Koniec hromadného efektu 3. Najlepší koniec

Achtung! Množstvo textových a fanúšikovských nezmyslov, ktoré nemajú nič spoločné s realitou. Ale keďže máme space operu, tak si myslím, že je možné urobiť nejaké predpoklady pre „dohady“.

Celú trilógiu som si prehral odznova a v priebehu druhého dielu ma k istým myšlienkam podnietilo pár úloh.
1) Posledné DLC v druhej časti. Moment výbuchu relé. Potom som mal otázku - odkiaľ čerpá Repeater energiu? Veď pracuje už od Leviatanov. Čokoľvek bolo interný zdroj nemal žiadne jedlo, už by mu mal dôjsť. Takže, aby sa zabezpečila trvanlivosť používania, je potrebný externý zdroj energie. Energia hviezdy je na to najlepšia.
2) Misia naverbovať Tali. Hviezda je jedinečná v tom, že starne oveľa rýchlejšie, ako sa očakávalo. A všetko je to o temnej hmote. Navyše nie je jasné, ako môže hviezdu takýmto spôsobom ovplyvniť.

Môj skromný IMHO je, že pôvodným cieľom Reaperov nebol konflikt medzi syntetikou a organickou látkou, ale zachovanie galaxie v pôvodnom stave.

Predpokladajme, že prvou rasou boli Leviatani. Boli v strede galaxie, ktorá v tých časoch ešte nebola bez života, pozostávajúca z explodujúcich sĺnk a čiernych dier. Boli tiež tvorcami opakovačov, ktoré vám umožňujú presunúť sa na samotný okraj galaxie za pár dní. Je samozrejmé, že opakovače sa v centre používali mnohokrát častejšie. Keďže sú Lefovia pomerne hrdým národom, urobili z hviezd vonkajší zdroj sily bez toho, aby premýšľali o budúcich dôsledkoch. O niekoľko stoviek (alebo možno miliónov) tisícok rokov neskôr prvé relé explodovalo. A potom druhý, tretí a štvrtý. Začala sa reťazová reakcia, v ktorej sa galaktické jadro zmenilo na to, čo máme v hre. Civilizácia Lef bola takmer úplne zničená. A čo je najdôležitejšie – čoskoro takýto osud mali aj ostatní obyvatelia galaxie. Potom vytvorili vlastnú AI, aby našli riešenie vlastný problém opakovače.

Zdá sa, že relé boli napevno pripojené k hviezdam a akýkoľvek pokus o ich deaktiváciu, úpravu alebo premiestnenie skončil zničením relé spolu so systémom. To znamená, že problém by sa dal vyriešiť len jediným radikálnym spôsobom - zničením organických a anorganických civilizácií, čo by umožnilo relé vychladnúť, využiť energiu hviezd. A keď sa dosiahol tento „bod, odkiaľ niet návratu“, kosci sa vrátili, aby zničili celú galaxiu

A kým ďalšia civilizácia nevstúpila do vesmírneho veku, opakovače obnovili svoj „vnútorný“ zdroj, čím odstránili záťaž z hviezd. A keď uplynie 50 000 rokov, opäť sa vrátia. Až do chvíle, keď sa Shepard neobjavil pred vyššou mysľou. Prvé preteky, ktoré sa mohli zdvihnúť do takej výšky! A uvedomujúc si, že ľudia žijúci v tomto cykle sú takí silní, že by sa mohli takmer rovnať koscom, ukazujú Shepardovi celú pravdu o pôvode vesmíru. A tu stojí GG pred voľbou – či umožní Reaperom produkovať ich úrodu, obetujúc všetky civilizácie, aby zachránili galaxiu, alebo Reaperov zničia a sami nájdu iné východisko z tejto situácie. Takto vidím koniec hry. No v závislosti od toho, koľko bodov ste počas hry nazbierali, sú stále príjemné / nepríjemné buchty, ak ste dosiahli príliš veľa / malá pripravenosť na galaxiu.

Ospravedlňujem sa, ak to tu niekde bolo povedané, len som vyjadril svoj skromný názor.

Pre mnohých fanúšikov hernej série Mass Effect koniec hry prišlo ako nepríjemné prekvapenie. Päťročné čakanie sa zmenilo na veľké sklamanie v podobe nejednoznačného finálneho videa, pozostávajúceho z niekoľkých desiatok „viacfarebných“ snímok. Neočakávaný zvrat udalostí vyvolal kampaň na zbieranie podpisov na podporu zmeny konca. Vývojári boli nútení urobiť ústupky a súhlasili s doplnením Mass Effect 3 s predĺženým koncom “ DLC Extended Cut“, ktorá podrobnejšie hovorí o osude galaxie, satelitoch a ďalších podrobnostiach, ktoré objasňujú udalosti, ktoré sa udiali po rozhovore s katalyzátorom a prijatom rozhodnutí. Štandardný koniec je rozšírený o nové dodatočné filmové cutscény a epilógové scény. Účelom DLC Extended Cut nie je vytvoriť nový koniec, ale skôr ponúknuť ďalší kontext a odpovede o konci príbehu veliteľa Sheparda.

Celkom v Mass Effect 3 K dispozícii je 16 koncoviek(veľmi mierne sa od seba líšia, čo nám umožňuje znížiť ich počet na 8 kusov). Každý koniec odkazuje na modrú, červenú alebo zelenú cestu. Veľký vplyv výber konca v hre je vykreslený a na reputácii hlavného hrdinu nezáleží. Ak počas prechodu hry nie sú splnené určité podmienky, niektoré lúče môžu zostať vo finále neaktívne a zatvorené, čo zníži rozmanitosť možností. Teoreticky sa za najlepší koniec považuje spojenie organických látok so syntetikou – vrchol evolúcie, o ktorom Catalyst hovoril v rozhovore na „Forge“. Pravda, nie je známe, čo z toho bude rozhodnutie v budúcnosti a či tam nie je skrytý podtext.

  • Modrá farba zakončenia(ľavá cesta) - kontrola nad Reapermi a smrť Sheparda.
  • Zelená farba zakončenia(centrálna stopa) - spojenie DNA organických látok so syntetikou a smrť Sheparda.
  • Červená farba zakončenia(správna cesta) - zničenie všetkých syntetických, vrátane Reaperov, gethov a EDI, s možnosťou prežitia organických, vrátane Sheparda (kde bez neho).
  • Výstrel katalyzátora alebo žiadna voľba- pokračujúca zmena cyklov. Koniec bol pridaný v DLC "Extended Cut".

Možné konce pre Mass Effect 3:

  1. Vojaci pripravené na boj – Zem bude zničená bez ohľadu na uskutočnenú voľbu.
  2. Vojaci pripravené na boj 1751-2050- ak Shepard zničí Reaperov tým, že sa obetuje, bude zničená aj Zem.
  3. Vojaci pripravené na boj 2051-2350- ak Shepard bude súhlasiť s ovládaním Reaperov a obetuje sa, Zem bude zachránená.
  4. Vojská pripravené na boj 2351-2650- ak Shepard zničí Reaperov tým, že sa obetuje, Zem bude iba zdevastovaná výbuchom a zdevastovaná, ale nie zničená.
  5. Vojaci pripravené na boj 2651-2800- ak Shepard zničí Reaperov tým, že sa obetuje, Zem bude zachránená.
  6. Vojaci pripravené na boj 2801-4000- ak sa Shepard obetuje, môže kombinovať syntetiku a organické látky.
  7. Bojovo pripravené jednotky 4001-5000- ak Shepard zničí Reaperov a potom prežije.
  8. Vojaci pripravení na boj 5000+- ak Shepard zničí Reaperov, dokonca prežije.
Aby sa video so Shepardovým povzdychom objavilo medzi ruinami Londýna – po scéne s „Normandiou“ – musíte si vybrať cestu na zničenie syntetiky – správnu cestu od lúča „Forge“ (červený koniec). Zároveň musí byť počet bojaschopných jednotiek aspoň 4000 bodov.

Aby ste ušetrili čas pri prezeraní všetkých koncov, musíte ihneď po poslednej konverzácii s Catalyst otvoriť priečinok na uloženie (\My Documents\BioWare\Mass Effect 3\Save\Profile_Folder), nájsť súbor AutoSave.pcsav a vytvorte zálohu jej skopírovaním alebo zazipovaním. Po zhliadnutí zvoleného konca nahraďte pôvodný súbor záložnou kópiou a načítajte hru od zvoleného bodu. Opakujte postup, kým neuvidíte všetky konce. Metóda pomáha vyhnúť sa počúvaniu dlhých dialógov. Po prechode sa hra vracia do bodu útoku na základňu Cerberus - to nie je chyba, malo by to tak byť.

Mass Effect 3 - NAJLEPŠÍ DOBRÝ KONEC JE TU!!!
Zdroje hry sú úplne zmenené a koniec má úplne inú zápletku :)
To je šťastný koniec. Ak nemáte radi šťastné konce, nepozerajte!
Všetci žijú a všetko je v poriadku, dokonca lepšie, ako si dokážete predstaviť.
Za vznikom tohto konca je celý príbeh...

Vo všeobecnosti sa presvedčte sami.

Skrátka po absolvovanie omše efekt 3 sa tak nabažil koncov, že som sa to rozhodol zmeniť.

Tu je to, čo sa stalo.

Vymyslený príbeh a popis tohto videa: kapitán zapnutý rôzne planéty navštívil, našiel artefakt staroveku, spojený s akýmsi vysielačom. Zavolal o pomoc ... Život sám prišiel na pomoc ... vo všeobecnosti je to život v reči ľudí, aby im to bolo jasnejšie a nedá sa slovami opísať, čo to je ...
Život mu povedal, že by ju mohol zavolať dovnútra ťažký prípad, ale len raz za tento moment, pretože naozaj tvrdo pracoval, aby si takúto pomoc zaslúžil...
Kapitán, samozrejme, pochyboval o sile toho, kto sa objavil, no stále si pamätal, čo sa stalo.
...na citadele...
Život je už tam, vie, že kapitán bude potrebovať pomoc. Dokonca aj počas rozhovoru s admirálom Andersonom, keď sa admirál aj kapitán spolu zatvoria, život ich oboch uzdraví, no tak, že nepochopia, že život je už vedľa nich, za nimi:

Ale Anderson, cítiac úľavu, zaspí :)
Tu admirál Hacket kontaktuje hlavnú postavu a hovorí, že niečo nie je v poriadku.
Doplazí sa k ovládaciemu panelu, ale rany sú vnútorným životom zahojené len čiastočne - všetko sa stalo rýchlo a kapitán sa ponáhľal k ovládaciemu panelu a vonkajšie zranenia sa prejavili. Nikdy by sa neplazil, ale život ho opäť uzdravil...
Keď sa kapitán priplazil k ovládaciemu panelu, uvedomil si, že stlačil všetky potrebné tlačidlá a už nebolo čo stlačiť, a táto myšlienka ho strhla a znova spadol na zem ...
Kapitán zdvihne katalyzátor, mysliac si, že môže kapitána ľahko ovládať a nasmerovať ho iba tromi spôsobmi, ktoré sú samozrejme pre katalyzátor prospešné, len mu pomôžu využiť sa v rôznych formách - iným spôsobom. A katalyzátor potrebuje kapitána iba ako generátor náhodného výberu ...
:)
Ale katalyzátor sa hlboko mýli :)
... je tu dlhý dialóg s katalyzátorom ...
... kapitán si spomenul na nečakaného spojenca a zavolal pomoc a ...


Vo všeobecnosti sa z katalyzátora okamžite urobili sračky lúčom :)


Potom život kapitánovi vysvetlí, čo je čo, v tomto momente nastáva premena citadely, vyhne, začína sa obnova všetkého... to sprevádzajú rôzne špeciálne efekty.
Faktom je, že život súčasne robí všetko naraz a je súčasne takmer všade tam, kde má byť ... o živote sa dá povedať oveľa viac...
A teraz prišiel čas na príbeh, kapitán sa veľa naučil a prešiel cez portál do Normandie. Predtým si začali románik so Susie, áno, povedal jej, aby zistila viac o láske, ale poradil Jokera, aby bol jej jediným priateľom :)
A to - každý si vyberie podľa seba, čo sa mu páči :)
Potom, keď Normandia vzlietne zo Zeme pri prvom videu - rozprašovanie kosačky na komponenty, potom venujte pozornosť hudbe v pozadí počas Jokerových poznámok - kam sa posielajú kosačky :)
A Joker je tiež veľmi prekvapený, že kapitán chce riadiť loď osobne - nevie, čo mu život povedal, ale stále poslúcha.
Čo sa stane potom, o tom povedali kapitánovi.
Prečo kapitán a nie Shepard? Áno, pretože chcem mať krstné meno, a nie nejakých povýšencov !!! MENO, KTORÉ MILUJEM!
Vojna na zemi - áno, výstrely sú mimochodom skutočné, ide o skutočné zbrane a nie vymyslené - zvuky z videa priamo z bojiska sú skutočné.
A bitka sa odohráva v noci a bitku musíte vidieť cez zariadenie na nočné videnie, zvyčajne je cez to všetko zelené - takže tentoraz - obraz je skutočný:


Ďalej sa skokové zosilňovače premenia na teleportačné brány. Keď sa Zem obnovuje - skutočné video zo satelitu:


Takže kapitán zaparkoval Normandiu na planéte :) Áno, nevyšlo to veľmi úhľadne - poškriabal si kožu, no, toto je technologická záležitosť :)


Na planéte sú rôzne formyživot vrátane organo-syntetického a všetko POKOJNÉ!!!
A tu…
Život prichádza a premení kapitána a Susie na normálnych ľudí, hoci s vylepšenými schopnosťami - telekinéza, samoliečba, liečenie iných silou myslenia a oveľa viac sú im teraz k dispozícii. :)
Podkladová hudba - okamžite sa dievča chce stať pani prezidentkou so svojím priateľom - kapitán - prezident - nenápadne naznačí svadbu, potom sa hudba plynule prepne na to, na čo je sila - a tak je všetko v poriadku a všetci odpočívajú. táto planéta...

Dobrodružstvo práve začína!!!

A vývojári hier zadolbali, prečo pochovávajú všetkých hrdinov?
Kto im vôbec dal povolenie?
Vývojári majú evidentné problémy s psychológiou, alebo problémy na osobnom fronte alebo nejaké iné, takže to stále prenášajú do hier - idioti!
Hrdinovia sú vždy nažive! Môžete sa ich dotknúť, sú to poklad!

A tiež screenshoty s popisom tu:

Vľavo hore život hovorí kapitánovi, čo sa vôbec deje, zatiaľ čo vpravo už vidíte začiatok premeny citadely:

Efekty časopriestorovej premeny citadely a okolitých negatívnych subjektov do inej podoby:

Otvorte portál do Normandie za kapitánom:

Reaper sprejuje na atómy, všimnite si, jednoducho zmizne - sprej:

Následná transformácia koscov a všetkých s nimi spojených, vytvorená katalyzátorom:

Transformácia citadely:

Začiatok konverzie zosilňovača hyperjump:

Priama zmena v štruktúre zosilňovačov hyperskoku:

Výsledok transformácie zosilňovačov hyperskoku a aktivácie vytvorených brán:

Začiatok obnovy Zeme:

Transformácia galaxie, čistenie od akejkoľvek infekcie, ženci:

No a dedko po rozprávke povedal svojej vnučke veľmi zaujímavú správu, ktorá vnučku nielen prekvapila, ale aj veľmi potešila:

Výsledok kapitánovej akcie:

Praktická cesta, ktorú si vyberiete:

Príjemné chvíle po bitke:

A ďalšia krajina po galaktickej demontáži:

Mimochodom, Susie v tomto konci na samom konci vyzerá takto:

Kapitán sa stihol prezliecť do pilotných šiat:

Pravda, potom sa znova zmení na vhodnejšieho ...

A sú tam s kapitánom a...

Úprimne povedané, je lepšie pozrieť si video - je to oveľa zaujímavejšie ako pozerať sa na obrázky :)

Môžete tiež venovať pozornosť tempu a rytmu hudby.

Koniec v Mass Effect 3. Čo je ona? Máme očakávať iný koniec zápasu? Na tieto otázky odpoviem v tejto téme, pokúsim sa odpovedať stručne, ale informatívne. Bude zverejnené čoskoro veľký početčlánky na rôzne témy o hre Mass Effect 3. Pôjde o prechod misií, popis hry, dojmy a mnoho, oveľa viac.

Konce v Mass Effect 3

V Mass Effect 3 sú len 3 konce - a konce, všetky tri konce končia smrťou nášho hlavného hrdinu - Sheparda. Prečo sa všetko deje takto? A to všetko sa deje, pretože vývojári hry od samého začiatku hovorili, že príbeh Sheparda skončí v tretej časti hry ME. Prečo v tejto časti a prečo to skončí. Ide o to, že v galaxii sa už stalo veľa udalostí, ktorých hlavnou postavou bol náš obľúbený hrdina. Už sa nám podarilo zachrániť galaxiu pred gethom obranou mnohých svetov a ich zatlačením späť k hraniciam. A podarilo sa im buď zachrániť radu, alebo zachrániť našich súdruhov a nechať radu zomrieť, tak som to urobil. V hre sa nám podarilo získať množstvo informácií o útoku reaperov na našu galaxiu.

A v záverečnej časti Shepardovho príbehu je to tak, bol to hrdina, nie hra samotná, koho sa nám podarilo zachrániť, no zároveň sme sa obetovali.

Sú tam tri Hromadné zakončeniaÚčinok 3. Mimochodom, môže a nemusí to byť náhoda, no počet zakončení je číslo 3, čo odráža všetky tri časti hry. Každý koniec má svoj vlastný názov komunity, červený, zelený a modrý. V jednom prípade zničíme všetkých koscov a zachránime svet, preto musíte ísť priamo do hry a zničiť batériu. V druhom konci vystavujeme svoje telo ionizácii skokom do lúča energie. V tomto konci sa ľudia a roboti spoja do jedného, ​​stroje sa stanú živšími a ľudia sa stanú robotickými, dôjde k akejsi fúzii. Pre tento koniec musíte ísť rovno. A je tu aj tretí koniec, v ktorom sme rozdelení na drobné čiastočky, no môžeme ovládať armádu koscov. Podľa mňa práve v tomto prípade zostáva aspoň kúsok mysle nášho hrdinu Sheparda. No vo všetkých videách o konci hry sa nášmu tímu podarí utiecť pred ničivými lúčmi a vo všetkých troch prípadoch skončia na neobývanej planéte. Chcel by som tiež dodať, že na akomkoľvek konci všetky relé explodujú, čo vám umožní cestovať medzi svetmi. A na záver len v jednom, ústrednom, na videách medzi troskami, nám ukazuje zlomený pancier kapitána, ktorý sa pohne z možného dychu vychádzajúceho z expanzie pľúc biologickej bytosti.

Nepáčil sa mi koniec, pretože by som chcel vidieť pokračovanie príbehu, kde som si myslel, že budem žiť na Taliho rodnej planéte, no nakoniec môj hrdina aj tak zomrel. Hráči už zbierajú petície proti týmto koncom a požadujú od vývojárov nové dokončenie milovanej hry Mass Effect 3. No v reakcii na tieto požiadavky riaditeľ BioWare kampane povedal, že žiadny nový koniec nebude a bude zbytocne na to cakat, ale vsetky priania o vyvoji noveho by boli akceptovane sucastou hry, ktora zatial nebola ohlasena, ale o par rokov urcite bude. Radím vám, aby ste si hru ešte prešli 3-krát a precítili všetky tri Mass Effect 3 konce. Osobne sa na to chystám ešte dvakrát, pretože hru som už raz zdolal.

V marci, konkrétne 21. a 23. marca vychádza Mass Effect: Andromeda, kde sa udalosti odohrávajú 600 rokov po udalostiach ME3. To naznačuje, že bez ohľadu na to, či Shepard prežil alebo nie, už ho v tejto nádhernej hre neuvidíme. Čakáme nový príbeh, nový hrdina a noví priatelia, ktorí nám pomôžu brániť právo na život v kolónii v Mass Effect 2017. Čakáme a dúfame v nový vzrušujúci príbeh a hrateľnosť.

Ako ovplyvnia konce z Mass Effect 3 hrateľnosť Andromedy?

Neexistujú žiadne presné informácie, ale môžeme predpokladať, že pred začiatkom hry dostaneme príležitosť znovu si vytvoriť svoj obraz udalostí, ako to bolo v Dragon Age vo forme mozaiky, ktorá aspoň čiastočne, ale ovplyvnila naše udalosti v hre. Dúfame, že v hre bude spomínaný Shepard a opäť budeme počuť o našom obľúbenom hernom hrdinovi, kapitánovi Shepardovi, ktorý zomrel v tretej časti hry.

(zatiaľ žiadne hodnotenia)