Didaktické hry na rozvoj fantázie. Psychologické hry na rozvoj predstavivosti u detí

Zbierka didaktické hry o rozvoji predstavivosti predškolákov

Existovať rôzne klasifikácie typy predstavivosti, z ktorých každý má vo svojom základe niektorú z podstatných čŕt predstavivosti.

1. Na základe aktivity sa rozlišuje pasívna, kontemplatívna imaginácia s jej mimovoľnými formami (sny, sny) a aktívna, aktívna imaginácia. S aktívnou predstavivosťou sa obrazy vždy tvoria vedome s podmienkou stanoveného cieľa.

2. V závislosti od nezávislosti a originality obrázkov môže byť predstavivosť kreatívna a kreatívna.

Rekreatívna predstavivosť je predstava niečoho nového táto osoba na základe slovného opisu resp podmienený obrázok tento nový (nákres, diagram, notový záznam atď.). Tento typ predstavivosti je široko používaný v rôznych typoch ľudskej činnosti, vrátane vyučovania. Vedúcu úlohu v ňom zohrávajú obrazy pamäte. Rekreatívna predstavivosť hrá dôležitú úlohu v procese komunikácie a asimilácie sociálnych skúseností.

Kreatívna predstavivosť je vytváranie nových obrázkov bez spoliehania sa na hotový popis alebo konvenčný obrázok. Kreatívna predstavivosť je nezávislá tvorba nové obrázky. Takmer celá ľudská kultúra je výsledkom tvorivej predstavivosti ľudí.

Každý človek má v sebe tvorivú iskru. U niektorých ľudí je vyvinutá lepšie, u iných horšie. Samostatne chcem zdôrazniť, že kreativite sa nedá naučiť čítaním kníh alebo článkov. Jediným spôsobom, ako sa naučiť kreativite, je precvičiť si riešenie kreatívnych problémov, v tej či onej miere rozvíjať tvorivú predstavivosť, ktorá v budúcnosti pomôže prejaviť sa v kreativite.

Rozvoj predstavivosti - Cieľavedomý proces, ktorý sleduje úlohu rozvíjať jas imaginárnych obrazov, ich originalitu a hĺbku, ako aj plodnosť imaginácie. Predstavivosť vo svojom vývoji podlieha rovnakým zákonitostiam, akými sa riadia ostatné duševné procesy pri svojich ontogenetických premenách. Rovnako ako vnímanie, pamäť a pozornosť, aj vyjadrovanie sa postupne mení z priameho na nepriame a hlavnými prostriedkami na jeho zvládnutie zo strany dieťaťa sú, ako ukazuje A. V. Záporožec, modelové reprezentácie a zmyslové štandardy.
Na konci predškolského obdobia detstva sa u dieťaťa, ktorého tvorivá predstavivosť sa rozvíja pomerne rýchlo (takéto deti podľa O. M. Djačenka tvoria asi jednu pätinu všetkých detí tohto veku), predstavivosť prezentuje v dvoch hlavných formách: ako generovanie nejakého nápadu a ako plán jeho realizácie.
Okrem kognitívno-intelektuálnej funkcie plní imaginácia u detí ešte jednu - afektívno-ochrannú - úlohu, ochraňuje rastúcu a ľahko zraniteľnú, stále slabo chránenú osobnosť dieťaťa pred nadmerne ťažkými zážitkami a psychickými traumami. Vďaka kognitívnej funkcii predstavivosti dieťa lepšie poznáva svet okolo seba, ľahšie a efektívnejšie rieši problémy, ktoré sa pred ním vynárajú. Emocionálne ochranná funkcia imaginácie je vyjadrená v tom, že prostredníctvom imaginárnej situácie môže dôjsť k vybitiu napätia a akémusi symbolickému (obraznému) riešeniu konfliktov, ktoré je ťažké odstrániť skutočným praktickým konaním.

Na prvom stupni rozvoja predstavivosti je spojená s procesom objektivizácie obrazu konaním. Týmto procesom sa dieťa učí svoje obrázky spravovať, meniť, zdokonaľovať a zdokonaľovať, a teda regulovať svoju predstavivosť. Nie je však ešte schopný plánovať svoju predstavivosť, vopred si v mysli zostaviť plán nadchádzajúcich akcií. Táto schopnosť sa u detí objavuje až vo veku 4-5 rokov.
Afektívna predstavivosť sa u detí vo veku 2,5 - 3 až 4-5 rokov rozvíja podľa trochu inej logiky. Negatívne skúsenosti u detí sú spočiatku symbolicky vyjadrené v počutých alebo videných hrdinoch rozprávok (v kine, v televízii). V nadväznosti na to si dieťa začína vytvárať imaginárne situácie, ktoré odstraňujú hrozby pre jeho „ja“ (príbehy – predstavy detí o sebe, že majú obzvlášť výrazné vlastnosti). Napokon, v treťom štádiu vývoja tejto funkcie sa rozvíja schopnosť uvoľňovať vznikajúce emocionálne napätie prostredníctvom projekčného mechanizmu, vďaka čomu sa nepríjemné poznatky o sebe, vlastné negatívne, emocionálne a morálne neprijateľné vlastnosti začnú pripisovať iným ľuďom. , ako aj predmety a zvieratá.
Približne vo veku 6-7 rokov sa rozvoj afektívnej predstavivosti u detí dostáva na úroveň, kedy si mnohé z nich dokážu predstaviť samých seba a žiť v imaginárnom svete.
Človek sa nerodí s rozvinutou fantáziou. Rozvoj predstavivosti sa uskutočňuje v priebehu ľudskej ontogenézy a vyžaduje si nahromadenie určitej zásoby myšlienok, ktoré môžu v budúcnosti slúžiť ako materiál na vytváranie obrazov predstavivosti. Predstavivosť sa rozvíja v úzkej súvislosti s rozvojom celej osobnosti, v procese výcviku a vzdelávania, ako aj v jednote s myslením, pamäťou, vôľou a cítením.
Je veľmi ťažké určiť nejaké konkrétne vekové hranice, ktoré charakterizujú dynamiku rozvoja predstavivosti. Existujú príklady extrémne skorý vývoj predstavivosť. Napríklad Mozart začal skladať hudbu vo veku štyroch rokov, Repin a Serov boli dobrí v kreslení vo veku šiestich rokov. Na druhej strane neskorý rozvoj predstavivosti neznamená, že tento proces bude v zrelších rokoch na nízkej úrovni. V histórii sú prípady, keď veľkí ľudia, ako napríklad Einstein, nemali v detstve rozvinutú fantáziu, no postupom času o nich začali hovoriť ako o génioch.

Základné typy predstavivosti

    aktívna predstavivosť- je charakteristický tým, že jeho použitím si človek na vlastnú žiadosť, snahou vôle vyvoláva v sebe zodpovedajúce obrazy.

    pasívna predstavivosť spočíva v tom, že jeho obrazy vznikajú spontánne popri vôli a túžbe človeka.

    Produktívna predstavivosť- líši sa tým, že realitu v nej človek vedome konštruuje, a nie len mechanicky kopíruje alebo pretvára. Zároveň sa táto realita v obraze kreatívne pretvára.

    reprodukčná predstavivosť- pri jej používaní je úlohou reprodukovať realitu takú, aká je, a hoci je tu aj prvok fantázie, takáto predstavivosť je skôr vnímaním alebo pamäťou ako tvorivosťou.

Didaktické hry na rozvoj predstavivosti predškolákov

"Neexistujúce zviera"

Postup v hre: Ak je vedecky dokázaná existencia kladivohlavca alebo ihličnatého, potom nie je vylúčená existencia náprstka. Nechajte dieťa snívať: "Ako vyzerá ryba na panvici? Čo jedia nožnicová ryba a ako sa dá použiť magnetická ryba?"

"Vymyslite si príbeh"

Účel: rozvíjať tvorivú predstavivosť detí.

Postup v hre: vyzvite deti, aby si prezreli obrázky v knihe, a pozvite ich, aby spoločne vymýšľali nové udalosti.

"Pokračovať v kreslení"

Účel: rozvíjať predstavivosť detí, dobré motorové zručnosti ruky

Postup hry: jednoduchá figúrka (osem, dve rovnobežné čiary, štvorec, trojuholníky stojace na sebe) sa musí zmeniť na súčasť zložitejšieho vzoru. Napríklad z kruhu môžete nakresliť tvár, loptu, koleso auta, sklo z okuliarov. Je lepšie kresliť (alebo ponúkať) možnosti postupne. kto je väčší?

"blot"

Účel: rozvíjať tvorivú predstavivosť detí.

Materiál: listy papiera, na ktoré sú nanesené škvrny.

Postup v hre: na tomto princípe je postavený známy Rorschachov test.

Deti musia prísť na to, ako škvrna vyzerá a dokončiť ju. Kto vymenuje najviac položiek, vyhráva.

"Oživenie položiek"

Účel: rozvíjať tvorivú predstavivosť detí.

Postup v hre: predstavte sa nový kožuch; stratená rukavica; rukavica, ktorá bola vrátená majiteľovi; košeľa hodená na zem; košeľa úhľadne zložená.

Predstavte si: opasok je had a kožušinová rukavica je myš. Aké budú vaše akcie?

“To sa nerobí! »

Účel: rozvíjať tvorivú predstavivosť detí.

Postup v hre: účastníci hry sa striedajú a rozprávajú nejaký neuveriteľný príbeh, krátky alebo dlhý. Víťazom je hráč, ktorému sa podarí vymyslieť päť príbehov, ktoré si diváci vypočujú a zvolajú: „Takto sa to nestáva! ".

"Nakreslite náladu"

Účel: rozvíjať tvorivú predstavivosť detí.

Postup v hre: Túto hru je možné použiť, ak má dieťa smutnú náladu alebo naopak, je veľmi veselé a tiež nejaké iné, hlavné je, že má nejakú náladu. Dieťa je požiadané, aby nakreslilo svoju náladu, zobrazilo ju na papieri akýmkoľvek spôsobom.

"Kresby s pokračovaním"

Účel: rozvíjať tvorivú predstavivosť detí.

Materiál: papier, vodové farby

Postup v hre: Do stredu papiera vložte červenú bodku. Navrhujeme, aby ďalší pokračoval v kreslení.

"Nový účel predmetu"

Účel: rozvíjať tvorivú predstavivosť detí.

Postup v hre: Deti sedia v kruhu. Hostiteľ spustí nejaký predmet (starú žehličku, dáždnik, hrniec, balík, noviny). Každý prichádza s novým zámerom tejto témy. Napríklad žehličku možno použiť ako závažie alebo ako nástroj na lámanie kokosových orechov. Víťazom je ten, kto príde s tým najneuveriteľnejším využitím tejto položky.

Objekt môže „chodiť“ v kruhu, zatiaľ čo sa pre neho vymýšľajú nové úlohy.

Hra "Ako vyzerajú oblaky?"

Deti sa pozerajú na karty s oblakmi rôzne tvary a hádajte predmety alebo zvieratá v ich obrysoch. Zároveň poznamenávajú, že oblaky sa líšia nielen farbou, ale aj tvarom.

Učiteľka upozorňuje na to, že keď je na oblohe veľa oblakov, vyzerajú ako vzdušné mesto, kde sú veže a kupoly.

Hra "Portrét hovoril."

Cieľ. Pokračujte v zoznamovaní sa s detskými portrétmi, naučte sa zostavovať súvislý príbeh.

Pohybujte sa. Učiteľ ponúka dieťaťu, aby si vybralo reprodukciu obrázka s portrétom dieťaťa a povedalo v mene charakteru obrázka o sebe

Hra „Hádaj náladu“.

Cieľ. Naučte sa opísať náladu človeka výrazom tváre.

Pohybujte sa. Učiteľ zobrazuje na tvári strach, radosť, smútok, radosť. Deti určujú náladu. Potom deti samostatne vykonávajú úlohu pedagóga, sprostredkúvajú náladu výrazmi tváre: radosť, premýšľanie, smútok atď.

Hra. "Hádaj a choď okolo."

Cieľ. Naučiť deti identifikovať podľa ucha a obnoviť v pamäti predmet trojrozmerného alebo plošného typu. Ak chcete nájsť predmet a skontrolovať sa metódou vyšetrenia - obíďte tento objekt.

Pohybujte sa. Učiteľ nazýva slová a deti hovoria objemový alebo rovinný objekt. Zároveň to musia ukázať rukami (ak je objemný, ruky akoby objímali predmet, ak je rovinný, ruky to ukazujú pohybmi po rovine stola.

Hra „Nájdite chybu na portréte“.

Cieľ. Naučte sa vidieť chýbajúce časti tváre na portréte. Pokračujte v oboznamovaní sa so žánrom portrétu, jeho vlastnosťami.

Pohybujte sa. Deti dostanú obrázky tej istej tváre s rôznymi nedokonalosťami (žiadne mihalnice, obočie, nos, zreničky, línia pier, horné alebo dolné pery, dúhovka, uši). Učiteľka navrhuje identifikovať chýbajúce časti a doplniť ich grafitovým materiálom – čiernym fixom.

Hra „Zložte zátišie“.

Cieľ. Upevniť vedomosti detí o zátišiach.

Pohybujte sa. 1 úloha. Deti dostávajú plošné obrazy neživej a živej prírody. Deti tvoria zátišie, vyberajú obrázky, ktoré sú pre tento žáner jedinečné, a dávajú svojmu dielu názov.

Úloha 2. Navrhuje sa poskladať zátišie z rôznych predmetov (riad, jedlo, kvety, hračky, ako aj pozadie pre zátišie). Deti urobia zátišie a vysvetlia, prečo si predmety vzali určitý druh dajte dielu názov.

Hra „Nájdite obrázok na palete“.

Cieľ. Rozvíjať umelecké vnímanie u detí, schopnosť vidieť a analyzovať farebnú schému obrazu, jeho pomer farebná paleta(studený, teplý, kontrastný) a nájdite obrázok, na ktorom znie nálada zodpovedajúca palete.

Pohybujte sa. 1. úloha. Učiteľka deťom striedavo ukazuje palety so studenými, teplými a kontrastnými farbami a ponúka im nájsť obrazy namaľované týmito farebnými kombináciami. Deti vysvetlia svoj výber. Vlnová hra.

Pohybujte sa. Hráči si sadnú do kruhu. Dospelý navrhuje predstaviť si, že plávajú v mori, vrhajú sa do jemných vĺn a zobrazujú tieto vlny - jemné a veselé. Tréning končí „plávaním v mori“: jeden z hráčov sa dostane do stredu kruhu, vlny sa k nemu približujú jedna po druhej a jemne hladia plavca. Keď ho pohladia všetky vlny, zmení sa na vlnu a jeho miesto zaujme ďalší plavec.

Hra. Búrková hra.

Na hranie potrebujete veľký kus látky, aby ste ňou mohli deti prikryť.

Pohybujte sa. Učiteľ hovorí: „Beda lodi, ktorá bude na mori počas búrky: obrovské vlny hrozia, že ju prevrátia, vietor hádže loďou zo strany na stranu. Ale vlny v búrke sú potešením: šantia, súperia medzi sebou, kto vystúpi vyššie. Predstavme si, že ste vlny. Môžete radostne bzučať, zdvíhať a spúšťať ruky, otáčať sa rôznymi smermi, meniť miesta.

Hra "Čo sa deje?".

Cieľ. Rozvíjajte pozorovanie. Pozornosť.

Pohybujte sa. Učiteľ zatvorí na obrázku nejaký detail oblečenia, predmetu alebo predmetu samého a deti musia uhádnuť, čo na obrázku chýba.

Hra "Sochár a hlina".

Cieľ. Upevniť vedomosti detí o sochách, o povolaní sochára.

Pohybujte sa. Učiteľ vyzve deti, aby sa rozdelili do dvoch tímov – jeden sochár, druhý hlinený. Sochári musia „vytesať“ nejakú postavu a povedať o nej. Potom si deti vymenia miesta. Učiteľ pripomína, že hlina nevie rozprávať.

Nájdite hru na emócie.

Cieľ. Naučte sa zvýrazňovať obrázky podľa nálady.

Pohybujte sa. Učiteľ rozdáva deťom piktogramy s emóciami a vystavuje reprodukcie malieb odlišných žánrom a náladou a potom ponúka výber piktogramu pre každú reprodukciu. Deti svoj výber zdôvodnia a povedia, aké emócie prežívajú pri pohľade na obrázok.

Hra – cvičenie „Opíšte suseda“

Cieľ. Naučte sa starostlivo zvážiť osobu, dať verbálny portrét.

Pohybujte sa. Učiteľka vyzve deti, aby sa navzájom dôkladne zvážili a opísali svojho suseda. Môžete použiť techniku ​​rámu: jedno dieťa je pozvané, aby zobralo rám alebo obruč, nakreslilo portrét a opísalo tento živý obrázok všetkým ostatným.

Cvičenie. "Búrkové vlny"

Cieľ. Naučiť sa, ako rukami zobraziť „vlny“ s rôznymi amplitúdami pohybu: prvé vlny je možné zobraziť v sede. Deti spolu s učiteľom ukazujú výšku vĺn - každý hriadeľ; nazvali slová „prvá šachta“, „druhá šachta“ ...... .. „deviata šachta“.

Pred cvičením sa uvažuje o maľbe I. Aivazovského "Deviata vlna".

Plastová skica "Alyonushka"

Cieľ. Pokračujte v oboznamovaní detí s rozprávkovým žánrom maľby. Ukážte náladu vyjadrenú umelcom na obrázku, ako aj pózu a emocionálny stav

Pohybujte sa. Dieťa podľa želania zobrazuje pózu dievčaťa znázorneného na obrázku a jej náladu a potom ponúka svoju vlastnú verziu jej činov.

Hra „Nájdite svetlé a vyblednuté farby v prírode“

Účel: Naučiť deti nájsť farebné kontrasty prírody, zavolaj ich.

Pohybujte sa. Učiteľ navrhuje, aby všetky deti išli k oknu a našli v Krajine z okna „svetlé a vyblednuté farby predmetov, rastlín, prirodzený fenomén

Hra založená na obrázku "Idem, vidím, hovorím si."

Cieľ. Ponorenie do zápletky obrázku. Pocit jeho detailov ako častí celej kompozície.

Pohybujte sa. Môžete začať takto: Vidím, že kráčam na obrázku „Žito“ ... Potom dieťa povie, čo by videlo, keby vstúpilo do priestoru obrázka.

Cvičenie „Ako vyzerajú naše dlane“

Účel: rozvoj predstavivosti a pozornosti.

Vyzvite deti, aby zakrúžkovali svoju dlaň (alebo dve) farbami alebo ceruzkami a vymysleli, vysnívali „Čo by to mohlo byť? (strom, vtáky, motýľ atď.). Ponúknite vytvorenie kresby na základe zakrúžkovaných dlaní.

Cvičenie "Tanec".

Účel: rozvoj emocionality a tvorivej predstavivosti.

Vyzvite deti, aby si vymysleli svoj vlastný obrázok a zatancovali ho na určitú hudbu. Ostatné deti musia uhádnuť, ktorý obrázok je vytvorený. Varianty - obraz je nastavený, všetky deti tancujú súčasne („kvitnúca kvetina“, „láskavá mačka“, „sneženie“, „veselá opica“ atď.).

Hra „Kamienky na brehu“.

Účel: naučiť vytvárať nové obrázky na základe vnímania schematických obrázkov.

Používa sa veľký obrázok zobrazujúci pobrežie. Nakreslí sa 7-10 kamienkov rôznych tvarov. Každý by mal mať podobnosť s nejakým predmetom, zvieraťom, osobou. Učiteľ hovorí: „Kúzelník kráčal po tomto pobreží a premenil všetko, čo mu stálo v ceste, na kamienky. Musíte uhádnuť, čo bolo na brehu, povedať o každom kamienku, kto alebo ako vyzerá. Potom vyzvite deti, aby vymysleli príbeh o svojom kamienku: ako skončil na brehu? Čo sa mu stalo? Atď.

Cvičenie "Magická mozaika".

Účel: naučiť deti vytvárať predmety vo svojej fantázii na základe schematického znázornenia detailov týchto predmetov.

Používajú sa sady geometrických tvarov vyrezaných z hrubého kartónu (rovnaké pre každé dieťa): niekoľko kruhov, štvorcov, trojuholníkov, obdĺžnikov rôznych veľkostí.

Učiteľ rozdáva sady a hovorí, že je to čarovná mozaika, z ktorej môžete pridať veľa zaujímavých vecí. Na to potrebujete rôzne figúrky, kto chce, pripojte sa k sebe, aby ste získali nejaký obrázok. Ponúknite súťaž: kto poskladá viac rôznych predmetov zo svojej mozaiky a vymyslí nejaký príbeh o jednom alebo viacerých predmetoch.

Hra s magickými obrázkami.

Účel: naučiť predstavovať si predmety a situácie na základe schematických znázornení jednotlivých detailov predmetov.

Deti dostanú karty. Na každej karte je schematické znázornenie niektorých detailov predmetov a geometrických tvarov. Každý obrázok je na karte umiestnený tak, aby bol voľný priestor na kreslenie obrázka. Deti používajú farebné ceruzky.

Každú figúrku zobrazenú na karte môžu deti premeniť na požadovaný obrázok. Aby ste to dosiahli, musíte k obrázku pridať čokoľvek. Na konci kresby deti skladajú príbehy podľa svojich malieb.

Hra "Úžasný les".

Účel: naučiť vytvárať situácie v predstavách na základe ich schematického znázornenia.

Deti dostanú rovnaké hárky, nakreslí sa na nich niekoľko stromov a v rôzne miesta nachádzajú sa nedokončené, nesformované obrazy. Učiteľ ponúka nakresliť les plný zázrakov farebnými ceruzkami a rozprávať o ňom rozprávku. Nedokončené obrázky môžu byť premenené na skutočné alebo fiktívne objekty. Pre túto úlohu môžete použiť materiál na iné témy: „Nádherné more“, „Nádherná lúka“, „Nádherný park“ a ďalšie.

Hra "Zmeny".

Účel: naučiť vytvárať obrazy predmetov vo fantázii na základe vnímania schematických obrazov jednotlivých detailov týchto predmetov.

Deti dostanú sady 4 rovnakých kariet, na kartách sú abstraktné schematické obrázky. Úloha pre deti: každá karta sa dá zmeniť na ľubovoľný obrázok. Prilepte kartičku na papier a farebnými ceruzkami nakreslite, čo chcete, aby ste vytvorili obrázok. Potom vezmite ďalšiu kartu, nalepte ju na ďalší hárok, znova nakreslite, ale na druhú stranu kartičky, to znamená otočte figúrku na iný obrázok. Pri kreslení môžete kartu a list papiera prevrátiť, ako chcete! Kartu s rovnakou figúrkou tak môžete zmeniť na rôzne obrázky. Hra pokračuje, kým všetky deti nedokreslia figúrky. Potom sa deti rozprávajú o svojich kresbách.

Cvičenie "Rozprávka - príbeh."

Účel: rozvoj tvorivej predstavivosti, schopnosť rozlíšiť realitu od fantázie.

Po prečítaní rozprávky v nej deti s pomocou pedagóga oddeľujú to, čo sa naozaj môže stať, od toho, čo je fantastické. Sú tam dva príbehy. Jeden je úplne fantastický, druhý úplne skutočný.

Pokračujte v kreslení.

Z jednoduchej figúry (osem, dve rovnobežné čiary, štvorec, trojuholníky stojace na sebe) je potrebné urobiť súčasť zložitejšieho vzoru. Napríklad z kruhu môžete nakresliť tvár, loptu, koleso auta, sklo z okuliarov. Je lepšie kresliť (alebo ponúkať) možnosti postupne. kto je väčší?

"Fantastický príbeh".

Vystrihnite pre svoje bábätko (alebo lepšie, nech si to urobí samo) farebné obrázky rôznych zvieratiek či rastlín (z časopisov a starých kníh). Obraz každého zvieraťa by mal byť rozrezaný na niekoľko ďalších častí. Miešajte. Takže hra "strih obrázkov" je pripravená. Hlavná úloha je však pred nami. Na dokončenie potrebujete list papiera a lepiacu ceruzku. Hra spočíva v tom, že z kúskov obrázkov rôznych zvieratiek alebo rastlín poskladáte nevídané, ale milé stvorenie, vymyslíte mu názov a príbeh. Ak sa hry zúčastní aj dospelý, fantastické zviera bude mať kamaráta.

sladký vodný melón

Malé deti milujú priniesť rôzne predmety dospelému a ukázať ich. Takéto situácie sa dajú preložiť do malých herných epizód. Napríklad dieťa prinesie malú loptičku. Dospelý hovorí: „Aká krásna lopta. Poďme sa hrať, ako keby to bol melón, dobre? Teraz to strihneme.“ Dospelý pohybuje rukou po loptičke, napodobňuje rezanie, predstiera, že jedol melón, a potom podáva prázdnu ruku dieťaťu: „Vyskúšaj, aký výborný melón, šťavnatý, sladký. Teraz odrež kúsok aj mne."

Inokedy sa z loptičky môže stať bábika, ktorú je možné zabaliť do vreckovkovej deky.

Tu je niekoľko ďalších príkladov hrania sa s predmetmi, ktoré nezaberie veľa času, ale urobí deťom veľkú radosť a pomôže im v budúcnosti spestriť hru.

Pozrite sa von oknom

Keď vidíte, že dieťa chodí po miestnosti s prsteňom v ruke, pristúpte k nemu a opýtajte sa: „Čo je to pravdepodobne okno? Pozrieme sa do tvojho okna? Potom sa striedavo s ním pozerajte cez prsteň cez miestnosť, pomenujte, kto čo vidí.

Rovnakým spôsobom sa krúžok môže zmeniť na volant auta, ktoré ide navštíviť bábiky, a dva krúžky pripevnené na oči sa stanú okuliarmi, vďaka ktorým bude dieťa „vyzerať ako babička alebo starý otec“.

Mláďatá zohrejeme

Ak dieťa donekonečna vkladá misky do seba bez toho, aby si hru akokoľvek spestrilo, potom sa táto aktivita dá ľahko urobiť zaujímavejšou, ak bábätku ukážete niekoľko loptičiek a poviete: „Pozri, mám dva semenníky, kurčatá budú čoskoro vyliahnu sa z nich. Uložíme ich do hniezda a prikryjeme, aby boli mláďatá v teple. Kde je naše hniezdo?" Ak dieťa samo nenájde náhradný predmet, môžete povedať: „Pozri sa na túto misku. Nechajte ju predstierať, že je hniezdo. Dobre?". Dieťa túto ponuku určite ochotne prijme a spolu s dospelým položí semenníky do hniezdnych misiek. Potom sa hniezda prikryjú obrúskom a odložia sa, aby nerušili kurčatá. Potom môže dieťa pokračovať v hre samo alebo sa vrátiť k predchádzajúcej lekcii. Po chvíli sa môžete bábätka opýtať, či sa vyliahli mláďatá. Ak chcete hru ďalej rozvinúť, môžete dať pár fazúľ do inej misky a radostne zvolať: „Pozri, vyliahli sa mláďatá, škrípu „má-má-má“.

Viacfarebné obrúsky

Dospelý vytiahne z pohára papierová vreckovka na ktorom sú nakreslené kvety a hovorí dieťaťu: „Pozri, toto je lúka, rastú na nej kvety. Toto je červený kvet a toto je modrý. Kde sú ostatné kvety? Čo je to za kvet? A to? Poďme ich ovoňať?"

Dospelý s dieťaťom usilovne ovoniava kvety a diskutuje o ich vôni.

Z modrého obrúska sa nabudúce môže stať rieka alebo jazero, po ktorom budú plávať mušľové lodičky a zo žltého obrúska piesok, na ktorom sa budú vyhrievať malé hračky.

Nájdite zajačika

Ak dieťa nie je s ničím zaneprázdnené, vytiahnite čistú vreckovku (látkovú servítku) a držte ju za dva priľahlé rohy a pozerajte sa za neho z jednej alebo z druhej strany a povedzte: „Kde je zajačik? Kam utiekol? Bunny, kde si? Teraz ťa nájdeme." Potom rýchlo zviažte každý z rohov vreckovky a konce natiahnite tak, aby vyzerali ako dlhé uši: „Áno, tam sú uši. Chytili sme zajačika. Kde má chvost? Dospelý vezme zostávajúci koniec šatky a uviaže malý chvost: „Tu je chvost. Poďme si ho pohladkať." Kým dieťa hladí chvostík, dospelý nebadateľným pohybom vyhodí zajačika: „Ach, šašo, vyskočil. Držme sa.“

Sova sova

Pred hraním tejto hry je vhodné zoznámiť bábätko s obrázkom sovy v knihe o vtáčikoch, spoločne pouvažovať, aké má veľké oči, aký zobák.

Dospelý človek vezme stredne veľkú guľu a malými kúskami na ňu nakreslí okrúhle sovie oči, uši a zobák. Potom ukáže „sovu“ dieťaťu a povie: „Pozri, aký vták, to je sova. Pamätáš si, že sme ju videli na obrázku?" a recituje verš:

Ach ty sova-sova,

Si veľká hlava!

Sedel si na strome

Otočil si hlavu (krútil loptou pred dieťaťom) -

Spadol do trávy

Zrolované do diery!“ (pustí loptičku a spolu s dieťaťom sleduje, ako sa „sova“ kotúľa).

Po opakovaní tejto hry niekoľkokrát môžete vyzvať dieťa, aby otočilo sovu v rukách a ukázalo, ako sa valí do jamy.

jablko

Ukážte dieťaťu malú loptičku alebo loptičku (časť dizajnéra alebo pyramídy): „Pozri, aké mám jablko. Potom ho položte na stôl a zatlačte naň pri čítaní riekanky:

V záhrade sa rozkotúľalo jablko

A spadol priamo do vody -

Objem! (lopta spadne zo stola).

Hra sa niekoľkokrát opakuje. Dieťa si určite bude chcieť zrolovať jablko samo.

rúra

Ukážte dieťaťu fixku, ceruzku alebo okrúhlu paličku: „Pozri, akú mám fajku. Počúvajte, ako hrá. Potom „zahrá“ na fajku: „Doo-doo-doo, doo-doo-doo, my hráme na fajku.“ Potom vyzve dieťa, aby do nej fúklo, pričom opäť opakuje slová detskej riekanky.

Hra môže byť spojená, ak vezmete dve "fajky" a vyfúknete ich súčasne alebo postupne.

motýle

Pre túto hru si musíte pripraviť malý farebný hrubý list papiera alebo lepenky a niekoľko malých viacfarebných listov tenkého papiera. Položte na kartón malé lístky a ukážte dieťaťu: „Pozri, toto je lúka a toto sú motýle sediace na tráve. Sedeli sme, sedeli, mávali krídlami a leteli. Dospelý fúka na listy, aby sa rozptýlili rôznymi smermi. Potom vyzve dieťa, aby chytilo motýle a zasadilo ich na lúku.

Sliepky a sliepky

Ak dieťa presúva kocky z miesta na miesto, posuňte jednu z nich smerom k vám a po okolí rozsypte kamienky (veľké gombíky): „Pozri, tu je kura. Chodí so svojimi kurčatami. Hovorí im: „Ko-ko-ko. Zober zrná ako ja." Položte ruku na kocku s ukazovákom dopredu, napodobňujte uhryznutie, potom vyzvite dieťa, aby urobilo to isté s kockou as kamienkami, ktoré znázorní škrípanie kurčiat.

Do hry môžete vložiť dve kuracie kocky rôznych farieb a hrať sa s dieťaťom paralelne.

Kde je moje okno?

Táto hra môže byť organizovaná pomocou didaktických materiálov, najlepšie zo všetkých, objemných vložených formulárov. Dospelý ukazuje dieťaťu trojrozmernú formu s vložkami a hovorí, že toto je dom, kde žijú deti. Deti išli na prechádzku a potom sa chceli vrátiť domov, ale zabudli, cez ktoré okná sa dostali do domu. Ponúknite, že sa pozriete na okná a pomôžte deťom ísť do domu. Chváľte dieťa za snahu, poďakujte mu v mene detí.

Kozy a vlk

Položte na stôl krabicu od topánok a niekoľko malých kociek: „Toto sú kozy a toto je ich dom. Mama išla do obchodu a deti hrýzli trávu. Zrazu pribehol vlk (pomocou veľkej kocky alebo stisnutím zápästia ruky znázorniť vlka), chcel zjesť kozy. Ale deti sú chytré, utiekli pred vlkom a schovali sa vo svojom dome. Rýchlejšie, rýchlejšie, deti, pomôžeme vám skryť sa, zatvoríme všetky okná a dvere. Spolu s dieťaťom rýchlo schovajte kocky do krabice. Vlk uteká. Na želanie dieťaťa je možné hru opakovať.

Túto hru je možné spestriť napríklad hraním „zajačikov a líšky“, „mačka a myš“, „vrabci a mačka“ atď.

Hojdačka

Uviažte stužku alebo šnúrku na malé viečko (od parfumu, plastovej dózy atď.), Po vytvorení otvorov v ňom a povedzte dieťaťu: „Pozri sa na moju hojdačku. Môžete na nich hojdať malé hračky. Teraz zatrasiem dieťa (trasie). A teraz dám kurčatá na hojdačku (do krabice vloží malé loptičky alebo gombíky). Chceš ich rozkolísať?" Počas hry sa môžete bábätka alebo mláďatka opýtať, či sa neboja, v závislosti od „odpovede“ sa hojdačka môže hojdať silnejšie alebo slabšie.

Hojdačku je možné premeniť na kolotoč a zabaviť sa pri jej roztočení.

Drôtové hry

Pre tieto hry musíte vyzdvihnúť mäkké drôty a obaliť ich viacfarebnými hrubými vláknami. Dospelý ukazuje dieťaťu drôt a hovorí: „Pozri, aký mám drôt. Môžete si z nej vyrobiť rôzne hračky. Tak som to ohol a bolo z toho okrúhle okno. Teraz sa na to pozriem. Tam ide auto a tam sedí medveď. Pozri sa z okna, čo vidíš? Chcete si vyrobiť okno sami? Dieťa spolu s dospelým urobí okno, cez okno si prezrie miestnosť, pomenuje, čo vidí.

Potom dospelý hovorí: „Poď, teraz bude slnko. Prišlo ráno, slnko začalo stúpať vyššie a vyššie, tak vysoko vyšlo, všetkým svieti. Ukážte, ako pomaly vychádza slnko. Potom pozvite dieťa, aby sa hralo so slnkom samo.

Potom môžete z drôtu vytvoriť dom a ohnúť ho vo forme trojuholníka. -"Pozrite sa na dom. klop klop, kto býva v dome?

Dospelý: "Ako to teraz vyzerá?" (znova zloží drôt do krúžku). Ak dieťa príde s niečím vlastným, napríklad povie, že toto je volant z auta (v treťom roku života už deti môžu samé vymýšľať originálne náhrady predmetov), ​​zdvihnite ponuku a nechajte dieťa sa s takýmto autom hrá samo.

Po ubití drôtu týmto spôsobom môžete dieťaťu ponúknuť, aby z neho niečo vyrobilo, zakaždým, keď sa bude čudovať, čo sa stalo.

Tieto príklady ukazujú, aké rôznorodé a neočakávané môžu byť spôsoby použitia rôznych položiek. Aby sa rozšírili možnosti tohto druhu fantázie, je potrebné, aby bolo v miestnosti pridelené špeciálne miesto na ukladanie predmetov, ktoré nemajú špecifickú funkciu. Takýmto miestom sa môžu stať škatule od topánok, plastové či drevené nádoby rôznych veľkostí. Môžu sa v nich uložiť gombíky, kotúče, plechové a plastové vrchnáky od plechoviek, orechové škrupiny, palice, stuhy, kúsky látok, mäkké drôtiky, jednotlivé diely dizajnérov a mozaiky. Keď máme všetko toto bohatstvo po ruke, je ľahké premeniť veko nádoby na zrkadlo, povraz na červa alebo hada, stuhu na cestu, cestu, potok alebo rieku, palicu na most alebo čln, kamienky do sladkostí, cievka do sporáka atď. d. A okolo každého z týchto magicky premenených predmetov môžu byť usporiadané malé herné epizódy.

Ako to vyzerá?

Pre rozvoj detskej fantázie sú veľmi užitočné hry, pri ktorých dieťa spolu s dospelým vymýšľa, ako vyzerá ten či onen neforemný materiál či predmet. Už v druhom roku života sú deti schopné v takýchto materiáloch vidieť niečo známe. Takéto hry si môžete zahrať napríklad na prechádzke. Medzi takéto hry patrí spoločné pozeranie na oblaky, pozorovanie ich pohybu, zmena konfigurácií, hľadanie známych postáv v nich (oblak môže vyzerať ako vankúš, mačka, ležiaci pes, vták atď.). Známe obrazy možno vidieť v odrazoch v kalužiach, v hrudke hliny, v neurčitom vzore na šatách alebo saku.

Magické figúrky

Vyberte škatuľku s malými kockami a povedzte svojmu dieťaťu: „Vieš, toto sú magické kocky. Môžete si z nich vytvoriť akúkoľvek postavu. Chceš, aby som z nich urobil hviezdu? Rozložte rohy kociek tak, aby ste dostali hviezdičku. Potom pozvite dieťa, aby samo zozbieralo rovnakú figúrku, a opýtajte sa, čo chce dieťa robiť ďalej.

Záleží na vašej fantázii, koľko figúrok môžete svojmu dieťaťu ponúknuť. Môžu to byť kvety rôznych farieb a veľkostí, veľké a malé kvetinové záhony, akékoľvek rytmické kompozície.

Predstavte si, že by ste...

Táto hra je akýmsi Krokodílom, ktorý pozná každý zo študentskej lavice. Prispieva k rozvoju nielen fantázie, ale aj hereckých schopností. Môžete ju hrať v triede, na prechádzkach a dokonca aj na párty. A počet účastníkov nie je obmedzený.

Priebeh hry:

    Vymyslite pre dieťa slovo a požiadajte ho, aby nakreslilo. Hru musíte začať slovami: „Predstavte si, že ste ... melón (medveď, nákladné auto, lekár, kameň atď.)“

    Nahláste, že ste zabudli slovo, ktoré ste pre dieťa mysleli, a skúste „uhádnuť“, čo dieťa zobrazuje. Urobte si čas so správnou odpoveďou. Predstierajte, že to v žiadnom prípade nefunguje - predložte vtipné verzie. Ale nepreháňajte to, stačia 2-3 chyby.

    Potom dieťa určite pochváľte a vyzvite ho, aby uhádlo slovo, ktoré budete stvárňovať.

Postupom času môžete k tejto hre prilákať všetkých členov domácnosti. V tomto prípade hádač slova ukáže nasledovné. Verte, že takáto hra vás dobre zabaví a rozvinie fantáziu vášho dieťaťa!

Čo sa stane, ak…?

V tejto hre budete vy a dieťa pracovať s verbálnymi obrázkami. Na posilnenie fantázie je možné produkt fantázie pripevniť na papier.

Priebeh hry:

    Požiadajte dieťa, aby povedalo, čo sa stane, ak ... nejakú fantastickú akciu (nohy rastú pri chladničke, slon prehltne dom, ryba si kúpi kožuch atď.).

    Pozorne si vypočujte príbeh bábätka a dokonca si môžete nakresliť komiks na papier.

    Ak je pre dieťa ťažké samostatne fantazírovať, pomôžte mu: položte hlavné otázky, ponúknite svoju vlastnú verziu vývoja udalostí.

Ak to má dieťa ťažké, začnite hru s nefantastickými nápadmi. Pozvite ho, aby si predstavil, čo sa stane, ak príde na návštevu jeho kamarát alebo babička upečie koláče. A nebojte sa, že vo veku 5 rokov už dieťa nemusí zvládnuť produkciu zložitých fantázií. Všetko má svoj čas!

Pomôžte umelcovi

Táto hra má za cieľ rozvíjať tvorivú predstavivosť dieťaťa. Je na to viacero možností. Toto je kreslenie po bodkách a kreslenie druhej polovice obrázka, vyfarbovanie a detailovanie obrázka a oveľa viac.

Mimochodom, pre takúto hru nie je vôbec potrebné samostatne pripravovať zdrojový materiál. Môžete si zakúpiť hotové maľovanky s úlohami pre deti vo veku 4-5 rokov. Hneď je potrebné poznamenať, že pre staršie deti sú k dispozícii rovnaké didaktické materiály. Pomáhajú rozvíjať tvorivú predstavivosť a jemnú motoriku rúk, čo má priaznivý vplyv na prípravu do školy.

Hry na rozvoj predstavivosti u predškolákov vo veku 6–7 rokov

V tomto veku majú deti veľkú zásobu vedomostí, zručností, vzorcov správania a iných obrazov, s ktorými môžu pracovať. Hlavnou úlohou je preto naučiť robiť plány a kombinovať rôzne obrázky. Zároveň by malo dieťa už jasne pochopiť, ako sa to v skutočnosti deje a ako nie. Nasledujúce hry vám pomôžu zvládnuť tieto úlohy:

    zázračný les

    Asociačný reťazec

    Spisovateľ

zázračný les

Táto hra podporuje rozvoj tvorivej predstavivosti. Pre ňu potrebujete list s niekoľkými vopred nakreslenými stromami a rôznymi bodkami, čiarami, figúrkami a „vlnkami“. Úlohou dieťaťa je premeniť to všetko na les. Navyše na žiadosť dospelého to môže byť skutočný les alebo fantastický les. Nezabudnite si tento bod ujasniť, keď zadáte úlohu dieťaťu.

Presne na rovnakom princípe môžete vytvoriť "zázračnú lúku", "zázračný oceán", "zázračnú Afriku" ​​a ďalšie "úžasné" obrazy. Po nakreslení môžete pokračovať v „práci“ s výslednými obrázkami. Požiadajte napríklad svoje dieťa, aby napísalo príbeh podľa obrázka, ktorý nakreslilo. A opäť je len na vás, či bude príbeh fantastický alebo realistický.

Asociačný reťazec

Táto hra pripomína známu slovnú hračku. Ale na rozdiel od nej by si dieťa za posledné písmeno nemalo vybrať slovo, ale slovo zodpovedajúce epitetu. Takáto retiazka môže vyzerať napríklad takto: "mačka-pruhovaný-matrace-mäkká-kožušina-kožušina-..." V hre môžete pokračovať, ako dlho chcete.

Pre rozvoj predstavivosti bude tiež dobré hrať upravenú hru - „Reťaz protikladov“.

Priebeh hry:

    nazval slovo

    Dieťa hovorí: "To je dobré, pretože..."

    Dospelý vyvracia argument: „To je zlé, pretože...“

    Dieťa zase chváli argument dospelého a pod.

Príklad takejto hry: Leto je dobré, pretože sa môžete opaľovať na pláži. Opaľovanie na pláži je zlé, pretože na slnku môžete vyhorieť. Je dobré sa spáliť na slnku, pretože mama jej natrie krémom chrbát a pohostí ju dobrotami.

Táto hra učí kritickému vnímaniu bežných právd a umožňuje dieťaťu vymaniť sa zo stereotypného myslenia. Okrem toho „Reťaz protikladov“ rozvíja schopnosť vidieť vo všetkom len to dobré, čo bude pre dieťa užitočné v dospelosti.

Spisovateľ

Táto hra podporuje rozvoj tvorivej predstavivosti a učí dieťa plánovať akcie. Na to budete potrebovať zápisník a farebné ceruzky alebo fixky. Povedzte dieťaťu, že odteraz je spisovateľ a musí napísať rozprávku. Prvý deň ich požiadajte, aby vytvorili plán príbehu. Musí ísť o postupný priebeh udalostí. Krátko napíšte tento plán do zošita a požiadajte dieťa, aby nakreslilo „obal“ na rozprávku.

Od nasledujúceho dňa si každý deň podrobne zapisujte udalosti z rozprávky. Samozrejme, že aj dieťa by sa malo venovať písaniu a ilustrovaniu, ale budete musieť písať príbehy pre neho. Výsledné diela si možno prečítať večer v kruhu rodiny. Ak má dieťa rád zábavu, môžete napísať celý rad rozprávok. Len sa uistite, že všetky príbehy sú konzistentné a dodržiavajte vopred naplánovaný plán.

Hra "Drak"

Účel: rozvoj pozornosti, predstavivosti, pamäti, regulácia správania v tíme.

Hráči stoja v rade, držia sa za ramená. Prvým účastníkom je „hlava“, posledným je „chvost“ draka. "Hlava" by sa mala natiahnuť k "chvostu" a dotknúť sa ho. „Telo“ Draka je neoddeliteľné. Akonáhle "hlava" chytila ​​"chvost", stáva sa "chvostom". Hra pokračuje, kým každý účastník nezohrá dve úlohy.

Hra "Kuchári"

Účel: rozšírenie slovnej zásoby, rozvoj pozornosti, predstavivosti, zlepšenie komunikačných schopností.

Všetci stoja v kruhu - toto je panvica. Teraz si uvaríme polievku. Každý si príde na to, čo bude (zemiaky, kapusta, mrkva atď.). Hostiteľ striedavo volá ingrediencie, ktoré chce dať do polievky. Uznávajúc sám seba, skočí do kruhu; ďalší, skákajúci, berie ruky predchádzajúceho. Kým nie sú všetky „komponenty“ v kruhu, hra pokračuje. Výsledkom je lahodné, krásne jedlo - jednoducho vynikajúce.

Hra "Jedlé - nejedlé"

Účel: rozvoj pozornosti, pamäti, predstavivosti.

Učiteľ hodí deťom loptu a pomenuje predmet. Deti chytajú loptu len vtedy, ak je vyvolávaný predmet jedlý. Ten, kto chytí loptu správne, sa stáva vodičom.

Cvičenie na motýle flutter

Deti ležia na podložkách na chrbte, ruky natiahnuté pozdĺž tela, nohy narovnané, mierne od seba. Učiteľka zapne pokojnú hudbu, osloví deti: „Zatvorte oči a počúvajte môj hlas. Dýchajte ľahko a pokojne. Predstavte si, že ste na lúke v krásny letný deň. Priamo pred sebou vidíte krásneho motýľa, ktorý sa miha z kvetu na kvet. Sledujte pohyb jej krídel. Teraz si predstavte, že ste motýľ. Máš krásne veľké krídla. Vaše krídla sa pohybujú pomaly a hladko hore a dole. Vychutnajte si ten pocit, ako sa pomaly a plynule vznášate vo vzduchu. Teraz sa pozri na pestrú lúku, nad ktorou lietaš. Pozrite sa, koľko je na ňom svetlé farby. Nájdite očami najviac svetlý kvet a postupne sa k nemu začnite približovať. Teraz môžete cítiť vôňu tohto kvetu. Pomaly a hladko si sadáte na mäkký a voňavý stred kvetu. Znova sa nadýchni jej vône... a otvor oči. Povedz nám o svojich pocitoch...“

Cvičenie: „Zobrazte fenomén“

Účel: rozvoj emocionálnych a výrazových pohybov, tvorivá predstavivosť.

Učiteľka a deti vymenúvajú znaky jesene: fúka vietor, kývajú sa stromy, opadáva lístie, prší, tvoria sa mláky. Učiteľ ukazuje pohyby, ktoré zodpovedajú týmto javom:

„Vietor fúka“ - fúka a naťahuje pery;

„stromy sa hojdajú“ - trasie vystretými rukami;

„padajú listy“ - vykonáva plynulé pohyby rukami zhora nadol;

"prší" - prsty pravá ruka zaklopať na dlaň ľavej ruky, potom naopak;

„objavujú sa kaluže“ - zatvorí pred sebou ruky do kruhu.

Deti sú vyzvané, aby opakovali a zapamätali si zobrazené pohyby.

Hra „Povedz a ukáž“

Účel: rozvoj pozornosti, predstavivosti, dobrovoľnej kontroly, koordinácie pohybov.

Deti opakujú slová a pohyby učiteľa:

(striedavo ohnite prsty pravej ruky)

Môžeme vám ukázať všetko!

(rytmicky tlieskajúc rukami)

Toto sú lakte - dotkneme sa ich.

(sopnite oba lakte dlaňami)

Hýbeme sa doprava, doľava.

Toto sú ramená – dotknime sa ich.

(polož ruky na ramená)

Hýbeme sa doprava, doľava.

(vykonajte naklonenie doprava a doľava)

Ak sa posunieme ďalej

(vykonajte predklony, dotýkajte sa kolien)

Dotkneme sa kolien.

Jeden dva tri štyri päť!

(striedavo ohnite prsty ľavej ruky)

Môžeme vám ukázať všetko!

(rytmicky tlieskajúc rukami)

Hra "Rainbow"

Účel: relaxácia a rozvoj fantázie.

Učiteľ hrá pokojnú, relaxačnú hudbu.

Učiteľ: „Zaujmite pohodlnú polohu, uvoľnite sa, dýchajte rovnomerne a zhlboka. Zatvor oči. Predstavte si, že máte pred sebou nezvyčajnú dúhu.

Prvá farba je modrá. Modrá je osviežujúca, ako plávanie v jazere. Cítiť túto sviežosť.

ďalšia farba- žltá. Žltá nám prináša radosť, hreje nás ako slniečko, pripomína nežné kura a rozveselí.

Zelená je farbou mäkkého trávnika, listov a teplých letných dní.

Otvor oči. Čo ste cítili a cítili, keď ste si predstavili, že sa pozeráte na modrú, žltú, zelenú. Vezmite si tieto pocity so sebou celý deň."

Hra „Krúhly tanec z rozprávky“

Účel: rozvoj výrazových pohybov, uvoľnenosť, súdržnosť skupiny, tvorivá predstavivosť.

Deti pohybujúce sa v kruhu napodobňujú dieťa v strede kruhu, ktorý znázorňuje a rozprávkový hrdina(napríklad Pinocchio).

Cvičenie „Čo si predstavujeme, keď počúvame hudbu“

Deti sedia na stoličkách (ležia na koberčekoch).

Učiteľ vyzve deti, aby zavreli oči, počúvali hudbu a potom rozprávali o svojich nápadoch a dojmoch.

Hra sekvenčných obrázkov

Účel: rozvoj myslenia, reči, predstavivosti, zlepšenie komunikačných schopností.

Príbehy na obrázkoch sú rozrezané na samostatné karty a zmiešané.

Deti ich usporiadajú v určitom poradí, aby vytvorili zmysluplný príbeh.

Hra „Áno“ a „Nie“ nehovor“

Účel: rozvoj pozornosti, reči, predstavivosti.

Deti sedia na stoličkách. Učiteľ: „Teraz vám položím iné otázky. Vaše odpovede by však nemali obsahovať slová „áno“ a „nie“.

Cvičenie "Tiché jazero"

Účel: relaxácia a rozvoj fantázie.

Učiteľ zapne pokojnú, relaxačnú hudbu a povie: „Zaujmite pohodlnú polohu. Natiahnite sa a relaxujte. Teraz zavri oči a počúvaj ma. Predstavte si nádherné slnečné ráno. Ste blízko tichého krásneho jazera. Jediné, čo počujete, je vaše dýchanie a špliechanie vody. Slnko pekne svieti a vám je stále lepšie a lepšie. Cítite, ako vás slnečné lúče zohrievajú. Počuješ štebot vtákov a štebot kobyliek. Si úplne pokojný. Slnko svieti, vzduch je čistý a čistý. Teplo slnka cítite celým telom. Si pokojný a nehybný, ako toto tiché ráno. Cítite sa pokojne a šťastne, ste príliš leniví na pohyb. Každá bunka vášho tela si užíva teplo a pokoj. Odpočívaš... A teraz otvárame oči. Opäť sme doma, dobre sme si oddýchli, máme veselú náladu a cez deň nás neopúšťajú príjemné pocity.

Hra "Obrázky - hádanky"

Účel: rozvoj myslenia, reči a predstavivosti.

Na stole je krabica s 12 predmetmi. Učiteľ vyzve jedno z detí, aby prišlo k stolu, odfotilo sa a napísalo popis predmetu, ktorý je na ňom znázornený, vo forme hádanky. Lídrom sa stáva ten, kto uhádne, o akej téme sa diskutuje.

Hra "lietadlá"

Účel: rozvoj emocionálnych a výrazových pohybov, predstavivosti, zlepšenie komunikačných schopností.

Deti čupia a zobrazujú lietadlá na letisku.

Učiteľ: "Lietadlá bzučali, bzučali, bzučali, stúpali a lietali."

Deti bzučia najskôr potichu, potom hlasnejšie, vstanú a začnú bežať, pričom rozpažia ruky do strán.

Učiteľ: "Letel, lietal, sadol si." Deti si čupnú do drepu a čakajú na príkaz psychológa. Toto sa robí niekoľkokrát. Na konci hry „lietadlá dorazia na letisko“. Deti ležia na koberci a odpočívajú.

Cvičenie "Na pláži"

Účel: relaxácia, rozvoj fantázie.

Učiteľ zapne kazetu, na ktorej je zaznamenaný zvuk mora. Deti ležia na koberci a počúvajú hudbu. Učiteľka vyzve deti, aby sa porozprávali o tom, čo „vidia“ vo svojej fantázii.

Cvičenie "Tréning emócií"

Účel: rozvoj emocionálnej sféry detí, tvorivá predstavivosť.

Učiteľ sa pýta detí:

zamračiť sa ako

jesenný oblak,

zlá čarodejnica,

urazená osoba;

usmievaj sa ako:

Slnko,

Potulná Líška,

Pinocchio,

Karabas-Barabáš;

hnevať sa ako:

Zlý čarodejník;

vystrašený ako:

Stratené dieťa v lese

Zajac, ktorý videl vlka;

čuduj sa, ako keby si videl zázrak.

Cvičenie „Cesta do čarovného lesa“

Účel: relaxácia a rozvoj fantázie.

Učiteľ zapne pokojnú, relaxačnú hudbu a povie: „Zaujmite pohodlnú polohu a zatvorte oči. Predstavte si, že ste teraz v lese, kde je veľa stromov, kríkov a všetkých druhov kvetov. Najčastejšie je tam biela kamenná lavička, sadnite si na ňu. Počúvajte zvuky. Počuješ spev vtákov, šuchot tráv. Cítiť vône: mokrá zem vonia, vietor nesie vôňu borovíc. Spomeňte si na svoje pocity, pocity, vezmite si ich so sebou, keď sa vrátite z výletu. Nech sú s tebou celý deň."

Cvičenie "Dva medvede"

Účel: rozvoj sluchovej pozornosti, sebakontroly, emocionálnych a výrazových pohybov, predstavivosti.

Deti stoja pred učiteľom a opakujú pohyby po ňom:

Sedia dva medvede

(drep)

Na tenkej sučke:

Jeden čítal noviny

(natiahnite ruky dopredu, zatnite päste, mierne otočte hlavu doprava a doľava)

Ďalšia miesená múka

(stlačte päste k sebe, urobte rotačné pohyby)

Jedno hovno, dva hovno,

(drep na koberci)

Obaja upadli do agónie.

Cvičenie "Lietanie vysoko na oblohe"

Účel: relaxácia a rozvoj fantázie.

Učiteľ zapne pokojnú, relaxačnú hudbu a povie: „Zaujmite pohodlnú polohu. Zavri oči a počúvaj môj hlas. Dýchajte pomaly a ľahko. Predstavte si, že ste na voňavej letnej lúke. Nad vami je teplé letné slnko a vysoká modrá obloha. Cítite sa úplne pokojne a šťastne. Vysoko na oblohe vidíš vznášať sa vtáka. Je to veľký orol s hladkými a lesklými krídlami. Vták sa voľne vznáša na oblohe, jeho krídla sú roztiahnuté do strán. Z času na čas pomaly mávne krídlami. Teraz nech si každý z vás predstaví, že je to vták. Predstavte si, že pomaly lietate vzduchom. Užívajte si slobodu. Teraz, pomaly mávnite krídlami, sa priblížte k zemi. Teraz ste na zemi. Otvor oči. Cítite sa oddýchnutí, máte veselú náladu, ktorá vydrží celý deň.

Hra - pozdrav "Scary Beast"

Účel: rozvoj pozornosti, tvorivej predstavivosti, emocionálnej sféry.

Učiteľka číta báseň V. Semerina „Strašná beštia“ a deti, ktoré dostali roly kocúra, hlúpych a odvážnych chlapcov, konajú podľa textu.

Priamo k dverám izby

Prichádza strašná šelma!

Má tesáky

A vyduté fúzy.

Oči ho pália

Chcem sa báť!

Predátorské škúlenie očí

Vlna sa na nej leskne...

Možno je to levica?

Možno vlk?

Hlúpy chlapec zakričal:

Rys!

Odvážny chlapec zakričal:

Kričať!

Cvičenie "Odpočinok pri mori"

Účel: relaxácia a rozvoj fantázie.

Učiteľ zapne pokojnú hudbu a povie: „Zaujmite pohodlnú polohu, zatvorte oči a počúvajte môj hlas. Predstavte si, že ste in úžasné miesto na brehu mora. Nádherný letný deň. Obloha je modrá, slnko hreje. Cítite sa úplne pokojne a šťastne. jemné vlny zrolujte k nohám a cítite príjemnú sviežosť morská voda. Je tu pocit sviežosti a živosti, pokrýva tvár, krk, ramená, chrbát, žalúdok, ruky, nohy. Cítite, ako sa telo stáva ľahkým, silným a poslušným. Dýchajte ľahko a voľne. Nálada sa stáva energickou a veselou, chcem vstať a pohybovať sa. Otvárame oči. Sme plní sily a energie. Skúste si tieto pocity uchovať na celý deň.

Hra " vtipné listy»

Učiteľka vyzve deti, aby vymysleli a zaujali pózy, ktoré pripomínajú obrysy písmen G, K, F, X, R. Deti plnia úlohu. Učiteľ kontroluje a dolaďuje pózy. Potom zapne hudbu, deti sa pohybujú v kruhu. Keď učiteľ vypne hudbu a zavolá jedno z uvedených písmen, deti musia rýchlo zaujať vhodnú pózu.

Hra „Vyberte si dievča“

Účel: rozvoj ľubovoľného ovládania, pozorovania, predstavivosti.

Učiteľka číta deťom básne A. Barto. Na magnetickej tabuli sú pripevnené kartičky s obrázkom veselého, smutného, ​​vystrašeného, ​​nahnevaného dievčatka. Deti sa vyzývajú, aby si vybrali obrázok dievčaťa, ktorý je pre text najvhodnejší:

Hosteska hodila zajačika -

Zajačik zostal v daždi.

Nedalo sa vstať z lavičky

Mokré na kožu.

Učiteľ: "Ktoré dievča hodilo zajačika?"

Je tam goby, hojdá sa,

Povzdychy na cestách:

Oh, tabuľa sa skončila

Teraz padnem!

Učiteľ: "Ktoré dievča sa bálo býka?"

Spustil medveďa na podlahu

Medveďovi odrezali labku.

Aj tak to nevyhodím.

Pretože je dobrý.

Učiteľ: "Ktoré dievča sa zľutovalo nad medveďom?"

Milujem svojho koňa

uhladím jej vlasy,

Hrebeňom pohladím konský chvost

A pôjdem na koni na návštevu.

Učiteľ: "Aké dievča miluje svojho koňa?"

Cvičenie "Tiché jazero"

Účel: relaxácia a rozvoj fantázie.

Učiteľ zapne pokojnú, relaxačnú hudbu a povie: „Zaujmite pohodlnú polohu. Natiahnite sa a relaxujte. Teraz zavri oči a počúvaj ma.

Predstavte si nádherné slnečné ráno. Ste blízko tichého krásneho jazera. Jediné, čo počujete, je vaše dýchanie a špliechanie vody. Slnko pekne svieti a vám je stále lepšie a lepšie. Cítite, ako vás slnečné lúče zohrievajú. Počuješ štebot vtákov a štebot kobyliek. Si úplne pokojný. Slnko svieti, vzduch je čistý a čistý. Teplo slnka cítite celým telom. Si pokojný a nehybný, ako toto tiché ráno. Cítite sa pokojne a šťastne, ste príliš leniví na pohyb. Každá bunka vášho tela si užíva teplo a pokoj. Odpočívaš... A teraz otvárame oči. Opäť sme doma, dobre sme si oddýchli, máme veselú náladu a cez deň nás neopúšťajú príjemné pocity.

Úloha „Nakreslite obrázok“

Účel: rozvoj pozornosti, pamäti, predstavivosti, odstránenie psycho-emocionálneho stresu.

Učiteľka ukazuje deťom plyšovú hračku a hovorí: „Chalani, prišiel nás navštíviť Tsvetik. Chce nám povedať zaujímavý príbeh."

Tsvetikov príbeh: „Raz som behal po trávniku a skákal som hore-dole na jednej nohe, potom na druhej. Raz som tak skočil, že som vletel do oblaku. Pohodlne som sa naň usadil a rozhodol som sa na ňom cestovať. Oblak lietal a lietal a zrazu sa zrazil s ďalším mrakom. Bol som vyhodený, prevrátil som sa cez hlavu a začal som padať, ale nerozumiem - hore alebo dole? Čo si o tom myslíte? To je podstata, že nie dole, ale hore. A padol na hviezdu. Hviezda bola veľmi horúca, takže som nemohol stáť na mieste a začal som skákať a skákať na nezvyčajný kvet, dlho som tento kvet obdivoval. Všetky okvetné lístky boli viacfarebné a také svetlé, že som musel zavrieť oči. A keď som ich otvoril, zistil som, že som doma v posteli! Bol to sen!"

Učiteľ: „Tsvetik chcel nakresliť to, čo videl vo sne, ale nepodarilo sa mu to. Pomôžme mu. Vezmite listy papiera, ceruzky a nakreslite Kvetine sny.

Cvičenie "korytnačky"

Účel: rozvoj emocionálnych a výrazových pohybov, tvorivá predstavivosť, zlepšenie komunikačných schopností.

Deti sedia na bobkoch.

Učiteľ: „Predstavte si, že ste sa zmenili na malé korytnačky. Prišla noc. Korytnačky sa schovali pod panciere - vtiahli a sklonili hlavu, pritlačili labky k telu, zavreli oči. Korytnačky dobre spia. Ale teraz prišlo ráno, aby nahradilo noc. slnečné lúče pozrel na korytnačky a začal ich prebúdzať. Korytnačky sa pomaly prebúdzajú. Opatrne teda krútili prstami na labkách, otvárali oči, pomaly dvíhali hlavy, naťahovali krky a zvedavo sa obzerali okolo seba. Je čas vstať - narovnali labky, vstali, načiahli sa za slnkom, zdvihli labky. Ach, aké jemné, teplé slnko dnes! S Dobré ráno, korytnačky! Zaželajte si navzájom dobré ráno."

Úloha "Nakresliť"

Účel: rozvoj predstavivosti, obrazového myslenia, motoriky prstov.

Na stole pred každým dieťaťom je karta s nezmyselnými obrázkami, jednoduchá ceruzka. Učiteľ vyzve deti, aby dokončili obrázky tak, aby sa získal úplný obrázok. Na konci kresby sa deti striedavo rozprávajú o svojich kresbách.

Zoologická hra

Účel: rozvoj pozornosti, predstavivosti, koordinácie pohybov, rozvoj emocionálnych a výrazových pohybov.

Učiteľ: „Chlapci, vy a ja sme sa zmenili na zvieratá, ktoré žijú v zoo. Teraz skúste znázorniť pohyby rôznych zvierat. Ak raz zatlieskam rukami – skočím ako zajačiky, dvakrát zatlieskam – zakolísam sa ako medvede, trikrát zatlieskam – stanú sa z vás skutočné bociany, ktoré dokážu dlho stáť na jednej nohe.

Hra "Kozmonauti"

Účel: rozvoj svojvoľného ovládania a sebakontroly, myslenia, predstavivosti, emocionálnych a výrazových pohybov, komunikačných schopností.

Učiteľ: „Predstavte si, chlapci, že ste sa zmenili na astronautov a naše stoličky sa zmenili na raketu. Musíme sa vydať na cestu na inú planétu. Obliekli sme si skafandre. Radíme sa jeden za druhým a pomaly, keďže máme na sebe špeciálne obleky, postupujeme smerom k rakete. Zaberáme svoje miesta a začína sa odpočítavanie. Pred štartom: päť, štyri, tri, dva, jeden – štart!“ Deti napodobňujú pohyb motora.

Učiteľ: „Všeobecná pripravenosť je vyhlásená. Loď pristáva na neznámej planéte. Buď opatrný. Na tejto planéte je veľa zaujímavých a neznámych vecí. Pozor: je čas, aby sme sa vrátili. Raketa štartuje." Deti napodobňujú zvuk motora.

Učiteľ: „Pripravujeme sa na pristátie. Hurá! Pristáli sme na Zemi. Let prebehol hladko a úspešne.“

Úloha: Nakreslite obrázok. Psychológ požiada deti, aby nakreslili, čo videli na neznámej planéte.

Hra „Premeňte sa na ...“

Účel: rozvoj predstavivosti, emocionálnych a výrazových pohybov, pozornosti, pamäti.

Učiteľ ponúka deťom, aby si vybrali ľubovoľné 4 obrázky zvieratiek. Deti si vyberú kartičky, na ktorých je nakreslený napríklad vlk, líška, zajac, mačka, lev, opica, medveď, a zaujmú charakteristické pózy týchto zvieratiek. Psychológ kontroluje a zjemňuje držanie tela. Potom zapnite hudbu, deti sa pohybujú v kruhu alebo tancujú. Keď je hudba vypnutá a zaznie povel (napríklad „Medveď“), deti rýchlo zaujmú vhodnú pózu.

Hra "Pózy"

Účel: rozvoj predstavivosti, emocionálnych a výrazových pohybov, pozornosti a pamäti.

Učiteľ vyzve deti, aby vymysleli a zaujali tieto pózy: „tučniak“, „poľovník“, „spevák“, „škriatok“. Deti plnia úlohu. Učiteľ kontroluje a dolaďuje pózy. Potom zapnite hudbu, deti sa pohybujú v kruhu. Keď je hudba vypnutá a zaznie signál „Tučniak“, deti by mali rýchlo zaujať vhodnú polohu.

Hra „More sa obáva“

Účel: rozvoj predstavivosti, emocionálnych a výrazových pohybov.

Deti pobehujú a napodobňujú pohyby vĺn. Učiteľ: More sa trápi raz, more sa trápi dva, more tri, morská postava – mrznite! Deti sa zastavia a nejaký čas vydržia polohu, v ktorej zamrzli.

Hra "Kto je to?"

Účel: Upevnenie pojmov na tému „Zvieratá a vtáky“, rozvoj tvorivej predstavivosti, formovanie správnej výslovnosti zvuku.

Vybavenie: Obrázky zobrazujúce zvieratá a vtáky.

Popis hry: Učiteľ drží v ruke niekoľko obrázkov zobrazujúcich zvieratá a vtáky. Dieťa vytiahne jeden obrázok tak, aby ho ostatné deti nevideli. Napodobňuje krik zvieratka a jeho pohyby a ostatné deti musia uhádnuť, o aké zvieratko ide.

Hra "Posúvače slov"

Účel: Aktivizácia slovníka, výučba slabičného rozboru slova, rozvoj predstavivosti.

Popis hry: Jedno dieťa odíde z miestnosti a ostatné deti vymyslia krátke slovo, zavolajú vodičovi a povedia mu napríklad lok (kol), mod (dom), zako (koza), sako (pľuť). ), atď. Vodič musí uhádnuť slovo. Učiteľ dbá na to, aby slová, ktoré majú hráči k dispozícii, uhádli a pri otáčaní sa nerobili chyby. Deťom môžete ponúknuť ďalšie možnosti: uhádnite jednu a hádajte celú skupinu, kto uhádne prvý, ten začne hádať.

Hra „Vymyslite frázu“

Účel: rozvoj frázovej reči, predstavivosti, schopnosť správne zostaviť vetu.

Vybavenie: vykresľujte obrázky z lotérie „Čo robíme?“.

Popis hry: jeden je zobrazený dejový obrázok. Učiteľ na jej základe vymyslí krátku frázu (z dvoch alebo troch slov), potom vyzve deti, aby doplnili túto frázu jedným novým slovom. Každé volané dieťa predĺži frázu o ďalšie slovo.

Napríklad učiteľ hovorí: Tanya sa hrá. Dieťa na ulici zopakuje vetu, ktorú hrá Tanya a pridá. Ďalší zopakuje vetu Tanya sa hrá vonku a pridá do pieskoviska. Kto to vymyslí, vyhráva posledné slovo do vety a správne vysloviť celú frázu.

Predstavivosť je druh duševného procesu, ktorému venuje pozornosť len málo rodičov. Pri príprave dieťaťa na školu sa snažia rozvíjať myslenie, pamäť, pozornosť, čo je mimoriadne dôležité pre úspešné učenie. Medzitým má predstavivosť - proces vytvárania nových obrázkov alebo transformácie existujúcich obrázkov na iné kombinácie, veľký význam pre úplný rozvoj predškoláka. Napríklad fantázia pomáha nájsť neštandardné riešenia, skladať príbehy na voľnú tému, písať eseje, fantazírovať na hodinách kreslenia. Ak si dieťa v škole takéto zručnosti neosvojilo, rodičia budú musieť vynaložiť veľké úsilie, aby malému žiakovi pomohli. Preto už v predškolskom veku stojí za zváženie, ako u detí rozvíjať fantáziu a kreativitu.

Odborníci ponúkajú veľa rôznych prostriedkov, ale najúčinnejšia je hra ako vedúca aktivita. predškolskom veku. V pedagogike rozvin odlišné typy hry a cvičenia na rozvoj fantázie u detí, ktoré možno ponúknuť v domácom vzdelávaní. Hlavný je záujem samotného rodiča o hru, vtedy zaujme aj dieťa.

Ako hra ovplyvňuje predstavivosť?

Hra je špecifickým prostriedkom vzdelávania a rozvoja, ktorý umožňuje každému dieťaťu nielen stelesniť svoje kreatívne nápady, ale aj spojiť sa v dejových akciách pre deti. rôzneho veku. To je obzvlášť cenné pre rodinu, v ktorej vyrastajú deti rôzneho veku. Ako hra vplýva na rozvoj tvorivej fantázie u detí predškolského veku?

Psychológovia už dávno dokázali, že práve v hre je uspokojená potreba dieťaťa po poznaní a premene okolitej reality, zdôrazňujúc neoddeliteľnosť hry a predstavivosti. Prvýkrát sa predstavivosť a kreativita objavia, keď dieťa začne používať náhrady za skutočné predmety a brať na seba sociálne roly. Napríklad dieťa si predstavuje, že tyčinky sú teplomery u „lekára“, listy sú taniere u „mamy“.

V staršom predškolskom veku s dobrým rozvinutá predstavivosť náhradné predmety a mnohé herné akcie sa stávajú voliteľnými. Predškolák sa hrá predstierať, hra sa mení na vnútorný plán. Tu je potrebné naučiť dieťa takým spôsobom predstavivosti, aby sa z jej opätovného vytvárania postupne stalo tvorivé. Potrebné zručnosti u detí možno rozvíjať, ak dobre poznáte vlastnosti predstavivosti (písanie na stroji, aglutináciu, analógiu a dôraz), ktoré umožňujú vymýšľať a fantazírovať.

Hry a cvičenia na rozvoj fantázie

Čo možno ponúknuť rodičom na rozvoj fantázie u detí predškolského veku? Teraz si môžete vyzdvihnúť veľa rôznych hier, ktoré sa úspešne používajú v domácom vzdelávaní. Hlavnými sú vzdelávacie hry na rozvoj fantázie, keďže sú priamo zamerané na to, aby deti naučili skladať nové obrázky alebo pretvárať už existujúce.

Používanie písania na rozvoj predstavivosti

Písanie- ide o výber podstatného, ​​opakujúceho sa a jeho stelesnenie v konkrétnom obraze.

Vlastnosť predstavivosti – písanie na stroji je pre deti najprístupnejšia už od raného predškolského veku. Takéto vzdelávacie hry môžu byť verbálne, mobilné, doskové. Je dôležité, aby rodičia zvážili vek dieťaťa a psychologické črty. Ak je dieťa aktívne, vhodné budú vonkajšie hry, pokojnému a vytrvalému dieťaťu možno ponúknuť stolové hry.

Klasické hry a cvičenia ako voľba rovnakého alebo opačného slova sú zaujímavé pre všetky deti. Môžu byť úspešne zavedené do domácich úloh pre predstavivosť predškolákov, pretože herné akcie sú jednoduché a zrozumiteľné. Hlavnou vecou je skomplikovať obsah hry včas a povzbudiť dieťa, aby hľadalo nový obrázok. Pravidlá sú nasledovné: dospelý hodí loptičku hráčovi s určitým slovom, dieťa v súlade s témou hry musí loptu buď chytiť, alebo odmietnuť. Potom ho preneste na vedúceho podľa rovnakých pravidiel.

"Jedlé - nejedlé"

Facilitátor hodí hráčovi loptu so slovom súvisiacim alebo nesúvisiacim s jedlom. Napríklad jablko - lopta je chytená, kniha - lopta je odmietnutá. Záujem o hru je zachovaný, ak sa hra hrá rýchlym tempom.

"Muchy - nelieta"

Hra prebieha podobne ako predchádzajúca. K tomu sú vybrané tematické slová. Problém je v tom, že na rozdiel od predchádzajúcej hry sa slovná zásoba môže rýchlo vyčerpať, pretože je oveľa menej „lietajúcich“ slov. Práve v tejto chvíli dospelý nabáda dieťa k originálnej odpovedi: „Čo iné môže lietať okrem lietadla, vtáka...? (list, páperie, snehová vločka).

"Povedz opak"

Podobná hra, ale na rozdiel od predchádzajúcich, dieťa potrebuje určité skúsenosti na výber slov - antoným, preto je lepšie hrať sa so strednými a staršími predškolskými deťmi. Slovná zásoba môže byť nasledovná: vysoký – nízky, blízko – ďaleko, mladý – starý, dobrý – zlý, dieťa – dospelý, biely – čierny, ráno – večer.

"Čo sa stalo?"

Takáto vzdelávacia hra je vo svojom konaní prístupná deťom rôzneho veku, vzbudzuje ich záujem a dáva dospelým možnosť rozhodnúť sa. Používa sa na hru rôzne varianty: fixky na papier, paličky na piesok alebo sneh. Je dobré hrať s celou rodinou, keďže bude zaujímavejšie, aby sa zapojilo viacero ľudí. Každý účastník začne kresliť nejakú prázdnu figúrku pre budúcu kresbu (kruhy, vlnovky, pomlčky, bodky) a potom si všetci vymenia miesta a navzájom si dopĺňajú kresby a snažia sa vykresliť niečo vtipné.

  • Pre obmenu si môžete urobiť náčrt pre budúcu kresbu: strom bez konárov a listov, huba bez nohy, grimasa klauna bez obrysu tváre, nočný motýlik bez niektorých detailov. Nechajte dieťa prísť s niečím novým a vyfarbite ho originálnym spôsobom.
  • Zaujímavá hra možno vykonať návrhom všeobecného vyhotovenia výkresu. Napríklad dospelý začne kresliť, dieťa pokračuje v pridávaní detailov. Potom dospelý náhle zmení tému kresby, vymyslí niečo nové a pridá zaujímavé detaily. Je dobré, ak je hotový výkres niečo neobvyklé, napríklad exotická záhrada, vesmírna krajina, podmorský svet. Spočiatku bude dieťa napodobňovať dospelého, bude musieť navrhnúť nejaké nápady. Ak predškolskému dieťaťu neustále ponúkate takúto hru, po krátkom čase sám príde s novými obrázkami na základe existujúcich nápadov. Takéto cvičenie v rodinnom voľnom čase bude užitočné.

"klauni"

Hra si vyžaduje predbežnú prípravu vo forme kresby s dvoma klaunmi, ktorých tváre nie sú nakreslené. Dospelý ponúka dieťaťu, aby stvárnilo smutného a vtipného klauna. Opýtajte sa, prečo bol klaun smutný, čo sa mu mohlo stať, ako vtipné by mu pomohlo.

  • Podobne môžete použiť figúrky dobrých a zlých čarodejníkov. Aj tu je spočiatku potrebná pomoc dospelého.
  • V budúcnosti môže predškolák rovnakým spôsobom vymýšľať, kresliť a vystrihovať figúrky zvieratiek, rozprávkové postavičky. Ak chcete zachovať záujem a rozvíjať zručnosť zostavovania nových obrázkov na základe existujúcich, môžete vyzvať dieťa, aby si založilo album a vložilo doň postavy postáv. To umožní sledovať, ako sa zručnosť dieťaťa pri vytváraní nového obrázka zlepšuje.

Pre rozvoj detskej fantázie sú veľmi užitočné hry, pri ktorých dieťa spolu s dospelým vymýšľa, ako ten či onen predmet vyzerá. Dvojročné deti už vedia nájsť v prostredí známe predmety. Je dobré hrať takúto hru v prírode, kde je veľa rôznorodého materiálu na prezeranie a hľadanie podobností. Dospelý sa napríklad ponúkne pozrieť sa na oblaky, pozorovať ich zmeny, vidieť v nich známe postavy ako z karikatúry o Medvedíkovi Pú: tu vyzerá oblak ako samotný Macko a tento ako mačka s mačiatkami a čln sa plaví.

  • Pri zbere jesenných listov si môžete zariadiť hru „Nájdite známy predmet v liste“. Ideálne na pozeranie do mlák na ceste, podrážka na piesku, nezvyčajný kamienok. Všetko závisí od fantázie dospelého, ktorý učí dieťa fantazírovať. Potom si doma môžete načrtnúť, čo zaujímavé ste na prechádzke videli.

Hry na aglutináciu

Ďalšou vlastnosťou predstavivosti je aglutinácia.

Aglutinácia(lat aglutinatio – lepenie) – kombinácia kvalít

S jeho pomocou sa veľmi dobre rozvíja tvorivá predstavivosť, keďže na základe existujúcich obrázkov vzniká úplne nový obraz. Aglutináciu je možné precvičovať, keď dieťa získava skúsenosti, vedomosti o umeleckých dielach, upevňuje sa zručnosti tvorivej činnosti (kresba, modelovanie, aplikácia), čo môže pomôcť pri vytváraní nových obrázkov.

"Úžasné (neexistujúce) zviera"

Úžasná hra na rozvíjanie tvorivej predstavivosti detí je testovacia hra, v ktorej vzniká nový obraz zvieratka. Túto hru využívajú psychológovia najčastejšie na vyšetrenie psychiky dieťaťa. Dá sa však úspešne zaviesť do domáceho vzdelávania. Zmyslom hry je, že s pomocou existujúcich predstáv o skutočnom zvierati môže predškolák fantazírovať o báječnom stvorení. Napríklad vták je meč, zajac s dlhým chvostom, mravec s krídlami, nočný motýľ s proboscis. Bude zaujímavé urobiť náčrt báječných tvorov a vyfarbiť ich. Nezabudnite sa s dieťaťom porozprávať o tom, prečo je pre zviera potrebná nová časť tela, či mu pomôže alebo uškodí. Požiadajte ich, aby vymysleli nezvyčajné meno pre nové zviera.

Deti takéto hry radi hrajú, pretože im umožňujú kresbou vyjadriť svoju túžbu zmeniť prostredie. Ak je zapnuté počiatočná fáza pre dieťa bude ťažké zvládnuť cvičenie, dospelý môže pomôcť s výberom hlavného zvieraťa, ktoré je dieťaťu dobre známe. Môžete si vytvoriť album s kresbami a diskutovať o ňom počas rodinného voľného času.

"bájky"

Kompilácia bájok (čo sa v skutočnosti nedeje) je pre deti veľmi príťažlivá. Rodičia môžu využiť tento záujem detí a pozvať ich, aby vymysleli nezvyčajný príbeh - fikciu. Ide o veľmi efektívny spôsob rozvoja tvorivej predstavivosti, ktorý vám neskôr v škole pomôže vymýšľať kreatívne príbehy. Aby dospelý mohol ľahšie vysvetliť dieťaťu, čo je podstatou tejto metódy, môžete použiť ľudové riekanky, riekanky, ktorými je ľudová pedagogika taká bohatá. A potom snívať o rôznych témach a vymýšľať si vlastné absurdné rozprávky. Bude užitočné si ich zapísať a nakresliť obrázky. Takže bude ľahké vidieť, ako sa zlepšuje tvorivá predstavivosť dieťaťa.

Dedinou prechádzal roľník,
Zrazu spod psa zašteká brána.
Strechy sa zľakli, sadli si na havrana.
Kôň pobádal sedliaka ďalej bičom.
Kôň jedol kašu a človek jedol ovos.
Kôň sa dostal do saní a muž ho vzal.

Líška bežala lesom
Líška stratila chvost.
Vanya odišiel do lesa
Našiel líščí chvost.
Líška prišla skoro
Vanya priniesla bobule,
Požiadala o chvost.

“Úžasný mix”

Pre deti stredného a staršieho veku bude zaujímavá hra na motívy známych rozprávok.

Dospelý vyzve dieťa, aby si prišlo na svoje vtipná rozprávka s postavami, ktoré dobre pozná. Napríklad to môžu byť známe rozprávky „Červená čiapočka“, „Popoluška“, „Zajuškina koliba“, „Tri prasiatka“ a podobne. Čím je dieťa mladšie, tým jednoduchší by mal byť dej rozprávok. Hra bude zaujímavejšia počas rodinného oddychu, keď sa zíde celá rodina. Hrdinovia a fantasy udalosti môžu byť zmiešané, čo im dáva nezvyčajné vlastnosti.

Napríklad z Červenej Čiapočky sa zrazu stalo vrtošivé a nezbedné dievčatko: namiesto k babičke odišla do susednej dediny ku kamarátke Popoluške. Vlk na dievča v lese nečakal. Takéto neočakávané udalosti pobavia dieťa a udržia záujem o rozprávky.

Hry s analógiou a dôrazom

Analógia je schopnosť postaviť sa na miesto obrazu alebo predmetu.

akcenty- toto je zvýraznenie, zdôraznenie niektorej časti témy.

So staršími deťmi môžete vykonávať hry a cvičenia na rozvoj predstavivosti podľa typu analógie a dôrazu. Pre malé deti sú takéto spôsoby skladania obrázkov stále ťažké, keďže sa tu už využívajú prvky logického myslenia. Starší predškoláci, ktorí už majú potrebné skúsenosti, radi predvedú cvičenia na rozvoj fantázie.

"zoo"

Pomerne populárna hra pomôže naučiť dieťa postaviť sa na miesto nejakého obrazu a fantazírovať. Na rôzne účely sa často vykonáva v materskej škole. Doma ho môžu rodičia využiť pri formovaní fantázie. Je dobré hrať to s veľkou skupinou. Hostiteľ pozýva každého, aby si mentálne vybral akékoľvek zviera a vytvoril si jeho obraz pomocou držania tela, výrazov tváre, gest. Účastník hry zobrazuje a moderátor háda, ktoré zviera sa usadilo v „zoo“.

Prípadne si túto hru môžete zahrať vo forme cvičenia. Keď hostiteľ vydá príkazy, napríklad tlieskaním alebo pomocou hudobnej hračky, všetci účastníci sa premenia na zvieratá rovnakého druhu a zobrazujú ich, napríklad bociany, medvede, líšky, žirafy. Facilitátor označí hráča, ktorý najlepšie zobrazil zviera.

"Čo by sa stalo, keby..."

Slovná hra na analógiu a zároveň na dôraz deti zaujme. Môže sa vykonávať na výlete, počas prechádzky, rodinnej rekreácie, pretože to nevyžaduje predtréning. Dospelý začína hru slovami: „Čo si myslíte, že by sa stalo, keby... sladkosti rástli na stromoch; keď pršalo, z neba padali vodné melóny; matky a otcovia chodili do škôlky a deti do práce; boli mačky a myši medzi sebou kamaráti? Témy takýchto otázok môžu byť veľmi rôznorodé: o prírode, počasí, zvieratách, profesiách, nábytku, oblečení, jedle. Čím sú otázky smiešnejšie, tým zaujímavejšie bude pre dieťa prísť s odpoveďami. Potom si môžete vymeniť úlohy, predškolák sa pýta a dospelý prichádza s originálnymi odpoveďami, čím učí svoje dieťa myslieť s tvorivou predstavivosťou.

S podobnými hrami a cvičeniami na rozvoj predstavivosti detí budú môcť rodičia pripraviť svoje dieťa na úspešnú školskú dochádzku, vyrásť z neho tvorivý človek s neštandardným myslením.

Predstavivosť je vrcholom kognitívneho procesu, ktorý zahŕňa vnímanie informácií, zapamätanie, porozumenie, reprodukciu. Predstavivosť umožňuje informácie nielen reprodukovať, ale aj kreatívne kombinovať, meniť formu, dokonca vytvárať niečo nové na základe toho, čo vieme a vieme.

Na svete nie je dieťa, ktoré by postrádalo fantáziu, rovnako ako neexistujú deti, ktoré by sa nevedeli a nerady hrajú. A niet sa čomu čudovať: tieto procesy sú vzájomne prepojené. Vymýšľajúc si, premýšľať o nepochopiteľnom, dieťa pri hre chápe nové poznatky o svete okolo seba - reprodukuje zmysluplné.

Napriek tomu, že každé dieťa je obdarené fantáziou, nie je ani zďaleka všetky rozvinuté rovnako dobre. A každé dieťa bez výnimky má rezervy na rozvoj tohto procesu. Preto by sa malo platiť Osobitná pozornosť rozvoj ich predstavivosti a kreativity.

Táto časť predstavuje hry, ktoré stimulujú predstavivosť detí, poskytujú príležitosť interpretovať prečítané a pomáhajú rozvíjať umelecké, literárne, herecké a iné schopnosti.

MASKY

Hrané jedným alebo viacerými ľuďmi.

Inventár. Masky z orechových škrupín: Opatrne oddeľte orech na dve polovice. Vyvŕtajte otvory po stranách, navlečte gumu. Na škrupinu nakreslite tváre a náhubky zvierat pomocou prirodzeného reliéfu. Masky sa nosia na prste. Ak chcete výsledné bábiky obliecť, omotajte si okolo prsta šatku.

Priebeh hry. Zadá sa téma a hráči zahrajú improvizované predstavenie s použitím operadla stoličky namiesto divadelného plátna (obr. 4). V závislosti od obsahu hry môžu masky zobrazovať rôzne postavy.

DIVADLO IMPROVIZÁCIE

Hrá 10-12 ľudí.

Priebeh hry. Vyberte si krátky zaujímavý text s veľkým počtom postáv, rozdeľte role. Potom hostiteľ začne čítať text a hráči vykonávajú akcie, ktoré vykonávajú ich hrdinovia. Komu chýbala rola, sú diváci.

Príklad. Úlohy: Mesiac, Stromy (2-3 osoby), Vietor, Pes, Kôň, Vrabec, Cigán, Dedko, Baba.

Stromy stoja na mieste. Zrazu sa zdvihne vietor a začne triasť vrcholkami stromov. Vrabec otvorí jedno oko, ospalo sa rozhliadne a znova zaspí. A vietor stále kvíli a stromy sa hojdajú. Vyjde mesiac v splne. Pes, ktorý spí pri stodole, otvorí oči, pozrie sa na mesiac, znova zaspí. V stodole Kôň drieme v stoji, z času na čas prešľapuje z nohy na nohu. Má sen a kôň potichu vzdychá. Nad ním na bidielku načechraný Vrabec spí. Keď Kôň vzdychá, Vrabec sa zachveje, otvorí jedno oko a úkosom sa pozrie na Koňa.

Mesiac sa opäť skrýva za mrakom. Cigán sa ticho zakráda medzi stromy. Pes v spánku čuchá vzduch, no nezobudí sa. Cigán vojde do stodoly. Vrabec otvorí oči a začne potichu štebotať. Cigán chytí koňa za uzdu. Kôň vyľakane vzdychá, Vrabec okolo nich lieta s cvrlikaním. Pes sa zobudí a začne štekať. Stromy šumia, Vietor úzkostlivo kvíli. Cigán vyvedie Koňa zo stodoly. Baba vykukne z domu, ponáhľa sa zobudiť dedka. Cigán sa snaží koňa odviesť, kôň vzdychá a vzpiera sa, pes na Cigána šteká, vrabec okolo nich lieta. Spoza mrakov vykúka mesiac. Baba vyskočí z domu s metlou a dedko so zbraňou. Baba sa vyhráža metlou, dedko vystrelí, Vrabec sa zľakne a schová sa v Psej búdke, Cigán opúšťa Koňa a uteká, Pes sa rúti za ním so štekotom. Dedko príde ku Koňovi, pohladí ho, upokojí a odvedie do maštale. Pes sa vracia. Dedko ho pohladí po hlave a vojde do domu. Baba tiež pohladká Psa a odchádza k dedkovi. Pes ide do búdky, vystrašený Vrabec s cvrlikaním vyletí von a vletí do maštale. Pes, krútiaci sa na mieste, si ľahne. Kôň zaspí v maštali. Len Vrabec stále lieta okolo. Potom si sadne na bidlo. Kôň vo sne kráča z nohy na nohu, ticho vzdychá. Vrabec skryje hlavu pod krídlom a zaspí. Mesiac sa zas schová za mrak, vietor sa utíši, stromy prestanú hučať.

ROZPRÁVKA S POKRAČOVANÍM

Hrá 8-12 ľudí.

Priebeh hry. Vodič naznačuje začiatok príbehu, napríklad: „V tmavom tmavom lese bola malá chatka. A žili v ňom dve deti - brat a sestra ... “

Hráči sa striedajú a pokračujú v príbehu jednu frázu za druhou. Výsledkom by mal byť ucelený príbeh.

Podmienky. 1. Vodič môže korigovať priebeh udalostí v príbehu kladením hlavných otázok hráčom. 2. Hráč nemôže vrátiť späť to, čo už povedali iní.

NEUVERITEĽNÁ ZVER

Hrajú traja alebo viacerí ľudia.

Inventár. List papiera rozdelený na tri časti bodkovanou čiarou, ceruzky.

Priebeh hry. Hráč dostane hárok papiera a nakreslí do prvej tretiny hlavy svojho zvieraťa. V druhej tretine dvoma bodmi načrtne, odkiaľ pokračovať v kreslení obrysov šelmy. Potom svoju kresbu zloží pozdĺž bodkovanej čiary tak, aby ju nebolo vidieť. Druhý hráč kreslí v druhej štvrtine pokračovanie zvieraťa – trup a predné nohy. Potom načrtne hranice svojho tela v tretej časti listu a tiež ohne svoju kresbu. Tretí hráč nakreslí zadné nohy a chvost.

Výsledné vtipné zvieratko môže dostať meno a vymyslieť príbeh – kde tieto stvorenia žijú a prečo sú také nezvyčajné.

KROKODÝL

Hrá sedem alebo viac ľudí.

Priebeh hry. Jeden z hráčov myslí na predmet alebo jav, potichu hovorí s druhým. Zobrazuje to gestami a mimikou bez toho, aby vyslovil jediné slovo. Ostatní hráči sa snažia uhádnuť, čo to ukazuje. Keď niekto správne pomenuje skryté slovo, hráč, ktorý ukázal, uhádne svoj predmet a hádač zobrazí.

ARCHITEKTI

Hrajú dvaja alebo viacerí ľudia. Inventár. Kocky rôznych tvarov, farieb a veľkostí.

Priebeh hry. Hráči dostanú rovnakú sadu kociek. Šofér stavia rovnaké základy, deti sú vyzvané, aby na nich stavali hrady a videli, kto to dokáže lepšie.

Budovy sa hodnotia podľa troch parametrov: výška, stabilita a krása. Potom sú hráči vyzvaní, aby „osídlili“ hrad – aby povedali, kto by tam podľa ich názoru mohol bývať. Môžete požiadať deti, aby vymysleli príbehy o obyvateľoch týchto rozprávkových hradov.

Poznámka. Ak je veľa hráčov, môžete ich rozdeliť do tímov po 2 až 3 ľuďoch, potom niektoré deti postavia, zatiaľ čo iné povedia.

Nakreslite v kruhu

Hrá päť alebo viac ľudí.

Inventár. Papier, farebné ceruzky.

Priebeh hry. Účastníci sedia v kruhu. Každý si vyberie ceruzku akejkoľvek farby, ale je lepšie, aby sa farby neopakovali. Vodič má jednoduchú ceruzku. Nakreslí štvorec a podá hárok jednému z hráčov. Musí dokončiť nejaký detail, aby sa z geometrického útvaru stal nejaký objekt, napríklad strecha, potom to bude dom. Je žiaduce, aby farba hotových detailov zodpovedala skutočnej farbe (nemali by ste kresliť červenú trávu alebo fialovú oblohu). Po dokončení kreslenia detailu hráč posúva hárok ďalej.

Vodič medzitým nakreslí na ďalší hárok novú figúrku a prejde ňou v kruhu opačným smerom.

Po hre si môžete kresby porovnať usporiadaním „výstavy“.

HODINOVÉ HRAČKY

Hrá päť alebo viac ľudí. Priebeh hry. Vyberá sa vodič – kupujúci. Ostatní účastníci hry sú hodinové bábiky. Zoraďujú sa. Príde vodič a hovorí: „Idem do obchodu a pozerám sa do jeho výkladu. Vyberiem si, kúpim si hodinový strojček ... “- tu nazýva akúkoľvek hračku alebo iný predmet, napríklad medvieďa. Hráči okamžite zaujmú pózu pomenovanej hračky. Vodič pristúpi k jednému z nich a „zapne“ ho napríklad stlačením tlačidla. Dieťa zobrazuje hračku v pohybe tak, ako si ju predstavuje. Potom sa „vypne“ a sleduje sa ďalšia „hračka“. Keď všetci hráči ukážu svoju verziu pomenovaného predmetu, vodič si vyberie, ktorá sa mu páčila najviac. Poukazuje naň slovami: "Kúpim si, čo chcem, zaplatím, koľko potrebujem." Určený hráč zaujme jeho miesto a vodič sa stane „výkladnou skriňou“.

Poznámka. Vodič môže „zapnúť hračky“ jednu po druhej, dve naraz alebo všetky naraz.

ZOO

Hrá sedem alebo viac ľudí.

Inventár. Obrázky s obrázkami zvierat.

pohybovať sa hry. Vodca je vybraný. Na chvíľu opustí miestnosť. Ostatní účastníci náhodne urobia jeden obrázok. Posunkami znázornia zviera, ktorého podobu dostali. Okrem toho by deti nemali vydávať zvuky. Vodič vojde a snaží sa uhádnuť, kto komu ukazuje. Ak správne pomenuje všetky zvieratá, nastupuje na jeho miesto prvý hráč, ktorého zviera vodič uhádol. Ak vodič nevie povedať, ktoré zviera hráč predstavuje, alebo sa mýli, zostáva vodičom.

Poznámka. Pre každé nové kolo si hráči opäť vyberú kartičky tak, že každý z nich sa snaží zastúpiť všetky zvieratká.

KTO BYŤ?

Hrá sedem alebo viac ľudí.

Inventár. Karty s obrázkom ľudí rôznych profesií.

Priebeh hry. Vodca je vybraný. Na chvíľu opustí miestnosť. Ostatní hráči ťahajú karty a bez slov v pantomíme zobrazujú osobu na obrázku pri práci. Úlohou vodiča je uhádnuť, aké povolanie každý z hráčov predvádza. Ak všetko správne pomenuje, tak na jeho miesto nastúpi prvý z menovaných. Ak sa pomýli alebo nevie, čo má odpovedať, zostáva vedúcim do ďalšej hry.

Poznámka. Zakaždým musia hráči stvárniť nové povolanie bez toho, aby sa opakovali.

ROZPRÁVKA BEZ KONCA

Hrá päť alebo viac ľudí (ak je veľa účastníkov, môžu to urobiť tímy).

Priebeh hry. Deťom sa číta rozprávka alebo poviedka, ale nedočítajú sa až do konca. To si musíte vymyslieť sami. "Po určitom čase každý účastník alebo tím povie, ako sa podľa ich názoru príbeh skončil. Navyše je jeden z tímov vyzvaný, aby zahral koniec, druhý, aby to ukázal gestami atď.

Víťaza vyberajú všetci spoločne. Po hre treba rozprávku prečítať až do konca, aby každý vedel, ako sa vlastne skončila.

KTO ROZPRÁVA?

Hrá sedem alebo viac ľudí.

Priebeh hry. Zvoľte jednoduchú frázu, napríklad „Ahoj, vitajte“. Každý účastník dostane za úlohu to vysloviť ako nejaké zviera, hrdina z rozprávky alebo karikatúry. Napríklad ako medveď, Baba Yaga, malý vták atď. Voľba úlohy prebieha žrebom alebo podľa princípu prehry. Hráči dostanú čas na prípravu a potom sa všetci striedajú pri vyslovení navrhovanej frázy. Víťaz sa vyberá spoločne.

Herný variant. Účastníci si vytiahnu hárky s napísanou úlohou a potom každý musí uhádnuť, koho ktorý hráč stvárňuje. V tomto prípade vyhráva každý, ktorého postavy sú uhádnuté.

Poznámka. Čím viac sa deti hrajú, tým viac obrázkov dokážete vymyslieť a tým je hranie zaujímavejšie. Je však žiaduce, aby podobných úloh bolo menej: je veľmi ťažké rozlíšiť medzi intonáciami leva, medveďa a hada Gorynycha.

ČO BY SI ROBIL?

Hrá sedem alebo viac ľudí.

Priebeh hry. Vodič zvolí jednoduchú situáciu, napríklad: "Do lesa prišiel poľovník." Deti sú vyzvané, aby ukázali, čo by urobili a povedali na mieste obyvateľov lesa alebo rozprávkových postavičiek, napríklad zajaca, líšky, medveďa, škriatka, vody, poľovného psa atď. Úlohy sú rozdelené žrebom alebo podľa princíp hrania prepadákov. Jeden z hráčov musí hrať úlohu lovca.

Hráči dostanú čas na prípravu, po ktorom každý ukáže, čo si myslia, že postavy robia. Víťaza vyberajú všetci hráči. Možno nebude sám.

Poznámka. Pri prideľovaní rolí si treba dávať pozor. Slová ako "Masha, ty si Baba Yaga" môžu uraziť dieťa a spôsobiť posmech.


PAMÄŤOVÉ HRY

Pamäť- jeden z najdôležitejších kognitívnych procesov, ktorý je spolu s vnímaním a pozornosťou neoddeliteľnou súčasťou procesu asimilácie a reprodukcie informácií, a to- hlavný cieľ školskej dochádzky. Čím je teda pamäť dieťaťa lepšia, tým je pravdepodobnejšie, že nebude mať problémy s učením.

Spomienka predškolského dieťaťa je selektívna a nedobrovoľná: najlepšie je uložiť do nej to, čo na dieťa urobilo silnejší dojem, ale je pre neho ťažké zapamätať si užitočné, ale nie veľmi zaujímavé informácie „na objednávku“. Preto materiály, ktoré ponúknete na zapamätanie, by mali byť jasné, atraktívne, vtipné, pretože dieťa si oveľa lepšie a s veľkým potešením zapamätá riekanku o veselom zvieratku, a nie poetický opis krajiny.

Táto časť predstavuje hry, ktoré aktivujú rôzne typy pamäte – zrakovú, sluchovú, mechanickú. Tieto hry vám umožňujú trénovať nielen zapamätanie, ale aj reprodukovanie toho, čo je deťom už známe. Väčšina z nich navyše vyžaduje bábätká zvýšená pozornosť, niektoré aktivizujú reč, iné rozvíjajú koordináciu pohybov a všetky sú veľmi obľúbené nielen u detí, ale aj u dospelých.

HRAČKY

Hrajú traja alebo viacerí ľudia.

Inventár. 10-20 rôznych hračiek a veľký šál.

Priebeh hry. Hračky sú umiestnené na stole tak, aby boli všetci dobre viditeľní. Hráči sa na nich minútu pozerajú, potom sa stôl prikryje vreckovkou. Deti sa striedajú v pomenovávaní hračiek bez toho, aby opakovali už pomenované. Keď je všetko uvedené, hráči pomenujú farby a potom vlastnosti a materiál hračiek, napríklad: „hnedý medveď“ alebo „plastová bábika“.

Potom sa šatka stiahne a deti skontrolujú, či bolo všetko pomenované správne. Vyhráva ten, kto pomenoval viac predmetov a ich znakov, pričom urobil menej chýb.

Hrá sedem alebo viac ľudí. Inventár. Lopta.

Priebeh hry. Hráči si zapamätajú jednoduchú vtipnú básničku (môžete použiť rovnakú ako v predchádzajúcej hre). Asimilácia sa kontroluje: vodič prečíta prvú polovicu každej frázy, hráči vyslovia druhú. Potom deti povedia prvú polovicu frázy a vodič - druhú.

Keď sa báseň naučí, hráči sa postavia do kruhu. Jeden z nich dostane loptu, povie časť frázy a hodí loptu ktorémukoľvek inému. Pokračuje a presunie sa na niekoho iného.

Ak hráč nemôže pokračovať alebo vysloví frázu s chybou, umiestni fantóma do kruhu a po hre ho „vykúpi“ - prednesie akúkoľvek báseň.

KTO KDE

Priebeh hry. Hráči stoja alebo sedia v kruhu, vodič je v strede. Pozorne skúma kruh a snaží sa spomenúť si, kto kde stojí. Potom zavrie oči a trikrát sa otočí okolo svojej osi. Počas tejto doby si dvaja z hráčov stojacich cez jeden vymenia miesta (obr. 5). Úlohou vodiča je označiť tých, ktorí nie sú na svojom mieste. Ak sa mýli, zostáva vodičom, ak uhádne, jeho miesto zaujme určený hráč.

SNEHULIENKA

Hrá sedem alebo viac ľudí.

Priebeh hry. Moderátor si vyberie jednoduchú zaujímavú báseň alebo text, zapíše ich riadok po riadku alebo po vete na samostatné listy a rozošle ich hráčom v poradí. Prvý prečíta svoj fragment a zopakuje ho bez toho, aby sa pozrel na list. Druhý hráč povie to, čo povedal prvý a pridá svoju frázu; tretí zopakuje to, čo povedal prvý a druhý a pridá svoje, atď. Posledný hráč musí povedať celý text.

Podmienka. Počet viet sa musí zhodovať s počtom hráčov, aby každý pridal iba jednu frázu.

KTO TO JE?

Hrá desať alebo viac ľudí.

Priebeh hry. Vodič je vybraný; odíde a odvráti sa od ostatných. Hráči sa potichu rozprávajú pomocou gest a rozhodujú, kto bude opísaný. Potom popíšte podrobnosti o vzhľade tohto hráča, napríklad: „Niekto má modrú košeľu (červené vlasy, modré oči). kto to je?" Úlohou vodiča je pomenovať, koho hráči popisujú. Ak uhádne správne, potom sa menovaný hráč stáva vodičom, ak sa pomýli, zostáva vodičom pre ďalšie kolo.

ZLODEJ MYŠI

Hrá 10-12 ľudí. Inventár. 7-8 rôznych hračiek.

Priebeh hry. Hračky sú zoradené na stole. Vyberie sa ovládač - "myš". Ostatní hráči sú rozdelení do dvoch tímov. Pozorne sa pozerajú na hračky a odvracajú sa. Vodič odoberie jednu hračku a zvyšok položí tak, aby v rade nebolo voľné miesto. Všetci sa otáčajú. Prvý hráč v každom tíme pomenuje chýbajúcu hračku. Potom „myš“ odstráni ďalšiu hračku a ďalší pár háda.

Vyhráva tím, ktorého hráči pomenovali hračky rýchlejšie a nerobili chyby.

NOVINKY

Hrá päť alebo viac ľudí.

pohybovať sa hry. Vodič chodí po miestnosti a robí rôzne akcie, napríklad: päť krokov, dva skoky na ľavú nohu, sadnúť si na stoličku, postaviť sa, ešte desať krokov, tlieskať rukami.

Prvý z hráčov prejde rovnakú vzdialenosť, robí presne tie isté akcie a na konci pridá niečo vlastné. Ďalší zopakuje to isté a novú akciu a potom pridá ďalšiu.

Ak sa hráč pomýli, prejde do východiskovej pozície a vzdialenosť prebehne znova posledný.

MOTOR - OPAKOVAŤ

Hrá päť alebo viac ľudí.

Priebeh hry. Hráči stoja vedľa seba a začnite sa pohybovať po miestnosti a vykonávať rôzne akcie ako v predchádzajúcej hre. Keď deti prejdú určitú vzdialenosť, prvý hráč sa presunie na koniec stĺpca a ďalší hráč vedie stĺpec po rovnakej ceste, pričom na koniec pridá jednu akciu. Hra pokračuje, kým všetci neprevedú kolónu cez vzdialenosť.

OPAKOVAŤ

Hrá sedem alebo viac ľudí.

Priebeh hry. Vyberie sa téma, napríklad zvieratá. Účastníci sedia v kruhu. Prvý hráč pomenuje jedno zviera, druhý zopakuje a pomenuje ďalšie. Tretí zopakuje dve slová a pridá tretie atď. Keď príde rad opäť k prvému hráčovi, musí pokračovať, pomenovať všetko, čo bolo povedané po ňom, a pridať nové, ale bez toho, aby povedal svoje prvé slovo. Nasledujúci hráči v druhom kole tiež nepomenujú svoje slová vyslovené prvýkrát. Hra pokračuje, kým niekto neuspeje.

KOHO SÚ TIETO NOHY?

Hrá 7-10 ľudí.

Priebeh hry. Vodca je vybraný. Ostatní účastníci sa zoradia. Vodič sa pozorne pozrie na ich topánky a potom sa odvráti. V tomto čase sa dvaja hráči prezúvajú. Úlohou vodiča je otočiť sa a uhádnuť, koho nohy majú obuté do cudzích sandálov. Ak sa pomýli, tak pokračuje v hre ako vodič, ak uhádne, tak obaja menovaní hráči pred ním začnú utekať po vopred určenej trase. Ak vodič chytí jedného z nich skôr, ako sa vráti na svoje miesto, nahradí ho ten, ktorý je chytený. Ak nie, zostáva lídrom.

HUDOBNÝ SEMÁM

Hrá päť alebo viac ľudí.

Priebeh hry. Vyberie sa vodič – „semafor“. Nachádza sa medzi dvoma líniami – „chodníkmi“. Všetci hráči stoja na rovnakom chodníku. Vodič volá akúkoľvek farbu. Jeden z hráčov si zapamätá pesničku, v ktorej sa spomína táto farba alebo predmet, ktorý môže mať iba túto farbu, a preloží ostatné. Ak si pieseň nikto nepamätá, deti prebehnú cez „cestu“ a „semafor“ zachytí porušovateľov. Zajatí hráči môžu fantóma vyplatiť. Po hre sú prepadnutia „vykúpené“ rôznymi úlohami.

pravidlá. 1. Ten istý hráč nemôže preložiť každého dvakrát za sebou alebo vyzvať iného, ​​keď si práve spomenul na skladbu. 2. Piesne by sa nemali opakovať.


HRY VONKAJŠIE

Aj keď za oknom prší a s dieťaťom nie je ako ísť von, nemalo by byť ukrátené o pohyb. Môžete robiť užitočné vzdelávacie hry. Päť-, šesťročné deti predsa nemôžu zostať relatívne nehybné dlhšie ako pol hodiny, o mladších deťoch ani nehovoriac. Avšak vo svojej izbe alebo v interiéri MATERSKÁ ŠKOLA nebudete hrať futbal, ani tagy, ani „kozácki lupiči“: to môže byť nebezpečné pre zdravie detí.

V tejto sekcii vám ponúkame hry so strednou pohyblivosťou, ako aj štafetové preteky, ktorý možno vykonať v interiéri- v veľká izba, v telocvični, hale alebo šatni. Správnou organizáciou hry zabezpečíte deťom potrebnú pohybovú aktivitu a poistíte ich pred otlakmi a prostredie miestnosti pred poškodením.

ZOBUĎTE MEDVEĎA

Hrá sedem alebo viac ľudí.

Inventár. Maska medveďa, 50 cm lano.

Priebeh hry. Každý sa stáva v kruhu. Medveď sedí na stoličke v strede, jeho stráž stojí vedľa neho. Medveď a strážca držia v rukách dva konce lana, ktoré sa počas hry nesmie pustiť. Na uľahčenie držania je možné na koncoch lana uviazať uzly.

Deti stojace v kruhu opatrne pristupujú k medveďovi, snažia sa ho „prebudiť“, t.j. dotknúť sa ho, ale tak, aby ani medveď, ani strážca hráča nechytili (obr. 6). Počas „útoku“ medveď nemôže vstať zo svojho miesta alebo uvoľniť lano, takže pohyby medveďa a stráže sú obmedzené. Zajatý hráč zaujme miesto medveďa, bývalý medveď sa stane strážcom a bývalý strážca sa pripojí k tým, ktorí stoja v kruhu.

Možnosti hry. Namiesto lana sa medveď a strážca jednoducho držia za ruky; alebo okolo medveďa a strážcu nakreslia kruh s priemerom jeden a pol metra, z ktorého sa nedá odísť (v tomto prípade sa medveď a strážca nedržia za ruky ani lano).

HASIČSKÝ ZBOR

Hrá desať alebo viac ľudí. Inventár. Stoličky podľa počtu hráčov.

Priebeh hry. Stoličky sú umiestnené v kruhu s operadlami dovnútra. Hráči chodia okolo týchto stoličiek pri hudbe. Hneď ako sa hudba zastaví, hráči si musia dať jeden kus oblečenia (topánka, ponožka, košeľa atď.) na stoličku, kde prestali. Potom hudba pokračuje. Keď každý účastník odstráni tri predmety (mali by byť na rôznych stoličkách), zaznie alarm: "Páľ!" Hráči musia rýchlo nájsť svoje veci a obliecť si ich. Vyhráva ten, kto sa prvý oblečie.

ZAJÍČIK V ZÁHRADE

Hralo desať alebo viac ľudí

Priebeh hry. Hráči stoja v kruhu a podávajú si ruky, čím vytvárajú „záhradu“. Vodič - "zajačik", stojí v strede kruhu. Deti na povel zdvihnú ruky a zajačik sa pod ne snaží vkĺznuť. Úlohou hráčov je nepustiť vodiča z kruhu a včas pustiť ruky. Ak sa mu podarí prekĺznuť, vyberie si svojho náhradníka a zaujme miesto v kruhu.

IHLA-NIT

Hrá sedem alebo viac ľudí.

Priebeh hry. Vyberú si vodiča - „ihlu“. Pripojia sa k nemu 3-4 ľudia - „vlákno“. Zvyšok je umiestnený náhodne. „Ihla“ a hráči, ktorí tvoria „niť“, sa spoja a vytvoria reťaz. Vpredu je vodič.

Pri hudbe „ihla“ beží medzi predmetmi a ostatnými hráčmi, robí tie najneočakávanejšie otáčky, kľukatí a „niť“ musí presne opakovať svoju dráhu bez otvárania rúk. Prebehne okolo stojaceho hráča, posledný v „šnúre“ ho môže chytiť za ruku a odviesť preč.

Tí, ktorí si odopnú ruky, zaplatia prepadnutie a na konci hry plnia úlohy. Hra môže prehrať 5-10 v závislosti od počtu účastníkov.

STREAK

Hrá sa nepárny počet detí.

Priebeh hry. Hráči sú rozdelení do dvojíc, držia sa za ruky a stoja jeden po druhom. Vodič – ten, čo nemá páru – keď všetci zdvihnú ruky na signál, podbehne pod nich so zavretými očami a chytí za ruku ktoréhokoľvek hráča. Výsledná dvojica sa stáva poslednou a hráč, ktorý zostal bez dvojice, sa stáva vodcom.

MLÁTKA

Hrá šesť alebo viac ľudí.

Priebeh hry. Hráči stoja v úzkom kruhu jeden za druhým za hlavami. Vodič zostáva vonku. Hráči pobehujú v kruhoch ako kone na kolotoči. Vodič sa snaží jedného z nich vytrhnúť z kruhu a zaujať jeho miesto. Hráč odišiel bez sedadla.

SLEPÝ OROL

Hrá päť alebo viac ľudí. Priebeh hry.Účastníci hry stoja vo veľkom kruhu alebo štvorci. Je zvolený vodca - "slepý orol", má zaviazané oči. Zvyšok hráčov sú „prepelice“.

„Orol“ musí prepelice chytať a tie sa snažia, aby sa ním nechytili, bez toho, aby prekročili obmedzený priestor. Ulovené prepelice idú mimo kruh. „Orol“ vyhráva, keď chytil všetky „prepelice“ alebo 1-2 nechytené „prepelice“.

Podmienky. 1. Účastníci nesmú vychádzať mimo vymedzený priestor; ak hráč prekročí čiaru aspoň jednou nohou, vypadáva z hry. 2. Ulovené „prepelice“ majú právo vyzvať „orla“. 3. Posledný z chytených hráčov sa stáva ďalším vodcom.

chyťte sa za DRAČÍ CHVOST

Hrá aspoň desať ľudí.

Priebeh hry. Hráči sa zoradia jeden po druhom, pričom toho vpredu chytia za pás. Ten vpredu je hlava draka, ten vzadu je chvost.

„Hlava“ draka sa snaží chytiť za „chvost“, „chvost“ sa snaží vyhnúť „hlave“, pričom stĺpik by sa nemal uvoľniť. Keď predný hráč chytí zadného hráča, z chyteného sa stane „hlava“.

KLOBÚK

Hrá päť alebo viac ľudí.

Inventár. 4-5 loptičiek alebo iných drobností.

Priebeh hry. Nakreslí sa kruh s priemerom meter alebo jeden a pol - „hniezdo“. Gule sú umiestnené v strede

„vajcia“. Vyberá sa vodca - "sliepka", stráži hniezdo. Ostatní hráči sa snažia ukradnúť „vajíčka“, ale tak, aby ich vodič nechytil (obr. 7). Sám chytený hráč sa stáva „plodnou sliepkou“. Hra pokračuje, kým nie sú ukradnuté všetky „vajíčka“. Potom ich hráči skryjú a vodič ich hľadá. Ak sa mu ich nepodarí nájsť, zaplatí výkupné (tancuje, spieva atď.).

LOKOMOTÍVA

Hrá sedem alebo viac ľudí.

Inventár. Zapískať.

Priebeh hry. Každý hráč si postaví „sklad“ pre seba: nakreslí malý kruh. V strede stanovišťa stojí rušňovodič – „lokomotíva“. Svoje „depo“ nemá. Vodič ide z jedného „depa“ do druhého. Ku komu sa priblíži, toho nasleduje. Takto sa montujú všetky „autá“. „Lokomotíva“ zrazu zapíska a všetci utekajú do „depa“. Šofér sa snaží predbehnúť jedného z hráčov a zabrať prázdne „depo“. Hráč, ktorý zostal bez miesta, sa stáva rušňovodičom – „lokomotívou“.

DOMOV

Hrá sedem alebo viac ľudí.

Priebeh hry. Na stránke sú označené „domy“ - kruhy alebo stoličky. Malo by ich byť o jedného menej ako hráčov. Všetci hráči stoja v strede ihriska a zborovo trikrát opakujú: "Choď domov!" Po treťom raze všetci utekajú domov. Komu to nestačilo „doma“, pristúpi k jednému z hráčov a pýta sa: „Predáva sa tu maslo (zemiaky, mäso atď.)? Odpovedá: „Nie, ten, kto je oproti, predáva ropu,“ alebo zavolá meno iného hráča. Vodič ide k menovanému, položí rovnakú otázku a dostane rovnakú odpoveď. Ako tak chodí od jedného k druhému, dvaja „gazdovia“ si vymenia miesta. Úlohou vodiča je obsadiť dočasne prázdny „domček“. Ak sa mu to podarí, potom sa hráč, ktorý zostane bez „domova“, stane vodičom.

Pravidlo. Hráči si nemôžu vymeniť miesta, ak ich „domy“ susedia.

VLK, SI PRIPRAVENÝ?

Hrá 10-15 ľudí.

Priebeh hry. Vyberá sa vodič - "vlk". Posadí sa do drepu a ostatní hráči okolo neho tancujú a hovoria:

Vlk, vlk, si hore?

Vstal som, – odpovie „vlk“.

Vlk, vlk, si pripravený?

Obliekam sa.

Vlk, vlk, ideš?

S týmito slovami „vlk“ vyskočí a pokúsi sa chytiť jedného z hráčov. Ten, kto je chytený, sa stáva vodičom.

Pravidlo. „Vlk“ môže vytiahnuť poslednú frázu, aby hráči neuhádli, kedy presne vyskočí.

MANEGE

Inventár. Vreckovka.

Priebeh hry. Vodca je vybraný. Ostatní hráči stoja v kruhu, vodič je v strede. Pri hudbe hráči bežia v kruhu a zobrazujú kone. Vodič kričí "Alle!" hodí vreckovku, hráči sa ju snažia zdvihnúť. Vyhráva ten, kto chytí vreckovku. Stáva sa novým vodcom.

BOCIAN A ŽABA

Hrajú štyria alebo viac ľudí.

Priebeh hry. Nakreslia kruh alebo štvorec - močiar, je v ňom niekoľko ostrovov. Vodič je vybraný - "bocian", zvyšok - "žaby". "Bocian" nemôže vstúpiť do vody, ale môže skákať z ostrova na ostrov. "Žaby" nemôžu ísť na ostrovy a za močiar. Zároveň sa „bocian“ pokúša chytiť „žabu“. Ulovená „žaba“ je mimo hry. Ten sa stáva novým „bocianom“.

Zmätok

Hrá osem alebo viac ľudí.

Priebeh hry. Vyberte si vodiča. Odvracia sa od ostatných hráčov. Postavia sa do kruhu, chytia sa za ruky a začnú sa zamotávať, prešľapovať si cez ruky alebo sa plaziť pod rukami. Potom povedia vodičovi: "Hotovo!" Jeho úlohou je rozmotať vzniknutý uzol tak, aby sa hráči opäť postavili do kruhu a správne sa držali za ruky.

Podmienky. 1. Hráči si nesmú otvárať ruky alebo zasahovať iným spôsobom. 2. Vodič nemôže otvárať ruky hráčov.

PRESNÉ ŠÍPKY

Hrajte 5-10 ľudí, môžete tímy.

Inventár. Tri malé loptičky, terč (ak hrajú dva tímy, tak sú potrebné dva sety).

Priebeh hry. Hráči sa zoradia vo vzdialenosti 10-12 m od terča na stene. Každý dostane tri loptičky. Jedna po druhej hádžu loptičky na cieľ. Zasiahnutie stredu terča prináša dva body, zasiahnutie okraja - jeden. Vyhráva hráč alebo tím s najvyšším počtom bodov.

ŠIŠKY, ŽALUŽE, ORIEŠKY

Hrá 16 a viac ľudí (počet hráčov je násobkom troch plus jedna).

Priebeh hry. Hráči sú rozdelení do troch tímov - "bumps", "žalude" a "nuts". "Kužele" sa stávajú v kruhu vo vzdialenosti 1-1,5 m od seba.

Za nimi sú "žalude", za nimi - "orechy". Jazdec – hráč, ktorý nemal dostatok miesta v tímoch – sa nachádza v strede kruhu. Zavolá jeden z tímov a hráči tohto tímu sa musia presunúť do susedného stĺpca v smere hodinových ručičiek. V tomto čase sa vodič snaží zaujať miesto jedného z nich. Ak uspeje, vodičom sa stáva hráč, ktorý zostal bez miesta.

DEŇ A NOC

Hrá sedem alebo viac ľudí.

Priebeh hry. Vyberá sa vodič - "sova". Ostatní hráči sú „vtáci“. Príkaz "Deň!" - "sova" zaspí a "vtáky" šantia. Na povel "Noc!" mali by zamrznúť. "Sova" ide na lov - keď vidí, že sa niekto pohol, vezme ho do svojho hniezda. Hráč, ktorý zostane nechytený, vyhráva. Stáva sa z neho nová „sova“.

pravidlá. 1. Keď sa loviaca sova odvráti, hráči môžu zmeniť svoj postoj a pohybovať sa. 2. „Sova“ nemôže odobrať tých, ktorí zmenili polohu, ak si nevšimla pohyb.

CENTIPEE RUN

Hrajte 2-3 tímy po 10-15 ľudí.

Priebeh hry. Tímy zaujímajú svoje východiskové pozície. Dlhé lano spája pravú alebo ľavú nohu všetkých hráčov tímu. Koniec vzdialenosti je označený pred každou „stonožkou“ stoličkou alebo iným celkom stabilným predmetom. Na signál vodiča sa deti začnú pohybovať, obídu stoličku a vrátia sa na štartovaciu čiaru. Víťazom je tím, ktorý nespadol a dorazil do cieľa ako prvý.

Herný variant. Vo vzdialenosti pred každým tímom je nainštalovaných 4-5 stoličiek, ktoré musia „stonožky“ obchádzať hadom.

Uhryznutie hadom

Hrá 3-5 ľudí.

Priebeh hry. Nakreslite kruh na zem. Jeden hráč sa do nej dostane, ostatní ju obkľúčia, kľačiac. Snažia sa chytiť hráča za nohy. Komu sa to podarí, s ním mení miesto.

Podmienka. Každý hráč môže meniť ruky, ale nesmie používať obe ruky súčasne.

KEĎ SVIEČKA HORÍ

Hrajú dvaja alebo viacerí ľudia.

Inventár. Tri sviečky.

Priebeh hry. Hráči sú rozdelení do dvoch tímov a zoradení za hlavou na štartovacej čiare. Zapálená sviečka je umiestnená na stoličke alebo stojane - „neuhasiteľný oheň“. Pre každé družstvo označte kockou alebo kolkami rovnakú vzdialenosť (7-10 m). Hra sa hrá na princípe štafetového behu – deti sa striedajú v prejdení vzdialenosti a so zapálenou sviečkou v ruke sa čo najrýchlejšie vracajú späť, no tak, aby plamienok nezhasol. Zároveň nie je možné zakryť svetlo rukou (obr. 8). Vyhráva tím, ktorého hráči ako prví prekonajú vzdialenosť.

Pravidlo. Ak sviečka zhasne, hráč sa vráti a zapáli ju od „neuhasiteľného ohňa“.

Poznámka. Hra sa hrá len vtedy, ak je možné zabezpečiť požiarnu bezpečnosť.

chyť sa stoličky

Hrá sedem alebo viac ľudí.

Inventár. Stoličky podľa počtu hráčov.

Priebeh hry. Stoličky sú umiestnené v kruhu, chrbty von. Všetci účastníci okrem vodiča si sadnú, jedna stolička zostáva prázdna. Vodič je v strede kruhu. Zakaždým, keď sa pokúsi zaujať voľnú stoličku, hráči sa rýchlo presunú doľava a stolička mu akoby uteká. Ak sa vodičovi predsa len podarí sadnúť, jeho miesto zaujme hráč, ktorý ho nestihol zastaviť.

Z času na čas vodič tlieska rukami. Na tento signál by sa hráči mali začať presúvať opačným smerom. Ak niekto nestihol navigovať a pomýlil sa, stáva sa vodcom.

LABYRINT

Hrá 15 a viac ľudí.

Priebeh hry. Vyberte si „zajac“ a „vlk“. Ostatní účastníci stoja v kolóne 4-5 ľudí a spájajú si ruky. „Zajac“ uteká pred „vlkom“ až v tomto labyrinte.

Na signál vodiča - tlieskanie alebo píšťalka - deti otvoria ruky, odbočia doľava alebo doprava a opäť si ruky spoja. Zároveň môžu byť medzi „zajačom“ a „vlkom“ rady hráčov.

pravidlá. 1. Ani "vlk" ani "zajac" nemôžu behať pod rukami hráčov. 2. Ak „vlk“ nemôže dlho chytiť „zajaca“, hráči si vymenia úlohy.

BIELE MEDVEDY

Hrá desať alebo viac ľudí.

Priebeh hry. Ihrisko je vyznačené - približne 12x12 m. Na jeho strane je "kryha", na ktorej sú vodiči - dva "medvede". Zvyšok hráčov - "pečate" je vnútri hracej plochy. "Medvede" idú na lov, držia sa za ruky a chytajú "tulene" a snažia sa ich chytiť do kruhu. Chytený hráč je vedený na "flou". Potom pokračujú v chytaní hráčov. Každé dva ulovené „tulene“ sa stanú novými „medveďmi“ a vydajú sa aj na lov.

pravidlá. jeden. Ak „tuleň“ vyšiel z ihriska aspoň jednou nohou, považuje sa za chytený. 2. "Medvede" nemajú právo chytiť tých, ktorí utekajú, za ruky alebo šaty, ale môžu chytiť iba do ringu. 3. Ak vodiči otvoria ruky, sú považovaní za porazených a opúšťajú hru.


INÁ ZÁBAVA

Hry ponúkané v tejto časti nie sú zamerané na rozvoj akéhokoľvek kognitívneho procesu. Ich hlavným cieľom je zabaviť deti, dať im možnosť relaxu po psychickej či fyzickej záťaži. Preto sú niektoré z nich skvelé pre zmenu, iné sa dajú uskutočniť medzi číslami matiné alebo len vo voľnej minúte.

podvody

Hrajú dvaja alebo viacerí ľudia.

1. Povedzte deťom, že po vás nedokážu zopakovať ani tri frázy a ponúknite im, že im dokážete opak. Prvá veta: "Aké pekné počasie." Po druhé: "Teplo a slnko svieti." Po tretie: "To je všetko, prehrali ste."

2. Pozvite každého, kto sa chce pred vami držať v tajnosti, aby napísal akúkoľvek frázu a povedal, že môžete bez toho, aby ste sa pozreli na jeho hárok, napísať to isté. Napíšte na svoj hárok: "To isté." Potom pozvite dvoch svedkov, aby si prečítali, čo ste obaja napísali. Prvý z nich prečíta frázu na hráčskom hárku. Druhý sa pozrie na váš list a povie: "To isté."

3. Požiadajte hráčov, aby refrénom rýchlo odpovedali na otázky, ako napríklad „Akej farby je cukor?“ alebo "Aký je strop nad nami?" Opýtajte sa 5-6 otázok, na ktoré odpoviete slovom „biely“. Potom sa opýtajte: "Čo pije krava?" Deti zvyčajne odpovedajú: „Mlieko“.

KRESLIŤ SLEPO

Hrajú traja alebo viacerí ľudia.

Inventár. Bridlicová doska a kriedový alebo papierový list a fixy.


©2015-2019 stránka
Všetky práva patria ich autorom. Táto stránka si nenárokuje autorstvo, ale poskytuje bezplatné používanie.
Dátum vytvorenia stránky: 27.04.2016

Vo veku 2,5-3 rokov sa v hre dieťaťa objavujú imaginárne predmety. Určite ste už videli, ako trojročná palička kŕmi bábiku, meria teplotu, navliekajú na ňu listy, ako keby to nebola palica, ale špíz.

Z akéhokoľvek predmetu sa zrazu môže stať čokoľvek, pretože všetko závisí od deklarovanej hernej situácie. Takže stolička v cestovateľskej hre môže byť súčasťou jaskyne, vagóna, koňa.

Ukážte, že jedna položka môže byť použitá v rôznych hrách

Motivácia začať hrať mladší predškolák sú predmety, ktoré vidí okolo seba. Ak sa budete prechádzať v parku, počítajte s tým, že si pripravíte kornútovú večeru. Snežilo veľa? Buďte stavenisko! Keďže predstavivosť dieťaťa je spojená s hraním sa s predmetmi, hlavný rozvoj tohto kognitívneho procesu možno uskutočniť prostredníctvom hry.

Je dôležité, aby dieťa videlo rôzne spôsoby použitia rovnakých predmetov. Žiaľ, často sa deti naučia jedno z herných klišé, ktoré vidia, a aplikujú len to. Hriva poníka sa vyčeše a zapletie do vrkočov a narodené dieťatko sa nakŕmi z fľaše a položí sa na hrniec. Včasná akcia podľa predlohy doslova spútava detskú fantáziu. Ak tomu nebudete venovať pozornosť, v budúcnosti to môže brzdiť rozvoj fantázie.

Hry pre deti od 3 rokov

"Čo to je"

Použite hru „Čo je to?“, ktorá vám pomôže byť kreatívny s predmetmi. Zoberte tie, ktoré nemajú pevný účel: kocky, palice, škatule. Ukážte ich dieťaťu a ponúknite mu odpoveď, čo to je. Premýšľajte o tom, čo s tým môžete hrať, čo môže byť tento predmet v hre (napríklad kocka je kus mäsa alebo mydla, rezeň, dom). Po niekoľkonásobnom odohraní hry uvidíte, o koľko sú nápady rozmanitejšie a ako voľne sa prejavuje detská fantázia.

"Hra v opačnom smere"

Ponúknite, že premýšľate o tom, aké predmety možno použiť namiesto toho: lyžice pre bábiku, posteľ, auto. Pomôže to k väčšiemu využitiu schopnosti predstavivosti nahradiť jeden predmet iným.

Hry pre deti vo veku 4-6 rokov

Vo veku 4-6 rokov poskytuje najširší potenciál pre rozvoj fantázie a kreativity hra na hranie rolí. Teraz si päťročné dieťa nielen predstavuje iný namiesto jedného predmetu, ale teraz sa vidí aj ako cestovateľ, teraz ako záchranca. Plnenie úlohy v hre si od neho vyžaduje najkomplexnejšiu aktivitu predstavivosti: musíte mať dobrú predstavu o tom, aké činy jeho „hrdina“ vykonáva v tom či onom čase, plánovať jeho ďalšie činy, riadiť vývoj. hry ako celku na základe aktuálnej situácie. Dejová hra zaujme dieťa a vytvorí bohatú emocionálnu náladu potrebnú pre kreativitu.

Hrajte rozprávky

Usilujte sa o to, aby významné miesto v rôznych hrách predškoláka zaujímali kreatívne hry. V nich deti samy organizujú, plánujú a riadia hru. Obzvlášť užitočné je hrať známe rozprávky. V tomto prípade si dieťa potrebuje predstaviť rozprávkovú situáciu, predstaviť si fantastické činy postáv. Ak sa s touto úlohou vyrovná, ponúknite mu, že vymyslíte a zahráte si, čo sa stalo s hrdinami rozprávky pred alebo po známom sprisahaní.

Hry pre deti vo veku 5-7 rokov

Ak chcete rozvíjať mobilitu obrázkov u dieťaťa vo veku 5-7 rokov, ako aj schopnosť odchýliť sa od riešenia šablóny, ponúknite mu nasledujúce hry:

"Dokončiť obrázok"

Každý hráč dostane hárok, kde je nakreslený iný počet kruhov, štvorcov, obdĺžnikov (začnite tromi). Za 15 minút (a potom 10 a 5) musí hráč nakresliť ceruzkou pre každú figúrku, čo chce, ale tak, aby získal obrázky predmetov (kruh: obruč, prsteň, koleso, hodinky, tlačítko). Vyhráva ten, ktorého kresby sú najoriginálnejšie.

"Magická taška"

Objemové geometrické telesá (kocka, guľa, kužeľ, valec, ihlan) ležia v nepriehľadnom vrecku. Každý účastník vyberie predmet a pomenuje, čo to môže byť. Napríklad: guľa - jablko, pomaranč, guľa, zemeguľa, melón. Komplikácia: hráč uhádne popisnú hádanku a dá riešenie tomu, kto ju uhádol.

"Úžasné guličky"

Pred začiatkom hry urobte niekoľko škvŕn: nalejte trochu farby do stredu listu papiera a zložte ho na polovicu. Rozbaľte hárok a spustite hru. Každý účastník hovorí, čo vidí v blote alebo jeho jednotlivých častiach. Kto vymenuje najviac položiek, vyhráva. Analogicky pri chôdzi hľadajte stvorenia v oblakoch, kalužiach, tieňoch.

Vzdelávacie hry pre deti od 4 do 10 rokov

Predstavivosť - je najvyššia mentálna funkcia poskytovanie vedomej tvorivej činnosti človeka. Dieťa sa rodí s potenciálom vykonávať činnosti predstavivosti. Avšak len v skutočnej činnosti pri riešení tvorivých problémov dochádza k rozvoju, zdokonaľovaniu a sťažovaniu funkcie predstavivosti. Na rozdiel od iných vyšších funkcií sa predstavivosť rozvíja najintenzívnejšie v celkom nízky vek približne štyri až desať rokov. Ak nevynaložíte osobitné úsilie na vytvorenie predstavivosti, v budúcnosti sa táto funkcia stane pasívnou. Jednoduchý príklad: požiadajte šesťročné dieťa, aby napísalo príbeh alebo vymyslelo novú zápletku pre hru, väčšina detí to zvládne bez väčších ťažkostí. Rovnaká úloha bude pre bežného dospelého predstavovať značné ťažkosti. Bez fantázie však nie je možná žiadna tvorivá činnosť. Všetci dômyselní a talentovaní ľudia, ktorí zanechali ľudstvu mimoriadne úspechy, sa vyznačovali práve vysokou aktivitou predstavivosti. Takže rozvíjať predstavivosť znamená poskytnúť silný tvorivý potenciál v budúcnosti.

Väčšina detských herných aktivít prebieha pri intenzívnej práci predstavivosti. Predstavivosť je základom formovania osobnosti, kreativity a úspechu štúdia detí.

☺ Hra Dvaja čarodejníci

Táto hra je zameraná na rozvoj morálneho hodnotenia detí. Deti sa môžu hrať od štyroch rokov.

Jedno dieťa je pozvané, aby sa stalo „dobrým čarodejníkom“ a druhé „zlo“. Alternatívne môže jedno dieťa vykonávať každú rolu postupne. Najprv sú pozvaní, aby zobrazili výrazy tváre dobrých a zlých čarodejníkov. Potom napíšte, aké dobré a zlé mágie robí jedna a druhá. Potom zisti, ako dobrý čarodejník odčaruje zlé skutky zlého.

Deti môžu nakresliť dobrého a zlého čarodejníka spoločne alebo jednotlivo. Jeden má milú tvár a druhý zlú a potom namaľujte čarodejníkov, aby bolo hneď jasné, kto je dobrý a kto zlý. Nakreslite magické predmety - čarovnú paličku, čarovný elixír, čarovný klobúk atď. Hlavná vec je, že je okamžite jasné, kto je dobrý čarodejník a ktorý je zlý.

☺ Candy city hra

Toto je príbehová hra pre skupinu alebo jedno dieťa.

Vedenie. Máte radi cukríky?

čo ešte miluješ? Asi hračky a kolotoče, nie?

Teraz sa pokúsime poskladať čo najviac viet z vašich obľúbených slov: CUKRÍK, HRAČKA, KOLOTOČ.

Všetky deti milujú sladkosti a sladkosti. Jeden milý čarodejník sa rozhodol urobiť radosť deťom a pomocou čarovného prútika premenil jedno mesto na Mesto sladkostí. V tomto meste je všetko sladké. Domy a chodníky, stromy a autá, kolotoče a hračky, lavičky v parkoch a značky áut – zo všetkého sa stal karamel, sušienky, zmrzlina a čokoláda.

- Zamyslite sa a povedzte, ako žijú obyvatelia takéhoto mesta.

Čo sa stane, keď sa v meste zahreje alebo prší?

Chceli by ste žiť v takom meste?

Titul „hlavný majster cukríkov“ sa udeľuje za najlepší príbeh. Potom sú deti požiadané, aby dokončili herňa ako „Candy City“. Deti vymýšľajú nové názvy sladkostí, zapamätajú si čo najviac názvov sladkostí a napíšu ich na papier (alebo to urobí dospelý moderátor). Z nich si vyberte názvy ulíc, námestí, parkov „Candy City“. To všetko je možné usporiadať vo forme obrázkového plánu "Candy City".

☺ Hra kúzelný strom

Je lepšie, ak sa na túto hru použije veľký rozvetvený konár, ktorý imituje stromček, ale dá sa použiť vešiak alebo umelý vianočný stromček. Na ňom sú zavesené rôzne predmety, ktoré boli odobraté deťom (šatky, perá, mašle atď.). Deťom sa hovorí, že je to čarovný strom, a preto sa všetko, čo je na ňom zavesené, stáva čarovným. Každé dieťa musí ísť ku stromu a odstrániť z neho predmet patriaci konkrétnemu hráčovi. (Napríklad „kúzelný“ predmet Peťa alebo Máša alebo Táňa atď.) Dieťa musí uhádnuť, ktorý predmet patrí hráčovi, a vymyslieť, aké „kúzlo“ tento predmet dokáže. (Napríklad prinútiť majiteľa tancovať alebo sa nahlas smiať, alebo spievať, skákať na jednej nohe a pod.) Ak správne uhádol majiteľa veci, tak „kúzlo“ vykoná majiteľ veci, a ak sa pomýli, potom „kúzelnú akciu“ vykonám sám.

Pre mladšie deti je možná jednoduchšia verzia hry “ čarovný strom". K nakreslenému Stromu sú pripojené obrázky rôznych predmetov. Potom je dieťa požiadané, aby určilo, čo skutočne môže byť na strome a čo je zbytočné. Napríklad: „Predstavte si, že existuje čarovný strom, na ktorom môže rásť všetko, čo na stromoch rastie (alebo možno žije medzi konármi). Umelec namaľoval takýto strom, ale veľa pokazil. Pozrite sa pozorne a povedzte, čo je na tomto obrázku správne a čo nie.

☺ Hra "Transformácia"

Hostiteľ vezme nejaký predmet (sklo, guľu, pero atď.). Potom pomocou pantomímy s objektom manipuluje, „premieňa“ ho na niečo. Napríklad z pohára sa stane váza, ďalekohľad alebo svietnik, z gule sa stane jablko, buchta, teplovzdušný balón, pero - s ukazovátkom, mečom, lyžičkou atď. Deti musia uhádnuť, na čo sa tento predmet zmenil. Keď je každému jasné, čím sa stal, prenesie sa na iného účastníka hry a požiada ho, aby sa „premenil“ na niečo iné.

Pre väčší záujem o hru bude lepšie, ak si deti každú položku vopred pripravia a vymyslia, na čo ju „premenia“. Potom ukážu položku s príslušnými manipuláciami. Čím viac účastníkov správne uhádne, na čo sa predmet zmenil, tým lepší je výsledok hry. Je dôležité, aby sa do hry zapojilo každé dieťa.

☺ Hra na vynálezcu

Táto hra spolu s predstavivosťou aktivuje myslenie. Dieťaťu sú predložené viaceré úlohy, ktorých výsledkom by mal byť vynález. Na prácu máte 15 minút. Počas tejto doby musí dieťa formulovať svoj vynález na každý problém.

- Vymyslieť neexistujúce zariadenie potrebné v domácnosti;

- Vymyslite neexistujúce zviera a nazvite ho neexistujúcim menom;

Navrhnite, čo je potrebné urobiť, aby boli všetci ľudia šťastní.

Ďalšia fáza hry je vizuálna. Je možných niekoľko možností:

Prvá možnosť . Nakreslite všetko, čo dieťa predtým vymyslelo.

Druhá možnosť . Zobrazte, čo bolo vynájdené skôr, pomocou vopred pripravenej sady kruhov, obdĺžnikov, trojuholníkov a pruhov rôznych farieb.

Tretia možnosť. Zobrazte, čo bolo vynájdené skôr, pomocou sady hračiek (herné predmety, hračkárske zvieratá, bábiky atď.).

☺ Hra „Kreslenie niekoľkými rukami“

Ide o skupinovú hru, ktorá úzko spája predstavivosť a emócie a je nasýtená vysokým emocionálnym potenciálom. nemá vekové obmedzenia. Všetci účastníci sú vyzvaní, aby si predstavili obraz. Potom na papieri zobrazuje prvé dieťa samostatný prvok zamýšľaný obrázok. Druhý hráč, nevyhnutne vychádzajúci zo zobrazeného prvku, pokračuje v práci predchodcu, aby ho premenil na svoj vlastný nápad. Tretí robí to isté a tak ďalej. Konečným výsledkom je zvyčajne niečo abstraktné, pretože žiadna z foriem nie je úplná a všetky plynule prechádzajú jedna do druhej. Ale spravidla je konečný produkt pre deti malý záujem. Potešenie je proces zobrazovania a boj, ktorý vzniká pri snahe prevziať cudzie formy, vnútiť si svoje, ako aj prekvapenia a objavy nového obsahu a obrazu, ktoré vznikajú v každej fáze práce.

Môžete zahrnúť prvok súťaže - keď sú deti rozdelené do tímov a každý si nakreslí svoj vlastný výkres. Výsledkom je, že víťazný tím je určený.

☺ Vytvorte štvorcovú logickú hru

Ide o skupinovú hru, ktorá formuje zručnosti skupinovej interakcie, vzájomného porozumenia a vyžaduje aktívnu prácu pri obnove predstavivosti a logického myslenia. Všetky deti sú rozdelené do tímov po 2 až 5 ľudí. Na hru sú vopred pripravené štvorčeky puzzle. Z farebného papiera sú vystrihnuté 2 štvorce. Štvorce musia mať rôznu farbu. Každý štvorec je rozrezaný na násobok počtu členov tímu, kúsky rôznych tvarov. Napríklad v tíme je päť hráčov. Zbiera sa modrá, červená atď. štvorcov. Každý je nakrájaný na 10 kusov.

Každý hráč dostane obálku obsahujúcu dva modré a dva červené trojuholníky. Takýchto tímových setov je pripravených toľko, koľko je hrajúcich tímov. Na príkaz vedúceho tímy otvoria svoje obálky a začnú skladať štvorce rovnakej farby z existujúcich častí. Každý tím musí čo najrýchlejšie poskladať tri štvorce. Táto hra však má tri pravidlá ktoré musia hráči dodržiavať.

1. Skladanie štvorcov, nemôžete hovoriť.

2. Dieťa by nemalo dávať žiadne známky toho, že potrebuje konkrétnu časť.

3. Kúsky puzzle môžeš dať sám, ale nemôžeš ich nikomu zobrať.

Vedúci hry sleduje implementáciu pravidiel. Ak je tímov veľa, potom by každý mal mať svojho vlastného „ovládača“. Za každé porušenie pravidla dostane družstvo jeden trestný bod. Na konci hry sa určí výsledok. K počtu trestných bodov sa pripočítava čas (v minútach) práce družstva. Tím, ktorý má najmenší konečný výsledok, vyhráva: pracoval najrýchlejšie a s najmenším počtom chýb.