Návod We Happy Few. Ako získať zlaté kladivo vo We Happy Few - nezničiteľná zbraň

Zásobte sa hlavnými kľúčmi. Lockpicks sú možno to najcennejšie, čo hráč má. Budete ich potrebovať veľa, keďže v hre je veľa uzavretých skladov a domov. Nechajte si v zálohe pár zámkov - niekedy sú potrebné na napredovanie príbehu.

Preskúmajte lesy v noci. V noci môžete nájsť jedinečné bobule, ktoré cez deň nenájdete. Sú potrebné na vytvorenie obzvlášť hodnotných nápojov.

Nejedzte zhnité jedlo. Kvôli nej dostanete otravu jedlom, z ktorej sa postave točí hlava. Obzvlášť pokazené jedlo spôsobí zvracanie. Majte k dispozícii čerstvé potraviny a vodu.

Nehladuj, inak sa výdrž zníži o -10%.

Využite rýchle cestovanie. Ak ju chcete otvoriť, mali by ste na mape sveta nájsť prístrešky. Vyzerajú takto:

Potom obnovte napájanie, po ktorom sa môžete pohybovať cez železné dvere medzi otvorenými prístreškami.

Radostin ma plusy aj minusy. Ak si to vezmete, budete sa môcť po Wellingtone prechádzať čo najbezpečnejšie. Ale akonáhle účinok lieku vyprchá, dostanete negatívny efekt, počas ktorého budete dvojnásobne podozrievaví a váš smäd a hlad sa rapídne zvýši.

Je lepšie počkať v nejakej zadnej uličke alebo na lavičke za novinami, kým účinok nepominie. Mimochodom, bez radosti nie je ťažké chodiť po Wellingtone - takmer nikto si to nevšimne. Nemá teda zmysel neustále brať tabletky. Ak si dáš príliš veľa radosti, ocitneš sa v najbližšom útulku s nízkym zdravím, smädom a hladom.

Nájdite radosť môžete v kabínkach, stojacich po celom Wellingtone. Niekedy ho majú aj samotní obyvatelia mesta.

Inovujte pracovný stôl pre prístup k pokročilejším receptom. Ak to chcete urobiť, nájdite súpravu na inováciu Workbench. Môžete si ho kúpiť vo Wellingtone, v Horns and Feet:

Stealth je váš najlepší priateľ. Je to efektívnejšie ako bežný boj. Stealth systém je tu veľmi jednoduchý – k nepriateľovi sa musíte priblížiť zozadu a zneškodniť ho. Ak si vás všimnú, stačí zabehnúť za nejaký predmet a schovať sa zaň, väčšinou súperi prenasledovanie okamžite zastavia, keď hrdinu stratia zo zorného poľa.

existuje malý trik ako sa zbaviť celého zástupu odporcov. Upútajte ich pozornosť a utekajte niekam ďaleko, aby vás dlho prenasledovali. Keď o vás stratia záujem, súperi sa vrátia na svoje miesto. V tomto čase bude šanca rýchlo sa k nim priplížiť a jedného po druhom omráčiť. Odporúčame tiež, aby ste sa čo najskôr naučili zručnosť Big Game Hunter, aby vysokí nepriatelia neboli prekážkou:

Aby sa do konfliktov vôbec nedostal skúste dodržiavať nasledujúce pravidlá:

  • Nezabudnite sa prezliecť – ošúchaný do chudobných oblastí, bohatý na Wellington.
  • Nešprintujte pred civilistami, vzbudíte v nich podozrenie, ktoré prerastie do agresivity.
  • Nekradnite, nezačínajte bitky, neotvárajte dvere.
  • Neťahajte zbrane na verejnosti.
  • Snažte sa neliezť na potrubia a iné predmety v mestách – pritiahnete tým nechcenú pozornosť.
  • Neprechádzajte sa v noci po mestách.
  • Prečítajte si noviny na lavičke, aby ste si mohli sadnúť, kým nepriatelia prejdú okolo. V noci to nepôjde.

Vyliečiť sa z moru. Musíte sa dostať do Vaultu na ostrove Luda. Nájdete tam minilaboratórium, kde vzniká liek Fenocyklín. Ak chcete otvoriť recept, nájdite nasledujúce položky: dve fľaše filtrovanej vody, antiseptikum a injekčnú striekačku. Majte vždy zásobu injekčných striekačiek a ihneď si vstreknite, inak ochorenie prejde do štádia, kedy liek nepomôže.

Ak ste začiatočník, tak sa vám, samozrejme, ešte stále nepodarilo zvyknúť si na toto „úžasné“ mesto. To však nie je prekvapujúce, pretože hra sa ukázala byť dosť komplikovaná a nezrozumiteľná. A to nielen z dôvodu, že v hre nie je ruský jazyk. Vo všeobecnosti, ak hľadáte nejaké užitočné tipy na prežitie alebo sa len pýtate „Ako prežiť v nás Šťastný málokto?“, potom tu dostanete odpoveď na svoju otázku. Avšak aj hráč, ktorý chce jednoducho pochopiť a pochopiť základy hry, nájde užitočné informácie pre seba.

„Zdravie. Jedlo. Voda. sen"

We Happy Few trochu pripomína sériu BioShock zo 60. rokov, ale ako som už povedal: We Happy Few je sim na prežitie. Takže tu, prirodzene, budete musieť veľa vyrábať, hľadať jedlo, vodu a sledovať úroveň spánku, aby ste boli vždy zdravý a veselý človek.

Voda je jedným z kľúčových a najdôležitejších zdrojov. Hľadanie vody je celkom jednoduché a ľahké – vodné čerpadlá poskytujú neobmedzený prísun vody. Ďalšia vec je, že väčšina vody bude špinavá. Používanie vodných zdrojov nie je krádež. To znamená, že za pitie tejto vody vám nebudú udelené žiadne pokuty. Snažte sa preto mať vždy plnú fľašu s vodou a často si kontrolujte mapu, pretože na nej môžete nájsť veľa vodných zdrojov, kde si zase môžete fľašu naplniť vodou. Ak máte problém nájsť čistá voda potom musíte použiť filtre. Filter môže byť vyrobený s použitím nasledujúcich materiálov: 1 - kovová rúrka; 2- drevené uhlie; 3 - tkanina.

Skúste častejšie prehľadávať domy, aby ste našli iné druhy tekutín na uhasenie smädu hlavnej postavy. Pamätajte, že džús a alkohol budú vždy čerstvé. Okrem toho sa tieto predmety vždy nachádzajú v domoch. Najdôležitejšie je byť opatrný, pretože niektoré vodné zdroje obsahujú práve drogu, ktorú ste odmietli – „Radosť“ („Radosť“). Liek/látka má svoje vedľajšie účinky, takže buďte opatrní.

. "Jedlo: zistenie, otrava, negatívne účinky výživy - všeobecné rady"

Nájsť jedlo bude oveľa ťažšie ako nájsť vodu. Áno, jedlo sa dá nájsť doslova všade: ohniská, krby, kuchyne, sporáky, nádoby v opustených domoch a mnoho iného. Jediný problém je, že najčastejšie bude buď hnilý, alebo dokonca hnilý. Najväčšie množstvo bežnej, jedlej potravy je zaznamenané v záhradách, no môžu tam naraziť aj zhnité a zhnité potraviny - z toho sa nedá ujsť.

Takže, aby ste sa vyhli následkom otravy jedlom, skúste častejšie prehľadávať bezvedomé alebo mŕtve postavy. Faktom je, že u nich bude možné zbierať tablety s názvom Neximid. prečo sú? Ihneď po požití nejakého zlého jedla si môžete dať aj takúto tabletku. V dôsledku toho odstránite z hrdinu všetky negatívne efekty a nakoniec bude plný. A opäť, väčšina tabletiek sa nájde v záhradách.

Ďalší užitočné rady- zbierať huby. Po prvé, huby sú jedlé. Po druhé, budú čerstvé. Po tretie, zmiernia / uspokoja hlad. Pri hľadaní húb by ste sa samozrejme nemali príliš unášať, pretože je dosť ťažké ich nájsť, ale ak si ich všimnete, nebuďte leniví a zbierajte ich. Teraz je čas popísať negatívne účinky výživy, čo je veľmi dôležité:

→ Otrava jedlom: ako ju odstrániť? Pri tejto otrave sa objavuje nevoľnosť a závraty. Zvyčajne tieto negatívne účinky pominú v relatívne dlhom čase. Spôsobuje otravu jedlom: zatuchnuté, pokazené a zatuchnuté potraviny. Z tejto otravy sa bude možné okamžite zotaviť pomocou tabliet Neximid, ktoré som opísal trochu vyššie.

→ Vážna otrava jedlom: ako ju odstrániť? Pri tejto otrave už začína zvracanie. Okrem toho zvracanie bude trvať až do okamihu, keď sa stupnica hladu úplne vyčerpá alebo sa neužije magická pilulka "Neximid". Spôsobuje ťažkú ​​otravu jedlom nasledujúce typy jedlo: veľmi zhnité, pokazené a zhnité jedlo.

→ Hlad: ako sa zbaviť? Počas hladu sa výdrž regeneruje o 10% pomalšie. Hlad, ako sa očakávalo, začína vtedy Hlavná postava nejesť príliš dlho. Na „vyliečenie“ stačí jesť normálne, ale majte na pamäti, že pokazené potraviny budú ďalej spôsobovať otravu jedlom, takže tablety Neximid môžu opäť pomôcť.

"radosť"

„Radosť“ robí miestnych tak šťastnými a bezstarostnými. Navyše – „Radosť“ dokonca robí ľudí nakazených morom vhodnými na celý život a robí z nich neopatrných bláznov. Každá osoba, vrátane hlavnej postavy, ktorá neprijme "Joy", je okamžite identifikovaná a bitá nielen občanmi, ale aj miestnymi orgánmi činnými v trestnom konaní až do smrti. „Radosť“ sa nenachádza len vo vode, ale aj v jedle. A čo je najdôležitejšie, nenachádza sa v potravinách, ktoré sa nachádzajú v Garden District.

. „Radosť: kde hľadať, pozitívne a negatívne účinky – všeobecné tipy“

Na nájdenie "Joy" je potrebné prehľadať mŕtve alebo bezvedomé telá postáv. Tiež "Radosť" možno nájsť v domoch a odpadkových košoch. Tabletky poskytnú hlavnému hrdinovi všetko, čo môžu a zbavia (dočasne) potreby jedla a vody.

→ Eufória (pozitívny účinok). „Radosť“ má jeden jediný pozitívny efekt, no našincom úplne stačí. V stave eufórie miestni obyvatelia málokedy budú protagonistu z niečoho podozrievať, pokiaľ na nich, samozrejme, nezaútočí. Navyše, trvanie tejto eufórie je obmedzené.

→ Uvoľnenie lieku (negatívny účinok). Po odchode eufórie z hlavného hrdinu nastáva prechodné obdobie uvoľnenia drogy z tela. V tejto dobe je podozrenie hlavnej postavy dvojnásobné a potreba vody a jedla rastie rýchlejšie ako zvyčajne.

→ Predávkovanie (negatívny účinok). Nie je nič prekvapujúce na tom, že použitie príliš veľkého množstva "Joy" vedie k predávkovaniu - stále je to droga. Pri predávkovaní obrazovka stmavne a hlavný hrdina sa prebúdza v najbližšom útulku, úplne vyčerpaný, veľmi smädný a hladný.

"podozrenia"

V každom prípade sa v určitých momentoch budete musieť „pripojiť“ k podivnej spoločnosti mesta. Vo We Happy Few bude úspešnosť prieniku striktne závisieť od správania hlavného hrdinu. Nižšie je kompletný tento moment zoznam vecí, ktoré medzi miestnymi vzbudia podozrenie:

→ Nosenie zbraní na verejných miestach, preto sa snažte zbrane čo najlepšie skryť;

→ Krádeže alebo vreckové krádeže na verejných miestach. Takže ak idete kradnúť, urobte to, keď sa nikto nepozerá;

→ Neprijali ste Joy. Byť v luxusných "Joyful Districts" je pre obyvateľov naozaj ľahké vedieť, či ste si vzali "Joy" alebo nie;

→ Žlté lasery vždy bijú na poplach;

→ Lezenie potrubím na verejných miestach je alarmujúce alebo podozrivé;

→ Útok na verejných miestach vyvoláva poplach.

"remeslo"

Craft vám pomôže nielen udržať sa nad vodou v hre, ale aj jednoducho prežiť. Recepty na nové predmety sa odomknú, keď sa nájdu nové materiály. Takže napríklad "Základný hlavný kľúč" bude jedným z prvých dostupné recepty. Na vytvorenie hlavného kľúča nebude potrebných veľa položiek, ale to neplatí pre všetky položky. Hlavný kľúč zase pomáha preniknúť do domov a otvárať mnoho ďalších zámkov.

Craft umožňuje vytvárať ďalšie, nové typy zbraní, filtre na čistenie špinavá voda, lieky a iné liečivé prvky. Teraz by som však chcel osobitne poznamenať „fenocyklínovú striekačku“, ktorá sa používa na vyliečenie moru po nákaze. V príručke k tomuto sa dokonca môžete naučiť, ako ho vytvoriť. A to je zatiaľ všetko.

Pasáž We Happy Few pozostáva z troch rôznych kapitol – v hre sú tri hlavné postavy, ktoré sa budú musieť vysporiadať s dystopiou, ktorá sa vytvorila v kedysi prekvitajúcom britskom meste Wellington Wells. Hra začína ako Arthur Hastings, bývalý vydavateľ mestských novín, ktorému sa v poslednej dobe začali objavovať zvláštne flashbacky. Artur v nich vidí svojho brata, ktorého obyvatelia mesta dali Nemcom roztrhať na kusy, aby nezničili osadu svojimi tankami.

Hneď na začiatku vidíme, ako hrdina pri listovaní v ďalšom čísle narazí na zvláštnu fotografiu. Tu budete mať okamžite na výber z dvoch možností:

  1. Arthur sa raduje, aby uhasil svoje spomienky a vrátil sa do svojho obvyklého života.
  2. Hrdina drogu odmieta a má v úmysle obnoviť stratené spomienky.

Po nejakom čase sa v Arthurovej kancelárii objaví jeho kolega, ktorý zbadá na zemi tabletku radosti. Tá vám pripomenie, že redaktor musí použiť drogu včas a čoskoro ho budú očakávať na Deirdreovej párty. Potom budete venovať pozornosť vybitej batérii písacieho stroja - vypnite ju, vstaňte od stola a choďte do políc napravo, aby ste si vzali nabité zariadenie.

Vráťte sa k stroju a vložte do zariadenia novú batériu. Ďalej by ste mali analyzovať papiere a rozhodnúť sa, či ich vynecháte na tlač alebo ich odmietnete.

Akonáhle dokončíte všetko potrebné opatrenia, kolega uvoľní priechod do kancelárie a môžete odísť z miestnosti. V kancelárii sú rôzne skrinky, ktoré si môžete prezrieť. K niektorým viac či menej cenným veciam sa však bez hlavného kľúča nedostanete, preto je lepšie okamžite opustiť budovu a vyjsť na chodbu.

Pozrite sa cez okno vedľa vchodu do siete Inter Network a vypočujte si monológ hrdinu. Na pravej strane ďalej v chodbe bude Cliveova kancelária, v ktorej si na podlahe musíte vyzdvihnúť list od pani Bingovej. Choďte ďalej do kancelárie, choďte do kartotéky a nájdite ďalší list (pokrčený) na podlahe. Práve tam, ak zrazu pocítite potrebu, môžete mierne poškodiť Clivovu povesť tým, že si sadnete za jeho stôl a schválite niekoľko dokumentov, ktoré zjavne obsahujú obscénnu propagandu.

Choďte ďalej chodbou, vojdite do kancelárie plnej plagátov a urobte rovnakú sabotážnu prácu na písacom stroji iného redaktora. Vyjdite z kancelárie a choďte po chodbe, kým neuvidíte doktora, ktorý strká injekčnú striekačku s rajodonom do ruky jedného zo zamestnancov publikácie. Pokračujte k dverám označeným Centrálna procesorová jednotka a vstúpte do konferenčnej miestnosti. Dovolenka tu už začala, musíte sa zúčastniť „bitia bábiky“, po ktorej sa účinok radosti skončí a uvidíte, ako hostia namiesto sladkostí jedia mäso mŕtvy potkan. Vybehnite von z miestnosti a prebojujte sa pod potrubie - nájdete záverečnú prológovú cut-scénu.

Kapitola: Wellington Wells Underground

Tip: We Happy Few má veľa náhodne generovaných objektov, v ktorých môžete hľadať užitočné predmety. Patria sem skrinky s papiermi, ako vo vašej kancelárii, odpadkové koše atď.

Policajti vás prenasledujú, oba východy z tunela sú zablokované. Musíte nájsť nápis Barrow Holm Distribution Node, vedľa ktorého uvidíte kroky. Vylezte na ne a prejdite dverami s okrúhlym oknom.

Na ľavej strane podstavca nájdete mince, vedľa je panovník a pár ďalších predmetov (prehľadajte pozorne miestnosť). Presuňte sa smerom k špajzi, kde nájdete ďalšie mince, špendlíky a Rupertovu bankovku (je pripnutá na skrinke vedľa chladničky).

V záchode vedľa špajze si prezrite zásuvky nad umývadlom, záchodovú misu a vozík – nájdete tam nejaké remeselné materiály. Pomocou špendlíkov, ktoré ste našli skôr, urobte zámok a prejdite zamknutými dverami „Pre autorizovaný personál“ (zámky sa vytvárajú počas procesu vyberania zámkov). V ďalšej miestnosti nájdete Rupertovo telo, vedľa ktorého nájdete elektrické trsátko. Vezmite injekčnú striekačku na pulte naľavo a vedľa panelu sú ďalšie špendlíky a ďalší dokument.

Po preskúmaní menšieho panelu naľavo sa presuňte do zadnej časti pivnice – nezabudnite si prezrieť posteľ v izbe. Tu nájdete pneumatickú linku, ktorú hrdinovia využijú ako sklad predmetov. Keď je váš inventár plný predmetov (najmä We Happy Few má veľa remeselných materiálov), vložte ich do krabice – kedykoľvek k nej máte prístup. Môžete tiež relaxovať na posteli a čítať denník Theodora Minera.

V zadnej časti miestnosti nájdete poklop – slúžia ako prostriedok na rýchly pohyb po lokalitách v hre. Stačí potiahnuť páku vedľa poklopu a odteraz sa sem budete môcť presúvať z iných oblastí herného sveta.

Vaším cieľom je „miestnosť pre zamestnancov“, ktorú je možné hacknúť elektrickým zámkom. Prejdite dverami a bojujte s Theodorom. Keď vyhráte, prehľadajte miestnosť a prejdite cez otvorenú dieru v stene. Tu sa treba doplaziť do miestnosti s hnilou zeleninou, kde je viac materiálov. Vráťte sa do riadiacej miestnosti a interagujte s panelom, ktorý spúšťa rebrík. Práve po tomto schodisku sa môžete dostať von z tunelov na ďalšie miesto.

Kapitola: Východiskový bod

Treba mať na pamäti, že každá nová pasáž We Happy Few sa bude odohrávať po svojom, keďže svet je tu generovaný náhodne. Vo všeobecnosti však zostávajú hlavné ciele pre všetkých hráčov rovnaké. V tejto kapitole potrebujeme:

  1. Dostaňte sa na stanicu a dostaňte sa tam;
  2. Dostaňte sa bezpečne do metra;
  3. Preniknúť hore.

Na začiatku tejto kapitoly nájdeme telo tuláka, ktorý sa obzerá. Potom skúmame modrý krík vedľa nápisu Escape Velligton Wells – dostávame ríbezle. V budúcnosti si vo väčšine prípadov prinavrátite hlad pomocou zhnitého jedla, ktoré odmeňuje hrdinov a ostatných obyvateľov mesta otravou jedlom. Ríbezle však vášmu telu nikdy neublížia, skúste si ich preto nájsť častejšie. Tiež nechoďte okolo pozornosti kvetinových kríkov - pomôžu zbierať ingrediencie na výrobu liečivé formulácie(v We Happy Few sú vždy napäté).

Nasledujte cestu smerom k havarovanému autu a prehľadajte hromadu skál vedľa vozidla. Presúvame sa po hlavnej ceste k poštovej schránke. Vedľa neho bude opäť “prikrytý” Arthur a vy budete musieť objekt len ​​prehľadať a nájsť v ňom pár užitočných vecí. Už teraz alebo o niečo neskôr môžete nájsť tehly a prázdne fľaše, ktoré môžu slúžiť ako zbraň pre hlavnú postavu. Čím viac ich však nájdete, tým viac bude váš inventár preplnený. Vďaka tomu bude vaša postava menej pohyblivá, takže niekedy je lepšie tieto položky ignorovať.

Ideme ďalej do zadnej časti krytu, prenikáme dovnútra zničenej budovy. Tu prehľadávame ďalšiu kopu kameňov a kontrolujeme kotlík na zemi. Vráťte sa na ulicu a choďte okolo prístrešku zboku, kým neuvidíte priechod medzi dvoma stenami. Ideme k drevenej veži a zohýbajúc sa vojdeme dovnútra. Vylezte hore schodmi, nájdite zhnité jedlo a stopu, ktorá ukáže cestu ku skrýši.

Vraciame sa na ulicu a nachádzame hrdzavú lopatu, ktorou sa dá vyhrabať truhlica s množstvom užitočných materiálov. Prehľadajte oblasť, kým nenájdete telefónnu búdku – použite vyťahovač klincov na otvorenie telefónu, aby ste získali nejaké mince. Ak súčasne počujete telefónny hovor, neignorujte ho - dostanete tajný kód.

Kapitola: Kopcovitý ostrov

Teraz môžete preskúmať prvý malý ostrov, ktorý vás čaká po opustení zničenej dediny. Čaká tu na vás veľa rôznych predmetov - v ďalšom popise uvedieme miesta iba obzvlášť cenných tajomstiev, ktoré sa vám budú hodiť.

Hľadajte v okolí úkrytu čaj, šálku a lístok na čajový večierok. Možno hneď nájdete chodbu s kopami odpadkov a mŕtvolou – vedie do Edenhamu, ktorý je pre vás ešte priskoro. Autor: ľavá ruka od vás budú budovy, v ktorých nájdete dve krabice: jednu s poznámkou a druhú s knihou. Presúvame sa do stredu ostrova a nachádzame tam dva zničené domy. Najprv musíte nájsť:

  • Reginaldov denník na druhom poschodí.
  • Vedľa denníka je Hamelov posol, vlajka a list Viktórii.
  • V podkroví - výstrižok z staré noviny a poznámku s tipom na umiestnenie kešky.

V druhej budove hľadáme truhlicu s indíciou o keške. Na vodnej pumpe nájdeme fľašu na mŕtvole - treba ju naplniť, aby ste splnili vedľajšiu úlohu.

Keď s tým skončíte, presuňte sa na opačnú stranu ostrova. Nájdete tam Davida Livingstonea – rozhovor s ním nás posunie do ďalšej kapitoly We Happy Few.

Kapitola: Rorke's Drift Bridge

Na tomto mieste musíme dosiahnuť nasledujúce ciele:

  1. Infiltrujte sa do klubu riaditeľov a nájdite batériu;
  2. Nájdite nejaké Davidove bojové medaily a vráťte mu cennosti;
  3. Opustite ostrov (v prípade potreby môžete vrátiť svoje veci, ale nie je to podmienkou).

Presúvame sa k žltému kruhu za táborom banditov, hľadáme tajnú chodbu medzi skalami - nájdeme tam truhlicu s hlavným kľúčom. Otvorte dvere pomocou zámku a choďte do tábora. Toto je prvá lokalita, v ktorej si radšej nikoho z obyvateľov nepadne do oka. Ak vás zbadajú, okamžite zaútočia, preto buďte maximálne opatrní, ak nechcete zbytočné problémy.

Teraz ideme dole po schodoch, skontrolujeme skrinku s materiálmi. Posúvame sa hlbšie do lokácie, až kým nenájdeme slepú uličku s dverami a výťahom.

Vstup do výťahu spustí cutscénu. Ak chcete pokračovať ďalej, budete musieť vyložiť všetky predmety z inventára do truhlice.
Keď výťah zastaví, vezmite si poznámku zo steny a počúvajte hlásateľa. Teraz musíte bojovať - ​​choďte za Defoe a vyberte požadovanú zbraň. Vycpaný konár omráči vášho nepriateľa a naostrená palica zabije Dannyho - urob to najlepšie.

Kapitola: Riešenie konfliktov

Počas boja dokončite nasledujúce ciele:

  1. Blokujte súperove údery trikrát;
  2. Zatlačte Danny dvakrát;
  3. Zbiť ho;
  4. Odrazte nepriateľa (je to nevyhnutnosťou, nie podmienkou);
  5. Pokračujte k výťahu a aktivujte ho.

So súbojovým systémom nie je nič zložité – v hre We Happy Few je boj takmer dvojtlačidlový. Najprv blokujte Dannyho údery, potom ho dvakrát udrel. Keď vyhráte (výsledok súboja závisí od predtým zvolenej zbrane), zahaľte telo a zdvihnite ho, aby ste dokončili ďalšiu úlohu. Hneď ako sa z brány objavia dve dievčatá s palicami, hoďte po nich Defoea. Po porážke oboch protivníkov prehľadajte telá a presuňte sa k výťahu, aby ste postúpili ďalej v úrovni.

Kapitola: Ako byť tieňom

Hlavné ciele kapitoly:

  1. Strangle the Headman;
  2. Choďte do ďalšej miestnosti;
  3. Rozptýliť ostatných Starších.

Keď spadnete do jamy na mŕtvoly, hľadajte v telách nejaké užitočné predmety. Nezabudnite chytiť vyťahovač nechtov a potom skočte k ventilácii. Neďaleko nájdete lekárničku, ktorá hrdinovi vylieči rany. Pomocou vyťahovača nechtov otvorte ventiláciu a prejdite tunelom ďalej.

Predtým, ako budete nasratý súper - začína sa tajný tréning teraz. Naučíte sa zručnosť Sweet Dreams, ktorá vám umožní omráčiť nepriateľov zozadu. Keď s ním skončíte, prehľadajte telo a odhoďte ho do odpadkového koša. Otvorte dvere - uvidíte ďalšiu miestnosť s novým nepriateľom, ktorý môže byť tiež "stealth" omráčený. Vyrovnajte sa s ním a prehľadajte miestnosť - venujte pozornosť nasledujúcim prvkom:

  • Police pri posteli.
  • Odpadkový kôš (stojí vo vzdialenejšej časti miestnosti).
  • Chladnička v kuchyni.
  • Truhlica naľavo od pohovky.

V ďalšej miestnosti vás naučia, ako rýchlo ovládať lištu rýchleho prístupu k predmetom a odlákať pozornosť nepriateľov rôznymi drobnými prvkami (napríklad kameňmi). Keď oboch protivníkov rozptýli hluk, omráčte ich, prehľadajte telá (môžete okamžite pozbierať veľa prázdne fľaše pre budúce rozptýlenie) a prejdite do miestnosti s fialovým svetlom. Pozbierajte všetko, čo tu nájdete (nezabudnite si vziať batériu), vráťte sa a hore schodmi. V izbe nájdeš figurínu s Davidovými cenami.

Je tam aj stôl (prehľadajte zásuvky) a skrinka. Preskúmajte všetko a opustite miestnosť dverami. V poslednej miestnosti, ktorú sme nepreskúmali, nájdete Arthurovo vybavenie, po ktorom sa presunieme ďalej po schodoch a opustíme bunker.

V druhej časti kapitoly sa musíme najskôr vysporiadať s protivníkmi na nádvorí. Pomocou kríkov sa nepozorovane priplížime k nepriateľovi a nezabúdame odpútať jeho pozornosť prázdnymi fľašami.

Pomocou hlavného kľúča prenikáme bránami hlavnej časti ostrova. Vo väčšine prípadov je v tomto čase v hre noc, takže tu môžete zbierať aj mesačné kvety na výrobu lekárničiek.

Teraz sa musíme vrátiť do chodby s mŕtvolou a odpadkovými košmi, ktorá vedie do Edenhamu. Cestou stretnete dvoch dedinčanov, ktorí pri pohľade na cudzinca utečú a vy sa budete musieť posunúť o kúsok ďalej a spustiť cut-scénu.

Kapitola: Oblečenie – cesta k úspechu

Ciele kapitoly:

  1. Remeselný roztrhaný oblek;
  2. Dajte to na hrdinu.

Arthur sa potrebuje uistiť, že nevyčnieva z davu – príliš prestížne oblečenie vyvoláva podľa Beryl medzi miestnymi podozrenia. Použite obyčajný kameň na roztrhnutie obleku - automaticky sa nasadí na vašu postavu.

Chatujte s Davidom, ktorý stojí pri pódiu. Dajte mu medaily a vezmite si kľúčovú kartu z mosta. V tejto lokalite budete môcť preniknúť do niektorých domov miestnych obyvateľov. Je lepšie to urobiť v noci, keď všetci spia, pretože počas dňa budú NPC mimoriadne nespokojné s vaším voľným správaním.

Vojdite do kostola a okrem jednoduchých remeselných materiálov nájdite na pódiu Artušove spomienky a v bočných miestnostiach dve knihy. Musíme hľadať miesto - nájsť lopatu a preniknúť do jedinej deň otvorených dverí. Tu nájdete:

  • Inštrukcia pána rytiera na stole pri krbe;
  • Zarezervujte si na druhom poschodí v krabici (kde spia NPC);
  • Fľaša v kuchyni na linke.

Vraciame sa na stanicu, kde ste sa stretli s Davidom (predtým skontrolujte, či máte nabitú batériu), nainštalujte zariadenie do kondenzátora umiestneného vo vnútri malej chatrče. Potiahnite kľúčom karty na čítačke a aktivujte bránu. Vstúpte do detektora radosti, po ktorom sa spustí prestrihová scéna. Nasledujte most a sledujte ďalšiu spomienku na hrdinu.

Kapitola: Ostrov Il Pai

Na rozdiel od predchádzajúcej lokality bude tento ostrov nebezpečnejší. V noci budú ulice hliadkovať banditi, pred ktorými by ste sa mali mať na pozore. Okrem iného nie je vylúčený výskyt jedovatej hmly a výskyt iných dočasných udalostí - tie, ako sme už písali, sa môžu prejaviť v rôznych fázach prechodu.

Aj tu sa stretnete kde veľká kvantita vedľajšie úlohy, ako odmenu, za ktorú dostanete rôzne žemle. Nižšie uvádzame iba niektoré (najzaujímavejšie) tajomstvá, ktoré si zaslúžia vašu pozornosť:

  • Neďaleko úkrytu nájdete ďalšie Memories of Arthur.
  • Na piknikovej lavičke nájdete označenie úkrytu.
  • Suterén, ktorý je plný rôznej koristi (na jeho preskúmanie budete potrebovať baterku).
  • Pri hrobe Maeve Hastingsovej si môžete vypočuť ďalší dialóg.
  • Adams Park obsahuje truhlicu s pokladom a trochu krvou nasiaknutú bankovku.

Nezabudnite tiež preskúmať poštové schránky, ktoré obsahujú veľké množstvo rôznych poznámok s príbehmi o obyvateľoch a samotný herný svet We Happy Few.

Keď budete mať pocit, že ste v lokalite pozbierali všetky cenné predmety, choďte na stanicu a nájdite otvor v plote.

Tu sú ciele:

  1. Infiltrovať stanicu;
  2. Pokračujte do podzemnej zóny;
  3. Prejdite cez tunely;
  4. Návrat do vyššia časť miest.

Keď skončíte so sledovaním cutscény, vplížte sa do malej chatrče vzadu a prehľadajte priestory. Potom si vyberte, ktorým smerom sa vydáte:

Prvý spôsob- Na prvé poschodie.

Spočiatku sa vysporiadajte s niekoľkými protivníkmi, ktorí blokujú cestu k stanici. Ak sa rozhodnete konať tajne, skúste omráčiť prvého nepriateľa a telo presuňte do vedľajšej miestnosti. Ak to necháte na očiach, potom druhý nepriateľ nájde kamaráta a spustí poplach.

Hneď ako si poradíte s prvým nepriateľom, vojdite do ďalšej miestnosti cez okno napravo a pohybujte sa po stoloch, aby ste sa priplížili k druhému protivníkovi. Keď skončíte, vylezte po krokve do tretej miestnosti – v tejto lokalite budú poslední nepriatelia. Omráčte aj jeho a pomocou vyťahovača klincov vyberte drevené dosky z otvoru, čím spustíte cutscénu.

Keď scéna skončí, prehľadajte police a stoly, aby ste získali nejaké dokumenty. Vezmite si so sebou náhradný vypínač a prejdite na Hlavná izba. Na podlahe nájdeme baterku, hľadáme rôzne veci zo šatníka.

Pokračujte a nainštalujte prepínač na panel. Použite vypínač a potom preskúmajte nápis pod svetlom. Ak chcete odstrániť prekážku, potiahnite páky v nasledujúcom poradí: A, D, B, C. Nasledujte miestnosť, vstúpte do miestnosti a prejdite rozbité okno- Nasleduje ďalšia prestrihová scéna. Nasledujte cesty do jaskyne, v ktorej budú noví oponenti. Keď s nimi aj tak skončíte pohodlný spôsob, pokračujte po ceste, kým nebudete na druhej strane pletivový plot. O niečo neskôr stretnete muža, ktorý vám volal zo stanice.

Ako odmenu za splnenie tejto metódy získate 3 body schopností, Poďme a zomrieme a ďalší náhodný bonus.

Druhý spôsob- Cez krokvy

Pohybom po krokve môžete obísť oblasť s chuligánmi. Aby ste sa sem dostali, budete musieť vyliezť na rampu pri vchode a venovať pozornosť jednému nepriateľovi. Omráčte ho, prehľadajte škatuľku s liekmi v okolí a choďte na strechu budovy. Okamžite preniknite do tretej miestnosti a pomocou vyťahovača nechtov spustite cut-scénu odstránením dosiek.

Kapitola: Škótska hra

Tu musíme najprv vyjsť zo stanice a potom prejsť cez most a porozprávať sa s Ollie. Preskúmajte fotografiu v úkryte, vypočujte si monológy a vezmite si poznámku zo stola. Na druhom poschodí je truhlica – otvorte ju, skočte dole a potiahnite páku.

Ideme smerom k mostu a nájdeme telo strážcu, ktorého Ollie uspal. Skontrolujte skrinku vedľa vypínača, kde nájdete užitočné predmety. Dostaňte sa k dvom strážcom, vezmite si med z parapety a prehľadajte kuchyňu, aby ste získali cukor.

Skontrolujte strážnu vežu – nájdete v nej niekoľko fliaš alkoholu. Keď stúpame po schodoch, nájdeme ďalšiu poznámku, po ktorej prejdeme k východu a spustíme cut-scénu. Nasledujte značku na mape. Na stole nájdete recept na moonshine a splňte úlohu, ako odmenu za to dostanete niekoľko bodov zručnosti, náhodný bonus a

Pozrite sa na všetky tie tanky.

Kapitola: Bratia v zbrani

V tejto kapitole sú ciele:

  1. Útek z tábora;

Pred začatím pohybu si oddýchnite a uvoľnite inventár na maximum. Pohybujeme sa po značke a nachádzame Memo to Arthur, prenikáme na skládku. Prikrčte sa, aby vás neodhalili! Prehľadajte s prehrávačom odpadkový kôš a zásuvku – samotný prehrávač sa dá použiť na rozptýlenie nepriateľov (na aktiváciu sú potrebné záznamy).

Vedľa vás stoja dvaja strážcovia a čakajú na vás naraz. Len sa ich zbaviť bez detekcie nebude fungovať, takže sa ich snažte rozptýliť jeden po druhom. Keď sa oboch zbavíte, presuňte sa po hromade odpadu na strechu budovy a sledujte scénu. Potom sa pohybujte pozdĺž tankov, prejdite drevený priechod a vyhľadajte mapu polohy.

Hliadky sa budú pohybovať smerom k vám - vyhnite sa odhaleniu. Keď sa dostanete na hlavnú cestu, choďte po stene vriec s pieskom. Tu si vás často všimnú stráže, ale nebojte sa – AI je tu veľmi hlúpa, takže na vyriešenie problému stačí nájsť jednoduchý úkryt.

Najprv zlikvidujte prvých troch protivníkov. Môžu byť chytení počas hliadkovania, keď je jeden zo strážcov oddelený od zvyšku skupiny. Nezabudnite odniesť telá na odľahlé miesto, inak budú objavené a spustí sa poplach.

Vylomte dvere do jedálne a nájdite tam (na podlahe a lavici) pár dokumentov. Opustite miestnosť rovnakým priechodom a prejdite do slepej uličky. Keď odbočíte doľava, všimnete si skladisko - v okolí sa povaľuje veľa užitočných vecí, preto dôkladne prehľadajte oblasť. Keď skončíte, vráťte sa na predchádzajúcu cestu a pokračujte, kým nestretnete ďalšiu hliadku. Keď sa vysporiadate s oboma nepriateľmi, prejdite okolo miestnosti s generátorom a vojdite do zbrojnice. Ak chcete získať kľúč k arzenálu, musíte omráčiť nepriateľa stojaceho pri ohni.

Vyjdite z miestnosti a zamierte smerom k vyhliadkovej veži. Na konci cesty zakopneme o stany s protivníkmi a bude tam aj niekoľko truhlíc s cennou korisťou. Pokračujeme v obchádzaní areálu, ignorujúc tréningové ihriská so súpermi. Zabočíme do prvej ľavej pasáže, prejdeme do Bingovej kancelárie. AT poličky na knihy nájdete samozrejme knihy a vylezením na stôl sa dostanete do tajného priestoru s truhlicami.

Vo vedľajšej miestnosti preskúmajte obraz na stene a hrajte noty hudobný nástroj. Hneď ako vyriešite hádanku, otvoria sa tajné dvere s kľúčom do miestnosti s generátorom a poklopom. Vychádzame z areálu tou istou cestou, ktorou sme sem prišli, obchádzame areál v kruhu a dostávame sa do dôstojníckych bytov. Tu musíte prehľadať skrinky a stoly a nájsť nejaké užitočné predmety.

Vraciame sa do miestnosti s generátorom a otvárame dvere nedávno nájdeným kľúčom. Pred použitím spínačov prehľadajte miestnosť - sú tu materiály na výrobu. Po dokončení aktivujte zariadenia - potom zaznie alarm a napájanie sa vypne. Vraciame sa k poklopu v kancelárii a vraciame sa na stanicu.

Zazvoňte na zvonček v zadnej časti budovy. Zdvihneme sa na strechu, obídeme konštrukciu a dostaneme sa na ďalšiu plošinu, kde na vás už čaká Ollie. Po krátkej cutscéne začína ďalšia kapitola We Happy Few.

Kapitola: Správaj sa slušne

Ak chcete dokončiť toto umiestnenie, splňte nasledujúce ciele:

  1. Dostaňte sa k mostu Salamanca a presvedčte strážcu, aby vás nechal prejsť;
  2. Prejdite cez servisné dvere a vezmite si lístok;
  3. Použite výťah;
  4. Presuňte svoje veci do trezoru;
  5. Osviežte sa v sprche a oblečte si nový oblek;
  6. Vezmite si pilulku radosti a vstúpte do kina;
  7. Pohodlne sa usaďte do kresla a sledujte Jackovu show;
  8. Cez smetisko preniknúť do tábora spomienky na víťazstvo;
  9. Nájdite kľúč od miestnosti s generátormi;
  10. Preniknite do tejto miestnosti a poškoďte zariadenie;
  11. Útek z tábora;
  12. Dostaňte sa do budovy stanice a zazvoňte;
  13. Choďte na stanicu a porozprávajte sa s Ollie.
  14. Vyplňte kvíz a infiltrujte sa do dediny.

Najprv sa musíte presunúť k mostu Salamanca - tam nájdete policajta Wrighta. Po obvinení policajta získame prístup k novej úlohe. Prejdeme dverami a sledujeme scénu, presúvame sa do prijímacej miestnosti. Tam nás stretne žena, ktorá bude trvať na tom, aby si Arthur vzal lístok. Súhlaste a počkajte, kým na vás príde rad.

Po rozhovore so sekretárkou choďte k výťahu a presuňte sa do inej miestnosti. Po vložení vecí do krabice prehľadajte oblasť. V miestnosti na vyzliekanie sa vyzlečte a osprchujte sa, „vychutnajte si“ hrdinov spev. Keď skončíte s vodnými procedúrami, vo vedľajšej miestnosti sa vyberte pre seba nové oblečenie. Choďte k policajtovi, sledujte prestrihovú scénu a nájdite čaj na bare. Navštívte telefónnu búdku pre dávku radosti. Vylezte po schodoch do kina a pozrite si Jackovu show.

Aby ste sa vyhli podozreniu zo strany občanov Parade, užívajte svoje tabletky dôsledne. Dbajte však na to, aby sa vaša postava nepredávkovala.

Keď skončíte so sledovaním relácie, prejdite k policajtovi a potom do miestnosti, kde sa koná kvíz. Tu budete odpovedať na otázky (je jedno, či zvolíte správne alebo nesprávne odpovede) a po jeho vyplnení sa presuniete do miestnosti napravo. V skrinke nájdeš vyťahovač klincov, s ktorým môžeš potajomky opustiť miestnosť.
Keď sa dostanete do úkrytu, vezmite si z hrude jedlo a vodu, ktoré nie sú kontaminované drogou. Potom choďte k výťahu, ktorý vás vyvezie na nový ostrov.

Kapitola: Panenský ostrov

Tu opäť nepremeškajte schránky s poznámkami! Najprv si však naštudujte správanie miestnych obyvateľov, keďže miestni „narci“ a polícia veľmi pozorne sledujú, ako sa na Maiden's Island správate. Pozornosť obyvateľov upútate, ak budete pobehovať tam a späť alebo sa preplížiť okolo niekoho z NPC.

V noci vás budú ohrozovať drony a posilnené policajné hliadky. Dávajte si tiež veľký pozor, aby ste neprešli cez pákové detektory bez toho, aby ste si vzali tabletku. Zariadenie okamžite spustí alarm, ak sa k nemu priblíži jeden z „nerdov“.

Kapitola: Mám zabudnúť na svoju starú lásku?

Tu sa musíte dostať do starej štátnej tlačiarne a skryť sa pred Oráčmi.

Pohybujte sa po Maiden's Island, kým nenájdete budovu tlačiarne (pamätáte si, že sme povedali, že miesta sa menia pri každom hraní? Preto neuvádzame, kde presne sa budova nachádza). Preskúmajte červené dvere neďaleko a vojdite do uličky, kde nájdete cutscénu.

Po nej musíte bojovať s Plowmenmi. Zrážke sa môžete vyhnúť, ak opustíte uličku – nasleduje ďalšia scéna, ktorá akt ukončuje.

Kapitola: Hľadanie Faradaya

Ciele kapitoly:

  1. Choďte na policajné riaditeľstvo a spýtajte sa policajta.
  2. Použite výťah, aby ste sa dostali do oddelenia záznamov.
  3. Chatujte s strážnikom.
  4. Zistite, kde sú papiere Dr. Faradaya.

Postupujte podľa značky, aby ste sa dostali k policajnému riaditeľstvu. Ideme dovnútra a komunikujeme v policajtovi. Môžete prehľadávať krabice za policajtom alebo ísť hneď k výťahu, do ktorého nastúpime a sledujeme cut-scénu. Po skončení scény choďte do miestnosti napravo a pohovorte si s strážnikom. Potom bude ďalšia scéna, na konci ktorej prejdeme chodbou do kancelárie a tam na stole vyzdvihneme mapu miesta s ďalším dokumentom. Ďalej pozdĺž chodby bude ďalšia kancelária a na konci musíte použiť kartu, aby ste sa dostali do ďalšej miestnosti.

Tu nás čakajú dvaja policajti, ktorých je najlepšie len omráčiť alebo rozptýliť. Preskúmajte kartotéky a nájdite dokumenty Faraday a Report.

Kapitola: Hriech Angličanov

Hlavné ciele misie:

  1. Príďte v noci do klubu reformátorov;
  2. Prijmite pozvanie a vráťte sa tam o deviatej;
  3. Pripojte sa k párty;
  4. Ukradnúť papiere pána Hickinbottoma;
  5. Dostaňte sa k mostu Megiddo a porozprávajte sa so strážcom;
  6. Prejdite cez poštu, aby ste sa dostali na ostrov Luda.

Hneď je tu variant dvoch akcií: počkať do deviatej večer a dostať sa do klubu bez pozvania, alebo nájsť pozvánku na lavičke a prísť k reformátorom kedykoľvek počas dňa. Tiež nezabudnite, že sa do klubu nedostanete bez špeciálneho latexového obleku, ktorý si môžete vyrobiť.

Napriek tomu, že máte pozvanie, návštevníci klubu reformátorov sa na vás budú pozerať podozrievavo. Okamžite skontrolujte pult naľavo, aby ste získali dokument a choďte doprava cez dvere (strážcu môžete ignorovať). Po prehľadaní skriniek v miestnosti prejdeme do ľavej miestnosti a opäť odbočíme doľava - ku skrinke s hodinami. Prenikanie do odvzdušňovací ventil a prejdite do kúpeľne. Pozbierajte všetky predmety a nenechajte si ujsť kostým.

Pohovorte si s policajtom, ktorý vám dá priepustku hore. Vyjdeme po ľavom schodisku, prezrieme si bar a po zozbieraní predmetov sa od neho presunieme opačným smerom. Vezmite si ID pracovníka rady a niekoľko ďalších poznámok spolu s fľašou škótskej.

Stúpame ešte vyššie, komunikujeme s Madame Wandou v pravej miestnosti. Po rozhovore navštívte Wandinu kanceláriu, v ktorej je na stole kresba obušku. V priľahlých miestnostiach sú aj nejaké truhlice a nejaké predmety. Po zozbieraní koristi sa akýmkoľvek možným spôsobom dostaňte z klubu (nepriateľov nemôžete zabiť, ale omráčiť ich granátom).

Hneď ako opustíte miestnosť, prejdite smerom k mostu Megiddo. Musíte mať so sebou vystužený alebo roztrhaný oblek! Porozprávajte sa s hliadkou a prejdite cez most, aby ste sa dostali na ďalší ostrov.

Kapitola: Dom vynálezcu

Majte na pamäti, že ostrov Luda je lokalita s automatickým generovaním oblasti, je tu veľa vedľajších misií a veľa budov s craftovacím spotrebným materiálom.

Hlavné ciele lokality:

  1. Navštívte Dr. Faraday;
  2. Zistite, aký je hluk;
  3. Porozprávajte sa s Jamesom a nájdite pre neho ventil;
  4. Prineste predmet Jamesovi a vojdite do Faradayovho domu.

Najprv choďte do dielne doktora Faradaya a vstúpte do komplexu hlavnou bránou. Na mieste si pozriete cut-scénu s Jamesom, po ktorej dostanete úlohu. Zoberte potrubný zámok ležiaci neďaleko a vráťte ho pánovi Maxwellovi. Po splnení tejto jednoduchej úlohy vám James sprístupní doktorov dom.

Kapitola: Faradayova klietka

Hlavné ciele misie:

  1. Nájdite Faradayov laboratórium a porozprávajte sa s lekárom.
  2. Vezmite vedro motilénu a dajte ho lekárovi.
  3. Získajte súčiastky z Faradayových strojov, ozubené kolesá v blízkosti starej stanice Luda az auta v blízkosti domu na strome.
  4. Doručte všetky prijaté diely Faradayovi.
  5. Opustite miesto a vráťte sa zajtra.
  6. Vykašlite sa na "zajtra" a navštívte lekára kedykoľvek.
  7. Dôkladne prehľadajte laboratórium.

Nájdeme pascu, otvoríme krabicu a nainštalujeme tam zariadenie na neutralizáciu. Preskúmajte pracovný stôl, získajte nákres a choďte do kuchyne, kde na vás čaká Roger. Aktivujeme nástenný panel, aby sme vypli ďalšiu pascu, ideme do špajze - tam sú materiály a poznámka. Vyjdeme po schodoch okolo pasce (vypneme ju aj pomocou stenový panel) a nájdite truhlicu s náznakom. Presúvame sa do zadnej časti haly, interagujeme s vypínačom a sledujeme dialóg hrdinu s lekárom.

Keď scéna skončí, zdvihnite zariadenie a sledujte značku ďalej. Pred vstupom do zničeného domu si nasadíme plynovú masku, opravíme potrubie v obývačke. Presúvame sa do podkrovia, kde nájdeme kaluž s motilénom - zbierajte materiál pomocou zariadenia získaného skôr.

Vraciame sa do Faradayovej dielne a vedro s motilénom umiestnime do potrubia napravo od vchodu. Vyberáme extraktor a ideme hľadať diely. Len čo nájdete všetko, čo potrebujete, opäť sa vraciame k Helen. Po rozhovore opúšťame dielňu a sledujeme cut-scénu. Vraciame sa do domu, ideme na poschodie do kancelárie utečeného vedca. Tu si musíte vyzdvihnúť plány a ďalšie položky a prečítať si poznámku Skromná ponuka. Ďalej si pozrite poznámky List od Helen Faradayovej, ktoré sú umiestnené na zariadení v strede laboratória.

Kapitola: Dvaja mušketieri

Tu sa stačí presunúť pozdĺž značky pravý dom, kde nás čaká Sally, ktorá predtým absolvovala aktivity na moste Plassy, ​​o ktorých napíšeme nižšie.

Kapitola: Plassy Bridge

Základné ciele:

  1. Chatujte s hliadkou a získajte úlohu;
  2. Opravte most Plassy;
  3. Prekročte to.

Pohovorte si s hliadkou pri moste, prejdite dverami napravo za plotom, vstúpte požadovaný kód. Ak chcete použiť elektrinu, použite páku. Vezmite si pilulku radosti a choďte dovnútra mosta, zúčastnite sa zábavná hra povedal Simon. Počkajte do konca odpočítavania a postavte sa na všetky zvýraznené oblasti. Len čo všetko dokončíte, objaví sa prechod na ostrov Svätý Juraj.

Keď dokončíte všetky predchádzajúce fázy, stačí sa dostať do Sallyinho domu. Infiltrujte zadný dvor pomocou zámky a vylezte na vrch domu. Začne sa dialóg so Sally, ktorá vám povie, čo musíte urobiť ďalej.

Kapitola: Hoert Laboratories

Tu musíte splniť mnoho rôznych cieľov:

  1. Dostať sa do laboratórií a preniknúť do komplexu;
  2. Pomocou výťahu sa dostanete na hlavné poschodie;
  3. Po spracovaní prejdite cez zapečatené dvere;
  4. Prejdite parnou miestnosťou do bezpečnostnej kancelárie;
  5. Nájdite kanceláriu Dr. Verloca;
  6. Neutralizujte hliadku a prehľadajte priestory;
  7. Priveďte energiu k dverám;
  8. Nájdite rybí olej;
  9. Útek z laboratória;

Prispôsobte sa (zápletka)

Keď sa ocitnete na prvom mieste (Garden District), urobte pár krokov, aby sa táto úloha objavila. V rámci nej musíte nájsť kameň a potom vytvoriť ošúchaný oblek. Na jeho výrobu potrebujete čistý (celý) kostým a jeden kameň. Prvý je už na vás a druhý nájdete vedľa poklopu vedúceho do bunkra (odkiaľ ste práve prišli).

Po nájdení kameňa otvorte inventár a prejdite na záložku crafting, alebo ihneď stlačte kláves B. Automaticky bude vybavený namiesto predchádzajúceho.

Prvé manželstvo

Mimo Garden District môžete nájsť malé námestie, kde bude ležať zranený muž menom George Villiers.

Porozprávajte sa s ním, požiada o pomoc. Po prvé, bude musieť dať Healing Bam, potom - obväz (Bandage).

To všetko sa dá vyrobiť z ingrediencií, ktoré nájdete neďaleko. Najťažšie je nájsť fľašu škótskej (pozrite sa do rôznych domov v okolí, fľaše sú zvyčajne na obrubníku). Ak nie je dostatok handier, hľadajte ich v odpadkových košoch a červených schránkach.

Najprv nájdite prázdnu fľašu a potom ju naplňte z kohútika na najbližšom mieste (jeden z nich sa nachádza blízko poklopu k prvému úkrytu). Po výrobe antiseptika ho dajte mužovi a on ukáže na truhlicu, odkiaľ si môžete vyzdvihnúť odmenu. Tak to urob.

Poznámka. Na mieste, kde je zranený, je niekoľko truhlíc. Všetky sú vyťažené okrem jedného, ​​o ktorom sa dozviete na konci úlohy. Úlohu nemôžete dokončiť, ale skúste otvoriť požadovanú hruď, ale existuje vysoká pravdepodobnosť, že sa pomýlite a utrpíte vážne poškodenie (pravdepodobne krvácanie).

Treehouse (príbeh)

Za mestom, v Garden District, môžete nájsť dom na strome, kde sa nachádza obchodník.

Okrem bežného výmenného obchodu si od neho môžete vziať príbehovú misiu. Navyše vám dá zadarmo páčidlo (Jimmy Bar).

Splňte nižšie opísanú úlohu Get the Dolly, potom sa vráťte k obchodníkovi a dajte mu bábiku. Potom vás muž požiada, aby ste mu našli alebo vyrobili súpravu prvej pomoci (First Aid Kit).

Keď sa to podarí, choďte do mystického domu na Lud's Holm (susedný ostrov). Dostanete sa tam za pohár medu.

Dostaňte sa do domu a v noci pred bránou zjedzte halucinogénnu hubu. Súčasne s tým, že sa pre túto úlohu dostanete dovnútra, sa začne úloha Tajomný dom (čítajte v popise vedľajších úloh lokácie Lud's Holm). Všetko, čo potrebujete na túto výpravu, je nájsť tú správnu látku. Bude v najbližšej izbe, v kuchyni. Vezmite látku ležiacu v rohu a prineste ju obchodníkovi z domu na strome. Porozprávajte sa s ním o všetkom, potom vytvorte nenápadný oblek (Blending Suit).

Ukážte kostým obchodníkovi, po ktorom bude quest dokončený. Zároveň vám vráti kostým a dá vám jednu lopatu.

Získajte Dolly

Táto úloha sa aktivuje súbežne s predchádzajúcimi (Dom na strome). Po rozhovore s obchodníkom, ktorý žije v dome na strome, budete musieť vrátiť Pichi. Keď prídete k značke na uvedené miesto, zistíte, že Pichi je bábika, ktorú ukradli neznámi ľudia žijúci v tomto dome. Dovnútra sa dostanete buď dverami (pomocou hlavného kľúča), alebo otvorom v zadnej časti ručným odstránením dosiek. Vyliezť na najvyššie poschodie, jednať s ľuďmi alebo ich jednoducho ignorovať. V hornej časti budete musieť preskočiť behom do vzdialenejšej časti podlahy, kde sa nachádza bábika.

Po vyzdvihnutí rýchlo opustite dom, pretože je aktivovaný alarm.

Tým sa úloha dokončí, ale úloha Treehouse bude pokračovať.

Mine Mine All Mine

Opäť za mestom v Garden District nájdete na kopci oplotený areál, ktorý strážia ľudia v modrých uniformách a prilbách.

Aby ste sa dostali dovnútra, musíte nájsť tú jedinú otvorené dvere(všetky ostatné budú uzamknuté). V plotoch sú tiež diery, ale sú na nich nainštalované laná, takže buďte opatrní. Keď ste vo vnútri, dostanete novú úlohu - vylúpiť tri krabice.

Všetky truhlice budú označené značkami a každá sa nachádza v troch samostatných budovách. Môžete konať tajne, alebo všetkých zabiť. Dobré na ľahká úroveň zložitosť vykonávania je pomerne jednoduchá. Na otvorenie všetkých truhlíc budete potrebovať hlavné kľúče - jeden pre každú. Keď vezmete korisť, úloha sa skončí.

Každý sa musí ukameňovať

Za mestom, v Garden District, nájdete opevnený kopec, na ktorom je chlap, ktorý hádže kamene.

Keď sa k nemu priblížite, úloha sa spustí, no v skutočnosti sa od vás vyžaduje len priblíženie sa k mužovi, ktorý okamžite prestane hádzať kamene a utečie. Ak to chcete urobiť, použite strom a iné predmety ako kryt, pohybujte sa zo strany na stranu. Na konci sa pozrite do truhlice, otvorte ju hlavným kľúčom a odneste si užitočnú korisť.

Walkabout

Potom mám túto úlohu aktivovanú. Akoby som bol v prvom meste (Garden District) na jednom z nich kamenné ploty nájdený záhon Sallyino autíčko (modré).

Treba počkať na noc a na mieste, kde ste hračku našli, naneste na tenkú stonku halucinogénne huby (Histoplasma Mushroom). Týmito hubami si budete musieť urobiť zásoby (asi tri-štyri kusy), pretože treba prenasledovať ducha pod vplyvom halucinogénov. Keď akcia skončí, použite nová huba, atď., kým ťa duch nezavedie do hrobu. Porozprávajte sa s ním, vykopte hrob a vezmite si knihu, ktorá zvyšuje určitú zručnosť.

Mimochodom, je vhodné začať s úlohou o tretej ráno (nie neskôr). Ak sa nestihnete dostať na správne miesto, duch zmizne a budete musieť počkať na ďalšiu noc a začať odznova. Všetky huby budú zbytočné.

Biologické nebezpečenstvo

Mimo mesta prvej oblasti (Garden District) môžete nájsť infikovaný rybník (zakrytý zelenou hmlou). Choďte k tomuto rybníku a porozprávajte sa s Thomasom.

Nebojte sa, zelená hmla tu nie je jedovatý plyn. Dajte mu tabletku Neximid, ktorú by ste aj tak mali mať. Tieto tablety sa používajú na liečbu otravy. Ďalej budete musieť vyčistiť jazierko. Pozbierajte všetok odpad rozhádzaný tu (injekčné striekačky, špinavé obväzy, prázdne fľaštičky).

Keď vyberiete poslednú položku, cieľ sa aktualizuje. Porozprávajte sa znova s ​​Thomasom, aby ste dokončili úlohu. Za odmenu vás nasmeruje na miesto, kde je zakopaná truhlica s užitočnými vecami. Okrem iného bude maska!!!

divoký piknik

Podobne ako pri väčšine predchádzajúcich úloh, aj túto nájdete mimo mesta v Garden District. Bude tu otvorená pevnosť zo zrúcaných múrov, vo vnútri ktorej je zdvíhací mechanizmus s paletou, krabicami a truhlicou. Vstúpte dovnútra a otočte kľukou, aby ste za sebou zatvorili bránu, ale spustite paletu. Nastúpia traja súperi. Porazte ich, potom otvorte truhlicu a pozbierajte odmenu za quest.

P.S. Opätovným otočením kľuky zdvihnite paletu a otvorte bránu, ktorá vám umožní opustiť budovu.

Ak dáte prasaťu palacinku

Za prvým mestom v Garden District je vysoký strom na kopci, kde si traja ľudia založili prístrešok (so zeleninovou záhradou).

Choďte hore a uvidíte, že jeden z nich je chorý (vracia sa). Dajte mu pilulku Neximide a ako odmenu si budete môcť vziať len jeden predmet. Tak to urobte - počítajú sa všetky predmety umiestnené na kopci (nielen chlieb vo vnútri truhlice).

Poznámka. Prehľadal som všetky tri toalety a našiel som na jednom z nich ventil, ktoré budú v budúcnosti potrebné pre príbehové misie.

Vráťte denník žene a za odmenu si opäť vezmite jeden predmet. Porozprávajte sa s treťou osobou (iný muž, ktorý kopal v záhrade) a požiada vás, aby ste našli jeho poznámky. Choďte dolu kopcom a obíďte ho, aby ste našli výklenok obložený doskami. Odstráňte dosky a nájdite potrebné poznámky. Nechýba ani lopata. Dajte odkaz mužovi a vezmite si ďalší predmet ako odmenu. Potom sa quest skončí.

Včely (zápletka)

Táto úloha sa uskutoční po tom, čo v Garden District (mimo mesta) nájdete obrovský strom s úľom a včelami. Choďte tam a quest sa aktivuje. Môžete sa pokúsiť rýchlo vziať med a utiecť pred včelami, ale mne sa to nepodarilo (zakaždým, keď včely uhryznú, ukazovateľ postupu sa vynuluje). Najlepším riešením je vyrobiť si vypchatý oblek, vybaviť ho a odvážne zbierať med.

Poznámka. Tento med je potrebný na prekonanie jedného z dvoch mostov vedúcich mimo ostrov.

Kult Jacka

Úloha je prijatá v druhom meste prvého ostrova. Potrebujete oplotený areál, ktorý sa nachádza na jednej z križovatiek. Prejdite a uvidíte v strede horu s nefunkčným televízorom. Sú tu tri budovy. Nemohla som nasledovať falošného Jacka, pretože vstal a hneď si sadol. Preto som musel konať priamočiarejšie, ale nie bez prefíkanosti. Najprv musíte získať nabitý energetický článok (Power Cell). V Garden District je to takmer nemožné, takže budete musieť navštíviť inú oblasť.

Potom vložte túto bunku do zadnej časti televízora v strede miesta. Všetci sa naňho ponáhľajú pozrieť. Teraz musíte prehľadať tri budovy a otvoriť tri truhlice. Naľavo od miesta, kde sedí Jack, je prvá truhlica. Ďalšie dve sa nachádzajú na druhom poschodí dvoch zostávajúcich budov. Len tu vyleziete po schodoch na jednu a na druhú budete musieť preskočiť pomocou skrine.

Po prehliadke jednej truhlice značka nezmizne. Takže sa nebojte: naučte sa všetky tri a úloha bude splnená.

Mimochodom, nabitú batériu môžete získať z úlohy Where's the Power. Prečítajte si nižšie v časti Lud's Holm.

Bláznivé nohy

Tento quest je možné absolvovať v Garden District, ale nie v prvom, ale v druhom meste, ktoré je bližšie k mostu. V uliciach mesta narazíte na oblúk s nápisom Crazy Legs. Bude potrebné dobehnúť rýchlo idúceho muža, ale nie je to ľahké. Existuje niekoľko možností:

  1. Čo najskôr k nemu pribehnite a začnite ho udierať.
  2. Spomaľte hádzaním kameňov alebo tehál.
  3. Najlepší spôsob je, že chlap vždy beží v kruhoch a vracia sa do východiskového bodu. Na základe toho urobte skratku cez ruiny akejkoľvek budovy a udrite ho raz päsťou, kým nič nepochopí. Keď sa k vám priblíži, otočí sa, ale nie hneď, tak vybehnite na cestu a rozbehnite sa jeho smerom.

Keď ho zastavíte, dozviete sa tajomstvo receptu, ktorý vám umožní behať dlho aj napriek výdrži.

Vyneste svojich mŕtvych

Na území druhého mesta Garden District nájdete budovu, pri ktorej sa nachádza trezor a mŕtvola ženy. Prehľadajte ju, vezmite si poznámky a peniaze z trezoru. To je celá úloha!

Tajomná truhlica

Na území druhého mesta Garden District nájdete tajomnú truhlicu, okolo ktorej sú pentagramy a vedľa nej sú indexové znaky s rôznymi nápismi.

Môžete si prečítať poznámku vedľa nej. Na otvorenie truhlice potrebujete špáradlo. Vo vnútri truhlice môže byť niečo užitočné alebo jedovatý oblak. Môže sa stať, že nenájdete vôbec nič. Prvýkrát som mal napríklad cloud. Potom bol cieľ aktualizovaný a bolo potrebné počkať jeden až dva dni. Vo všeobecnosti pred otvorením odporúčam nasadiť si plynovú masku. Keď znova skontrolujete krabicu, quest sa skončí.

Mýto (príbeh)

Jeden z mostov, ktorý môžete použiť na opustenie Garden District, je obsadený mužom, ktorý požaduje pohár medu výmenou za prechod. Podľa úlohy Bees ste museli získať med, tak ho vložte do potrubia a choďte na iný ostrov. Nemusíte dávať med, aby ste sa vrátili, ale ak chcete znova opustiť Garden District toto miesto potom sa bude vyžadovať poplatok.

Most Salamanca

Na prekonanie tohto mosta budete potrebovať energetický článok (nabitý) a kartu s kľúčom. Prečítajte si predchádzajúce úlohy a zistite, kde ich získať.

Miesto Lud's Holm

Je to hrozný život

Hneď za mostom pri jednom z domov budete počuť stonanie žien. Dostaňte sa dovnútra otvorením dverí alebo odstránením dosiek pri zadnom vchode. Choďte hore a porozprávajte sa s Gerge Bailiem, manželom umierajúcej ženy.

Vytvorte dobrý oblek (Proper Suit) a dajte ho Georgovi. Ďalej bude muž musieť dať dve pilulky slnečné svetlo(Slnko). Môžete si ich vyrobiť sami (hľadajte poslednú záložku, ktorá zobrazuje „fľašu“).

Keď to urobíte, budete musieť vziať Mary do náručia a doručiť ju na most vedúci do Meddleheimu. Je to jednoduchšie urobiť v noci a okamžite sa pokúsiť opustiť mesto. Ak vás ľudia nájdu s Mary v náručí, okamžite zaútočia. Keď sa priblížite k mostu, choďte k vchodu a stretnite sa s Georgom. Spustite Mary na zem a potom sledujte cut-scénu. Misia splnená.

Sladkosti

Treba nájsť domov veľké mesto tento ostrov, nad vchodom ktorého je varovanie pred výbušninami.

Vylezte na samý vrchol skokom na rímsy. Výbušnina raz vybuchne. Nájdite a vezmite na stôl tri balíčky cukru. Úloha dokončená!

I Yam What I Yam

Nájdite vysoký kopec na ostrove za mestom. Musí sa navštíviť v noci.

Vylezte na kopec, zjedzte halucinogénnu hubu (Histoplasma) a sledujte sektárske obrady. Nasledujte ho, kým nebudete vyzvaní, aby ste hrali Bongos. Komunikujte s odpadkovými košmi a potom to zopakujte. Ako bude kazateľ vyslovovať hlavné slová služby (I Yam What I Yam).

Potom budú všetci vo vytržení a vy si môžete preštudovať knihu a vyzdvihnúť recept. Potom interagujte s plávajúcim kameňom a dokončite úlohu výberom jednej z troch kníh:

  • Pes – Znižuje možnosť nakazenia sa infekciou o 20 %.
  • Kôň - Zvyšuje maximálne zdravie o 10%.
  • Vlk - Zvyšuje regeneráciu výdrže o 20%.

Jabloň

Nájdite na kopci oplotenú jabloň. Budete sa musieť vysporiadať so strážnikmi a vylomiť bránu, aby ste sa dostali dovnútra. Táto úloha je splnená, ale v jednej z krabíc tu nájdete karta strážnika.

Kde je sila?

Nájdite malý kopec, kde niektorí ľudia bijú úbohého Ralpha. Pomôžte chlapovi tým, že sa vysporiadate s lupičmi, potom mu dajte tabletku Neximid. Z vďaky za to bude vracať energiu do prázdnej cely, vďaka čomu dostanete nabitú. Môže sa napríklad použiť na zapnutie televízora a odvedenie pozornosti ľudí na zadanie „Kultu Jacka“.

Halucinogénny šalát

Nájdite dom zdobený hubami v jednej z osád tohto ostrova. Z druhého poschodia budú ľudia zhadzovať predmety. Môžete vbehnúť dovnútra so zbraňou a zabiť všetkých, alebo sa môžete pokúsiť konať tajne, priplížiť sa zozadu a ohromiť protivníkov. Tak či onak, musíte ísť na najvyššie poschodie, aby ste našli recept. Odstráňte ho zo steny a potom utečte z domu alebo zneškodnite napadnutých narkomanov.

Tajomný dom

Táto úloha sa začne súbežne s úlohou Treehouse. Vojdite dovnútra, nenápadne sa preplížte popri nepriateľoch, vyjdite na druhé poschodie a nájdite tam hlavného kultistu, ktorý uctieva obraz zvláštneho tvora na stene. Porazte ho a potom opustite dom akýmkoľvek spôsobom. Misia splnená!

St. George's Holm

verejné práce

Nájdite budovu na ostrove s jedným alebo dvoma otvorené okná. Vstúpte dovnútra. Všetko je tu naplnené fialovým plynom. Otvorte všetky okná a dvere a potom dajte tomu chlapíkovi na zemi kávu.

Ak chcete nájsť kávu, môžete navštíviť kanceláriu hlavnej postavy alebo nájsť iný kávovar v meste. Potom bude potrebné opraviť všetky rozbité časti inštalácie - tri kusy.

Každá vyžaduje tri súpravy na opravu, ktoré si môžete vyrobiť.

V tomto prípade musíte konať rýchlo, opraviť diely jeden po druhom. V opačnom prípade zlyhajú v kruhu. Tiež nemôžete opraviť tie časti, ktoré človek otáča. Na druhej strane, aj keď sa diely opakovane zlomia, opäť na ne nie sú potrebné tri opravné sady.

Odmena: Teraz môžete na tomto mieste vyplniť prázdne energetické sloty!

Vyzerá ako dážď

Porozprávajte sa so starou ženou Missy Pankhurst, ktorá bude pokrytá zvláštnym fialovým bahnom (pozrite sa na ulice mesta).

Ženu potrebuje rozptýliť kytica kvetov. Garden District má žiariace kvety, ktoré sú viditeľné v noci. Zozbierajte ich a vytvorte kyticu.

Na konci „cesty“ budete potrebovať aj Súpravu na šitie. V dôsledku toho bude quest dokončený a dostanete ochranný oblek a recept na jeho výrobu.

Opretý Popper

V blízkosti rozbitej búdky bude bobby.

Porozprávajte sa s ním a zistíte, že k rozbitej búdke pustí iba pána (v Boiler Suit). Vytvorte ho, vybavte ho a znova sa porozprávajte. Preskúmajte rozbitú búdku a dokončite úlohu.

Skvelý Meat Boy

Na území mesta sú tri neposedné ženy.

Každý z nich môže vydať tento quest, ale potom by ste sa mali porozprávať s ďalšími dvoma ženami a potom ísť na susedný ostrov, ktorý sa volá Maidenholm.

Prejdite sa po značke a vysporiadajte sa s banditmi, potom sa porozprávajte s Edom v podobe poštára.

To vám umožní pokračovať v aktuálnom queste, no zároveň si vezmete quest Plow Boy's Lunch. Vyzdvihnite poštové vrecia blízko Eda a potom ich doručte trom dotknutým ženám na predchádzajúcom ostrove.

Možno ohavný balík

Túto úlohu získate rozhovorom s mäsiarom na konci úlohy Superb Meat Boy. Choďte na určené miesto, dajte strážnikom fľašu škótskej. Odporúča sa to robiť v noci. Potom prehľadajte kvetinový vozík, zamknite tašku a odneste ju do mäsiarstva. Položte vrece na vozík za obchodom a potom oznámte mäsiarovi, že úloha je splnená. Automaticky sa spustí úloha The Slaughterer's Apprentice.

Učeň bitkára

Túto úlohu prevezmete tak, že sa porozprávate s mäsiarom na konci úlohy Posssible Heinous Package. Tu musíte prejsť otvorenými dverami na strane mäsiara, potom odmietnuť alebo prijať jeho ponuku. V prvom prípade quest zlyhá a v druhom budete zavretý v dome s rôznymi zariadeniami.

Najprv počkajte do konca monológu mäsiara a potom opustite ich izbu. Choďte doľava do mrazničky a vyberte vak na telo. Choďte dole o poschodie nižšie a položte mŕtvolu na podlahu blízko stroja s otočným ventilom. Otestujte to interakciou s ventilom a potom pripevnite mŕtvolu na vrch. Naštartujte auto.

Preneste mŕtvolu do iného zariadenia na rovnakom poschodí, položte ju na podlahu a skúste ju naštartovať ako prvú. Spodná časť sa otvorí a získate zlomenú časť. Ten istý sa nachádza aj v dome (zdá sa, že v technickej miestnosti na prvom poschodí s dreveným poklopom v podlahe). Nainštalujte diel do zariadenia, otestujte ho, zaveste mŕtvolu a spustite stroj.

Teraz choďte hore a otestujte tretie auto, stojace blízko schodov idúcich dole (vo forme veľkej nádrže).

Potom choďte do miestnosti oproti vašej a spustite poslednú jednotku, najväčšiu zo všetkých. Počkajte, kým mäsiar dokončí svoju reč, potom zoberte mŕtvolu k potrubiu naľavo. Keď vám mäsiar povie, aby ste začali baliť, skúste vytvoriť ľubovoľné štyri tvary (štyri farebné tlačidlá na zariadení vpravo).

Potom vezmite zbalenú krabicu, choďte ku schodom a pozrite sa naľavo od nej, aby ste videli zariadenie na odoslanie objednávky. V hornej časti nad ním sú štyri farebné bunky označujúce požadované poradie. Ak ste vytvorili nesprávne „koláče“, tak ich vypáľte na červený gombík. Potom si objednávku zapamätajte, zadajte ju a naložte do auta a potvrďte zeleným tlačidlom.

Urobte to asi tri alebo štyri objednávky, kým sa neobjavia informácie o nájdení východu. Preskúmajte poznámky ležiace vedľa zariadenia. Zíďte o poschodie nižšie, kde sú ďalšie dve autá a na stole nájdite mäsiarsky denník. Takto sa naučíte sabotovať auto.

Keď hlavná postava dokončí monológ, choďte hore a priložte zlomenú časť (ktorú ste predtým vymenili) na potrubie, ku ktorému je pripevnená mŕtvola. Auto sa pokazí a mäsiar sem pribehne. Zlezte dole a v zadnej miestnosti nájdite poklop, ktorým zíďte dolu do suterénu. Nájdite tu kovovú skrinku s vecami, interagujte s ňou a vezmite si všetok inventár na E.

Objaví sa mäsiar. Nasledujte ho a obíďte tak, aby ste sa vrátili po tých istých schodoch. Stretnete teda strážnika v červenej uniforme, o všetkom mu poviete a splníte úlohu. Mäsiar je za mrežami!

Maidenholm

Obed pluhu chlapca

Túto úlohu získate rozhovorom s Edom v rámci úlohy Superb Meat Boy. Treba zobrať Eda na plecia a preniesť sa do krčmy (obchodník na tomto ostrove). Toto sa musí vykonať počas denného svetla, keď je krčma otvorená.

Kostol Šimona hovorí

Choďte do kostola na tomto ostrove, určite zjedzte tabletku radosti, aby ste mohli bezpečne prejsť cez energetické lúče. Prečítajte si plagát na dverách a potom na ne zaklopte. Dozviete sa, že aby ste sa dostali do kostola, musíte priviesť istého Nicka Lightbearera (Nick Lightbearer). Choďte na susedný ostrov, most bude určite voľný. Nájdite si domov Správny človek začať paralelnú vedľajšiu úlohu Sympatia pre Svetlonosiča.

Po dokončení tejto úlohy budete mať Nickov kostým. Oblečte si ho a zaklopte na dvere kostola. Vo vnútri budete môcť byť hostiteľom hry Simon Says. Takže máte viacero hráčov. Kliknite na tlačidlo Simon Says a potom vyberte akciu. Opakujte to trikrát a potom ihneď vyberte akciu bez tlačidla Simon Says. Tí hráči, ktorí vykonajú akciu, budú vylúčení z hry. Opakujte rovnaké kroky, kým nebudú všetci hráči omráčení.

Pokúste sa opustiť cirkev, ale nič z toho nebude. Vylezte na najvyššie poschodie, choďte do vedľajšia miestnosť a vyliezť po schodoch do podkrovia. Tu pomocou diaľkového ovládača deaktivujte elektrinu, choďte dolu a v hlavnej hale zo stánku si vezmite medailu z hry. Opustite kostol, aby ste dokončili úlohu.

Pijavica Moon Juice

Odpútajte pozornosť strážnikov (napríklad tým, že im dáte lepiacu pásku), a potom prehľadajte telo. Tým sa quest dokončí.

Starí vojaci

Zamierte dovnútra domu zadnými dverami, vyjdite na poschodie a pohovorte si so starým mužom na invalidnom vozíku.

Utekajte do označeného domu, vylomte dvere a prezrite si Edwardovu mŕtvolu. Odneste neďaleko ležiaci denník, vráťte sa k plukovníkovi a ukážte ho. Vezmite predmety z truhlice, medzi ktorými bude zbraň.

Nasledujte Edwardov dom a nainštalujte túto zbraň na stojan nad krbom. Zostúpi rebrík, po ktorom sa dostanete do skrýše s truhlicou a odmenou.

antijubilatarizmus

V uličke mesta nájdete rozbité auto.

Otvorte ho úderom obušku na panel v spodnej časti.

Musíte použiť nabitý útok (predtým držať LMB). Po dvoch zásahoch sa panel otvorí a aktivátor môžete extrahovať pomocou extraktora (ktorého získate počas úlohy Faradayova klietka).

Dom vynálezcu (príbeh)

Na tomto ostrove by ste mali nájsť dom s malým dvorom a záhradou. Pred dverami bude fajka a vedľa nej muž v podobe námorníka.

Porozprávajte sa s ním a zistite, že chce opraviť potrubie, ale na to je potrebný ventil. Kde ho hľadať, sme naznačili pri úlohe Ak dáš prasaťu palacinku. Ak nenájdete, choďte k miestnym obchodníkom (alebo na iný ostrov) a pozrite sa na ich tovar. Jeden z nich musí mať ventil!

Dajte ventil mužovi, aby od neho dostal Faradayov dielenský kľúč. Vojdite dovnútra domu a úloha bude splnená, no automaticky sa spustí nová – Faradayova klietka.

Faradayova klietka (HLAVNÝ CIEĽ PRÍBEHU)

Prejdite sa domom a odzbrojte pasce. Pasce budú celkovo tri a po nich sa vám pravdepodobne rozbije zariadenie. V hornej časti budú kovové okenice. Zaklopať a porozprávať sa s pani Faradayovou.

Povie vám, čo potrebujete, aby ste opustili ostrov. Vezmite vedro a špeciálny zberač z potrubia napravo a potom opustite dom. Mimochodom, keď zídete z najvyššieho poschodia dole, nájdete na poličke nad schodmi truhlicu. Obsahuje plynovú masku.

Faraday chce, aby ste jej priniesli vedro Motilene, fialovej tekutiny, ktorá plní energetické bunky. Stroj, ktorý plní bunky, nie je pre vás vhodný - musíte hľadať kaluže. Na mape sú označené ikonou fialového blesku.

Po zbere motilénu do vedra ho doručte Faradayovi. Položte vedro na potrubie napravo a cez okno sa porozprávajte s Faradayom.

Teraz musíte získať päť pokročilých častí. Dve značky budú ukazovať na susedný ostrov. Choďte tam, hľadajte ich a nájdite autá. Časti musíte vytiahnuť pomocou zariadenia interakciou s krytom. Najlepšie je to urobiť v noci.

Tretia značka bude ukazovať na budovu na ostrove Maidenholme. Choďte k nemu a aktivujte úlohu Blood in the Streets. Na jej konci dostanete tretiu časť, prečítajte si popis nižšie.

Posledné dva náhradné diely treba zohnať na ostrove Inis Holm. Na ulici budú parkovať autá. Prineste päť častí, hoďte ich do potrubia a pohovorte si s Faradayom. Povie, že musíš prísť zajtra. Opustite budovu a počujte zvláštny zvuk. Vráťte sa a zistite, že Faraday sama opustila ostrovy pomocou teleportácie. Prehľadajte laboratórium a odstráňte bankovku pripnutú na aute. Tak sa to dozviete kód, ktorý vám umožní ísť na posledný ostrov.

Krv v uliciach

Najprv je potrebné vložiť nabitý energetický článok do zariadenia na pravej strane. Potom si vezmite tabletku radosti a prejdite bránou. Budú tam dve energetické veže a jeden strážnik. Ak existuje karta, priložte ju k zariadeniu vľavo. Ak nie, budete musieť hacknúť zariadenie alebo hľadať kľúčovú kartu.

Vnútri je potrebné deaktivovať panel pomocou ľubovoľného zariadenia a následne spustiť alarm pomocou červeného tlačidla oproti (štvorcové, za sklom, nie okrúhle červené).

Utekajte na ďalšie miesto, pretože priechod je teraz otvorený. Dajte pásku dvom strážnikom a potom vytiahnite časť z natretého auta. Nechajte toto miesto navrchu (na prvom mieste bude diera v plote), aby ste dokončili úlohu.

Inis Holm

Ostrov nachádzajúci sa na strane Maidenholmu.

Sympatie k Svetlonoscovi

Túto úlohu spustíte automaticky potom, čo pôjdete na susedný ostrov podľa pokynov The Church of Simon Says. Pristúpte k domu a porozprávajte sa s strážnikom. Do Nickovho domu sa dostanete cez susedný pozemok. Cez deň choďte na zadný dvor a vojdite dverami dovnútra. Vylezte na najvyššie poschodie, otvorte kúpeľňu a vylezte cez okno na horné lešenie. Skočte na nich, pohybujte sa po dome a prejdite cez kusy dreva na lešenie pri Nickovom dome. Tu budete musieť zoskočiť na úroveň nižšie, obísť budovu a dostať sa dovnútra cez okno.

V miestnosti je kombinovaný zámok – buď ho hacknite, alebo buďte trpezliví, kým nenájdete kľúč od Nickovej karty. Choďte dole, budete musieť prejsť cez detektor radosti. Hacknite elektrickú pascu na dverách a potom deaktivujte štít v miestnosti, ktorý je zodpovedný za zvyšok pascí. Choďte dolu do suterénu, porozprávajte sa s Nickom.

Choďte do kúpeľne a uvidíte, ako sa jeho príbeh skončí. Vezmite kľúčovú kartu a bežný kľúč, choďte hore a otvorte tie isté dvere. Odstráňte Nickovu parochňu a masku z figuríny, otvorte6 skrinku naľavo a vezmite si jeho kostým. Opustite dom a dokončite úlohu.

Mount Badon Bridge (príbeh)

Jeden z mostov, ktorý môže viesť na posledný ostrov. Choďte dovnútra a uvidíte zničenú energetickú vežu. Ak ho chcete vypnúť a otvoriť cestu ďalej, budete potrebovať heslo. Kód v poznámke vám zanechá pani Faradayová pri úlohe Faradayova klietka.

Okrem toho budete musieť zadať kód v dvoch rôzne miestnosti, ale aby vás elektrická veža nezastavila pri behaní od jednej k druhej, použite ochranný oblek (Rubber Cat Suit).

Igor Patrin

Táto dobrodružná hra sa odohráva v alternatívnom Anglicku 60. rokov minulého storočia, kde nemôžete byť nešťastní. Ľudia, ktorí nie sú šťastní, sú prenasledovaní zvyškom obyvateľov. Môžete hrať za jednu z troch postáv, z ktorých každá má svoj vlastný príbeh – Arthur, Sally a Ollie. Ak ste stratení, potom náš Návod We Happy Few pomôžte vyriešiť hádanky a dostať sa zo slepej uličky.

Príbeh Arthura Gastlinga

V tomto návode si povieme, ako dokončiť hru pre hlavného hrdinu - Arthura Gastlinga, je možné, že v budúcnosti napíšeme dejových línií zvyšok postáv.

Prológ

Pozrite si krátke video, neberte radosť a vstaňte od stola. Musíte ísť k písaciemu stroju a vymeniť batériu - nová batéria leží pri stene umiestnenej na pravej strane. Ako sa vysporiadať s novinové články rozhodnite sa sami a choďte von.

Udrite do hračky niekoľkokrát, kým nezistíte, že to nie je hračka oni, ale potkan. Utečte od kolegov a sledujte cut-scénu.

Wellingtonské metro

Choďte do miestnosti a vezmite si 2 špendlíky, vytvorte špáradlo a prejdite dverami pre zamestnancov. Hľadáme mŕtvolu a nájdeme elektrický krompáč, treba ho použiť na čítacom zariadení umiestnenom pri dverách. Ideme dovnútra a vysporiadame sa s napadnutou osobou, načo spustíme schody stlačením zeleného tlačidla.

Driftový most Roarks

Choďte vpred a pohovorte si s Davidom Livingstoneom, ktorý vám dá povolenie na prechod cez most, ale na to sa musíte dostať do základne Headmen a ukradnúť medaily.

Choďte tam, obíďte tábor a choďte dovnútra, kým sa nedostanete k výťahu. Budete uväznení a nútení hádzať veci do truhlice.

Riešenie konfliktov

Zostúpte a čakajte na nepriateľa, vyberte si jednu z dvoch druhov zbraní – omračujúcu alebo smrtiacu. Vysporiadajte sa s nepriateľom a môžete vyriešiť ďalšiu úlohu - zdvihnite telo a vrhnite ho na jedného z dvoch súperov.

Potom sa vysporiadajte s dievčatami a vráťte sa výťahom. Budete hodení do jamy s mŕtvolami, kde musíte vziať sťahovák klincov a otvoriť poklop umiestnený na potrubí.

Ako byť tieňom

Tu začína tutoriálová úloha, vďaka ktorej sa naučíte stealth prvky. Priplížte sa k nepriateľovi a omráčte ho (na to musíte odomknúť zručnosť Sweet Dreams). Choďte do inej miestnosti a omráčte ďalšieho nepriateľa.

Vezmite sklenené fľaše a hádzajte ich - týmto spôsobom môžete odvrátiť pozornosť nepriateľa. Omráčte nepriateľov a hľadajte nabitú batériu, potom choďte hore schodmi. Tam nájdete figurínu.

Vyjdite z miestnosti na ľavej strane a nájdite truhlicu s Arthurovým vybavením. Neďaleko bude rebrík, po ktorom môžete vystúpiť. Čaká na vás niekoľko banditov – uhádli ste, treba ich poraziť, inak ďalej nepôjdete. Keď to urobíte - opustite tábor - na to budete potrebovať hlavný kľúč, ktorý je vyrobený rovnakým spôsobom ako v jednej z predchádzajúcich misií.

Oblečenie je kľúčom k úspechu

Zamierte na miesto označené značkou a dajte Davidovi odmeny. Obyvatelia zaútočia na Artura, po čom sa ukryje v kostole.

Porozprávajte sa so ženou menom Beryl Markham a zistite, prečo vás napadli. Roztrhnite si oblek kameňom a potom ho znova prišite. Nasaďte si ho a obyvatelia na vás prestanú útočiť. V prípade, že vo vašom inventári nie sú žiadne kamene, skúste ich nájsť v okolí.

Choďte za Davidom, dajte odmeny a získajte priepustku. Zamierte k mostu a nainštalujte batériu, ktorú ste predtým našli, do kondenzátora. Potiahnite páku a svetlo na čítačke sa rozsvieti na zeleno – prejdite dverami a ocitnite sa na inom ostrove.

Východiskový bod

Choďte na stanicu a nájdite dieru v plote. Zabite niekoľko protivníkov - môžete to urobiť potichu alebo ich rozhádzať doprava a doľava. Nájdite sťahovák klincov, ktorý vám pomôže odstrániť dosky a aktivovať napájanie. Musíte to urobiť stlačením štyroch spínačov v nasledujúcom poradí: A, D, B, C.

Sledujeme cut-scénu a predierame sa pod stĺpom, vojdeme do miestnosti a hľadáme rozbité okno. Preskočte na druhú stranu tunela, na konci ktorého vás čaká slepá ulička a protivníci zaútočia. Potom, čo sa s ním vysporiadate, choďte ďalej a nájdite Arthurovho bývalého suseda - Ollie.

Škótska hra

Preskúmajte prístrešok a stlačte páku. Choďte von a choďte k Inkermanovmu mostu. Stlačte červené tlačidlo a prejdite na druhú stranu mosta. Pozrite si video a potom zamierte do bunkra a rozprávajte sa s Ollie.

Bratia v zbrani

Zamierte na smetisko, vylezte na hromadu odpadu a vyjdite na strechu. Arthur bude na vojenskej základni, kde je veľa protivníkov. Odporúčame vám pohybovať sa opatrne a prejsť tajnou možnosťou. Keď sa dostanete do kancelárie kapitána Binga, pokúste sa nájsť kľúč od miestnosti s generátorom. Bohužiaľ tam nie je a budete musieť preskúmať ďalšie miestnosti. Nájdite klavír a noty a pustite hudbu - otvoria sa tajné dvere. Vezmite kľúč a otvorte miestnosť s generátorom. Pristúpte k nemu a vypnite ho, potom sa opäť vráťte do kapitánskej kancelárie a vylezte do poklopu. Vráťte sa a prejdite dierou v plote. Zazvoňte a choďte na poschodie, kde sa môžete porozprávať s Ollie.

Správajte sa správne

Zamierte k mostu Salamanca a pohovorte si s konstáblom Wrightom. Choďte dovnútra a začnite dialóg so sekretárkou. Vezmite si lístok a počkajte, kým na vás príde rad, potom prejdite dverami a vyhoďte veci do koša. Dajte si sprchu a oblečte si oblek. Choďte do kina a pozrite si predstavenie „Minúta etikety“.

Potom zamierte na miesto konania kvízu. Nezáleží na tom, ktorú odpoveď si vyberiete – či je správna alebo nesprávna. Preskočte cez mólo a choďte po koľajniciach. Urobte si radosť a choďte von.

Zabudnúť na starú lásku?

Prejdite sa po ostrove Maiden Island a nájdite tlačiareň. Pozriete sa na červené dvere a ocitnete sa v uličke, po ktorej vás čaká ďalšia cutscéna. Porazte nepriateľov, ktorí zaútočili na Arthura, tým bude úloha splnená.

Hľadá sa Faraday

Choďte na miesto označené značkou - policajné oddelenie. Vojdite hlavným vchodom a porozprávajte sa s policajtom. Vylezte hore výťahom a pohovorte si s strážnikom. Skúste požiadať o dokument s Faradayovou polohou.

Prejdite do archívu - nájdite kartu v miestnosti vľavo a priložte ju na čítačku. V skrinkách umiestnených medzi písmená E-J, nachádza sa iba súbor, ktorý potrebujete.

Pass

Choďte do Sallyho domu a vezmite si rybí tuk. Arthur dostane preukaz na most, ktorý vedie do Parade District. Urobte si radosť a choďte tam. Pokúste sa dostať do televíznej veže, ale nebudete môcť, pretože musíte prejsť bezpečnostnou kontrolou.

násilný obrat

Vojdite do budovy a zamierte do miestnosti s pokazeným čítacím zariadením. Pristúpte k pracovníkovi a vezmite si kľúčovú kartu. Ak sa chcete zamaskovať, môžete si obliecť robotnícky overal. Vylezte hore a dole po schodoch na druhej strane, otvorte dvere a stlačte tlačidlo. Choďte ďalej a nájdite ďalšiu kľúčovú kartu, pomocou ktorej môžete otvoriť ďalšie dvere. Vypnite čerpadlá a choďte ďalej cez otvorené dvere.

Británia

Choďte do televíznej veže, choďte hore vozom a vyjdite do bane. Po prejdení budovou v horách sa dostaňte na strechu výťahu a zlezte ňou dole. Vojdite do bane a pohovorte si s hlavným inžinierom, vypnite stroj pákou. Choďte von a choďte hore, kým nezačne ďalšie video.

Prejdite cez most a zamierte k strážnemu stanovisku, pri ktorom vás čaká strážnik. Pozrite si záverečné video.