Mass effect andromeda najbolje vještine. Tajne obitelji Rider

Žurimo vam predstaviti vodič kroz borbeni sustav učinak mase: Andromeda- sadrži sve što se trenutno zna o sposobnostima, profilima likova, oružju i općim borbenim mehanikama. Između ostalog, vodič su napisali oni sretnici koji su već igrali "Andromeda"- što znači da smo suočeni s novim borbenim sustavom licem u lice, da tako kažem

U pravilu, borba učinak mase uvijek ostajao po strani, ustupajući mjesto pričanje priče- interaktivni dijalozi, zanimljivi likovi i nezaboravne priče zasjenili su neke jadne obračune. Samo u Mass Effect 3 bitke su zaiskrile novim bojama - s pametnijim protivnicima (i raznovrsnijima!), s razumljivim sustavom pumpanja, okretnijim Shepardom - i pretvorile su se u uzbudljivu akciju.

"Andromeda" planira podići ljestvicu još više. Uspješan multiplayer Mass Effect 3 vraća, a Ryder će dobiti svoj pošteni dio obračuna tijekom kampanje za jednog igrača. Sve to podržati "Andromeda" puno toga će se “izvrtati” u sustavu kretanja po bojnom polju, razvoju karaktera, oružju i drugim aspektima. Prikupili smo sve najnovije informacije u ovom praktičnom vodiču - vrijeme je da saznate kako ćete se nositi s protivnicima u Mass Effect: Andromeda.

Promjene bojnog polja

Čisto na taktičkoj razini, borbe u "Andromeda"najbrži i najdinamičniji u seriji. Uglavnom zbog tri velike promjene:

  • ruksak za letenje;
  • izbjegavanje;
  • dinamična i kolapsirajuća skloništa.

ruksak za letenje bez sumnje donio najviše veliki utjecaj za igranje. Zaboravite dane kada ste se morali penjati uz kvrgave ljestve da biste stekli prednost u visini - sada možete samo leti tamo. Kao što smo primijetili u našem pregledu, jetpack vam omogućuje da jednostavno ostaviti ljepljivu borbenu situacijučak i bez nekog određenog smjera. Još jedan dobar način korištenja je dobiti pregled neprijatelja iza zaklona, odletjeti u zrak i lebdjeti tamo (to se može učiniti aktiviranjem sposobnosti ili ciljanjem).

"Andromeda" zamjenjuje "combat roll" Mass Effect 3 brže izbjegavanje provodi uz pomoć ruksak za letenje. Možete se pomicati lijevo, desno, naprijed i natrag u nekoliko sekundi, dok je Shepard upravo izašao iz zaklona u isto vrijeme kako bi napravio kolut. I jetpack i dodges mogu se modificirati ovisno o profilu koji koristite. Postoji čak i jedna prednost na visokom profilu "Istraživač", koji omogućuje "curiti" kroz materiju.

Govoreći o materiji, vrijedi napomenuti da sada Ryder sam se skloni, treba se samo nasloniti na njega, ne čekajući "naredbu" od igrača. Sve u svemu, dobro je funkcioniralo, ali vrijedi napraviti još nekoliko recenzija kako biste bili sigurni da nema očitih grešaka kada lik ode ili se skloni u najneprikladnijim trenucima.

Neka skrovišta u Andromedi bit će uništiv, što znači da neprijatelja možete ostaviti bez zaklona tako da jednostavno sve dignete u zrak. Naravno, protivnici vam mogu učiniti isto, a neki će dobiti i vaše sposobnosti, uključujući jetpack i prerušavanje.

Sve te promjene bojno polje pretvaraju u stalno mijenjanje mlinca za meso- ali s druge strane, nikada niste bili tako dobro opremljeni da preživite u takvim situacijama. Brži ste i okretniji nego ikad i konačno se možete kretati okomito... barem donekle.

Pa, sada o najzanimljivijem - o povratne kombinacije. Ovo je bila značajka u Mass Effect 3(i Mass Effect 2, ako se računa kao vještina kombinirane detonacije « Deformacija » ) kada bi neke sposobnosti mogle "Ocjena" cilj i drugi "detonirati" nju. Priroda eksplozije varirala je ovisno o korištenim sposobnostima - a elementarni (vatra, led, biotika i tehnologija) učinci bili su samo vrh ledenog brijega. Vatrene eksplozije dvostruko oštećuju oklop, krio eksplozije usporavaju neprijatelje i tako dalje.

Pametno korištenje sposobnosti puno je bolja taktika od pukog spamanja "jedan gumb". Na niskim razinama težine, ovo će biti prilično ugodan bonus, ali dalje "Gluposti" korištenje prave kombinacije bit će najpametnija metoda onesposobljavanja neprijateljskih štitova ili uništavanja biotičke barijere jakih protivnika.

Sposobnosti će se također promijeniti u Andromedi. Svaki sada ima vlastito vrijeme hlađenja, što ih čini "okretnijima". Nadalje, "detonator" sada radi s bilo kojim "markerom", što znatno olakšava primjenu kombinacija, pogotovo ako se toga sjetite partneri će imati svoj skup sposobnosti.

Profili i vještine u Mass Effectu: Andromeda

Bodovi vještina zarađeni napredovanjem mogu se potrošiti na razne vještine, čiji skup, za razliku od prethodnih igara u seriji, nije ograničen na vašu klasu. Postoje sve moguće vještine iz tri različite kategorije koje možete izabrati: Borba, biotika, tehnika.(Ako se netko pita kako je to uopće moguće - Jan Frazier izjavio je da oba blizanca imaju urođeni biotički potencijal, ali onaj kojeg ne igramo nije ga razvio.)

Neke ključne sposobnosti unutar kategorije bit će zaključane dok ne uložite određenu količinu bodova u granu. Na primjer, ako igru ​​pokrenete kao Operator, dobit ćete sposobnost Prerušavanja od samog početka, inače ćete morati uložiti 9 bodova u tehnološko stablo da biste mogli otvoriti Prerušavanje.

Sve tri kategorije imaju oboje aktivne sposobnosti- aktivacija pritiskom na gumb, - i pasivno, koji uvijek rade, bez obzira na vaš profil. Svaka vještina (također pasivna) ima 6 razina, od kojih vam posljednje 3 daju izbor između 2 razvojna puta.

U originalnoj trilogiji, šest klasa se oslanjalo na određeni skup sposobnosti. Isto vrijedi i za profile. "Andromeda"- uz iste nazive, oslanjaju se i na određene vrste vještina iz tri kategorije.

Na primjer profil Stormtrooper(poput klase) je mješavina biotičkih i borbenih sposobnosti. Da biste ga otključali u Andromedi, morate uložiti Po 3 boda u stablima biotičkih i borbenih sposobnosti. Za profile koji se oslanjaju samo na određenu vrstu sposobnosti - na primjer, Vojnik, - morate uložiti šest točaka u jednoj grani.

"Andromeda" također uvodi novi profil u kolekciju - Istraživač. Umjesto da bude 100% jedna kategorija ili 50% dvije, pokriva sve tri odjednom - 33% svake kategorije i otključana nakon svake Bit će uložena 2 boda sposobnosti. bioposuđežele napraviti borbeni sustav u "Andromeda" Svestran, ali jednostavan za naučiti— a novi profil to potvrđuje. Ako vas uopće ne zanima razvoj karaktera i proučavanje raznih profila - jednostavno odaberite Explorer i zaboravite na postojanje ovog sustava kao takvog. Ali ti nisi takav, zar ne? Čitate ovaj vodič.

Svaki profil pruža nekoliko bonusa, dok je odabran, i prelazi na razinu kada uložite bodove vještina u kategorije na koje se profil oslanja. Kada je promaknut, dobiva jedinstvena imena i jače nadogradnje. Svaki profil 6 razina, a u samoj igri ne postoji level cap - u teoriji možete naučiti sve sposobnosti u igri. Naravno, to je vrlo malo vjerojatno, barem tijekom prvog igranja.

Bonusi za profil pasivno(barem su bili kad smo mi igrali). U početku su prilično dosadni i dosadni, ali postaju sve zanimljiviji kako prelazite razinu. Par primjera:

  • Istraživači koji rade sve, ne rade ništa dobivaju male bonuse za oštećenje oružjem, otpornost na oštećenja, brzinu ponovnog učitavanja tehničkih vještina i biotičku štetu. Na visoke razine dobivaju sposobnost prolaska kroz materiju tijekom izbjegavanja.
  • Bonusi Stormtroopera daju povećanu štetu u gužvi i biotičke učinke kada Ryder skoči ili se izmiče. Na višim razinama, oni ponovno pune svoj štit sa svakim udarcem u gužvi.
  • Izviđačke pasive ubrzavaju ponovno punjenje tehničkih vještina, poboljšavaju točnost i stabilnost oružja i povećavaju kritičnu štetu. Na višim razinama, izviđači mogu vidjeti neprijatelje kroz zidove kada ciljaju svoje oružje, i dobiti drugi stealth dok izbjegavaju.
  • Adepti dobivaju bonuse na biotičku moć, biotsko oštećenje područja i niz sličnih sposobnosti te trajanje biotičkih učinaka. Na višim razinama, adepti mogu izazvati dodatne eksplozije kada koriste biotičke kombinacije.
  • Bonusi za vojnike uključuju dodatnu štetu od oružja, bonus za točnost i veličinu spremnika. Vojnici kasnije dobivaju bonus slaganja štete na nizove ubojstava.

Većina vaših omiljenih sposobnosti se vratila, ali neke jesu prerađeno(sposobnost "Crpljenje energije" sada je "projektil" (koristi se kao granata/raketa. - Približno po osobi), ali ipak regenerira vaše štitove, pa je nevjerojatno). Drugi su bili ujedinjen, neki su potpuno novi: "Invazija" je tehnička vještina koja virusom VI inficira neprijateljsku opremu, smanjujući mu obranu, a nakon nadogradnje pogađa i obližnje mete.

Ako niste zadovoljni svojom građom, uvijek možete ponovno se specijalizirati u ambulanti "Oluje". Ovo nije jeftino, ali će prvih nekoliko pokušaja imati čisto simboličnu cijenu. I da, ova je opcija dostupna i partnerima.

Mijenjanje profila i favorita

Odaberite više od tri aktivne sposobnosti ujedno će nemoguće Ova činjenica zabrinjava mnoge obožavatelje. Ali možete birati do 4 rasporeda sposobnosti, označite ih kao "omiljene" i prebacite se s jedne na drugu u bilo kojem trenutku - čak i u žaru borbe. Samo trebate pozvati kotač opreme, otići na karticu "favoriti" i odabrati vještine koje su vam trenutno potrebne. Dakle, možete relativno brzo prebacivanje između 12 različitih vještina prilagođavajući ih različite situacije na bojnom polju.

Kako to funkcionira možete vidjeti u traileru.

Prebacivanje između izgleda - jedini način koristite više od tri sposobnosti u borbi, osim ako, naravno, ne igrate dalje PC. Korisnici osobnih računala moći će dodijeliti prečace za sposobnosti izravno. Ali ako se volite igrati s joystickom i istovremeno želite više "fleksibilnosti" - otkrili smo da se prebacivanje između tipkovnice i joysticka događa gotovo trenutno. Jednu smo sekundu pritiskali tipke na joysticku, a sljedeće smo kontrolirali lik koristeći WASD. Igra je odmah reagirala i odmah promijenila čak i savjete i elemente sučelja pod novom kontrolom. Vjerojatno će biti moguće kontrolirati lik s joystickom, dok istovremeno aktivirate sposobnosti s tipkovnicom.

Profili se također mogu mijenjati u borbi— ali ima posljedice. Tako će, na primjer, svi "kreirani" pomoćnici (napadačke kupole, singularnost) nestati, a sposobnosti će se pokrenuti napuniti. Zato, prebacivanje između profila— mnogo očajnija mjera. Imajte ovo na umu ako iznenada odlučite da bez bonusa određenog profila nećete preživjeti bitku.

Težina i setovi opreme u Andromedi

Alati za uništavanje koje odaberete također će utjecati na sposobnosti. Gotovo nepromijenjeno sustav težine iz Mass Effect 3 također će se pojaviti u Andromedi - tako da ako sve džepove napunite bacačima granata, sposobnostima će trebati više vremena da se napune nego inače. Vojnici koji pregovaraju s velikim oružjem nisu osobito uzrujani, ali vještici koji radije udaraju neprijatelja kozmičkom magijom postaju tužni i naoružaju se pištoljem malog kalibra.

Usput, o džepovima: utori za određene vrste oružje je prošlost - sada imate oružje za blizinu i dvije "futrole" za vatreno oružje od samog početka. Više "futrola" (i ne samo njih) može se otključati podizanjem razine pasivne sposobnosti "Borbena obuka". Jan Frazier također je nagovijestio da neki profili i vještine mogu smanjiti hlađenje sposobnosti.

Možete promijeniti odabrano oružje prije odlaska na misiju i dalje radni stolovi(slično oružarnim stolovima iz Mass Effect 3). Svako oružje može biti opremljeno s dvije modifikacije.

Oružje u Mass Effectu: Andromeda

Treba završiti ugodno: pogledajte pištolje koji će napraviti rupe za ventilaciju u vrućim glavama ketta. Osim oružja za blizinu tu su četiri kategorije pucanj - pištolji, sačmarice, jurišne puške, snajperske puške. Većina puškomitraljezi prešao u kategoriju pištolja. I da, sada nema ograničenja za klase - bilo koji pištolj može koristiti bilo koja klasa.

S onu stranu razdvajanja tip, oružje je također podijeljeno i po porijekludebla mliječne staze ovise o streljivo, koriste masovno polje i ispaljuju projektile, što ih čini vrlo učinkovitima protiv nezaštićenih protivnika. Heleino klasterno oružje koristi izvornu rasnu tehnologiju i podijeljeno je na plazma i "punjenje". Prvi nudi malu brzinu paljbe i ugrađenu termoviziju, snaga drugog ovisi o tome koliko dugo ste pritisnuli okidač prije opaljenja. Konačno, postoji Preostalo svjetlosno oružje- točna, kontinuirana vatra i ne zahtijeva streljivo, a istovremeno se često pregrijava.

Nakon što smo proveli neko vrijeme uz igru, shvatili smo da se većina starih poznanika vraća - uspjeli smo primijetiti mitraljez "Duh", "Motika" i niz oružja N7 - posebno, "Junak", "Križar", "Valkira" i "Orla".

Naš omiljeni - snajperska puška "udovica"— također se vraća, a mi smo se jako zabavili modificirajući ga na radnom stolu. Oružje možete modificirati na različite načine: uz pomoć "poboljšanja" koja trajno mijenjaju svojstvo pištolja ili uz pomoć privremenih modifikacija koje se mogu uključiti i isključiti u bilo kojem trenutku. Neke izmjene mogu promijeniti boju vašeg oružja, ali ne možete izravno kontrolirati taj proces. Ali promijeniti boju oklopa je jednostavno.

Među novim igračkama nalazi se i oružje iz ruke u ruku - asari sablja i kroganski čekić. Možete vidjeti više o oružju.

navijača Claymore bit će oduševljen saznanjem da Andromeda ima "duhovnog nasljednika" ove monstruozne kroganske sačmarice za melee.

I ovdje je puni popis potvrđeno oružje:

  • angarski Firan (izvor. Angaran Firan)- oružje za blizinu
  • Biotičko pojačalo - oružje za blizinu
  • Pištolj "Dželat" (može se pretvoriti u bacač granata)
  • Pištolj "Lovac"
  • Pištolj falanga
  • Pištolj "Equalizer"
  • Automatska puška "Tužitelj"
  • Automatska puška "Hornet"
  • Sačmarica "Katana" (može se pretvoriti u lasersko oružje)
  • Sačmarica "Dan" (Heliosovo oružje)
  • Sačmarica "Apostol"
  • Sačmarica "Hash"
  • Borbena sačmarica N7 "Piranha"
  • Sačmarica "Otrov"
  • Sačmarica "Rupture"
  • Sačmarica "Razed"
  • Rigara karabin
  • Automatska puška "Avenger" (može ispaliti električni naboj)
  • Automatska puška "ciklon"
  • jurišna puška helebarda
  • Jurišna puška "Falcon"
  • Automatska puška "P.A.V." (izvorni P.A.W.)
  • Automatska puška "Samum"
  • Automatska puška "Tokin"
  • Snajperska puška "Fang"
  • Snajperska puška "Inferno"
  • Snajperska puška "Isharey"
  • Snajperska puška "Lanat"
  • Snajperska puška "Indra"

To je sve što znamo o borbenom sustavu Mass Effect: Andromeda Trenutno. Bude li kakvih novih informacija, svakako ćemo vas obavijestiti!

||| ||| Uredio i preveo: |||

Činjenicu da je Mass Effect: Andromeda, da tako kažemo, “zgriješio”, sada pomno analiziraju samo ne lijeni - od rasprava o facijalnim animacijama do iznenađujuće niskih ocjena za potonje u ovaj trenutak igre u epskoj znanstveno-fantastičnoj franšizi tvrtke Bioware.

Ispod svega toga, međutim, krije se sredina koja se može voljeti, ali ćete morati malo kopati da do nje dođete. Ostaje da se oslonimo na zakrpe, ažuriranja i neke dodatke za ovu igru.

Ako se planirate ukrcati na Hyperion Ark i uputiti se u galaksiju Andromeda, morate znati neke stvari o sustavima igranja i mehanici najnovijeg Mass Effecta. Uz pomoć ovog vodiča olakšat ćete si život u novoj i neprijateljskoj galaksiji, kao i izgladiti neke Andromedine prilično grube rubove.

Zaboravite sporedne misije na Eosu - napustite planet što je prije moguće i vratite se kasnije

Masa Efekt Andromeda ovdje ne daje nikakve naznake, ali kada završite sa svojim Vaultom na Eosu, počet ćete čistiti atmosferu od tog nevjerojatno dosadnog zračenja koje prekriva veći dio karte. Ne događa se to odmah. Morat ćete malo proći kroz važnu misiju da biste započeli. Ali kada prijetnja radijacijom nestane, moći ćete istražiti gotovo cijelu kartu bez nanošenja trajnih oštećenja radijacijom.

Nemojte se zamarati borbom protiv radijacije u pokušaju da završite sve sporedne misije na Eosu prvi put kada sletite na njega. Radijacija na planetu je upravo zato da vas zaustavi na početku igre, a ne da vam pruži neku vrstu izazova. Neke od misija su prolazne, ali najbolje ih je ignorirati.

I dalje će biti dodatnih misija na Eosu u budućnosti, tako da ne brinite o tome. Ne letite tamo dok se tamo ne nakupi više misija, a zatim se vratite. A na početku igre - samo odleti. Pogotovo jer igra postaje puno bolja nakon Eosa.

Ne brinite o istraživanju i izradi na početku

U Mass Effect Andromeda zapravo ne morate istraživati ​​ili izrađivati ​​oružje i oklope, ali ako morate, najbolje je malo pričekati da shvatite što vam točno treba.

Razlog za ovaj savjet je taj što su materijali za izradu i istraživačke točke prilično brz izvor. Dakle, ako potrošite svoju teško zarađenu valutu otključavajući desetak predmeta niske razine, morat ćete se potruditi u budućnosti da dobijete bodove koji će vam trebati za predmete više razine na kraju igre.

Ovo posebno vrijedi za sve na istraživačkom ekranu. mliječna staza. Bodove za ova istraživanja najteže je dobiti, ali u njima možete pronaći najpoznatija oružja iz svemira Mass Effecta.

Većinu opreme iz izbornika za izradu možete pronaći kao plijen ili je pokupiti iz trgovina, tako da jednostavno nema smisla trošiti te bodove odmah. Smisao izrade je u primjeni poboljšanja na izrađene predmete. Izrađeno, pojačano oružje pete razine bit će bolje od istog pištolja dobivenog na druge načine, a vi ćete odlučiti u kojim aspektima.

Još jedan razlog da se kasnije vratite istraživanju je taj što će vam svi ovi jelovnici postati puno razumljiviji i neće izazvati negodovanje. Sačuvajte ideju izrade za kasnije i vratite se kasnije.

Potrošite svoje bodove vještina mudro na usklađivanje vještina i sposobnosti

Vrlo je važno da u potpunosti razumijete kako stranica s vještinama općenito funkcionira. Ako vještina ima okruglu ikonu pokraj sebe, tada je aktivna vještina. To znači da će zauzeti jedan od vaših utora za napajanje u bilo kojem od profila i može se primijeniti pritiskom na gumb.

Triangle vještine su pasivne vještine koje vam daju trajno aktivno poboljšanje. Da biste maksimizirali svoj karakter, lakše je uzeti nekoliko dobrih vještina nego se početi miješati u sve. Povećajte tri glavne aktivne vještine koje se koriste u igri, a zatim uložite sve ostale bodove u pasivne sposobnosti koje će podržati vaš stil igre.

Vaše aktivne snage bi također trebale savršeno odgovarati jedna drugoj. Dobro je imati dvije vještine za dobacivanje kombinacije protivniku i jednu za dovršetak. Više o ovom sustavu možete pročitati u opisu vještine.

Posvetite se malom broju vještina i profila

Na papiru, u Mass Effect Andromeda imate mogućnost mijenjanja buildova (profila) igre u hodu, baš kao u multiplayer igri, što vam omogućuje da ne zapnete na jednom putu. Ali u stvarnosti takvom raspodjelom samo sebi pogoršavate stvari. Potrebna je ogromna količina bodova za nadogradnju vještine s njene osnovne snage na mnogo moćniju verziju na šestoj razini. Imati dvije ili tri vještine šeste razine mnogo je smrtonosnija igra nego imati desetak vještina druge razine.

Kao rezultat toga, ako pokušate otključati sve profile, onda ćete potrošiti vječnost na pumpanje svakog od njih kako bi njihov bonus imao barem neku korist za vas.

Preporučujemo da uzmete jedan od mješovitih profila, kao što su Vanguard ili Guardian, i uložite u dvije od tri vrste sposobnosti (Combat, Tech i Biotics). Uzmite tri aktivne sposobnosti u odabrana dva stabla vještina, poboljšajte ih do maksimuma, au isto vrijeme potrošite spremljene bodove na pasivne sposobnosti svojih vještina.

Ako vam se ne sviđa vaša građa, možete otići do Reset stanice na Tempestu, koja se nalazi u Medbayu na donjem katu.

Isprobajte novo oružje prije prodaje starog

U Mass Effect Andromeda postoji ogroman broj oružja i sva su različita, čak i unutar klase. Nije čak ni riječ o različite težine, kapacitet kopče ili nanesena šteta. Neka od tih oružja zapravo kontroliraju drugačiji prijatelj jedni od drugih, a ujedno potječu iz iste obitelji.

Na primjer, u igri postoji jurišna puška kojoj treba neko vrijeme da se zagrije nakon povlačenja okidača. Zatim ispaljuje kratki rafal, nakon čega se ponovno treba zagrijati. Nije baš ono što biste očekivali od oružja klase jurišne puške, zar ne?

Budući da ne možete promijeniti opremu tijekom misije, ne želite se boriti protiv šefova i teško oklopljenih neprijatelja samo da biste saznali da je vaše oružje potpuno beskorisno.

Opremu je bolje rastaviti, ne prodavati

Iako krediti nisu toliko bogati u Mass Effect Andromeda kao što su bili u prethodnim Mass Effect igrama, još uvijek su prilično veliki zahvaljujući raznim bezvrijednim predmetima koji vam se nađu na putu. Ne zauzimaju mjesto u vašem inventaru i lako se prodaju jednim klikom u trgovinama. Međutim, neki hardcore fanovi možda će htjeti prvo pročitati nazive i opise ovih stavki, jer bi moglo biti referenci i uskršnjih jaja.

Osim ovog smeća, tu je i vaša oprema i možda ju je bolje zadržati za sebe nego je prodati. Nakon što upotrijebite prethodni savjet i odlučite o sudbini oružja, umjesto da ga prodate, idite u svoj inventar i upotrijebite jednu opciju da ga rastavite.

Puške, oklopi i nadogradnje su rastavljeni predmeti koji će vam dati dodatne resurse za korištenje pri izradi. A budući da je neke resurse za izradu prilično teško pronaći, rastavljanje svakog predmeta koji nađete mudra je odluka.

Kao bonus, možete rastaviti stvari tijekom misije, a resursi iz rastavljenog predmeta neće zauzimati prostor u vašem inventaru. Pa što je to? odličan način oslobodite malo prostora u svom inventaru tijekom misije ako nemate dovoljno mjesta za predmete koje pronađete.

Ne zaboravite na težinu oružja kada ga podižete

Kada izravnate Rydera, moći ćete nositi više opreme. Možete nositi najviše četiri vrste oružja i četiri vrste potrošnog materijala. Možda biste se željeli napuniti do kraja sa svim oružjem, ali bolje je ne činiti to.

Veterani Mass Effecta znaju da je težina važna. Svako oružje ima vlastitu težinu, a što je vaša oprema teža, to će vašim vještinama trebati više vremena da se napune. Dakle, jednostavno je: ako želite više vještina, imat ćete manje oružja. I obrnuto.

Iskreno, ne savjetujemo vam da se opterećujete oružjem, jer su vaše sposobnosti ono što borbu u Mass Effectu čini tako zadovoljavajućom. Stoga mudro birajte svoje oružje i ne zaboravite da ga neke nadogradnje mogu učiniti težim ili lakšim.

Ne zaboravite gužvu i potrošni materijal

Jedan od Andromedinih najvećih dodataka je utor za oružje za blizinu, koji se može opremiti oružjem za blizinu. Počinjete s omni alatom, ali najbolje je ne zaboraviti na nadogradnju ovog aspekta vašeg inventara. Pronaći ćete nova oružja za blisku borbu u obliku plijena ili predmeta za izradu. To mogu biti i snažniji omni-alati i elementarni mačevi, čekići ili druga oružja.

Na primjer, Azari mač je najbolje oružje u igri. Andromeda ima gomilu različitih oružja za blizinu. Za biotičare, na primjer, to je apsolutno divno i nevjerojatno destruktivno. Jednostavno rečeno, bliska borba je vrijedna vašeg vremena, pogotovo na profilima koji potiču tu “bliskost”. Vanguardov profil daje gigantski bonus za gužvu na visokim razinama, što prirodno oružje čini puno opasnijim.

Potrošni predmeti (ili jednostavno potrošni materijal) zamijenili su mnoge vještine iz klasičnog Mass Effecta za sve klase. Ovdje možete pronaći dezintegratorske, krio- i zapaljive metke, plus druge korisne bonuse, uključujući brzo poboljšanje vašeg zdravlja i zaštitu do maksimuma ako ste na prilično "vrućem" mjestu ili u okruženju opasnom po život u kojem, na primjer, radijacija vlada. Ne utječu na vašu težinu, stoga ih zgrabite što više možete, otključajte dodatna mjesta na Tempestu i često ih koristite jer mogu okrenuti žestoku bitku u vašu korist.

Nosite nešto što može probiti štitove

Štitovi su spas za vas i vaše saveznike u igri Mass Effect Andromeda, ali su i bol kada ih koriste protivnici. Baš poput vas, neprijatelji mogu ponovno napuniti svoje štitove, i mogu i hoće pobjeći i sakriti se, i to prilično brzo.

U igri postoje posebne vještine za uništavanje štitova, pa biste mogli promijeniti profile kada naiđete na određene zaštićene negativce. Međutim, općenito, oružje s brzim paljenjem poput SMG-a ili jurišnih pušaka najbolje je protiv štitova.

Za najučinkovitije uništavanje "štitnika" preporučujemo da kupite relativno jeftine potrošne dezintegratorske patrone. Jednostavno ih jedu žive. Uništite štit, a zatim se prebacite na teško oružje za posljednji udarac. Zapalite štitonoše ili ih s vremenom oštetite, što će uzrokovati pad štitova.

...i ne zaboravite obući nešto protiv oklopa

Oklop je manje dosadan u usporedbi sa štitovima u Andromedi, ali je još uvijek prilično jak. Oklop je u igri predstavljen žutom trakom zdravlja, za razliku od crvenog zdravlja i plavog štita.

Oklop je suprotnost štitovima, tj. stvari koje dobro funkcioniraju protiv štitova, loše djeluju protiv oklopa, i obrnuto. Da biste nanijeli maksimalnu štetu oklopu, koristite oružje s malom brzinom paljbe, poput pištolja velikog kalibra ili sačmarice. Vatrene sposobnosti poput bacača plamena također su izvrsne za uništavanje oklopa.

Opet, potrošni materijal je također u redu ako sve ostalo odbije raditi. Krio i zapaljive metke idealne su za uništavanje dosadnih oklopa.

Borba je sada fluidnija

Izvorna trilogija Mass Effect s vremenom se sve više fokusirala na pucnjave iza zaklona. Iako Mass Effect: Andromeda ima mehaniku maske, vaš glavni pristup borbi trebao bi biti više "pokretan", pa se naviknite na to.

Navlake ovdje nisu aktivan sustav gdje morate pritisnuti gumb da biste se sagnuli za nešto. U Andromedi su dinamični. Jednom kada se približite zaklonu, Ryder će prirodno čučnuti iza njega. Ciljanje oko zaklona i slijepa paljba funkcionirat će onako kako biste očekivali s ove pozicije. Zdravlje, štitovi i biotičke barijere regeneriraju se brže kada ste u zaklonu, pa će vam dobro doći ako su vam štitovi spušteni i situacija je opasna.

Također morate biti spremni na selidbu i to prilično često. Novi paket skokova i razni pokreti izbjegavanja velike su promjene formule Mass Effecta koje vam daju maksimalnu mobilnost koja nije bila moguća u prethodnim igrama. U idealnom slučaju, morat ćete biti stalno mobilni u borbama, koristiti crtice za bokove i bokove protivnika. Ne zaboravite da neke sposobnosti pomažu pri kretanju ili mogu napuniti vaš štit bez pokrića. Stoga koristite predmete, vještine i profile koji će podržati vaš stil igre.

Prođite kroz Oluju i Nexus nakon dovršetka misija glavne priče

Ovo je stara vijest za veterane Mass Effecta, ali nezaobilazna je u Bioware RPG-u, pa svakako provjerite važne NPC-ove nakon dovršetka glavnih misija u priči ili otkrivanja novog planeta.

Mnogo je razgovora s vašim drugovima blokirano tijekom glavne priče, pa ako želite otključati ove misije odanosti ili duboku romansu, provjeravajte ih redovito. Ponekad će razne poruke na Buri ukazivati ​​na novi razvoj događaja, ali ne uvijek. Stoga posjetite svakog člana vaše posade između misija. Nitko neće spavati s vama ako zaboravite razgovarati s njim.

Također, morate se vratiti do Nexusa i proći kroz glavna područja ove lokacije. Čak i ako mislite da ste u potpunosti istražili lokaciju, nove sporedne misije pojavljuju se tamo cijelo vrijeme, a uštedjet ćete si puno vremena skupljajući ih sve odjednom i dovršavajući ih pri prvom posjetu, umjesto da se vraćate dva ili tri puta natrag vremena tijekom misija prema vašem dnevniku zadataka kasnije u igri.

Nadogradite svoj Nomad i naučite kako njime pravilno upravljati

Novi Nomad (vaš SUV) ima nekoliko novih trikova u rukavu u usporedbi sa Starim Nomadom, ali još uvijek je moguće zapeti na čistinama ili na opasnim padinama ako niste oprezni.

Ako vam je Nomad naporan (ili ga volite, ali želite da bude još bolji), pobrinite se da razvijete nadogradnje u Istraživačkom centru. Kao i na gornjoj lokaciji, možete dobiti hrpu nacrta razgovarajući s NPC-om Angaran Engineer u bazi pobunjenika nakon što ste napredovali kroz glavni zadatak. Najkorisnije nadogradnje poboljšavaju ubrzanje i daju pogon na šest kotača, daju vam mogućnost promjene trakcije, kao i bonus na štitu pri napuštanju vozila.

Iskoristite prednosti naprednih značajki Nomada, naučite kako se prebacivati ​​između glavnog pogona i pogona na šest kotača, uključiti i isključiti trakciju i kako koristiti boost i skok. Općenito, provjerite postavke kontrole. Možete čak uključiti i isključiti prednja svjetla, što je beskorisno kada se vozite kroz planine, ali je ipak zgodno.

Također, uvijek tražite nadogradnje za Nomada nakon što pronađete novu trgovinu s robom. U njima možete pronaći puno zanimljivih stvari za svoj prijevoz.

Pronašli ste grešku pri upisu? Odaberite tekst i pritisnite Ctrl + Enter

Igrači će se sada naći daleko iza Mliječne staze, u samim dubinama galaksije Andromeda. Glavni lik (ili junakinja) će preuzeti ulogu Putotražitelja i time voditi potragu za novim domom ne samo za čovječanstvo, već i za mnoge druge rase u novom, neprijateljskom kutku svemira. Otkrijte nove i potpuno nepoznate tajne beskrajne galaksije, eliminirajte izvanzemaljske prijetnje, stvorite vlastiti moćan i borbeno spreman tim, strmoglavo uranjajući u duboki sustav razvoja i postavki vještina (sposobnosti).

Galaksija Andromeda potpuno je novo poglavlje u povijesti čovječanstva, pa će o vašem izboru ovisiti hoće li novi osnivači uspjeti u njoj preživjeti i pronaći sebe nova kuća. Dok ulazite u misterije i tajne Andromede, s budućnošću mnogih vrsta na vašim ramenima, zapitajte se... Što ste spremni učiniti da preživite?

"Pokušajte pronaći Armor N7 što je prije moguće"

Mass Effect Andromeda u prvih nekoliko sati igre doslovno se puni raznim inovacijama i zadacima. Ipak, nešto se ipak mora učiniti što prije. Pa dok veterani serije zamišljeno odmahuju glavama, ja bih se sjajno bacio na nostalgiju. Zato se ukrcajte na Nexus, gdje heroja (ili heroinu) čeka potpuno novi model kultne serije N7 Armor. I zajedno sa svojim voljenim Shema boja: crna, s bijelim i crvenim prugama. Bila su to dobra vremena, zar ne?

“Potrebno je potpuno i temeljito razumjeti sustav istraživanja”

Zapravo, sustav istraživanja i razvoja može se usporediti samo s minskim poljem na kojem je odlučio raditi tim sapera oboljelih od Parkinsonove bolesti. Prvo što treba zapamtiti je sljedeći jednostavan detalj: modovi oklopa i oružja ne mogu se primijeniti na opremu koja je već u vašem inventaru. Sada objašnjavam na primjeru: nakon što otključate neku komponentu hladnog oružja, da biste aktivirali njenu komponentu, morate ponovno uzeti oružje. Apsolutno isto vrijedi i za učinke štita sile - element oklopa na koji su pričvršćeni morat će se ponovno prikupiti, koliko god to tužno zvučalo.

"Vrijeme je da promijenimo taktiku bitaka, a neke da naučimo"

Novi sustav borbenih sudara od sada će čak i svakog "starca" prisiliti da promijeni taktiku ratovanja. Najučinkovitija strategija od sada su iznenadni napadi s aktivnom upotrebom okoliš. Na primjer, jetpack će pomoći u ovom pitanju. S njim možete iznenada ispuzati iz zaklona, ​​lebdjeti točno iznad neprijatelja i pritisnuti određenu tipku da se srušite, praveći potpuni nered među neprijateljima. Štoviše, ni s Krogan čekićem i Azari oštricom taktika prijema neće se nimalo promijeniti. Za to će vam omogućiti da razbijete neprijateljski pokrov i zadate snažan udarac.

“Potrebno je jasno definirati pumpanje i razumjeti što prvo preuzeti”

Pridošlice u Mass Effect Andromeda stvarno imaju problema. Zašto? Da, jer su doslovno bačeni u zamršeni labirint, koji je pun zamki i svakakvih tajni. Skup vještina u igri baca se u lice igračima s čitavom hrpom opskurnih imena. Da, programeri daju potpunu slobodu za eksperimente, ali, u pravilu, to ne završava ničim dobrim. Besciljno bacanje s jedne na drugu "granu" talenata nikako ne pomaže. Stoga se morate osloniti na savjete. Prije svega, odlučite o taktici igre. Na primjer, kakav će biti: obrambeni ili napadački. U ovom slučaju ne možete u potpunosti prijeći u obranu ili napad. Pokušajte odabrati nešto što će podjednako pružiti i obrambene i napadačke sposobnosti. Osim toga, trebale bi postojati pomoćne vještine, na primjer, nevidljivost ili mini-crna rupa, što bi pomoglo u pobjedi u bilo kojoj bitci.

"U bilo kojoj neshvatljivoj situaciji, koristite" Nomad "

Čim lik dobije tehniku ​​pod nazivom "Nomad" na raspolaganju, ponesite je sa sobom u bilo kojoj prilici. Suština je da ovaj transport pouzdano štiti od raznih ekoloških opasnosti bilo kojeg planeta i omogućuje vam da se odmah premjestite s planeta natrag na brod. Osim toga, bilo koja prikladna istraživačka stanica može se koristiti za Nomad.

"Mass Effect Andromeda zahtijeva određene vještine za igranje"

Možda se čini kao prilično čudna izjava, ali zapravo nije. Suština je da Mass Effect Andromeda ima nevjerojatno loše osmišljen sustav savjeta kako igrati i uživati ​​u igri, a ne pretvoriti je u beskrajno trčanje od jedne točke do druge. Isto se odnosi i na strategiju borbe: sada ima puno više dinamike i vertikalnosti. Stoga, uz pomoć skokova, trzaja i drugih "čipova", možete organizirati pravi masakr kombinirajući razne tehnike. Samo zapamtite: kretanje je život, i to ćete vidjeti u prvih nekoliko sati igre.

“Obavezno je paziti na nabavu potrošnog materijala”

Imajte na umu da je u Mass Effect Andromeda svako mikroupravljanje na bojnom polju onemogućeno, tako da lako možete zaboraviti koje sposobnosti lik ima i što je općenito dostupno u arsenalu. A to se posebno odnosi na razne potrošne materijale. Stoga, kako ne biste ostali praznih "džepova" u najvažnijem i najozbiljnijem trenutku, vrijedi provjeriti terminal na brodu Storm ili Nexus na vrijeme kako biste otključali, na primjer, više utora. Zatim posjetite nekog trgovca i opskrbite se svime što vam treba. Činjenica je da je čak i bacanje eksplozivnih diskova nevjerojatno korisno - pomoći će vam da se nosite sa slabim neprijateljima bez trošenja dragocjenog i prilično skupog streljiva.

Poštovani čitatelji! Savjeti za prolazak Masovne igre Učinak: Andromeda je u razvoju, stoga preporučujemo da ovu stranicu označite kako biste lakše pratili ažuriranja!

Novi BioWare projekt donio je cijelu galaksiju za istraživanje, ali kako biste bili spremni preuzeti dužnosti pionira, pogledajte naš vodič za jednog igrača.

Unatoč činjenici da igra u mnogočemu nije opravdala očekivanja običnih igrača, tisuće, deseci tisuća ljudi je još uvijek igraju. Čak ni najkvalitetnija animacija i ponekad dosadna proces igre nije uspio progurati visokoprofilni naslov, naslovljen kao kultna ploča "Mass Effect".

Dakle, ako se planirate prijaviti za sljedeći Arkship koji ide prema galaksiji Andromeda u skorije vrijeme, moglo bi vam pomoći saznati na što ćete se susresti na ovom mjestu, stranom ljudima i drugim rasama Saveza.

Zaboravite na sporedni sadržaj na planeti Eos (za sada)

Od samog početka, planet Eos susreće igrača s vrlo radioaktivnim okruženjem: kretanje je moguće samo za relativno male prostore, a prelazak preko njih brzo ubija lika i cijeli njegov tim. Stoga, ako ne želite pokvariti dojam istraživanja drugog planeta u igri, napustite ga čim završite glavni zadatak čišćenja atmosfere.

Nemojte se bojati da ćete nešto propustiti: sve zanimljiva mjesta ostat će sigurni i zdravi i čekati vaš povratak.

Nakon završetka glavne misije odletite s planeta i nastavite pratiti glavnu priču, a nakon nekog vremena ponovno posjetite Eos. Zahvaljujući vašim postupcima, ovaj vas planet više ne pokušava ubiti. Bar ne toliko kao prije. Možete jednostavno istražiti cijelu lokaciju bez oštećenja radijacijom, a igra više neće odbijati čudne odluke razvojnog tima.

Uzmite si vremena za istraživanje i izradu

Ako igrate na normalnoj težini, uopće nećete trebati istraživati ​​nove tehnologije ili izrađivati ​​opremu, ali na višim poteškoćama, posebice Madness, Mass Effect: Andromeda može biti prilično težak.

Ali čak ni u tom slučaju nemojte žuriti s trošenjem istraživačkih bodova i dragocjenih resursa, jer su oni prilično ograničeni u igri i stoga vrijedi dobro razmisliti kako ih učinkovito koristiti. Na primjer, neke vrste oklopa daju bonuse biotičkim vještinama, a bit će vam beskoristan ako ste recimo tehničar. Naravno, nitko se ne trudi stvoriti hibridnu klasu, ali u početku se ne preporučuje "širenje kroz stablo" ako je postavljena visoka složenost.

To posebno vrijedi za tehnologije Mliječne staze. Istraživanje u ovoj grani najvrjednije je u igri zbog male količine dostupnih bodova. Istodobno, upravo u ovoj grani mnogi vrlo dobri predmeti. Na primjer, oklop N7, poznat mnogima iz originalne trilogije Captain Shepard.

Slična je situacija i s craftingom. Većina opreme koja se može izraditi zapravo se kupuje od trgovaca u igri bez ikakvih problema i nalazi se u posudama razbacanim tu i tamo. Ono na što biste se stvarno trebali usredotočiti kada izrađujete predmete su nadogradnje oružja, budući da nije uvijek moguće brzo pronaći potrebne "gadgete" kod najbližeg trgovca, jer postoji mnogo vrsta oružja u Mass Effect: Andromeda.

Još jedan razlog da ne trošite resurse na izradu početnih stavki jest to što ćete ih kasnije ionako mijenjati. A budući da će poteškoće započeti upravo na njima, vrijedi uštedjeti resurse kako bi ih dočekali u punoj borbenoj spremnosti.

Ne gubite bodove vještina

Važna značajka sustava igranja uloga Mass Effect: Andromeda je da lik može koristiti samo 3 aktivne sposobnosti u borbi. U izbornicima igre one su označene "krugovima", dok su pasivne sposobnosti označene "trokutićima".

Zbog ograničenja od tri aktivne vještine, morate dobro razmisliti o trošenju bodova vještina koje lik dobiva dobivanjem razina. Najviše najbolja opcija- Maksimizirajte tri aktivne vještine iz iste grane. U pravilu, vještine iste vrste (borba, tehnika, biotika) bolje se međusobno kombiniraju, s njima je lakše postići sinergiju i izvesti kombinirane napade.

Stavite ostatak svojih bodova u pasivne sposobnosti. Djeluju uvijek i pod svim okolnostima.

Naravno, nitko se ne trudi "ubaciti" više aktivnih vještina za različite borbene situacije. U kasnijim fazama sustav profila može biti od velike pomoći. Ali u početku pokušajte ne trošiti bodove vještina na sve.

Koristite sustav profila mudro

U određenoj mjeri, ovaj savjet je nastavak prethodnog. U Mass Effect: Andromeda, igrač može kreirati borbene profile, od kojih svaki može imati drugačiji skup aktivnih vještina. Prebacivanje između njih omogućuje vam promjenu građe lika u hodu i prilagođavanje promjenama na bojnom polju.

Igra vas ni na koji način ne ograničava u odabiru vještina za kreiranje profila, ali to ne poništava činjenicu da igra ima učinkovite građevine i one ne tako dobre. Najkorisnije su one vještine koje vam omogućuju izvođenje tzv. kombiniranih poveznica, a one se pak najlakše izvode pomoću vještina iz iste grane.

To znači da je najlogičnije za svaki arhetip napraviti po jedan profil: vojnik, tehničar i biotičar. U svakom od njih sakupite najviše tri razvijene sposobnosti, a ostatak stavite u pasivne vještine.

Ako ste žurili i "raspršili" bodove vještina nasumično i sada nemate dovoljno bodova za stvaranje stvarno učinkovitih profila, vratite se na svoj brod, Tempest, i upotrijebite posebnu stanicu za redistribuciju. Nalazi se na nižoj razini, u medicinskoj uvali.

Uvijek isprobajte novo oružje prije nego što odbacite staro.

Mass Effect: Andromeda ima vrlo opsežan arsenal raznih oružja. Tu su gotovo svi uzorci iz prošlih dijelova, kao i potpuno nove vrste oružja.

Svaka "bačva" ima jedinstven skup karakteristika, kao i animacije ponovnog učitavanja u borbi. I ovdje postoji vrlo "suptilan" trenutak: daleko od toga da brojke omogućuju točno razumijevanje kako će se oružje ponašati u borbi.

Na primjer, karabin Hoe ima impresivnu štetu od jednog hica, ali zbog niske brzine paljbe nije prikladan za svakog igrača. Činjenica je da to možete saznati samo u borbi.

Istovremeno, obično je nemoguće promijeniti opremu usred misije i zbog toga možete završiti u vrlo delikatnoj situaciji: nakon dvije minute teška borba sa “šefom”, a vi imate štap u vašim rukama, koji je moćan prema tablici s podacima, ali ne i djelotvoran samo nezgodan za korištenje u ovoj situaciji.

Kako biste izbjegli takve incidente, uvijek isprobajte novo oružje prije nego što odbacite staro. Naravno, navika ovdje puno odlučuje, ali čak i slabije, ali poznato oružje može biti korisnije od neprovjerene novotarije.

Često je bolje rastaviti neželjene predmete nego ih prodati.

Kao što je gore navedeno, u Mass Effect: Andromeda, količina resursa za izradu je ograničena, zbog čega biste trebali ozbiljno shvatiti stvaranje predmeta. To je djelomično razlog zašto biste trebali razmisliti hoćete li prodati oružje ili oklop koji vam ne treba.

Budući da igrač većinu vremena provodi na malo istraženim mjestima gdje nema razumne infrastrukture, uvjetna vrijednost novca za igru, kredita, znatno je niža nego u prethodnim dijelovima serijala. Trgovci se ne viđaju često, a stalno vraćanje na stanicu Nexus nema previše smisla: lokalni "velikaši" imaju oskudan asortiman.

Stoga je neželjene predmete često bolje rastaviti nego prodati. Puno je brže - samo pritisnite jedan gumb, a kao nagradu nećete dobiti beskorisne zajmove, već vrijedne resurse koji su gotovo uvijek potrebni.

Usput, možete rastaviti ne samo oružje ili oklop, već i poboljšanja za oružje. U igri su podijeljeni po učinkovitosti u klase od 1 do 5, pa ako ste upravo promijenili nadogradnju na svom omiljenom oružju na isto, ali bolje, onda možete sigurno rastaviti staro - više vam neće trebati .

Osim toga, rastavljanje predmeta omogućuje vam oslobađanje prostora u vašem inventaru, koji je ograničen na 50 mjesta. Ne zaboravite na to!

Zapamtite težinu oružja, ona utječe na hlađenje sposobnosti

Kada nadogradite svoj lik dodavanjem mogućnosti nošenja više oružja (do četiri vrste), ne žurite se naoružati do zuba, jer težina opreme igra vrlo važnu ulogu. važnost u Mass Effectu: Andromeda.

Činjenica je da je vrijeme oporavka aktiviranih vještina proporcionalno "opterećenju" lika. Ovdje se ne radi o broju predmeta u globalnom inventaru, već samo o opremljenom oružju. Stoga, ako vaš lik nanosi većinu štete uz pomoć aktivnih sposobnosti, tada će prednost pri uzimanju 3 ili 4 "puške" uvelike smanjiti učinkovitost.

Zato su biotičari obično opremljeni jednim pištoljem ili, u najgorem slučaju, sačmaricom. Ne trebaju im jurišne puške, masivni mitraljezi ili snajperisti, budući da glavnu štetu nanose biotskim vještinama i njihovim kombiniranim paketima.

Ne zaboravite na borbu u blizini i potrošni materijal

U Mass Effectu: Andromedino oružje gužva borba je odvojena u zasebnu stavku, koja se može mijenjati tijekom igre. Zahvaljujući tome, nakon nekog vremena, vaš pionir može postati pravi "mesar", naoružan sa opasno oružje blisku borbu i preuzimanje posebnog skupa sposobnosti.

U početku ćete imati samo osnovni omni-alat, koji će vam teško omogućiti da se učinkovito nosite s neprijateljima iz neposredne blizine. Međutim, nemojte zanemariti mogućnost nadogradnje ili zamjene ovog oružja. Na primjer, biotsko specijalno oružje je jednostavno sjajno ispravan odabir vještine, au ograncima vojnika i stražara postoje poboljšanja koja vam omogućuju povećanje štete u gužvi do 140%!

Ne zaboravite ni na potrošni materijal. To mogu biti pojačivači streljiva s raznim efektima kao što su vatra ili smrzavanje, obnavljači štitova, kutije za streljivo, pa čak i razorni Cobra naboj - ultimativno rješenje za sve probleme u borbi.

Pa, najukusnija stvar: potrošni materijal ne utječe na vašu težinu, što znači da ni na koji način ne ograničava brzinu vraćanja vaše sposobnosti.

Uvijek pokušajte imati nešto čime ćete srušiti neprijateljske štitove

Naravno, štit vam je najviše najbolji prijatelj u Mass Effect: Andromeda, ali on nije prijatelj samo s vama, već i s nekim protivnicima. A onda rušenje štitova može uzrokovati puno problema, jer oni dobro "upijaju" štetu i mogu se postupno oporaviti ako se neprijatelj skloni i ne pretrpi štetu neko vrijeme.

Osim toga, štit (plava traka iznad zdravlja) omogućuje neprijateljima da izbjegnu učinke mnogih sposobnosti. Na primjer, Biotic Push neće pomaknuti neprijatelja ako je pod štitom. Osim toga, mnoge sposobnosti nanose samo djelić svoje nominalne štete štitovima.

Kako biste izbjegli potrebu uklanjanja štitova s ​​istog neprijatelja više puta, uvijek u svom arsenalu držite nešto što vam omogućuje da ih uklonite u vrlo kratkom vremenu. kratkoročno, da zatim dokrajčite neprijatelja glavnim oružjem ili uz pomoć sposobnosti.

Neki od potonjih su samo dizajnirani za uklanjanje štitova. Na primjer, "Preopterećenje" za tehničara. Čini dosta štete štitovima, ali slabo pogađa zdravlje ili oklop.

Ako građeni lik nema te sposobnosti, možete smisliti nešto drugo. Na primjer, koristite brzometno oružje ili koristite posebne "električne" patrone uz korištenje odgovarajućeg "potrošnog materijala".

Ako niste uspjeli ubiti neprijatelja dok je bez štita, pokušajte barem odgoditi njihov oporavak. Zapaljivo oružje je najbolje za ovo, ali bilo koje oružje koje s vremenom napravi štetu će biti dovoljno, čak i ako je minimalna.

Pravilno probiti oklop

Štitovi su daleko od jedine prepreke "lešini" neprijatelja. Neke vrste neprijatelja imaju oklop, njihovo zdravlje je žuto obojeno. Nema ih mnogo, ali borbe s njima također mogu biti teške zbog činjenice da oklop savršeno apsorbira normalnu štetu.

Za razliku od štitova, oklop se dobro drži protiv brzometnog oružja, tako za učinkovitu borbu protiv oklopnih ciljeva najbolje je koristiti teško oružje koje puca rijetko, ali precizno. To su sačmarice, snajperske puške i sve vrste bacača granata.

Također, sposobnosti koje nanose štetu od vatre vrlo su učinkovite protiv oklopa. A ako nisu bili pri ruci, onda možete koristiti zapaljive i krio-patrone.

Borba je brža nego ikada

Jedan od velike promjene Mass Effect: Andromedin borbeni sustav je znatno povećane dinamike. Lik se brže kreće, a također može skakati i munjevito skakati u bilo kojem smjeru. Neprijatelji su također postali puno pokretljiviji i ponekad mogu smanjiti udaljenost s vama u nekoliko sekundi.

Stare taktičke sheme su zastarjele i stoga ćete morati učiti iznova, koristeći nove prilike. Pokušajte uvijek biti viši od svog protivnika, za to skočite na visoka mjesta. Upamtite da se neprijatelji rijetko pojavljuju iznad vas, pa će visina često biti vaš spas.

Svaka od neprijateljskih frakcija dobila je posebne jedinice koje napadaju isključivo u bliskoj borbi. To su “psi” keta i razbojnika, te mali trutovi relikvija. Mogu zadavati mnogo problema, a kako ne biste bili u neugodnom položaju, češće se osvrćite oko sebe. Ako vidite da neprijatelj koristi gužvu, skočite u suprotnom smjeru od njega.

Treptanje također može biti vrlo korisno kada vam se u žaru vatre sruše štitovi i vaše zdravlje počne slabiti. U tom slučaju morate se povući što je brže moguće kako biste sačekali opasnost i vratili štitove. Skokovi u tome puno pomažu, a iskusni pionir moći će ih koristiti da se gotovo trenutno pomakne u zaklon.

Vratite se u The Tempest nakon svake velike misije

Ovaj savjet vjerojatno neće biti koristan onima koji su igrali prošle igre u seriji Mass Effect, ali ne zna svaki novopridošlica da su mnogi dijalozi s likovima vezani uz napredak glavne priče.

Stoga, nakon što završite sljedeću misiju priče, nemojte biti previše lijeni da se vratite na svoj brod, Tempest, i razgovarate s članovima tima. Sigurno će vam ispričati puno zanimljivih stvari i možda vam, budete li dovoljno ljubazni, ponuditi ljubavnu vezu.

Također se ne zaboravite povremeno vratiti na Nexus Station. Njegovi stanovnici također povremeno dobivaju nove primjedbe u dijalogu i sporedne zadatke.

Nadogradite prijevoz Nomad i koristite ga

Lokacije u Mass Effectu: Andromeda mnogo su veće nego u, i nije uvijek učinkovito istraživati ​​ih pješice. Na planeti Eos naći ćete garažu, au njoj - prijevoz "Nomad". S njim će putovanje postati mnogo brže i zabavnije.

Usput, "Nomad" ima vrlo korisne značajke. Prvo, klikom na desnu tipku miša aktivirat ćete način rada s povećanim prianjanjem, što će zauzvrat nekoliko puta povećati prolaznost vozila. Drugo, Nomad može ubrzati pritiskom na tipku Shift, pa čak i skočiti pomoću razmaknice.

Ako vam se sviđa ovo terensko vozilo, možete ga nadograditi pomoću istraživačkog centra na Tempestu. Odgovarajuće tehnologije mogu se dobiti u razgovoru s inženjerom iz rase Angara. Nalazi se u bazi pobunjenika, koju ćete sigurno posjetiti tijekom prolaska glavne priče.

Koristite udarne trupe i uzmite besplatan plijen

Dolaskom u Nexus susrest ćete se s puno likova i imati vremena dovoljno razgovarati s njima. Jedan od njih, Turian zadužen za sigurnost postaje, reći će vam o sustavu šok odreda i dati vam pristup sučelju za upravljanje njima.

Šok odredi se mogu slati u posebne misije. Ne možete sami sudjelovati u njima, osim ako se ne radi o posebnim APEX misijama za online igranje. Zadaci su po rangu podijeljeni na brončane, srebrne i zlatne. Što je viši rang, odredu je teže izvršiti zadatak, a vrijeme potrebno za to se povećava.

Kao nagradu za izvršenje zadatka, igrač dobiva posebne bodove s kojima može nadograđivati ​​momčad. Ali što je još važnije, svaki izvršeni zadatak daje vam nekoliko spremnika s besplatnom opremom.

Ovi su spremnici jedini način da dobijete beskonačne predmete, resurse i valutu igre. Stoga, ako ne možete ići dalje u igri, onda možete raditi "farmske" misije za udarne trupe. Prije ili kasnije, dobit ćete dovoljno predmeta da se poboljšate i svejedno prođete kroz težak dio.

21. ožujka izašao je Mass Effect: Andromeda - dugo očekivani nastavak " ratovi zvijezda iz svijeta video igara! Radnja se odvija šest stotina godina nakon događaja iz originalne trilogije i to u sasvim drugoj galaksiji – Andromedi. Već smo sastavili jeftino računalo za ovu igricu, a ovaj put ćemo smisliti kako biti uspješan svemirski istraživač.

1. Sve vještine su važne, ali nisu sve potrebne. U Mass Effect: Andromeda više nema strogih predavanja, a usput možete razvijati bilo koje vještine i sposobnosti. Međutim, bilo bi mudro unaprijed odabrati one koje najviše odgovaraju vašem stilu igranja akcijskih igara uloga.

2. Ne čuvajte bodove vještina za crni dan - možda neće doći. U Mass Effectu: Andromeda jaki i okretni protivnici prilično su česti. Ako radite previše da skupite bodove za pumpanje, tada ćete morati prečesto hraniti vanzemaljske crve, posebno na visokim razinama težine.

3. Nemojte prodavati ono što napravite. Kao i u svakoj igrici s ulogama, u Mass Effect: Andromeda se u inventaru protagonista nakuplja znatna količina nepotrebnih stvari dok istražuje svijet. Većina njih se, naravno, može (i treba) prodati na vrijeme, ali bolje je uštedjeti materijale (resurse) - oni će biti korisni za stvaranje moćne opreme.

4. Davidu ne treba Golijatova oprema. U Mass Effect: Andromeda nije poželjno biti opremljen teškim oklopom i glomaznim blasterima ako uglavnom koristite posebne sposobnosti - trebat će im predugo da se napune. Odaberite svoju opremu mudro.

5. Riječ nije Reaper, a Sheparda već dugo nema na njima. Neke ikone dijaloga omogućuju vam da započnete ili razvijete romantičnu vezu, druge - saznajte više informacija o zadatku. Glavna stvar je da ništa ne zbunite, inače ćete se iznenada naći u istom krevetu s kroganom (dobro, ako je suprotnog spola).

6. Ne daj udarne trupe"plivanje sa salom". Ako ste vlasnik licencirane kopije igre Mass Effect: Andromeda koji poštuje zakon, tada su vam u igri dostupne i misije za više igrača. Ima ih mnogo i prilično su monotoni, ali donose dodatni prihod u obliku resursa za izradu, pa čak i ponekad moćne opreme. Na misije sa stopom uspješnosti od 75%, možete poslati jedinice bez straha - rizik od neuspjeha je minimalan. Ali bolje je sami letjeti na opasnije zadatke, ako ne i lijenost.

7. Bolje overscan nego underscan. Kada istražujete mirna područja, ne zaboravite povremeno uključiti svoj omni-alat za osvjetljavanje zanimljivi predmeti: skrivene špilje, naslage minerala, zamke i više. Skeniranje se može obaviti i tijekom vožnje terenskog vozila Nomad.

Sada razgovarajmo o bitkama. Pripremite se, ovo je ozbiljno! Ovo nije za tebe da zavodiš asari!

1. Budite svjesni svoje okoline. U Mass Effectu: Andromeda mnoge se bitke odvijaju ili na otvorenom selu dalekih planeta ili u ogromnim sobama. Stoga je izuzetno rijetko sakriti se iza najprikladnijeg zaklona i pucati iz njega cijelu bitku. Stoga stalno pratite situaciju i ne dopustite da zaobiđete bok ili zadate nagli udarac u leđa.

2. Razmislite unaprijed o pokretima tijekom bitke. Većina skloništa u igri uništena je pod neprijateljskom vatrom (osobito brzo - od eksplozija granata). Stoga, dok sjedite iza jedne, pazite na drugu, kako biste u tom slučaju mogli odmah potrčati pod njezinom zaštitom.

3. Ne zaboravi izdavati zapovijedi svojim drugovima. Iako sami rade dobar posao, mudro vodstvo ipak će donijeti izvrsne rezultate. Imajte na umu njihove vještine i posebne sposobnosti i dopustite im da nadopune vaše.

4. Koristite oružje za njegovu namjenu. Ako vam se neprijatelj uspio približiti dok ste vi dva puta promašili snajperskom puškom, umjesto da vas pokose tijekom brzog punjenja, bolje je nabaviti sačmaricu ili barem jurišnu pušku. Ne zaboravite da je svaka vrsta oružja dizajnirana za svoj domet.

5. Neprijatelji prvi napadaju glavnog lika. I to vrijedi za većinu strijelaca. Ako ste ozbiljno ozlijeđeni i želite neko vrijeme ostati sami - sakrijte se izvan vidokruga iza dobrog zaklona. Neprijatelji će se fokusirati na vaše saveznike. Ne miriše na junaštvo, ali doprinosi zdravlju!

6. Tijekom bitke, ponekad možete nadopuniti streljivo. Povremeno se u blizini mjesta borbi nalaze spremišta s patronama, streljivom i drugim korisne stvari. Ako je jako tijesno, ponekad možete trčati tamo dok vas drugovi pokrivaju.

7. Koristite kombinacije."Combo" je dodatni učinak za borbene i biotičke sposobnosti. Na primjer, dobro naciljan hitac može omamiti, zamrznuti ili čak zapaliti neprijatelja, dok će podizanje u zrak omogućiti da se koristi kao živi štit.

8. Upoznajte sve suptilnosti svojih posebnih sposobnosti. Neki su učinkoviti samo protiv neprijatelja koji nisu zaštićeni štitovima sile, dok su drugi obrnuto. Marljivo naučite materijal!

9. Pratite svoje štitove. Jednom kada se vaše polje sile probije, počet ćete trpiti štetu po zdravlje. Puno brže završava i sama se oporavlja tek nakon završetka bitke. Ako su štitovi na granici, trčite u zaklon i pričekajte da se ponovno napune.

10. I nemoj sam umrijeti, a spasi suborca. Bez obzira koliko vam je potrebno ponovno punjenje, opskrbljivanje zalihama ili jednostavno skrivanje, nemojte bježati predaleko od svojih saveznika i pobrinite se da i oni ostanu blizu vas. Svaki borac sam može biti poražen vrlo brzo. Ako je drug negdje nestao - dajte mu naredbu da trči k vama.

* * *

Ako možete slijediti gornje savjete samo uz veliku muku zbog niskog FPS-a u Mass Effect: Andromeda, onda nemojte žuriti potrošiti svu svoju ušteđevinu na nadogradnju svog računala. U 2Q17 to više nije potrebno, jer za stoti dio cijene dobrog gaming stroja možete igrati novi Mass Effect i mnoge druge aktualne blockbustere cijeli mjesec, čak i sa starog laptopa. Ne vjerujete?