Korak kroz We Happy Few. Čitovi i kodovi za We Happy Few

Ova avanturistička igra smještena je u alternativnu Englesku 1960-ih u kojoj ne možete biti jadni. Ljudi koji nisu sretni progoni su od ostalih stanovnika. Možete igrati kao jedan od tri lika, svaki sa svojom pričom - Arthur, Sally i Ollie. Ako ste izgubljeni, onda naš korak kroz korak Sretna nekoliko pomoći riješiti zagonetke i izaći iz slijepe ulice.

Priča o Arthuru Gastlingu

U ovom vodiču ćemo govoriti o tome kako dovršiti igru ​​za glavnog lika - Arthura Gastlinga, moguće je da ćemo u budućnosti ispisati priče drugih likova.

Prolog

Pogledajte kratki video, nemojte se radovati i ustanite od stola. Morate otići do pisaćeg stroja i promijeniti bateriju - nova baterija leži uza zid koji se nalazi s desne strane. Kako se nositi s novinski članci odlučite sami i izađite van.

Udarite igračku nekoliko puta dok ne ustanovite da to nije igračka oni, već štakor. Bježi od kolega i gledaj scenu.

Podzemlje Wellingtona

Uđite u sobu i uzmite 2 igle, izradite bravu i prođite kroz vrata za osoblje. Pretražujemo leš i nalazimo električni pijuk, koji se mora koristiti na uređaju za čitanje koji se nalazi blizu vrata. Ulazimo unutra i obračunavamo se s napadnutim, nakon čega spuštamo stepenice pritiskom na zeleni gumb.

Roarks Drift Bridge

Krenite naprijed i razgovarajte s Davidom Livingstoneom, koji će vam dati propusnicu da prijeđete most, ali da biste to učinili, morate se ušuljati u bazu Headmena i ukrasti medalje.

Idite tamo, obiđite kamp i uđite unutra dok ne dođete do dizala. Bit ćete zarobljeni i prisiljeni baciti stvari u škrinju.

Rješavanje sukoba

Spustite se i pričekajte neprijatelja, odaberite jednu od dvije vrste oružja - zapanjujuće ili smrtonosno. Suočite se s neprijateljem i možete riješiti dodatni zadatak - pokupiti tijelo i baciti ga na jednog od dva suparnika.

Nakon toga, riješite se djevojaka i vratite se liftom. Bit ćete bačeni u jamu s leševima gdje trebate uzeti izvlakač čavala i otvoriti otvor koji se nalazi na cijevi.

Kako biti sjena

Ovdje počinje zadatak tutoriala, zahvaljujući kojem ćete naučiti stealth elemente. Prišuljajte se neprijatelju i omamite ga (da biste to učinili, morate otključati vještinu Sweet Dreams). Idite u drugu sobu i omamite drugog neprijatelja.

Uzmite staklene boce i bacite ih - na taj način možete odvratiti pozornost neprijatelja. Zapanjite neprijatelje i potražite napunjenu bateriju, a zatim se popnite stepenicama. Tamo ćete naći manekenku.

Izađite iz sobe s lijeve strane i pronađite škrinju u kojoj se nalazi Arthurova oprema. U blizini će se nalaziti ljestve, penjući se na koje možete izaći. Čeka vas nekoliko razbojnika - pogađate, trebate ih pobijediti, inače nećete ići dalje. Kada to učinite - napustite kamp - za to će vam trebati glavni ključ, koji je napravljen na isti način kao u jednoj od prethodnih misija.

Odjeća je ključ uspjeha

Idite na mjesto označeno oznakom i dajte Davidu nagrade. Stanovnici će napasti Arthura, nakon čega će se on sakriti u crkvi.

Razgovarajte sa ženom po imenu Beryl Markham i saznajte zašto ste napadnuti. Potrgajte svoje odijelo kamenom, a zatim ga ponovno sašijte. Stavite ga i stanovnici će vas prestati napadati. U slučaju da u vašem inventaru nema kamenja, pokušajte ga pronaći u blizini.

Idi do Davida, daj nagrade i uzmi propusnicu. Krenite do mosta i instalirajte bateriju koju ste ranije pronašli u kondenzator. Povucite ručicu i svjetlo na čitaču će zasvijetliti zeleno - prođite kroz vrata i nađite se na drugom otoku.

Polazna točka

Krenite do stanice i pronađite rupu u ogradi. Ubijte nekoliko protivnika - to možete učiniti tiho ili tako da ih raspršite desno i lijevo. Pronađite alat za izvlačenje noktiju koji će vam pomoći ukloniti daske i aktivirati napajanje. To se mora učiniti pritiskom na četiri prekidača u sljedećem redoslijedu: A, D, B, C.

Gledamo scenu i probijamo se ispod kolone, ulazimo u sobu i tražimo razbijen prozor. Skočite na drugu stranu tunela, na čijem kraju vas čeka slijepa ulica i protivnici će napadati. Nakon što se obračunate s njim, idite dalje i pronađite Arthurovog bivšeg susjeda - Ollieja.

Škotska igra

Pregledajte zaklon i pritisnite polugu. Izađite van i idite do Inkermanskog mosta. Pritisnite crveni gumb i idite na drugu stranu mosta. Pogledajte video, a zatim idite u bunker i razgovarajte s Olliejem.

Braća po oružju

Krenite na otpad, popnite se na hrpu smeća i izađite na krov. Arthur će biti u vojnoj bazi, gdje ima puno protivnika. Savjetujemo vam da se krećete oprezno i ​​prođete kroz tajnu opciju. Kada dođete do ureda kapetana Binga, pokušajte pronaći ključ od sobe s generatorom. Nažalost, nema ga i morat ćete istražiti druge sobe. Pronađite klavir i notne zapise i pustite glazbu - otvorit će se tajna vrata. Uzmi ključ i otvori sobu s generatorom. Priđite mu i isključite ga, a zatim se ponovno vratite u kapetanov ured i popnite se u otvor. Vrati se i prođi kroz rupu u ogradi. Pozovite zvono i idite gore, gdje možete razgovarati s Olliejem.

Ponašajte se kako treba

Idite do mosta Salamanca i razgovarajte s policajcem Wrightom. Uđite unutra i započnite dijalog s tajnicom. Uzmi kartu i čekaj na red, a zatim prođi kroz vrata i baci stvari u smeće. Istuširajte se i obucite odijelo. Idite u kino i pogledajte emisiju "Minuta bontona".

Nakon toga idite na mjesto kviza. Nije važno koji odgovor odaberete – točan ili pogrešan. Preskočite modnu pistu i pratite tračnice. Uzmi radost i izađi van.

Zaboraviti staru ljubav?

Prošećite Maiden Islandom i pronađite tiskaru. Pogledate na crvena vrata i nađete se u uličici, nakon čega vas čeka još jedna cutscena. Porazite neprijatelje koji su napali Arthura, to će završiti zadatak.

Traži se Faraday

Idite na mjesto označeno oznakom - policijska uprava. Uđite kroz glavni ulaz i razgovarajte s policajcem. Popnite se dizalom i razgovarajte s policajcem. Pokušajte zatražiti dokument s Faradayevom lokacijom.

Idite u arhivu - za to pronađite karticu u sobi s lijeve strane i primijenite je na čitač. U ormarićima koji se nalaze između slova E-J nalazi se samo datoteka koja vam je potrebna.

Proći

Idi do Sallyne kuće i uzmi riblje ulje. Arthur će dobiti propusnicu za most koji vodi u Parade District. Uzmi radost i idi tamo. Pokušajte doći do TV tornja, ali nećete moći jer morate proći sigurnosnu kontrolnu točku.

nasilan obrat

Uđite u zgradu i idite u sobu sa pokvarenim uređajem za čitanje. Priđite radniku i uzmite ključ karticu. Ako se želite maskirati, možete obući radnički kombinezon. Popnite se gore-dolje uz stepenice s druge strane, otvorite vrata i pritisnite gumb. Idite dalje i pronađite drugu ključnu karticu s kojom možete otvoriti još jedna vrata. Isključite pumpe i prođite dalje kroz otvorena vrata.

Britannia

Idi do TV tornja, popni se vagonom i izađi u rudnik. Nakon što prođete kroz zgradu u planinama, dođite do krova lifta i spustite se na njega. Uđite u rudnik i razgovarajte s glavnim inženjerom, isključite stroj polugom. Izađite van i idite gore dok ne počne sljedeći video.

Prijeđite preko mosta i idite do stražarskog mjesta, u blizini kojeg će vas dočekati policajac. Pogledajte završni video.

Bili su toliko velikodušni da su igračima dopustili korištenje varalica u ranoj verziji projekta. Sada ćete naučiti kako uvelike olakšati preživljavanje u igrici koja se u trenutku objave činila toliko sličnom BioShocku.

Popis We Happy Few cheat kodova

Sve varalice se unose u konzolu. Da biste je omogućili, trebate postaviti parametar "-console" u opcijama pokretanja We Happy Few na Steamu, a zatim otvoriti konzolu u igri pritiskom na tipku "tilde".

Nakon toga, slobodni ste unijeti sljedeće cheat kodove:

  • AiignorePlayers - onemogućuje umjetnu inteligenciju neprijatelja;
  • Bog - aktivira modus boga (besmrtnost);
  • Putovanje - teleport;
  • Quicksave - brzo spremite ovdje i sada;
  • UnlockInventory - otključava prethodno nedostupne ćelije inventara, što vam omogućuje da ga maksimalno koristite.

Teleport zaslužuje poseban komentar. Korištenje je iznimno jednostavno. Potrebno je samo registrirati naredbu Putovanje, nakon čega će se na ekranu prikazati popis lokacija na koje možete odmah putovati.

Sinopsis We Happy Few

Akcijski We Happy Few je smješten u retrofuturističkom okruženju Engleske u 1960-ima. Velika većina građana Wellington Wellsa pala je pod utjecaj droge, zahvaljujući kojoj ne izlaze iz stanja euforije. Ispada da je protagonist jedan od onih koji se protive totalitarizmu droge.

Prije oslobađanja We Happy Few se dosta uspoređivao s BioShock serijom zbog originalne postavke. Zapravo, u igri prevladavaju elementi preživljavanja, morate pratiti vitalne znakove heroja, puno se pažnje posvećuje stvaranju predmeta, a radnje kao takve praktički nema. O svim detaljima pročitajte u našem pregledu.

Odgovara sebi (zaplet)

Kada se nađete na prvoj lokaciji (Garden District), poduzmite nekoliko koraka da se ovaj zadatak pojavi. Unutar njega morate pronaći kamen, a zatim stvoriti otrcano odijelo. Da biste ga izradili, potreban vam je čist (cijeli) kostim i jedan kamen. Prvi je već na vama, a drugi se nalazi pored otvora koji vodi do bunkera (odakle ste upravo došli).

Nakon što pronađete kamen, otvorite inventar i idite na karticu za izradu ili odmah pritisnite tipku B. Automatski će biti opremljen umjesto prethodnog.

Prvi brak

Izvan Garden Districta možete pronaći mali trg na kojem će ležati ozlijeđeni muškarac po imenu George Villiers.

Razgovarajte s njim, zatražit će pomoć. Prvo će mu trebati dati Healing Bam, zatim - zavoj (Zavoj).

Sve se to može napraviti od sastojaka koji se nalaze u blizini. Najteže je pronaći bocu viskija (pogledajte razne kuće okrug, boce su obično na ormariću). Ako nema dovoljno krpa, potražite ih u kantama za smeće i crvenim poštanskim sandučićima.

Prvo pronađite praznu tikvicu, a zatim je napunite iz slavine na najbližem mjestu (jedan od njih nalazi se u blizini otvora do prvog skloništa). Nakon što napravite antiseptik, dajte ga čovjeku i on će pokazati na škrinju odakle možete podići nagradu. Pa učini to.

Bilješka. Na mjestu gdje se nalazi ranjenik nalazi se nekoliko sanduka. Svi su minirani osim jednog, o čemu ćete saznati na kraju potrage. Ne možete izvršiti zadatak, ali pokušajte otvoriti željenu škrinju, ali postoji velika vjerojatnost da ćete pogriješiti i ozbiljno oštetiti (moguće s krvarenjem).

Kućica na drvetu (priča)

Izvan grada, u Garden Districtu, možete pronaći kućicu na drvetu u kojoj se nalazi trgovac.

Osim uobičajene trampe, od njega možete preuzeti misiju priče. Osim toga, dat će vam besplatnu polugu (Jimmy Bar).

Dovršite dolje opisan zadatak Get the Dolly, a zatim se vratite trgovcu i dajte mu lutku. Zatim će vas muškarac zamoliti da mu pronađete ili izradite komplet prve pomoći (First Aid Kit).

Nakon što ste uspjeli, idite do mistične kuće na Lud's Holmu (susjedni otok). Tamo ćete stići za staklenku meda.

Dođite do kuće i jedite halucinogenu gljivu noću ispred kapije. Istodobno s činjenicom da uđete unutra za ovaj zadatak, započinje potraga za Tajanstvenu kuću (čitajte u opisu sporednih zadataka lokacije Lud's Holm). Sve što trebate za ovu potragu je pronaći pravu tkaninu. Ona će biti u najbližoj sobi, u kuhinji. Uzmi tkaninu koja leži u kutu i odnesi je trgovcu iz kućice na drvetu. Razgovarajte s njim o svemu, a zatim izradite neupadljivo odijelo (Blending Suit).

Pokažite kostim trgovcu, nakon čega će potraga biti dovršena. Ujedno će vam vratiti kostim i dati vam jednu lopatu.

Uzmi Dolly

Ovaj zadatak se aktivira paralelno s prethodnim (Kuća na drvetu). Nakon razgovora s trgovcem koji živi u kućici na drvetu, morat ćete vratiti Pichija. Kada dođete do markera na naznačeno mjesto, saznat ćete da je Pichi lutka koju su ukrali nepoznati ljudi koji žive u ovoj kući. Unutra možete ući kroz vrata (pomoću glavnog ključa) ili kroz rupu na stražnjoj strani ručnim uklanjanjem dasaka. Popnite se na gornji kat, bavite se ljudima ili ih jednostavno ignorirajte. Na vrhu ćete morati preskočiti trkom do udaljenog dijela poda gdje se nalazi lutka.

Nakon što ga preuzmete, brzo napustite kuću, jer je alarm aktiviran.

Ovo će dovršiti potragu, ali će se potraga za kućicom na drvetu nastaviti.

Moje Moje Sve Moje

Opet, izvan grada u Garden Districtu, naći ćete ograđeni prostor na brdu, kojeg čuvaju ljudi u plavim uniformama i kacigama.

Da biste ušli unutra, morate pronaći jedinu otvorena vrata(svi ostali će biti zaključani). Na ogradama ima i rupa, ali na njima su postavljene tripice, stoga budite oprezni. Kada uđete, dobit ćete novi zadatak - opljačkati tri kutije.

Sve škrinje će biti označene markerima i svaka se nalazi u tri odvojene zgrade. Možete djelovati potajno ili ubiti svakoga. Dobro za laka razina složenost izvođenja je prilično jednostavna. Da biste otvorili sve škrinje, trebat će vam glavni ključevi - po jedan za svaku. Kada uzmete plijen, zadatak će završiti.

Svi se moraju kamenovati

Izvan grada, u Garden Districtu, možete pronaći utvrđeno brdo, na kojem se nalazi tip koji baca kamenje.

Kada mu se približite, potraga će početi, ali zapravo, sve što se od vas traži je da se približite čovjeku, koji će odmah prestati bacati kamenje i pobjeći. Da biste to učinili, koristite stablo i druge predmete kao pokrov i pomičite se s jedne strane na drugu. Na kraju pogledajte u škrinju, otvorite je glavnim ključem i odnesite koristan plijen.

Šetnja

Nakon toga imam aktiviran ovaj zadatak. Kako sam bio u prvom gradu (Garden District), na jednoj od kamenih ograda cvjetnjaka, pronašao sam Sallyn autić (plavi).

Morate pričekati noć i na mjestu gdje ste pronašli igračku nanesite halucinogene gljive na tanku stabljiku (Histoplasma Mushroom). Morat ćete se opskrbiti ovim gljivama (otprilike tri-četiri komada), jer morate progoniti duha pod utjecajem halucinogena. Kada radnja završi, upotrijebite nova gljiva, itd., sve dok vas duh ne odvede u grob. Razgovarajte s njim, iskopajte grob i uzmite knjigu koja povećava određenu vještinu.

Usput, preporučljivo je započeti zadatak u tri ujutro (ne kasnije). Ako nemate vremena doći na pravo mjesto, tada će duh nestati, a vi ćete morati pričekati sljedeću noć i početi ispočetka. Sve će gljive biti potrošene.

Biološka opasnost

Izvan grada prvog područja (Garden District) možete pronaći zaraženi ribnjak (prekriven zelenom maglom). Idi do ovog ribnjaka i razgovaraj s Thomasom.

Ne bojte se, zelena magla ovdje nije otrovni plin. Dajte mu tabletu Neximid, koju biste ionako trebali imati. Ove tablete se koriste za liječenje trovanja. Zatim ćete morati očistiti ribnjak. Pokupite svo smeće razbacano ovdje (štrcaljke, prljave zavoje, prazne bočice).

Kada pokupite posljednju stavku, cilj će se ažurirati. Opet razgovarajte s Thomasom da dovršite potragu. Za nagradu će vam pokazati mjesto gdje je zakopana škrinja s korisnim predmetima. Između ostalog, bit će maska!!!

divlji piknik

Slično većini prethodnih zadataka, ovu misiju ćete pronaći izvan grada u Garden Districtu. Bit će otvorena tvrđava od porušenih zidina, unutar koje se nalazi mehanizam za podizanje s paletom, kutijama i škrinjom. Uđite unutra i okrenite ručicu da zatvorite vrata za sobom, ali spustite paletu. Pojavit će se tri protivnika. Porazite ih, zatim otvorite škrinju i prikupite nagradu za misiju.

p.s. Ponovno okrenite ručicu kako biste podigli paletu i otvorili vrata koja vam omogućuju da napustite zgradu.

Ako svinji daš palačinku

Izvan prvog grada u Garden Districtu nalazi se visoko drvo na brežuljku gdje su tri osobe uspostavile sklonište (s povrtnjakom).

Idite gore i vidjet ćete da je jedan od njih bolestan (povraća). Dajte mu Neximide pilulu i bit će vam dopušteno uzeti samo jedan predmet kao nagradu. Učinite to – broje se svi predmeti koji se nalaze na brdu (ne samo kruh u škrinji).

Bilješka. Pretražio sam sva tri toaleta i našao u jednom od njih ventil, koji će biti potreban u budućnosti za misije priča.

Vrati dnevnik ženi i opet uzmi jedan predmet kao nagradu. Razgovarajte s trećom osobom (drugim čovjekom koji kopa u vrtu) i on će vas zamoliti da pronađete njegove bilješke. Spustite se niz brdo i obiđite ga kako biste pronašli udubinu zabijenu daskama. Uklonite ploče i pronađite bilješke koje trebate. Tu je i lopata. Dajte poruku čovjeku i uzmite još jedan predmet kao nagradu. Nakon toga, potraga će završiti.

pčele (zaplet)

Ova potraga je poduzeta nakon što pronađete ogromno drvo s košnicom i pčelama u Garden Districtu (izvan grada). Idite tamo i potraga će se aktivirati. Možete pokušati brzo uzeti med i pobjeći od pčela, ali ja nisam uspio (svaki put kada pčele ugrizu, traka napretka se resetuje). Najbolje je da izradite podstavljeno odijelo, opremite ga i hrabro skupljate med.

Bilješka. Ovaj med potreban kako bi se prešao jedan od dva mosta koji vode izvan otoka.

Kult Jacka

Zadatak se preuzima u drugom gradu prvog otoka. Potreban vam je ograđeni prostor, koji se nalazi na jednom od raskrižja. Prođite i vidite u centru planinu s TV-om koji ne radi. Ovdje se nalaze tri zgrade. Nisam mogao pratiti lažnog Jacka, jer je ustao i odmah sjeo. Stoga sam morao djelovati izravnije, ali ne bez lukavstva. Prvo morate nabaviti napunjenu energetsku ćeliju (Power Cell). Gotovo je nemoguće to učiniti u Garden Districtu, pa ćete morati posjetiti neko drugo područje.

Zatim zalijepite ovu ćeliju u leđa TV u centru mjesta. Svi ga hrle pogledati. Sada trebate pretražiti tri zgrade i otvoriti tri škrinje. Lijevo od mjesta gdje sjedi Jack je prva škrinja. Ostale dvije se nalaze na drugom katu dvije preostale zgrade. Samo ovdje ćete se do jednog popeti stepenicama, a do drugog ćete morati skočiti pomoću ormara.

Nakon pregleda jednog sanduka, marker neće nestati. Stoga ne brinite: samo naučite sve tri i zadatak će biti završen.

Usput, napunjenu bateriju možete dobiti iz misije Gdje je snaga. Pročitajte dolje u odjeljku Lud's Holm.

Lude noge

Ovu potragu možete preuzeti u Garden Districtu, ali ne u prvom, već u drugom gradu, koji je bliže mostu. Na ulicama grada naići ćete na luk s natpisom Crazy Legs. Bit će potrebno sustići čovjeka koji se brzo kreće, ali to nije lako učiniti. Postoji nekoliko opcija:

  1. Dotrči do njega što je prije moguće i počni ga udarati.
  2. Usporite bacajući kamenje ili cigle.
  3. Najbolji način je da tip uvijek trči u krug i vraća se na početnu točku. Na temelju toga prođite kratkim putem kroz ruševine bilo koje zgrade i udarite ga jednom šakom dok ništa ne shvati. Kada vam se približi, okrenut će se, ali ne odmah, stoga istrčite na cestu i trčite u njegovom smjeru.

Kada ga zaustavite, saznat ćete tajnu recepta koji vam omogućuje da dugo trčite, unatoč izdržljivosti.

Iznesite svoje mrtve

Na području drugog grada Garden Districta naći ćete zgradu u blizini koje se nalazi sef i ženski leš. Pretražite je, uzmite bilješke i novac iz sefa. To je cijeli zadatak!

Tajanstvena škrinja

Na teritoriju drugog grada Garden Districta možete pronaći tajanstvenu škrinju oko koje se nalaze pentagrami, a pored nje su indeksni znakovi s raznim natpisima.

Možete pročitati bilješku pored. Za otvaranje škrinje potrebna vam je bravica. Unutar škrinje može biti nešto korisno ili otrovni oblak. Može se dogoditi da ne nađete baš ništa. Na primjer, prvi put sam imao oblak. Nakon toga je cilj ažuriran i trebalo je pričekati dan-dva. Općenito, prije otvaranja preporučujem stavljanje plinske maske. Kada ponovno pregledate kutiju, potraga će završiti.

Cestarina (priča)

Jedan od mostova kojim možete napustiti Garden District je okupiran od strane čovjeka koji traži staklenku meda u zamjenu za prolaz. Prema potrazi za pčelama, morali ste nabaviti med, pa ga stavite u lulu i otiđite na drugi otok. Ne morate dati med da biste se vratili, ali ako želite ponovno napustiti Garden District na ovom mjestu, trebat će vam naknada.

Most Salamanca

Da biste prešli ovaj most, trebat će vam energetska ćelija (napunjena) i ključna kartica policajca. Pročitajte prethodne zadatke kako biste saznali gdje ih možete dobiti.

Lokacija Lud's Holm

To je užasan život

Odmah iza mosta kod jedne od kuća čut ćete ženski jauk. Uđite unutra tako što ćete otvoriti vrata ili ukloniti daske na stražnjem ulazu. Idite gore i razgovarajte s Gergeom Bailiejem, mužem žene na samrti.

Izradite dobro odijelo (Pravo odijelo) i dajte ga Georgeu. Zatim će muškarac morati dati dvije tablete sunčeva svjetlost(Sunce). Možete ih sami izraditi (potražite posljednju karticu koja prikazuje "bocu").

Nakon što ste to učinili, morat ćete uzeti Mariju u naručje i dostaviti je do mosta koji vodi u Meddleheim. Lakše je to učiniti noću i odmah pokušati napustiti grad. Ako te ljudi nađu s Marijom u naručju, odmah će napasti. Kad ste blizu mosta, idite do ulaza i upoznajte Georgea. Spustite Mary na tlo, a zatim pogledajte scenu. Misija završena.

Slatkiši

U velikom gradu ovog otoka morate pronaći kuću iznad čijeg ulaza stoji upozorenje o eksplozivu.

Popnite se na sam vrh skačući na izbočine. Eksploziv će jednom eksplodirati. Pronađite i uzmite tri paketa šećera na stol. Potraga je završena!

Ja Yam Što Ja Yam

Pronađite visoko brdo na otoku izvan grada. Mora se posjetiti noću.

Popnite se na brdo, jedite halucinogenu gljivu (Histoplasma) i gledajte sektaške obrede. Slijedite ga dok od vas ne bude zatraženo da igrate Bongos. Interakcija s kantama za smeće, a zatim ponovite ovo nakon toga. Kako će propovjednik izgovoriti glavne riječi službe (I Yam What I Yam).

Nakon toga svi će biti u transu, a vi možete proučiti knjigu i uzeti recept. Zatim komunicirajte s plutajućim kamenom kako biste dovršili potragu odabirom jedne od tri knjige:

  • Pas - Smanjuje mogućnost zaraze za 20%.
  • Konj - Povećava maksimalno zdravlje za 10%.
  • Vuk - Povećava regeneraciju izdržljivosti za 20%.

Stablo jabuke

Pronađite ograđeno stablo jabuke na brdu. Morat ćete se pozabaviti policajcima i razbiti vrata da uđete unutra. Ova potraga je završena, ali u jednoj od kutija ovdje možete pronaći policajka kartica.

Gdje je Snaga?

Pronađite mali brežuljak gdje neki ljudi tuku jadnog Ralpha. Pomozite tipu tako što ćete se obračunati s pljačkašima, a zatim mu dajte Neximid pilulu. U znak zahvalnosti za to, on će povratiti energiju u praznu ćeliju, zahvaljujući kojoj ćete dobiti napunjenu. Njime se, na primjer, može upaliti TV i skrenuti pozornost ljudi na zadatak "Kulta Jacka".

Halucinogena salata

Pronađite kuću ukrašenu gljivama u jednom od naselja ovog otoka. S drugog kata ljudi će ispuštati predmete. Možete uletjeti unutra s oružjem i pobiti sve, ili možete pokušati djelovati kradomice, šuljajući se s leđa i zapanjujući protivnike. Na ovaj ili onaj način, morate se popeti na gornji kat kako biste pronašli recept. Maknite ga sa zida, a zatim bježite iz kuće ili neutralizirajte napadnute narkomane.

Tajanstvena kuća

Ova potraga će započeti paralelno s potragom Treehouse. Uđite unutra, krišom se šuljajte pored neprijatelja, popnite se na drugi kat i tamo pronađite glavnog kultista koji obožava sliku čudnog stvorenja na zidu. Porazite ga, a zatim na bilo koji način napustite kuću. Misija izvršena!

Sv. George's Holm

javni radovi

Pronađite zgradu na otoku s jednim ili dva otvorene prozore. Uđi unutra. Ovdje je sve ispunjeno ljubičastim plinom. Otvorite sve prozore i vrata, a zatim dajte tipu na podu kavu.

Da biste pronašli kavu, možete posjetiti ured glavnog lika ili pronaći drugi aparat za kavu u gradu. Nakon toga bit će potrebno popraviti sve slomljene dijelove instalacije - tri komada.

Za svaki su potrebna tri kompleta za popravak, koje možete izraditi.

U tom slučaju morate djelovati brzo, popraviti dijelove jedan po jedan. Inače će propasti u krugu. Također, ne možete popraviti one dijelove koje čovjek okreće. S druge strane, čak i ako se dijelovi više puta pokvare, za njih opet nisu potrebna tri kompleta za popravak.

Nagrada: Sada možete ispuniti prazne energetske utore na ovoj lokaciji!

Izgleda kao kiša

Razgovarajte sa staricom Missy Pankhurst, koja će biti prekrivena čudnom ljubičastom smjesom (pogledajte na ulicama grada).

Ženu treba omesti buketom cvijeća. Garden District ima sjajno cvijeće koje je vidljivo noću. Skupite ih i stvorite buket.

Na kraju "puta" trebat će vam i pribor za šivanje. Kao rezultat toga, potraga će biti završena, a vi ćete dobiti zaštitno odijelo i recept za njegovu izradu.

Propped Popper

U blizini razbijenog separea bit će bobi.

Razgovarajte s njim i saznajte da će samo dopustiti gospodaru (u kotlovskom odijelu) da priđe razbijenom separeu. Stvorite ga, opremite i ponovno razgovarajte. Pregledajte razbijenu kabinu da dovršite potragu.

Super Meat Boy

Na području grada su tri nemirne žene.

Svatko od njih može izdati ovu misiju, ali nakon toga trebate razgovarati s druge dvije žene, a zatim otići na susjedni otok, koji se zove Maidenholm.

Prođite uzduž markera i obračunajte se s banditima, a zatim razgovarajte s Edom u obliku poštara.

To će vam omogućiti da nastavite trenutnu potragu, ali ćete u isto vrijeme uzeti zadatak Plow Boy's Lunch. Pokupite poštanske torbe blizu Eda i zatim ih dostavite trima zabrinutim ženama na prethodnom otoku.

Možda odvratan paket

Ovu misiju ćete preuzeti razgovorom s mesarom na kraju misije Superb Meat Boy. Idite na naznačeno mjesto, dajte policajcima bocu viskija. Preporučljivo je to učiniti noću. Nakon toga pretražite kolica za cvijeće, zaključajte vrećicu i odnesite je u mesnicu. Postavite vreću na kolica iza trgovine, a zatim javite mesaru da je potraga završena. Potraga The Slaughterer's Apprentice će se automatski pokrenuti.

Koljačev šegrt

Ovu misiju ćete preuzeti tako što ćete razgovarati s mesarom na kraju misije Possibly Heinous Package. Ovdje morate proći kroz otvorena vrata sa strane mesara, a zatim odbiti ili prihvatiti njegovu ponudu. U prvom slučaju potraga neće uspjeti, a u drugom ćete biti zatvoreni u kući s raznim uređajima.

Prvo pričekajte kraj mesarskog monologa, a zatim napustite njihovu sobu. Idite lijevo u zamrzivač da pokupite vrećicu za tijelo. Spustite se na kat ispod i stavite leš na pod blizu stroja s rotirajućim ventilom. Testirajte ga interakcijom s ventilom, a zatim pričvrstite leš na vrh. Upali auto.

Prenesite leš na drugi uređaj na istom katu, stavite ga na pod i pokušajte ga prvi pokrenuti. Donji dio će se otvoriti, a vi ćete dobiti slomljeni dio. Isti se može naći i u kući (izgleda da je u pomoćnoj prostoriji na prvom katu, s drvenim otvorom u podu). Ugradite dio u uređaj, testirajte ga, objesite truplo i pokrenite stroj.

Sada idite gore i testirajte treći automobil, koji stoji blizu stepenica koje se spuštaju (u obliku velikog tenka).

Nakon toga idite u sobu nasuprot vaše da pokrenete posljednju jedinicu, najveću od svih. Pričekajte dok mesar ne završi svoj govor, a zatim podignite leš do cijevi s lijeve strane. Kada vam mesar kaže da počnete pakirati, pokušajte stvoriti bilo koja četiri oblika (četiri gumba u boji na uređaju s desne strane).

Nakon toga uzmite zapakiranu kutiju, idite do stepenica i pogledajte lijevo od nje da vidite uređaj za slanje narudžbe. Na vrhu iznad su četiri ćelije u boji koje označavaju željeni redoslijed. Ako ste napravili krive "kolače", onda ih spalite na crvenom gumbu. Nakon toga zapamtite narudžbu, stavite je i utovarite u auto, potvrdivši to zelenim gumbom.

Učinite to otprilike tri ili četiri narudžbe dok se ne pojavi informacija o pronalaženju izlaza. Pregledajte bilješke koje leže pored uređaja. Spustite se na kat ispod, gdje su još dva automobila, i pronađite mesarski dnevnik na stolu. Tako ćete naučiti kako sabotirati auto.

Kada protagonist, glavni lik završi monolog, zatim idite gore i upotrijebite slomljeni dio (koji ste ranije zamijenili) na cijevi na koju je pričvršćen leš. Auto će se pokvariti i mesar će dotrčati ovamo. Spustite se i u stražnjoj sobi pronađite otvor kroz koji ćete se spustiti u podrum. Ovdje pronađite metalni ormarić sa stvarima, komunicirajte s njim i prenesite sav svoj inventar na E.

Mesar će se pojaviti. Slijedite ga i obiđite tako da se vratite istim stepenicama. Tako ćete sresti policajca u crvenoj uniformi, ispričati mu sve i završiti potragu. Mesar je iza rešetaka!

Maidenholm

Ručak za orača

Ovu misiju ćete preuzeti razgovorom s Edom u sklopu misije Superb Meat Boy. Morate uzeti Eda na svoja ramena i prebaciti se u pub (trgovac na ovom otoku). To se mora učiniti tijekom dana dok je pub otvoren.

Šimunova crkva kaže

Idite u crkvu na ovom otoku, svakako pojedite tabletu radosti kako biste sigurno mogli proći kroz energetske zrake. Pročitaj poster na vratima, pa pokucaj na njih. Naučit ćete da za ulazak u crkvu trebate ponijeti određenog Nika Svjetlonosca (Nick Lightbearer). Idite na susjedni otok, sigurno će most biti slobodan. Pronađite dom prava osoba za pokretanje paralelne sporedne misije Sympathy for the Lightbearer.

Nakon završetka ove misije, imat ćete Nickov kostim. Obuci ga i pokucaj na vrata crkve. Bit će vam dopušteno da budete domaćin igre Simon Says. Dakle, imate više igrača. Kliknite na gumb Simon Says, a zatim odaberite radnju. Ponovite ovo tri puta, a zatim odmah odaberite radnju bez gumba Simon Says. Oni igrači koji izvedu akciju bit će izbačeni iz igre. Ponavljajte iste korake dok svi igrači ne budu zapanjeni.

Pokušajte napustiti crkvu, ali ništa od toga neće biti. Popnite se na gornji kat, idite na susjedna soba i popeti se stepenicama na tavan. Ovdje pomoću daljinskog upravljača isključite struju, spustite se i u glavnoj dvorani s tribine uzmite medalju iz igre. Ostavite crkvu da dovršite potragu.

Pijavica od mjesečevog soka

Odvratite pozornost policajaca (na primjer, dajući im ljepljivu traku), a zatim pretražite tijelo. Ovo će dovršiti potragu.

Stari vojnici

Uđite u kuću stražnja vrata, idi gore i razgovaraj sa starcem u invalidskim kolicima.

Trčite do naznačene kuće, razvalite vrata i pregledajte Edwardovo tijelo. Odnesite dnevnik koji leži u blizini, vratite se pukovniku i pokažite ga. Uzmite predmete iz škrinje, među kojima će biti oružje.

Slijedite Edwardovu kuću i postavite ovo oružje na postolje iznad kamina. Spustit će se ljestve po kojima možete ući u cache s škrinjom i nagradom.

antijubilatarizam

U uličici grada naći ćete pokvareni auto.

Udarite ploču na dnu udarnom palicom da je otvorite.

Morate upotrijebiti nabijeni napad (prethodno držite LMB). Nakon dva pogotka, otvorit će se ploča i možete izvaditi aktivator pomoću ekstraktora (datog tijekom misije The Faraday Cage).

Kuća izumitelja (priča)

Na ovom otoku trebali biste pronaći kuću s malim dvorištem i vrtom. Pred vratima će biti lula, a do nje je čovjek u obliku mornara.

Razgovarajte s njim i saznajte da želi popraviti cijev, ali za to je potreban ventil. Gdje ga tražiti, naznačili smo u potrazi Ako svinji daš palačinku. Ako se ne nađe, otiđite do lokalnih trgovaca (ili na drugi otok) i pogledajte njihovu robu. Jedan od njih mora imati ventil!

Dajte ventil čovjeku da dobije od njega Faradayev radionički ključ. Uđite u kuću i zadatak će biti dovršen, ali će automatski započeti novi - Faradayev kavez.

Faradayev kavez (GLAVNI CILJ PRIČE)

Prođite kroz kuću razoružavajući zamke. Ukupno će biti tri zamke, a nakon njih će vam se uređaj vjerojatno pokvariti. Na vrhu će biti metalne kapke. Pokucajte i razgovarajte s gospođom Faraday.

Ona će vam reći što trebate da biste napustili otok. Uzmite kantu i specijalni kolektor iz cijevi s desne strane, a zatim napustite kuću. Inače, kada se spustite s gornjeg kata, naći ćete škrinju na polici iznad stepenica. Sadrži gas masku.

Faraday želi da joj doneseš kantu Motilene, ljubičaste tekućine koja puni energetske stanice. Stroj koji puni ćelije nije prikladan za vas - trebate tražiti lokve. Na karti su označeni ljubičastom ikonom munje.

Nakon što prikupite motilen u kantu, dostavite ga Faradayu. Stavite kantu na cijev s desne strane i razgovarajte s Faradayem kroz prozor.

Sada morate nabaviti pet naprednih dijelova. Dvije oznake pokazat će na susjedni otok. Idi tamo, potraži ih i pronađi aute. Dijelove morate izvaditi pomoću uređaja u interakciji s napom. Najbolje je to učiniti noću.

Treća oznaka pokazat će na zgradu na otoku Maidenholme. Idite do njega i aktivirajte zadatak Blood in the Streets. Na kraju ćete dobiti treći dio, pročitajte opis ispod.

Posljednja dva rezervna dijela moraju se naći na otoku Inis Holm. Na ulici će biti parkirani automobili. Donesite pet dijelova, bacite ih u lulu i razgovarajte s Faradayem. Ona će reći da morate doći sutra. Napustite zgradu i čujete čudan zvuk. Vratite se i otkrijte da je sama Faraday napustila otoke koristeći teleportaciju. Pretražite laboratorij i uklonite bilješku zakačenu za auto. Tako ćeš znati kod koji vam omogućuje odlazak do posljednjeg otoka.

Krv na ulicama

Prvo morate umetnuti napunjenu energetsku ćeliju u uređaj s desne strane. Nakon toga uzmite tabletu radosti i prođite kroz kapiju. Postojat će dva energetska tornja i jedan policajac. Ako postoji kartica, nanesite je na uređaj s lijeve strane. Ako ne, morat ćete hakirati uređaj ili potražiti ključnu karticu.

Unutra, morate deaktivirati ploču bilo kojim uređajem, a zatim aktivirati alarm crvenim gumbom na suprotnoj strani (kvadratni, iza stakla, a ne okrugli crveni).

Trčite do sljedećeg mjesta, jer je prolaz sada otvoren. Dajte traku dvojici policajaca, a zatim izvucite dio iz obojenog auta. Ostavite ovo mjesto na vrhu (na prvoj lokaciji, na vrhu će biti rupa u ogradi) da dovršite potragu.

Inis Holm

Otok koji se nalazi uz Maidenholm.

Simpatije za Svjetlonošu

Automatski ćete započeti ovu potragu nakon što odete na susjedni otok prema uputama The Church of Simon Says. Priđite kući i razgovarajte s policajcem. U Nickovu kuću možete ući preko susjednog imanja. Tijekom dana idite u stražnje dvorište i uđite unutra kroz vrata. Popnite se na gornji kat, otvorite kupaonicu i izađite kroz prozor na gornju skelu. Skočite na njih, krećući se duž kuće, i prođite kroz komade drveta do skele blizu Nickove kuće. Ovdje ćete morati skočiti na nižu razinu, zaobići zgradu i ući kroz prozor.

U sobi je kombinirana brava - ili je hakirajte ili budite strpljivi dok ne pronađete ključ Nickove kartice. Idite dolje, morat ćete proći kroz detektor radosti. Hakirajte električnu zamku na vratima, a zatim onemogućite štit u sobi koji je odgovoran za ostale zamke. Idi dolje u podrum, razgovaraj s Nickom.

Idite u kupaonicu i pogledajte kako završava njegova priča. Uzmite ključ karticu i obični ključ, idite gore i otvorite ista vrata. Skinite Nickovu periku i masku s lutke, otvorite6 ormarić s lijeve strane i uzmite njegov kostim. Napustite kuću da izvršite zadatak.

Most Mount Badon (priča)

Jedan od mostova koji može dovesti do posljednjeg otoka. Uđite unutra i pogledajte uništeni energetski toranj. Da biste ga isključili i otvorili put dalje, trebat će vam lozinka. Šifru u bilješci ostavit će vam gospođa Faraday u misiji The Faraday Cage.

Osim toga, morat ćete unijeti kod u dva dijela različite sobe, ali kako vas električni toranj ne bi kočio kada trčite od jednog do drugog, koristite zaštitno odijelo (Rubber Cat Suit).

Igor Patrin

Opskrbite se glavnim ključevima. Bravari su možda najvrjednija stvar koju igrač ima. Trebat će vam ih puno, jer u igri postoji mnogo zatvorenih skladišta i kuća. Zadržite nekoliko krakova za bravu - ponekad su potrebni za napredovanje priče.

Istražite šume noću. Noću možete pronaći jedinstvene bobice koje nećete pronaći danju. Oni su potrebni za stvaranje posebno vrijednih pića.

Nemojte jesti pokvarenu hranu. Zbog toga ćete dobiti trovanje hranom od čega se liku vrti u glavi. Posebno pokvarena hrana će uzrokovati povraćanje. Imajte na raspolaganju svježu hranu i vodu.

Nemojte gladovati, inače će se izdržljivost smanjiti za -10%.

Koristite brzo putovanje. Da biste ga otvorili, trebali biste pronaći skloništa na karti svijeta. izgledaju ovako:

Nakon toga vratite napajanje, nakon čega se možete kretati pomoću željezna vrata između otvorenih prostora.

Radostin ima i pluseve i minuse. Ako ga uzmete, moći ćete što sigurnije šetati Wellingtonom. Ali čim učinak lijeka nestane, dobit ćete negativan učinak, tijekom kojeg ćete postati dvostruko sumnjičavi, a žeđ i glad će se brzo povećati.

Bolje je pričekati u nekoj zabačenoj ulici ili na klupi iza novina dok učinak ne prestane. Inače, bez veselja nije teško prošetati Wellingtonom - to gotovo nitko neće primijetiti. Dakle, nema smisla stalno uzimati tablete. Ako uzmete previše joyina, naći ćete se u najbližem skloništu sa slabim zdravljem, žeđi i gladi.

Pronađite Joy možete u separeima, stojeći po cijelom Wellingtonu. Ponekad ga imaju i sami stanovnici grada.

Nadogradite radni stol za pristup naprednijim receptima. Da biste to učinili, pronađite komplet za nadogradnju radnog stola. Možete ga kupiti u Wellingtonu, u Horns and Feet:

Stealth je vaš najbolji prijatelj. To je učinkovitije od normalne borbe. Stealth sustav ovdje je vrlo jednostavan - morate prići neprijatelju s leđa i neutralizirati ga. Ako ste primijećeni, dovoljno je samo potrčati iza nekog predmeta i sakriti se iza njega, obično protivnici odmah prekinu potjeru kada izgube junaka iz vidnog polja.

Tamo je mali trik kako se riješiti cijele gomile protivnika. Privucite njihovu pažnju i bježite nekamo daleko da vas dugo jure. Nakon što izgube interes za vas, protivnici će se vratiti na svoje mjesto. U ovom trenutku, bit će prilika da im se brzo prišuljate i omamite jednog po jednog. Također preporučujemo da što prije naučite vještinu Big Game Hunter kako visoki neprijatelji ne bi bili prepreka:

Kako se uopće ne bi uplitala u sukobe pokušajte slijediti sljedeća pravila:

  • Ne zaboravite se presvući – otrcano za siromašne krajeve, bogato za Wellington.
  • Nemojte juriti ispred civila jer ćete kod njih izazvati sumnju koja prerasta u agresiju.
  • Ne kradi, ne započinji svađe, ne otvaraj vrata.
  • Ne vuci oružje u javnosti.
  • Pokušajte se ne penjati na cijevi i druge objekte u gradovima - to će privući neželjenu pozornost.
  • Ne hodajte noću po gradovima.
  • Čitajte novine na klupi, tako da možete sjediti dok neprijatelji ne prođu. Noću neće raditi.

Ozdravi od kuge. Morate doći do trezora na otoku Luda. Tamo ćete pronaći mini-lab u kojem se stvara lijek Phenocycline. Za otvaranje recepta pronađite sljedeće stavke: dvije boce filtrirane vode, antiseptik i špricu. Uvijek imajte zalihe štrcaljki i odmah ubrizgajte, inače će bolest prijeći u fazu u kojoj lijek neće pomoći.

Dok igrate We Happy Few, pronaći ćete hrpu svih vrsta stvari koje će vam pomoći vratiti sjećanje na igrača. A to će vam zauzvrat omogućiti da se potpuno uronite u svijet igre. I prva stvar koja vam omogućuje vraćanje sjećanja su posebne maske. Raštrkani su po cijelom virtualnom teritoriju igre.

1. maska. Nakon što pobjegnete s mjesta događaja nakon što vas je pretukla policija kojom je zapovijedao Bobby, ući ćete u sobu u kojoj leži mrtvac. Maska leži pored plakata, s vaše desne strane.

2. maska. Idite u uništeni hram - tamo ćete naići na slugu koji je inzistirao da morate strgnuti svoj kostim. Popnite se stepenicama i uzmite masku koja leži na podignutoj platformi ispod drvenog štita.
3. maska. Prijeđite most Drift-Rorque i skrenite prema jugozapadu u prostrano otvoreno područje. Prošećite do njegovog centra, gdje se nalazi Kensington Garden. Krenite na jug do močvare - maska ​​je obješena iznad slomljene ravnine.

4. maska. Pričekajte početak misije, koja uključuje nestanak struje u rasporedu vojske. Prođite Inkermanskim mostom, skrenite desno, dođite do stepenica koje prolaze preko mosta u smjeru vojne baze. Ova maska ​​leži na vrećici pijeska.

5. maska. Idite u vojni logor. Prijatelj će vam pokazati na rupu u ogradi tako da se probijete do gomile smeća. Maska leži ispod znaka "Zabranjeno smeće".

6. maska. Morate dobiti zadatak "Faraday" - to uključuje infiltriranje u policijsku postaju. Nakon razgovora s policajcem u sobi za ispitivanje, idite niz hodnik i idite u sobu s tipkom za pozivanje. Memorijska maska ​​se nalazi u stražnjem dijelu ove sobe.

7. maska. Kako još niste dobili niti jednu misiju, idite u grad Maidenholm i potražite spomenik u obliku srca koji se vrti. U jednom od kutova parka u blizini nalazi se bazen - preko njega će biti obješena maska.

Kako stvoriti predmete u igrici

Šivanje odijela, prikupljanje kompleta prve pomoći, izrada oružja - u igri "We Happy Few" to nije problem.

Izrada osnovnih potrepština

  • Zavoj - koristi se za zaustavljanje krvarenja iz rana. Potrebno: boca alkohola i komad tkanine. Prljavi zavoj je prijenosnik potencijalne infekcije (nije dezinficiran). Sve što vam treba je komad tkanine.
  • Crni prah - za to se koristi komad drveni ugljen.
  • Lockpick - otvorit će bilo koju bravu jednom. Potreban vam je komad starog metala.
  • Posebno tvrd kamen - koristan kao točka. Potrebna su vam 2 jednostavna kamena.
  • Lijek za trovanje hranom. Potrebno: komad ugljena, prazna boca i 2 noćna cvijeta.
  • Otpad - potreban za otvaranje prozora, vrata, otvora i još mnogo toga. Potrebna su vam 3 komada starog metala.
  • Pročišćena voda u velikoj boci - pomaže utažiti žeđ. Potrebno: velika boca obične vode, 2 komada drvenog ugljena, komad tkanine. Ugljen i tkanina je najjednostavniji filter.
  • Buket cvijeća znak je pažnje, iznenađenje za ženu. Potrebna su 2 noćna cvijeta.
  • Pravo (novo) odijelo je komad odjeće koji vas čini nevidljivim u gomili ljudi. Potrebno: komad tkanine, pribor za šivanje i poderano odijelo.
  • Čista voda u običnoj boci. Potrebno: boca obične vode, komad tkanine i komad ugljena.
  • Opće radničko odijelo. Potrebno: 3 komada tkanine, komplet za šivanje i poderano odijelo.
  • Torn Suit - omogućuje spajanje s tvrtkom Wasteers. Sve što trebate je pravo odijelo.
  • Poboljšano udobno odijelo - Smanjuje igračeve žrtve. Potrebna su vam 3 komada tkanine i 2 kompleta za šivanje.
  • Tenisice vam daju priliku da koračate tiše i mekše. Potrebna su vam 2 komada tkanine i 2 vrpce električne trake.
  • Baklja daje svjetlo u mraku. Potrebno: željezna cijev, komad starog metala, žarulja i 2 motke izolacijske trake.
  • Filter za pročišćavanje vode. Potrebno: komad ugljena, komad tkanine i željezna cijev.

Stvari na radnoj površini

  • Pripadajući spriječiti dolazak budućnosti. Potrebno: tuba ljepila, 3 mehanička dijela, 2 komada starog metala i mali pretinac za baterije.
  • Pozdrav - kada se baci i nakon udarca će eksplodirati. Potrebno: crni prah, putna kutija i komad tkanine.
  • Za deaktiviranje složenijih zamki potrebna je sjajna zamka. Potrebno: rola izolacijske trake, 2 komada starog metala i 2 mehanička dijela.
  • Žičani trnovi – ozljeđuju protivnike koji ih ne gaze. Potrebna su vam 3 komada starog metala.
  • "Napredna" zamka - izbacuje sve normalne zamke u svom području djelovanja. Potrebno: rola izolacijske trake, komad starog metala, mehanički dio
  • Dvostrani čekić je hladno oružje. Potrebno: 2 obična kamena, štap i dva motka izolacijske trake.
  • Električni pijuk je alat za otvaranje brava s protuprovalnim zasunom. Potrebno: tuba ljepila, 2 mehanička dijela, komad starog metala.
  • Cijev u obliku čekića je oružje blizine. Potrebne su vam 2 cijevi ljepila i 2 olovne cijevi.
  • Štap - da biste ga napravili, potreban vam je običan kamen i grana drveta. Oružje za borbu iz blizine.
  • Gusto odijelo je najotporniji i najtrajniji oblik odjeće. Potrebno: 5 komada starog metala, komplet za šivanje.
  • Kostim vrijednog radnika omogućuje vam da se stopite s gomilom istih radnika. Potrebno: 3 komada tkanine, jednostavno odijelo, komplet za šivanje i 2 komada starog metala.

Zalihe kemijske stanice

  • Profesionalni komplet prve pomoći - boca dezinficijensa, 2 zavoja, 2 boce balzama.
  • Blackout odijelo - dodaje nevidljivost igraču. Potrebno: 5 doza crnog praha, kemijsko sredstvo i obično odijelo.
  • Dixipam način rada - omogućit će više raditi bez promjene prehrane. Potrebno: šprica, boca pročišćene vode i 2 noćna cvijeta.
  • Ljekovita krema širokog spektra djelovanja - potrebna su 2 lista blead i 2 grozda planinskog pepela.
  • Jednostavan pribor za prvu pomoć - potrebna su vam 2 zavoja i 2 bočice balzama.
  • Ljekoviti balzam - potrebna su 2 lista Gileada.
  • Teška stvar je najbolja odjeća. Potrebno: 3 komada tkanine, kemijsko sredstvo, pribor za šivanje i obično odijelo
  • Lijekovi protiv bolova - potrebna je bočica tableta i 3 crvene tablete
  • Fenociklinska šprica - lijek za kugu, djeluje dok se ne pojave stabilni znakovi infekcije. Potrebno: dezinficijens, 2 boce čista voda i praznu špricu.
  • Injekcija psihotropne droge - smanjuje nemotivirani osjećaj zabave. Potrebno: prazna šprica, 2 ljubičaste i crvene tablete.

Kako napraviti zavoj?

Nakon uspješnog preživljavanja u igri "We Happy Few", morat ćete se boriti s protivnicima koji vas mogu povrijediti. Srećom, ovdje je izlječenje lako.

Za prljave zavoje potrebni su vam komadi tkanine koji leže posvuda u svijetu igara - unutar kutija, spremnika ili u kućama.

Uz pomoć već poznatih recepata, možete napraviti kontaminirani zavoj. Pažnja! Koristi se kada nema običnog zavoja - od njega možete uhvatiti infekciju. Čisti zavoj će zahtijevati alkohol (alkohol) za dezinfekciju prljavog zavoja. Alkohol se može pronaći u cijelom Wellington Wellsu. Možda nećete imati sreće s alkoholom. Škotski viski se koristi kao alkohol - uglavnom se prodaje u Wellisu, povremeno je dostupan u Spoiler's Buildingu.

Kako liječiti trovanje hranom?

Za potporu vitalna energija obično je hrana važna. U najbeznadnijim situacijama u vezi s hranom, igrač neće imati izbora nego konzumirati pokvarene i kontaminirane zalihe - ali trovanje i liječenje su bolji od gladovanja.

Kada vas progone čuvari zakona - budući da ste bolesni, liječite se što je prije moguće. Od drvenog ugljena i noćnog cvijeća priprema se poseban čaj za trovanje "Sick Up": možete ga čuvati u praznoj posudi za tablete koja se nalazi u stambene zgrade. Da biste pronašli isti noćni cvijet, pretražite cijeli Kurgan; danju je noćni cvijet nevidljiv. Ugljen se, s druge strane, može naći u ugaslim požarima, kućnim ognjištima i općenito posvuda gdje su izgorjeli komadi drva. Ljekoviti čaj izaziva povraćanje - nakon njega igrač je pokretniji i upravljiviji nego u stanju trovanja. Pripremite ovaj napitak unaprijed – ako trebate jesti ustajalu hranu, odmah koristite čaj.

Prilikom ulaska u postapokaliptični grad Wellington Wells, igraču će biti korisni sljedeći savjeti za preživljavanje:

Redovito spavajte, jedite i pijte. Priprema hrane i pića, nezaborav na noćni san ključ je zdravlja igrača.

Pronalaženje vode nije problem - može se pumpati bilo kojom pumpom, ali u osnovi jest industrijska voda. Da bi se to pretvorilo u piće potrebno je dodatno pročišćavanje. ispuhivanje potreban iznos voda nije krađa, neće vam se primjenjivati ​​nikakve sankcije. Napunite posude s vodom na vrijeme i utrite svoj put igre kako ne biste doživjeli nedostatak vode. U nedostatku izvora piti vodu primijeniti filtar. Osim vode, žeđ će utažiti sok ili viski, kojih u kućama Wellington Wellsa uvijek ima u izobilju. U nekim slučajevima voda sadrži psihotropni agens Joy ("Zabava") - izbjegavajte prsenje takvom vodom, inače će biti potrebna injekcija s psihotropnim agensom.

Teže je pronaći hranu nego vodu. U požarima, spremnicima, kaminima, napuštenim stanovima, kuhinjama ili pećnicama vjerojatno će mu isteći rok trajanja, a isto se može reći i za pronalaženje hrane u vrtovima. Ustajala hrana će uzrokovati vrtoglavicu i mučninu.

Kako biste spriječili infekciju koja se prenosi hranom, potražite Neximid tablete u mrtvim ili onesviještenim NFC-ima. Većina ovih tableta može se prikupiti u Garden Districtu. Odmah nakon trovanja popijte jednu takvu tabletu.

Gljive su uvijek svježe, savršeno zadovoljavaju glad - potonji oduzimaju 10% vitalne energije. Jedite i pijte redovito kako biste ga nadoknadili.

LijekRadost- osjećaj sreće uzrokovan kemijskim putem. Ova prljavština pretvara čak i zaražene ljude u sretne idiote. Ljudi koji ne prihvaćaju Zabavu mogu biti pretučeni od strane njihovih puno veselih kolega. Mnogi proizvodi su punjeni ovim lijekom, ali u blizini vrtne četvrti "Veselya" se ne može naći.

Da biste pronašli "Zabavu", pretražite mrtve. Osim tableta, isti poticaj daje i hrana okupljena oko Hamlyna. Prednost lijeka je u tome što nećete biti osumnjičeni za ništa. Minus - u puno bržem nastanku gladi i žeđi.

Nepotrebne sumnje - daleko od života! Ako se želite uklopiti u gradski život, nemojte činiti sljedeće:

  • Ne nosite oružje i ne kradite na mjestima s puno ljudi.
  • Neuzimanje doza "Fun" također je neprihvatljivo u društvu ljudi koji ga uzimaju.
  • Nemojte se penjati po cijevima i ne napadajte nikoga na najnapučenijim mjestima.

Izrada će dovesti do uspjeha. Izrada stvari i kućanskih predmeta pomoći će vam da učinkovito preživite.

Prije svega, napravite glavni ključ - omogućit će vam otvaranje stambene zgrade u kojoj ćete pronaći puno stvari.
Izrada nije samo sredstvo za stjecanje dodatnih pogodnosti pri preživljavanju, već i glavni način oporavka ako se razbolite.

Stvaranje lijeka za liječenje kuge. Kuga može uzrokovati ozbiljne štete po zdravlje igrača. Pronalazeći njegove znakove, izliječite se što je prije moguće.

Da biste pronašli lijek za to, učinite sljedeće:

Ići Sigurna kuća na brdu Lada. Na stolu ćete pronaći kemijsku stanicu, bez koje neće biti moguće stvoriti fenociklin. Naučite kako izraditi špricu napunjenu fenociklinom. Ovo je jedini lijek za kugu u igri – držite nekoliko ovih šprica pri ruci.

Fenociklin sprječava razvoj kuge, ali kada pređe u dublji stadij, neučinkovit je. Upotrijebite gornje upute da pronađete i napunite praznu špricu fenociklinom.

Dezinficijens se pravi od dva pokvarena krumpira. Nakon što ga pronađete, vidjet ćete da je formula za dezinfekciju dostupna. Ostaci krumpira mogu se naći u pepelu od požara, u ognjištima i pećima.

Pročišćena voda naći će se samo u elitnim područjima svijeta igara. Izradite filter za pročišćavanje obične vode iz pumpi.

Šprice se mogu naći u kantama za smeće ili u blizini mrtvih.

Nakon što ste napunili šprice, držite ih na pješačkoj udaljenosti u slučaju da vas opet uhvati kuga.