Ako si otvoriť vlastnú firmu na vývoj online hier? Ako začať podnikať v oblasti vývoja videohier

Hneď treba povedať, že napriek všetkej atraktivite nie je tento podnik vhodný pre každého. Faktom je, že úspešné vytvorenie počítačovej hry si vyžaduje značné investície. Navyše tvorba oplatí sa hrať- je to dlhé tvorivý proces, čo si tiež vyžaduje včasný brainstorming.

Mimochodom, na serióznych herných projektoch už nikto nepracuje sám. Potrebujeme profesionálny tím.

Celková emisná cena.

Nie je ľahké hovoriť o veľkosti investícií. Faktom je, že množstvo závisí v prvom rade od stupňa náročnosti hry. Ale ak je to veľmi priemerné, potom pomerne kvalitný projekt bude stáť najmenej 500 tisíc dolárov. V západných krajinách takéto projekty stoja od 4 do 5 miliónov dolárov.

V USA zaberá špecializovaná pracovná sila až 80 percent spoločné fondy. U nás - až 60 percent. Všetko ostatné ide na dane, nájomné, energie atď.

Napríklad práca nášho programátora je platená v rozmedzí od 500 do 1000 dolárov. Na serióznom projekte pracuje v priemere 15-20 špecialistov. A to nepočítam zapojenie ďalších ľudí v rôznych fázach prác na celom projekte.

personál.

A nemali by sme zabúdať, že na túto oblasť nevychovávame skutočných špecialistov. Nájsť preto aj drahého profesionála nie je jednoduché. A dobrí programátori a 3D umelci sú veľmi potrební.

Nemali by sme zabúdať, že odborníci musia zachytiť zmeny v móde počítačových hier. A vypočítajte si ich rok-dva dopredu. V opačnom prípade môže byť na konci vytvorenia hra zastaraná.

Proces.

V našej dobe a v našej krajine je najvýnosnejšie súčasne vyvíjať, publikovať a predávať hru. V opačnom prípade vás vaši konkurenti zožerú zaživa v jednej z etáp.

rozvoj.

Prvé náklady na vývoj budú asi 10-tisíc dolárov. Vytvorí sa tím, zakúpi sa počítač a špeciálne programy (C++, 3D Max atď.), ktorých cena dosahuje 5 000 dolárov. Potom začnú práce na demo verzii. Táto verzia sa zobrazí vydavateľovi. V prípade záujmu vydavateľstva je zabezpečené ďalšie financovanie.

Možnosť zisku.

Zoberme si možnosť, kde vývoj a vytvorenie hry trvalo približne rok. Predá sa asi 50 000 kópií. Berieme do úvahy aj to, že príslušné vybavenie (počítače a programy) je už k dispozícii.

takže, všeobecné výdavky v priebehu roka – 70 000 USD (93,3 percenta).

Medzi nimi: plat pre 5 ľudí - 30 000 USD (40 percent), prenájom priestorov - 10 000 USD (13,3 percenta), tlač kópií - 25 000 USD (33,3 percenta), reklama - 5 000 USD (6,7 percenta) .

V dôsledku toho bude čistý zisk 5000 USD (6,7 percenta).

Mnoho podnikateľov zaraďuje vývoj hier na zoznam zdanlivo bláznivých podnikateľských nápadov. Dlhý „výrobný cyklus“ jednotky produktu (najmenej tri mesiace). Riziká spojené s investovaním obrovských peňazí do rozvoja a neschopnosťou vypočítať príjem. Úplná závislosť od kvalifikácie personálu... To všetko bráni mnohým startupistom vybrať si takéto aktivity ako nový podnikateľský nápad v Rusku.

Na druhej strane vytvorenie produktu, ktorý sa stal úspešným u zákazníkov, umožnilo mnohým majiteľom nápadov zarobiť vážne peniaze. Tento článok je venovaný hlavným bodom tvorby developerských projektov počítačové hry.

Miliónový podnikateľský nápad: vývoj hier

Výrobné náklady na jednu hru sa v závislosti od jej zložitosti môžu pohybovať od 20 tisíc až po niekoľko desiatok miliónov dolárov. Prirodzene, kvalita finálneho produktu a jeho dopyt na trhu bude závisieť od kvalifikácie tímu, jeho lojality k projektu a výšky kapitálu.

Uvoľňovanie hotovostných produktov vykonávajú najmä veľké spoločnosti, ktorým personál a rozpočet umožňujú uviesť hru na trh v čo najkratšom čase, propagovať ju a začať počítať denné zisky. Úspešný finálny produkt môže priniesť až milión dolárov denne, čo sa stalo v histórii jedného fínska spoločnosť, ktorá vydala Clash of Clans.

Je veľmi ťažké nájsť peniaze na vytvorenie cash game - obrovské sumy a ako je uvedené vyššie, nedostatok minimálne zárukyúspech znepokojuje investorov. Vytvorenie jednoduchých hier pre voľný čas je však celkom realistické považovať za nový podnikateľský nápad v Moskve alebo v akomkoľvek inom ruskom meste.

Neformálne hry, alebo ako prísť s nápadom na podnikanie

Jednoduché hry, ktorých hlavnými používateľmi sú administratívni pracovníci a ženy v domácnosti, sa zvyčajne nazývajú príležitostné. Na ich vytvorenie nie je potrebné mať mnohotisícový rozpočet (v priemere 20 tisíc dolárov), čo nám umožňuje považovať takýto projekt za nový podnikateľský nápad v Moskve alebo regiónoch.

Tím tvorený herným dizajnérom, programátorom a producentom pri správnom rozdelení povinností a zodpovedností dokáže za pár mesiacov vytvoriť sľubný produkt. Jeho cena v Rusku bude približne 5 USD, ale implementácia na Západe umožňuje stanoviť cenu na 20 USD na používateľa.

Podobné nové podnikateľské nápady v Rusku sa môžu zamerať na sociálne siete, napríklad na Odnoklassniki, ktorých používatelia ochotne spájajú korešpondenciu s priateľmi s hernou zábavou. Podpora úspešných prevádzkovateľov herného priemyslu, ktorí majú k dispozícii dobre propagované internetové platformy s relevantným obsahom, poskytne širokému publiku potenciálnych používateľov.

Účastník projektu Business Youth, Nikolaj Ermakov, dokázal vytvoriť podnik v hodnote milióna: po otvorení spoločnosti na vývoj softvéru na mieru zarobil vytúžený milión za 2,5 mesiaca. Keď sa Nikolai naučil z projektu BM, ako správne komunikovať s klientmi, uvedomujúc si potrebu prilákať kvalifikovaných manažérov a organizovať efektívne predajné kanály, dokázal vybudovať svoje podnikanie za milión.

Podľa najúspešnejších hráčov v tomto odvetví je hlavným faktorom úspechu výber personálu a schopnosť interakcie v tíme. Okrem toho by ste mali mať komunikačné zručnosti, aby ste rozpoznali potreby klientov a dosiahli dohody s partnermi. To všetko sa dozviete z projektu Business Youth, ktorého organizátori učia začínajúcich ruských podnikateľov úspešné metódy vysokých zárobkov.

* Vo výpočtoch sa používajú priemerné údaje pre Rusko

Ľudstvo vždy potrebovalo zábavu. S príchodom digitálneho veku sa počítačové hry stali obzvlášť populárnymi, pretože sa môžu stať skutočným ponorením do hry Nový svet. Sociológovia bijú na poplach, že počítačová závislosť pripravuje človeka o osobný život, no vývoj a vydávanie počítačových hier rastie stále väčším tempom. Existuje však alternatívny názor, ktorý takéto hry považuje za nový smer v umení, ktorý predtým nemal obdoby.

Ak ignorujeme problémy modernom svete, no vidíte, že veľkí vývojári počítačových hier majú niekoľkomiliónové ročné príjmy, ktoré niekedy prevyšujú príjmy z tvorby vysokorozpočtových filmov. Tento biznis bol vygenerovaný rozvojom technológií až na konci dvadsiateho storočia, a preto má dnes veľa perspektív. Začínajúci vývojár si však bude musieť cestu ku hviezdam poriadne preraziť cez tŕne.

Na vývoji videohry sa podieľajú dve spoločnosti – vývojár a vydavateľ. Vývojár je spoločnosť, ktorá hru priamo vytvára, testuje, doťahuje k realizácii a vo všeobecnosti sa úplne zameriava na technickú zložku.

Vydavateľ je zodpovedný za propagáciu hry, jej predaj, predvádzanie a je to on, kto určuje, čo v hre má byť a čo nie. Samotní tvorcovia hier sú porovnateľní s ľuďmi tvorivých profesií, ich impulz je zameraný na vytvorenie niečoho ambiciózneho, grandiózneho a presahujúceho všetko, čo bolo doteraz vidieť. Vydavateľ je rozvážny realista, ktorý si platí vývoj a chce nielen dostať späť svoje peniaze, ale aj zarobiť na predaji, preto sa mu nevypláca predávať surový produkt, ktorý sa nekúpi. Toto je hlavná konfrontácia medzi vydavateľom a vývojárom, pretože prvý je jednoducho nútený obmedziť ambície druhého a nasmerovať svoje aktivity smerom, ktorý prinesie peniaze, pričom vývojárom pripomína termíny. Preto sa mnohí vývojári stávajú vlastným vydavateľom, ktorí sa sami snažia priniesť hráčom svoje nápady. História vie veľa úspešných ľudí, ktorí svoj cieľ nezávisle dosiahli bez pomoci tretích spoločností, no na jedného takého génia sú stovky tímov, o ktorých sa v konečnom dôsledku nikto nedozvie.

Celý priemysel videohier sa tradične delí na 2 zložky: veľké spoločnosti a nezávislých vývojárov. Veľké spoločnosti vydávajú AAA hry, ktoré sú zamerané na široké publikum a spĺňajú potreby veľmi veľká kvantitaľudia (druh popovej produkcie, hoci medzi takýmito projektmi sú aj skvelé); Individualisti vyvíjajú lacnú hru a sami ju predávajú. Spravidla ide o niekoľko ľudí alebo aj jedného jediného programátora, ktorý sa zaregistruje ako podnikateľ bezprostredne pred predajom hry. Existuje veľa high-tech hier, ktoré si však vyžadujú značné finančné prostriedky, takže nezávislí vývojári prežijú tým, že prinesú geniálny nápad do života. Hra môže byť technicky veľmi jednoduchá, no zároveň môže byť majstrovským dielom vďaka svojej nezvyčajnej a zaujímavý nápad. Ale aj tak najlepšia možnosť pre všetkých, keď vydavateľ a vývojár pracujú v tandeme a sú súčasťou rovnakého mechanizmu.

Mnoho talentovaných programátorov začína ťažkú ​​cestu vývojárov hier. Ale aj to je biznis a bez komerčného povedomia je nepravdepodobné, že by sa dalo získať miesto medzi konkurentmi. Samozrejme, môžete sa stať len ďalším individualistom, ktorý sa venuje vývoju skvelého projektu, aby ste ho nakoniec vydali a zarobili na ňom peniaze, alebo, čo je tiež dobré, získajte uznanie od veľkého videoherného štúdia a pridajte sa k nim ako zamestnanec. .

Pripravené nápady pre vaše podnikanie

Ak však vývoj hier považujeme za podnikanie, pozornosť by sa mala venovať špeciálne publikačnej zložke. Vo všeobecnosti je rozdelenie na vývojárske a vydavateľské spoločnosti spôsobené celkovým rozdielom v obchodných procesoch, napriek tomu, že obe sa zaoberajú spoločnou úlohou. Developerom vôbec nemusí byť obchodná organizácia (rovnako ako napríklad spisovateľ nie je povinný registrovať sa ako podnikateľ), ale vydavateľ je platiteľ dane, ktorý preberá všetky organizačná práca. Je však celkom možné zostať jednou spoločnosťou, ktorá vyvíja hru, len každý robí svoje veci a manažéri predávajú a nesedia pri počítačoch.

Ak chcete začať s podobnou činnosťou, musíte sa zaregistrovať ako subjekt podnikateľská činnosť, s uvedením kódu (OKPD 2) 58.21 Služby vydávania počítačových hier. Ak má podnikateľ chuť vytvárať hry, môže sa zapojiť do pracovného procesu nielen ako manažér, ale aj ako vedúci programátor. Ak počítačová technika nie je jeho odborná činnosť, potom môžete buď nájsť pripravený tím vývojárov a ponúknuť im spoluprácu, alebo hľadať špecialistov po jednom. Ako je uvedené vyššie, personál môže pozostávať z jednej osoby alebo môže zahŕňať viac ako sto ľudí na rôznych pozíciách. Na vývoji sa priamo podieľajú títo ľudia:

Programátor. Osoba, ktorá píše kód, vytvára engine a iné programovanie. Programátor môže obsahovať mnoho pozícií na písanie jednotlivých parametrov hry.

Herný dizajnér. Jeho práca nie je dizajnová v bežnom zmysle slova, ale skôr režijná, nachádza dokonalé vyváženie všetkých zložiek hry.

Umelec. Vytvára vzhľad všetky postavy a hra ako celok. Samostatne je vyzdvihnutý špecialista na textúry a 3D modely.

Animátor. Zaoberá sa vývojom pohybu postavy a musí byť schopný vytvoriť animáciu pre neexistujúce stvorenia. Pracuje aj v motion capture štúdiu, ak nejaké existuje.

Pripravené nápady pre vaše podnikanie

Hudobník. Vyzvané nielen tvoriť originálne kompozície na vyplnenie, ale aj na výber všetkých druhov zvukov prostredia a celkovo celej „znejúcej“ časti hry.

Scenárista. Nepíše len scenár, ale taký, ktorý môže byť interaktívny a multivariantný. Úzko spolupracuje s dizajnérom, neustále s ním diskutuje o prepracovaní a zmene scenára podľa potreby.

Tester. V počiatočných fázach projektu sú to samotní zamestnanci. V neskorších fázach vychádza beta test hry, ktorý môže byť pre spoločnosť bezplatný, pretože fanúšikovia začínajú testovať hru, ak sa samozrejme našli ľudia, ktorí o projekt prejavili záujem v štádiu jeho vývoja. Ale samotný personál musí mať špeciálnych ľudí, ktorí neustále kontrolujú kvalitu všetkých prvkov.

Do vydavateľského oddelenia patria ľudia, ktorí sa zaoberajú už známymi obchodnými činnosťami: producent, obchodný manažér, marketér, právny poradca, zástupca spoločnosti. Počet zamestnancov vo veľkej miere závisí od počiatočnej myšlienky. Aby ste to dosiahli, musíte študovať trh, aby ste našli neobsadené miesta, ktorými môžu byť nevyužité žánre, herné mechanizmy alebo dokonca niečo nové, čo nemá obdoby. Faktom je, že v tomto type činnosti musíte súťažiť s hráčmi z celého sveta a súťažiť s nimi veľké spoločnosti Pravdepodobne to nebude fungovať - ​​majú skúsenosti, uznanie a peniaze.

Čo sa týka samotného ruského trhu, neexistuje tu vážna konkurencia, väčšina vývojárov v tejto krajine sa už dávno preškolila na lokalizátorov (spoločnosti, ktoré upravujú zahraničné hry pre Rusko, často ide len o preklady) alebo výrobcov úprimne neúspešných, lacných až vyrobené a navrhnuté pre hlúposť spotrebiteľa hry. Úspech vo vývoji hier dnes môže zabezpečiť iba nápad, ktorý je geniálny v koncepcii a realizácii, alebo jednoducho veľmi kvalitný projekt. Preto čím menej tvorivého potenciálu majú zamestnanci, tým väčší personál by mal byť, aby získal aspoň vyleštenú a zaujímavá hra. Samozrejme, je možné vytvoriť klon už známej hry pod iným názvom, je dosť pravdepodobné, že na tom budete môcť zarobiť, ale to nevzbudí záujem verejnosti a nemusí byť dostatok peňazí na ďalší vývoj. Koncept hry by preto mal byť spočiatku premyslený na základe potrieb trhu, aby sa nemenilo všetko za chodu – tým sa len oddiali už aj tak zdĺhavý a teda nákladný proces tvorby hry.

Pripravené nápady pre vaše podnikanie

Najviac jednoduché hry sú vytvorené za 2-3 mesiace, pre komplexné projekty trvá to pár rokov, hoci herný priemysel poznal aj takzvané dlhodobé stavebné projekty, ktoré sa vyvíjali takmer desať rokov. Len veľmi vzácna spoločnosť dokáže prežiť bez predaja tak dlho, a to len vtedy, ak sa do nej neustále investuje. Prílišné oneskorenie v procese ovplyvňuje aj kvalitu, pretože technológia sa posúva každým dňom dopredu a to, čo bolo dnes inováciou, je už zajtra odpadový materiál. Avšak v V poslednej dobe hry, hoci nedosiahli vrchol svojho vývoja, stále ho spomalili, pretože moderné technológie spĺňajú estetické preferencie väčšiny kupujúcich a na prvom mieste pre nich už nie je krásny obal vo forme ultra grafiky, ale vysokokvalitný obsah - takzvaná „hrateľnosť“. Z toho môžeme vyvodiť záver dlhšie ako rok Nemá zmysel zdržiavať jeden projekt, počas tejto doby môžu potenciálni hráči obrátiť svoju pozornosť na projekty konkurentov. Počkajú si len na hity či pokračovania už uznávanej série.

Takto sa vypočíta tím potrebný na vytvorenie hry na celé obdobie a pridelí sa rozpočet. Priamo na samotnú hru môžete minúť 20 tisíc rubľov alebo 20 miliónov a oba projekty sa môžu ukázať ako životaschopné. Hlavné výdavky pripadajú na prenájom kancelárií, platby zamestnancom, účty za energie (najzávažnejšími výdavkami sú vysokorýchlostný internet a elektrina) a objednávanie obsahu tretích strán. Dnes je to vzácny vývojár, ktorý si všetko vytvára sám; kupujú sa dokonca aj herné enginy, nehovoriac o štandardných textúrach, zvukoch a inom obsahu.

Rozvíja sa aj prax herného outsourcingu, kedy sa výroba niektorých herných prvkov presúva na spoločnosti tretích strán. Napríklad je úplne nerentabilné udržiavať si vlastných hlasových hercov. Štúdio na snímanie pohybu vyžaduje sofistikované vybavenie a seriózny výpočtový výkon, takže to robia špeciálne spoločnosti. Niekedy vývojár robí len základné programovanie a všetko ostatné zabezpečuje outsourcingom. Je to vhodné, pretože to šetrí najdôležitejší zdroj – čas.

Teraz si predstavte malú firmu, ktorá zamestnáva 15 ľudí, z toho 10 vývojárov, zvyšok sa venuje publikačnej činnosti. Priemerná mzda je 20 tisíc rubľov. Projekt je navrhnutý na rok. Na okraji mesta sa prenajíma kancelária s rozlohou asi 50 m2 za 20 tisíc rubľov mesačne. Mesačné účty za energie - 20 000 rubľov, berúc do úvahy outsourcing obchodných procesov a bezpečnosti. Neustále reklamná kampaň, stretnutia a prezentácie stoja ďalších 20 tisíc rubľov každý mesiac. Hra by nemala byť príliš ťažká, ale tak dlhý termín vďaka nezávislému vývoju celého obsahu. Rozpočet na rok aj takého nie veľmi vážneho projektu bude 4 milióny 320 tisíc rubľov.

Hlavnou nákladovou položkou sú zamestnanci a nájdete nadšencov, ktorí sú pripravení odoprieť si normálny život v záujme svojho obľúbeného podnikania, aby za rok dostali uznanie aj peniaze (to znamená, že plat bude nižší, ale poskytne sa veľké percento predaja). Ale je ťažké ich nájsť. Mnohí fanúšikovia počítačových hier sú pripravení venovať sa tejto oblasti, vlastnoručne si vytvoria svoju vysnívanú hru, no celý rok budú môcť zadarmo pracovať len vo svojom voľnom čase z hlavného zamestnania. Musíte si však uvedomiť, že s nadšením toho veľa nezmôžete, zamestnanci musia mať znalosti a skúsenosti.

Takéto činnosti zahŕňajú vážne riziká. Dômyselný projekt môže získať uznanie a dokonca urobiť revolúciu v hernom priemysle, no zároveň sa mu očividne nedarí preraziť, nieto ešte zarobiť. Preto mnohí vydavatelia pracujú podľa schémy, ktorá tieto riziká minimalizuje; Najbežnejším príkladom je získanie filmovej alebo knižnej franšízy. Ale dobré filmové transfery resp umelecké práce obrazovky monitorov sa dajú spočítať na jednej strane, ale zisk z hier na základe licencií je spravidla významný - ľudia si kupujú dobre propagované meno a chcú si predĺžiť potešenie z pôvodného zdroja. Musíte si však kúpiť licenciu, čo si vyžaduje značné investície, a na základe nej potom vyvinúť hru. Pri druhom bode často ušetria peniaze.

Pirátstvo sa stáva vážnym problémom, dnes snáď neexistuje jediná nehacknutá hra, ktorú by piráti voľne šírili na internete. Predtým piráti predávali hacknutú hru na svojich diskoch a kupujúci sa stále mohol rozhodnúť pre legálnu kópiu s malým preplatkom, ale dnes je možné hru získať zadarmo bez toho, aby musel ísť do obchodu alebo utrácať peniaze. Vydavatelia sa tomu snažia bojovať tým, že neposkytujú podporu hráčom, ktorí používajú hacknutú hru, alebo neustálou kontrolou online a blokovaním pirátskych kópií. Vydavatelia online hier sa v tejto situácii cítia najlepšie, pretože vytvárajú plnohodnotnú analógiu oficiálneho herný server Piráti to nedokážu. Majiteľ online hry tiež nedostane peniaze len za jednorazový nákup svojho produktu, ale aj za mesačné predplatné. Konzolové hry a hry pre iné operačné systémy ako Windows nie sú tak často napadnuté. Ak vyviniete hru pre jedného hráča pre bežné osobné počítače, tak v konečnom dôsledku nebudete môcť získať ani polovicu svojich potenciálnych príjmov. Nie každý, kto si stiahol hacknutú hru, by si ju však pri absencii alternatív aj kúpil.

Existuje však aj pozitívne stránky. To je dnes všetko menej ľudí nakupuje hry cez špecializované predajne, formát DVD vo všeobecnosti vymiera. Hry sa nakupujú prostredníctvom virtuálnych obchodov, vo všeobecnosti sú špeciálne navrhnuté pre konzoly a fungujú s maximálnou podporou výrobcov. Vývoj hry pre všetky platformy bude drahší, no v konečnom dôsledku prinesie podstatne viac peňazí. Ak sa projekt považuje za sľubný, výrobcovia konzol môžu chcieť, aby bol exkluzívny pre ich platformu, ale ruskí vývojári takéto ponuky nedostávajú kvôli nízkej kvalite svojich produktov. Ale všetko sa dá zmeniť, ak máte chuť a silu.

Ak vezmeme do úvahy vyššie uvedený projekt, potom na pokrytie nákladov na jeho vývoj budeme musieť predať viac ako 12 tisíc kópií hry (berúc do úvahy, že priemerná cena jedna licencovaná kópia – 350 rubľov). Po predaji 20 000 kópií už môžete zarobiť 7 miliónov rubľov alebo 2 milióny 680 tisíc rubľov v prevádzkovom zisku. Zároveň bude úspešná hra kupovaná na mnoho rokov, ale leví podiel na príjmoch bude získaný prvýkrát po vydaní.

Tento biznis je charakteristický tým, že ak sa projekt nevyplatí v prvých mesiacoch, potom je nepravdepodobné, že sa niekedy vyplatí. Najpredávanejšia hra v hernom priemysle dokázala za prvých 24 hodín po vydaní takmer trikrát vrátiť prostriedky vynaložené na jej vývoj. Vo všeobecnosti má takýto biznis perspektívu, ale tie sa otvoria len géniom alebo ľuďom, ktorí vedia ponúknuť kvalitné produkty.

Prevádzkovanie vlastného kanála na Youtube sa dá len ťažko nazvať plnohodnotným podnikaním, ale do určitej miery sa to týka podnikateľskej činnosti. Navyše, dnes existuje skutočné príklady T...

Podnikanie na cielených potenciálnych zákazníkoch: vyhľadávanie a predaj „teplých“ klientov

Náklady na začatie podnikania na nájdenie a predaj „teplých“ klientov nemožno nazvať vysokými. Prenájom miestnosti bude stáť od 30 tisíc rubľov, zriadenie kancelárie bude stáť asi 100 tisíc a tiež asi 2 ...

Počiatočný kapitál na otvorenie štúdia SEO optimalizácie webových stránok je približne 240 tisíc rubľov. Každá nová objednávka vám umožní rýchlo splatiť projekt, čo by za normálnych podmienok vyžadovalo...

* Vo výpočtoch sa používajú priemerné údaje pre Rusko

Zábavný priemysel súvisiaci s vývojom počítačových hier sa dnes veľmi rýchlo rozvíja. Treba si však uvedomiť, že veľké projekty, ktoré sa stávajú obľúbenými medzi veľkým počtom obyvateľov, si v súčasnosti môžu dovoliť len dlhodobo fungujúce známe firmy. To však nebráni začínajúcim vývojárom vytvárať vlastné projekty, ktoré využívajú viac jednoduchá technológia, do ktorých sa investuje oveľa menej peňazí, no ktoré zároveň majú svojich spotrebiteľov a môžu priniesť zisk aj svojmu tvorcovi.

Online hry pre viacerých hráčov sa stávajú najpopulárnejšími a najrozšírenejšími a pomerne jednoduchou a perspektívnou oblasťou je vývoj prehliadačových hier. Viac podrobností o vývoji počítačových hier vo všeobecnosti sme rozobrali v tomto článku. Vývoj online projektov, ktoré fungujú cez prehliadač používateľa, sa však v mnohých aspektoch výrazne líši od vývoja plnohodnotnej hry. Aj hra pre viacerých hráčov vyžaduje trochu inú technológiu nielen na tvorbu, ale aj propagáciu hry, na čo je dôležité myslieť už na začiatku práce.

Počítačové hry dnes vyvíja veľké množstvo spoločností, no mnohé z nich predstavujú nadšenci a malé skupiny ľudí. Pri tvorbe prehliadačovej hry väčšinou nedochádza k rozdeleniu na vydavateľa a vývojára, jeden tím sa podieľa na plnej propagácii hry na trhu a jej vývoji, jednoducho Pracovné povinnosti distribuované v rámci tímu, a nie medzi niekoľkými spoločnosťami. Pre nového podnikateľa bude takmer určite nerentabilné konkurovať veľkým spoločnostiam, ktoré vyvíjajú hry pre jedného hráča a dokonca aj hry pre viacerých hráčov.

Ak chcete minimalizovať svoje riziká, môžete začať tvorbou malý projekt, ktorej mechanizmus propagácie je výrazne odlišný od predaja bežných hier. Hry pre viacerých hráčov sú distribuované cez internet, v prípade prehliadačových hier si spotrebiteľ ani nemusí inštalovať klienta resp. softvér, priamo seba herný proces prúdi v internetovom prehliadači. Takéto hry zvyčajne nie sú navrhnuté tak, aby dosahovali zisk predajom kópie, ale aby predávali platené predplatné a privilégiá, ktoré poskytujú významnú výhodu hráčovi, ktorý si ich kúpil. Medzi hráčmi je táto prax charakteristická jedným priestranným slovom - darcovstvo, hoci darovanie sa zvyčajne nazýva dobrovoľné dary na rozvoj projektu.

Hry pre viacerých hráčov a vo väčšej miere aj prehliadačové hry nie sú určené ani tak na predpredajnú propagáciu projektu, ale na wau efekt tých, ktorí hru spustili kvôli záujmu hráčov. Propagácia hry v prehliadači je možná len vtedy, ak používate všetky moderné metódy marketing, pričom potrebujete zaujať čo najviac hráčov, pre ktorých bude úvodné zoznámenie sa s hrou zadarmo, následne umocniť dojem z efektu a až potom ponúknuť platených služieb. Začínajúci podnikateľ bude nútený čeliť jednoducho enormnej konkurencii, a preto musí svojim spotrebiteľom ponúknuť skutočne zaujímavý projekt, ktorý bude nejakým spôsobom vyčnievať zo všeobecného pozadia. Treba však poznamenať, že relatívne nedávno sa objavila nová technológia, ktorá vám umožňuje spúšťať plnohodnotné 3D hry v prehliadači používateľa a dnes je tento smer najsľubnejší.

Pripravené nápady pre vaše podnikanie

Pre prácu sa musíte zaregistrovať ako podnikateľský subjekt, aby ste mohli využívať zjednodušený systém zdaňovania, stačí sa zaregistrovať ako individuálny podnikateľ, ale ak je potrebná registrácia právnická osoba, vtedy je lepšie zvoliť formu spoločnosti s ručením obmedzeným. V tomto prípade bude možné odviesť štátu najviac 6 percent z príjmov alebo 15 percent z prevádzkového zisku. Niektorí podnikatelia sa registrujú až bezprostredne pred vydaním hry a predtým sú úplne zamestnaní iba vývojom. Kód pre takúto činnosť je (OKPD 2) 58.21 Služby pre vydávanie počítačových hier. Na druhej strane, niekedy je vhodné začať propagovať hru už v štádiu jej vzniku. V každom prípade budete musieť prideliť zamestnancov priamych vývojárov a samostatných zamestnancov obchodníkov, ktorí sa nebudú podieľať na programovaní, ale budú hľadať spotrebiteľov a analyzovať trh.

Samotný podnikateľ, ktorý je zakladateľom projektu a jeho ideovým inšpirátorom, sa v závislosti od svojich osobných kvalít a možností môže stať účastníkom rozvoja a účastníkom propagácie, pričom zastáva vedúce pozície. V extrémnych prípadoch sa podnikateľ môže jednoducho stať investorom projektu. Ďalej si práca bude vyžadovať pomerne veľký personál programátorov a títo ľudia by mali pokrývať rôzne oblasti tvorby programového kódu hry a pre prehliadačové hry je pridelená samostatná pozícia pre programátorov, ktorí podporujú a implementujú hru v prehliadači používateľa.

Tím by mal zahŕňať aj dizajnérov, herných dizajnérov a umelcov, niekedy môže byť potrebné zapojiť špecialistov na animáciu, hudobníkov a testerov. Osobitne treba spomenúť tím podpory špecialistov, ktorí sa primárne podieľajú na údržbe servera a zabezpečení jeho stabilnej prevádzky. Marketingové oddelenie tvoria priamo marketéri, manažéri predaja a public relations. Malý projekt môžu byť vyvinuté tímom nie viac ako 10 ľudí, ale plnohodnotné a rozsiahle hry vyžadujú zapojenie veľkého počtu zamestnancov, niekedy aj viac ako sto. Z pochopiteľných dôvodov je obsah taký veľký tím stojí podnikateľa nemalé sumy, no v tejto situácii existuje celkom jednoduchá a efektívna metóda uložiť.

V súčasnosti je možné mnohé povinnosti zadať externe, veľké množstvo obsahu pre hru je možné zakúpiť aj od špecializovaných spoločností, ktoré už ponúkajú hotové súpravy textúry, zvuky a modely. Zamestnanci na plný úväzok tak vykonávajú len tie najdôležitejšie úlohy a najzložitejšie časti hry, jednoduchšie a typickejšie úlohy sa prenášajú na programátorov tretích strán, ktorí si za svoju prácu účtujú oveľa viac. menej peňazí. Spolupráca s outsourcingovými spoločnosťami a jednoducho freelancermi výrazne znižuje nielen náklady mzdy, ale aj na kúpu zariadenia a úhradu energií a tiež umožňuje prenájom menšieho priestoru pre vašu kanceláriu. V niektorých prípadoch je možné vytvoriť prehliadačovú hru bez prenájmu priestorov, keď všetci účastníci projektu pracujú doma, komunikujú medzi sebou cez internet a v prípade potreby sa stretávajú na neutrálnom území.

Pripravené nápady pre vaše podnikanie

Vytvorenie hry zvyčajne začína nápadom. Mnoho spoločností používa pri tvorbe hry už osvedčenú schému, keď zoberú štandardnú zápletku, štandardné herné mechanizmy, predstavia niečo nové, čo sa začne vydávať za najväčšiu vlastnosť hry, ktorá ju odlišuje od všeobecný zoznam konkurentov. Ide o klonové hry nejakého úspešného projektu a herný priemysel pozná niekoľko príkladov úspešnej implementácie toho istého produktu rôzne mená. Iná situácia je, ak vývojári našli nový a zaujímavý nápad V tomto prípade si však musíte byť úplne istí, že spotrebiteľovi sa tento nápad bude páčiť o nič menej, a pokiaľ možno ešte viac, ako samotnému tvorcovi.

Aby bola hra úspešná a zaujímavá, musí mať vzrušujúci dej a zaujímavú mechaniku, zvyčajne v online hrách menej pozornosti platené grafikou ako v hrách pre jedného hráča, kvôli túžbe osloviť čo najväčšie publikum. V prehliadačových hrách už prítomnosť jednoducho 3D výrazne zvyšuje záujem o projekt, ale veľký počet konkurentov naznačuje vzhľad projektu niekoho iného, ​​​​ktorý bude svojou zvláštnosťou vykazovať najmodernejšiu a najpokročilejšiu grafiku. Dnes je najpopulárnejším žánrom MMORPG, pretože v tomto prípade hra zahŕňa vývoj vašej postavy, súťažný prvok medzi hráčmi, hĺbku herných mechanizmov a komplexnosť interakcie všetkých prvkov hry, čo pridáva na zaujímavosti. projektu, nehovoriac o tom, že tento žáner je overený časom a obľubuje ho mnoho hráčov. Projekt však nemusí byť nutne hrou na hranie rolí pre viacerých hráčov, možno použiť mnoho iných žánrov, vrátane veľmi špecifických.

Niektorí začínajú tým, že tvoria úplne jednoduché projekty, napríklad šach alebo dáma v prehliadači, alebo dokonca hry v prehliadači, ktoré sú určené na hranie pre jedného hráča a interakcia medzi viacerými hráčmi nie je zahrnutá. Ak vezmeme oblasť prehliadačových hier, potom sľubným smerom môže byť vytváranie jednoduchých aplikácií, napríklad zbierka testov. Hlavná vec v akomkoľvek úsilí je nejaká konkurenčná výhoda, inak sa projekt stratí medzi stovkami ďalších podobných remesiel.

Aby hra pre viacerých hráčov fungovala, musíte si prenajať server, kúpiť priestor na hostingu a zakúpiť si názov domény. Dnes sa v tejto krajine registruje malý počet vývojárov, získať doménu v Európe alebo dokonca v exotických krajinách je oveľa jednoduchšie a lacnejšie, bolo to urobené s cieľom zjednodušiť ich prácu vzhľadom na osobitosti legislatívy, napr. registrácia stránok online kasín na Curacao. Prenájom servera bude stáť podnikateľa až 50 tisíc rubľov ročne, čo je veľmi malá suma. Váš server však musí byť neustále udržiavaný a v prípade potreby rozširovaný, na čo sú v podniku špeciálne spoločnosti a zamestnanci.

Pripravené nápady pre vaše podnikanie

V prípade vytvorenia prehliadačovej hry môže vývoj prebiehať nie na osobnej webovej stránke, ale na webovej stránke tretej strany. Najjednoduchším príkladom je vytváranie aplikácií v v sociálnych sieťach(v Rusku sú relevantné VKontakte a v menšej miere aj Facebook) alebo na špecializovaných stránkach, ktoré návštevníkom ponúkajú obrovské množstvo hier. V tomto smere budeme musieť súťažiť aj my veľké množstvo spoločnosti, na takýchto stránkach však nie je veľa hráčov a potenciálnych spotrebiteľov, ale veľa a jednoduchosť inštalácie umožňuje prilákať značný počet používateľov. Sociálne siete sú dnes najúrodnejšou pôdou pre rozvoj takéhoto podnikania - existuje veľa ľudí, používatelia často trávia svoj čas na sociálnych sieťach a majitelia takýchto stránok ponúkajú komplexné riešenia na propagáciu hry, to znamená, že reklamná kampaň sa stáva oveľa efektívnejšou - ak by boli peniaze.

Ak si vezmete plnohodnotnú multiplayerovú hru, tak jej kúpa hráčov zvyčajne stojí peniaze a často je za používanie aj poplatok za predplatné. S prehliadačovými hrami je situácia trochu iná. Vzhľadom na to, že jeho vytvorenie a údržba je technicky oveľa jednoduchšia, vývojár ho ponúka zadarmo. Ak projekt získava na popularite alebo sa spočiatku veľmi priaznivo líši od svojich analógov, je možné ho poskytnúť platené predplatné pre hru. Ale hry prehliadača majú zvyčajne niekoľko herných režimov, takzvané platené účty. Kúpou takéhoto účtu užívateľ získava výraznú výhodu oproti hráčom, ktorí nič neplatia. Samotný vývojár sa zameriava špeciálne na platených hráčov, snaží sa povzbudiť všetkých ostatných, aby si kúpili platenú verziu. Ukazuje sa to ako efektívna a zaujímavá schéma – môžete hrať, ale ak chcete viac, zaplaťte.

Nemusí existovať predplatné, ale vývojár dostane peniaze prostredníctvom predaja výhod v hre - meny, predmetov, schopností atď. Tu je však dôležité prekračovať tenkú hranicu, pretože takýto systém môže byť dokonca škodlivý, ak platiaci predplatitelia získajú príliš veľkú výhodu, čo znemožňuje hrať bez predplatného. Mnohí takýto systém kritizujú, no bez neho si podnikateľ nezarobí.

Alternatívou môže byť jednoduché umiestnenie reklamy do hry, pričom si hráči zostanú navzájom rovní.

Ziskovosť takéhoto podniku priamo závisí od počtu hráčov, ak je ich veľa, môžeme hovoriť o ziskovosti niekoľko sto percent, aj keď budete musieť postupne zvyšovať svoju kapacitu a zlepšovať hru.

V mnohých prípadoch je efektívny dlhodobý plán. Keď už hra vznikne, najprv sa venuje len lákaniu hráčov, no v podstate ide len o vybrúsený, no stále len demo režim. Postupne sa hra zlepšuje, pribúdajú fanúšikovia, zvyšuje sa záujem o projekt a podnikateľ začína zavádzaním malého množstva lacných platených funkcií. A potom postupne.

Podpora viacerých platforiem je dôležitá najmä pri hrách v prehliadači. Hra sa môže stať populárnou medzi používateľmi sociálnych sietí, ktorí ju spustia Osobný počítač, ale zároveň zbavený potešenia z hrania prostredníctvom iných zariadení bežiacich na iných operačné systémyMobilné telefóny a najprv tablety. Preto sa oplatí objednať si vývoj a podporu vašich hier cez prehliadače mobilných zariadení, keďže dnes vám technologický dizajn väčšiny týchto produktov umožňuje spúšťať aj dosť zdrojovo náročné projekty. Rozvoj tejto podpory bude mať za následok dodatočné výdavky, no výrazne zvýši popularitu hry a priláka nových hráčov. Môžeme povedať, že v blízkej budúcnosti bude požiadavka na multiplatformnosť povinná.

Treba povedať, že reklama sa môže stať hlavným zdrojom výdavkov projektu, pretože online hry a hry založené na prehliadači sa môžu vyplatiť iba vtedy, ak prilákajú veľký počet používateľov. Na propagáciu svojej plnohodnotnej online hry si budete musieť najať špecialistov na styk s verejnosťou, ktorí budú hru prezentovať na výstavách, komunikovať s tlačou a hráčmi, organizovať súťaže a propagačné akcie a rokovať s distribútormi. Tu je potrebná rozsiahla marketingová kampaň, ktorá bude prebiehať na internete, v médiách a v mnohých iných oblastiach. Jednoduchší projekt je však vhodné inzerovať len potenciálnym používateľom. Za týmto účelom si môžete objednať reklamu na sociálnych sieťach a zobrazí sa iba tým používateľom, ktorí uviedli svoje preferencie alebo vyhoveli parametrom definovaným vývojárom. To isté platí pre kontextovú reklamu vo vyhľadávačoch. Ako poslednú možnosť môžete prilákať vedúcich manažérov z príslušných spoločností.

Vývoj hry pre viacerých hráčov je vo väčšine prípadov dosť dlhodobý a nákladný projekt. Jednoduché prehliadačové hry dokáže vyvinúť pár nadšencov za pár mesiacov a minú na to niekoľko desiatok tisíc rubľov. Úspešné projekty si vyžadujú mnohomiliónové investície. Podnikateľ nemusí vôbec vyvíjať online hry pre seba, ale najať tím profesionálov a vytvárať hry len podľa toho jednotlivé objednávky. Vzhľadom na rast tohto trhu sa aj týmto smerom môže stať dobrý zdroj príjem.

Vývoj videohier zahŕňa vážne riziká. Geniálny projekt môže získať uznanie a dokonca urobiť revolúciu v hernom priemysle, no zároveň sa očividne nevypláca...

Minimálne množstvo na otvorenie elektronická knižnica- asi 200 000 rubľov a pri zohľadnení mzdového fondu - najmenej 250 000 rubľov, ale mnohé spoločnosti investujú milióny rubľov za...

Moja vlastná skúsenosť otvorenie vlastného od nuly úspešné podnikanie na mobilných aplikácií Podelí sa s nami podnikateľ Evgeniy Ponomarenkov.

Počiatočný kapitál na otvorenie štúdia SEO optimalizácie webových stránok je približne 240 tisíc rubľov. Každá nová objednávka vám umožní rýchlo splatiť projekt, čo by za normálnych podmienok vyžadovalo...

Samozrejme, vytvoriť zaujímavú hru je neskutočne ťažké, pretože musíte premyslieť množstvo technických riešení. Aby ste mohli vyvinúť hru, budete musieť nájsť aspoň jedného talentovaného vývojára...


Je tiež vhodné nájsť skúsených ľudí, ktorí budú zodpovední za trojrozmerné modely, zvuk, textúry atď. Toto všetko samozrejme zvládne jeden človek, ale budete musieť tvrdo pracovať. Moderné počítačové hry spravidla vyvíja veľké množstvo ľudí.

Pre počítačovú hru budete potrebovať základňu, teda grafický engine. Môžete si ho vytvoriť sami alebo si kúpiť hotový. Samozrejme, jednoduchý grafický engine vás bude stáť malú sumu.

Ale tu je funkčný grafický engine, ktorý dáva dostatok príležitostí, môže stáť niekoľko miliónov dolárov.

Upozorňujeme, že úspech vašej hry závisí od skúseností a profesionality programátora. Skúste teda nájsť naozaj dobrého programátora.

Tiež veľa závisí od nápadu. Ak prídete na originálny nápad, a programátor ho implementuje kompetentne a čo najpresnejšie, potom je vaša počítačová hra odsúdená na úspech.

Najväčšou nevýhodou tvorby hry je, že je technicky neuveriteľne ťažké ju vyrobiť. Po vytvorení hry však majú vývojári problémy s predajom svojho duchovného dieťaťa. Tu nejde len o pirátstvo, ale aj o obrovskú konkurenciu.

Na organizovanie tejto aktivity spravidla nie je vôbec potrebné zostaviť veľký tím. Najdôležitejšie je nájsť niekoľko šikovných programátorov. Koniec koncov, aj jeden talentovaný vývojár môže vytvoriť zaujímavejšiu hru ako celý tím nekonečných programátorov.

Počítačové hry sú sľubným trendom na zábavnom trhu. A ak sa vám podarí vytvoriť zaujímavý a originálna hra, a tiež úspešne vstúpiť na trh, potom sa váš zisk môže počítať v miliónoch dolárov...


Čítaj viac:


  1. Počítačové hry sú veľmi obľúbené medzi obrovským okruhom ľudí, takmer každým...
    ‾‾‾

  2. Ako zarobiť peniaze na zábavu? Toto je veľmi jednoduchá otázka, pretože...
    ‾‾‾

  3. Vo veku počítačovej techniky je každé podnikanie spojené s počítačmi vopred odsúdené na zánik...
    ‾‾‾