Qısa və uzun nərd. Poker fişlərinin standart nominal dəyəri və rəngi, poker turnirlərində başlanğıc fişlərin paylanması variantları

Nərd, dama və zar oynamaq üçün lövhənin cihazı

Uzun nərd, oyun qaydalarına əsasən, 24 xaldan (deşik) ibarət lövhədə oynanılır. Lövhə şərti olaraq xüsusi lövhə (bar) ilə iki bərabər hissəyə bölünür, hər qısa tərəfdə dama üçün altı deşik vardır.

Şək 1. Damaların ilkin yerləşdirilməsi stolüstü oyun uzun nərd

Uzun nərd oyununun qaydalarına görə, hər bir oyunçuya eyni rəngli 15 dama düşür. Əvvəlcə bütün qara dama 1 nömrəli çuxurda yerləşdirilir (şək. 1-ə baxın), ağ dama isə 13-cü çuxurda yerləşdirilir. 1 və 13 nömrəli dəliklər müvafiq olaraq - qaranın başı və ağın başı adlanır. Uzun nərd oyununun məqsədi rəqibdən əvvəl bütün damaları evinizə gətirmək və ikinci oyunçudan əvvəl onları lövhədən çıxarmaqdır. Qaranın evi 19-dan 24-ə qədər olan nöqtələrdir (şək. 1-ə baxın), ağın evi 7-dən 12-ə qədər nömrələnmiş dəliklərdir.

Uzun nərd oyununun başlanğıcı

Uzun nərd oyunu zərin ardıcıl atılması ilə başlayır. Zarlar və ya zarlar elə atılır ki, hər ikisi oyun taxtasının bir yarısına düşür və kənarında möhkəm uzanır. Əgər kublar lövhənin hər iki yarısına səpələnibsə, onlardan ən azı biri lövhədən yıxılıbsa və ya ən azı biri əyilib taxtaya və ya damaya söykənib dayanıbsa, atma təkrarlanır.

Uzun nərddə ilk hərəkətin hüququ belə oynanılır: oyunçular hərəyə bir ölü, atan oyunçu böyük miqdar xal və birinci gedəcək. Xalların bərabərliyi halında, ikinci cəhd edilir. Birinci oyun başa çatdıqdan sonra ikinci oyun oynanılırsa, ilk oyunu qazanan oyunçu başlayır.

Başlanğıcda oyun gəlirüstünlüklü mövqeləri ələ keçirdi. Başdan, hərəkət üçün, çıxara bilərsiniz yalnız bir dama(ilk gediş 3:3, 4:4 və 6:6 istisna olmaqla). Gələcək hərəkətləri təmin edən gəlirli mövqeləri tutmaq üçün hər bir hərəkətdən istifadə etmək daha yaxşıdır. 3:3, 4:4 və 6:6 kombinasiyalarının ilk hərəkəti zamanı yıxılma halında başdan iki dama çıxarılmalıdır, çünki. Bütün hərəkəti tək edə bilməyəcəksiniz - düşmənin başı qarışacaq.

Uzun nərd oyununun məqsədi

Uzun nərd oyununda oyunçu bütün damalardan tam dairəni (saat əqrəbinin əksinə) keçməli, onlarla birlikdə evə girməli və rəqibdən əvvəl onları atmalıdır. Hər bir oyunçu üçün ev, başdan 18 hücrə ilə ayrılmış hücrədən başlayaraq oyun sahəsinin son rübü hesab olunur.

Stolüstü oyun uzun nərddə dama hərəkəti

Nərd stolu oyununda oyunçu eyni anda iki zarı atır. Atışdan sonra oyunçu hər hansı bir damasını kublardan birinin yuvarlanmış sayına bərabər olan bir neçə hüceyrə ilə, sonra hər hansı bir dama ilə - digər kubun yuvarlanan sayına bərabər olan kvadratların sayı ilə hərəkət etdirir. Yəni, bir ölüyə "üç", digərinə isə "beş" düşdüsə, müvafiq olaraq damalarınızdan birini üç hüceyrə, digərini isə beş hüceyrə ilə hərəkət etdirə bilərsiniz. Bu vəziyyətdə, bir dama səkkiz hüceyrəni hərəkət etdirə bilərsiniz. Hansı hərəkətin birinci olmasının fərqi yoxdur, istər daha çox, istərsə də kiçik. Bu vəziyyətdə başdan yalnız bir dama götürülə bilər.

Nərd stolüstü oyununda ilk rulon yuxarıdakı qaydadan istisna olmaqla oyunçuları təmin edir. Yalnız başdan çıxarıla bilən bir dama keçməzsə, ikincisi çıxarıla bilər. Oyunçu üçün yalnız üç belə atış var: altı-altı, dörd-dörd, üç-üç. Bu vəziyyətdə, stolüstü oyunda uzun nərd, bir dama ilə oynayın tam sürət rəqibin başında duran dama müdaxilə etdiyi üçün imkan yoxdur. Bu kombinasiyalardan biri düşərsə, oyunçu başından iki dama çıxara bilər.

Stolüstü oyunda uzun nərddə bir zərfin göstərdiyi xanaların sayına görə iki damanı, sonra isə digər zərfin göstərdiyi xanaların sayına görə hərəkət etdirə bilməzsiniz. Yəni, beş və ya dörd dənə düşdüsə, əvvəlcə bir dama ilə ikiyə, sonra digərinə üçə (yəni iki dama ilə beşi geri qazana) və sonra dördü eyni şəkildə geri qazana bilməzsiniz. Hər iki zarda eyni sayda xal varsa (ikiqat, cekpot), o zaman xalların sayı ikiqat artır, yəni. oyunçu sanki 4 zar atmış kimi oynayır və bir zərdə yuvarlanan hüceyrələrin sayına görə 4 hərəkət edə bilər.

Uzun nərd stolüstü oyununda bir sahəyə ixtiyari sayda dama qoyulmasına icazə verilir. Rəqibin dama tutduğu hücrəyə dama qoyula bilməz. İşğal olunmuş hücrəyə dama düşsə, “getmir” deyirlər. Əgər rəqibin daması hər hansı bir dama qarşısında altı kvadrat tutursa, o zaman kilidlənir. Stolüstü oyunda uzun nərddə 6 dama bloku tikmək qadağan deyil, lakin rəqibin bütün on beş daması kilidlənə bilməz. Qaydaların bir variantı var: Evə rəqibin ən azı bir dama girdiyi təqdirdə altı dama hasar qurmaq hüququnuz var.


Fig 2. Uzun nərddə “qaç” ilə hərəkət səhv hesab edilmir, çünki. bu, oyunçunun növbəsi zamanı edilir və rəqibinə mane olmur

Stolüstü oyunda uzun nərddə oyunçu zarda atdığı xalların sayına görə bir hərəkət edə bilmirsə (dama "getmir"), o zaman oyunçunun atdığı xallar yox olur, dama isə hərəkət etmir. hamısı. Əgər oyunçunun tam hərəkət etmək imkanı varsa, onun marağında olsa belə, onu qısaltmağa haqqı yoxdur. Yəni, oyunçuya “üç” etmək daha sərfəlidirsə və “altı” yıxılıbsa və “altılığa” getmək imkanı varsa, “altı” getməlidir. Uzun nərddə oyunçuya yalnız bir və iki hərəkətdən hər hansı birini etməyə imkan verən belə bir daş düşdüsə, oyunçu daha böyük olanı seçməlidir. Kiçik nöqtələr getdi. Qeyd: nərddəki "daş" termini zərə, eləcə də iki zərə düşən xalların birləşməsinə aid edilə bilər. Məsələn, bir daş "dörd-üç".

Stolüstü oyun uzun nərddə dama atmaq


Əncir 3. Qara yuvarlanmış 4:2. İki dama atırlar

Stolüstü oyunda uzun nərddə dama atmaq termini, damanın taxtadan kənarda qalması üçün hərəkət etmək deməkdir. Şərti olaraq, dama atmaq üçün göstərişlər 3 hissəyə bölünə bilər: dördüncü rübdə mövqe tutmaq, düzgün giriş damaların ejeksiyon zonasına salınması və damaların faktiki çıxarılması. Oyunçu yalnız bütün damaları evə gəldikdən sonra dama atmağa başlaya bilər. Damaların evdən çıxarılması prosesində oyunçu zarın üzərinə düşən xallardan öz mülahizəsinə görə istifadə etmək hüququna malikdir: o, evdə dama oynaya bilər və ya onu ata bilər. Dama yalnız zərdə atılan xallara uyğun olan sahələrdən atilə bilər. Məsələn, rulon 6:3 olarsa, oyunçu lövhədən 6-cı sahədən bir dama və 3-cü sahədən bir dama çıxara bilər. Stolüstü oyunda, uzun nərddən dama çıxarma müddətində öz eviən yüksək səviyyəli sahələrdə dama olmadıqda, ən aşağı səviyyəli sahələrdən damaların nümayişinə icazə verilir. Məsələn, zarın üzərinə 6:5 hesabı düşmüşdürsə və 6 və 5-ci meydançalarda dama yoxdursa, o zaman oyunçu evdən növbəti, dördüncü sahədən iki dama götürə bilər, əgər orada dama yoxdursa, onda üçüncüdən, heç biri yoxdursa - ikincidən və s.

Stolüstü oyunda uzun nərdin nəticələri

Uzun nərd oyununda heç-heçə olmur. Əgər oyunçulardan biri bütün damalarını atıbsa, ikinci oyunçu uduzmuş sayılır, hətta növbəti atış onun bütün damalarını da ata bilər. Uzun nərd oyunu başa çatdı.

"Hasarların" tikintisi və sökülməsi

"Hasar" - bunlar bir sıra düzülmüş oyunçulardan birinin damalarıdır. 6 və ya daha çox çipdən bir hasar qurmağı bacarmısınızsa, bu artıq boş bir hasardır, çünki onun üzərindən tullanmaq mümkün deyil.

Hərəkət çatışmazlığı

Oyunun istənilən anında çıxışımız var fərqli məbləğ zərfin 6 rəqəminin hər biri üçün hərəkət edir. Elə anlar var ki, dubl 6:6 ilə, deyək ki, dörd deyil, yalnız iki hərəkətə (məsələn, ilk gediş zamanı) çıxışımız var və hərəkət itkisi var. Effektiv istifadəÖzünün və rəqibin “hərəkət çatışmazlığı” uzun nərddə ən çətinlərdən biridir və ən yüksək məharətin əlamətidir.

Klassik və ya uzun nərd olduqca mürəkkəbdir, lakin çox həyəcanlıdır və maraqlı oyun iki oyunçu üçün. Əlbəttə ki, bu əyləncə uşaqlar üçün mövcud deyil, lakin yaşlı uşaqlar valideynləri və ya həmyaşıdları ilə oynamaqdan zövq alırlar. Bu yazıda yeni başlayanlar üçün uzun nərd oynamaq qaydalarını diqqətinizə çatdırırıq ki, onların köməyi ilə hətta uşaqlar da bu əyləncənin incəliklərini başa düşə bilərlər.

Uzun nərd oynamaq necə - əsas qaydalar

Uzun nərd oyununda hər zaman eyni rəngli 15 fiş olan 2 oyunçu iştirak edir. Bu oyunu təşkil etmək üçün bar adlanan çıxıntılı çubuqla 2 yarıya bölünmüş və 24 deşik və ya nöqtəyə malik xüsusi lövhə tələb olunur.

Əvvəlcə hər iki oyunçu bütün fişlərini oyun sahəsinin sağ tərəfində yerləşən nöqtədən çıxışa qoyur. Gələcəkdə bütün dama lövhədə saat yönünün əksinə hərəkət edir.

Hər bir oyunçunun vəzifəsi fişlərini mümkün qədər tez bütün sahədə hərəkət etdirmək, evə yerləşdirmək və sonra lövhədən çıxarmaqdır. Eyni zamanda, "ev" damaların ilkin yerləşdirilməsi yerindən qarşı tərəfdə yerləşən 6 dəlik deməkdir. Beləliklə, yuxarıdakı şəkildə Uaytın evi 19-dan 24-ə qədər, Qaranınki isə 7-dən 12-yə qədər rəqəmlərlə qeyd olunur.

Oyun başlamazdan əvvəl hər iki iştirakçı kimin daha çox xalı olduğunu müəyyən etmək üçün zarları atmalıdır. İlk hərəkəti məhz bu oyunçu alır. Gələcəkdə, gəzintiçinin damalarını neçə nöqtə ilə hərəkət etdirməli olduğunu öyrənmək üçün sümüklər atılır. Eyni zamanda, klassik və ya uzun nərd oyununda fişlərin hərəkəti aşağıdakı qaydalara tabe olmalıdır:

Təbii ki, uzun nərd oyununun qaydalarını başa düşmək çox asan deyil. Bununla belə, bir az təcrübə ilə, hətta bir uşaq da qələbəni daha tez əldə etmək üçün müəyyən bir vəziyyətdə nə edəcəyini asanlıqla anlaya bilər.

Nərd taxtası şahmat taxtasına bənzəyir, yalnız hərəkət onunla baş verir içəri, və şahmatdakı kimi kənardan deyil. Sahə sahənin hər tərəfində 12 olmaqla 24 çuxura bölünür. Hər biri 15 ədəd 30 dama istifadə olunub fərqli rəng iki oyunçunun hər birinin iki zarası var. Zara - adi zarlar (kublar).

Çiplərin yerləşdirilməsi, başlanğıc və məqsəd

Nərd uzundur. Hər bir oyunçu bütün damalarını lövhənin yuxarı sağ küncündəki ilk çuxura qoyur. Onun sağ tərəfi ağ həyət, sol tərəfi qara həyət adlanır. Rollda ən çox xal göstərən oyunçu birinci gedir. Qalib ikinci oyuna başlayır. Oyunun məqsədi bütün damalarınızı saat əqrəbinin əksinə lövhənin son rübünə, "ev"ə daşımaqdır (əgər öz damalarınız varsa, onların ilk dayandığı yeri nəzərə alın) və sonra onları atmaqdır. Hər iki zar hərəkət etmək üçün yuvarlanır. Əgər onlardan ən azı biri taxtanın kənarına düşmüşdürsə və ya ondan uçubsa, atış təkrarlanır. Düşmüş xalların sayı bir və ya iki çipi daşıya biləcəyiniz dəliklərin sayını müəyyən edir (hansıları, oyunçu qərar verir).

Uzun nərddə dama hərəkəti

İlk hərəkətdə bir dama zarın göstərəcəyi dəliklərin sayına görə hərəkət edir. Bir anda "başdan" (əvvəlində yerləşdirildikləri çuxurdan) yalnız bir çip götürülə bilər. Zərlərin yuvarlanması halında istisna edilir eyni nömrə(“Kuş”, dörd hərəkətə icazə verilir), onda iki çipi çıxara bilərsiniz. Məsələn, "iki" düşsə, belə seçimlər var:

Bir çipi "başdan" çıxarın və iki deşik ilə dörd dəfə gedin;

İkisini çıxarın və iki dəfə iki ilə gedin;

İki, bir çıxarın - iki bölmə üçün bir hərəkət, iki bölmə üçün ikinci üç hərəkət.

Bütün dama meydanda olanda, "cekpotlarla" dörd dəfə gedirlər, hansı fişlərlə və necə, özünüz qərar verin. Başqasının artıq dayandığı çuxura dama qoymaq qadağandır, onu "başına" qoya bilərsiniz. Məsələn, altının "cekpotları" ilk hərəkətdə düşdüsə, yeganə seçim iki dama çıxarmaq və yeddinci çuxurda yenidən yerləşdirməkdir, növbəti hərəkət digər insanların fişlərinin "başına" düşür.

Oyunçu nəinki fişlərini mümkün qədər tez son sahəyə köçürməli, həm də rəqibin mümkün qədər çox çuxur tutaraq hərəkət etməsinə mane olmalıdır. Sonra düşmən hərəkətlərini itirəcək və o da olacaq daha az seçim hərəkat. Atışdan sonra hərəkət üçün bütün mümkün bölmələrin digər insanların damaları tərəfindən tutulması səbəbindən getmək üçün heç bir yer yoxdursa, onlar qaçırırlar. Gəlirli olmasa belə, bir hərəkətdən imtina etmək mümkün deyil.

Fiş atmaq, oyun bitdi

Dama atmağa yalnız onların hamısı "evdə" olduqda başlaya bilərsiniz. Onlar atılan xalların sayına görə atılır: 6 və 4 düşdü, dama sahənin sonundan altıncı və dördüncüdən çıxarılır, deşiklər. Yuvalarda sayı düşmüş çiplər yoxdursa, bu nömrəyə bir hərəkət edilir (hamı altıncı çuxurda olduqda - 1 və 2 bölmələri ilə hərəkət edilir; 6 və 5 olduqda, 1 və 2 atılır. hamı artıq birinci sahədədir - ikisi sadəcə atılır ).

Heç bir heç-heçə yoxdur, ilk olaraq bütün damalardan imtina edən qalib gəlir. Sənin atışın!

Sual bölməsində Nərd oyununda neçə fiş var? Bunu tapmaq çox lazımdır: nərddə neçə fiş var? müəllif tərəfindən verilmişdir NKən yaxşı cavabdır Nərd.
İnventar.
Nərd lövhəsi
*. Oyun sahəsi (board) var düzbucaqlı forma. Lövhədə 24 xal var - hər ikisindən 12 xal əks tərəflər. Nöqtə adətən dar bir uzantıdır ikitərəfli üçbucaq, bazası yan tərəfdə yerləşir və hündürlüyü lövhənin hündürlüyünün yarısına çata bilər. Xallar 1-dən 24-ə qədər nömrələnir. Nömrələmə hər bir oyunçu üçün fərqlidir. Rahatlıq üçün əşyalar iki rəngdə rənglənə bilər - hətta birində tək, digərində tək.
*. Lövhənin künclərindən birində ardıcıl altı xal oyunçunun evi adlanır. Evin yeri qaydalardan asılıdır.
*. Lövhənin kənarlarından damaların lövhənin üzərində yerləşdirilməsi üçün nəzərdə tutulmuş sahələr ayrıla bilər. Lövhənin dizaynında bunlar nəzərdə tutulmayıbsa, oyunçular damaları stolun kənarına (evin yanında) qoyurlar.
*. Lövhə ortada parçalanır şaquli zolaq bar adlanır. Rəqibin damalarını döyə biləcəyiniz nərd versiyalarında, yıxılan dama çubuğun üzərinə qoyulur.
*. Hər bir oyunçunun dama dəsti var - eyni rəngli 15 ədəd (oyunun bəzi versiyalarında daha az dama istifadə olunur).
*. Ən azı bir cüt var zar(zar). Dəstdə iki cüt sümük ola bilər - hər bir oyunçunun özünün, həmçinin sümükləri qarışdırmaq üçün xüsusi fincanları var. Bahis oyununda "ikiqat kub" deyilən şey də istifadə edilə bilər, tariflərin artımını nəzərə almaq rahatlığı üçün əlavə bir kub - onun üzərində 2, 4, 8, 16, 32, 64 rəqəmləri qeyd edilmişdir. üzlər.

Çoxları nərd haqqında eşitmişdir, lakin onlar heç vaxt oynamamış olsalar da, bu oyunun çətin və ya uzun olduğunu düşünürlər. Bu oyun simvollarla doludur - 12 hüceyrə - ay, 30 çip - günlər / gecələr və sümüklərdə qarşı tərəflərin cəmi həftədəki günlərin sayına bərabərdir.

Müasir qaydalar 1743-cü ildə İngiltərədə meydana çıxdı. Nərddə neçə fiş - oyundan asılıdır, onların sayı həm yuxarı, həm də aşağı dəyişə bilər. Nərd oynamaq çətin deyil (6 yaşından oyunçular), o sadə qaydalar, bir tur təxminən 10-20 dəqiqə davam edir. Digər maraqlı məqam odur ki, oyun zarın təsadüfi dəyərindən asılıdır, ona görə də şahmatdakı kimi hər gedişi hesablamağa ehtiyac yoxdur.

Qısa nərd yoxsa uzun nərd?

İki əsas növü var - qısa və uzun nərd. Qısa olanlar daha çox tələb edir yüksək səviyyə oyunçunun bacarığı, buna görə də turnirlər əsasən bu oyun növü üçün keçirilir. Onları nərddə nə qədər fiş olduğuna görə deyil, dinamizminə və cazibəsinə görə qısa adlandırırlar. Böyük oxşarlıqlarına baxmayaraq, bu oyunlar oyunu dəyişdirən bir sıra fərqlərə malikdir.

Onların ortaq cəhəti odur ki, onlar iki oyunçu üçün nəzərdə tutulub, hər birinə 15 ədəd bir rəngli fiş verilir, onlar evdə - oyun sahəsinin öz küncündə yerləşdirilir.

Əsas fərqlərdən biri fişlərin düzülüşü və sınmış dama oynamaq imkanıdır. Oyun zamanı fişlər bütün oyun meydançasından keçir (qısa nərddə hərəkətlər əks istiqamətdə, uzun nərddə - bir, saat yönünün əksinə aparılır). Dairəni keçərək, çiplər evə qayıdır və sahədən çıxarılır. Kim birinci etsə, o qalibdir.

İstənilən nərd oynayarkən oyun sahəsi, zar və fişlər eynidir. Çiplərin nə qədər olması təkcə nərdin uzun və ya qısa olmasından deyil, həm də bu oyunlardan hər hansı birinin variasiyasından asılıdır. Adətən onlar hər oyunçu üçün 5-dən 15-ə qədərdir.

Sizdə ləkələri - bir düşmən çipi olan hüceyrələri döyə bilərsiniz.

Uzun nərddə fişlər adətən lövhədən kənarda olur və bir-bir oyun sahəsinə daxil edilir. Ardıcıl 6 fiş qoymaq qadağandır, siz artıq rəqibin çipi olan bir sahəni tuta bilməzsiniz, fişləri vurmaq üçün heç bir yol yoxdur.

Qısa nərddə xanaların nömrələnməsi hər bir oyunçu üçün fərdi olur. Oyun sahəsinin son rübü (əvvəlində 5 çipin olduğu) ev adlanır. Ən uzaq 24-cü hücrədir, həm də düşmən üçün 1-ci nöqtədir. 15 fişin düzülüşü belədir: 24-cü hücrədə 2 dama, 13-də 5, 8-də 3 və 6-da 5-dir.

Uzun nərddə ev sahənin son rübüdür, başdan 18 hücrədir.

Oyunun gedişatı

Oyuna başlamazdan əvvəl, oyunçuların neçə nərd fiş seçdikləri, belə bir nömrə bütün uzunluğu boyunca divarları boyunca yerləşdirilir. Sonra zərbdə düşən dəyərlərdən asılı olaraq sahə ətrafında hərəkət edirlər. Bir və ya iki çiplə hərəkət edə bilərsiniz. Zərlərin üzərinə ikiqat düşdüsə, hərəkət eyni sayda hərəkət üçün eyni və ya digər fişlərlə təkrarlanır.

Sifarişi seçmək üçün onlar zərfi (həmçinin sümük və ya zar adlanır) yuvarlayırlar. Hərəkət edən ilk şəxs ən çox hərəkət edəndir böyük əhəmiyyət kəsb edir. Bu, həmçinin fişlərin ilkin yerini müəyyənləşdirir. Dəyərlər eyni olarsa, görünənə qədər təkrar atışlar edilir fərqli nəticələr. Oyuna başlayan oyunçu, hər iki zarın yuvarlanmış dəyərlərinə bərabər olan bir sıra hərəkətlərlə fişləri hərəkət etdirir.

Bundan əlavə, qısa nərddə oyunçular növbə ilə iki zar atır və fişlərini çox sayda hüceyrədən kiçik olanlara (saat əqrəbi istiqamətində) keçirirlər. Eyni rəngli çiplər bir-birinin üstündə dayana bilər, buna "baş üzərində" deyilir. Bir hərəkətlə, zarın üzərinə ikiqat düşməsə, başınızdan yalnız bir çip götürə bilərsiniz. Siz rəqibinizin fişlərinə mərc edə bilməzsiniz. Etibarlı hərəkət yoxdursa, atlanır.

Oyun strategiyaları

Nərddə neçə fiş olmasının əhəmiyyəti yoxdur, uduşlar yuvarlanan zarların təsadüfi dəyərlərindən çox asılıdır. Ancaq təsadüfi istisna olmaqla, bəzi oyun strategiyaları var ki, rəqib onun hərəkətlərini atlamağa məcbur olsun. Buna görə də, çipləri yığcam şəkildə toplamaq deyil, mümkün qədər səthə yaymaq tövsiyə olunur. Qaydalara görə, ardıcıl olaraq 6 fiş qoya bilməsəniz də, 5-i qoya bilərsiniz və bununla da rəqibi çətinləşdirirsiniz. Strateji hərəkət yoxdursa, hər növbədə başınızdan bir çip götürməyə çalışmaq lazımdır, əks halda düşmən bir neçə çipi ilə tez bir zamanda 1 sektora çatacaq və çıxışlarınızı bağlayacaq.