Mass effect andromeda prechod chýbajúceho skauta. Návod na Mass Effect: Andromeda. Ruiny kettovej zbrojnice

Ak chcete zastaviť zaľadnenie planéty, musíte aktivovať Vault of Relics.

Rodinné stretnutie

Porozprávajte sa s Niilzhom, Angaranom zachráneným z úlohy Ray of Hope.

Na Nomad, cestujte do Daar Techix a preneste údaje do Baksilu. Bude v druhej budove napravo od hlavného vchodu. Súhlaste, že jej v budúcnosti pomôžete, a odomknite úlohu „Odstránenie srdca“.

Odstránenie srdca

1. fáza: Preskúmajte základňu kett

Cesta k základni je veľmi kľukatá horská cesta. Zamierte na západný vrchol (blízko prednej základne) a vstúpte na horskú cestu a jazdite s Nomadom, kým sa nedostanete do jaskyne. Bojujte s Kettom po celej jaskyni, kým nedosiahnete energetickú bariéru.

2. fáza: Zakázať štít založený na kette

Počkajte, kým kód odstráni bariéru a choďte dovnútra. Ukryte sa v blízkosti vykurovacích lámp, pretože atmosféra planéty stále nie je priateľská.

3. fáza: Zakázať generátory kett

Keď prejdete cez most, ocitnete sa v centrálnom komplexe základne. Nebudete môcť ísť ďalej, pretože vchod je chránený poľom. Generátory sú umiestnené na rôznych poschodiach základne, z ktorých každý vyžaduje čas na vypnutie. Takže sa uistite, že v okolí nie sú žiadne kett.

Po vypnutí generátorov zničte bezpečnostný terminál. Pohni sa.

4. fáza: Získajte prístup k základnému jadru

Prejdite chodbou a ničte protivníkov, kým sa nedostanete k vchodu do jaskýň. Dostaňte sa až k jadru.

5. fáza: Vyčistite hangár

V hangári je šesť terminálov, všetky musia byť zničené. Ak chcete zničiť všetky hangáre na základni, musíte aktivovať ktorýkoľvek z nich. Najlepšie je použiť svorky na pravej strane.

Potom k vám príde prefekt - hlavný kett na základni. Najprv zničte kettovú guľu a potom sa s tým vysporiadajte sami. Odstráňte všetky ketty a prejdite do ďalšej fázy.

6. fáza: Zneškodnite základňu

Choďte k výťahu a choďte hore k Zenitu. Interagujte s terminálom a porozprávajte sa s Baksilom. Pátranie po minulosti začína.

Hľadanie minulosti

1. fáza: Zbavte sa ketta

Hľadanie začína po odstránení srdca. Prejdite ľadovými jaskyňami do základne kett. Dostanete sa na rímsu, kde môžete vidieť všetky kett. Najlepšie je využiť a zlikvidovať ich všetky zhora.

2. fáza: Zachráňte zajaté hangáre

Po vyčistení uvoľnite zajaté hangáre. Budú v klietkach nižšie. Potom nasledujte tepelné lampy a zlikvidujte ďalšiu skupinu kettov a osloboďte ďalších väzňov. Keď sa jaskyňa vyčistí, porozprávajte sa s väzňami, aby ste zistili ďalší postup.

3. fáza: Vyhodiť do vzduchu priečku

Cestu vpredu blokuje ľad, treba ju rozfúkať. Použite skener a potom umiestnite bombu. Presuňte sa do bezpečnej vzdialenosti.

Teraz pokračujte a línia úloh bude dokončená po rozhovore a rozhodnutí.

Stretnutie s odbojom

Porozprávajte sa s Jaalom o Tempest, keď súhlasí, že sa k vám pridá.

Na Voeldovej hlavnej základni sa porozprávajte Anjik Do Xil, vodca odporu. Pri východe zo základne sa porozprávajte so skautmi. Potom sa začne úloha On the Front Line.

Ak ste dokončili Pomôžte vedcom z Havarlu, potom sa úloha bude volať Pozor. Ak ste k nemu prišli pomocou úlohy Stretnutie s odporom, tak Na fronte.


Choďte na stanicu Hyara, porozprávajte sa so Skeotomom. Potom sa začne úloha The Salvation Scene.

záchranná scéna

Po úlohe On the Frontline nastúpte na Nomad a zamierte na severovýchod.

Vašou úlohou je vyčistiť základňu od kettov a oslobodiť všetky hangáre. Potom sú väzni prepustení vypnutím prúdu v tepelných komorách. Konzoly sú blízko kamier. Keď všetkých oslobodíte, porozprávajte sa s Niilzhom, aby ste dokončili rad úloh.

Odporová pasca

V severnej časti mapy, pri veľkom moste, nasledujte dym. Bojujú tam ketty a angary, zapojte sa do boja a pomôžte tomu druhému. Po boji sa porozprávajte s Bennasom.

Po spustení opäť bojujte s kettom a quest je splnený.

vo svetle

V Techix sa porozprávajte s Rjoek, historik.


1. fáza: Choďte do ruín Eroesk

Ruiny sa nachádzajú na východe mapy, blízko úpätia hory. Vo vnútri ruín bojuje jednotka odporu s kettom, najprv pomôžte. Budú dve vlny, druhá zaútočí zhora, z raketoplánov. Po boji sa porozprávajte s Astrou

Voliteľné: Oponujte Rjoekovi

Pomocou informácií Astry ich môžete použiť proti historikovi. Príďte sa s ním porozprávať do Techix.

2. fáza: Dajte mapu Kaasovi

Scout sa nachádza v Techix, blízko hologramu planéty.

Úloha dokončená.

Vývoj voeldu

Ak chcete dokončiť úlohu, musíte splniť:

  • quest Odstránenie srdca
  • quest Hľadanie minulosti
  • Voeld vyhliadky 40 %
  • Po splnení dvoch spomínaných úloh sa porozprávajte s Eskou Yevafovou

Potom prejdite do oblasti pripravenej pre základňu - rokliny na juhozápade mapy.

Odpočúvanie

Úloha je prevzatá z dátových blokov na základni Odporu

Choďte sa porozprávať s Oliskom pri východe z Techix. Informujte sa o problémoch a prejdite na terminál pre požiadavku. Po obdržaní súradníc prejdite do bodu resetovania na severe mapy. Tam zničte čatu Roekaar a potom vyhľadajte bod výpadu.

Úloha dokončená.

Pravda alebo fikcia

Rozprávať s Ari Weszeka na Techix.


Cestujte do operačného strediska kett na Voeld, ktoré sa nachádza pri veľkom zamrznutom jazere v strede mapy. Tam všetko očistite od nepriateľov a porozprávajte sa so SAMom o ďalších krokoch.


Skenovaním konzoly a hlavy deaktivujte podsystémy. Kett sú stále tam, tak ich deaktivujte medzi prestrelkami.

Po odpojení prejdite do južnej časti komplexu do otvorenej miestnosti. Hacknite konzolu.

Vráťte sa do Veszhek a povedať prijaté informácie, rozhodnúť sa povedať pravdu alebo skresliť.

Chýbajúci vedci

Po vybudovaní základne sa tam porozprávajte s Priyou Blake. Musíte nájsť skupinu vedcov, ale najprv zistite, kde bola ich výprava. V laboratóriu na severe naskenujte ručnú vŕtačku a prečítajte si dátový blok.

Zamierte na východ k opustenému vozidlu. Skenujte oblasť. Zoberte blok údajov.

Dostanete trasu, po ktorej sa brigáda pohybovala. Nasledujte chodník, ktorý vás dovedie k zamrznutej rieke, opustenej základni Kett a architektovi. Za týchto podmienok je boj s relikviou ešte ťažší, ak ste neobnovili ekosystém Voeld. Nezabudnite ísť na základňu obnoviť teplotu.

Po boji sa vráťte do Piriya a podajte správu o osude skupiny. Úloha dokončená.

Pozostatky Architekta je možné študovať z Tempestu na Voeldovej obežnej dráhe.

Stratený skaut

V hangári základne odporu sa porozprávajte s Khaanom. Jej priateľ Mashal bol zasypaný troskami, keď sklad kett explodoval.

Poloha Mashal sa nachádza blízko juhovýchodnej časti základne. Ruiny sú v plameňoch. Naskenujte okolie a potom choďte ku vchodu do skladu. Vzdialené dvere sú otvorené, dvere napravo zamknuté, obe sú však prepojené napájacím systémom, ktorý je možné vidieť v podlahe skenerom. Nasledujte káble ku konzole a presmerujte napájanie. Choďte k otvoreným dverám a počas rozhovoru si vyberte.

Vráťte sa do Khaany s novinkami.

Úloha dokončená.

reformácia

Rozprávať s Roshwar Lynn na základni odporu. Po nej choďte do Techix, kde sa v zadnej časti nádvoria porozprávajte so Shoraadom.


Teraz vezmite Nomad a zamierte k navigačnému bodu na východ. Zlikvidujte tam všetky ketty, po ktorých nasleduje rozhovor.

Úloha dokončená.

Prológ: "Hyperion"

Začať návod na Mass Effect: Andromeda zo sledovania veľkolepého úvodného videa, po ktorom po prebudení po 600 rokoch spánku komunikujeme s Dr. Lexi T "Perro a AI menom SAM (namiesto SUZI z). Po zrážke s neznámym objektom skúmame miestnosť rozhovorom s ľuďmi v nej, ak je to potrebné, skontrolujeme, ako sa máte so sestrou alebo bratom, podľa toho, za koho ste začali hrať. Môžete tiež použiť informačnú stenu, po ktorej po otvorení dverí spolu s Corou ideme k mostu Hyperion.V ďalšej miestnosti pred tým, ako pôjdete ďalej, musíte zistiť príčinu poruchy, to urobíme pomocou skenera zapnutím stlačením tlačidla G a skenovaním napájacieho obvodu stlačením tlačidla RMB. Po zistení problému prepneme napájacie relé na označenej konzole a potom prejdeme k jednokoľajke, ktorá po ceste zhromažďuje dátové bloky. Po príchode na mostík hovoríme s kapitánom a Raiderom starším. Výsledkom bolo, že raz v v šatni kontrolujeme miestnosť, zbierame bloky údajov, rozprávame sa s ľuďmi a hľadáme vašu prilbu, ktorá leží v blízkosti. ako nájsť prilbu, vziať zbraň a ísť do hangáru, kde po krátkom rozhovore ideme na planétu.

Pri prezeraní Videonávod Mass Effect: Andromeda Ak chcete prepínať medzi videami, použite kartu Zoznam videí...

Na povrchu

Po nie zvlášť úspešnom pristátí sme sa vydali hľadať zvyšok čaty. Keď sme našli trosky lode a mimozemšťanov vedľa nich, snažíme sa nadviazať kontakt alebo okamžite začať strieľať, tak či onak stále musíme začať strieľať. Po zastrelení niekoľkých mimozemšťanov hovoríme s ďalším preživším menom Fisher. Potom, po preskúmaní oblasti, zbierame zásoby roztrúsené v blízkosti, po čom sa vydávame hľadať ďalších členov tímu. Cestou zničíme všetkých nepriateľov, ako aj plníme úlohy „podľa ľubovôle“, ako „Nájdi Greera“, „Prehliadnite havarovanú loď“, Nájdite zdroj svetlíc, „Prezrite si jaskyňu.“ Aj po ceste natrafíme na neznáme ruiny, ktoré stojí za to preskúmať, vo vnútri ruín sa budete musieť dostať do zamknutej miestnosti a zapnúť tam generátor, potom si komplex prezrieme tak, že sa zapojíme do boja s neznámym robotom. útočia na mimozemšťanov. koniec bitky po zhromaždení munície a dodatočných zbraní. Po odrazení ďalšieho útoku mimozemšťanov sme sa vydali hľadať Pathfindera a po stretnutí s ním sledujeme Rydera staršieho útočiaceho na nepriateľské pozície. Po preniknutí do komplexu zahájime obranu umiestnením partnerov na označené body a strieľame útočiacich mimozemšťanov, zatiaľ čo Pathfinder je zapojený do dešifrovania, na konci procesu dešifrovania pomáhame staršiemu Ryderovi otvorte bránu a pozrite si ďalšie video.

Stretnutie so zariadením Nexus

Pomocou jednokoľajky sa dostaneme na palubu Nexusu, kde skenovaním okolia hľadáme zamestnancov, porozprávať sa môžete aj s AI Avina. V dôsledku toho, keď sme našli staviteľa, hovoríme s ním a s Tirenom Kandrosom, ktorý sa priblížil, a potom ideme do veliteľského centra Nexus. Po príchode komunikujeme s riaditeľom Tannom v sídle Pioneers, potom budeme musieť hovoriť oddelene s Tannom, Keshom, Kendrosom a Addisonom, vo všeobecnosti iba rozhovory a nič viac.

Sabotáž na stanici

Na žiadosť technika Raja Patila skenujeme označené systémy Nexus skenerom pri hľadaní úmyselného poškodenia systému. Dva panely budú mať vodiče vedúce k iným relé. Po dosiahnutí káblov k ostatným relé ich tiež naskenujeme a potom ideme po jednokoľajke do iného kupé, aby sme sa porozprávali so „sabotérkou“ Zarou Kellus. Po rozhovore zisťujeme, že sabotáž zariaďuje niekto iný. Aby sme zistili identitu sabotéra, ideme do veliteľského centra skontrolovať záznamy bezpečnostných systémov. Len tretí záznam nebude po obnove vážne poškodený, skenujeme bezpečnostný personál Nexusu v riadiacom centre a na Hyperione. Keď sme našli istého Dalea Atkinsa, odhalíme ho.

Prvý vrah

Aby sme vyšetrili vraždu, najprv hovoríme s väzenskými dozorcami vo veliteľskom centre a potom s obvinenými. Ďalej by ste sa mali porozprávať s Kandrosom a ak chcete, znova si vypočuť záznam na neďalekej konzole, potom sa porozprávame so svedkom menom Shaw. Posledný rozhovor na stanici bude s riaditeľom Tannom, po ktorom musíme ísť do Eosu a obhliadnuť miesto činu. Keď prídeme na miesto a začneme skenovať, kontrolujeme prvky brnenia, ktoré nakoniec skončí v hniezde karkinov. Po zničení všetkých príšer nájdeme skenovaním ďalšiu časť brnenia, ktorú si preštudujeme, čím získame prístup k údajom, ktoré dokážu Nilkenovu nevinu. Môžeme si vypočuť aj zvukový záznam, po ktorom sa budeme musieť porozprávať s Nilkenom.

Od nuly

Keď sme dostali do používania našu osobnú loď s názvom "The Tempest", trochu pripomínajúcu "Normandiu", vydali sme sa surfovať po galaxiách Andromeda. Našou prvou úlohou bude planéta Eos, nakoniec musíme vyčistiť atmosféru od žiarenia, ale na začiatku preskúmame hlavnú štruktúru „Objektu 1“. Dvere do budovy budú zatvorené, tak ideme hľadať prístupový kód do zamknutých budov, bude na jednom z dátových blokov v označenej miestnosti. Po otvorení zamknutých dverí skontrolujeme riadiacu stanicu a potom ideme do ďalšej zamknutej budovy, kde sa porozprávame rádiom s Clancym Arquistom. Ďalej sa pustíme do spustenia generátorov zapnutím prvého, naskenujeme označenú elektrickú vežu a následne vylezieme na jej vrchol, kde opäť zapneme generátor. Výsledkom je, že po zapnutí oboch energetických veží zastrelíme napadnuté ketty, potom sa po rozhovore vrátime ku Clancymu, s ktorým sa priblížime ku konzole a obnovíme napájanie.

Po obnovení napájania si môžete prezrieť predtým zamknuté miestnosti, budeme tiež musieť nájsť dopravu, na to skenujeme kontajnery roztrúsené po celom území. Po nájdení požadovaného kontajnera požiadame o predsunutú stanicu z obežnej dráhy, po ktorej môžeme kontajner otvoriť a získať terénne vozidlo. Na našom novom vozidle sme vyrazili skontrolovať podivný signál prichádzajúci z mimozemského zariadenia. Po príchode na miesto sa pokúšame pripojiť k zariadeniu a po neúspešnom pokuse vyliezame na jeden zo stĺpcov, aby sme naskenovali glyf. Potom, keď sa vrátime na konzolu, aktivujeme mimozemské zariadenie, potom sa zoznámime s Peebee a odrazíme útok zberateľov. Ďalej budeme musieť zapnúť dva ďalšie mimozemské monolity, pričom sme predtým naskenovali ďalšie dva glyfy na každom (na stĺpcoch, po ktorých naskenovaní môžete vidieť drôt vedúci k glyfu).

Pri zapínaní mimozemských zariadení budete musieť bojovať aj s nepriateľmi a na jednom z monolitov, aby ste ho zapli, budete musieť rozlúštiť kód relikvií usporiadaním glyfov tak, aby v každom z nich neboli rovnaké. zo štyroch buniek (ako na snímke obrazovky). Po zapnutí monolitov ideme na miesto konvergencie lúčov, tam sa opäť stretneme s Peebeem a spolu nezídeme do žalára. Po otvorení dverí a zoskočení dolu začneme skúmať trezor Relic, nájsť ďalšiu konzolu a aktivovať ju, sledovať obrys nachádzajúci sa v stenách a podlahe. V dôsledku toho, keď sme narazili na ďalšiu „studňu s premenlivou gravitáciou“, pokračujeme v zostupe do hlbín komplexu. V dôsledku toho, keď sme narazili na netesný okruh, opravíme ho tak, že najskôr naskenujeme únik a potom pokračujeme v pohybe pozdĺž okruhu. Ak chcete prejsť jaskyňami, použite konzoly na zdvihnutie relikvií podlahy. Po dosiahnutí označenej konzoly ju aktivujeme a potom bežíme uvedeným smerom, aby sme sa dostali von z úložiska. Potom ideme na uvedené miesto, aby sme založili základňu, zabili sme tam všetkých kettov a znova sa porozprávali s Drakom, pozveme ho do nášho tímu, potom letíme na Nexus, aby sme sa porozprávali s Tannom v sídle priekopníkov. .

Tajný projekt

Po nájdení objektu „Resilience“ v púšti ho preskúmame, keď sme v jednej z miestností našli konzolu, po jej zapnutí bude naša jednotka napadnutá kettmi. Po zabití všetkých kettov, ako aj monštra menom Demon, hľadáme tajný projekt Objektu 2, keď sme našli ďalšiu konzolu, zapnite ju, potom budeme musieť nájsť dve z troch častí. Jeden z detailov bude ležať na podlahe v tej istej miestnosti, druhý v púšti blízko pokazeného raketoplánu. V dôsledku toho, keď sme našli všetky podrobnosti, vrátime sa k objektu 2 a naskenujeme vedecký projekt, dokončíme úlohu a získame vedecké údaje o Mliečnej dráhe.

Lúč nádeje

Pokračovaním v prechode hlavnej zápletky ideme do systému Onaon, kde sa stretneme s loďou Kett. Po krátkom rozhovore a následnom úspešnom úteku cez „špinavosti“ pristávame na planéte Aya, kde sa stretneme s mimozemšťanmi rasy Angara. Po rozhovore s miestnym guvernérom menom Paaran Shie ju nasledujeme do ústredia odporu v Angarsku. V ústredí, po rozhovore s Ephrou a Jaalom, môže byť nakoniec prijatý do vašej posádky. Ďalej, aby ste mohli pokračovať v úlohe „Ray of Hope“, budete musieť splniť jednu z dvoch úloh, ktoré vám pridelili Angari, a to navštíviť planéty Havarl alebo Voeld.

Po dokončení pomoci vedcom sa vrátime do „Búry“ a porozprávame sa s Ephrou De Tershaav, potom ideme na planétu Voeld v systéme Nol. Keď prídeme na miesto rýchlo, skôr ako zamrzneme, bežíme naznačeným smerom po ceste osvetlenej červenými lampášmi (ako v). Po stretnutí s veliteľom odporu ideme do tajného objektu kettov, kde pomocou SAM prejdeme cez ochranné pole. Na hackovanie nájdeme prístupový bod a po preniknutí pod štít sa dostaneme do priestorov komplexu cez vetranie, keď sme predtým prestrelili mriežku. Po zničení prvého oddelenia nepriateľov hovoríme s bojovníkmi odporu, potom, čo sme sa rozhodli rozdeliť, sme sa vydali do Moshae. Po dosiahnutí miestnosti s konzolou ju použijeme na otvorenie zamknutých dverí, po ktorých prejdeme chodbami v naznačenom smere.

V dôsledku toho, keď sme sa dostali do miestnosti uzavretej štítom, vypneme ju pomocou konzoly, potom naskenujeme kapsuly a pripojíme sa k inej konzole stojacej v strede miestnosti. Keď ideme ďalej, narazíme na miestnosť, kde sa hangár zmenil na ketty, po zabití všetkých nepriateľov sa porozprávame s Jaalom a potom začneme prenasledovať kardinála. Nakoniec, keď dobehneme nepriateľa, aby sme ho porazili, najprv strieľame na dron, ktorý vytvára ochranné pole okolo kardinála. Po vypnutí ochranného poľa sa snažíme nepriateľovi spôsobiť maximálne poškodenie, kým si nevytvorí novú obranu. V bitke s kardinálom by ste sa tiež nemali dostať do energetických sfér, ktoré strieľa. Po porážke nepriateľa komunikujeme s Moshae, v rozhovore sa budeme musieť rozhodnúť zničiť komplex Kett alebo zachrániť zajatých Angarianov. Potom vystúpime na strechu a odrazíme kettov v očakávaní evakuácie. Po návrate do Ayi ideme s Moshae do trezoru, po ktorom komunikujeme s Ephrou a Moshae v sídle Odporu.

Pomôžte vedcom z Havarlu

Po pristátí na planéte prejdeme cez skupinu budov zvanú Daar Pelaav, kde sa budeme musieť porozprávať s Kiiranom Dalsom, ktorý nás požiada, aby sme prepustili vedcov z Angary, ktorí upadli do kryostázy. Aby sme dokončili túto úlohu, prejdeme k najbližšiemu monolitu, pričom sme cestou zabili všetkých robotov a hackli konzolu relikvie. Ak chcete hacknúť konzolu, budete musieť naskenovať dva glyfy, ktoré nájdete v blízkosti monolitu. Samotný hack, podobne ako Eose, sa vykonáva usporiadaním glyfov do mriežky tak, aby sa neopakovali v riadkoch, stĺpcoch alebo vybraných formulároch. Keď prepustíte vedcov, vráťte sa so správou Daar Pelaavovi Kiiranovi Dalsovi.


Cora Harper: Archa Azari

Po prijatí listu od Cory Harper a rozhovore s ňou ideme do Eosu, kde sa porozprávame o zmiznutej arche Azari s Hydariou, ktorá sa nachádza na základni Prodromos. Ďalej ideme na planétu Voeld, aby sme tam sledovali signál z Periphonu. Po príchode na miesto a jazde terénnym vozidlom na uvedenú pozíciu začneme hľadať loď, kvôli veľkému množstvu ľadu a ložiskám niektorých minerálov budeme mať niekoľko signálov, takže budeme musieť prejsť všetky označené body. Po dosiahnutí správneho miesta a odstránení kettov preskúmame trosky lode pri hľadaní vysielača a prijímača Periphone a keď nájdete zariadenie, budete musieť počkať, kým Cora hackne komunikátor.

Odstránenie srdca

Po splnení úlohy „Stretnutie s rodinou“ dostaneme túto úlohu, respektíve možnosť preniknúť do základne kett. Po prejdení na určené súradnice sa dostaneme do jaskyne vedúcej k nepriateľskej základni, prelomíme kód štítu cez konzolu, prenikneme dovnútra, pokračujeme v pohybe jaskyňou a ničíme nepriateľov. Keď sme sa dostali na povrch, stúpame po ceste k budovám základne kett. Po preniknutí do priestorov základne obídeme bezpečnostný systém vypnutím generátorov kettov v počte troch kusov. Potom budete musieť zničiť bezpečnostný terminál kett, čím sa otvorí cesta k jadru základne v centrálnej veži. Výsledkom je, že po prasknutí ďalšieho panelu skočíme do otvoreného poklopu a vyčistíme ďalšiu miestnosť od kettov. Pokračujúc v pohybe po chodbe sa ocitneme v hangári, kde budeme musieť zničiť tri pristávacie plošiny. Na jednej z platforiem zistíme, že ovládanie je zablokované a aby ste blokovanie obišli, musíte nájsť a aktivovať terminál. SAM deteguje niekoľko ďalších terminálov v hangári, našou úlohou je nájsť ten správny a zároveň bojovať proti útokom Ketta. Potom, čo zničíte všetky terminály, zostáva eliminovať došlého prefekta a zostávajúcich obrancov Ketta, ako aj dostať sa na vrchol veže v pozorovacej miestnosti „Zenith“. Výsledkom je, že na správnom mieste pomocou konzoly neutralizujeme základňu kett a potom na označenom mieste vytvoríme základňu na Voeldovi. A na splnenie úlohy „Odstránenie srdca“ sa vraciame k Baksilovi.

Útok na základňu Kett

Aby sme dokončili túto malú úlohu, skenujeme bezpečnostnú maticu kvôli zraniteľnostiam. Potom zariadime odklon a dostaneme sa do bezpečného skladu, z ktorého vyberieme všetko, čo nie je pribité (nezabudnite skontrolovať hornú aj dolnú miestnosť).

V temnote

Po dokončení úlohy „Odstránenie srdca“ sa vypne silové pole pokrývajúce miesto výkopu a budeme môcť skontrolovať poškodený signál. Po preniknutí pod invalidnú kupolu ideme dole do ľadovej jaskyne, kde SAM nájde v blízkosti komunikačné zariadenie. Našou úlohou je nájsť zariadenie, ktoré sa bude nachádzať na mŕtvole ležiacej v malej slepej uličke na pravej strane jaskyne. Po kontrole bloku údajov sa vraciame k staršiemu spravodajskému dôstojníkovi Kaasovi.

Hľadanie minulosti

Keď ideme hlbšie do ľadovej jaskyne, zničíme všetkých kettov, ktorých sme cestou stretli, potom budeme musieť oslobodiť zajaté hangáre a porozprávať sa s jedným z prepustených. Ďalej, po prechode na priečku, ju naskenujeme a potom sa presunieme do bezpečnej vzdialenosti, aby sme vyhodili stenu do vzduchu. Po zničení steny prejdeme do haly, kde nájdeme obrovský počítač so starodávnou AI. Po rozhovore s počítačom sa budete musieť rozhodnúť, či necháte túto AI nažive alebo ju zničíte, čím zachránite jeden z oslobodených hangárov.

Chýbajúci vedci

Vyrážame na uvedených súradniciach a skenujeme nájdené trosky a telá, budete si musieť prečítať aj zvukový záznam. Keď sme skončili na mieste havárie, vydali sme sa po trase naplánovanej vedcami, keď sme dosiahli určený bod, nájdeme Relic Architect. Ak chcete poraziť architekta, počkajte, kým spadne na zem, potom sa chopte obrany v jednej z neďalekých budov a strieľajte na nepriateľove nohy a jeho ústa (v závislosti od toho, čo je označené ako cieľ). V boji s Relic Architectom budete tiež musieť pravidelne meniť svoju pozíciu presunom do iných budov a strieľať malé Relikvie. V dôsledku toho, keď sme poškodili tri končatiny a vystrelili ústa obrovskému robotovi (zničili obrysy hlavy a nôh), priblížime sa k porazenému nepriateľovi a spojíme sa s ním, potom sa rozprávame s Priyou Blake.

Obnova mieru

Na splnenie tejto úlohy budeme musieť aktivovať tri monolity umiestnené na tejto planéte. Po ceste na určené miesto naskenujeme tri glyfy a potom sa priblížime ku konzole relikvie a monolit aktivujeme umiestnením chýbajúcich glyfov, ktoré by sa nemali opakovať v riadkoch stĺpcov a vybraných formulárov, ako je znázornené na snímkach obrazovky. Ďalej postup zopakujeme na dvoch ďalších monolitoch, pričom sme predtým naskenovali tri glyfy na každom. Po úspešnej aktivácii troch monolitov ideme ku vchodu do klenieb, kde schádzame gravitačnou studňou. Po zostupe zapneme núdzový generátor, na tento účel aktivujeme konzolu a potom odstránime zámok z úložiska presunutím z jedného termogenerátora do druhého, aby nedošlo k zamrznutiu. Po zabití všetkých relikvií na ceste a nakoniec dosiahnutí správneho miesta aktivujeme ďalšiu konzolu, po ktorej opustíme zónu čistenia a opustíme úložisko, čím zlepšíme životné podmienky na inej planéte.




Pokračovanie nabudúce...

Typ práce:Úlohy v Elea: Voeld

Požadované podmienky: Aya je otvorená; dokončil úlohu „Stretnutie s odporom“

Miesto štartu: Voeld

Ako získať: porozprávajte sa s Khaanom o záchrane Mashala

Porozprávajte sa s Haanou

Voeld: základ Odporu

Hangárový sabotér bol po zničení zbrojnice Kett zasypaný troskami.

V hangári základne Odporu si vypočujete rozhovor, v ktorom Haana (1) zúfalo žiada o pomoc pri hľadaní Mashala. Súhlaste, že ju pomôžete nájsť.

Preskúmajte ruiny

Odhláste sa zo základne (2) a použite prednú stanicu v oblasti Hyara (3) na rýchle cestovanie. Nastúpte do Nomadu a choďte na juhozápad k navigačnému bodu (4) , ktorá vás dovedie na zasnežený svah. Keď sa priblížite, zbadáte ruiny zbrojnice, miestami stále horí oheň.

Oblasť skenovania

Ruiny kettovej zbrojnice

V tejto oblasti môžete naskenovať veľa vecí, vrátane zničenej plošiny (5) , ktorý tvorí väčšinu sutín uprostred ruín a pár prenosných ohrievačov kett (6) . Všetko oskenujte a potom sa dostaňte na vrchol ruín, kde je vchod (7) .

Infiltrujte zničenú zbrojnicu

Vo vnútri skladu sú dvoje dvere spojené podzemným drôteným kanálom, ktorý môžete vidieť pomocou skenera. Dvere na pravej strane sú zamknuté. Vzdialené dvere sú otvorené.

Hľadajte preživších

Môžete sa pokúsiť otvoriť zamknuté dvere; Potom počúvajte tých, ktorí prežili vo vnútri. Choďte do vzdialenej miestnosti cez druhé otvorené dvere.

Obnovte napájanie

Pomocou skenera sledujte, kam idú káble. Požadovaná konzola sa nachádza za ľadovou priečkou, ktorú môžete zničiť zbraňou. V tejto malej miestnosti hacknite konzolu a obnovte napájanie skladu. To vám umožní otvoriť zamknuté dvere.

Osloboďte tých, čo prežili

Nájdite preživšieho Mashala. Vedľa nej je zajatá Kett, ktorú mučí, aby získala informácie o svojej rodine. Musí sa rozhodnúť: nechať ju mučiť, alebo zachrániť Ketta pred utrpením tým, že ho zabijete. Ak ju opustíte, Khaana bude naštvaná, že sa Mashal s vami nevrátil, no neďaleko stojaci hangár za ňou pošle záchrannú skupinu, pretože vďaka vám sa zistilo, že Mashal prežil.