Olga Bogdanova Təcrübəli tostmaster, prankster və qrup rəhbərinin əyləncəli şirkət üçün ən yaxşı 300 oyunu. Əyləncəli bir şirkət üçün müsabiqələr

Üçün oyunlar və müsabiqələr böyüklər şirkəti: qonaqları oturma rejimindən yayındıra biləcək əla əyləncə bayram süfrəsi. Bundan əlavə, şirkət üçün oyun xüsusi bacarıq, fiziki hazırlıq və məşq tələb etmir.

Məlumdur ki böyüklər şirkəti üçün oyunlar və müsabiqələr: bu düşüncə uçuşudur, yaxşı əhval, gülüş, zarafatlar və xatirələr.

Yetkinlər üçün oyunlar: hər kəs üçün əyləncə

Jenga

Böyüklər üçün bir çox oyun və yarışma İngiltərədən gəldi, məsələn, Jenga. Əyləncənin mahiyyəti saxlamadır hündür qüllə taxta hamar barlardan.

İnventar müstəqil olaraq edilə bilər, lakin bir dəsti almaq daha yaxşıdır.

Əvvəlcə bir qüllə tikirlər, sonra hər bir iştirakçı öz növbəsində aşağıdan bir bar çıxarır və üstünə qoyur. Hərəkət sarsılmış quruluşu yıxmamaq üçün yavaş-yavaş edilir. Komandanın yöndəmsiz üzvü uduzur, şirkət üçün oyun yenidən başlayır.

Şapka

Tanış əyləncə "Şlyapa": yumor hissi, pantomima və rəsm bacarıqları olan bir şirkət üçün oyun.

Hər bir iştirakçı daha maraqlı bir söz düşünür, onu şapkaya qoyduğu on kağızdan birinə yazır və yaxşı müdaxilə edir.

Sonra bir-bir kağızları çıxarıb verməyə çalışırlar fərqli yollar onun qırıntılarında yazılanları dostlarına çatdır. Burada şirkət üçün oyun çox gülməli olur, iştirakçılar pantomima, rəsm çəkməyə, rəqs etməyə çalışırlar ki, dostlar sözü təxmin edə bilsinlər. Ən sənətkar iştirakçı əvvəlcədən hazırlanmalı olan bir mükafat alır.

Assosiasiya

Bəzən böyüklər şirkəti üçün oyunlar və müsabiqələr birbaşa şənlik masasında baş tuta bilər.

Məsələn, “Assosiasiya”: qonaqlardan biri başlayır, yanında oturan qonağın qulağına bir söz pıçıldayır, məsələn, “maşın”.

O, assosiasiyasını pıçıldayır: “avtomobil”, “taksi”, bir çox variant var.

Şirkət üçün əyləncəli bir oyunun qalibi yoxdur, sonunda orijinaldan uzaq olan sonuncu birləşmə ilk iştirakçıya qayıtdıqda əyləncəli olur.

Bir dostla tanış olun

Bəzən böyüklər şirkəti üçün açıq oyunlar və müsabiqələr təşkil etmək istəyi var, bunlara "Məni tanıyın" və ya "Bir dostla tanış olun" əyləncələri daxildir.

Rəhbərin gözləri dəsmal ilə bağlanır, öz növbəsində onları bir sıra oturan tanışların yanına aparırlar. Toxunmaqla o, qarşısında kimin olduğunu bilir.

Üstəlik, şirkət üçün oyun iştirakçıların bədəninin bütün hissələri hiss olunduqda xüsusilə əyləncəli olur.

timsah

Crocodile şirkəti üçün maraqlı oyun.

Ev sahibi sözü gizlicə oyunçulardan birinə deyir, o, eşitdiyini hər kəs üçün təsvir etməlidir. Bu vəziyyətdə, heç bir oxşar obyekti göstərə və ya kağız üzərində bir şey çəkə bilməzsiniz.

Şirkət üçün bu oyun jest və mimika bacarıqlarını təmin edir.

xiyar

Çox vaxt böyüklər şirkəti üçün oyunlar və müsabiqələr xüsusi avadanlıq tələb etmir.

Əlinizdə olan bir xiyar və ya hər hansı bir tərəvəz kömək edəcəkdir.

İştirakçılar əlləri arxalarında bir dairə təşkil edirlər. Tərəvəzləri hiss olunmadan bir-birinə ötürməyə başlayırlar, onlardan yavaş-yavaş parçaları dişləyirlər.

Təqdimatçının məqsədi: tərəvəzin kimdə olduğunu müəyyən etmək, şirkət üçün bu oyun həmişə gülüşə səbəb olur. Tutulan maşın sürür.

Danetka

Şirkət üçün oyun liderin tapmacasını təxmin etməyi əhatə edir.

O, təfərrüatları olmadan "bəli", "yox" və ya "fərq etməz" cavabı verilə bilən suallar alır.

Bəzən tapmacanı həll etmək asan deyil, hər sualla oyunçular bu çaşqınlıqla daha çox maraqlanırlar.

Əlaqə var!

Oyunu təsvir etmək çətin olan şirkət üçün əslində asan olduğu ortaya çıxır.

Fasilitator bir sözlə çıxış edir, onun ilk hərfini bildirir.

Qonaqlardan biri də eyni hərflə bir söz düşünür, onu başqalarına izah etməyə çalışır. Kimsə bunun nə olduğunu təxmin edəndə “Əlaqə var!” deyə qışqırır.

Liderin və oyunçunun sözləri eyni olarsa, oyun şirkət üçün davam edir. Oyunçular sözün sonrakı iki hərfini açır, əyləncə davam edir.

Çirkli Rəqs

Bəzən böyüklər üçün bir şirkət üçün oyunlar və müsabiqələr çox ədviyyatlı, lakin əyləncəli ola bilər. Qonaqlar cüt-cüt təşkil edir və yerə düzülmüş qəzet vərəqləri və ya kağız üzərində rəqs edirlər.

Cütlərdən biri ayağını yerə basarsa, paltarı çıxarır. Şirkət üçün oyun başa çatdıqda, tam geyinmiş iştirakçı qalib elan edilir.

Fanta

Yetkinlər üçün bir şirkət üçün köhnə oyunlar və müsabiqələr hələ də dəbdədir. Ev sahibi hər qonaqdan öz istəyi ilə şəxsi əşya və kağız götürür. Şapkaya hər şey uyğun gəlir: gözləri bağlı olan lider bir arzu ilə bir obyekt və bir kağız parçası çıxarır.

Fantomun sahibi kağız üzərində göstərilən istəyi yerinə yetirməlidir. Şirkət üçün oyun çox maraqlıdır.

gülməli nağıllar

Bəzi oyunlar və müsabiqələr hər kəsin bir peşə sahibi olduğu böyüklər şirkəti üçün yaxşıdır.

İştirakçılara uşaq nağıllarını öz peşəkar şəkildə təkrar danışmağa dəvət olunur.

Şirkət üçün oyun əyləncəli olur. Ən çox gülüş doğuran nağılın müəllifi qalib elan edilir.

Böyüklər üçün hansı oyunlar və müsabiqələri bilirsiniz? Zəhmət olmasa aşağıdakı şərhlərdə bizimlə paylaşın...

Dostlarla görüşmək, problemlərdən və gündəlik həyatdan qaçmaq, səs-küylü ziyafət keçirmək necə də gözəldir! İstərdim ki, təlim-məşq toplanışı bayram ab-havasında keçsin və uzun müddət yaddaşlarda qalsın. Bununla belə, axşam bayağı, maraqsız və darıxdırıcıdır.

Əylənmək üçün gülməli əyləncə hazırlamaq lazımdır. Kiçik bir şirkət üçün hansı müsabiqələr var? Ən yaxşı partiyanı necə hazırlamaq olar?

Əyləncə "Timsah"

Bu kiçik bir şirkət üçün uyğundur və uşaqlıqdan gəlsə də, hər hansı bir yetkin aldatmaqdan xoşbəxt olacaq. Bunu etmək üçün dostunuza bir söz söyləmək və onu pantomimadan istifadə edərək təsvir etməyi xahiş etməlisiniz. Pıçıltı və ya dodaqları tərpətmək mümkün deyil. Kim təxmin edirsə, ona yeni bir söz tapmaq və ifaçı seçmək hüququ verilir.

Oyun "Sürpriz"

Bu fəaliyyət az hazırlıq tələb edir. Kiçik bir şirkət üçün müsabiqələr planlaşdırırsınızsa, mağazada bəzi komik aksesuarlar ala bilərsiniz. Burunlu eynəklər, məzəli böyük qulaqlar, papaqlar və ya nəhəng çiçəklər ola bilər. Bu əşyalar qapalı karton qutuya yerləşdirilməlidir.

Oyunun əvvəlində musiqi sədaları altında bütün qonaqlar qutunu keçməlidirlər və melodiya dayandıqda, onun qarşısına çıxan ilk şeyi tez çıxarıb özünüzə qoymalısınız. Bu oyun çox səs-küylü və əyləncəlidir, çünki hər kəs qutudan daha sürətli xilas olmaq istəyir və yeni maddə və onun sürətlə çəkilməsi gülüş partlayışına səbəb olur.

"Ən sürətli" müsabiqəsi

Bu oyun tabure və banan tələb edir. Əlləri arxadan bağlanan iki iştirakçı seçilir. Sonra qabığı soyulmamış banan olan taburenin qarşısında diz çökmək lazımdır. Əllərin köməyi olmadan, pulpa çıxarmaq və tamamilə yemək lazımdır. Uduzan üçün bir istəyi yerinə yetirmək şəklində bir "cəza" ilə gəlmək lazımdır.

Fanta oyunu

Kiçik bir şirkət üçün məzəli müsabiqələr hazırlamaq çətin deyil. Forfeit oynamaq üçün kiçik yarpaqlara gülməli istəklər yazmaq lazımdır. Məsələn, "makarena" rəqsi edin, kenquru və ya quduz milçəyi təsvir edin. Arzular orijinal və yüngül olmalıdır, əks halda qonaqlar onları yerinə yetirməkdən imtina edə bilər. Hər bir yarpaqda arzunun yerinə yetirilmə vaxtını göstərməlisiniz.

Tapşırıqlar və onların yerinə yetirilmə vaxtı gizli saxlanılmalıdır. Qonşu Vasya bir tostdan sonra uçan milçəyi təsvir edərək sözsüz fırlanmağa başlayanda və ya yerlilərin rəqsinə başlayanda çox gülməli olur. Əsas odur ki, qonaqlar vaxtlarını xatırlasınlar və həvəslə müsabiqəyə qoşulsunlar.

Əyləncə "Cüt tap"

Partiyanı şənləndirmək üçün nə edə bilərsiniz? Əlbəttə ki, orijinal olanları tapın.4-6 nəfərlik kiçik bir şirkət üçün bu əyləncə qalibiyyət seçimidir.

Kiçik yarpaqlarda heyvanların adları cüt-cüt yazılır. Yazılan hər şeyi hazırlanmış şapka və ya boşqaba qoyun və yaxşı qarışdırın. İştirakçılara bir kağız parçası götürməyə, orada hansı heyvanın gizləndiyini özlərinə oxumağa və digər qonaqlar arasında öz həyat yoldaşını tapmağa dəvət olunur. Axtarmaq üçün yalnız bu heyvanın çıxardığı səslərdən və ya onun hərəkətlərindən istifadə edə bilərsiniz.

Müsabiqənin daha komik olması üçün adları, məsələn, koalalar, marmotlar, gophers yazmalısınız. Bu, iştirakçıları çaşdıracaq və öz həyat yoldaşını tapmağı çətinləşdirəcək.

Oyun "Bir tost düşün"

Kiçik bir şirkət üçün müsabiqələr yalnız aktiv ola bilməz. Bəziləri masadan qalxmadan həyata keçirilə bilər.

Qonaqlar növbə ilə tost söyləməyə dəvət olunur, yalnız əlifbanın müəyyən bir hərfi ilə başlamaq lazımdır.

Məsələn, ilk iştirakçı nitqini "a" hərfi ilə başlayır, növbəti qonaq da bir şey söyləməlidir, lakin artıq "b" hərfi ilə başlayır. Və sairə əlifbanın sonuna qədər. Ən gülməli şey, tostlar qeyri-adi şəkildə, məsələn, “u” və ya “s” hərfi ilə başlayanda olur.

Əyləncə "Tez xiyar"

Onlar əla əhval-ruhiyyə bəxş edəcək, həm də qonaqları bir araya gətirəcəklər gözəl yarışmalar kiçik bir şirkət üçün. Bu cür əyləncələr çox gülüşə səbəb olur və komik vəziyyətlərin yaranmasına kömək edir.

Bu oyun yaxşıdır, çünki yaşından və cinsindən asılı olmayaraq bütün qonaqlar bir anda iştirak edə bilər. Əvvəlcə sıx bir dairədə, tercihen çiyin-çiyinə dayanmalı və qollarınızı geri gətirməlisiniz. Rinqin mərkəzində bir iştirakçı da var.

Oyunun mümkün qədər uzun müddət davam etməsi üçün uzun bir xiyar alınır. İştirakçılar onu əldən-ələ, çox məharətlə və hiss olunmadan keçirməlidirlər. Dairənin içindəki qonaq bu tərəvəzin kimdə olduğunu təxmin etməlidir. Oyunçuların vəzifəsi xiyarın bir hissəsini dişləyərək tez bir zamanda növbəti birinə verməkdir.

Mərkəzi iştirakçının qonaqlardan birini köçürmə və ya çeynəmə prosesini görməməsi üçün çox diqqətlə hərəkət etməlisiniz. Bütün xiyar yeyildikdə oyun bitəcək.

Oyun "Stul"

Kiçik bir böyüklər qrupu üçün onlar partiyanı bəzəyəcək və cansıxıcı atmosferi canlandıracaqlar. Uşaq dairələrində stullar ilə əyləncə çox populyardır. Ancaq kişilər qadınların qaçacağı stullara yerləşdirilsə, oyun "böyüklərə" çevriləcəkdir.

Möhtəşəm musiqi zamanı qızlar rəqs edir, melodiya pozulduqda isə tez kişilərin dizləri üstə otururlar. Yer tutmağa vaxtı olmayan iştirakçılar yarışdan kənarlaşdırılır. Eyni zamanda, kişi ilə bir stul da çıxarılır.

Müsabiqədə ən gülməli məqamlar xanımların kişinin qucağında oturmaq üçün bir-birini itələməsidir. Bu hallar gülüş partlayışına səbəb olur və oyun iştirakçılarına gözəl əhval-ruhiyyə bəxş edir.

Əyləncə "Bədən hissəsi"

Müsabiqənin keçirilməsi üçün lider seçmək lazımdır. Masanın ətrafında dairəni aparır. Ev sahibi qonşusunun qulağından, əlindən, burnundan və ya digərindən tutur.Bütün qonaqlar öz növbəsində onun hərəkətini təkrarlamalıdırlar. Dairənin sonuna çatdıqda, lider bədənin başqa bir hissəsini göstərir. Bu yarışmanın məqsədi azmamaq, hərəkəti düzgün təkrarlamaq və gülməməkdir.

Oyun "Üzüyü ötür"

Bütün qonaqlar bir sıra oturmalı və dişləri arasında bir kibrit tutmalıdırlar. Ucuna bir üzük asılır. Oyun zamanı əllərin köməyinə müraciət etmədən onu yaxınlıqdakı iştirakçıya ötürmək lazımdır. Üzük sonuncu iştirakçıya çatmalı və yerə düşməməlidir. Kim onu ​​atırsa, gülməli bir arzu yerinə yetirməlidir.

Partiyalar əyləncəli və gülüşdür

Qonaqlarınızın darıxmaması və ziyafəti uzun müddət xatırlamaması üçün müsabiqələr hazırlamağınızdan əmin olun. Kiçik bir şirkət üçün onlardan çoxunu tapa bilərsiniz. Əsas odur ki, oyunlar iştirakçıları incitməməli və ya çirkləndirməməli və təhlükəsiz olmalıdır. Onda bütün qonaqlar ürəkdən əylənəcək və alovlu məclisinizi məmnuniyyətlə xatırlayacaqlar.

Məqalə əlavə edildi: 2008-04-17

Mən evlənəndə və tam hüquqlu sahibə olduğum öz evim olanda bir problemlə üzləşdim: bir tətil üçün yerimizə gedərkən qonaqları necə əyləndirmək. Axı, adi ziyafət - içdi - yedi - içdi - yedi - yenə içdi ... - çox darıxdırıcıdır!

Buna görə təcili olaraq bir şey hazırlamağa qərar verdim ki, bizimlə keçirilən hər bir bayram əvvəlkinə bənzəməsin və yaddaqalan olsun. Mən təcili olaraq bu mövzuda müxtəlif kitablar alıb interneti öyrənməli oldum.

Nəticə etibarı ilə məndə partiya oyunlarının bütün kolleksiyası var. Üstəlik, hər dəfə yeni bir şey tapanda və təbii ki, ilk fürsətdə bu yeniliyi tətbiq edirəm.

Əlbəttə ki, heç bir bayram karaokesiz və mahnılar içmədən keçmir, amma buna əlavə olaraq (və bəzi qonaqlar üçün sürpriz, baxmayaraq ki, çoxları bizimlə darıxmayacağınıza öyrəşib) müxtəlif oyunlar oynayırıq. .

Bizimlə toplaşan şirkətdən (bəzən bir gənc, bəzən də yaşlı nəsil) asılı olaraq, oyunların ssenarisini əvvəlcədən düşünürəm. Bu, tamamilə BÜTÜN qonaqların əyləncədə iştirak edə bilməsi və heç kimin cansıxıcı olmaması üçün edilir.

Bəzi oyunlar üçün rekvizitləri əvvəlcədən hazırlamalısınız və qaliblər üçün bir neçə gülməli suvenir saxlasanız, çox yaxşı olar.

Bəli, yeri gəlmişkən, bütün oyunları bir anda oynamamalısınız. Fasilə versəniz yaxşı olar (məsələn, isti xidmət etmək və ya mahnı oxumaq vaxtıdır). Əks halda, qonaqlarınız tez yorulacaq və hər kəs başqa bir şey oynamaqla maraqlanmayacaq və istəməyəcəkdir.

“Stol” və ya mən də onlara “İstiləşmə oyunları” deyirəm. Bu oyunları ən yaxşı bayramın əvvəlində, hamı süfrə arxasında oturanda, hələ də ayıq olur :)

1. "Sərxoşedici qab"

Bu oyun belədir: masada oturan hər kəs dairəvi bir stəkan keçir, burada hər kəs bir az içki (araq, şirə, şərab, duzlu su və s.) tökür. Kimin stəkanı ağzına qədər doludur ki, tökməyə başqa yeri qalmasın, bir tost desin və bu stəkanın içindəkiləri dibinə qədər içsin. Ən əsası odur ki, şüşə çox böyük olmamalıdır, əks halda bir insan sadəcə onu üstələyə bilməyəcək, çünki "yanan" bir qarışıq olacaq. Əgər o, içirsə, bu qonağı harada axtarmaq lazımdır? :)

2. "Qonşunu güldür"

Qonaqlar arasından ev sahibi seçin (və ya bu rolu özünüz götürün). Onun vəzifəsi qonşusu ilə stolun üstündə (sağda və ya solda) belə bir gülməli hərəkət etməkdir ki, bu, mövcud olanı güldürə bilər. Məsələn, ev sahibi qonşusunun burnundan tuta bilər. Bir dairədə olan hər kəs ondan sonra bu hərəkəti təkrarlamalıdır (müvafiq olaraq qonşusu ilə). Dairə bağlandıqda, lider yenidən qonşusunu götürür, məsələn, artıq qulaqdan və ya ayağından və s. Qalanları yenidən təkrarlayır. Gülənlər dairədən kənarlaşdırılır. Qalib isə tək qalan olacaq.

3. “Əsas odur ki, kostyum uyğun olsun”.

Bu oyun üçün sizə orta ölçülü qutu lazımdır. Bunun bağlanması arzu edilir, amma bu bir problemdirsə, onda bir əlin sürünəcəyi tərəfdən bir çuxur kəsə bilərsiniz. Heç bir qutu yoxdursa, onu qeyri-şəffaf bir çanta və ya çanta ilə əvəz edə bilərsiniz. Sonra, məsələn, şalvar, alt şalvar, alt şalvar və büstqalter kimi geyim əşyaları qutuya (paketə) qatlanır. böyük ölçülər, kloun burnu və gülüşə səbəb ola biləcək digər şeylər. Hər şey, rekvizitlər hazırdır.

Bundan əlavə, qonaqlar bir az dincələndə və evdəki kimi hiss etdikdə, siz oynamağa başlaya bilərsiniz: qonaqlar masa arxasında otururlar, onlara elan edirsiniz ki, çoxları qarderobunu yeniləmək və bir qutu (paket) götürmək üçün yaxşı olardı. gülməli şeylərlə. Sonra, musiqi çalınarkən qutu (paket) bir qonaqdan digərinə ötürülür, lakin musiqi dayanan kimi qutunun (bağlamanın) əlində olduğu ortaya çıxan qonaq ona baxmadan, oradan bir şey alın, geyinin və oyun bitənə qədər çıxarmayın. Oyunun müddəti qutudakı əşyaların sayından asılıdır. Nəticədə bütün qonaqlar bir paltara sahib olacaqlar - güləcəksiniz!

4. "Və şalvarımda ..."

Bu oyun utancaq olmayanlar üçündür. Oyundan əvvəl (daha doğrusu, ziyafət başlamazdan əvvəl) aşağıdakı rekvizitləri hazırlamalısınız: jurnal və qəzetlərdən maraqlı başlıqları kəsin (məsələn, "Dəmir at", "Təşək və tüklər", "Pişik və Siçan" və s.). Və onları bir zərfin içinə qoyun. Sonra, oynamaq vaxtının gəldiyinə qərar verəndə, bu zərfi bir dairədə gəzdirin. Zərfi qəbul edən şəxs yüksək səslə “Və şalvarımda...” deməlidir, zərfdən kəsimi çıxarıb yüksək səslə oxumalıdır. Kəsmələr nə qədər maraqlı və gülməli olsa, oynamaq bir o qədər əyləncəli olacaq.

Yeri gəlmişkən, burada bir lətifə var:

Arvad:
- Büstqalter üçün pul ver.
Ər:
- Nə üçün? Oraya qoyacaq heç bir şeyiniz yoxdur!
Arvad:
- Siz qısa tuman geyinmisiniz!

Aşağıdakı oyunlar "Hələ ayaq üstə" seriyasındandır, yəni bütün qonaqlar artıq tamamilə cəsarətləndikləri və "istiləndikləri" zaman:

bir." Çin Divarı" və ya "Kimin daha uzunu var".

Bu oyunu kifayət qədər yer olan və ən azı 4 iştirakçı ilə oynamaq yaxşıdır. Siz iki komanda yaratmalısınız: biri kişilər, digəri qadınlar üçün. Siqnalınızla hər komandanın oyunçuları paltarlarını soyunmağa başlayırlar (istədiklərini) və çıxarılan paltarları bir cərgədə düzürlər. Hər komandanın öz xətti var. Ən uzun xətt olan komanda qalib gəlir.

2. "Şirin"

Bu oyunu ən yaxşı cütlüklər və tanınmış dostlar oynayır. Qurban seçilir (tercihen kişi), o (kim) gözləri bağlıdır. Sonra ona məlumat verilir ki, o, divanda uzanan (yatan) qadının (kişi) dodaqlarında əllərin köməyi olmadan konfet tapmalıdır. Məsələ ondadır ki, qurban kişidirsə, divanda qadın yox (qurbana necə deyərlər) kişi qoyulur. Eynilə qurbanla - bir qadın. Amma kişi ilə daha əyləncəlidir. Burada qurbanın konfet tapmaq istəyərkən etdiyi hərəkətləri təsvir etmək mümkün deyil. Bu mütləq görülməlidir! :)

3. "Alkolometr".

Bu oyunun köməyi ilə siz kişilərdən hansının daha çox sərxoş olduğunu müəyyən edə bilərsiniz. Bunu etmək üçün əvvəlcə böyük bir rəsm vərəqində miqyas çəkməlisiniz, burada dərəcələr artan qaydada göstərilmişdir - 20, 30, 40. Dərəcələri aşağıdakı kimi yerləşdirin: ən yuxarıda daha kiçik dərəcələr olmalıdır və altda - böyük dərəcələr. Çəkilmiş miqyaslı bu rəsm kağızı divara quraşdırılmışdır, lakin yerdən çox yüksək deyil. Sonra kişilərə flomaster paylanır və onların vəzifəsi aşağı əyilmək, əllərini ayaqları arasında "Alkolometr"ə uzatmaq, flomasterlə tərəzidə dərəcələri qeyd etməkdir. Və hər biri digərindən daha ayıq olmaq istədikləri üçün daha aşağı dərəcəyə işarə qoymaq üçün əllərini yuxarı qaldıracaqlar. Tamaşanı təsvir etmək mümkün deyil!

4. "Kenquru".

Burada kömək etmək üçün başqa bir lider götürməli olacaqsınız. Sonra bir könüllü seçin. Köməkçiniz onu aparır və izah edir ki, o, jestlər, mimikalar və s. ilə kenquru təqlid etməli olacaq, lakin heç bir səs çıxarmadan və hər kəs onun hansı heyvanı göstərdiyini təxmin etməlidir. Və bu zaman siz digər qonaqlara deyirsiniz ki, indi qurban kenquru göstərəcək, amma hər kəs elə göstərməlidir ki, onlara hansı heyvanın göstərildiyini başa düşmürlər. Hər hansı digər heyvanların adını çəkmək lazımdır, amma kenquru deyil. Bu, belə bir şey olmalıdır: “Oh, tullanır! Belə ki. Yəqin ki, dovşandır. Yox?! Qəribədir, o zaman meymundur”. 5 dəqiqədən sonra simulyator həqiqətən də çılğın kenquruya bənzəyəcək.

5. "Mən haradayam?"

Bu oyun üçün əvvəlcədən yazıları olan bir və ya bir neçə işarə hazırlamalısınız, məsələn: "Tualet", "Duş", " Uşaq bağçası”, “Mağaza” və s. İştirakçı arxası hamıya tərəf əyləşir və belinə sizin hazırladığınız yazı ilə lövhə bərkidilir. Qonaqların qalan hissəsi ona suallar verməlidir, məsələn: "Ora niyə gedirsən, nə qədər tez-tez və s." Oyunçu üzərində asılmış planşetdə nə yazıldığını bilmədən bu suallara cavab verməlidir.

6. “Doğum evi”

Burada iki nəfər seçilir. Biri yeni doğulmuş arvad rolunu, digəri isə onu oynayır sadiq ər. Ərin vəzifəsi uşaq haqqında mümkün qədər ətraflı soruşmaq, arvadın vəzifəsi isə bütün bunları ərinə işarələrlə izah etməkdir, çünki xəstəxana palatasının qalın ikiqat şüşəli pəncərələri səsləri buraxmır. . Əsas odur ki, gözlənilməz və müxtəlif suallar verin.

7. "Öpüş"

Oyun mümkün qədər çox iştirakçı tələb edəcək, ən azı 4. Bütün iştirakçılar bir dairədə durur. Mərkəzdə kimsə tək olur, bu liderdir. Sonra hər kəs hərəkət etməyə başlayır: dairə bir istiqamətə, mərkəzdəki biri digərinə fırlanır. Mərkəz gözləri bağlı olmalıdır. Hamı oxuyur:

Matryoshka yol boyu getdi,
İki sırğa itirdi
İki sırğa, iki üzük,
Öp, qız, afərin!

ilə son sözlər hamı dayanır. Prinsipə görə bir cüt seçilir: lider və onun qarşısında olan (və ya bir). Sonra uyğunluq məsələsi var. Arxalarını bir-birinə tutub durur və başlarını “üç” saymaqla sola və ya sağa çevirirlər; tərəflər uyğun gəlsə, şanslılar öpüşür!

8. "Ah, o ayaqlar!"

Bu oyun dost şirkətlər üçündür. Oynamaq üçün 4-5 nəfər lazımdır. Xanımlar otaqda stullarda otururlar. Kişilər arasından könüllü seçilir, o, stullarda oturan xanımlardan həyat yoldaşının (rəfiqəsi, tanışının) harada olduğunu xatırlamalı, sonra onu başqa otağa aparırlar, orada gözləri möhkəm bağlanır. Bu zaman bütün qadınlar oturacaqlarını dəyişirlər və onların yanında bir-iki kişi əyləşir. Hər kəs bir ayağını (bir az dizdən yuxarı) çılpaq edir və sarğı ilə bir adamı içəri buraxır. Çömbülür, öz növbəsində hər kəs üçün Kukaminin çılpaq ayağına toxunur, yarısını tanımalıdır. Kişilər ayaqlarını maskalamaq üçün corab geyə bilərlər.

9. "Təhsilçilər"

Ev sahibi iki və ya üç cüt oyunçu çağırır. Hər cütün oyunçuları bir-birinin yanında masada otururlar. Birinin gözü bağlanır, qarşısına bir vərəq qoyulur və əlində qələm və ya karandaş verilir. Qalanların hamısı hər bir cütə bir tapşırıq verir - nə çəkmək lazımdır. Hər cütlükdə gözləri bağlı olmayan oyunçu qonşusunun nə çəkdiyini diqqətlə izləyir və qələmi hara, hansı istiqamətə aparacağını göstərir. Ona deyilənləri dinləyir və çəkir. Çox gülməli çıxır. Qalib tirajı daha sürətli və daha yaxşı tamamlayan cütdür.

Qonaqlar arasından bir lider və bir könüllü seçilir. Könüllü stulda oturur və gözləri bağlanır. Fasilitator növbə ilə iştirakçılara işarə etməyə və sual verməyə başlayır: “Budur?”. Könüllü seçimi kimin üzərinə düşürsə, “öpüşən” olur. Sonra dodaqlara, yanağa, alına, buruna, çənəyə istənilən ardıcıllıqla işarə edən aparıcı, nə qədər ki, fantaziya kifayətdir, sual verir: "Burada?" - könüllüdən müsbət cavab alana qədər. Davam edərək, fasilitator barmaqlarında mümkün olan hər məbləği göstərir, könüllüdən soruşur: "Nə qədər?". Razılıq aldıqdan sonra ev sahibi könüllünün özü tərəfindən seçilmiş "cümlə" qurur - "bu" sizi, məsələn, alnından 5 dəfə öpür. Proses bitdikdən sonra könüllü onu kimin öpdüyünü təxmin etməlidir. Əgər o, düzgün təxmin edibsə, müəyyən edilmiş şəxs onun yerini tutur, yoxsa, oyun eyni könüllü ilə davam etdirilir. Könüllü üç dəfə ardıcıl olaraq təxmin etməzsə, o, liderin yerini tutur.

11. "Şirin Dişli Quzu"

Oyun üçün bir çanta əmzikli şirniyyata ehtiyacınız olacaq (məsələn, "Barberry"). Şirkətdən 2 nəfər seçilir. Çantadan növbə ilə konfet götürməyə (rəhbərin əlində), ağızlarına qoymağa (udmağa icazə verilmir) başlayır və hər konfetdən sonra rəqiblərinə “Şirin dişli quzu” deyirlər. Kim ağzına daha çox şirniyyat doldursa və eyni zamanda sehrli ifadəni aydın desə, o qalib gələcək. Deməliyəm ki, oyun adətən tamaşaçıların şən qışqırtıları və qışqırıqları altında keçir və oyun iştirakçılarının çıxardıqları səslər tamaşaçıları tam həzzə aparır!

Kitab əsasında "Oyunlar üçün sərxoş şirkət»

Çoxlu qonaqlarla səs-küylü bir məclis planlaşdırırsınız, yoxsa onlar gəlib gedəcəklər ən yaxşı dostlar, xaç ataları, gənc qohumlar və ziyafət və ya çaydan sonra onlarla nə edəcəyinizi bilmirsiniz? Sonra bu yazını oxuyun! Burada siz gözəl əyləncə, məzəli oyunlar, əyləncə və müsabiqələr üçün ideyalar tapa bilərsiniz.

Məqalədə əsas şey

Hər kəs üçün TOP oyunlar: istənilən şirkət üçün əyləncəli oyunlar


Yetkin bir şirkət üçün oyunlar: onlar nə olmalıdır?

Üçün oyunlar tapın uşaq bayramıçox asan, amma nə etməli böyüklər partiyası? Yeyib-içmək yaxşıdır, amma əylənirsən? Axı ürəyimizdə biz böyüklər hələ də eyni uşaqyıq, başqa “zarafatlara” gülürük.

Oyunun nə olması yığılan şirkətdən asılıdır. Beləliklə, həmkarları ilə bir korporativ ziyafətdə orta dərəcədə təvazökar, lakin gülməli oyunlar kifayət edəcəkdir. Tanınmış dostlardan ibarət şirkət daha açıq oyunlar oynaya bilər. Əla həllçevriləcək intellektual əyləncə yaş şirkəti üçün. Kişi kollektivi isə stolüstü kart oyunu ilə əylənəcək.

Sərin masa yarışmaları

Bütün qonaqlar artıq yemək yedikdə, lakin hələ də ayrılmaq istəmədikdə və rəqs və açıq oyunlar üçün yer olmadıqda, qonaqlara maraqlı masa müsabiqələri təklif edə bilərsiniz.

  • Hekayə yaradın.Əlifbanın hərfi seçilir və bir dairədə oturan hər kəs bütün sözlərin seçilmiş hərflə başladığı bir hekayə ilə gəlməlidir. Məsələn, seçilmiş hərf "D" olarsa, belə bir hekayə tərtib edə bilərsiniz: "Denis (birinci iştirakçı danışır) uzun müddət (ikinci) günortadan sonra (üçüncü) düşündü ...", Əgər dairə bitibsə və hekayə sona çatmayıbsa, dövrəyə yenidən başlayın.
  • "Şalvarımda..." Onlar bu müsabiqəyə əvvəlcədən hazırlaşır və qəzetlərdən mətni kəsirlər. Onlar müxtəlif məna və uzunluqda ola bilər. Bu kəsiklər bir qutuya və ya çantaya qatlanır. Ev sahibi bu paketlə hər qonağa yaxınlaşır və bir parça kağız çəkməyi təklif edir. Qonaq deməlidir: "Şalvarımda ..." və sonra mətni kağızdan oxuyun. Gülməli və əyləncəli olun.
  • Boşqabınızda nə var? Müsabiqə ziyafət zamanı, boşqablar dolu olduqda keçirilməlidir. Ev sahibi hər kəsdən boşqablarını doldurmağı xahiş edir və yarışa başlayır. O, məktubu çağırır və qonaqlar bu hərflə başlayan yeməyi çəngəldə götürməli və növbə ilə adını səsləndirməlidirlər. Belə yeməyi olmayanlar oyundan kənarlaşdırılır. Sonra başqa bir hərf çağırılır və s., boşqabında "bütün əlifba" olan bir adam qalana qədər.
  • Sürpriz. Dostlarını qonaq edən ev sahibi bu yarışa əvvəlcədən hazırlaşmalıdır. Böyük bir qutuya ehtiyacınız olacaq, içinə gülməli şeylər qoymaq lazımdır. Məsələn: uşaq papağı, qulaqları olan halqa, büstqalter, ailə şalvarları və fantaziya başqa nə üçün işləyəcək. Müsabiqə zamanı (həm stolun arxasında, həm də rəqslər zamanı keçirilə bilər) iştirakçılar bu sürpriz qutunu əldən-ələ keçirlər. Aparıcı “dur” dedikdə və ya musiqi dayandıqda, əlində olan hər hansı xırda şeyi oradan çıxarıb özünə qoyur. Qutu daha da "əllərdə" gedir.

Bir qrup dost üçün maraqlı stolüstü oyunlar

Stolüstü oyunlar təkcə uşaqlar arasında deyil. Böyüklər də onlarla oynamaqdan zövq alırlar. Elə şirkətlər var ki, həftədə bir dəfə stolüstü oyun oynamaq üçün toplaşırlar. Bu gün ən populyar stolüstü oyunlar:

Kart oynamaq həyəcanlıdır, lakin bəzən "hackneyed" axmaq cansıxıcı olur. Maraqlı təklif edirik kart oyunları kart oyunu həvəskarlarının toplantılarını şaxələndirən.

Şotlandiya fiti.


Joker. 500 və ya 1000 xala qədər oynayın.


Makao.


Rummy.


Çuxnı.

Dostlar üçün məzəli oyunlar


Dostlar toplaşanda həmişə əyləncəli və xoş olur. Siz pizza ilə təkcə televizorda deyil, maraqlı axşam keçirə bilərsiniz. Dostlarınızı oynamağa dəvət edin.

  • Twister.Əla və çox məşhur oyun gənclər arasında. Qaydalara görə, hər bir oyunçu addımlayır və ya əlini dairəyə qoyur müəyyən rəng, xüsusi saata düşən. Pozalar gülməli, eyni zamanda gənclərin bədən təması var.
  • heykəltəraş. Oynamaq üçün tələb olunur ayrı otaq. Oyunun mənasını bilən sahibi və üç qonaq qalır. İkisi fərqli cinsdən olmalıdır (kişi və qadın). Üçüncüsü iki nəfərdən erotik bir fiqur yaratmağa dəvət olunur. Fiqur bitdikdən sonra usta-rəhbər məlumat verir ki, heykəltəraş erotik fiqurda kişi və ya qadın əvəzinə (heykəltəraşın cinsindən asılı olaraq) yer tutmalıdır. Sərbəst buraxılan oturur və ev sahibi növbəti qonağın yanına gedir və onu erotik fiquru yaxşılaşdırmaq üçün dəvət edir. Qonaq işi bitirdikdən sonra heykəltəraş yenidən fiqurun bir hissəsini əvəz edir. Bu, bütün qonaqlar heykəltəraş olana qədər davam edir.
  • Cəfəngiyatdır. Bunun üçün sual-cavab olan kartları hazırlamalı və onları müxtəlif qalaqlara düzməlisiniz. Bir iştirakçı sualı olan kartı götürməli və cavab verməli olanı seçməlidir. Cavab verən başqa bir yığından cavab alır. Sual-cavab oxunur. Çox gülməli variantlar çıxır. Nümunə suallar aşağıda verilmişdir.

  • Təxmin et mən kiməm? Hər qonağa alnında yazı olan stiker verilir. Tipik olaraq, yazılar canlılar, heyvanlar və ya tanınmış şəxsiyyətlər, film və cizgi filmlərinin personajlarıdır. Öz növbəsində, hər bir oyunçu yalnız "bəli" və ya "yox" ilə cavablandırıla bilən aparıcı suallar verir. Kimin kim olduğunu ilk təxmin edən qalib gəlir.

Təbiətdə şirkət üçün məzəli oyunlar

Sərxoş şirkət üçün oyunlar və əyləncələr


Şirkət artıq sərxoş olduqda, bunun vaxtıdır əyləncəli oyunlar və yarışlar. İnsanlar getdikcə azadlaşır və sözə görə cibinə girmirlər. Sərxoş bir şirkət üçün aşağıdakı oyunları təklif edə bilərsiniz.

  • Assosiasiyalar. Bu istiləşmə oyunudur. Onu bütün kişilər və ya qadınlar oynayır. İştirakçılar bir cərgədə dayanır və fasilitator adı çəkilən sözlə əlaqə yaratmağı xahiş edir. Məsələn: "qadın ..." İştirakçılar "bir dərəcə altında" çox maraqlı şeylər verirlər. 5 saniyədən çox düşünənlər və ya nə cavab verəcəyini bilməyənlər yarışdan kənarlaşdırılır.
  • Kukla. Oyunçular bir dairədə olurlar. Onlara bir kukla verilir, onlar bir dairədə keçərək bir yerdə öpürlər və dəqiq harada şərh edirlər. Kukla bir dairə qurduqda, ev sahibi elan edir ki, indi oyunçular kuklanı öpdükləri yerdə növbə ilə qonşularını öpürlər.
  • Stikerlər. Bunun üçün əvvəlcədən stikerlər - məktublar hazırlamaq lazımdır. Müsabiqə üçün qadınlar və kişilər bərabər sayda çağırılır. Bütün kişilərə stikerlər verilir. İndi kişilər bu hərfləri qadınların bədəninin bu hərfin adını daşıyan hissələrinə yapışdırmalıdırlar. Hər şey "n" (burun) və ya "r" (əl) ilə aydındırsa, "g" və "x" hərfləri ilə bir şey tapmalı olacaqsınız.
  • Yaxınlıq təklif etməyin. Bədən hissələrinin adları ilə əvvəlcədən kağız parçaları hazırlayın. Onlar təkrarlana bilər. Hər bir iştirakçı iki kağız parçası çəkir. Kağız parçaları hər kəsə paylandıqda, lider insanlardan bir zəncir yaratmağı təklif edir və onlar kağız parçalarında göstərilən hissələrlə bir-birinə bağlanacaqlar.

Böyük bir şirkət üçün hansı oyunlar uyğun gəlir?

AT böyük şirkət Siz futbol oynaya bilərsiniz və Board oyun, və kartlarda. Sizi həmçinin aşağıdakı oyunları sınamağa dəvət edirik.

  • Kim daha dəqiqdir? Müxtəlif nominallı əskinasları bir litr və ya üç litrlik bankaya qoyun və bağlayın. Hər bir qonaq banka götürür və içərisində nə qədər pul olduğunu təxmin etməyə çalışır. Bütün cavablar yazılır və sonunda pulu sayırlar. Həqiqi məbləğə ən yaxın zəng edən qazandı.
  • Nəbz. Bir lider seçilir və qonaqlar eyni sayda adamdan ibarət iki komandaya bölünür. Komandalar bir-birinin ardınca düzülür. Komandalar arasındakı məsafə 1-1,5 m-dir.Bir ucunda bir tabure qoyulur və onun üzərində hansısa əşya (pul, alma, qələm) qoyulur. Digər tərəfdən, lider olur və iki komandadan ekstremal insanları əllərindən tutur. Bundan əlavə, o, eyni vaxtda iki ekstremal oyunçunun əllərini sıxır, onlar sıxmağı növbəti, sonrakı - daha da irəli aparırlar. Beləliklə, impuls sona qədər ötürülür. Bir impuls alan cinah oyunçusu obyekti taburedən rəqibdən daha tez götürməlidir.
  • Səhnələşdirilmiş. Kağız parçalarına maraqlı, tanınmış personajları cüt yazırıq. Məsələn: Vinni Puh və Piqlet, Otello və Dezdemona, Şaxta baba və Qar qız və s.. Axşamın ortasında evli cütlüklərə və ya cüt-cüt bölünmüş subay insanlara kağız paylayın. Onlar bir müddət hazırlaşır və sonra çıxış edənlərin kimi təmsil etdiyini təxmin etməli olanların qarşısında çıxış edirlər.

Qonaqlar üçün komanda oyunları

Hər kəs yarışmalarda iştirak etmək istəyir, lakin adətən bir neçə nəfər arasından seçim edir ümumi çəki. Heç kimin məclisdə darıxmaması üçün sizə komanda yarışları təklif edirik.

  • Qala tikmək. Bütün qonaqlar komandalara bölünməli və hər birinə bir "çanta" şirniyyat verilməlidir. Bundan əlavə, komanda bu konfetlərdən müəyyən vaxt ərzində qala tikmək üçün istifadə edir. Qala ən yüksək olan komanda qalib gəlir.
  • flotiliya. Qonaqlar iki komandaya bölünür. Hər birinə bir paket salfet verilir. İştirakçılar 5 dəqiqə ərzində mümkün qədər çox qayıq düzəltməyə çalışırlar. Hansı komanda daha çox qalib gəlir.
  • Uydurulmuş hekayə. Qonaqlar qadınlardan ibarət komandaya və kişilərdən ibarət komandaya bölünür. Hər kəsə kağız və qələm paylayın. Qadınlar kişilər, kişilər isə qadınlar haqqında nə düşündüklərini qısaca yazır. Yarpaqlar ayrı qutulara qoyulur. İndi hər komanda bir hekayə hazırlamalıdır. Birinci iştirakçı bir kağız parçası çıxarır və üzərində yazılmış sözlərdən istifadə edərək bir cümlə qurur. Növbəti iştirakçı növbəti kağızı götürür və kağızdakı sözlərdən istifadə edərək birincinin fikrini davam etdirir. Beləliklə, maraqlı, gülməli bir hekayə çıxır.

Masa gedəndə yaxşı kompaniya, partiya darıxdırıcı olacağını vəd edir!

Ancaq qonaqlar içdilər və yedilər ... danışdılar son xəbərlər sevdiklərinin və bütövlükdə ölkənin həyatından ... rəqs etdilər ... və bəziləri darıxmağa hazırlaşdılar ... Amma orada deyildi!

Yaxşı ev sahiblərinin həmişə anbarda nəinki cansıxıcılığı aradan qaldıracaq, həm də bayram qonaqlarını bir araya gətirəcək, həm də əyləncə və yumorla uzun müddət yadda qalacaq bir şey var - bunlar, əlbəttə ki, müxtəlif müsabiqələrdir.

Onlar çox fərqlidirlər:

  • mobil (obyektli və əşyasız),
  • musiqili,
  • rəsm,
  • şifahi və s.

Bu gün sizə masadan çıxmadan həyata keçirilə bilənlərlə tanış edəcəyəm.

QEYD! Onlar həyata keçirilə bilər müxtəlif variantlar, qaydaları dəyişdirmək, maddələr əlavə etmək, iştirakçıların sayını artırmaq və ya azaltmaq - bir sözlə, masada oturan bir yetkin şirkət üçün əyləncəli və məzəli masa müsabiqələri proqramını tərtib etməkdə yaradıcı olun.

Sadə birindən başlayırıq - əlində olanı (hərfi və məcazi mənada!)

"Əlifba yanımızda"

Fasilitator, istisna olmaqla, əlifbanın istənilən hərfini çağırır dörd Y-Y-L-b(Y hərfinin xaric edilməsi ilə də razılaşa bilərsiniz).

Dairədəki oyunçular, bu hərflə başlayan, birbaşa onların yanında olan və çatmaq və ya toxunmaq mümkün olan obyektləri-məhsulları-əşyaları çağırırlar.

Seçim! - isimlər siyahısına sifətlər əlavə edin: B - müqayisəolunmaz salat, misilsiz pomada (qonşudan), sonsuz makaron, C - yaraşıqlı vinaigrette, şəkər tortu ...

Oyun sözlər bitənə qədər davam edir. Son zəng edən qalib gəlir.

Və burada hərflərlə başqa bir oyun var.

"Nizamla basdırın"

Əlifbanın ilk hərfindən başlayaraq, oyunçular mini təbrik (tamaşaçıların münasibətindən asılı olaraq) və ya sadəcə olaraq bu bayrama uyğun olan cümlələrlə çıxış edirlər.

İfadə əvvəlcə A hərfi ilə, sonrakı B hərfi ilə başlamalıdır, sonra C və s. Gülməli ifadələrin icad edilməsi arzu edilir, məsələn:

"Bu gün burada olmağımız çox gözəldir!"
- Əvvəllər...
- Bu...
- Ya Rəbb...

Diqqət! Burada əlifbadakı hərflərin ardıcıllığı və uydurulmuş cümlələrin mənası da önəmlidir. Bəzi hərflərin (b-b-s) atlandığı aydındır.

Qalib ən gülməli ifadə ilə gələn şəxsdir. Yekdilliklə qərar verildi.

Əlifba idi - bu ayələrə qədərdir!

– Paketdə nə var, deyin!

Əgər stolun arxasında şeir yazacaq ustalar varsa (təbii ki, şeirin səviyyəsi nəzərə alınacaq, amma burada əsas başqadır), o zaman növbəti müsabiqəni təklif edin.

Bir neçə ekstrasenslərə qeyri-şəffaf bir parça qutuda qablaşdırılan bir əşya verilir. Onlar sakitcə əldə etdiklərini düşünməli və mövzu ilə bağlı şeir yazmalıdırlar. Qonaqlar dinləyir və təxmin edirlər.

Vacibdir! Gizli olanın adını çəkə bilməzsən, məqsədini ancaq ayə ilə izah edə bilərsən, görünüş

Ən uzun və orijinal əsərin müəllifi qalib gəlir.

Hər kəs hekayələri sevir!

"Müasir nağıl"

İnventar: kağız parçaları, qələmlər.

Oyunçular iki komandaya bölünür. Adətən “biz yan-yana otururuq” prinsipinə görə bölünürlər. Hər biri özü üçün bir peşə seçir (seçim - sürücü təyin edir). Məsələn, aşpazlar və yük maşınları.

Komandalar 5-7 dəqiqəlik hazırlıqdan sonra seçdikləri istənilən nağılı (sürücünün təyin etdiyi variantı) müasir üsulla səsləndirməlidirlər. peşəkar lüğət və terminologiya.

Məsələn, cəsarətli bir aşpazın nağılı bu sözlərlə başlayır: "Bir vaxtlar nənəmin iki kilo yarım vetçina parçası var idi ..." Proqramın tərtibçisinə başlanğıc ifadələri ilə gəlməyi məsləhət görürük. iştirakçıların müxtəlif peşələri üçün irəliləyiş.

Hər kəs əylənir! Qalib komanda üçün mükafat: şirniyyatlar, hər kəs üçün bir şüşə şampan ...

Siz də cəhd edin! Komandalar deyil, fərdi iştirakçılar oynayır. Sonra hazırlıq üçün daha çox vaxt verilir və qonaqlar üçün qalibi ayırmaq daha asan olacaq.

Uşaqlıqdan hamının sevimlisi "Xorlanmış telefon"

Budur nə daha çox insan, daha yaxşı.

Sürücü (və ya birinci oturan şəxs) bir söz (ifadə) haqqında düşünür, onu bir kağız parçasına yazır (təcrübənin saflığı üçün!))) Və bir-birinin qulağına pıçıldayaraq zəncir boyunca keçir.

Hər kəs sakitcə və eşitdiklərinə mümkün qədər yaxın pıçıldamağı xatırlayır. Sonuncu sözü ucadan deyir.

Gülməli, "giriş-çıxış" arasındakı uyğunsuzluqla "göstərişlərin" başladığı andan başlayır - hansı mərhələdə, kimin üçün, nə səhv oldu.

Robot HƏ-YOX

Sürücü əvvəlcədən heyvanların adları olan kartları hazırlayır və qonaqların onları təxmin edəcəklərini elan edir, yalnız YES-YOX sözləri ilə cavab verə biləcəyi hər hansı bir sualı verir (ekstremal hallarda "deyə bilmərəm").

Oyun heyvan təxmin edilənə qədər davam edir və ev sahibi düzgün cavabı olan kartı göstərir.

Suallar yun (qısa və ya uzun), ayaqlar, pəncələr, quyruğun (tük və ya hamar) olub-olmaması, caynaqlar, boyun, nə yediyi, harada yatdığı və s. ola bilər.

Oyun seçimi! Təxmin edilən bir heyvan deyil, bir obyektdir. Sonra suallar ölçüsü, rəngi, görünüşü, məqsədi, evdə və ya küçədə olması, onu götürmə qabiliyyəti, nömrələrin olması, içərisində elektrikin olması ...

Oyunun başqa bir variantı qeyri-ciddidir. Kişilərin və ya qadınların qarderobundan, alt paltarından və ya ən cəsarətli üçün - böyüklər mağazalarının bir çeşidindən əşyaları təxmin edə bilərsiniz.

kağız müsabiqələri

Və burada ən gülməli şeyin də uyğunsuzluq olduğu başqa bir oyun var.

sincap spikeri

Təqdimat:

  • qoz-fındıq (və ya portağal və ya çörək),
  • kağız,
  • qələm.

Masa arxasında oturanlar cütlərə bölünür: “natiq” və “stenoqraf”.

“Natiq” yanaqlarına qoz-fındıq (portağal dilimləri, bir tikə çörək) qoyur ki, danışmaq çətin olsun. Ona mümkün qədər aydın şəkildə tələffüz edilməli olan mətn (şeir və ya nəsr) verilir (“yanaq kisələrinin” məzmunu imkan verdiyi qədər). “Stenoqraf” eşitdiklərini başa düşdüyü kimi qələmə almağa çalışır. Sonra "mənbə" ilə müqayisə.

"Transkripti" ən düzgün olan cütlük qalib gəlir.

Seçim! Bir “natiq” seçilir və hamı yazır.

"30 saniyədə izah et"

  • oyunçuların sayına görə qələmlər / qələmlər,
  • kiçik kağız vərəqləri
  • qutu/kisə/şapka.

Biz belə oynayırıq:

  1. Qonaqlar cütlərə bölünür. Püşklə olar, istəyər, süfrədə məhəllədə olar. Hər bir cüt bir komandadır.
  2. Oyunçular qələm/qələm və kağız vərəqləri alırlar (hər birində bir neçə var - 15-20).
  3. Hər kəs ağlına gələn hər hansı isimdən 15-20 (oyunçularla əvvəlcədən qeyd edin) yazır: bir vərəqdə - bir isim.
  4. Sözləri olan vərəqlər bir qutuda / çantada / şapkada gizlənir.
  5. Birincisi, ilk cüt-komanda oynayır: növbə ilə söz vərəqlərini çıxarır və bir-birlərinə rastlaşdıqları sözü izah etməlidirlər, lakin heç bir halda ismin özünü adlandırmırlar.

Məsələn, “araba” sözü atların çəkdiyi arabadır, “tava” pancake bişirəndir.

İlk söz təxmin edildikdən sonra başqa bir vərəq əldə edə bilərsiniz.

Hər şeyə 30 saniyə verilir. Bir dəqiqəyə razılaşa bilərsiniz - şirkətin vəziyyətindən asılı olaraq)))

Komanda nə qədər söz tapsa, o qədər xal alacaq.

Sonra növbə başqa bir cüt oyunçuya keçir.

Vaxt məhdudiyyəti bu müsabiqəni möhtəşəm, yüksək səsli, səs-küylü və əyləncəli edir!

Ən çox sözü təxmin edən komanda qalib gəlir.

Cavabları ilə əyləncəli masa müsabiqələri

Hazırlayın: içərisində müxtəlif suallar yazılmış kağız parçaları olan bir qutu.

Diqqət! Qışda onlar qar dənəcikləri şəklində, yayda alma şəklində, payızda rəngli yarpaqlar şəklində, yazda çiçəklər şəklində edilə bilər.

Biz belə oynayırıq:

Hər kəs növbə ilə sualları olan kağız vərəqləri çıxarır və onlara nəinki mümkün qədər dürüst, həm də gülməli cavab verir.

Suallar ola bilər:

  • Uşaqlıqda ən çox sevdiyiniz oyuncaq hansı idi?
  • Ən çox hansı tətili xatırlayırsınız?
  • Yeni il arzularınız nə vaxtsa gerçəkləşibmi?
  • Uşaqlıqda başınıza gələn ən gülməli hadisə nə olub?
  • İndiyə qədər etdiyiniz ən gülməli alış hansı olub?
  • Evdə heyvan varsa, hansı gülməli hadisəni (nə yediyini) xatırlaya bilərsiniz?
  • Uşaqlıqda nə xəyal edirdiniz və gerçəkləşdi?
  • Yadınızda qalan ən gülməli zarafat hansıdır?
  • Ev yoldaşlarınızı sevirsiniz və niyə?

Hekayə üçün suallar şirkətin səmimilik dərəcəsini nəzərə alaraq çox fərqli ola bilər.

Qalib, hekayəsi ən çox qonağı sevindirəcək şəxsdir.

soruşursan? cavab verirəm!

Gəlin bişirək:

  • sual kartları,
  • cavab kartları,
  • 2 qutu.

Biz belə oynayırıq.

Suallar bir qutuda, cavablar digər qutudadır.

Oyunçular, mümkünsə, növbə ilə otururlar: kişi-qadın-kişi-qadın... Beləliklə, cavablar daha maraqlı olacaq!

Birinci oyunçu sualı olan bir kartı çıxarır və stolun qonşusuna ucadan oxuyur.

O, qutuya baxmadan cavabı olan bir kağız parçası götürür və onu da oxuyur.

Çox gülməli bəzən təsadüf sual-cavab çıxır)))

Suallar aşağıdakı kimi ola bilər (şirkətin yaxın olduğu və hər şeyin “sizin üzərində” olduğu güman edilir):

Qorxu filmlərinə baxmağı xoşlayırsan?
- Alış-veriş etməyi xoşladığınızı deyə bilərsinizmi? (kişi və ya qadın fərq etməz)
- Tez-tez ac olursunuz?
Gözlərimin içinə baxıb gülümsəyə bilərsənmi?
Nəqliyyatda insanların ayağını tapdalayanda nə deyirsən?
- Rəfiqələrin geyimindəki eksperimentlərə münasibətiniz necədir?
- Mənə deyin, xoşunuza gəlirmi?
- Gecələr tez-tez qapını döyürsən?
— Ərinizin/arvadınızın başqalarının qadınlarına/kişilərinə baxmağı xoşladığı doğrudurmu?
Ay işığında çimməyi xoşlayırsınız?
Niyə belə müəmmalı şəkildə gülümsəyirsən?
- Maldiv adalarına yox, kəndə getməyə üstünlük verdiyiniz doğrudurmu?
— Niyə bəzən ictimai nəqliyyatda biletsiz gedirsiniz?
Heç qalın kitablar oxumusunuz?
- Tanımadığı bir şirkətdə asanlıqla tapa bilərsiniz qarşılıqlı dil qonaqlarla?
Siz ekzotik mətbəxin pərəstişkarısınız?
- Masanızda spirtli içkilər nə qədər tez-tez olur?
"İndi məni aldada bilərsən?"
Damda gəzməyi xoşlayırsınız? doğma şəhər?
Niyə kiçik itlərdən qorxursan?
- Uşaqlıqda moruq üçün qonşulara dırmaşırdın?
- İndi telefona zəng vursalar, dənizə səyahət qazandığınızı desələr, inanarsınız?
- Yemək bişirdiyinizi insanlar bəyənir?
Niyə süd içməkdən qorxursan?
Hədiyyə almağı xoşlayırsınız?
- Hədiyyə verməyi sevirsən?
- İndi içmək istəyirsən?
İşdə çox istirahət edirsiniz?
Niyə mənim şəklimi istədin?
- Ət məhsulları yeməyi xoşlayırsınız?
Siz çox temperamentli insansınız?
— Niyə bazar günləri marinadlanmış çörək qabığı yeyirsiniz?
İndi mənə min dollar borc verə bilərsən?
- Nəqliyyatda tanımadığınız insanlara tez-tez göz qırpırsınız?
Paltarda vanna qəbul etməyi xoşlayırsınız?
Həqiqətən indi sualıma cavab vermək istəyirsən?
— Evli kişilərlə/qadınlarla rəqs etməyi xoşlayırsınız?
- Niyə dedin ki, məclisdə çox yemək lazımdır?
Heç tanımadığınız çarpayıda oyanmısınız?
Balkondan yoldan keçənlərə daş atmağı niyə sevimli idman növü adlandırırsınız?
- İşinizi tez-tez başqalarının üzərinə keçirirsiniz?
- Striptizə baxmağı niyə bu qədər sevirsən?
— Ziyafətdə ləzzətli yemək yeməyi xoşlayırsınız?
- Küçədə nə qədər tez-tez rastlaşırsan?
İşdə yuxuya gedirsən?
Niyə yaşınızı gizlədirsiniz?
- Gecələr xoruldayırsan?
- Qızardılmış siyənək balığını sevirsən?
Heç bir polisdən qaçmısınız?
Taksi sürücülərindən qorxursunuz?
Çox vaxt həddən artıq söz verirsiniz?
Başqalarını qorxutmağı xoşlayırsan?
- İndi səni öpsəm, reaksiyan?
- Gülüşümü bəyənirsən?
- Mənə sirrini deyə bilərsən?
- Rəsm çəkməyi sevirsən?
Niyə tez-tez işdən vaxt ayırırsınız?

Nümunə cavablar:

“Mən onsuz bir gün yaşaya bilmərəm.
- Onsuz necə edə bilərəm?!
- Yalnız ad günündə.
- Evdə olmayanda niyə də olmasın.
“İndi sizə deməyəcəyəm.
- İndi yox.
- İndi nəsə deməyə utanıram.
Ərimdən/arvadımdan soruşun.
"Yalnız yaxşı dincələndə."
Bəli, ancaq bazar ertəsi.
Məni yöndəmsiz vəziyyətdə qoyma.
“Uşaqlıqdan bu işi sevirəm.
- Bəli, hər şey mənim başıma gəlir ...
“Mən bunu nadir hallarda ödəyə bilirəm.
- Bəli, mən sizin üçün hər şeyə qadirəm/bacarıram!
İstirahət etsəm, bəli.
- Kim etmir?
Bu barədə bir az sonra sizə məlumat verəcəyəm.
- Xoşbəxtlikdən, bəli.
- Məndən çox soruşsalar.
“Bizim dövrümüzdə bu günah deyil.
"Doğrudanmı mən həqiqəti deyirəm?"
- istisna olaraq.
- Bir stəkan şampandan sonra.
- Deməli, indi sənə həqiqəti dedim!
- Bu mənim əziz arzumdur.
Gəlin daha yaxşı rəqs edək!
- Təəssüf ki, heç bir.
- Bu mənim həvəsimdir!
Mənə telefon nömrənizi verəndə bu barədə sizə məlumat verəcəm.
- Böyük məmnuniyyətlə!
- qızardım (ə) - cavab budur.
- Və mən bununla fəxr edirəm.
İllərim mənim fəxrimdir.
- Mən dözə bilmirəm.
Bu barədə məndən necə soruşursan?
“Yalnız mənə pul versələr.
Belə bir fürsəti necə əldən verə bilərsiniz?
- Yalnız səhər.
- Çox sadədir.
Əgər maaş alsam.
- Bəs başqa necə?
- Özlüyündə!
“Bu barədə ancaq üz-üzə danışacam.
- Yalnız bayramlarda.
- Nə gözəldir!
- Mənə dedilər ki, yaxşıdır.
“Yalnız yaxşı şirkətdə.
Mən bunu siyasi məsələ hesab edirəm.
"Məni kimə hesab edirsən?"
- Və təxmin etdin.
- İcazə verin, bir öpüş verim.
Yalnız heç kim baxmayanda.
- Məni biabır edirsən.
- Başqa yol yoxdursa.
"Bəs siz bütün axşam məndən bu barədə soruşmağa çalışdınız?"
“Və heç olmasa indi sizə eyni şeyi deyə bilərəm.

İki həqiqət və bir yalan

Bu, hazırlıq tələb etməyən bir yetkin şirkət üçün əyləncəli bir masa yarışmasıdır. İştirakçıların bir-birini çox yaxşı tanımadığı şirkətlər üçün ən uyğundur.

Hər bir oyunçu özü haqqında üç ifadə və ya fakt deməlidir. İki doğru, bir yalan. Dinləyicilər hansının yalan olduğuna qərar vermək üçün səs verirlər. Düzgün təxmin etsələr, oyunçu (yalançı) heç nə qazanmaz. Düzgün təxmin etməsəniz, kiçik bir mükafat alacaqsınız.

Seçim - hər kəs ifadələrini vərəqlərə yazır, yalan olanları qeyd edir, onları ev sahibinə (ziyafət sahibi) verir və o, onları növbə ilə oxuyur.

Daha bir?

Daha da sərxoş olmaq istəyən sərxoş şirkət üçün bir neçə müsabiqə.

Timsahı tapın

Bu oyun digər oyunlar prosesində əlavə olaraq oynana bilər. Bu, əslində, bütün axşam davam edir, lakin ən başlanğıcda qonaqlara onun qaydalarını söyləmək lazımdır.

Ziyafətin hansısa məqamında ev sahibi qonaqlardan birinə (“ovçuya”) gizli şəkildə paltar sancağı (timsah) verir və o, onu hiss olunmadan onun seçdiyi “qurbanın” paltarına yapışdırmalıdır (yaxud onu bir paltoya qoymalıdır). xanımın pul kisəsi və ya kişinin gödəkçəsinin cibində). Sonra rəhbərə tapşırığın tamamlandığına dair işarə verir.

Paltar sancağı yeni sahibini tapan kimi aparıcı “Timsah qaçdı! Kimin yanına getdi?" və ucadan 10-dan 1-ə qədər saymağa başlayır. Qonaqlar zarafat hədəfi olub-olmadıqlarını araşdırırlar.

Əgər geri sayımdan sonra 10 saniyə ərzində "qurban" gizlənən "torbada gizlənən və ya yaxasından yapışan timsah" tapırsa - "ovçu" cərimə stəkanı içir. Əgər tapmasa, “qurban” içməlidir.

Axtarış sahəsini məhdudlaşdıra bilərsiniz (timsah yalnız paltardan yapışır) və ya daha çox vaxt verə bilərsiniz.

İçməli əlifba zənciri

Müsabiqə üçün sizə lazımdır: sevimli içkilər ilə stəkan, adlar üçün yaddaş və əlifba bilikləri.

Oyun gedir. Birinci oyunçu məşhurun ​​adını və soyadını deyir. Növbəti biri də adı əvvəlkinin soyadının ilk hərfi ilə başlayan məşhurun ​​adını çəkməlidir.

Daha aydın olmaq üçün nümunəyə baxın:

Birinci oyunçu Cameron Diazı seçir. İkinci Dmitri Xaratyan. Üçüncü Hyu Qrant. Dördüncü George Vitsin. və s.

İstənilən məşhur şəxslərin, siyasətçilərin, aktyorların, idmançıların adını çəkə bilərsiniz. 5 saniyə ərzində (təxminən) düzgün adı tapa bilməyən oyunçu stəkanını içməlidir. Sonra şüşə doldurulur və hərəkət növbəti oyunçuya keçir.

Oyun nə qədər uzun sürərsə, yeni adlar seçmək bir o qədər çətindir (özünüzü təkrarlaya bilməzsiniz), əyləncə və şirkət sürətlə dərəcələr qazanır.

Beş sentinizi daxil edin

Müsabiqənin təşkilatçısı ziyafət və ya ad günü mövzusundan mənasız ifadələr olan vərəqələr hazırlamalıdır. Qonaqların hər birinə partiyanın əvvəlində bir ifadə ilə bir kart verin.

İfadələr ola bilər:

Hər bir iştirakçının vəzifəsi söhbətə "öz" ifadəsini daxil etməkdir ki, başqaları bunun bir kağız parçasından bir ifadə olduğunu başa düşməsin. Oyunçu öz sözünü dedikdən sonra bir dəqiqə gözləməli, bundan sonra “Qazan!!!” deyir. Bu müddət ərzində, söhbət zamanı bir kağız parçasından bir ifadənin danışıldığından şübhələnən hər hansı digər qonaq oyunçunu məhkum etməyə cəhd edə bilər. İşləndiyini düşündüyü ifadəni təkrar etməlidir. Təbii ki, onun təxmin etməyəcəyi şansı var.

İttiham edən səhv edirsə, “cərimə stəkanı” içir. Düzgün təxmin etsəniz, vərəqdəki ifadədən istifadə edərək tutulan şəxsə bir cəza təyin olunur.

Markanı təxmin edin

Əgər şirkətin adı şüarda yer alıbsa, onda siz onu ixtisar edə bilərsiniz. Məsələn: Kim hara gedir, mən də (əmanət kassasına). Bu şüar siyahımızın retro bölməsində yer alıb. Gənc bir şirkətdə ən azı kimin reklam şüarı ola biləcəyini təxmin etmək üçün qonaqları dəvət edə bilərsiniz. İpuçları və ya bir neçə cavab tapa bilərsiniz.

Məsələn: Kim hara gedir, mən də ... (VDNKh-da, Moskvoshveya-da, evlənmək üçün, Sberbank-da).

Ruh yoldaşınızı tapın

Əgər şirkətdə qadın və kişilərin təxminən yarısı varsa, bu oyunu oynaya bilərsiniz. Baxmayaraq ki, digər hallarda müəyyən dərəcədə şərtiliklə uyğun gəlir.

Bunu etmək üçün, məşhur cütlərin adlarını yazmaq üçün əvvəlcədən kiçik kartlar hazırlamalısınız. Kart başına bir ad. Misal üçün:

  • Romeo və Culyetta;
  • Alla Puqaçova və Maksim Qalkin;
  • Delfin və su pərisi;
  • Twix çubuq və Twix çubuq;
  • Ancelina Coli və Bred Pitt...

Hər bir qonaq adı olan bir kart alır - bu onun "şəklidir".

Tapşırıq: hər kəs öz növbəsində qalan qonaqlara yalnız "bəli" və ya "yox" ilə cavab verilə bilən suallar verməklə öz ruh yoldaşını tapmalıdır. "Adın Angelinadır?" kimi birbaşa suallar. yoxsa "sən Bredin arvadısan"? qadağandır. "Ruh yoldaşınızla övladlarınız varmı?" kimi icazə verilən suallar; "Siz və digər əhəmiyyətli adamınız evlisiniz?"; "Siz və digər əhəmiyyətli adamınız ... yaşayırsınız?"

Minimum sayda sual verməklə öz ruh yoldaşını tapanlar qalib gəlir. Nə qədər çox cüt kartınız varsa, bir o qədər yaxşıdır. Qonaqların yalnız yarısı ilk raundda oynayacağına görə (onlar öz can yoldaşını tapdıqda, o, özünü axtarmaq imkanını itirir). Beləliklə, birinci turdan sonra yeni kartlar paylanır və ikinci dövrə keçir.

Seçim: birinci dairədə qadının yarısını, ikincidə kişini axtarırlar.

Sizin varınızdır..?

Bu oyun böyük bir şirkət üçün və müxtəlif bayramları qeyd etmək üçün uyğundur.

Şirkət bərabər sayda iştirakçı ilə iki komandaya bölünür. Çalışmalıyıq ki, hər birində eyni sayda qadın olsun.

Ev sahibi “Sizdə ... varmı?” sözləri ilə başlayaraq, axtardığınız şeylərin siyahısını oxuyur. Hər bir komandanın üzvləri bu şeyi tapıb liderə göstərməlidirlər.

Komanda üzvləri ciblərdə və pul kisələrində axtarış aparır, tapanlar axtardıqları əşyanı göstərirlər, komanda tapılan hər bir əşyaya görə xal alır. Adlandırılmış bir element üçün komanda yalnız bir xal alır (komanda üzvlərinin neçə beş mininci əskinas olmasından asılı olmayaraq, komanda hesablı element üçün yalnız bir xal ala bilər).

Yəni yanınızda var..?

  • 5000 rubl əskinas;
  • Notebook;
  • uşağın fotoşəkili;
  • nanə saqqızı;
  • şirinim;
  • qələm;
  • ən azı 7 açarı olan brelok;
  • qələm bıçağı;
  • Adambaşına 7 (və ya 5) kredit kartı;
  • ən azı 95 rubl məbləğində xırdalıq (bir nəfər üçün);
  • əl kremi;
  • Fleş kart;
  • Dırnaq lakı;
  • ayaqqabı süngəri...

Şeylərin siyahısı özbaşına əlavə edilə bilər.

Şənlik masasında qonaqlarla oynayın, əylənin!

Unutmayın ki, hər bir müsabiqə şirkətiniz üçün yaradıcı şəkildə yenidən dizayn edilə bilər.

Qoy bu gün nəinki ən çox dostlarınız tərəfindən yadda qalsın dadlı yeməklər, həm də ən əyləncəli və sərin müsabiqələr.

Yeyin! İç! Və cansıxıcı olmayın!