu sa Harry stretne s barmanom. Po rozhovore choďte k dverám a skontrolujte skrinku. Vezmite si suvenír (1/25) „Zimný maják“ a vyjdite von.

Poznámka: v bare alebo kaviarni budete mať prístup k svojmu mobilnému telefónu, ktorý vám umožní volať na rôzne čísla, fotiť a prezerať si fotografie, navigovať na mape, prijímať správy, ukladať hru atď.

Keď ste vonku, pozrite sa na svoj telefón – na mape GPS je značka na Harryho dome na Levin Street. Musíte tam pokračovať po predchádzajúcej trase.

Keď sa ocitnete na ihrisku, pozrite sa na hojdačky a všimnite si strašidelnú siluetu. Vyberte svoj telefón a odfoťte ho, aby ste získali echo fotografiu (1/9).

Choďte do obchodu, cez ktorý ste pôvodne prešli. V obchode Clear Picture Cameras TV and Appliances choďte do TV a v Theresinom obchode New 4 You Clothes choďte do červených šiat, aby ste dostali echo správu (1/20).

Po odchode z obchodu a skončení na ulici príde na mobil volanie od Cheryl, ktorá vás vyzve, aby ste utiekli. Potom bude mesto pokryté ľadom.

Ľadová nočná mora #1
Choďte k signalizačnému autu a prejdite dverami budovy, na ktoré smerujú jeho svetlomety. Choďte vpred a prelezte plot. Choďte vpred k oknu a vojdite do dverí napravo, potom do dverí naľavo a na konci vyjdite z budovy jedinými dverami. Choďte vpred. Uvidíte dva ploty, prelezte cez ten pravý a potom cez ten pred vami. Vojdite do dvojitých dverí. Prejdite dverami oproti s nápisom „Exit“. Potom prejdite na koniec a prelezte dierou nižšie, prejdite dverami. Vojdite do dverí oproti. Choďte doľava a preskočte dieru, prejdite dverami. Odbočte doľava a bežte až k dvojitým dverám s nápisom „Exit“. Po skoku do bazéna si vezmite dymovú bombu, vystúpte a prejdite dverami s označením „Exit“. Skočte dole a prejdite dverami. Dobehnite na koniec chodby a prejdite cez dvojité dvere označené „Exit“. Utekajte vpred, skočte dole a prejdite poslednými dverami.

Levinova ulica
Opäť sa ocitnete na recepcii doktora K., ktorý vám položí niekoľko otázok a požiada vás, aby ste čiernobiely obrázok vyfarbili ceruzkami.

Keď sa Harry priblíži k jeho domu a zaklope na dvere, nájde tam úplne cudzích ľudí. Po rozhovore s nimi zvýšeným hlasom zavolajú políciu a vy sa ocitnete v Sybilinom aute.

Po dialógu Sybil vystúpi z auta a nechá vás na pokoji. Vylezte na predné sedadlo a získajte suvenír (2/25) „Skrytý oheň“ z odkladacej schránky. Potom vystúpte z auta.

Chata
Kráčajte vpred a prelezte plot. Choďte smerom k chate. V blízkosti telefónu na stene dostanete echo správu (2/20). Vojdite dovnútra, napravo na stene v zelenej skrinke si vezmite kľúč. Pomocou tohto kľúča otvorte dvere na druhej stene a vyjdite von. Teraz máte dve cesty, ako sa dostať do Orion Hut.

1. spôsob
Choďte po ceste k rybníku a lodnej stanici, okolo nich sa ocitnete neďaleko chaty Orion.

2. spôsob
Prejdite sa medzi stromami. Po preskočení plota otvorte krabicu a vezmite si suvenír (3/25) „Ľadová voda“. Skočte späť, choďte smerom k hluku, pri venci na strome dostanete echo správu (3/20). Choďte doľava, prelezte plot a vojdite do čerpacej stanice. Prejdite tunelom a na konci odbočte doprava, prejdite k roštu a odfoťte sa, aby ste dostali echo fotku (2/9). Vráťte sa a vylezte hore schodmi. Zamierte doprava k spaciemu vaku, aby ste dostali echo správu (4/20).

Chata "Orion"
Vráťte sa pozdĺž čerpacej stanice do Orion Hut. Poď dnu. V kuchyni pri stene urobte echo fotografiu (3/9) s mŕtvolou jeleňa. Choďte do ďalšej miestnosti a z komody si vezmite suvenír (4/25) „Broken Keeper“. Vyjdite von a druhými dverami vojdite do chatrče. V spálni si vezmite z poličky suvenír (25.5.) „Transitional Holiday“. Prejdite zadnou verandou na cestu a bežte doľava. V blízkosti stromu dostanete echo správu (5/20). Potom vám Sybil zavolá.

krvavá chatrč
Prejdite cez most a choďte po ceste k chate. Choďte okolo budovy a na stole nájdite ružovú peňaženku. Otvorte ho a vytiahnite kľúč. Pomocou tohto kľúča otvorte dvere chatrče a vojdite dovnútra. Choďte až na úplný koniec do tieňa. Akonáhle ste blízko, tieň utečie a všetko okolo bude pokryté ľadom.

Ľadová nočná mora #2
Vráťte sa von a bežte do chaty Orion. Vojdite dovnútra a vybehnite von ďalšími dverami. Hlavou dopredu. Preskočte cez štrbiny, potom vylezte na rímsu a vezmite si dymovú bombu. Skočte z druhej strany a rozbehnite sa po koľajnici na zemi. Vbehnite do budovy píly a vyjdite cez dvojité dvere z druhej strany. Odbočte doľava a vlezte pod stenu. Utekajte vpred a vyjdite dverami na samom konci. Utekajte vpred, skočte z niekoľkých ríms. Odbočte doľava a preskočte priepasť.

Poď do chaty. Prejdite cez ďalšie dvere. Ľad vám zablokuje cestu von. Priblížte sa k postavám členov rodiny, aby ste dostali správu. Potom choďte k červenému hračkárskemu klavíru na gauči a podľa správy, ktorú ste si vypočuli, stláčajte tlačidlá v správnom poradí [podrobnosti na stránke Hádanky]. Ľadová bariéra na dverách zmizne. Vyjdite z chatrče.

Bežte dopredu na ľavej strane. Vezmite dymovú bombu a prejdite dverami, prebehnite dverami vpredu, kým nevyjdete von. Utekajte vpred, na rázcestí odbočte doľava a choďte do chatrče. Vstúpte do dverí napravo a potom vyjdite cez ostatné miestnosti. Po preskočení štrbiny bežte pozdĺž pobrežia ku schodom. Vylezte hore a prejdite dverami napravo. Potom vyjdite dverami vpredu.

Hľadisko
Po prejdení mosta sa vydajte smerom k červenému autu. Otvorte kufor a vezmite si pamiatku (6/25) „Ukotvená kráska“. Pristúpte k otvoreným dverám a urobte echo fotografiu (4/9). Choďte ďalej, prejdite cez kiosk a prelezte dierou v plote. Potom prelezte plot školy.

Školský dvor
Choďte pozdĺž futbalového ihriska. V tomto momente vám zavolá Sybil. Po rozhovore s ňou sa ocitnete na recepcii v kancelárii doktora K. Položí vám niekoľko otázok o tom, ako ste sa mali v škole, a požiada vás, aby ste si naplánovali ideálny školský deň. Potom sa rozbehnite po stojanoch, obíďte budovu po ľavej strane a po otvorení okna si vezmite kľúč. Vráťte sa a pomocou tohto kľúča otvorte modré dvere do technickej miestnosti. Prejdite chodbou a vyjdite cez dvojité dvere. Ďalej máte 2 cesty.

1. spôsob
Choďte do reštaurácie, choďte do kuchyne. Vypadni a choď do školy.

2. spôsob
Keď ste vonku, priblížte sa k letáku na stene, aby ste dostali echo správu (6/20). Choďte po ulici do reštaurácie Wonderland Burger. Pristúpte k stolu pri okne, aby ste dostali echo správu (7/20). Choďte do kuchyne, otvorte dvere chladničky a vezmite si suvenír (7/25) „My Perfect Plastic Doll“. Pristúpte k červenej zástere na stene, aby ste dostali echo správu (8/20). Vylezte hore schodmi na strechu. Preskočte do susednej budovy verejného domu. Vojdite dovnútra, otvorte krabicu v tvare srdca a vezmite si pamiatku (8/25) „Suffocate forever“. Choďte dole schodmi a urobte echo fotografiu pri pohovke (5/9). Potom sa vráťte do reštaurácie a choďte von.

Budova školy B
Choďte na parkovisko pri škole a priblížte sa k modrému autu, aby ste dostali echo správu (9/20). Choďte doľava k oknu budovy. Po vytiahnutí klincov otvorte okno a vlezte dovnútra. Keď ste v špajzi, urobte echo fotografiu pri stene (6/9). Pristúpte k sivej krabici na stene a po jej otvorení si vezmite pamiatku (9/25) „Nebeská ochrana“. Vyjdite cez žlté dvere.

Pristúpte k dievčaťu duchov na lavičke. Hneď ako sa priblížite, utečie a dostanete echo správu (10/20). Vráťte sa chodbou a vojdite do triedy. Prejdite druhými dverami na školský dvor. Pristúpte k stolu, aby ste dostali echo správu (11/20). Vojdite do laboratória vo vedľajšej budove. Príde duch dievčaťa, ktorý od vás okamžite utečie. Prejdite dvojitými dverami do triedy biológie. Pristúpte k vypreparovanej žabe, rozrežte ju skalpelom a vezmite si suvenír (10/25) „Cold Stone“. Vyjdite na chodbu a hore schodmi. Ďalej máte 2 možné cesty.

1. cesta: výtvarná trieda
Choďte doľava do triedy výtvarnej výchovy. Dvere von sú zamknuté. Preskúmajte zátišie, dávajte pozor na skutočnosť, že predmety nie sú rovnaké ako na obrázku. Usporiadajte predmety na ich správne miesta a tieň, ktorý vrhajú, vytvorí telefónne číslo [podrobnosti na stránke "Hádanky"]. Zavolajte na toto číslo. Potom sa dvere otvoria. Vyjsť.

2. cesta: planetárium
Choďte priamo do planetária. Dvere von sú zamknuté. Pristúpte k stoličkám, aby ste dostali správu, ktorá odkazuje na súhvezdie Malý medveď. Prejdite na diaľkové ovládanie projektora a zapnite ho. Roztočte projektor. Keď na oblohe uvidíte súhvezdie Malý medveď, prejdite na diaľkové ovládanie a stlačením tlačidla lasera spojte hviezdy do súhvezdia. Pozrite sa na správu, ktorá sa zobrazí, zavolajte na telefónne číslo [podrobnosti na stránke "Hádanky"]. Potom sa dvere otvoria. Vyjsť.

Choďte dole schodmi. Príde duch dievčaťa, ktoré od vás opäť utečie. Keď idete dole, dostanete na telefón správu od istej Dahlie. Pristúpte k letáku na stene, aby ste dostali echo správu (12/20). V skrinke 1037 si vezmite suvenír (25. 11.) „Večná ruža“. Zamierte smerom k dverám. Na paneli s kódom je napísané číslo 1053. Otvorte skrinku s týmto číslom a venujte pozornosť obrázku s dvoma futbalistami. Čísla „10“ a „31“ na ich uniformách sú kódom. Vráťte sa k dverám a zadajte kód 1031.

Kráčajte vpred a po vyšplhaní sa po rebríku sa priblížte k lavičke s balónom, aby ste dostali echo správu (13/20). Poďte do dverí. Stretnete Michelle Veldets. Po položení otázok o Cheryl vás zavedie do kancelárie riaditeľa, aby ste hacknutím počítača získali informácie o Cheryl.

Ak chcete zistiť správne heslo, musíte správne odpovedať na tri otázky [podrobnosti na stránke "Hádanky"]. Po zadaní hesla Harry vidí len časť informácií, pretože počítač sa zrútil. Harry zavolá na uvedené číslo a ako odpoveď počuje hlas ženy menom Dahlia, ktorá hovorí, že nemá Cheryl. Potom je všetko pokryté ľadom.

Ľadová nočná mora #3
Vyjdite dverami. Utekajte vpred, vylezte na rímsu. Poďte do dverí. Vojdite do dverí naľavo, prelezte dierou v stene a prejdite dverami vpred. Na konci chodby vyjdite z budovy cez dvojité dvere. Choďte dole schodmi, vylezte na rímsu, prebehnite cez parkovisko. Skočte z rímsy, prelezte plot a prejdite dverami. Vojdite do ďalších dverí a vyjdite dverami na konci chodby. Skočte dole a bežte smerom k dvojitým dverám, hore schodmi a do telocvične. Skočte dole a vyjdite cez protiľahlé dvere na nádvorie. Skočte dole a prejdite dverami vpred. Utekajte vpred a odbočte doprava, vstúpte do hlavného vchodu školy cez dvojité dvere.

Hlavný vchod blokujú tri ženské postavy. Harry dostane správu, ktorá mu povie, aby urobil tri fotografie študentov. Miesta sú vyznačené na mape. Vráťte sa na dvor. Vezmite dymovú bombu a bežte vpred k oknu zvýraznenému červenou farbou. Po odfotení získate prvý obrázok. Potom prejdite dverami napravo, potom dverami naľavo. Prelezte dierou v stene a choďte doľava. Vstúpte do dvojitých dverí. Prelezte plot, priblížte sa k osvetlenej stene a urobte druhú fotografiu. Otočte sa a vylezte na rímsu. Vstúpte do školy dverami. Dobehnite na koniec chodby a prejdite dverami. Prelezte plot a vylezte na rímsu. Prejdite cez parkovisko k vysvietenému autu a urobte tretiu fotku.

Choďte späť a skočte z rímsy. Prelezte plot a prejdite dverami vpredu. Skočte z rímsy a prelezte plot. Vojdite do dvojitých dverí a prejdite dierou v stene. Vyjdite dverami vpredu. Choďte cez nádvorie k východu. Hneď ako sa priblížite k dverám, kúsky sa rozdelia a môžete vyjsť.

Klub Balkán
Keď budete vonku, bude na vás čakať Michelle, ktorá vám ponúkne, aby ste sa odviezli na Simmons Street v aute šéfa, ktoré je zaparkované pred klubom. Nasledujte ju do nočného klubu. Keď vojdete dovnútra a ona začne telefonovať so svojím priateľom, na jej žiadosť choďte hore do jej izby po kľúče od auta. Preskúmajte miestnosť, kde nájdete kľúče.

Po nájdení kľúča sa vráťte späť. Po krátkom dialógu s Michelle sa Harry pôjde prevetrať na toaletu a keď sa vráti, namiesto Michelle ho bude čakať mladé dievča Dahlia. Harry ju nasleduje a spoločne nasadnú do auta a odídu.

Most
Cesta je blokovaná zvýšeným mostom. Dahlia navrhuje, aby ste šli do kontrolnej kabínky a spustili ju. Choďte doprava a hore schodmi do riadiacej búdky. Otvorte skrinku a zavolajte manažérovi na uvedené telefónne číslo. Súhlasí, že vám pomôže, ale spojenie sa preruší. Po nejakom čase vám zavolá späť a povie vám, ako stlačiť páky. Po vykonaní všetkého podľa prijatých pokynov [podrobnosti na stránke Hádanky] sa vráťte späť k autu.

Pod vodou
Po dialógu s Dahliou sa všetko začne pokrývať ľadom a auto spadne z mosta a skončí pod vodou. Voda začne napĺňať kabínu. Vylezte na zadné sedadlo a vezmite si baterku. Pri pohľade z okna uvidíte monštrum, ktoré ste už videli v ľadových nočných morách. Potom okuliare začnú zamŕzať a objavia sa na nich nápisy. Začne hrať rádio. Buď nemôžete nič robiť, alebo sa môžete vrátiť na predné sedadlo a nastaviť ovládač rádia tak, aby pesnička hrala čisto – ľad zmizne a vy vyplávate na hladinu.

Opäť sa ocitnete na recepcii Dr. K. Tentoraz vás požiada, aby ste fotografie ľudí rozdelili na dve časti: jedna bude obsahovať fotografie, na ktorých sa vám zdá, že daný človek spí, a druhá tam budú fotografie, na ktorých je osoba mŕtva.

Harry sa prebudí na invalidnom vozíku, ktorý riadi Sybil. Nebude sa s ňou môcť rozprávať, pretože všetko naokolo bude opäť pokryté ľadom.

Ľadová nočná mora #4
Prejdite dverami vpred, potom ďalšími dverami vyjdite von k vlakom. Utekajte za autom, potom odbočte doľava a prebehnite pomedzi dve autá. Po zoskočení z rímsy preskočte štrbiny a zoberte dymovnicu. Utekajte vpred, podliezte auto a odbočte doľava. Vylezte na rímsu a prejdite dverami napravo. Vyjdite cez protiľahlé dvere napravo. Odbočte doľava a prelezte plot. Po behu vpred odbočte doľava a prelezte plot. Vybehnite hore schodmi a vojdite do miestnosti.

Na oddelení uvidíte siluetu otca a dcéry ležiacich na posteli. Plagát zobrazuje frekvenciu rádia "Alchemilla" - 101,6 FM. Prejdite do rádia a posuňte posúvač na túto frekvenciu, potom sa pozrite na plagát so zoznamom skladieb a telefónnym číslom. Potrebujeme skladbu Daddy's Girl číslo 4. Ak si chcete objednať túto skladbu, zavolajte na číslo 555881-4. Hneď ako to zaznie, ľad na dverách zmizne a môžete vyjsť.

Apartmány
Neďaleko pokazenej ambulancie sa Harry stretne so zdravotnou sestrou Lisou Garlandovou. Na tele má zranenia a žiada Harryho, aby ju odprevadil domov. Kráčajte s ňou. Keď budete v jej byte, môžete buď sledovať televíziu, alebo sledovať, ako sa Lisa prezlieka. Po vstupe do miestnosti vás požiada, aby ste z kúpeľne priniesli tabletku určitej farby. Choďte na toaletu a získajte správnu pilulku z téglika z police na stene. Pristúpte k hracej skrinke a vyberte si z nej suvenír (12/25) „Infinite Jest“. Vráťte sa do miestnosti a dajte tabletku Lise.

Na ďalší psychologický test sa opäť ocitnete v ordinácii doktora K.

Po otvorení roštu vyjdite z bytu na ulicu. Choďte doľava. Odfoťte si billboard obchodného centra Toluca, alebo si len zapamätajte farbu zobáka tukana. Teraz máte dve cesty.

1. spôsob
Choďte hore eskalátorom a prejdite modrými dvojitými dverami. Zaliezť pod zdvihnuté dvere s uzáverom. Lisa vám zavolá a požiada vás, aby ste sa vrátili. Vráťte sa k nej.

2. spôsob
Choďte vpred. Prelezte plot naľavo. Vylezte na modrý kontajner a potom cez okno. V ďalšej miestnosti otvorte kopírku a vezmite si suvenír (13/25) „Artificial Bone“. Vyjdite z miestnosti. Choďte dole schodmi a po ďalších hore. Pohni sa. Lisa vám zavolá a požiada vás, aby ste sa vrátili. Vráťte sa k nej.

Keď vojdete do Lisinho bytu, zomrie pred vašimi očami. Sybil na vás okamžite namieri zbraň. Ale tu bude opäť všetko pokryté ľadom.

Ľadová nočná mora #5
Opustite byt. Utekajte vpred a zabočte doľava do otvorenej brány skladu. Preskočte cez štrbinu a vstúpte do dvojitých dverí budovy pred vami. V ďalšej miestnosti skočte z rímsy a vylezte na druhú stranu, potom prejdite dverami. Vyjdite z budovy dverami na konci chodby. Vylezte na rímsu, vezmite si dymovú bombu a vybehnite hore schodmi. Vylezte na rímsu a prejdite dverami vpredu. Vojdite do dverí naľavo na konci a potom prejdite dverami vpredu. Vylezte na rímsu napravo a prejdite dverami vpred. Vojdite cez dvojité dvere naľavo, vyjdite hore schodmi a cez dvere pred vami. Utekajte vpred a prejdite dverami na konci, aby ste sa dostali na strechu obchodného centra. Vylezte na rímsu vpredu, potom zoskočte z rímsy a prejdite dverami pod nápisom „Garage Access South“. Zbehnite dole schodmi. Na konci vojdite do obchodného centra cez dvojité dvere napravo.

Pri východe uvidíte dve ľadové postavy – otca a dcéru, ktorí siahajú po automate na žuvačky. Priblížte sa k postavám, aby ste dostali správu. Po vypočutí rozhovoru medzi otcom a dcérou bude jasné, že potrebujete zo stroja dostať 4 žuvačky farieb, ktoré tvoria zobák tukana [podrobnosti na stránke "Hádanky"]. Vytiahnutím žuvačky zábrana na dverách zmizne. Poďte do dverí.

chovprodukt
Plazte sa pod zdvihnutými dverami. Choďte vpred, blízko políc dostanete echo správu (14/20). Choďte doľava a vstúpte do dvojitých červených dverí. Priblížte sa k prázdnej klietke, aby ste dostali echo správu (15/20). Choďte doľava ku klietke pre hlodavce a po jej otvorení si vezmite pamiatku (14/25) „Unmanifested Memories“. Vyjdite cez žlté dvere. Tieň v chodbe vám opäť utečie. Prečítajte si prijatú správu. Choďte chodbou až na koniec a vojdite do žltých dverí napravo.

Hry a zábava
Choďte doprava a otočením kľučky otvorte trezor, vezmite si suvenír (15/25) „Moja lietajúca jašterica“. Priblížte sa k hračkárskej železnici, prepnite červenú páku a stlačením zeleného tlačidla naštartujte vláčik. Akonáhle sa zrúti a prevráti, kľúč vypadne. Vezmite ho a otvorte ním dvojité červené dvere. Choďte hore eskalátorom.

Vojdite do dverí označených „Exit“, choďte vpred a prejdite dverami napravo. Michelle vám zavolá. Kráčajte vpred ku gumenej lopte na lavičke pri stene, aby ste dostali echo správu (16/20). Teraz máte dve možné cesty.

1. cesta: obchod so suvenírmi a pohľadnicami
Prejdite do obchodu s darčekmi a kartami. Choďte k zadným žltým dverám. V blízkosti kombinačného zámku dostanete nápovedu vo forme správy, v ktorej budete počuť nejaké akordy a jazzovú hudbu. Choďte k stojanu, kde sa nachádzajú karty výročia a otvorte kartu 20. výročia. Z výzvy budete počuť rovnaké akordy. Ďalej prejdite na stánok, kde sa nachádzajú pohľadnice s gratuláciou k výročiu. Otvorte si pohľadnicu k 50. narodeninám. Budete počuť jazzovú hudbu. Kód dverí teda bude 2050. Zadajte túto kombináciu a vyjdite na chodbu.

2. cesta: kaderník
Choďte ku kaderníkovi. Choďte k zadným dverám. Je zamknutá. Pristúpte k trom umývadlám k stene. Otočte gombík doľava, aby začala tiecť horúca voda, potom otočte gombík doprava. Zrkadlo nad umývadlom sa zahmlí a objaví sa na ňom kód 1789. Zadajte túto kombináciu a vyjdite do chodby.

Uložte fotografickú pamäť
Choďte na koniec chodby do odpadkového koša, aby ste dostali echo správu (17/20). Vojdite do žltých dverí v strede chodby. Vylezte hore schodmi a prejdite dverami. Pristúpte k regálu s tovarom, aby ste dostali echo správu (18/20). Potom vyjdite.

Pristúpte k lavičke a urobte echo fotografiu (7/9). Potom choďte do kina.

Kino Cine Real
Choďte k automatu na hračky a pomocou ovládacích tlačidiel získajte suvenír (16/25) „Moderný Prometheus“. Prejdite dverami a zíďte po malých schodoch dolu do posluchárne. Hneď ako sa priblížite k obrazovke, uvidíte na nej fotografie. Opustite halu. Prečítajte si prijatú správu a choďte von.

Prelezte plot a utekajte doprava. Pri aute na rohu urobte echo fotografiu (8/9). Za rohom choďte do záložne Green Lion.

Záložňa Zelený lev
Kráčajte vpred do klietky. Otočením páčky spadne kľúč. Potom rozložte okrúhlu plochu a vezmite kľúč. Týmto kľúčom otvorte zadné dvere a vyjdite von. Vojdite do dverí napravo. Z modrej skrinky si vezmite suvenír (17/25) „Sme Ouroboros?“. Potom vyjdite späť. Vylezte po schodoch na aktuálnu domácu adresu Cheryl a sledujte krátku prestrihovú scénu, po ktorej bude všetko opäť pokryté ľadom.

Ľadová nočná mora #6
Vráťte sa a choďte dole dlhými schodmi. Na konci Harry skočí do priepasti. Po páde sa ocitnete v izbe. Utekajte doprava. Na konci, po záblesku svetla, bude pred vami malá chodba, prejdite ňou a prejdite dverami. Prejdite popri televízore a prejdite dverami oproti. Choďte dole schodmi a odbočte doprava, prejdite k zrkadlu - po záblesku svetla sa ocitnete v bludisku.

Nikde. Labyrint #1
Prejdite dverami naľavo. V ďalšej miestnosti sa hneď otočte doprava a prejdite dverami. V ďalšej miestnosti si vezmite dymovú bombu a prejdite dverami naľavo. Utekajte na samý koniec chodby a prejdite dverami. Prejdite prvými dverami napravo, v ďalšej miestnosti prejdite pravými dverami. Choďte vpred k opačnej stene a vojdite do dverí naľavo. Vojdite do dverí priamo pred vami. Keď je Harry v priepasti, opäť skočí dole. Po páde odbočte doľava do slepej uličky. Potom choďte doprava a odbočte doľava. Na rozdvojke odbočte doľava, potom odbočte doprava a priblížte sa k zamrznutej Dahlii. Po záblesku svetla sa opäť ocitnete v spleti miestností.

Nikde. Labyrint #2
Prejdite dverami pred vami. Vezmite dymovú bombu a prejdite dverami napravo. Na rozdvojke bežte doľava a prejdite dverami. Utekajte k dverám priamo pred vami. Na rázcestí v ďalšej chodbe bežte opäť doľava a prejdite dverami. Ďalej vstúpte do pravých dverí. Na rázcestí choďte opäť doľava. Utekajte k posledným dverám na konci. Po scénke sa opäť ocitnete v kancelárii doktora K.

Po niekoľkých otázkach vás Dr. K požiada o spárovanie 3 mužských a ženských fotografií.

Po psychologickom teste sa opäť ocitnete v tej istej miestnosti. Keď sa spamätáte, uvidíte Michelle. Ona a John sú pripravení odviesť vás k majáku vyznačenému na mape. Cesta však bude krátka, pretože po hádke medzi Johnom a Michelle sa ocitnete v aute sami. Vlezte do priehradky na rukavice a vezmite si suvenír (18/25) "Poézia je presná, ako geometria." Vystúp z auta.

Kanalizácia
Odbočte doprava a vstúpte do otvorenej brány. Prejdite cez rozbité mreže bariéry a prejdite dverami. Choďte dole schodmi a znova prejdite dverami. Zlezte po závesnom rebríku a utekajte vpred. Odbočte doľava a vpred vyberte suvenír (19/25) „Happy Ties“ z ryby ležiacej v okrúhlom výklenku v stene. Choďte ďalej. Vylezte hore po závesnom rebríku. Na otvorenie dvierok otočte ventilom trikrát v smere hodinových ručičiek. Potom prejdite ďalšími dverami a vylezte po visutých schodoch na ulicu.

tkáčska ulica
Choďte po ulici k plagátu zábavného parku. V blízkosti kapoty zaparkovaného auta dostanete echo správu (19/20). Choďte doľava do obchodu The Indian Runner, vnútri krabice pri soche Indiána si vezmite suvenír (20/25) „Uncaptured Memories“. Choďte k červeným dverám obchodu so suvenírmi, vyberte z vitríny suvenír (21/25) „Lighthouse, Key“. Prejdite ďalej a odhrňte červený záves a vojdite do dverí. Preliezť cez plot.

sandfordská ulica
Utekajte doprava. Pristúpte k ďalekohľadu a otočte ho doprava a vezmite si suvenír (22/25) „Vaše diamantové srdce“. Potom zamierte do Annie's Bar.

Bar Annie's Bar
Michelle je v bare. Harry sa stále chce dostať k majáku a Michelle mu povie, že jediný spôsob je vziať loď. Pri móle je niekoľko lodí.

Opäť sa ocitnete na recepcii doktora K., ktorý vás požiada, aby ste povedali, ktoré z navrhovaných abstraktných obrázkov sú pre vás sexi a ktoré nie.

Po psychologickom teste opustite bar. Po preskočení plota bežte doprava.

Craigova ulica
Na lavičke otvorte kartónovú škatuľu a vezmite si pamiatku (23/25) „Drak“.

Zábavný park
Choďte k vchodu do zábavného parku. Preskočte cez otvorené okno naľavo. Rozopnite si bundu a vytiahnite kľúč. Otvorte dvere kľúčom a vstúpte. Prejdite cez ďalšie dvere. Odbočte doľava smerom k hradu a urobte echo fotografiu (9/9). Utekajte späť, naľavo od vchodu, k trom hracím automatom. Spustite páku trikrát a vezmite si suvenír (24/25) "Eva". Choďte k atrakcii „Tunel lásky“. Vylezte na rímsu a potom zlezte dole, priblížte sa k jednej a labutiam, aby ste dostali echo správu (20/20). Budete počuť krik a bežiaci tieň, nasledujte ju po schodoch. Len čo sa priblížite, opäť utečie, vráťte sa dole. Pristúpte k nej, utečie cez zamrznuté dvere, na ktorých sa potom prelomí ľad a vy môžete vyjsť. Prelezte plot, vybehnite na mólo a vylezte na čln.

Loď "Orpheus"
Harry sa stretáva s Dahliou. Po krátkom dialógu dá Dahlia loď do pohybu a vydajú sa smerom k majáku. Dahlia a Harry sa potom spoja.

Keď sa Harry prebudí, uvidí vedľa seba zamrznutú Dahliu, ktorú stretol na Simmons Street. Vystúpte z člna, zavolá vám Dahlia. Utekajte smerom k majáku. Monštrá na vás budú útočiť zo všetkých strán a stratíte vedomie. Keď sa zobudíte, príšery sa vzdialia a pokryjú sa ľadom a vy spadnete do vody.

Veslujte smerom k majáku. Pod vodou môžete občas pozorovať rôzne zamrznuté postavy. Harry nebude môcť plávať a stratí vedomie. Sybil ho vytiahne z vody na pevninu. Po krátkom dialógu vojdite do budovy naľavo.

POLIKLINIKA
Choďte doprava a vezmite si z busty suvenír (25/25) „Adam“. Choďte dolu chodbou a prejdite dverami.

Pozrite si jeden z niekoľkých možných koncov.