Korak kroz We Happy Few. Kako dobiti zlatni čekić u We Happy Few - neuništivo oružje

Opskrbite se glavnim ključevima. Bravari su možda najvrjednija stvar koju igrač ima. Trebat će vam ih puno, jer u igri postoji mnogo zatvorenih skladišta i kuća. Zadržite nekoliko krakova za bravu - ponekad su potrebni za napredovanje priče.

Istražite šume noću. Noću možete pronaći jedinstvene bobice koje nećete pronaći danju. Oni su potrebni za stvaranje posebno vrijednih pića.

Nemojte jesti pokvarenu hranu. Zbog toga ćete dobiti trovanje hranom od čega se liku vrti u glavi. Posebno pokvarena hrana će uzrokovati povraćanje. Imajte na raspolaganju svježu hranu i vodu.

Nemojte gladovati, inače će se izdržljivost smanjiti za -10%.

Koristite brzo putovanje. Da biste ga otvorili, trebali biste pronaći skloništa na karti svijeta. izgledaju ovako:

Nakon toga vratite napajanje, nakon čega se možete kretati kroz željezna vrata između otvorenih skloništa.

Radostin ima i pluseve i minuse. Ako ga uzmete, moći ćete što sigurnije šetati Wellingtonom. Ali čim učinak lijeka nestane, dobit ćete negativan učinak, tijekom kojeg ćete postati dvostruko sumnjičavi, a žeđ i glad će se brzo povećati.

Bolje je pričekati u nekoj zabačenoj ulici ili na klupi iza novina dok učinak ne prestane. Inače, bez veselja nije teško prošetati Wellingtonom - to gotovo nitko neće primijetiti. Dakle, nema smisla stalno uzimati tablete. Ako uzmete previše joyina, naći ćete se u najbližem skloništu sa slabim zdravljem, žeđi i gladi.

Pronađite Joy možete u separeima, stojeći po cijelom Wellingtonu. Ponekad ga imaju i sami stanovnici grada.

Nadogradite radni stol za pristup naprednijim receptima. Da biste to učinili, pronađite komplet za nadogradnju radnog stola. Možete ga kupiti u Wellingtonu, u Horns and Feet:

Stealth je vaš najbolji prijatelj. To je učinkovitije od normalne borbe. Stealth sustav ovdje je vrlo jednostavan - morate prići neprijatelju iza leđa i neutralizirati ga. Ako ste primijećeni, dovoljno je samo otrčati iza nekog predmeta i sakriti se iza njega, obično protivnici odmah prekinu potjeru kada izgube junaka iz vidnog polja.

Tamo je mali trik kako se riješiti cijele gomile protivnika. Privucite njihovu pažnju i bježite nekamo daleko da vas dugo jure. Nakon što izgube interes za vas, protivnici će se vratiti na svoje mjesto. U ovom trenutku, bit će prilika da im se brzo prišuljate i omamite jednog po jednog. Također preporučujemo da što prije naučite vještinu Big Game Hunter kako visoki neprijatelji ne bi bili prepreka:

Kako se uopće ne bi uplitala u sukobe pokušajte slijediti sljedeća pravila:

  • Ne zaboravite se presvući – otrcano za siromašne krajeve, bogato za Wellington.
  • Nemojte juriti ispred civila jer ćete kod njih izazvati sumnju koja prerasta u agresiju.
  • Ne kradi, ne započinji svađe, ne otvaraj vrata.
  • Ne vuci oružje u javnosti.
  • Pokušajte se ne penjati na cijevi i druge objekte u gradovima - to će privući neželjenu pozornost.
  • Ne hodajte noću po gradovima.
  • Čitajte novine na klupi, tako da možete sjediti dok neprijatelji ne prođu. Noću neće raditi.

Ozdravi od kuge. Morate doći do trezora na otoku Luda. Tamo ćete pronaći mini-lab u kojem se stvara lijek Phenocycline. Za otvaranje recepta pronađite sljedeće stavke: dvije boce filtrirane vode, antiseptik i špricu. Uvijek imajte zalihe štrcaljki i odmah ubrizgajte, inače će bolest prijeći u fazu u kojoj lijek neće pomoći.

Ako ste početnik, onda se, naravno, još uvijek niste uspjeli naviknuti na ovaj "divni" grad. Međutim, to ne čudi, jer se igra pokazala prilično kompliciranom i neshvatljivom. I to nije samo iz razloga što u igri nema ruskog jezika. Općenito, ako tražite neke korisne savjete za preživljavanje ili se samo pitate “Kako preživjeti u Mi Sretna nekoliko?”, tada ćete ovdje dobiti odgovor na svoje pitanje. Međutim, čak i igrač koji jednostavno želi razumjeti i razumjeti osnove igre pronaći će korisne informacije za sebe.

"Zdravlje. Hrana. Voda. San"

We Happy Few podsjeća neke na BioShock seriju iz 60-ih, ali kao što sam već rekao: We Happy Few je sim za preživljavanje. Dakle, ovdje ćete, naravno, morati puno raditi, tražiti hranu, vodu i pratiti razinu sna kako biste uvijek bili zdrava i vesela osoba.

Voda je jedan od ključnih i najvažnijih resursa. Pronalaženje vode je prilično jednostavno i lako - vodene pumpe pružaju neograničenu opskrbu vodom. Druga stvar je da će većina vode biti prljava. Korištenje izvora vode nije krađa. To znači da vam neće biti izrečene kazne za piće ove vode. Stoga uvijek nastojte držati svoju tikvicu s vodom punom i često provjeravajte svoju kartu, jer na njoj možete pronaći mnogo izvora vode, gdje zauzvrat već možete napuniti tikvicu vodom. Ako imate problema s pronalaženjem čista voda tada trebate koristiti filtere. Filter se može izraditi od sljedećih materijala: 1 - metalna cijev; 2- drveni ugljen; 3 - tkanina.

Pokušajte češće pretraživati ​​kuće kako biste pronašli druge vrste tekućine za utaživanje žeđi glavnog lika. Zapamtite da će sok i alkohol uvijek biti svježi. Osim toga, ovi se predmeti uvijek mogu naći u kućama. Najvažnije je biti oprezan, jer neki izvori vode sadrže upravo onu drogu koju ste odbili - "Joy" ("Radost"). Lijek/tvar ima svoje nuspojave, stoga budite oprezni.

. "Hrana: pronalaženje, trovanje, negativni učinci prehrane - opći savjeti"

Pronaći hranu bit će mnogo teže nego pronaći vodu. Da, hrana se može naći doslovno posvuda: vatre, kamini, kuhinje, štednjaci, kontejneri u napuštenim kućama i još mnogo toga. Jedini problem je što će najčešće biti ili trulo ili čak trulo. Najveća količina normalne, jestive hrane bilježi se u vrtovima, međutim tu se može naići i na trulu i trulu hranu - od toga se ne može pobjeći.

Stoga, kako biste izbjegli posljedice trovanja hranom, pokušajte češće pretraživati ​​onesviještene ili mrtve likove. Činjenica je da će od njih biti moguće prikupiti tablete pod nazivom Neximid. zašto su oni? Neposredno nakon uzimanja loše hrane, možete uzeti i takvu tabletu. Kao rezultat toga, uklonit ćete sve negativne učinke od junaka, a on će na kraju biti pun. I opet, većina tableta će se naći u vrtovima.

Još koristan savjet- skupljati gljive. Prvo, gljive su jestive. Drugo, bit će svježi. Treće, oni će ublažiti / zadovoljiti glad. Naravno, ne biste se trebali previše zanositi u potrazi za gljivama, jer ih je prilično teško pronaći, ali ako ih primijetite, nemojte biti lijeni i skupljajte ih. Sada je vrijeme da opišemo negativne učinke prehrane, što je vrlo važno:

→ Trovanje hranom: kako ukloniti? Tijekom ovog trovanja javljaju se mučnina i vrtoglavica. Obično ti negativni učinci prolaze relativno dugo. Uzrokuje trovanje hranom: užegla, pokvarena i užegla hrana. Od ovog trovanja moći će se odmah oporaviti uz pomoć Neximide tableta, koje sam opisao malo više.

→ Ozbiljno trovanje hranom: kako ukloniti? Tijekom ovog trovanja već počinje povraćanje. Štoviše, povraćanje će trajati do trenutka kada se ljestvica gladi potpuno iscrpi ili se popije čarobna pilula "Neximide". Uzrokuje teško trovanje hranom sljedeće vrste hrana: vrlo pokvarena, pokvarena i pokvarena hrana.

→ Glad: kako ukloniti? Dok ste gladni, izdržljivost se regenerira 10% sporije. Glad, očekivano, počinje kada glavni lik ne jesti predugo. Da biste “izliječili” samo se morate normalno hraniti, ali imajte na umu da će pokvarena hrana dodatno uzrokovati trovanje hranom, pa vam opet mogu pomoći Neximide tablete.

"Radost"

“Radost” je ono što mještane čini sretnima i bezbrižnim. Štoviše - "Radost" čak i ljude zaražene kugom čini sposobnima za život, čineći ih bezbrižnim budalama. Svaku osobu, uključujući glavnog lika, koja ne prihvaća "Joy" odmah identificiraju i tuku ne samo građani, već i lokalne agencije za provođenje zakona do smrti. "Radost" se nalazi ne samo u vodi, već iu hrani. I što je najvažnije, ne nalazi se u hrani koja se nalazi u Garden Districtu.

. "Radost: gdje pronaći, pozitivni i negativni učinci - opći savjeti"

Da biste pronašli "Radost" potrebno je pretražiti mrtva ili onesviještena tijela likova. Također, "Joy" se može naći u kućama i kantama za smeće. Tablete će protagonistu osigurati sve što može i (privremeno) osloboditi potrebe za hranom i vodom.

→ Euforija (pozitivan učinak). "Radost" ima samo jedan pozitivan učinak, međutim, mještanima je to sasvim dovoljno. Budući da su u stanju euforije, mještani će rijetko u nešto posumnjati u protagonista, osim ako ih, naravno, ne napadne. Štoviše, trajanje ove euforije je ograničeno.

→ Oslobađanje lijeka (negativan učinak). Nakon što euforija napusti protagonista, dolazi privremeno razdoblje oslobađanja lijeka iz tijela. U ovom trenutku sumnja glavnog lika je udvostručena, a potreba za vodom i hranom raste brže nego inače.

→ Predoziranje (negativan učinak). Nema ništa iznenađujuće u činjenici da korištenje previše "Joya" dovodi do predoziranja - to je ipak droga. Tijekom predoziranja ekran se zamrači i protagonist se budi u najbližem skloništu, potpuno iscrpljen, jako žedan i gladan.

"Sumnje"

U svakom slučaju, u određenim trenucima morat ćete se "pridružiti" čudnom društvu grada. U We Happy Few, uspjeh penetracije ovisit će strogo o ponašanju glavnog junaka. Ispod je kompletan ovaj trenutak popis stvari koje će kod mještana izazvati sumnju:

→ Nošenje oružja na javnim mjestima, stoga pokušajte što bolje sakriti oružje;

→ Krađa ili džeparenje na javnim mjestima. Dakle, ako ćeš ukrasti, onda to učini kad nitko ne gleda;

→ Niste prihvatili Radost. Budući da ste u luksuznim "Joyful Districtima", stanovnicima je stvarno lako znati jeste li uzeli "Joy" ili ne;

→ Žuti laseri uvijek oglašavaju alarm;

→ Penjanje po cijevima na javnim mjestima je ili alarmantno ili sumnjivo;

→ Napad na javnim mjestima podiže uzbunu.

"obrt"

Craft će vam pomoći ne samo da ostanete na površini u igri, već i jednostavno preživite. Recepti za nove predmete se otključavaju kako se pronalaze novi materijali. Tako će, na primjer, "Osnovni glavni ključ" biti jedan od prvih dostupnih recepata. Za izradu glavnog ključa neće biti potrebne mnoge stavke, ali to se ne odnosi na sve stavke. Zauzvrat, glavni ključ pomaže prodrijeti u kuće i otvoriti mnoge druge brave.

Craft omogućuje stvaranje drugih, novih vrsta oružja, filtera za čišćenje prljava voda, lijekove i druge ljekovite elemente. Međutim, sada bih posebno istaknuo "Fenociklinsku špricu", koja se koristi za liječenje kuge nakon zaraze. U vodiču za ovaj možete čak naučiti kako ga izraditi. I to je sve za sada.

Odlomak We Happy Few sastoji se od tri različita poglavlja – u igri su tri glavna lika koji će se morati nositi s distopijom koja je nastala u nekoć cvjetajućem britanskom gradiću Wellington Wellsu. Igra počinje kao Arthur Hastings, bivši izdavač gradskih novina, koji je nedavno počeo dobivati ​​čudne flashbackove. U njima Arthur vidi svog brata kojeg su stanovnici grada dali Nijemcima da ga rastrgnu kako ne bi svojim tenkovima uništili naselje.

Na samom početku vidimo kako junak, listajući sljedeći broj, naiđe na čudnu fotografiju. Ovdje ćete odmah imati izbor između dvije opcije:

  1. Arthur se raduje kako bi ugasio svoja sjećanja i vratio se svom uobičajenom životu.
  2. Junak odbija drogu i namjerava ponovno stvoriti izgubljena sjećanja.

Nakon nekog vremena u Arthurovom uredu pojavit će se njegov kolega koji će na podu primijetiti tabletu radosti. Ona će vas podsjetiti da urednik mora drogu upotrijebiti na vrijeme, a uskoro će ga se očekivati ​​na Deirdreinom tulumu. Nakon toga ćete obratiti pažnju na ispražnjenu bateriju pisaćeg stroja - isključite je, ustanite od stola i otiđite do polica s desne strane uzeti napunjeni uređaj.

Vratite se do stroja i umetnite novu bateriju u uređaj. Zatim trebate analizirati radove i odlučiti hoćete li ih preskočiti za tiskanje ili odbiti.

Nakon što završite sve potrebne radnje, kolega će osloboditi prolaz do ureda i možete izaći iz sobe. U uredu se nalaze različiti ormarići koje možete pregledati. Međutim, do nekih manje-više vrijednih predmeta nećete moći doći bez glavnog ključa, pa je bolje odmah napustiti zgradu i izaći u hodnik.

Pogledajte kroz prozor pored ulaza u Inter mrežu da poslušate junakov monolog. S desne strane, dalje niz hodnik bit će Cliveov ured, u kojem na podu trebate podići pismo gospođe Bing. Idite dalje u ured, idite do ormarića i pronađite još jedno pismo (zgužvano) na podu. Upravo tu, ako iznenada osjetite potrebu, možete malo naštetiti Cliveovom ugledu tako da sjednete za njegov stol i odobrite nekoliko dokumenata koji očito sadrže opscenu propagandu.

Idite dalje niz hodnik, uđite u ured pun plakata i obavite isti posao sabotaže na pisaćem stroju drugog urednika. Izađite iz ureda i slijedite hodnik dok ne vidite liječnika kako zabija špricu s rajodonom u ruku jednom od zaposlenika publikacije. Nastavite do vrata s oznakom Central Processing Unit da uđete u konferencijsku sobu. Praznik je ovdje već počeo, trebate sudjelovati u "prebijanju lutke", nakon čega će učinak veselja prestati, a vidjet ćete kako gosti jedu meso umjesto slatkiša mrtvi štakor. Trčite iz sobe, probijajući se ispod cijevi - naći ćete posljednju scenu prologa.

Poglavlje: Podzemlje Wellington Wellsa

Savjet: We Happy Few ima puno nasumično generiranih objekata u kojima možete tražiti korisne stavke. To uključuje ormare s papirima, kao u vašem uredu, kante za smeće i tako dalje.

Policajci vas jure, oba izlaza iz tunela su blokirana. Morate pronaći natpis Barrow Holm Distribution Node, pored kojeg ćete vidjeti korake. Popnite se na njih i prođite kroz vrata s okruglim prozorom.

Na lijevoj strani postolja naći ćete novčiće, pored njega je suveren i još nekoliko predmeta (pažljivo pretražite sobu). Krenite prema smočnici, gdje ćete pronaći još novčića, pribadače i Rupertovu bilješku (prikvačena je na ormarić pored hladnjaka).

U WC-u pored smočnice pogledajte ladice iznad umivaonika, WC školjku i kolica - tamo ćete pronaći materijale za izradu. Koristeći pribadače pronađene ranije, napravite bravu i prođite kroz zaključana vrata "Za ovlašteno osoblje" (okidači se stvaraju tijekom procesa otvaranja brava). U sljedećoj sobi naći ćete Rupertovo tijelo, pored kojeg ćete pronaći električni trzaj. Uzmite štrcaljku na pultu s lijeve strane, a pored ploče su još igle i još jedan dokument.

Nakon što pregledate manji panel s lijeve strane, prijeđite u stražnji dio podruma – ne zaboravite pregledati krevet u sobi. Ovdje ćete pronaći pneumatsku liniju koju će heroji koristiti kao skladište predmeta. Kada je vaš inventar pun predmeta (posebno We Happy Few ima puno materijala za izradu), stavite ih u kutiju - možete joj pristupiti u bilo kojem trenutku. Možete se opustiti i na krevetu i čitati dnevnik Theodora Minera.

U stražnjem dijelu sobe pronaći ćete otvor - oni služe kao sredstvo za brzo kretanje po mjestima u igri. Trebate samo povući ručicu pored otvora i od sada ćete se moći kretati ovamo iz drugih područja svijeta igre.

Vaš cilj je "Soba za osoblje", koja se može hakirati električnim bravom. Prođite kroz vrata i borite se protiv Theodorea. Kada pobijedite, pretražite sobu i slijedite je kroz otvorenu rupu u zidu. Ovdje morate puzati do sobe s pokvarenim povrćem, gdje ima više materijala. Vratite se u kontrolnu sobu i komunicirajte s pločom koja spušta ljestve. Upravo ovim stubištem možete izaći iz tunela na sljedeću lokaciju.

Poglavlje: Polazna točka

Treba imati na umu da će se svaki novi odlomak We Happy Few odvijati na svoj način, budući da je svijet ovdje nasumično generiran. No, generalno, glavni ciljevi ostaju isti za sve igrače. U ovom poglavlju trebamo:

  1. Dođite do stanice i dođite tamo;
  2. Dođite sigurno do podzemne željeznice;
  3. Prodrijeti gore.

Na početku ovog poglavlja nalazimo tijelo skitnice kako gleda oko sebe. Zatim pregledavamo plavi grm pored znaka Escape Velligton Wells - dobivamo ribizle. U budućnosti ćete, u većini slučajeva, vraćati glad uz pomoć pokvarene hrane, koja heroje i ostale stanovnike grada nagrađuje trovanjem hranom. Ali ribiz nikada neće naštetiti vašem tijelu, stoga ga pokušajte pronaći češće. Također, nemojte zaobilaziti pozornost cvjetnih grmova - oni će vam pomoći prikupiti sastojke za izradu ljekovite formulacije(u We Happy Few uvijek su napeti).

Slijedite cestu prema uništenom automobilu kako biste pretražili hrpu kamenja pored vozila. Krećemo se glavnom cestom do poštanskog sandučića. Pokraj njega će Arthur ponovno biti “pokriven”, a vi ćete morati samo pretražiti predmet i u njemu pronaći nekoliko korisnih stvari. Već sada ili nešto kasnije možete pronaći cigle i prazne boce koje mogu poslužiti kao oružje glavnom liku. Međutim, što ih više pronađete, to će vaš inventar postati pretrpan. To će vaš lik učiniti manje pokretnim, pa je ponekad ove stavke najbolje zanemariti.

Idemo dalje u stražnji dio skloništa, prodiremo unutar porušene zgrade. Ovdje tražimo još jednu hrpu kamenja i provjeravamo kotlić na tlu. Vratite se na ulicu i obiđite sklonište sa strane dok ne vidite prolaz između dva zida. Slijedimo do drvene kule i, sagnuvši se, ulazimo unutra. Popnite se stepenicama, pronađite pokvarenu hranu i trag koji će vam pokazati put do cachea.

Vraćamo se na ulicu i nalazimo zahrđalu lopatu kojom se može iskopati škrinja s puno korisnih materijala. Pretražujte područje dok ne pronađete telefonsku govornicu - upotrijebite alat za izvlačenje čavala da otvorite telefon i dobijete novčiće. Ako u isto vrijeme čujete telefonski poziv, nemojte ga zanemariti - dobit ćete tajni kod.

Poglavlje: Brdoviti otok

Sada možete istražiti prvi mali otok koji vas čeka nakon napuštanja razrušenog sela. Ovdje vas čeka mnogo različitih predmeta - u daljnjem opisu naznačiti ćemo lokacije samo posebno vrijednih tajni koje će vam biti korisne.

Pretražite područje u blizini skrovišta za čaj, šalicu i poruku za čajanku. Možda ćete odmah pronaći prolaz s mnoštvom gomila smeća i leša - vodi do Edenhama, koji je još prerano za posjet. Po lijeva ruka od vas će biti zgrade u kojima ćete pronaći dvije kutije: jednu s bilješkom, a drugu s knjigom. Selimo se u središte otoka i tamo nalazimo dvije porušene kuće. Prvo morate pronaći:

  • Reginaldov dnevnik na drugom katu.
  • Pokraj dnevnika je Hamel glasnik, zastava i pismo Viktoriji.
  • U potkrovlju - isječak iz stare novine i bilješku s naznakom o mjestu predmemorije.

U drugoj zgradi tražimo škrinju s tragom o cacheu. Na pumpi za vodu nalazimo tikvicu na lešu - potrebno ju je napuniti kako bismo dovršili sporednu potragu.

Kada završite s tim, prijeđite na suprotnu stranu otoka. Tamo ćete pronaći Davida Livingstonea - razgovor s njim premjestit će nas na sljedeće poglavlje We Happy Few.

Poglavlje: Rorke's Drift Bridge

Na ovom mjestu moramo postići sljedeće ciljeve:

  1. Infiltrirajte se u klub glavara i pronađite bateriju;
  2. Pronađite neke od Davidovih borbenih medalja i vratite mu dragocjenosti;
  3. Napustite otok (ako je potrebno, možete vratiti svoje stvari, ali to nije uvjet).

Prelazimo u žuti krug koji se nalazi iza razbojničkog logora, tražimo tajni prolaz među stijenama - tamo ćemo pronaći škrinju s glavnim ključem. Otvorite vrata bravom i idite u kamp. Ovo je prva lokacija na kojoj je bolje da nikome od stanovnika ne zapnete za oko. Ako ste uočeni, odmah će napasti, stoga budite izuzetno oprezni ako ne želite nepotrebne probleme.

Sada idemo niz stepenice, pregledavamo ormar s materijalima. Idemo dublje u lokaciju dok ne nađemo slijepu ulicu s vratima i liftom.

Ulazak u dizalo će pokrenuti scenu. Da biste nastavili dalje, morat ćete istovariti sve predmete iz svog inventara u škrinju.
Kada se dizalo zaustavi, uzmite poruku sa zida i poslušajte spikera. Sada se morate boriti - idite do Defoea i odaberite željeno oružje. Punjena grana će omamiti vašeg neprijatelja, a naoštreni štap će ubiti Dannyja - postupite po svojoj savjesti.

Poglavlje: Rješavanje sukoba

Tijekom borbe ispunite sljedeće ciljeve:

  1. Blokirajte protivnikove udarce tri puta;
  2. Gurnite Dannyja dvaput;
  3. Pobijedi ga;
  4. Odbiti neprijatelja (ovo je nužno, a ne uvjet);
  5. Idite do dizala i aktivirajte ga.

S borbenim sustavom nema ništa komplicirano - u igri We Happy Few borba je gotovo s dva gumba. Prvo blokiraj Dannyjeve udarce, a zatim ga dvaput udari. Kada pobijedite (rezultat dvoboja ovisi o prethodno odabranom oružju), opljačkajte tijelo i pokupite ga kako biste izvršili dodatni zadatak. Čim se dvije djevojke s palicama pojave s kapije, baci Defoea na njih. Nakon što pobijedite oba protivnika, pretražite tijela i idite do dizala kako biste napredovali dalje na razini.

Poglavlje: Kako biti sjena

Glavni ciljevi poglavlja:

  1. Zadaviti poglavara;
  2. Uđite u susjednu sobu;
  3. Odvratite pažnju ostatku Starješine.

Kada padnete u jamu za mrtvace, potražite u tijelima neke korisne predmete. Ne zaboravite zgrabiti izvlakač za nokte, a zatim skočite na ventilaciju. U blizini ćete naći komplet prve pomoći koji će izliječiti heroja od rana. Upotrijebite izvlakač za nokte da otvorite ventilaciju i prođite dalje kroz tunel.

Prije nego što ćete biti ljuti protivnik - sada počinje stealth trening. Naučit ćete vještinu Sweet Dreams, koja će vam omogućiti da omamite neprijatelje s leđa. Kada završite s njim, pretražite tijelo i stavite ga u kantu za smeće. Otvorite vrata - vidjet ćete još jednu sobu s novim neprijateljem, koji se također može "stealth" omamiti. Pozabavite se njime i pretražite sobu - obratite pozornost na sljedeće elemente:

  • Police uz krevet.
  • Kanta za smeće (stoji u udaljenom dijelu sobe).
  • Hladnjak u kuhinji.
  • Škrinja lijevo od sofe.

U sljedećoj sobi naučit ćete kako brzo kontrolirati traku za brzi pristup stavkama i odvratiti neprijatelje raznim malim elementima (na primjer, kamenjem). Nakon što oba protivnika ometa buka, omamite ih, pretražite tijela (možete odmah pokupiti puno prazne boce za buduće smetnje) i prijeđite u sobu s ljubičastim svjetlom. Pokupite sve što nađete ovdje (ne zaboravite uzeti bateriju), vratite se i popnite se stepenicama. U sobi ćete naći manekenku s Davidovim nagradama.

Tu je i stol (pretražite ladice) i ormarić. Pregledajte sve i napustite sobu kroz vrata. U posljednjoj sobi koju nismo istražili naći ćete Arthurovu opremu, nakon čega se krećemo dalje uz stepenice i napuštamo bunker.

U drugom dijelu poglavlja prvo se trebamo obračunati s protivnicima u dvorištu. Koristimo se grmljem da se neprimjetno prišuljamo neprijatelju, a ne zaboravimo skrenuti njihovu pozornost uz pomoć praznih boca.

Uz pomoć glavnog ključa prodiremo kroz vrata glavnog dijela otoka. U većini slučajeva, u ovo vrijeme je noć u igri, pa ovdje možete skupljati i mjesečevo cvijeće za izradu kompleta prve pomoći.

Sada se trebamo vratiti u prolaz s lešom i kantama za smeće, koji vodi u Edenham. Na putu ćete sresti dvojicu seljana koji će pobjeći ugledavši stranca, a vi ćete se morati pomaknuti malo dalje i pokrenuti scenu.

Poglavlje: Odjeća - put do uspjeha

Ciljevi poglavlja:

  1. Zanatsko poderano odijelo;
  2. Stavite to na heroja.

Arthur se mora pobrinuti da se ne izdvaja iz gomile - previše prestižna odjeća izaziva, prema Beryl, sumnje među mještanima. Upotrijebite običan kamen da poderate svoje odijelo - automatski će se staviti na vaš lik.

Razgovarajte s Davidom, koji stoji na podiju. Dajte mu medalje i uzmite ključ karticu s mosta. Na ovoj lokaciji moći ćete prodrijeti u neke od kuća lokalnih stanovnika. Bolje je to učiniti noću, kada svi spavaju, jer će tijekom dana NPC-ovi biti izrazito nezadovoljni vašim slobodnim ponašanjem.

Uđite u crkvu i, osim jednostavnih materijala za izradu, pronađite Arthurove uspomene na podiju i dvije knjige u bočnim sobama. Moramo pretražiti lokaciju - pronaći lopatu i prodrijeti jedino Otvorena kuća. Ovdje ćete naći:

  • Uputa gospodina Viteza na stolu kraj kamina;
  • Rezervirajte na drugom katu u kutiji (gdje NPC spavaju);
  • Tikvica u kuhinji na pultu.

Vraćamo se na stanicu, gdje ste se sastali s Davidom (prije toga provjerite imate li napunjenu bateriju), ugradite uređaj u kondenzator koji se nalazi unutar male kolibe. Povucite ključ kartice na čitač i aktivirajte kapiju. Uđite u detektor radosti, nakon čega će početi scena. Slijedite most i pogledajte još jednu uspomenu na heroja.

Poglavlje: Otok Il Pai

Za razliku od prethodne lokacije, ovaj će otok biti opasniji. Noću će ulicama patrolirati razbojnici, kojih treba biti oprezan. Između ostalog, nije isključena pojava otrovne magle i pojava drugih privremenih događaja - oni se, kao što smo ranije napisali, mogu manifestirati u različitim fazama prolaska.

Također ovdje ćete naići gdje velika količina sporedne zadatke, kao nagradu za koje ćete dobiti različite lepinje. U nastavku navodimo samo neke od (najzanimljivijih) tajni koje zaslužuju vašu pozornost:

  • U blizini skrovišta naći ćete još jednu Arthurovu uspomenu.
  • Na klupi za piknik naći ćete naznaku za skrovište.
  • Podrum, koji je ispunjen raznim plijenom (trebat će vam svjetiljka za istraživanje).
  • Na grobu Maeve Hastings možete slušati dodatni dijalog.
  • Adams Park sadrži škrinju s blagom i blago natopljenu krvlju bilješku.

Također, ne zaboravite istražiti poštanske sandučiće koji sadrže velik broj različitih bilješki s pričama o stanovnicima i samom svijetu igre We Happy Few.

Kada osjetite da ste sakupili sve vrijedne predmete na lokaciji, idite na stanicu i pronađite otvor u ogradi.

Ovdje su ciljevi:

  1. Infiltrirajte se u stanicu;
  2. Nastavite do podzemne zone;
  3. Prođite kroz tunele;
  4. Povratak na Gornji dio lokacijama.

Nakon što završite s gledanjem scene, ušuljajte se u malu kolibu straga i pretražite prostorije. Zatim odaberite kojim putem ići:

Prvi način- Na prvi kat.

U početku se nosite s nekoliko protivnika koji blokiraju put do postaje. Ako odlučite djelovati kradomice, pokušajte omamiti prvog neprijatelja i premjestiti tijelo u sljedeću sobu. Ako ga ostavite na vidiku, tada će drugi neprijatelj pronaći suborca ​​i podići uzbunu.

Čim se nosite s prvim neprijateljem, uđite u sljedeću sobu kroz prozor s desne strane i pomičite se po stolovima kako biste se prišuljali drugom protivniku. Kada završite, popnite se na grede u treću sobu - na ovom mjestu bit će posljednji neprijatelji. I njega omamite i upotrijebite alat za izvlačenje čavala da uklonite drvene daske iz otvora kako biste pokrenuli scenu.

Kada scena završi, pretražite police i stolove kako biste dobili neke dokumente. Uzmite zamjenski prekidač sa sobom, idite na glavna soba. Na podu nalazimo svjetiljku, pretražujemo razne predmete garderobe.

Samo naprijed i instalirajte prekidač na ploču. Upotrijebi prekidač, a zatim pregledaj znak ispod svjetla. Da biste uklonili prepreku, povucite poluge sljedećim redoslijedom: A, D, B, C. Slijedite sobu, uđite u sobu i pratite razbijen prozor- Slijedi još jedna cut-scena. Slijedite staze do špilje, koja će sadržavati nove protivnike. Kad ipak završiš s njima zgodan način, nastavite stazom dok ne budete s druge strane mrežasta ograda. Nešto kasnije srest ćete čovjeka koji vas je nazvao iz stanice.

Kao nagradu za dovršetak ove metode, dobit ćete 3 boda vještina, Idemo umri, i još jedan nasumični bonus.

Drugi način- Kroz rogove

Krećući se uz rogove, možete zaobići područje s huliganima. Da biste prošli ovdje, morat ćete se popeti na rampu blizu ulaza, obraćajući pažnju na jednog neprijatelja. Omamite ga, pretražite kutiju s lijekovima u blizini i slijedite do krova zgrade. Prodirajte odmah u treću prostoriju i uz pomoć izvlakača za nokte počnite reznu scenu uklanjanjem dasaka.

Poglavlje: Škotska igra

Ovdje moramo prvo izaći iz stanice, a zatim prijeći most i razgovarati s Olliejem. Pregledajte fotografiju u skloništu, poslušajte monologe i uzmite bilješku sa stola. Na drugom katu je škrinja - otvori je, skoči dolje i povuci polugu.

Krećemo se prema mostu i nalazimo tijelo čuvara, kojeg je Ollie uspavao. Provjerite ima li u ormariću pored prekidača neke korisne stvari. Dođite do dvojice čuvara, uzmite med s prozorske daske i pretražite kuhinju da dobijete šećer.

Provjerite karaulu - u njoj ćete pronaći nekoliko boca alkohola. Penjući se stepenicama, nalazimo sljedeću bilješku, nakon čega idemo do izlaza i započinjemo scenu. Slijedite oznaku na karti. Na stolu ćete pronaći recept za moonshine i ispuniti zadatak, kao nagradu za koji ćete dobiti nekoliko bodova vještina, nasumični bonus i

Pogledaj sve te tenkove.

Poglavlje: Braća po oružju

U ovom poglavlju ciljevi su:

  1. Bijeg iz logora;

Prije početka kretanja odmorite se i maksimalno oslobodite zalihe. Krećemo se duž markera i nalazimo dopis Arthuru, prodiremo u deponij. Čučnite da vas ne otkriju! Pretražujte koš za smeće i ladicu s igračem - sam igrač se može koristiti za odvraćanje neprijatelja (za aktivaciju su potrebni zapisi).

Odmah pored vas stoje dva stražara i čekaju vas. Samo ih se riješiti bez otkrivanja neće uspjeti, stoga ih pokušajte odvratiti jednog po jednog. Kada se riješite oboje, pomaknite se duž gomile smeća na krov zgrade i gledajte prizor. Zatim se krenite uz tenkove, prođite drveni prolaz i potražite kartu lokacije.

Patrole će se kretati prema vama - izbjegavajte otkrivanje. Kada dođete do glavne ceste, krenite uz zid vreća s pijeskom. Ovdje će vas često primijetiti čuvari, ali ne brinite - AI je ovdje vrlo glup, pa je pronalaženje jednostavnog skloništa dovoljno za rješavanje problema.

Najprije eliminirajte prva tri protivnika. Mogu se uhvatiti tijekom patroliranja, kada se jedan od stražara odvoji od ostatka grupe. Ne zaboravite odnijeti tijela na osamljeno mjesto, inače će biti otkrivena i oglasit će se alarm.

Otvorite vrata blagovaonice i tamo (na podu i klupi) pronađite nekoliko dokumenata. Izađite iz sobe kroz isti prolaz i prijeđite u slijepu ulicu. Skrenuvši lijevo, primijetit ćete depo - uokolo se nalazi mnogo korisnih predmeta, stoga pažljivo pretražite područje. Kada završite, vratite se na prethodnu stazu i idite dalje dok ne sretnete sljedeću patrolu. Nakon što se nosite s oba neprijatelja, obiđite sobu s generatorima i uđite u oružarnicu. Da biste dobili ključ arsenala, morate omamiti neprijatelja koji stoji uz vatru.

Izađite iz sobe i krenite prema promatračnici. Na kraju puta naići ćemo na šatore s protivnicima, a bit će tu i nekoliko škrinja s vrijednim plijenom. Nastavljamo put po kompleksu, ne obazirući se na poligone s protivnicima. Skrećemo u prvi lijevi prolaz, prolazimo do Bingovog ureda. NA police za knjige pronaći ćete, naravno, knjige, a penjući se na stol, možete ući u tajni prostor sa škrinjama.

U sljedećoj sobi pregledajte sliku na zidu i svirajte note glazbeni instrument. Čim riješite zagonetku, otvorit će se tajna vrata s ključem od sobe generatora i otvorom. Napuštamo prostore istim putem kojim smo došli, obilazimo kompleks u krug i ulazimo u službene stanove. Ovdje trebate pretražiti ormare i stolove, pronaći neke korisne predmete.

Vraćamo se u sobu generatora i otvaramo vrata s nedavno pronađenim ključem. Prije upotrebe prekidača, pretražite sobu - ovdje se nalaze materijali za izradu. Kada završite, aktivirajte uređaje - nakon toga će se oglasiti alarm i napajanje će se isključiti. Vraćamo se do otvora u uredu i vraćamo se u stanicu.

Pozvonite na stražnjoj strani zgrade. Dižemo se na krov, obilazimo konstrukciju i dolazimo do druge platforme, gdje te Ollie već čeka. Nakon kratke scene, počinje sljedeće poglavlje We Happy Few.

Poglavlje: Ponašajte se dobro

Da biste dovršili ovu lokaciju, ispunite sljedeće ciljeve:

  1. Dođite do mosta Salamanca i uvjerite stražu da vas pusti;
  2. Prođite kroz servisna vrata i uzmite kartu;
  3. Koristite dizalo;
  4. Premjestite svoje stvari u sef;
  5. Osvježite se pod tušem i obucite novo odijelo;
  6. Popijte tabletu radosti i uđite u kino;
  7. Udobno se smjestite u fotelju i gledajte Jackovu emisiju;
  8. Kroz smetlište prodrijeti u tabor sjećanja na pobjedu;
  9. Pronađite ključ sobe s generatorima;
  10. Prodirajte u ovu sobu i oštetite uređaj;
  11. Bijeg iz logora;
  12. Dođite do zgrade stanice i pozvonite;
  13. Idi na stanicu i razgovaraj s Olliejem.
  14. Ispunite kviz i infiltrirajte se u selo.

Prvo se trebate preseliti do mosta Salamanca - tamo ćete naći policajca Wrighta. Optuživši policajca, dobivamo pristup novom zadatku. Prolazimo kroz vrata i gledamo scenu, prelazimo u sobu za primanje. Tamo će nas dočekati žena koja će inzistirati da Arthur uzme kartu. Složite se i pričekajte svoj red.

Nakon razgovora s tajnicom, idite do dizala i prijeđite u drugu sobu. Nakon što stavite svoje stvari u kutiju, pretražite područje. U Svlačionici skinite se i istuširajte se, "uživavajući" u junakovom pjevanju. Kada završite s vodenim postupcima, u susjednoj sobi pokupite sami nova odjeća. Krenite prema policajcu, pogledajte scenu i pronađite čaj na šanku. Posjetite telefonsku govornicu za dozu radosti. Popnite se stepenicama do kina da pogledate Jackovu predstavu.

Kako biste izbjegli sumnju građana Parade, dosljedno uzimajte tablete. Ipak, pazite da se vaš lik ne predozira.

Kada završite s gledanjem emisije, prijeđite do policajca, a zatim u sobu u kojoj se održava kviz. Ovdje ćete odgovarati na pitanja (nije važno jeste li odabrali točne ili pogrešne odgovore), a nakon što ih dovršite, prijeđite u sobu s desne strane. U ormariću ćete pronaći držač za nokte, s kojim možete potajno napustiti sobu.
Kada dođete do skrovišta, uzmite iz prsa hranu i vodu koji nisu kontaminirani drogom. Nakon toga idite do lifta koji će vas odvesti na novi otok.

Poglavlje: Djevojački otok

Opet, ne propustite poštanske sandučiće s bilješkama! Ali prvo proučite ponašanje lokalnog stanovništva, jer lokalni "narci" i policija vrlo pomno prate kako se ponašate na Djevojačkom otoku. Privući ćete pozornost stanovnika ako trčite naprijed-natrag ili se šuljate oko nekoga iz NPC-a.

Dronovi i pojačane policijske patrole prijetit će vam noću. Također, budite vrlo oprezni da ne prođete kroz detektore joysticka, a da ne uzmete tabletu. Uređaj će odmah pokrenuti alarm ako mu se približi netko od "štrebera".

Poglavlje: Trebam li zaboraviti svoju staru ljubav?

Ovdje trebate ući u staru državnu tiskaru i sakriti se od Orača.

Krećite se po Djevojačkom otoku dok ne pronađete zgradu tiskare (sjetite se da smo rekli da se lokacije mijenjaju pri svakom igranju? Zato ne navodimo gdje se točno zgrada nalazi). Pregledajte crvena vrata u blizini i uđite u uličicu za prizor.

Nakon toga, morate se boriti s Oračima. Sudar možete izbjeći ako napustite uličicu - slijedi još jedna scena kojom se čin završava.

Poglavlje: Pronalaženje Faradaya

Ciljevi poglavlja:

  1. Dođite u sjedište policije i pitajte policajca.
  2. Upotrijebite dizalo da dođete do odjela dokumentacije.
  3. Razgovarajte s policajcem.
  4. Saznajte gdje su papiri dr. Faradaya.

Slijedite marker kako biste došli do sjedišta policije. Ulazimo unutra i komuniciramo u policajcu. Možete pretražiti kutije iza policajca ili odmah otići do dizala, nakon ulaska u koje gledamo scenu. Nakon što scena završi, idite u sobu s desne strane i razgovarajte s policajcem. Zatim slijedi još jedna scena, na kraju koje idemo kroz hodnik u ured i uzimamo kartu lokacije s još jednim dokumentom na stolu. Dalje duž hodnika bit će još jedan ured, a na kraju morate koristiti karticu da uđete u drugu sobu.

Ovdje nas čekaju dva policajca, koji su najbolje samo zaprepašteni ili rastreseni. Pregledajte ormare za spise i pronađite dokumente Faraday i Report.

Poglavlje: Grijeh Engleza

Glavni ciljevi misije:

  1. Dođite noću u klub reformatora;
  2. Primite poziv i vratite se tamo u devet sati;
  3. Pridružite se zabavi;
  4. Ukradite papire gospodina Hickinbottoma;
  5. Dođite do mosta Megiddo i razgovarajte sa čuvarom;
  6. Prođite kroz post da biste došli do otoka Luda.

Odmah ide varijanta od dvije radnje: pričekati devet sati navečer i ući u klub bez poziva ili pronaći pozivnicu na klupi i doći reformatorima u bilo koje doba dana. Također, ne zaboravite da u klub nećete ući bez posebnog odijela od lateksa koje možete izraditi.

Unatoč činjenici da imate pozivnicu, posjetitelji kluba reformatora gledat će vas sa sumnjom. Odmah provjerite šalter s lijeve strane da dobijete dokument i prođite desno kroz vrata (možete zanemariti čuvara). Nakon što smo pretražili ormariće u sobi, prolazimo u lijevu sobu i ponovno skrećemo lijevo - do ormarića sa satom. Prodirući u otvor za zrak i prijeđi u kupaonicu. Prikupite sve predmete i ne propustite kostim.

Razgovarajte s policajcem koji će vam dati propusnicu gore. Penjemo se lijevim stepenicama, pregledavamo šank i nakon prikupljanja predmeta krećemo u suprotnom smjeru od njega. Uzmite svoju iskaznicu savjetnika i nekoliko drugih bilješki zajedno s bocom viskija.

Dižemo se još više, komuniciramo s Madame Wandom u pravoj sobi. Nakon razgovora posjetite Wandin ured u kojem se na stolu nalazi crtež palice. Tu su i neke škrinje i neki predmeti u susjednim sobama. Nakon što prikupite plijen, izađite iz kluba na bilo koji način (ne možete ubiti neprijatelje, već ih omamiti granatom).

Čim izađete iz sobe, krenite prema mostu Megiddo. Sa sobom morate imati pojačano ili poderano odijelo! Razgovarajte s patrolom i prijeđite most kako biste došli do sljedećeg otoka.

Poglavlje: Kuća izumitelja

Imajte na umu da je otok Luda lokacija s generiranjem auto područja, ima mnogo sporednih misija i puno zgrada s potrošnim materijalom za izradu.

Glavni ciljevi lokacije:

  1. Posjetite dr. Faradaya;
  2. Saznajte kakva je buka;
  3. Razgovarajte s Jamesom i pronađite ventil za njega;
  4. Odnesite predmet Jamesu i uđite u Faradayevu kuću.

Prvo idite u radionicu dr. Faradaya i uđite u kompleks kroz glavna vrata. Na licu mjesta gledat ćete scenu s Jamesom, nakon čega ćete dobiti zadatak. Podignite bravu cijevi koja leži u blizini i vratite je gospodinu Maxwellu. Nakon dovršetka ovog jednostavnog zadatka, James će vam omogućiti pristup liječničkoj kući.

Poglavlje: Faradayev kavez

Glavni ciljevi misije:

  1. Pronađite Faradayev laboratorij i razgovarajte s liječnikom.
  2. Uzmite kantu motilena i dajte je liječniku.
  3. Nabavite dijelove iz Faradayevih strojeva, zupčanika u blizini stare stanice Luda i iz automobila u blizini kućice na drvetu.
  4. Isporučite sve primljene dijelove Faradayu.
  5. Napustite lokaciju i vratite se sutra.
  6. Pljunite na "sutra" i posjetite liječnika u bilo koje vrijeme.
  7. Temeljito pretražite laboratorij.

Pronađemo zamku, otvorimo kutiju i tamo ugradimo uređaj za neutralizaciju. Pregledajte radni stol, uzmite crtež i slijedite u kuhinju, gdje vas Roger čeka. Aktiviramo zidnu ploču da isključimo još jednu zamku, idemo u ostavu - tu su materijali i bilješka. Penjemo se stepenicama pored zamke (također je gasimo uz pomoć zidna ploča) i pronađite škrinju s nagovještajem. Prelazimo u stražnji dio dvorane, komuniciramo s prekidačem i promatramo dijalog junaka s liječnikom.

Kada scena završi, podignite uređaj i slijedite marker dalje. Prije ulaska u porušenu kuću stavljamo gas masku, popravljamo cijev u dnevnom boravku. Prelazimo na potkrovlje, gdje nalazimo lokvicu s motilenom - prikupljamo materijal pomoću uređaja dobivenog ranije.

Vraćamo se u Faradayevu radionicu i stavljamo kantu motilena u cijev s desne strane ulaza. Pokupimo izvlakač i krenemo u potragu za dijelovima. Čim nađete sve što vam treba, vraćamo se opet Heleni. Nakon razgovora napuštamo radionicu i gledamo scenu. Vraćamo se u kuću, idemo gore u ured odbjeglog znanstvenika. Ovdje trebate pokupiti nacrte i ostale predmete i pročitati bilješku Skromna ponuda. Zatim pregledajte bilješke Pismo Helen Faraday, koje se nalaze na uređaju u središtu laboratorija.

Poglavlje: Dva mušketira

Ovdje se samo trebate kretati duž markera do prava kuća, gdje nas čeka Sally, prethodno odradivši aktivnosti na mostu Plassy, ​​o čemu ćemo pisati u nastavku.

Poglavlje: Plassy Bridge

Osnovni ciljevi:

  1. Razgovarajte s patrolom i primite zadatak;
  2. Popravite Plassy most;
  3. Prekriži ga.

Razgovarajte s patrolom na mostu, prođite kroz vrata s desne strane iza ograde, uđite željeni kod. U interakciji s polugom primijenite električnu energiju. Uzmi tabletu radosti i uđi u most, sudjeluj zabavna igra rekao je Simon. Pričekajte do kraja odbrojavanja i stanite na sva označena područja. Čim sve dovršite, pojavit će vam se prolaz do otoka Sv.

Kada završite sve prethodne faze, sve što trebate učiniti je doći do Sallyne kuće. Infiltrirajte se u dvorište koristeći bravu i popnite se na vrh kuće. Započet će dijalog sa Sally, koja će vam reći što trebate učiniti sljedeće.

Poglavlje: Hoert laboratoriji

Ovdje trebate ispuniti mnogo različitih ciljeva:

  1. Dođite do laboratorija i probijte kompleks;
  2. Korištenje lifta za dolazak na glavni kat;
  3. Nakon obrade prođite kroz zatvorena vrata;
  4. Prođite kroz parnu sobu do sigurnosnog ureda;
  5. Pronađite ordinaciju dr. Verloca;
  6. Neutralizirati patrolu i pretražiti prostorije;
  7. Provedite struju do vrata;
  8. Pronađite riblje ulje;
  9. Bijeg iz laboratorija;

Odgovara sebi (zaplet)

Kada se nađete na prvoj lokaciji (Garden District), poduzmite nekoliko koraka da se ovaj zadatak pojavi. Unutar njega morate pronaći kamen, a zatim stvoriti otrcano odijelo. Da biste ga izradili, potreban vam je čist (cijeli) kostim i jedan kamen. Prvi je već na vama, a drugi se nalazi pored otvora koji vodi do bunkera (odakle ste upravo došli).

Nakon što pronađete kamen, otvorite inventar i idite na karticu za izradu ili odmah pritisnite tipku B. Automatski će biti opremljen umjesto prethodnog.

Prvi brak

Izvan Garden Districta možete pronaći mali trg na kojem će ležati ozlijeđeni muškarac po imenu George Villiers.

Razgovarajte s njim, zatražit će pomoć. Prvo će mu trebati dati Healing Bam, zatim - zavoj (Zavoj).

Sve se to može napraviti od sastojaka koji se nalaze u blizini. Najteže je pronaći bocu viskija (pogledajte razne kuće u okolici, boce su obično na rubnom kamenu). Ako nema dovoljno krpa, potražite ih u kantama za smeće i crvenim poštanskim sandučićima.

Najprije pronađite praznu tikvicu, a zatim je napunite iz slavine na najbližem mjestu (jedna od njih nalazi se u blizini otvora do prvog skloništa). Nakon što napravite antiseptik, dajte ga čovjeku i on će pokazati na škrinju odakle možete podići nagradu. Pa učini to.

Bilješka. Na mjestu gdje se nalazi ranjenik nalazi se nekoliko sanduka. Svi su minirani osim jednog, o čemu ćete saznati na kraju potrage. Ne možete izvršiti zadatak, ali pokušajte otvoriti željenu škrinju, ali postoji velika vjerojatnost da ćete pogriješiti i ozbiljno oštetiti (moguće s krvarenjem).

Kućica na drvetu (priča)

Izvan grada, u Garden Districtu, možete pronaći kućicu na drvetu u kojoj se nalazi trgovac.

Osim uobičajene trampe, od njega možete preuzeti misiju priče. Osim toga, dat će vam besplatnu polugu (Jimmy Bar).

Dovršite dolje opisan zadatak Get the Dolly, a zatim se vratite trgovcu i dajte mu lutku. Zatim će vas muškarac zamoliti da mu pronađete ili izradite komplet prve pomoći (First Aid Kit).

Nakon što ste uspjeli, idite do mistične kuće na Lud's Holmu (susjedni otok). Tamo ćete stići za staklenku meda.

Dođite do kuće i jedite halucinogenu gljivu noću ispred kapije. Istodobno s činjenicom da uđete unutra za ovaj zadatak, započinje potraga za Tajanstvenu kuću (čitajte u opisu sporednih zadataka lokacije Lud's Holm). Sve što trebate za ovu potragu je pronaći pravu tkaninu. Ona će biti u najbližoj sobi, u kuhinji. Uzmi tkaninu koja leži u kutu i odnesi je trgovcu iz kućice na drvetu. Razgovarajte s njim o svemu, a zatim izradite neupadljivo odijelo (Blending Suit).

Pokažite kostim trgovcu, nakon čega će potraga biti dovršena. Ujedno će vam vratiti kostim i dati vam jednu lopatu.

Uzmi Dolly

Ovaj zadatak se aktivira paralelno s prethodnim (Kuća na drvetu). Nakon razgovora s trgovcem koji živi u kućici na drvetu, morat ćete vratiti Pichija. Kada dođete do markera na naznačeno mjesto, saznat ćete da je Pichi lutka koju su ukrali nepoznati ljudi koji žive u ovoj kući. Unutra možete ući kroz vrata (pomoću glavnog ključa) ili kroz rupu na stražnjoj strani ručnim uklanjanjem dasaka. Popnite se na gornji kat, bavite se ljudima ili ih jednostavno ignorirajte. Na vrhu ćete morati preskočiti trkom do udaljenog dijela poda gdje se nalazi lutka.

Nakon što ga preuzmete, brzo napustite kuću, jer je alarm aktiviran.

Ovo će dovršiti potragu, ali će se potraga za kućicom na drvetu nastaviti.

Moje Moje Sve Moje

Opet, izvan grada u Garden Districtu, naći ćete ograđeni prostor na brdu, kojeg čuvaju ljudi u plavim uniformama i kacigama.

Da biste ušli unutra, morate pronaći jedinu otvorena vrata(svi ostali će biti zaključani). Na ogradama ima i rupa, ali na njima su postavljene tripice, stoga budite oprezni. Kada uđete, dobit ćete novi zadatak - opljačkati tri kutije.

Sve škrinje će biti označene markerima i svaka se nalazi u tri odvojene zgrade. Možete djelovati potajno ili ubiti svakoga. Dobro za laka razina složenost izvođenja je prilično jednostavna. Da biste otvorili sve škrinje, trebat će vam glavni ključevi - po jedan za svaku. Kada uzmete plijen, zadatak će završiti.

Svi se moraju kamenovati

Izvan grada, u Garden Districtu, možete pronaći utvrđeno brdo, na kojem se nalazi tip koji baca kamenje.

Kada mu se približite, potraga će početi, ali zapravo, sve što se od vas traži je da se približite čovjeku, koji će odmah prestati bacati kamenje i pobjeći. Da biste to učinili, koristite stablo i druge predmete kao pokrov, pomičite se s jedne strane na drugu. Na kraju pogledajte u škrinju, otvorite je glavnim ključem i odnesite koristan plijen.

Šetnja

Nakon toga imam aktiviran ovaj zadatak. Kao da sam u prvom gradu (Garden District) na jednom od kamene ograde cvjetnjak pronašao Sallyin auto igračku (plavi).

Morate pričekati noć i na mjestu gdje ste pronašli igračku nanesite halucinogene gljive na tanku stabljiku (Histoplasma Mushroom). Morat ćete se opskrbiti ovim gljivama (otprilike tri-četiri komada), jer morate progoniti duha pod utjecajem halucinogena. Kada radnja završi, upotrijebite nova gljiva, itd., sve dok vas duh ne odvede u grob. Razgovarajte s njim, iskopajte grob i uzmite knjigu koja povećava određenu vještinu.

Usput, preporučljivo je započeti zadatak u tri ujutro (ne kasnije). Ako nemate vremena doći na pravo mjesto, tada će duh nestati, a vi ćete morati pričekati sljedeću noć i početi ispočetka. Sve će gljive biti potrošene.

Biološka opasnost

Izvan grada prvog područja (Garden District) možete pronaći zaraženi ribnjak (prekriven zelenom maglom). Idi do ovog ribnjaka i razgovaraj s Thomasom.

Ne bojte se, zelena magla ovdje nije otrovni plin. Dajte mu tabletu Neximid, koju biste ionako trebali imati. Ove tablete se koriste za liječenje trovanja. Zatim ćete morati očistiti ribnjak. Pokupite svo smeće razbacano ovdje (štrcaljke, prljave zavoje, prazne bočice).

Kada pokupite posljednju stavku, cilj će se ažurirati. Opet razgovarajte s Thomasom da dovršite potragu. Za nagradu će vam pokazati mjesto gdje je zakopana škrinja s korisnim predmetima. Između ostalog, bit će maska!!!

divlji piknik

Slično većini prethodnih zadataka, ovu misiju ćete pronaći izvan grada u Garden Districtu. Bit će otvorena tvrđava od porušenih zidina, unutar koje se nalazi mehanizam za podizanje s paletom, kutijama i škrinjom. Uđite unutra i okrenite ručicu da zatvorite vrata za sobom, ali spustite paletu. Pojavit će se tri protivnika. Porazite ih, zatim otvorite škrinju i prikupite nagradu za misiju.

p.s. Ponovno okrenite ručicu kako biste podigli paletu i otvorili vrata koja vam omogućuju da napustite zgradu.

Ako svinji daš palačinku

Izvan prvog grada u Garden Districtu nalazi se visoko drvo na brdu gdje su tri osobe uspostavile sklonište (s povrtnjakom).

Idite gore i vidjet ćete da je jedan od njih bolestan (povraća). Dajte mu Neximide pilulu, nakon čega ćete moći uzeti samo jedan predmet kao nagradu. Učinite to – broje se svi predmeti koji se nalaze na brdu (ne samo kruh u škrinji).

Bilješka. Pretražio sam sva tri toaleta i našao u jednom od njih ventil, koji će biti potreban u budućnosti za misije priča.

Vrati dnevnik ženi i opet uzmi jedan predmet kao nagradu. Razgovarajte s trećom osobom (drugim čovjekom koji kopa u vrtu) i on će vas zamoliti da pronađete njegove bilješke. Spustite se niz brdo i obiđite ga kako biste pronašli udubinu zabijenu daskama. Uklonite ploče i pronađite bilješke koje trebate. Tu je i lopata. Dajte poruku čovjeku i uzmite još jedan predmet kao nagradu. Nakon toga, potraga će završiti.

pčele (zaplet)

Ova potraga je poduzeta nakon što pronađete ogromno drvo s košnicom i pčelama u Garden Districtu (izvan grada). Idite tamo i potraga će se aktivirati. Možete pokušati brzo uzeti med i pobjeći od pčela, ali ja nisam uspio (svaki put kada pčele ugrizu, traka napretka se resetuje). Najbolje je da izradite podstavljeno odijelo, opremite ga i hrabro skupljate med.

Bilješka. Ovaj med je potreban za prelazak preko jednog od dva mosta koji vode izvan otoka.

Kult Jacka

Zadatak se preuzima u drugom gradu prvog otoka. Potreban vam je ograđeni prostor, koji se nalazi na jednom od raskrižja. Prođite i vidite u centru planinu s TV-om koji ne radi. Ovdje se nalaze tri zgrade. Nisam mogao pratiti lažnog Jacka, jer je ustao i odmah sjeo. Stoga sam morao djelovati izravnije, ali ne bez lukavstva. Prvo morate nabaviti napunjenu energetsku ćeliju (Power Cell). Gotovo je nemoguće to učiniti u Garden Districtu, pa ćete morati posjetiti neko drugo područje.

Zatim umetnite ovu ćeliju u stražnji dio TV-a u središtu mjesta. Svi ga hrle pogledati. Sada trebate pretražiti tri zgrade i otvoriti tri škrinje. Lijevo od mjesta gdje sjedi Jack je prva škrinja. Ostale dvije se nalaze na drugom katu dvije preostale zgrade. Samo ovdje ćete se do jednog popeti stepenicama, a do drugog ćete morati skočiti pomoću ormara.

Nakon pregleda jednog sanduka, marker neće nestati. Stoga ne brinite: samo naučite sve tri i zadatak će biti završen.

Usput, napunjenu bateriju možete dobiti iz misije Gdje je snaga. Pročitajte dolje u odjeljku Lud's Holm.

Lude noge

Ovu potragu možete preuzeti u Garden Districtu, ali ne u prvom, već u drugom gradu, koji je bliže mostu. Na ulicama grada naići ćete na luk s natpisom Crazy Legs. Bit će potrebno sustići čovjeka koji se brzo kreće, ali to nije lako učiniti. Postoji nekoliko opcija:

  1. Dotrči do njega što je prije moguće i počni ga udarati.
  2. Usporite bacajući kamenje ili cigle.
  3. Najbolji način je da tip uvijek trči u krug i vraća se na početnu točku. Na temelju toga prođite kratkim putem kroz ruševine bilo koje zgrade i udarite ga jednom šakom dok ništa ne shvati. Kada vam se približi, okrenut će se, ali ne odmah, stoga istrčite na cestu i trčite u njegovom smjeru.

Kada ga zaustavite, saznat ćete tajnu recepta koji vam omogućuje da dugo trčite, unatoč izdržljivosti.

Iznesite svoje mrtve

Na području drugog grada Garden Districta naći ćete zgradu u blizini koje se nalazi sef i ženski leš. Pretražite je, uzmite bilješke i novac iz sefa. To je cijeli zadatak!

Tajanstvena škrinja

Na teritoriju drugog grada Garden Districta možete pronaći tajanstvenu škrinju oko koje se nalaze pentagrami, a pored nje su indeksni znakovi s raznim natpisima.

Možete pročitati bilješku pored. Za otvaranje škrinje potrebna vam je bravica. Unutar škrinje može biti nešto korisno ili otrovni oblak. Može se dogoditi da ne nađete baš ništa. Na primjer, prvi put sam imao oblak. Nakon toga je cilj ažuriran i trebalo je pričekati dan-dva. Općenito, prije otvaranja preporučujem stavljanje plinske maske. Kada ponovno pregledate kutiju, potraga će završiti.

Cestarina (priča)

Jedan od mostova kojim možete napustiti Garden District je okupiran od strane čovjeka koji traži staklenku meda u zamjenu za prolaz. Prema potrazi za pčelama, morali ste nabaviti med, pa ga stavite u lulu i otiđite na drugi otok. Ne morate dati med da biste se vratili, ali ako želite ponovno napustiti Garden District ovo mjesto tada će biti potrebna naknada.

Most Salamanca

Da biste prešli ovaj most, trebat će vam energetska ćelija (napunjena) i ključna kartica policajca. Pročitajte prethodne zadatke kako biste saznali gdje ih možete dobiti.

Lokacija Lud's Holm

To je užasan život

Odmah iza mosta kod jedne od kuća čut ćete ženski jauk. Uđite unutra tako što ćete otvoriti vrata ili ukloniti daske na stražnjem ulazu. Idite gore i razgovarajte s Gergeom Bailiejem, mužem žene na samrti.

Izradite dobro odijelo (Pravo odijelo) i dajte ga Georgeu. Zatim će muškarac morati dati dvije tablete sunčeva svjetlost(Sunce). Možete ih sami izraditi (potražite posljednju karticu koja prikazuje "bocu").

Nakon što ste to učinili, morat ćete uzeti Mariju u naručje i dostaviti je do mosta koji vodi u Meddleheim. Lakše je to učiniti noću i odmah pokušati napustiti grad. Ako te ljudi nađu s Marijom u naručju, odmah će napasti. Kad ste blizu mosta, idite do ulaza i upoznajte Georgea. Spustite Mary na tlo, a zatim pogledajte scenu. Misija završena.

Slatkiši

Treba pronaći dom u veliki grad ovaj otok, iznad čijeg ulaza stoji upozorenje na eksploziv.

Popnite se na sam vrh skačući na izbočine. Eksploziv će jednom eksplodirati. Pronađite i uzmite tri paketa šećera na stol. Potraga je završena!

Ja Yam Što Ja Yam

Pronađite visoko brdo na otoku izvan grada. Mora se posjetiti noću.

Popnite se na brdo, jedite halucinogenu gljivu (Histoplasma) i gledajte sektaške obrede. Slijedite ga dok od vas ne bude zatraženo da igrate Bongos. Interakcija s kantama za smeće, a zatim ponovite ovo nakon toga. Kako će propovjednik izgovoriti glavne riječi službe (I Yam What I Yam).

Nakon toga svi će biti u transu, a vi možete proučiti knjigu i uzeti recept. Zatim komunicirajte s plutajućim kamenom kako biste dovršili potragu odabirom jedne od tri knjige:

  • Pas - Smanjuje mogućnost zaraze za 20%.
  • Konj - Povećava maksimalno zdravlje za 10%.
  • Vuk - Povećava regeneraciju izdržljivosti za 20%.

Stablo jabuke

Pronađite ograđeno stablo jabuke na brdu. Morat ćete se pozabaviti policajcima i razbiti vrata da uđete unutra. Ova potraga je završena, ali u jednoj od kutija ovdje možete pronaći policajka kartica.

Gdje je Snaga?

Pronađite mali brežuljak gdje neki ljudi tuku jadnog Ralpha. Pomozite tipu tako što ćete se obračunati s pljačkašima, a zatim mu dajte Neximid pilulu. U znak zahvalnosti za to, on će povratiti energiju u praznu ćeliju, zahvaljujući kojoj ćete dobiti napunjenu. Njime se, na primjer, može upaliti TV i skrenuti pozornost ljudi na zadatak "Kulta Jacka".

Halucinogena salata

Pronađite kuću ukrašenu gljivama u jednom od naselja ovog otoka. S drugog kata ljudi će ispuštati predmete. Možete uletjeti unutra s oružjem i pobiti sve, ili možete pokušati djelovati kradomice, šuljajući se s leđa i zapanjujući protivnike. Na ovaj ili onaj način, morate se popeti na gornji kat kako biste pronašli recept. Maknite ga sa zida, a zatim bježite iz kuće ili neutralizirajte napadnute narkomane.

Tajanstvena kuća

Ova potraga će započeti paralelno s potragom Treehouse. Uđite unutra, krišom se šuljajte pored neprijatelja, popnite se na drugi kat i tamo pronađite glavnog kultista koji obožava sliku čudnog stvorenja na zidu. Porazite ga, a zatim na bilo koji način napustite kuću. Misija izvršena!

Sv. George's Holm

javni radovi

Pronađite zgradu na otoku s jednim ili dva otvorene prozore. Uđi unutra. Ovdje je sve ispunjeno ljubičastim plinom. Otvorite sve prozore i vrata, a zatim dajte tipu na podu kavu.

Da biste pronašli kavu, možete posjetiti ured glavnog lika ili pronaći drugi aparat za kavu u gradu. Nakon toga bit će potrebno popraviti sve slomljene dijelove instalacije - tri komada.

Za svaki su potrebna tri kompleta za popravak, koje možete izraditi.

U tom slučaju morate djelovati brzo, popraviti dijelove jedan po jedan. Inače će propasti u krugu. Također, ne možete popraviti one dijelove koje čovjek okreće. S druge strane, čak i ako se dijelovi više puta pokvare, za njih opet nisu potrebna tri kompleta za popravak.

Nagrada: Sada možete ispuniti prazne energetske utore na ovoj lokaciji!

Izgleda kao kiša

Razgovarajte sa staricom Missy Pankhurst, koja će biti prekrivena čudnom ljubičastom smjesom (pogledajte na ulicama grada).

Ženu treba omesti buketom cvijeća. Garden District ima sjajno cvijeće koje je vidljivo noću. Skupite ih i stvorite buket.

Na kraju "puta" trebat će vam i pribor za šivanje. Kao rezultat toga, potraga će biti završena, a vi ćete dobiti zaštitno odijelo i recept za njegovu izradu.

Propped Popper

U blizini razbijenog separea bit će bobi.

Razgovarajte s njim i saznajte da će samo dopustiti gospodaru (u kotlovskom odijelu) da priđe razbijenom separeu. Stvorite ga, opremite i ponovno razgovarajte. Pregledajte razbijenu kabinu da dovršite potragu.

Super Meat Boy

Na području grada su tri nemirne žene.

Svatko od njih može izdati ovu misiju, ali nakon toga trebate razgovarati s druge dvije žene, a zatim otići na susjedni otok, koji se zove Maidenholm.

Prođite uzduž markera i obračunajte se s banditima, a zatim razgovarajte s Edom u obliku poštara.

To će vam omogućiti da nastavite trenutnu potragu, ali ćete u isto vrijeme uzeti zadatak Plow Boy's Lunch. Pokupite poštanske torbe blizu Eda i zatim ih dostavite trima zabrinutim ženama na prethodnom otoku.

Možda odvratan paket

Ovu misiju ćete preuzeti razgovorom s mesarom na kraju misije Superb Meat Boy. Idite na naznačeno mjesto, dajte policajcima bocu viskija. Preporučljivo je to učiniti noću. Nakon toga pretražite kolica za cvijeće, zaključajte vrećicu i odnesite je u mesnicu. Postavite vreću na kolica iza trgovine, a zatim javite mesaru da je potraga završena. Potraga The Slaughterer's Apprentice će se automatski pokrenuti.

Koljačev šegrt

Ovu misiju ćete preuzeti tako što ćete razgovarati s mesarom na kraju misije Possibly Heinous Package. Ovdje morate proći kroz otvorena vrata sa strane mesara, a zatim odbiti ili prihvatiti njegovu ponudu. U prvom slučaju potraga neće uspjeti, a u drugom ćete biti zatvoreni u kući s raznim uređajima.

Prvo pričekajte kraj mesarskog monologa, a zatim napustite njihovu sobu. Idite lijevo u zamrzivač da pokupite vrećicu za tijelo. Spustite se na kat ispod i stavite leš na pod blizu stroja s rotirajućim ventilom. Testirajte ga interakcijom s ventilom, a zatim pričvrstite leš na vrh. Upali auto.

Prenesite leš na drugi uređaj na istom katu, stavite ga na pod i pokušajte ga prvi pokrenuti. Donji dio će se otvoriti, a vi ćete dobiti slomljeni dio. Isti se može naći i u kući (izgleda da je u pomoćnoj prostoriji na prvom katu, s drvenim otvorom u podu). Ugradite dio u uređaj, testirajte ga, objesite truplo i pokrenite stroj.

Sada idite gore i testirajte treći automobil, koji stoji blizu stepenica koje se spuštaju (u obliku velikog tenka).

Nakon toga idite u sobu nasuprot vaše da pokrenete posljednju jedinicu, najveću od svih. Pričekajte dok mesar ne završi svoj govor, a zatim podignite leš do cijevi s lijeve strane. Kada vam mesar kaže da počnete pakirati, pokušajte stvoriti bilo koja četiri oblika (četiri gumba u boji na uređaju s desne strane).

Nakon toga uzmite zapakiranu kutiju, idite do stepenica i pogledajte lijevo od nje da vidite uređaj za slanje narudžbe. Na vrhu iznad su četiri ćelije u boji koje označavaju željeni redoslijed. Ako ste napravili krive "kolače", onda ih spalite na crvenom gumbu. Nakon toga zapamtite narudžbu, stavite je i utovarite u auto, potvrdivši to zelenim gumbom.

Učinite to otprilike tri ili četiri narudžbe dok se ne pojavi informacija o pronalaženju izlaza. Pregledajte bilješke koje leže pored uređaja. Spustite se na kat ispod, gdje su još dva automobila, i pronađite mesarski dnevnik na stolu. Tako ćete naučiti kako sabotirati auto.

Kada glavni lik završi monolog, onda idite gore i nanesite slomljeni dio (koji ste ranije zamijenili) na cijev za koju je leš pričvršćen. Auto će se pokvariti i mesar će dotrčati ovamo. Spustite se i u stražnjoj sobi pronađite otvor kroz koji ćete se spustiti u podrum. Ovdje pronađite metalni ormarić sa stvarima, komunicirajte s njim i prenesite sav svoj inventar na E.

Mesar će se pojaviti. Slijedite ga i obiđite tako da se vratite istim stepenicama. Tako ćete sresti policajca u crvenoj uniformi, ispričati mu sve i završiti potragu. Mesar je iza rešetaka!

Maidenholm

Ručak za orača

Ovu misiju ćete preuzeti razgovorom s Edom u sklopu misije Superb Meat Boy. Morate uzeti Eda na svoja ramena i prebaciti se u pub (trgovac na ovom otoku). To se mora učiniti tijekom dana dok je pub otvoren.

Šimunova crkva kaže

Idite u crkvu na ovom otoku, svakako pojedite tabletu radosti kako biste mogli sigurno proći kroz energetske zrake. Pročitaj poster na vratima, pa pokucaj na njih. Naučit ćete da za ulazak u crkvu trebate ponijeti određenog Nika Svjetlonosca (Nick Lightbearer). Idite na susjedni otok, sigurno će most biti slobodan. Pronađite dom prava osoba za pokretanje paralelne sporedne misije Sympathy for the Lightbearer.

Nakon završetka ove misije, imat ćete Nickov kostim. Obuci ga i pokucaj na vrata crkve. Bit će vam dopušteno da budete domaćin igre Simon Says. Dakle, imate više igrača. Kliknite na gumb Simon Says, a zatim odaberite radnju. Ponovite ovo tri puta, a zatim odmah odaberite radnju bez gumba Simon Says. Oni igrači koji izvedu akciju bit će izbačeni iz igre. Ponavljajte iste korake dok svi igrači ne budu zapanjeni.

Pokušajte napustiti crkvu, ali ništa od toga neće biti. Popnite se na gornji kat, idite na susjedna soba i popeti se stepenicama na tavan. Ovdje pomoću daljinskog upravljača isključite struju, spustite se i u glavnoj dvorani s tribine uzmite medalju iz igre. Ostavite crkvu da dovršite potragu.

Pijavica od mjesečevog soka

Odvratite pozornost policajaca (na primjer, dajući im ljepljivu traku), a zatim pretražite tijelo. Ovo će dovršiti potragu.

Stari vojnici

Uđite u kuću kroz stražnja vrata, idite gore i razgovarajte sa starcem u invalidskim kolicima.

Trčite do naznačene kuće, razvalite vrata i pregledajte Edwardovo tijelo. Odnesite dnevnik koji leži u blizini, vratite se pukovniku i pokažite ga. Uzmite predmete iz škrinje, među kojima će biti oružje.

Slijedite Edwardovu kuću i postavite ovo oružje na postolje iznad kamina. Spustit će se ljestve po kojima možete ući u cache s škrinjom i nagradom.

antijubilatarizam

U uličici grada naći ćete pokvareni auto.

Udarite ploču na dnu udarnom palicom da je otvorite.

Morate upotrijebiti nabijeni napad (prethodno držite LMB). Nakon dva pogotka, otvorit će se ploča i možete izvaditi aktivator pomoću ekstraktora (datog tijekom misije The Faraday Cage).

Kuća izumitelja (priča)

Na ovom otoku trebali biste pronaći kuću s malim dvorištem i vrtom. Pred vratima će biti lula, a do nje je čovjek u obliku mornara.

Razgovarajte s njim i saznajte da želi popraviti cijev, ali za to je potreban ventil. Gdje ga tražiti, naznačili smo u potrazi Ako svinji daš palačinku. Ako se ne nađe, otiđite do lokalnih trgovaca (ili na drugi otok) i pogledajte njihovu robu. Jedan od njih mora imati ventil!

Dajte ventil čovjeku da dobije od njega Faradayev radionički ključ. Uđite u kuću i zadatak će biti dovršen, ali će automatski započeti novi - Faradayev kavez.

Faradayev kavez (GLAVNI CILJ PRIČE)

Prođite kroz kuću razoružavajući zamke. Ukupno će biti tri zamke, a nakon njih će vam se uređaj vjerojatno pokvariti. Na vrhu će biti metalne kapke. Pokucajte i razgovarajte s gospođom Faraday.

Ona će vam reći što trebate da biste napustili otok. Uzmite kantu i specijalni kolektor iz cijevi s desne strane, a zatim napustite kuću. Inače, kada se spustite s gornjeg kata, naći ćete škrinju na polici iznad stepenica. Sadrži gas masku.

Faraday želi da joj doneseš kantu Motilene, ljubičaste tekućine koja puni energetske stanice. Stroj koji puni ćelije nije prikladan za vas - trebate tražiti lokve. Na karti su označeni ljubičastom ikonom munje.

Nakon što prikupite motilen u kantu, dostavite ga Faradayu. Stavite kantu na cijev s desne strane i razgovarajte s Faradayem kroz prozor.

Sada morate nabaviti pet naprednih dijelova. Dvije oznake pokazat će na susjedni otok. Idi tamo, potraži ih i pronađi aute. Dijelove morate izvaditi pomoću uređaja u interakciji s napom. Najbolje je to učiniti noću.

Treća oznaka pokazat će na zgradu na otoku Maidenholme. Idite do njega i aktivirajte zadatak Blood in the Streets. Na kraju ćete dobiti treći dio, pročitajte opis ispod.

Posljednja dva rezervna dijela moraju se naći na otoku Inis Holm. Na ulici će biti parkirani automobili. Donesite pet dijelova, bacite ih u lulu i razgovarajte s Faradayem. Ona će reći da morate doći sutra. Napustite zgradu i čujete čudan zvuk. Vratite se i otkrijte da je sama Faraday napustila otoke koristeći teleportaciju. Pretražite laboratorij i uklonite bilješku zakačenu za auto. Tako ćeš znati kod koji vam omogućuje odlazak do posljednjeg otoka.

Krv na ulicama

Prvo morate umetnuti napunjenu energetsku ćeliju u uređaj s desne strane. Nakon toga uzmite tabletu radosti i prođite kroz kapiju. Postojat će dva energetska tornja i jedan policajac. Ako postoji kartica, nanesite je na uređaj s lijeve strane. Ako ne, morat ćete hakirati uređaj ili potražiti ključnu karticu.

Unutra, morate deaktivirati ploču bilo kojim uređajem, a zatim aktivirati alarm crvenim gumbom na suprotnoj strani (kvadratni, iza stakla, a ne okrugli crveni).

Trčite do sljedećeg mjesta, jer je prolaz sada otvoren. Dajte traku dvojici policajaca, a zatim izvucite dio iz obojenog auta. Ostavite ovo mjesto na vrhu (na prvoj lokaciji, na vrhu će biti rupa u ogradi) da dovršite potragu.

Inis Holm

Otok koji se nalazi uz Maidenholm.

Simpatije za Svjetlonošu

Automatski ćete započeti ovu potragu nakon što odete na susjedni otok prema uputama The Church of Simon Says. Priđite kući i razgovarajte s policajcem. U Nickovu kuću možete ući preko susjednog imanja. Tijekom dana idite u stražnje dvorište i uđite unutra kroz vrata. Popnite se na gornji kat, otvorite kupaonicu i izađite kroz prozor na gornju skelu. Skočite na njih, krećući se duž kuće, i prođite kroz komade drveta do skele blizu Nickove kuće. Ovdje ćete morati skočiti na nižu razinu, zaobići zgradu i ući kroz prozor.

U sobi je kombinirana brava - ili je hakirajte ili budite strpljivi dok ne pronađete ključ Nickove kartice. Idite dolje, morat ćete proći kroz detektor radosti. Hakirajte električnu zamku na vratima, a zatim onemogućite štit u sobi koji je odgovoran za ostale zamke. Idi dolje u podrum, razgovaraj s Nickom.

Idite u kupaonicu i pogledajte kako završava njegova priča. Uzmite ključ karticu i obični ključ, idite gore i otvorite ista vrata. Skinite Nickovu periku i masku s lutke, otvorite6 ormarić s lijeve strane i uzmite njegov kostim. Napustite kuću da izvršite zadatak.

Most Mount Badon (priča)

Jedan od mostova koji može dovesti do posljednjeg otoka. Uđite unutra i pogledajte uništeni energetski toranj. Da biste ga isključili i otvorili put dalje, trebat će vam lozinka. Šifru u bilješci ostavit će vam gospođa Faraday u misiji The Faraday Cage.

Osim toga, morat ćete unijeti kod u dva dijela različite sobe, ali kako vas električni toranj ne bi kočio kada trčite od jednog do drugog, koristite zaštitno odijelo (Rubber Cat Suit).

Igor Patrin

Ova avanturistička igra smještena je u alternativnu Englesku 1960-ih u kojoj ne možete biti jadni. Ljudi koji nisu sretni progoni su od ostalih stanovnika. Možete igrati kao jedan od tri lika, svaki sa svojom pričom - Arthur, Sally i Ollie. Ako ste izgubljeni, onda naš Korak kroz We Happy Few pomoći riješiti zagonetke i izaći iz slijepe ulice.

Priča o Arthuru Gastlingu

U ovom vodiču ćemo govoriti o tome kako dovršiti igru ​​za glavnog lika - Arthura Gastlinga, moguće je da ćemo u budućnosti pisati priče ostali likovi.

Prolog

Pogledajte kratki video, nemojte se radovati i ustanite od stola. Morate otići do pisaćeg stroja i promijeniti bateriju - nova baterija leži uza zid koji se nalazi s desne strane. Kako se nositi s novinski članci odlučite sami i izađite van.

Udarite igračku nekoliko puta dok ne ustanovite da to nije igračka oni, već štakor. Bježi od kolega i gledaj scenu.

Podzemlje Wellingtona

Uđite u sobu i uzmite 2 igle, izradite bravu i prođite kroz vrata za osoblje. Pretražujemo leš i nalazimo električni pijuk, koji se mora koristiti na uređaju za čitanje koji se nalazi blizu vrata. Ulazimo unutra i obračunavamo se s napadnutim, nakon čega spuštamo stepenice pritiskom na zeleni gumb.

Roarks Drift Bridge

Krenite naprijed i razgovarajte s Davidom Livingstoneom, koji će vam dati propusnicu da prijeđete most, ali za to morate ući u bazu Headmena i ukrasti medalje.

Idite tamo, obiđite kamp i uđite unutra dok ne dođete do dizala. Bit ćete zarobljeni i prisiljeni baciti stvari u škrinju.

Rješavanje sukoba

Spustite se i pričekajte neprijatelja, odaberite jednu od dvije vrste oružja - zapanjujuće ili smrtonosno. Suočite se s neprijateljem i možete riješiti dodatni zadatak - pokupiti tijelo i baciti ga na jednog od dva suparnika.

Nakon toga, riješite se djevojaka i vratite se liftom. Bit ćete bačeni u jamu s leševima gdje trebate uzeti izvlakač čavala i otvoriti otvor koji se nalazi na cijevi.

Kako biti sjena

Ovdje počinje zadatak tutoriala, zahvaljujući kojem ćete naučiti stealth elemente. Prišuljajte se neprijatelju i omamite ga (da biste to učinili, morate otključati vještinu Sweet Dreams). Idite u drugu sobu i omamite drugog neprijatelja.

Uzmite staklene boce i bacite ih - na taj način možete odvratiti pozornost neprijatelja. Zapanjite neprijatelje i potražite napunjenu bateriju, a zatim se popnite stepenicama. Tamo ćete naći manekenku.

Izađite iz sobe s lijeve strane i pronađite škrinju u kojoj se nalazi Arthurova oprema. U blizini će se nalaziti ljestve, penjući se na koje možete izaći. Čeka vas nekoliko razbojnika - pogađate, trebate ih pobijediti, inače nećete ići dalje. Kada to učinite - napustite kamp - za to će vam trebati glavni ključ, koji je napravljen na isti način kao u jednoj od prethodnih misija.

Odjeća je ključ uspjeha

Idite na mjesto označeno oznakom i dajte Davidu nagrade. Stanovnici će napasti Arthura, nakon čega će se on sakriti u crkvi.

Razgovarajte sa ženom po imenu Beryl Markham i saznajte zašto ste napadnuti. Potrgajte svoje odijelo kamenom, a zatim ga ponovno sašijte. Stavite ga i stanovnici će vas prestati napadati. U slučaju da u vašem inventaru nema kamenja, pokušajte ga pronaći u blizini.

Idi do Davida, daj nagrade i uzmi propusnicu. Krenite do mosta i instalirajte bateriju koju ste ranije pronašli u kondenzator. Povucite ručicu i svjetlo na čitaču će zasvijetliti zeleno - prođite kroz vrata i nađite se na drugom otoku.

Polazna točka

Krenite do stanice i pronađite rupu u ogradi. Ubijte nekoliko protivnika - to možete učiniti tiho ili tako da ih raspršite desno i lijevo. Pronađite alat za izvlačenje noktiju koji će vam pomoći ukloniti daske i aktivirati napajanje. To se mora učiniti pritiskom na četiri prekidača u sljedećem redoslijedu: A, D, B, C.

Gledamo scenu i probijamo se ispod kolone, ulazimo u sobu i tražimo razbijen prozor. Skočite na drugu stranu tunela, na čijem kraju vas čeka slijepa ulica i protivnici će napadati. Nakon što se obračunate s njim, idite dalje i pronađite Arthurovog bivšeg susjeda - Ollieja.

Škotska igra

Pregledajte zaklon i pritisnite polugu. Izađite van i idite do Inkermanskog mosta. Pritisnite crveni gumb i idite na drugu stranu mosta. Pogledajte video, a zatim idite u bunker i razgovarajte s Olliejem.

Braća po oružju

Krenite na otpad, popnite se na hrpu smeća i izađite na krov. Arthur će biti u vojnoj bazi, gdje ima puno protivnika. Savjetujemo vam da se krećete oprezno i ​​prođete kroz tajnu opciju. Kada dođete do ureda kapetana Binga, pokušajte pronaći ključ od sobe s generatorom. Nažalost, nema ga i morat ćete istražiti druge sobe. Pronađite klavir i notne zapise i pustite glazbu - otvorit će se tajna vrata. Uzmi ključ i otvori sobu s generatorom. Priđite mu i isključite ga, a zatim se ponovno vratite u kapetanov ured i popnite se u otvor. Vrati se i prođi kroz rupu u ogradi. Pozovite zvono i idite gore, gdje možete razgovarati s Olliejem.

Ponašajte se kako treba

Idite do mosta Salamanca i razgovarajte s policajcem Wrightom. Uđite unutra i započnite dijalog s tajnicom. Uzmi kartu i čekaj na red, a zatim prođi kroz vrata i baci stvari u smeće. Istuširajte se i obucite odijelo. Idite u kino i pogledajte emisiju "Minuta bontona".

Nakon toga idite na mjesto kviza. Nije važno koji odgovor odaberete – točan ili pogrešan. Preskočite modnu pistu i pratite tračnice. Uzmi radost i izađi van.

Zaboraviti staru ljubav?

Prošećite Maiden Islandom i pronađite tiskaru. Pogledate na crvena vrata i nađete se u uličici, nakon čega vas čeka još jedna cutscena. Porazite neprijatelje koji su napali Arthura, to će završiti zadatak.

Traži se Faraday

Idite na mjesto označeno oznakom - policijska uprava. Uđite kroz glavni ulaz i razgovarajte s policajcem. Popnite se dizalom i razgovarajte s policajcem. Pokušajte zatražiti dokument s Faradayevom lokacijom.

Idite u arhivu - za to pronađite karticu u sobi s lijeve strane i primijenite je na čitač. U ormarićima koji se nalaze između slova E-J, nalazi se samo datoteka koja vam je potrebna.

Proći

Idi do Sallyne kuće i uzmi riblje ulje. Arthur će dobiti propusnicu za most koji vodi u Parade District. Uzmi radost i idi tamo. Pokušajte doći do TV tornja, ali nećete moći jer morate proći sigurnosnu kontrolnu točku.

nasilni obrat

Uđite u zgradu i idite u sobu sa pokvarenim uređajem za čitanje. Priđite radniku i uzmite ključ karticu. Ako se želite maskirati, možete obući radnički kombinezon. Popnite se gore-dolje uz stepenice s druge strane, otvorite vrata i pritisnite gumb. Idite dalje i pronađite drugu ključnu karticu s kojom možete otvoriti još jedna vrata. Isključite pumpe i prođite dalje kroz otvorena vrata.

Britannia

Idi do TV tornja, popni se vagonom i izađi u rudnik. Nakon što prođete kroz zgradu u planinama, dođite do krova lifta i spustite se na njega. Uđite u rudnik i razgovarajte s glavnim inženjerom, isključite stroj polugom. Izađite van i idite gore dok ne počne sljedeći video.

Prijeđite preko mosta i idite do stražarskog mjesta, u blizini kojeg će vas dočekati policajac. Pogledajte završni video.