Hromadný efekt 3 zelený koniec. Najlepší koniec

Najhorlivejší fanúšikovia seriálu Hromadné hry Effect, sú sklamaní a nespokojní s finálnou hernou scénou. Hráči, ktorí päť rokov čakali na vzrušujúci, veľkolepý a pôsobivý koniec, sa „uspokojili“ so súborom nepochopiteľných, jasných, no bez sémantických a logických epizód.

Táto situácia vyvolala množstvo udalostí, fanúšikovia série trvali na zmene zápletky finále (zbieraním podpisov). Čo neignorovali ani vývojári, ktorí naopak problém vyriešili vytvorením alternatívneho konca s názvom „DLC Extended Cut.“ Témou galaxie a jej ďalšej existencie po rozhodujúcom rozhovore s Catalyst a všetkých rozhodujúcich ťahoch sú vyvinuté tu. Základný koniec sa stáva zmysluplnejším a jasnejším pridaním nových farebných rámčekov a zápletiek, ktoré odhaľujú podstatu hry. S rozšírenou verziou epilóg podrobne rozpráva o satelitoch každého, o všetkých maličkostiach, ktoré ovplyvňujú ďalší vývoj udalostí v galaxii. Odhaľuje teda hlavný cieľ DLC Extended Cut, poskytnúť všetky odpovede, ktoré vzrušujú predstavivosť a mysle fanúšikov série. Toto nie je úplne nový koniec, ale iba kompetentný a logický doplnok.

Celkom masový efekt 3 má až 16 koncových scenárov, no keďže ich rozdiely sú takmer neviditeľné (len pár odtieňov), pokojne ich možno označiť za 8 plnohodnotných, teda polovicu oficiálneho. Voľba určitej cesty (červená, modrá, zelená) má priamy vplyv. Rovnako dôležitá a, čo sa dá povedať, bojová pripravenosť vojsk a takzvaný „galaktický index pripravenosti“ ovplyvní výber finálnej scény. Aké sú konce v Mass Effect 3, povieme nižšie, vrátane zeleného konca.

Hlavná postava a jeho povesť tu nehrá absolútne žiadnu rolu. Výber záverečnej scény je navrhnutý tak, že ak sa hráčovi nepodarí splniť akékoľvek ciele počas hrania hry, toto zlyhanie zablokuje určitý počet lúčov (v závislosti od určitých podmienok), čo vedie k výraznému zníženiu výberu a zníženiu. možnosť zvedavých fanúšikov získať odpovede na vaše otázky.

Správny koniec je v predstave vývojárov kombinácia organických a syntetických látok (dosiahnutie vrcholu evolučného reťazca, ktorý počas hry popisuje Catalyst). Intrigy však zostávajú, takéto rozhodnutie neprináša definitívnu odpoveď a priebeh nasledujúcich udalostí zostáva neznámy.

  • Variant záverečnej scény pod modrou farbou (cesta vľavo) je ovládnutie Reaperov a hrdinská smrť Sheparda.
  • Variant záverečnej scény pod v zelenej farbe(cesta v strede) - spojenie (skrížením DNA) organických a syntetických látok a hrdinská smrť Sheparda.
  • Variant záverečnej scény pod červenou farbou (cesta na pravej strane) je úplné a totálne vyhubenie všetkých syntetikov (vrátane Geth, Reapers, SUZI), s pravdepodobnosťou prežitia niektorých organických (tu je možné, že Shepard zostane nažive).
  • Schopnosť odmietnuť výber alebo zničenie katalyzátora je rozšírením cyklickosti v hre. Dostupné v DLC "Extended Cut".

Možné konce pre Mass Effect 3:

  1. Ak je bojová pripravenosť jednotiek nižšia ako 1750 - Zem je a priori zničená.
  2. Ak je bojová pripravenosť vojsk od roku 1751 do roku 2050 - v prípade Shepardovej sebaobetovania a zabitia Reaperov ním. Zem je zničená.
  3. Ak je bojová pripravenosť jednotiek od roku 2051 do 2350 - za predpokladu, že Shepard prevezme kontrolu nad akciami Reaperov. Zem je zachránená.
  4. Ak je bojová pripravenosť vojsk od roku 2351 do 2650 - v prípade Shepardovej sebaobety a zabitia žencov ním. Zem – utrpí totálny kolaps a skazu, no nebude úplne zničená.
  5. Ak je bojová pripravenosť vojsk od 2651 do 2800 - v prípade Shepardovej sebaobety a zabitia ženíkov ním. Zem je úplne zachránená.
  6. Ak je bojová pripravenosť jednotiek od 2801 do 4000 - v prípade Shepardovej sebaobetovania bude možné kombinovať syntetiku s organickými látkami.
  7. Ak je bojová pripravenosť jednotiek od 4001 do 5000 - ak Shepard zničí všetkých Reaperov a zachráni Andersona pred smrťou, potom bude žiť.
  8. Najlepší a správny koniec, v ktorom bude Shepard nažive - ak je bojová pripravenosť jednotiek viac ako 5000 - Shepardovi stačí vyhladiť všetkých Reaperov.

Vidieť scénu v ruinách Londýna (so Shepardovým povzdychom), stojí za to hneď po udalostiach „Normandie“, rozhodnúť sa pre úplné vyhladenie syntetiky je správna cesta od hlavného lúča (možnosť s červeným koncom). pripravenosť vojakov musí byť aspoň 4000.

Po záverečnej rozhodujúcej konverzácii (rozhovor s Catalyst) sa oplatí nájsť a otvoriť priečinok so súbormi hry, nájsť tam súbor s názvom AutoSave.pcsav
a urobte si jeho kópiu.

Potom, po zhliadnutí určitého konca, musí byť pôvodný súbor nahradený kópiou a hra musí byť znovu načítaná z požadovaného bodu. Takže môžete prísť o všetko dostupné možnosti, a nepočúvajte dlhé a rovnaké reči postáv. Vrcholom a myšlienkou vývojárov je, že keď je hra úplne dokončená, akcie sa vrátia späť štartovací bod(Základňa Cerberus a jej útok).

Mass Effect 3 - NAJLEPŠÍ DOBRÝ KONEC JE TU!!!
Zdroje hry sú úplne zmenené a koniec je úplne iný :)
To je šťastný koniec. Ak nemáte radi šťastné konce, nepozerajte!
Všetci žijú a všetko je v poriadku, dokonca lepšie, ako si dokážete predstaviť.
Za vznikom tohto konca je celý príbeh...

Vo všeobecnosti sa presvedčte sami.

Skrátka po absolvovanie omše efekt 3 sa tak nabažil koncov, že som sa to rozhodol zmeniť.

Tu je to, čo sa stalo.

Vymyslený príbeh a popis tohto videa: kapitán zapnutý rôzne planéty navštívil, našiel artefakt staroveku, spojený s akýmsi vysielačom. Zavolal o pomoc ... Na záchranu prišiel sám život ... vo všeobecnosti je to život v reči ľudí, aby im to bolo jasnejšie a nedá sa slovami opísať, čo to je ...
Život mu povedal, že ju môže zavolať dovnútra ťažký prípad, ale iba raz za tento moment, pretože naozaj tvrdo pracoval, aby si zaslúžil takúto pomoc ...
Kapitán, samozrejme, pochyboval o sile toho, kto sa objavil, no stále si pamätal, čo sa stalo.
...na citadele...
Život je už tam, vie, že kapitán bude potrebovať pomoc. Dokonca aj počas rozhovoru s admirálom Andersonom, keď sa admirál aj kapitán spolu zatvoria, život ich oboch uzdraví, ale tak, že nepochopia, že život je už vedľa nich, za nimi:

Ale Anderson, cítiac úľavu, zaspí :)
Tu admirál Hacket kontaktuje hlavnú postavu a hovorí, že niečo nie je v poriadku.
Doplazí sa k ovládaciemu panelu, ale rany sú vnútorným životom zahojené len čiastočne - všetko sa stalo rýchlo a kapitán sa ponáhľal k ovládaciemu panelu a vonkajšie zranenia dali o sebe vedieť. Nikdy by sa neplazil, ale život ho opäť uzdravil...
Keď sa kapitán priplazil k ovládaciemu panelu, uvedomil si, že stlačil všetky potrebné tlačidlá a už nebolo čo stlačiť, a táto myšlienka ho strhla a znova spadol na zem ...
Kapitán zdvihne katalyzátor, mysliac si, že môže ľahko ovládať kapitána a nasmerovať ho iba tromi spôsobmi, ktoré sú samozrejme pre katalyzátor prospešné, len mu pomôžu využiť sa v rôznych formách - iným spôsobom. A katalyzátor potrebuje kapitána iba ako generátor náhodného výberu ...
:)
Ale katalyzátor sa hlboko mýli :)
... je tu dlhý dialóg s katalyzátorom ...
... kapitán si spomenul na nečakaného spojenca a zavolal pomoc a ...


Vo všeobecnosti sa z katalyzátora okamžite urobili sračky lúčom :)


Potom život kapitánovi vysvetlí, čo je čo, v tomto momente nastáva premena citadely, vyhne, začína sa obnova všetkého ... to sprevádzajú rôzne špeciálne efekty.
Faktom je, že život súčasne robí všetko naraz a je súčasne takmer všade tam, kde má byť ... o živote sa dá povedať oveľa viac...
A teraz prišiel čas na príbeh, kapitán sa veľa naučil a prešiel cez portál do Normandie. Predtým si začali románik so Susie, áno, povedal jej, aby zistila viac o láske, ale poradil Jokera, aby bol jej jediným priateľom :)
A to - každý si vyberie podľa seba, čo sa mu páči :)
Potom, keď Normandia vzlietne zo Zeme pri prvom videu - rozprašovanie kosačky na komponenty, potom venujte pozornosť hudbe v pozadí počas Jokerových poznámok - kam sa posielajú kosačky :)
A Joker je tiež veľmi prekvapený, že kapitán chce riadiť loď osobne - nevie, čo mu život povedal, ale stále poslúcha.
Čo sa stane potom, o tom povedali kapitánovi.
Prečo kapitán a nie Shepard? Áno, pretože chcem mať krstné meno, a nie nejakých povýšencov !!! MENO, KTORÉ MILUJEM!
Vojna na zemi – áno, výstrely sú mimochodom skutočné, ide o skutočné zbrane a nie vymyslené – zvuky z videa priamo z bojiska sú skutočné.
A bitka sa odohráva v noci a bitku musíte vidieť cez zariadenie nočného videnia, zvyčajne je cez to všetko zelené - takže tentoraz - obraz je skutočný:


Ďalej sa skokové zosilňovače premenia na teleportačné brány. Keď sa Zem obnovuje - skutočné video zo satelitu:


Takže kapitán zaparkoval Normandiu na planéte :) Áno, nevyšlo to veľmi úhľadne - poškriabal si kožu, no, toto je technologická záležitosť :)


Na planéte sú rôzne formyživot, vrátane organo-syntetického a všetko POKOJNÉ!!!
A tu…
Život prichádza a premení kapitána a Susie na normálnych ľudí, aj keď s vylepšenými schopnosťami - telekinéza, samoliečba, liečenie iných silou myšlienky a oveľa viac sú im teraz k dispozícii. :)
Hudba v pozadí - hneď sa dievča chce stať pani prezidentkou so svojím priateľom - kapitán - prezident - nenápadne naznačí svadbu, potom sa hudba plynule prepne na to, na čo je sila - a tak je všetko v poriadku a všetci odpočívajú na tejto planéte...

Dobrodružstvo práve začína!!!

A vývojári hier zadolbali, prečo pochovávajú všetkých hrdinov?
Kto im vôbec dal povolenie?
Vývojári majú evidentné problémy s psychológiou, alebo problémy na osobnom fronte alebo nejaké iné, takže to stále prenášajú do hier - idioti!
Hrdinovia sú vždy nažive! Môžete sa ich dotknúť, sú to poklad!

A tiež screenshoty s popisom tu:

Vľavo hore život hovorí kapitánovi, čo sa vôbec deje, zatiaľ čo vpravo už vidíte začiatok premeny citadely:

Efekty časopriestorovej premeny citadely a okolitých negatívnych subjektov do inej podoby:

Otvorte portál do Normandie za kapitánom:

Reaper striekanie na atómy, pozn., jednoducho zmizne - strieka:

Následná transformácia koscov a všetkých s nimi spojených, vytvorená katalyzátorom:

Premena citadely:

Začiatok konverzie zosilňovača hyperjump:

Priama zmena v štruktúre zosilňovačov hyperskoku:

Výsledok transformácie zosilňovačov hyperskoku a aktivácie vytvorených brán:

Začiatok obnovy Zeme:

Transformácia galaxie, čistenie od akejkoľvek infekcie, ženci:

No a dedko po rozprávke povedal svojej vnučke veľmi zaujímavú správu, ktorá vnučku nielen prekvapila, ale aj veľmi potešila:

Výsledok kapitánovej akcie:

Praktická cesta, ktorú si vyberiete:

Príjemné chvíle po bitke:

A ďalšia krajina po galaktickej demontáži:

Mimochodom, Susie v tomto konci na samom konci vyzerá takto:

Kapitán sa stihol prezliecť do pilotných šiat:

Je pravda, že sa potom znova zmení na vhodnejšieho ...

A sú tam s kapitánom a...

Úprimne povedané, je lepšie pozrieť si video - je to oveľa zaujímavejšie ako pozerať sa na obrázky :)

Môžete tiež venovať pozornosť tempu a rytmu hudby.

AT posledné roky nebolo až tak veľa skutočne zvučných hier, ktoré „lipli“ na všetkých hráčov bez výnimky. Pozoruhodnou výnimkou je Mass Effect 3. Prechod touto hrou je pomerne náročný, a preto sme pripravili tento článok, v ktorom sa pokúsime odhaliť tie najzaujímavejšie funkcie.

Hneď vás upozorníme, že pre začiatočníkov je vhodnejšie zvoliť jednoduché a jednoznačné odpovede v dialógoch hry. Je jednoduchšie nezabŕdnuť do vedľajších úloh. Keď zvládnete "Mass Effect 3", pasáž môže byť detailnejšia.

kravatu

Všetko to začína tým, že admirál Hackett je znepokojený nejakou aktivitou pozorovanou v niekoľkých galaktických sektoroch naraz. Bystrý bojovník začína tušiť, že za všetko môžu nezabudnuteľní ženci. Okamžite posiela Andersona, aby vytiahol Sheparda, aby váženej Rade komplexne poradil o týchto nepríjemných tvoroch.

Jeden z členov aliancie sa pýta, či sa neoplatí spojiť sa tvárou v tvár takému hrozivému nebezpečenstvu. My s ním samozrejme súhlasíme. Ihneď potom ženci zaútočia na mesačnú kolóniu pozemšťanov a zbúrajú pár mrakodrapov na samotnej Zemi. Sheparda výbuch odhodí o stenu. Hurá! Až potom máte možnosť ovládať postavu. Treba poznamenať, že prechod hry "Mass Effect 3" je do značnej miery charakterizovaný práve tým, že niektoré časti hry prakticky nezávisia od vašej priamej účasti.

Začíname

Rýchlo bežíme za Andersonom a vyhýbame sa padajúcim kusom budovy. Stretneme sa s Husksom, zabijeme ich z pištole, ktorú ste dostali skôr. Vo vetracom priechode vidíme vystrašené dieťa, radíme mu, aby sa lepšie schovalo. Nakoniec dobiehame Andersona a nasledujeme ho. Počúvame jeho úvahy o nespravodlivosti života a úmrtiach, ku ktorým došlo, rozumne si všimneme, že vo vojne sa deje čokoľvek. Zastavujeme pri zariadení na doplnenie munície, dostávame náboje do našej vernej pištole. Ďalší výbuch a vy a Anderson ste hodení o stenu, ako keby sme pokračovali v hre „Mass Effect 3“.

Pokračovanie v boji

Plazíme sa preč, stretávame pár vojakov. Snažíme sa nepadnúť do očí nadradeného nepriateľa, no stále si nás všímajú kanibali. Na streľbu týchto tvorov musíte minúť drahocennú muníciu. Anderson sa pýta, či majú vojaci pri sebe rádiostanicu. Jeden z chlapíkov odpovie, že na ich zostrelenej lodi je vysielačka, ale všade sú nepriatelia. Samozrejme, že pôjdeme rovno tam.

Najprv zastrelíme všetkých nepriateľov a potom vyberieme rádiostanicu, ktorá leží blízko útesu. Nájdeme tam aj dobrú pušku. Nepremeškajte príležitosť vziať ju so sebou. Vysielanie núdzového signálu. Hneď na to sa z neba začnú hrnúť kontajnery s ľudožrútmi. Odvážne od nich strieľame. Prichádzajúca loď zachraňuje situáciu. Anderson hovorí, že zostane (s cieľom zvýšiť vojenského ducha). Obnoví Sheparda a praje mu veľa šťastia v jeho budúcich epických snahách.

Mars

Na lodi sa ukáže, že niektoré dôležité údaje o koscoch môžu byť v archívoch Marsu. Nečudujte sa, že sa jeho zamestnanci neozvú. Budeme musieť ísť na plavbu na Červenú planétu. Sadáme do raketoplánu a vyrážame. Na Marse nás čaká prekvapenie – Stormtrooperi Cerberus. Zničíme ich, ideme do budovy archívu a sadneme si do výťahu. Keď z neho vyjdete, uvidíte nádherný obraz: Liara T'Soni, ktorá rýchlo uniká pred stormtroopermi a zabíja ich po ceste pomocou singularity.

Pomáhame jej zakončiť so súpermi. A práve tu vás naša stará priateľka náhle veľmi prekvapí svojím vyhlásením, že marťanské archívy obsahujú plány zbraní, ktoré môžu koscov rozrušiť na smrť. Je jasné, že obyvatelia Cerberu to tu potrebujú! Potom pošleme všetkých protivníkov k praotcom a ideme do výťahu. Niet divu, že je pokazený. Môžete však použiť iný.

Stúpame na druhé poschodie, hľadáme tam centrálny počítač. Má video spred týždňa, na ktorom je žena. Tu Liara T'Soni hovorí, že to bola ona, kto pustil Cerbera do archívu. Radíme jej, aby zabudla.

Ideme do vedľajšej miestnosti. Hneď za dverami je zbraňový mod. Ak budete mať šťastie, zmestí sa vám do dela. Ideme ďalej, stretávame kopu bojovníkov Cerberus. Aby ste ich všetkých zastrelili, budete musieť použiť Liarinu jedinečnosť. Bežíme na úsek dopravného oddelenia, cítime zlý zápach stále na ceste. Liara hovorí, že to zapácha ako dezinfekčný plyn.

Vypneme inštaláciu na jej vstrekovanie a ideme do miestnosti. Má modifikáciu pre odstreľovacia puška a brokovnicu. „Poke method“ po zvládnutí diaľkového ovládania otvárame dvere. V ďalšej miestnosti je jedno veľké a nepríjemné prekvapenie - stacionárna pištoľ. Prejdeme si minihru, v ktorej sa naučíte, ako perfektne používať krytie a vyhýbať sa strelám pomocou kotúľov.

Keď sme sa dostali do ďalšej miestnosti, zničíme útočné lietadlo a Centuriona, ktorý tam bol. V miestnosti je veľa užitočných vecí, tak sa na to pozrite bližšie. Nezabudnite vypnúť stacionárne zbrane, ktoré vám v nedávnej minulosti spôsobili toľko problémov. Potom svoju pozornosť upriamime na kamery.

koho vidíme? Je to to isté dievča, ktoré vpustilo Cerberusa! Ukázalo sa, že sa volá Dr. Eva. Liara s obavami tvrdí, že sa jej už podarilo dostať do archívu a nebude možné zachytiť signál, ktorý odtiaľ Cerberus vyšle. Aby sme tomu zabránili, snažíme sa oklamať nepriateľov pomocou vysielača v prilbe jedného z mŕtvych stormtrooperov. Pod prilbou sa nachádza niečo, čo sa najviac podobá huskymu. Hovoríme Ashley, aby prestala s hnevom a prestala sa o nás báť.

Pomocou vysielača voláme nepriateľov, posielame prepad na miesto stretnutia. Ničíme nepriateľov, ideme do archívov. Čakáme na bombu, ktorú pre každý prípad nechali nedôverčiví protivníci. Zničíme novú várku nepriateľov, choďte do archívov. Bojujte znova! Odporúčame vám využiť všetky svoje načerpané schopnosti, pretože bez nich bude ťažké vyhrať. Keď sa s nimi vysporiadate, pokojne choďte do archívu, kde netrpezlivo čakáte na informačné kryštály, na ktorých sú zaznamenané plány zázračnej zbrane.

Tu je hanba! Zistili sme, že všetky údaje boli vymazané a nepokojná doktorka Eva sa prebila cez Ashley do raketoplánu. Treba sa poponáhľať! Zničíme Evu, odoberieme jej informácie o prastarej zbrani proti žencom. Letíme v Normandii. Čo ešte pre nás Mass Effect 3 chystá? Citadela, ktorej prechod je žiaduce vykonať čo najopatrnejšie, pretože v jej priebehu sa objasní veľa dôležitých informácií!

Citadela

Po príchode je Ashley poslaná do zdravotné stredisko ale nepustia nás dnu. Shepard má ale možnosť komunikovať s Avinou, miestnou umelou inteligenciou. Študujeme všetky informácie, ktoré nám poskytne. Keď sme sa dosť porozprávali s inteligentným počítačom, ideme do obchodu a kúpime veľký balík sladkostí pre Ashley (tisíc kreditov). Vchádzame do jej izby a vidíme dvoch ošetrujúcich lekárov. Hlásia, že naša kamarátka je silná a jej život už nie je v ohrození.

Zároveň prijímame doktorku Chakvasovú pre jej ďalšiu službu na lodi Normandy. Keďže Ashley je stále v bezvedomí, nechávame jej cukríky a odchádzame z nemocnice. Ideme na veľvyslanectvo, tam hľadáme Baileyho na druhom poschodí. Rozhovorom s ním sa môžete dozvedieť veľa o samotnej Citadele. Potom môžete ísť do Udininej izby. Odtiaľ nás zavedú do rokovacej sály Rady. Ako Shepard očakával, jej členovia nie sú zvlášť ochotní pomôcť.

Mimochodom, čo ovplyvnilo rozhodnutie niektorých členov Rady, sa dozviete v Mass Effect 3. Dokončenie vedľajších úloh poskytuje odpovede na všetky tieto otázky, takže si na ne nájdite čas!

Potom sa však o slovo prihlási Liara, ktorá opäť porozpráva o novej zbrani, ktorá dokáže zničiť koscov. Rada je prirodzene rozhorčená: ak existuje, prečo potom rané civilizácie nezrušili túto rasu? Liara hovorí, že zbrani chýba nejaký „katalyzátor“. To však nepomáha. Prakticky celé zastupiteľstvo nesúhlasí.

Ale čoskoro Sheparda nájde turiansky poradca. Hovorí, že pozná niekoho, kto by nám mohol pomôcť s týmto problémom, ale Shepard bude musieť pre svoju rasu urobiť jednu láskavosť. Bez toho, aby sme zachádzali do podrobností, musíme zachrániť turianskeho primarchu. Pokračujeme v opise úplný návod Mass Effect 3!

Predsunutá základňa

Letíme na mesiac Pavalena. Po pristátí bez veľkého prekvapenia zisťujeme, že všetok život na planéte je s vášňou ničený koscami. Keď sme sa dostali k brániacim sa turianom, dozvedáme sa, že ich Primarch je už mŕtvy. Požadujeme vymenovať nového, pretože musíte splniť úlohu jeho ľudí! Bojovníkom to nevadí, ale potrebujú povolenie od svojho najvyššieho velenia. Ako sa očakávalo, jedinú rádiovú vežu, z ktorej bolo možné vyslať signál, už zachytila ​​jednotka Huskov.

Vzali sme so sebou Jamesa a Ashley a vydali sme sa vyriešiť tento problém. Po vysporiadaní sa s protivníkmi kontaktujeme velenie. Uvádzajú, že Victus bol vymenovaný za nového primára. Je obľúbený u vojakov a rád preberá iniciatívu počas boja. Teraz musíme novozvoleného veliteľa prepraviť na bezpečnejšie miesto.

Tu sa na nás valí nová vlna nepriateľov, všetko je pomiešané. Po odrazení bežíme hľadať Viktusa. Ten, jemne povedané, nie je z nového menovania nadšený. Informujeme vojaka, že okrem neho na túto pozíciu jednoducho nemá koho dosadiť. Neochotne súhlasí, ale zároveň hovorí, že je nútený usporiadať všeobecný vojenský výcvikový tábor, ktorého sa zúčastní aj Krogan.

Ako môžete diverzifikovať "Mass Effect 3" (návod)? Aria T'Loak vás krátko po dokončení tejto kapitoly požiada, aby ste naraz zjednotili niekoľko skupín žoldnierov pod vaším velením. Pomôž starému priateľovi!

Viete, čo môže vážne prekvapiť Mass Effect 3 Omega (návod)? Ariina pohovka! Nepríjemný človek vás požiada, aby ste ho našli! Ak túto misiu úspešne splníte, príjemná odmena na seba nenechá dlho čakať!

Tuchanka

náš nový priateľ Victus nás žiada o jednu láskavosť. Hovoríme o záchrane posádky spadnutej lode. Loď sa zrútila na planéte Tuchanka. Po príchode na miesto sa dozvedáme dve novinky: po prvé, loď havarovala za neoceniteľnej „pomoci“ žencov. Po druhé, posádka zahŕňala syna Victusa!

Sadneme si a hľadáme záchrannú kapsulu. Usporiadame tam horúcu bitku, v ktorej zničíme všetkých nepriateľov, ktorí intenzívne tlačia na turianov. Dostávame sa k synovi primára, ktorý nám ďakuje, že nás zachránil. Shepard od bojovníkov požaduje pokračovanie v úlohe, na čo reagujú nesúhlasne. Pateticky sa im hlásime k dlhu, načo nám Viktus pomáha presviedčať svojich podriadených.

Kontaktujeme velenie a zisťujeme, že pred nami Primarcha niečo zatajil. Snažíme sa vytriasť zo seba skryté informácie, no nedarí sa nám to. Pripomíname, že musíme vyriešiť problém kroganov a turianov. Opäť s pátosom vyhlasujeme, že nikdy nezabúdame na svoju povinnosť, po ktorej sa vydávame k ruinám mesta.

Dôležité! Aké ľahké je zničiť nepriateľov v Mass Effect 3? Arena Armaks Arsenal! Splnenie tohto questu je odmenené novým Tieňovým brnením, vďaka ktorému je Shepard prakticky imúnny voči útokom mnohých nepriateľov.

mestské ruiny

Keď sme na lodi, kontaktuje nás mladší Victus. Prezradí, že odhalil sprisahanie, ktoré malo vyvolať rozpory medzi turianmi a kroganmi. Tiež oznamuje, že je nútený zneškodniť bombu, ktorá bola určená na uskutočnenie tohto špinavého plánu, a rozlúči sa s vami, keďže zneškodnenie rozbušky ho bude stáť život. Vyjadrujeme sústrasť jeho otcovi a zároveň predchádzame konfliktu medzi ním a Reeve.

Venujme pozornosť prídavku "Mass Effect 3", "Omega". Návod, ktorého text je popísaný v tomto článku, je v tomto DLC vážne rozšírený. Ide o to, že pri rozhodovaní konfliktné situácie budete mať k dispozícii viac možností odpovedí, takže problém môžete vyriešiť bez použitia násilných možností. Ideálne pre hráčov, ktorí si chcú udržať čo najviac členov svojho tímu.

Na záver nezabudnime ešte na jednu rozlišovacia črta"Mass Effect 3": prechod vedľajších úloh! "Omega" v tomto ohľade poskytuje oveľa viac slobody ako originálna hra! V skutočnosti majú hráči šancu znova prejsť mnohými hernými úlohami.

Atentát v Citadele

Letíme do Citadely. Ukáže sa, že už na ňu zaútočili jednotky Cerberus. Zničíme všetkých nepriateľov, ktorí sa objavili pod pažou. V samotnej citadele vidíme mŕtvolu zamestnanca, ktorého niekto zabil guľkou do zátylku. Naše podozrenia sa potvrdili: Cerberus skutočne využíva svojich agentov v obzvlášť citlivých prípadoch!

Po ceste sa ukáže, že hlavným Cerberovým kontaktom je Udina, ktorý už poslal svojich poradcov do Sharmala Plaza, kde sa na nich už teší vrah. Narýchlo tam letíme raketoplánom. Cestou na nás spadne akýsi ninja, ktorý pokazí riadiaci systém a spôsobí pád nešťastného raketoplánu. Takže pokračuje "Mass Effect 3" (pasáž). „Leviathan“, druhý príbehový prírastok do hry, naznačuje jeho prítomnosť v jednej z vedľajších úloh.

Dostávame sa do Citadely a informujeme Baileyho o existencii nejakého supervraha. Veliteľ s iróniou poznamenáva, že nezbadali po ňom žiadne stopy. Shepard odpovedá, že ninja sa čoskoro nevyhnutne znovu objaví. Budeme mať šancu vystopovať tohto obsedantného spoločníka na cesty v Mass Effect 3? Prechod „Omega DLC“ zahŕňa jeho odhalenie, takže si zaobstarajte doplnok a pustite sa do toho!

Základňa Reaper na Rannochu

Pristávame na planéte, smerujeme na základňu getov. Cestou zničíme každého, kto sa na vás pokúsi zaútočiť (a nebude ich málo). Na základni sa dozvedáme, že musíme prerušiť spojenie medzi gethom a reapermi, inak naša misia zlyhá. Zavoláme Normandiu, no potom z Brány rýchlo vyskočí nejaký ženec. Zničíme ho a nariadime Normandii, aby odletela bez vás, pretože stále existujú nejaké problémy, ktoré treba vyriešiť.

Musíme si vybrať spojencov: ak v dialógu vyberiete možnosť „Preniesť kód“, váš spojenec Tali bude od žiaľu zhodený z útesu. Ale budete mať k dispozícii obrovskú armádu gethov. Ak kliknete na „Necháme Geth Die“, Tali zostane nažive, ale nezískate veľa vojakov. Čo ešte môže prekvapiť "Mass Effect 3" (návod)? "Leviathan", teda jeden z dejových prídavkov, prináša do herný proces veľa nových postáv a dokonca aj questov, tak nepremeškajte svoju šancu!

Chrám v Thessia

Pristávame blízko jednotky Azari. Okamžite zabijú vojaka, ktorý stojí za diaľkovým ovládačom stacionárnej pištole. Hneď ako budú husky a stvorenia zničené, hovoríme s poručíkom Kurinom. Vašou úlohou je presvedčiť ju, aby zostala na svojom mieste.

Ideme ďalej, neustále sa skrývame za ruinami a ničíme nepriateľov. Stretávame nebezpečného nepriateľa - Banshee, ktorý vám môže spôsobiť veľa problémov. Zničíme ho a všetkých protivníkov sprevádzajúcich upraveného nepriateľa ideme do svätyne chrámu. Tam sa ukáže, že vaša misia vlastne zlyhala a že budeme musieť zabiť Kai Lena. Kontaktujeme povel, po ktorom máme príkaz vrátiť sa.

Poznámky k doplnkom pozemku

Mimochodom, dejovými doplnkami Mass Effect 3 (Omega) môžete byť vážne prekvapení! Pasáž (konkrétne reaktor) tohto DLC sa líši od hlavnej časti hry najmä v tom, že konfrontácia s Cerberusom je tam oveľa viac odhalená.

Shrine of the Horizon

Odlietame. Letíme na planétu Horizont. Umelá inteligencia naznačuje, že by nebolo na škodu zistiť povahu aktivít notoricky známeho Kai Lena na planéte. Súhlasíme s ním.

Vchádzame do svätyne a predierame sa davmi nepriateľov. Na vnútorné komory vidíme, ako špecialisti Cerberus menia utečencov na ... šupky! Čoskoro sa dozvedáme, že za všetkým je Mirandin otec. Vytvoril systém, pomocou ktorého môžete ovládať Huskov a možno aj samotných koscov. Počas ďalšej bitky Miranda zomiera, no podarí sa vám pozbierať všetky potrebné informácie. Po návrate na základňu vám velenie poďakuje. Ukázalo sa, že informácie, ktoré ste dostali, naznačujú umiestnenie základne Cerberus. Za vami - "opatrenia" na jeho zničenie.

Okrem toho sa ukazuje ešte jedna vec. Ukazuje sa, že katalyzátorom prastarej zbrane proti Reaperom je samotná Citadela na Zemi! Takže to je dôvod, prečo bojovná rasa bojuje o ovládnutie planéty s takou vervou! Odhalili ste hlavné tajomstvo "Mass Effect 3". Pasáž pokračuje.

Zem, Londýn

Prichádzame na Zem. Admirál Hacket nám okamžite pripomína, že Citadela musí byť otvorená bez ohľadu na straty. Idem bojovať. Čistíme pristávaciu plochu pre pristátie čaty Hammer. Na ceste prajeme všetkým bojovníkom, ktorí s vami bojujú plece pri pleci, veľa šťastia. To zvyšuje morálku obrancov. Dokončenie Mass Effect 3. Citadela, ktorej prechod je v tomto prípade veľmi ťažký, bude vyžadovať, aby ste sa plne spočítali!

Zničíme veľa nepriateľov, ktorí budú blokovať cestu do Citadely. V poslednej scéne vás zasiahne bojový lúč kosačky. Shepard kráča smerom k Andersonovi, polomŕtvy. V záverečnej scéne si musíte vybrať medzi dvoma koncami. Poznámka! Pre hráčov, ktorým sa nepáčila krátka dĺžka hry: Predĺžte hru Mass Effect 3! DLS vám s tým pomôže. Samozrejme, ak vám nevadí zaplatiť si za kapitoly navyše.

Určite sa vám bude páčiť hra "Mass Effect 3". Absolvovanie je celkom hodné, aby ste to niekoľkokrát zopakovali!

Pozor spoilery!

Konečne mám čas napísať o návode a možných koncoch Mass Effect 3. Hneď chcem povedať, že aj keď sú v hre nejaké nedostatky, prípadne momenty, ktoré na prvý pohľad neupútajú, tak to spoznajte len na prvý pohľad. Pod dojmom mám už viac ako týždeň, dokonca som prvý diel začal hrať od začiatku. V podstate to chcem povedať koniec v Mass Effect 3 nie sám! Výsledok bitky so Reapermi aj záchrana Zeme závisia od rôznych faktorov, tu je ich zoznam:

koncovky Mass Effect 3


Finále závisí od rozhodnutí prijatých počas hry. Sila a pripravenosť flotily, ktorú hráč zbiera, závisí od:


osud Zeme – zostane bez života, bude len ťažko trpieť alebo nebude trpieť vôbec.

Shepardovým osudom je zomrieť, byť pohltený prežívajúcou Citadelou alebo prežiť.


Bez ohľadu na vyššie uvedené sú k dispozícii 3 hlavné konce:

Zničenie:

Kapitán Shepard používa Roh, čo znamená zničenie všetkých syntetických látok, vrátane Gethov, ako aj zničenie relé. Ak je sila jednotiek zhromaždených hráčom dostatočne silná, Shepard môže prežiť.

ovládanie:

Kapitán Shepard preberá kontrolu nad Reapermi a stáva sa novým katalyzátorom. Telo kapitána bude spotrebované, myseľ bude integrovaná do Citadely. Ten ako nový Katalyzátor bude musieť nájsť nové „riešenie“. V procese vysielania signálu s novým kódom pre Reaperov sú všetky relé zničené.

Syntéza:

Kapitán Shepard absorbované citadela a vytvára novú DNA. Organický a syntetický život sú spojené do jedného celku. Ľudia získavajú vedomosti a silu strojov a stroje získavajú slobodné vedomie a pocity ako ľudia. Podľa Catalystu sa touto voľbou dosiahne vrchol evolúcie a cyklus sa dokončí. V procese prenosu kódu sú všetky opakovače zničené.

Vplyv bodov zhromaždených jednotiek na koncovku

V predchádzajúcom ste zničili zberateľskú základňu. jednotky a vstúpili do boja s Reapermi s nasledujúcimi ukazovateľmi:

Pripravené menej ako 1750

Pripravenosť 1750Zem bude zničená, ak sa rozhodnete ovládať Reaperov.

Pripravenosť 1900

Pripravenosť 2350

Pripravenosť 2650

Pripravenosť 2800– koniec synergie –

Pripravenosť 4000Vyberte si kontrolu nad Reapermi a zachráňte Andersona, aby ste videli, že Shepard je nažive.

Pripravenosť 5000Bez ohľadu na záchranu Andersona, Zem bude zachránená, rozhodnite sa zničiť Reaperov, aby ste videli, že Shepard je nažive.

V predchádzajúcom ste NEZničili zberateľskú základňu. diely:

Pripravené menej ako 1750Zem bude v každom prípade zničená, bez ohľadu na vaše rozhodnutie.

Pripravenosť 1750Zem bude zachránená, ak sa rozhodnete ovládať Reaperov.

Pripravené 2050Zem bude zachránená, ak sa rozhodnete zničiť Reaperov.

Pripravenosť 2350Zem bude čiastočne zničená, ak sa rozhodnete zabiť Reaperov.

Pripravenosť 2650Zem bude zničená, ak sa rozhodnete zabiť Reaperov.

Pripravenosť 2800– koniec synergie – príležitosť zachrániť Zem aj celú galaxiu.

Pripravenosť 4000Zničte Reaperov a zachráňte Andersona, aby ste videli, že Shepard je nažive.

Pripravenosť 5000Bez ohľadu na záchranu Andersona, Zem bude zachránená; rozhodnite sa zabiť Reaperov, aby ste videli, že Shepard je nažive.

Mass Effect 3"Červený" koniec - cesta Andersona

Všetky syntetické formy života sú zničené, vrátane veliteľa, a relé budú tiež vymazané z tváre galaxie. Ukazuje sa, že len postupom času sa obnoví bývalá štruktúra galaxie. Až potom sa flotily mimozemských rás budú môcť vrátiť na svoje rodné planéty a žiť svoj bývalý pokojný život (kým niekto nebude chcieť znova zotročiť „bezbrannú“ rasu).

Teraz sa všetky rasy zhromaždili na jednom mieste – v Miestnom klastri, blízko planéty Zem. Ukazuje sa, že rasy sa opäť začnú navzájom ničiť a bojovať o životne dôležité zdroje?

Mass Effect 3. "Zlý" ČERVENÝ koniec . "Zlý" červený koniec

Mass Effect 3„Modrý“ koniec – cesta Ducha

Tento koniec je podľa môjho skromného názoru hlbší. Nedá sa predvídať a vypočítať, čo bude ďalej.