Natjecanje u ljetnom kampu „Najviše, najviše. Igre, kvizovi, natjecanja u kampu za djecu

Timovi se unaprijed pripremaju za natjecanje: imenuju svog voditelja za sudjelovanje, napišu mu životopis u kojem moraju navesti ime, godine, hobije i idola, što je primjer za sudionika natjecanja. Odred je skupina za podršku vođi, stoga za njega priprema plakate, napjeve itd., pomaže u pripremi domaće zadaće:

- Oda logoru. (U stihovima ili prozi, vođa mora objasniti zašto voli svoj kamp).

- Igra za gledatelje. (Mora organizirati igru ​​s publikom).

- Momčadska uniforma. (Potrebno je nacrtati plakat ili organizirati prikaz maketa uniforme i amblema odreda).

- Natjecanje "Slab!" (Morate pokušati učiniti ono što drugi ne mogu).

Napredak natjecanja

Dvije voditeljice izlaze na pozornicu uz glazbu.

1. vođa.

Tko je naš moderni vođa?

Čovjek je gotovo običan.

On je samo primjer i ideja

Može privući ljude.

2. vođa.

Pa, imaš li vođu u timu?

Sigurno. Ne računamo ih.

Provjerimo bez napuštanja pozornice

Možda će biti vođa smjene.

1. vođa. Dragi momci! Među vama u svakom odredu postoje kolovođe, kojima se privlače sva djeca, koji znaju uvjeriti, organizirati, povesti druge, čije se mišljenje sluša.

2. vođa. Sada ćemo bolje upoznati vaše vođe i do kraja utakmice odrediti tko je od njih dostojan titule vođe smjene.

Sudionici natjecanja pozivaju se jedan po jedan da se popnu na pozornicu čitajući karakteristike koje su timovi predstavili.

1. vođa. Upoznali smo se s našim sudionicima i nastavljamo na zagrijavanje - aukciju "Poznate povijesne ličnosti".

2. vođa.

Da postanem vođa u odredu,

Treba uzeti primjer od starijih,

Za proučavanje života zapovjednika,

Kako ćeš ih postati dostojan,

Tako će vam se snovi ostvariti!

Dečki, postrojeni, naizmjence prozivaju imena poznatih povijesnih ličnosti, tko prvi stane, pet sekundi se ne može sjetiti nijednog imena, prepušta igru ​​uz pljesak publike.

1. vođa.

Vođa mora biti sposoban:

Crtaj, šali se, igraj i pjevaj,

Mora da zna mnogo

I, naravno, skladati ode.

2. domaćin. Naš sljedeći natječaj je “Oda logoru”. Voditelji su se pripremali sa svojim sastavima domaća zadaća a sada će nam morati objasniti zašto vole svoj kamp.

Žiri odlučuje čiji je nastup bio manje zanimljiv i poziva gubitnika da napusti pozornicu.

1. vođa.

Vođa bi trebao biti primjer

I u učenju i u igri,

Pametan, spretan i hrabar,

I nemoj se nikamo povlačiti.

2. vođa.

Mora izgledati uredno

Za podrezivanje i pranje

I uredno odjevena

Imati pristojan izgled.

1. voditelj. Prelazimo na natjecanje Squad Uniform. Voditelji su za nas pripremili nekoliko modela uniformi po kojima bi se njihov tim mogao razlikovati od ostalih, a sada su spremni predstaviti ih publici i žiriju.

Postoji natjecanje modela. Ocjenjivački sud iz daljnjeg natjecanja uklanja sudionika s najmanje uspješnim nastupom.

2. vođa.

Vođa odreda ne može biti podržan,

Nije svakom dano da zablista znanjem.

I iako još nema mnogo godina,

Ima i domišljatost, i inteligenciju, i inteligenciju.

1. vođa. Raspisuje se natjecanje erudita. Sudionicima će biti postavljeno deset pitanja. Na njih će moći odgovoriti onaj tko prvi podigne zastavu. Žiri bilježi broj točnih odgovora svakog od vas. Da vidimo tko će izaći iz igre nakon natjecanja erudita.

Pitanja sudionicima

Što možete dosegnuti do neba? (pogledom)

Što je potpuno rupa, ali drži vodu? (Spužva)

Kada je dva i dva veći od četiri? (22)

Može li padati kiša dva dana zaredom? (Ne. Između njih je noć.)

Gdje se zid spaja sa zidom? (U kutu)

Što se suši kada se smoči? (Ručnik)

Kako napisati "suha trava" na četiri slova? (Sijeno)

Ima ih na nebu, ali ne i na zemlji, u ženi su dvije, a u seljaku ih nema. (slova B)

Navedi zamjenice koje kvare kolnik. (jame)

Što je u sredini pozornice? (slovo E)

Žiri imenuje gubitnika.

1. vođa.

Da bi zaslužio poštovanje

osvojiti priznanje,

Sportski lider mora biti

Nemojte se bojati natjecati se.

Mora znati kako to učiniti

Što ne može svatko.

I, hajde, vođe, slabo?

2. vođa. Tako, natjecanje „Slab?» Sada će nas svatko od sudionika pokušati nečim iznenaditi, napraviti nešto što drugi ne mogu. I zajedno ćemo pozdraviti drznike.

Žiri sumira. Drugi sudionik napušta pozornicu.

1. vođa.

Djeci je potreban kolovođa

Da vam ne bude dosadno na kiši

Moći će iznenaditi svakoga

Organizirajte igre.

2. vođa. A naša zadnja zadaća je igra s publikom. Ostala su još samo dva sudionika, koji će sada ući u odlučujuću bitku za titulu vođe smjene. Njihova pobjeda uvelike ovisi o vama, dragi navijači, o tome kako ćete sudjelovati u igrama koje vam nude finalisti.

Natjecatelji igraju igrice s publikom. Žiri utvrđuje tko je najbolje odradio posao i objavljuje ime pobjednika. Pobjednik se nagrađuje medaljom Vođa smjene i poklonom, a ekipa koja je najbolje podržala svog predstavnika nagrađuje se pitom i pravom slikanja s pobjednikom.

Igre i natjecanja za ljetni kamp

Ljetni kamp je uvijek nezaboravno iskustvo. I raznoliko smiješna natjecanja definitivno će postati njihov glavni dio. Osim toga, pomoći će ujediniti dječji tim, razviti fizički i Kreativne vještine djeci, pružit će im priliku da se natječu u snazi, spretnosti i erudiciji.

pokazati poslovicu

Djeca su podijeljena u timove. Igrači jedne ekipe prikazuju malu scenu bez riječi, u kojoj je šifrirana neka poznata poslovica, a igrači druge ekipe pokušavaju pogoditi ovu poslovicu. Igra teče na vrijeme. Ako ekipa nije mogla dati točan odgovor u roku od 5 minuta, tada pravo na „pokazivanje poslovice“ prelazi na drugu ekipu.

Treneri i grabežljivci

Igrači su podijeljeni u dva tima - trenere i grabežljivce. U središtu igralište nacrtan je krug. "Krotitelji" dijele naljepnice. “Ukrotitelj” mora sustići “grabežljivca” i moći na njega zalijepiti naljepnicu, nakon čega se “grabežljivac” smatra uhvaćenim i odvodi se u krug. Trenerski tim pokušava uhvatiti i dovesti sve igrače iz tima grabežljivaca u krug.

zračni pokazivač

Igrači su podijeljeni u timove. Svaki tim je dat Baloni i traka. Sudionici igre trebaju se što više napuhati velika količina loptice i upotrijebite traku da ih spojite u dugi lančić. Pobjeđuje ekipa s najdužim pokazivačem zraka.

Pogađajmo po ruci

U prostoriji se navlači zavjesa ili zavjesa u kojoj se nalazi mala rupa za ruku. Jedna ekipa stoji s jedne strane zavjese, a druga sa stražnje strane. Igrači jedne ekipe naizmjence zabadaju ruku u rupu, a igrači druge pokušavaju pogoditi kome točno pripada ruka. Pobjeđuje onaj s najviše točnih odgovora.

Slovonos

Poziva se igrač jedne od momčadi - "slovonos". Glasuje ga tema, na primjer, "prostor", "trgovina", "škola", "more" itd. Na ovu temu on imenuje riječi koje mu padaju na pamet. Ove riječi su zapisane. A onda se pozivaju ostali članovi tima, najavljuju im se teme i pokušavaju pogoditi napisane riječi. Pobjednik je ekipa koja pogodi najviše riječi pod nazivom "slovonos".

Relej s kartonima

Podijelite djecu u dva tima jednakih boja (na primjer, "crvena" i "plava").

Koristite traku ili štapiće za označavanje početka i kraja. (Odaberite udaljenost između njih, uzimajući u obzir raspoloživi prostor i mogućnosti djece.)

Prvim igračima iz svake ekipe dajte dva lista kartona odgovarajuće boje. (Crveni tim bi trebao imati dva lista crvenog papira, plavi tim trebao bi imati plavi.)

Igrači koji će započeti štafetu trebaju stajati na startnoj liniji, a ostali članovi ekipe trebaju biti iza njih. Kad kažete "ožujak!" - svaki od igrača mora staviti jedan list kartona ispred sebe, stati na njega, zatim staviti drugi list ispred sebe, otići do njega i podići prvi list koji ostane iza sebe. Sportaši moraju ponoviti ove korake sve do cilja, a zatim se okrenuti i vratiti na start na isti način.

Vraćajući se na početak, prvi igrač daje karte drugome, koji ponavlja isti put, i tako sve dok cijela ekipa ne završi.

Prva momčad u kojoj svi igrači idu od početka do kraja i nazad pobjeđuje.

Opcija. U ovoj igri mogu sudjelovati i dva sportaša. Pobjednik je onaj koji se prvi nađe na startnoj točki, ide do cilja i natrag.

Ući ili izaći?

Raširite veliki stari ručnik za plažu ili deku za piknik na tlo i neka svi igrači stanu na njega.

Vi ćete "voziti", ali igrači moraju raditi suprotno od onoga što vi kažete. Kad vičete: "Svi napolje!" - igrači moraju ostati na mjestu, a kada vičete: "Uđite svi!" - oni bi, naprotiv, trebali sići s deke. Svaki igrač mora pažljivo slušati vaše naredbe kako bi znao što ne smije raditi kako bi ostao u igri.

Tko pogriješi, ispada iz igre. Pobjeđuje onaj koji zadnji ostane.

Neraskidiva veza

Igrači su podijeljeni u parove. Jedan od para imenuje riječ, a drugi smišlja asocijaciju na nju. Na primjer, "slon - prtljažnik", "kruh - maslac", "ključ - brava". Potom se svim igračima povezuju oči i uzgajaju različite strane. Nakon toga, uzvikujući samo jednu riječ, točno onu koju je nazvao njihov partner, pokušavaju se pronaći i uhvatiti se za ruke.

Indijsko ime

Svaki igrač na jednom papiru napiše bilo koji pridjev, a na drugom bilo koju imenicu. Svi pridjevi idu u jednu kutiju, a imenice u drugu. Sadržaj kutija se zatim miješa i svaki igrač ide do kutija i izvlači po jednu imenicu i jedan pridjev. Kombinacija ovih riječi postaje njegovo ime za cijeli dan. Fraze mogu biti vrlo neočekivane i smiješne. Na primjer, "plavo oko", "veseli krastavac" itd.

trčanje kokica

Označite početak i završetak trakom ili štapićima.

Dajte svakom sportašu papirnati tanjur sa šest zrna kokica na sebi.

Igrači se moraju postrojiti na početku, držeći ploče ispred sebe. Cilj je trčati do cilja i natrag bez ispuštanja niti jednog zrna.

znam više

Igrači su podijeljeni u timove. Voditelj poziva određenu temu. Na primjer, "sport", "cvijeće", " pekarski proizvodi», « ženska imena"ili drugi. A timovi se trude upamtiti i pet minuta zapisati što više riječi vezanih uz navedenu temu. Pobjeđuje ekipa s najviše podudarnih riječi.

velika voćna utrka

Uzmite okruglo voće i olovku za svakog sudionika. Birajte voće koje se dobro mota i dovoljno je jako. Najbolje funkcioniraju jabuke ili naranče, ali možete koristiti i šipak ili limun kako biste dodali začin i zabavu natjecanju.

Koristite traku ili štapiće za označavanje početka i kraja. (Opet odredite udaljenost na temelju raspoloživog prostora i sposobnosti djece.)

Svi igrači se moraju postrojiti na početku, stavljajući voće točno na crtu.

Na zapovijed "Marš!" igrači moraju koristiti svoje olovke da kotrljaju svoje voće do cilja i natrag. Pobjeđuje onaj tko se prvi vrati na početak.

Važna nota. Za valjanje voća možete koristiti samo olovke. Svatko tko rukom ili nogom dotakne voće bit će diskvalificiran! Ova se igra može igrati i kao štafeta, pogotovo ako nema dovoljno mjesta za sudjelovanje svih sportaša u isto vrijeme.

sardine u tegli

Ova igra je nešto suprotna od uobičajenih skrivača.

Jedno dijete se sakrije, a ostali se raziđu i počnu ga tražiti.

Nakon što netko pronađe mjesto gdje se sakrio prvi igrač, mora se sakriti i s njim. (Ideja nije da objavite da ste pronašli skrivača. Ako ga nađete kada su drugi u blizini, nemojte to pokazivati, već se vratite kasnije kada vas nitko ne vidi.)

Na kraju svi moraju završiti na istom mjestu dok ne ostane posljednji tragač. Sad će se sakriti, a ostali će ga tražiti.

Oznake za rublje

Na početku igre svakom igraču se na leđima pričvrsti pet štipaljki za odjeću. Cilj igre je pokušati ukloniti štipaljke s drugih igrača kako oni ne bi uklonili štipaljke s vas.

Kada jedan igrač uspješno makne štipaljku s drugog, kleknu i pričvrste štipaljku za svoja leđa. Napomena: dok igrač kleči i pričvršćuje štipaljku za odjeću, ne smije se dirati. Kada mu je štipaljka pričvršćena za odjeću, mora ustati i vratiti se igri.

Pobjeđuje onaj s najviše igle. Ali budite upozoreni: ovoj igri zapravo nema kraja! Čak i ako je netko izgubio sve štipaljke za odjeću, još uvijek ih može pokušati vratiti. Ako trebate završiti igru, dajte djeci pet minuta pripravnosti da znaju da je vrijeme da završe i da se smire.

A za organizaciju bilo kojeg događaja, čak i dječje zabave s natjecanjima i igrama, čak i odmora za odrasle s pjesmama i plesom, potrebna je struja. Često u prirodi jednostavno nema odakle, a onda morate unaprijed razmisliti i odlučiti od čega će se napajati glazbena elektrotehnika, rasvjeta i potrebna oprema. Uređaji, razne Kuhinjski aparati i mnogo više. U ovom i mnogim drugim slučajevima optimalno rješenje bit će tu najam elektrane, kao i najam dizel ili benzinskih agregata, kako bi se osigurala potrebna električna energija za događaj bilo kojeg razmjera, do velikog koncerta ili praznika na kojem će biti uključena hrpa različite opreme .

Najam i najam generatora ovo je glavna djelatnost profesionalne tvrtke IZNAJMLJIVANJE i stručnjaci Ova tvrtka može izvesti projekt bilo koje složenosti, opskrbiti električnu energiju objektu bilo kojeg opsega i potrošnje energije.Iznajmljivanje dizel i benzinskih agregata 220 V i 380 V u RENTAL POWER-u prilika je za rješavanje problema vezanih uz napajanje strujom, bez ikakvih dodatnih poteškoća i problema u vrlo pristupačne cijene. Uz to, stalni kupci ostvaruju dodatni popust na najam opreme.

Vrijeme djetinjstva je vrijeme igre i zabave. Nudimo niz natjecanja i igara za škole, kampove.

NATJECATELJSKI PROGRAMI IGRE

Programi natjecateljskog igranja (CIP) mogu se provoditi unutar škole ili dječji kamp, te unutar klase ili odreda. KIP shema je jednostavna:

1. Natjecanja. Naglasak na trenutku natjecanja (dijete izvodi radnje pred publikom).

2. Forma igre. Mora postojati element igre, zabave.

3. Uključivanje u natjecanja maksimalan broj dečki, da se svi okušaju na jednom ili drugom natjecanju.

4. Nagrađivanje ne samo pobjednika, već i sudionika natjecanja.

Prema našem mišljenju, neprimjereno je propisivati ​​tekst onima koji vode TIP, budući da se u programu natjecateljske igre često ne izgovaraju sve unaprijed pripremljene riječi voditelja. Umjesto toga, vodi se živ dijalog između voditelja i natjecatelja.

Sherlock Holmes i gospođica Marple

Na satu se razvija maštovito mišljenje, logika.

Domaćini (Miss Marple i Sherlock Holmes) javljaju da traže pomoćnike. Svim pristupnicima nudi se niz testova-natjecanja.

"Otisci" . Zadatak je pronaći isti par otisaka šaka na plahti i odrediti kome od ljudi koji sjede u dvorani pripadaju.

"Vrlo oštro oko". Sudionicima se pokazuje skup predmeta. Zatim se sudionici okreću. U ovom trenutku jedna stavka se zamjenjuje. Nepotrebno je reći da se promijenilo.

"pametan" . Treba pogoditi tko posjeduje stvari: čaše, lopaticu, ogledalo, šlafroku, dasku, sol, zviždaljku, pismo, značku.

"Pronađi po opisu". Sudionici se pozivaju da pronađu opis osobe iz drugog odreda, koja se također nalazi u dvorani.

"Tiha akcija" . Što je tiše moguće, spustite žlicu u čašu, posudu zatvorite poklopcem, stavite vilicu na tanjur.

"Sijamski blizanci". Ruke onih koji stoje jedni pored drugih su vezane, zadatak svakog para je vezati vezice na cipeli, izrezati krug iz papira, zapaliti svijeću itd.

Knjiga rekorda...

Lekcija povećava psihološku udobnost i razinu kohezije u dječjem timu.

Domaćin nudi pokretanje vlastite knjige rekorda. I nazovite ga točno kako se odred zove (logor, škola itd.).

"Najnevjerojatnije." U roku od 1 minute timovi na listu napišu po čemu se njihov tim razlikuje od svih ostalih, kako može iznenaditi sve ostale momčadi.

"Najjači". Pozivaju se sudionici natjecanja da u naručju drže jednu od najmanjih učiteljica. Na pozornici ostaju samo dva najjača učenika.

"Najduhovitiji" . Dva sudionika trebaju otpuhati tenisku lopticu ravna površina zavezanih očiju. Kada su natjecateljima zavezane oči, umjesto lopte stavlja se tanjur brašna.

"Najsnalažljiviji." Sudionici natjecanja skidaju jednu tenisicu ili čizmu (glavno je da cipele imaju vezice) i stavljaju ih u krug. Tada im se vežu oči. Svatko mora pronaći svoju cipelu i vezati je. Pobjeđuje onaj tko prvi izvrši zadatak.

"Najbrži". Svaki sudionik dobiva vrpcu. Za 30 sekundi morate na njemu vezati čvrste čvorove (što više, to bolje). Zatim sudionici mijenjaju vrpce. Zadatak je razvezati sve čvorove. Tko brzo?

– Najbrojniji. Potrebno je skupljati u obruč što je više moguće više ljudi iz njegove ekspedicije.

"Najsportskiji" (štafeta). Sudjeluju dvije ekipe. Morate učiniti sljedeće:

Trči do stolice;

Okrenite ga;

Nosite suknju i šal;

Sjednite na stolicu;

Uzviknite "Ura";

Uklonite stvari i okrenite stolicu;

Vratite se sljedećem sudioniku.

"Najsenzualniji" Mladi natjecatelji djevojkama svugdje lijepe srca od samoljepljivog papira. Tada se dečkima vežu oči, djevojke se mijenjaju. Potrebno je ukloniti sva srca bez nagovještaja.

"Najkonsolidiraniji" Ako domaćin kaže: "Unwound", tada svi sudionici rašire ruke u stranu. Ako voditelj kaže: “Oblikovao se sa susjedom s desne strane”, tada sudionici grle onoga koji sjedi s desne strane. Možete "namotati" kod susjeda s lijeve strane, iza, ispred i na kraju, svi zajedno.