Návod na Crysis na Crysis Trilogy - ruský portál. Crysis: Kompletný návod

Potom, čo sa prebudíme v ponorke, musíte počúvať svojich partnerov a prikyvovať hlavou, keď o to niekto požiada. Po zvukovom signáli sa musíte postaviť na nohy a čakať na príkaz veliteľa. Ale príkaz nebude nasledovať - ​​loď je napadnutá. Bežíme rýchlo, prekonávame prekážky. Keď sa zobudíte pred bránou, musíte pomôcť vojakovi otvoriť ju. Teraz je to na maličkosti – dostať sa von.

Keď to bude hotové, pozrite si prestrihovú scénu a smútte za kamarátmi, ktorí padli. Alcatraz zachráni muž v nanoobleku.

Návod na Crysis 2 – Druhá šanca

Keď sa zobudíte na podlahe ruín, choďte k mŕtvole, aby ste mu zobrali pištoľ. Po krátkom videu sme pochopili, že nás zachránil muž menom Prophet. Pred nami leží len jeho mŕtvola. Toto je jedna z postáv v Crysis. Prorok sa zabil, pretože nanooblek sa len tak nezvliekne. Aby sa oblek zosynchronizoval s novým majiteľom, ten starý musí zomrieť.

Keď sa vysporiadate s ovládaním a zoberiete žetón Proroka, prejdite dverami a vyrazte zámok. Na to je tlačidlo V. Prejdite ruinami, kde je veľa mŕtvol, zapnite notebook, vypočujte si pár zaujímavých nahrávok. Pomôžu vám pochopiť, čo sa okolo vás deje.

Po nejakom čase sa Gould ozve a povie, že sa chce súrne stretnúť. Keď získate súradnice, prejdite na miesto stretnutia. Na ceste k stretnutiu veľká diera v podlahe. Musíte sa vzdialiť, vybehnúť a stlačiť skok. Po otvorení dverí vyjdite do veľkého sveta.

Pre ďalšiu pasáž Crysis 2 sa musíte naučiť používať „priezor“. Naučia vás to a potom vám povedia, kam máte ísť ďalej. Zoberte nábojnice do pištole, zabite dvoch „CELL“ žoldnierov, vezmite si so sebou guľomet.

Aby ste do budovy vstúpili čo najtichšie, musíte si aktivovať zameriavač a označiť nepriateľov, ktorí sa objavia na minimape. Potom sa vydáme k dverám a pozeráme sa na mapu.

Keď sa ocitnete v budove, vypočujte si pokyny z obleku, aktivujte stealth režim (tlačidlo E). Vojak, ktorý pribehne na hluk, si vás nevšimne a odíde.

Musíte si drepnúť (v tejto polohe sa energia minie oveľa menej), priplížiť sa k nepriateľovi a zlomiť mu krk. Zostávajúci "cellovtsy" môžu byť zabití buď ticho, alebo guľometom.

Sprievodca Crysis 2 sa práve začal a už poznáme chuť krvi. Vylezieme na kontajner, vylezieme na strechu, aktivujeme zameriavač. Označíme nepriateľov, zostúpime a pokúsime sa ich prekonať. Ak to nevyjde, budete musieť vážne bojovať. Naším cieľom je dostať sa k ovládaciemu panelu a otvoriť bránu.

Rozhliadnite sa, choďte na určené miesto. Keď narazíte na žoldniera, počúvajte, čo hovorí oblek, aktivujte režim brnenia na maximum. V opačnom prípade vás zaskočí výbuch, keď nepriateľ strieľa na kontajner. Po vysporiadaní sa s hromadou nepriateľov postupujte podľa pokynov Goulda, ktorý vám radí prejsť metrom.

Pri odovzdávaní Crysis 2 by ste si mali vypočuť rady, inak sa proces bude dlho ťahať. Keď zídete do tunela metra, aktivujte infračervené videnie a potom sa ponáhľajte do označených pozícií. Tam uvidíte malé cudzie plazy, nevšímajte si ich. Len zamierte k východu.

Návod na hru Crysis 2 – Náhly úder

Choďte vpred po moste, kým sa neaktivuje prestrihová scéna. Dva vrtuľníky v ňom zaútočia na mimozemskú loď. Po výbuchu je Alcatraz zhodený na zem. Do cieľa musíte ísť pešo.

Gould nás kontaktuje. Požiada vás, aby ste sa pre neho dostali biologické materiály zo zostreleného mimozemského raketoplánu. Nebude to ľahká prechádzka, keďže do zóny vstúpilo niekoľko oddielov žoldnierov CELL. Ideme na zničené viacposchodové parkovisko, postupujeme hore, ničíme protivníkov. V tomto nie sú žiadne zvláštne ťažkosti. Na streche sa treba rozhliadnuť a pripevniť tlmič na stroj. Potom sa vysporiadajte so strážcom, ktorý je na opačnej strane ulice na streche. Potom musíte aktivovať maskovací režim a dostať sa na bobok k vojakovi, ktorý stojí za guľometom.

Pre ďalší prechod Сrysis 2 ho musíte potichu zabiť a prevziať kontrolu nad zbraňou. Keď je väčšina žoldnierov mŕtva, rýchlo utekajte do najbližšej budovy. Tam nájdete raketomet. Berieme to a ideme k prvej kapsule mimozemských tvorov. Kapsula je prázdna. To isté sa stane v druhom. Gould povie, že musíte vyliezť do samotnej lode.

Bude nám prekážať vrtuľník, ale máme raketomet. Odpálime naň pár rakiet a otvoríme dvere z výťahovej šachty. Skočíme dole. Žiaľ, ani tu nenájdeme požadovaný materiál.

Začneme skenovať pomocou hľadáčika homogénnu biomasu, ktorá pláva okolo. Potom ide von. Stretáva sa s nami mimozemšťan. Musí byť zabitý a zozbierať genetický materiál, ktorý Gould potrebuje. Je zaujímavé, že návod na Crysis 2 je tak za predpokladu, že materiál je potrebný viac pre náš kostým, ktorý sa začne zlepšovať a zlepšuje množstvo vlastností.

Berieme jeden z navrhovaných vylepšení, vraciame sa na diaľnicu. Tu zabijeme pár mimozemšťanov. Žoldnierov sa nemožno dotknúť - zabijú ich mimozemšťania.

Návod na Crysis:

Časť prvá

Pristátie na ostrove

Vidíme video, na ktorom na ostrove pristáva skupina špeciálnych jednotiek v oblekoch. Prvou úlohou je dostať sa na miesto stretnutia s Šaškom. Pohybujeme sa po mape k zelenému majáku a súčasne sa zaoberáme ovládacími tlačidlami. Zabíjame prvých Kórejcov, ktorí sa usadili na ceste do požadovaný bod v dočasnom tábore pri mori.

Stretávame Šaška, bežíme za ním nočnou džungľou. Učíme sa používať oblek v silovom režime, skáčeme na spôsob horskej kozy cez vysoké kamienky. Prichádzame na miesto pristátia, nachádzame niekoľko malebných mŕtvol. Ideme ďalej, dostaneme dodatočnú úlohu – vypnúť rušičku v nepriateľskom tábore. Ideme na žltý maják, ideme na breh.

Prechádzame po ceste vedúcej do tábora na ľavej strane, zabíjame stráže, potom v utajenom režime vbehneme do tábora a zajmeme auto so samopalom. Z nej strieľame na kórejskú loď. Všetko, náš tábor. Pristúpime k rušičke, vypneme ju (použite akčné tlačidlo na termináli). Nasadáme do auta a ideme po ceste.

Odchádzame po ceste k brehu rieky (zabíjajúc Kórejcov mimochodom), stretávame sa tam s prepadom auta so samopalníkom a niekoľkými prižmúrenými bratmi. Zbaľte ich a choďte ďalej. Cesta nás privádza do dočasného tábora, ktorý ničíme. Objavuje sa nová úloha - bombardovať veliteľské stanovište (CP) Kórejcov.

Jazdíme po ceste, cestou rozbíjame kontrolný bod Kórejcov. Autom sa dovezieme na kontrolu, zložíme všetkých nespokojných, vstúpime do kórejskej počítačovej siete. Nezabudnite si pozrieť CP. Navrchu (po schodoch) sú granáty a nábojnice.

Sadneme si späť do auta, prichádzame k predchádzajúcej kontrole Kórejcov (už nami rozbitých), nechávame tam auto a ideme pešo. Zabijeme niekoľko bojovníkov ostnatý drôt, potom vylezieme na vrchol útesu a rozbijeme tam pozorovaciu stanicu (vybuchnutý sud - a pozorovacia stanica už nie je), pozbierame granáty láskavo vyložené nepriateľom. Vraciame sa k ostnatému drôtu a vidíme nápis loading.

Výzva Weasel

Skáčeme po skalách a nachádzame našu skupinu špeciálnych síl, ktorá našla v horách zamrznutú loď. Pozeráme video, v ktorom sa objavuje prvý mimozemšťan. Bežíme s oddelením dole a skáčeme z útesu do novej topánky.

Vidíme mŕtvolu jedného zo skupiny. Zrútil sa na skaly. S týmto optimistickým rámcom sa začína nová misia.

narušiteľ hranice

Ideme do porazeného tábora Kórejcov. Dostávame dve úlohy: oslobodiť rukojemníkov v dedine a zajať veliteľský príves kórejských jednotiek.

Nasadáme do auta, jazdíme po ceste a odstraňujeme niekoľko kôp nepriateľov. Zameraním na maják na mape nájdeme nepriateľský tábor. Opatrne! Zem je zamínovaná! Míny sa však dajú veľmi ľahko zničiť streľbou zo zbraní.

Prechádzame cez polorozpadnuté budovy kórejských súdruhov, nachádzame školu. Stráži ho pár guľometov na streche a pár vojakov vo vnútri. Všetkých vyvedieme, na poslednom poschodí za dverami nájdeme rukojemníka.

Pozeráme video, po ktorom dostaneme novú misiu - zastaviť nepriateľské tanky. Na prvom poschodí je sklad zbraní. Vezmeme raketomet - a von. Tank vyhodia do vzduchu tromi ranami (ak strieľate na predný pancier, tak štyrmi). Dostaneme novú úlohu, choďte k majáku, vidíme náklad.

Prechod

Ideme popri rieke a ostreľujeme malé gangy kórejských jednotiek. Dorazíme k vodopádu, prejdeme na druhú stranu rieky a ideme na stretnutie s komandom. Porozprávame sa s ním, ideme do jaskyne. Načítava.

pozadu

Ideme na kontrolný bod, zmocníme sa auta a zabijeme všetkých, ktorí nesúhlasia. Poďme ďalej. V susednom kempe nájdeme rušičku, vypneme ju. Nasadáme do auta, ideme po ceste v smere k cieľu, cestou strieľame zo samopalu bratov s prižmúrenými očami na planéte. Na rázcestí odbočíme doprava, dostaneme sa k zničenému mostu.

Hľadáme obchádzku, ideme po ceste kúsok dozadu a doprava, zmáčame malý tábor Kórejcov, po ktorom sa dostávame k druhému mostu. Nepriateľská helikoptéra zhodí skupinu vojakov, rozdrví ich na krvavú kašu a odvezie sa doľava cez most k zelenej bodke na mape.

Po príchode sa ocitáme vo veľkom kempe s kopou ľudí. Tip: dávajte si pozor na ostreľovačov na vežiach! Zastreľte ich z polohy na bruchu pomocou ďalekohľadov.

Keď sme sa vysporiadali s rozhorčenými Ázijcami, ideme do počítačovej databázy, stiahneme údaje a dostaneme novú úlohu - dostať sa na miesto vykopávok. Pri východe z kempu stretávame neprívetivú skupinku domorodcov, ukladáme ich do večného spánku.

Nasadáme do auta (najlepšie Kamaz), jazdíme po ceste a strieľame vytrvalých predajcov samopalov a pištolí (teda Kórejcov). V jednej z budov na ceste k vykopávkam nájdeme nepriateľský sklad zbraní vrátane guľometov.

Po dosiahnutí vykopávok nachádzame slávnostné stretnutie od pár desiatok aziatov. Ukľudníme ich, vojdeme do izby, chodbou k dverám s kódom. Otvárame.

Vidíme video, na ktorom doktor a kórejský generál vedú dosť nervózny rozhovor. Na konci videa nás čaká ľadová explózia.

Wow! Všetko je pokryté ľadom, postavy ľudí v miestnosti sa zmenili na ľad! Po konečnom rozsvietení obrazovky dostávame novú úlohu – nájsť evakuačný bod. Sadneme do auta, ideme na cestu späť. Na rôznych miestach cesty budeme čakať na miesta núdzového zhromaždenia Kórejcov, ktoré nám majú zabrániť opustiť ich majetok. Korunou prenasledovania bude helikoptéra, s ktorou sa bude dlho motať.

Najúčinnejšie je zostreliť točňu z raketometu. Ak v zbrani nie sú žiadne alebo len málo nábojov, budete musieť helikoptéru dobiť z guľometov strojov roztrúsených po mape. Mimochodom, helikoptéra miluje vypúšťanie rakiet, ktoré prvýkrát vyhodia do vzduchu autá. Preto buďte opatrní.

Po vysporiadaní sa s vrtuľníkom sa presunieme k majáku. Dostaneme sa k známemu mostu a odtiaľ odbočíme doprava a ideme pozdĺž rieky na juh. Je lepšie ísť v Kamaze, pretože na ceste narazíte na kamikadze Kórejcov v autách. Radi narážajú do nášho auta v plnej rýchlosti.

Dostávame sa k evakuačnému bodu a dostávame ešte jednu úlohu – vyčistiť okolie evakuačného bodu. Bojujeme so štyrmi súdruhmi v rovnakých oblekoch ako my (najlepšie je v nich vybiť brokovnicu blízky dosah), po ktorom priletí dopravné lietadlo a evakuuje nás z mapy. Načítava.

Invázia

Video o pristátí vidíme na inom mieste. Pri výstupe z lietadla dostávame úlohu: nájsť poručíka Bradleyho. Nájdeme ju pri majáku na mape, porozprávame sa s ňou. Okamžite dostávame ďalšiu úlohu: zničiť nepriateľské systémy protivzdušnej obrany (dva kusy).

Ideme k rieke, zabijeme ľudí, ktorí strážia mólo. Je vhodné zastreliť Kórejcov v člne hliadkujúcom na rieke, inak môžu vyhodiť do vzduchu čln, na ktorý budeme musieť nastúpiť.

Na lodi sa plavíme najskôr na ostrov, kde sme postavili niekoľko nepriateľov. Potom plávame doľava, k prvej protivzdušnej obrane vyznačenej na mape. Vyskakujeme po skalách, poradíme si so strážami a ostreľovačom na veži, vyhodíme do vzduchu protivzdušnú obranu pomocou výbušnín alebo raketometu.

Objaví sa vrtuľník, ktorý zostrelíme dvoma raketami alebo guľometom najbližšieho zákopu. Vylezieme na vežu, vezmeme ostreľovača a položíme päť Kórejcov, ktorí zorganizovali prepadnutie na most.

Sadneme si do auta, ktoré nám láskavo poskytli, ideme po ceste a pred nepriateľským kontrolným bodom stretávame ďalšiu helikoptéru. Strieľame ho zo samopalu auta, zavoláme kontrolný bod, aktivujeme počítač.

Ideme na pobrežie, plávame po vode za radostného blikania zeleného majáka. Odhaľujeme protivzdušnú obranu pomocou stráží, ktoré je potrebné zničiť. Odpaľujeme protivzdušnú obranu. Prichádza lietadlo s našimi špeciálnymi jednotkami. Existujú nové misie - zničiť posledné delostrelectvo nepriateľa.

Plávame späť, potom ideme pozdĺž pobrežia k obrovskému riečnemu komplexu (najlepšie je preskočiť plot niekde v centre a schovať sa do rohu). Stretávame sa s násilným odporom Kórejcov (asi tri desiatky ozbrojených samopalmi). Všetkých ich zabijeme, potom vyhodíme do vzduchu poslednú protivzdušnú obranu. Objavuje sa vrtuľník, ktorý tiež zostreľujeme. Skočíme na palubu Cruisera (z móla), v kabíne zabijeme brokovnicami niekoľko strážcov a nakoniec vypneme rušičku (počítač na stole).

Potom sa vzďaľujeme od krížnika na úctivú vzdialenosť a ďalekohľadom mierime laserovým zameriavačom na loď. Prilieta priateľské lietadlo a bombarduje kórejský krížnik. Potom priletí kórejský vrtuľník, ktorý po zásahu dvoch rakiet rýchlo padá (munícia vrátane raketometov je na veľkej hromade v budove neďaleko krížnika).

Bežíme k majáku, aby sme sa stretli so Stricklandom, ktorý nás už čaká v nádrži. Tunel pred nami exploduje a my s radostnými výkrikmi vezieme tank do Nakládky.

Tím Idaho

Na tanku jazdíme po poli, ktoré tak trochu pripomína Kursk Bulge. Tip - držte sa vpravo za spojeneckým tankom, alebo sa skôr schovajte zaň. V opačnom prípade dlho nevydržia. Najprv zostrelíme nepriateľské vrtuľníky.

Prechádzame poľom, nachádzame kontrolný bod kórejských jednotiek. Nesieme, prezliekame sa do úplne novej cisterny, cestou kolóny vyhodíme do vzduchu nákladné auto a ideme ďalej.

Dorazíme k býkom, vystúpime z nádrže. Dokončíme nepriateľský tank jazdiaci v blízkosti raketometom, poradíme si so strážami a vyhodíme do vzduchu prvú nepriateľskú protivzdušnú obranu. Vraciame sa na cestu, sadneme do auta a ideme vpred. Raketometom zostrelíme ďalší vrtuľník, zničíme kopu nepriateľov v blízkosti ochranného zákopu. Opatrne! Sú tam míny! Vystúpime z auta, ideme na breh, nasadneme do člna a ideme k zelenému majáku zničiť ďalšiu protivzdušnú obranu.

Vyskočíme na skalu, zničíme nepriateľské stráže a vyhodíme do vzduchu poslednú protivzdušnú obranu. Pomocou ďalekohľadu mierime na želané námestie a vyhodíme do vzduchu Kórejcov.

Sadneme si na fúrik, vraciame sa späť. Cestou si na pomoc berieme spustenú gaussovu pušku. S brigádou špeciálnych síl vyčistíme veliteľské stanovište nepriateľa a prejdeme svetlom majáku do priekopy v zemi. Načítava.

následné otrasy

Bežíme doprava železničné trate okolo CP. Potichu ideme za múr a stúpame do veže. Zabijeme tam ostreľovača, potom naplníme pár tuctov hlupákov, ktorí pribehli do hluku ostreľovačom a pištoľami (veľmi pohodlné). Po skončení zúčtovania hľadáme kanceláriu s počítačom, nahrávame údaje o rukojemníkoch v bani, nastupujeme do kamiónu a ideme ďalej po ceste.

A tu je prekvapenie! Silne opevnená základňa s niekoľkými guľometmi v rovnakých šatách ako my. Pre efektívnejší boj musíte hodiť nákladiak a bežať pozdĺž pravej steny za budovami. Je oveľa jednoduchšie sa tam brániť a potom môžete zajať guľomet na visutom moste medzi budovami. Kyborgov s guľometmi najlepšie zabijete gaussovou puškou a ešte lepšie zajatým minigunom. V určitom okamihu priletí vrtuľník, ktorý pomôže Kórejcom. Zostrelíme ho raketometom.

Po vyčistení základne prichádza náš transport a vystupuje skupina špeciálnych síl. Zbierame muníciu, sadáme do auta a ideme ďalej po kľukatej ceste.

Ideme autom po ceste okolo jamy vykopanej Kórejcami, miesime malé skupinky nepriateľov. Už pri samotných prístupoch k vchodu do bane sa stretávame s prudkým odporom nepriateľa v podobe kyborgov s minigunami (strieľame ich z nepriateľských stacionárnych trofejných guľometov).

Po zabití kyborgov ideme do miestnosti, umiestnime ďalších piatich Kórejcov a jedného guľometníka. Prejdeme tunelmi k výťahovej šachte, skočíme dolu, ideme ďalej po rozpadávajúcej sa diere, pred nami vidíme farebný skalný vodopád (radšej do neho nestrkať nos).

Počkáme, kým sa skalný pád zastaví, choďte doprava, preskočte štrbinu. Počujeme hlasy. Ideme k svetlu majáku a vyjdeme do miestnosti, kde sa rozprávajú generál Kyang a Elena (rukojemníčka). Potom päsť kyborga, ktorý sa prikradol zozadu, zhasne video.

Dostávame sa k rozumu. Vidíme video, na ktorom sa dokonca podieľame (v podobe väzňa). Po veľkom výbuchu schmatneme na podlahe presnú pušku a začneme strieľať Kyanga do hlavy. Po vystrieľaní celého obchodu chytíme guľomet a dokončíme ho.

Zbierame potrebné zbrane (určite si vezmite brokovnicu s nábojmi), sadneme si do výťahu k hystericky kričiacej Elene. Poďme hore. Jaskyňa sa začína triasť. Podarí sa im vytiahnuť Elenu hore, no po silnom otrase padáme dole.

Pokyny na prechod hry Crysis z časopisu "LKI".

CRYSIS PASSAGE

Skupina archeológov vedená Rosenthalovcami (otcom a dcérou) vykopala v horách tropického ostrova niečo, čo by mohlo zmeniť osud celého sveta. Keď sa to dozvedeli, severokórejské jednotky a americká lietadlová loď sa ponáhľali na ostrov.

Ako prví sa tam dostali Kórejci. Zajali archeológov a prezieravo evakuovali celú populáciu ostrova. Ale podcenili zvedavosť amerických generálov.

Päť vojakov amerických špeciálnych síl pristáva v temnej noci nad ostrovom. A všetko by bolo v poriadku, ale zvedavý mimozemšťan, ktorý priletel za hluku lietadla, sa nedobrovoľne zahral na stranu Kórejcov a ... osud nás rozprášil!

kontakt

Nomádov padák sa zložil, no nanooblek za cenu nejakého šoku absorboval náraz na vodu. Hrdina vystúpi na breh („Ahoj, korytnačka!“), znovu nabije oblek a vytiahne svoj obľúbený guľomet. Pred nami je kurz mladého bojovníka.

Toto je chyba: ak hra nevyzerá príliš dobre a ste si istí, že ste ju nastavili na vysokú, skúste ju znížiť na strednú a potom ju prepnite späť na vysokú.

Hrdina, ktorý sa naučil behať, skákať, krčiť sa a zaujať polohu na bruchu, ovládať oblek a hádzať krabice, sa otočí doprava a stretne sa zoči-voči zvedavým kórejským vojakom, ktorí sa prišli pozrieť, kto hádže signálne svetlá na breh v rozpore s pravidlá požiarnej bezpečnosti. Odteraz sa títo chlapci stanú vašimi „najlepšími“ priateľmi na nasledujúcich päť úrovní.

Poradenstvo: v priamej konfrontácii sú kórejskí vojaci neporaziteľní, takže hrdina bude musieť byť prefíkaný, skrývať sa, uhýbať, podvádzať a používať nečestné triky. Našťastie sa v mnohých prípadoch dajú tie najnudnejšie časti hry obísť prejdením Kórejcov „po múre“ a nezapojením sa do boja.

Po vysporiadaní sa s Kórejcami a obdivovaní kŕdľov krabov na brehu sa Nomád stretáva s Bláznom a spoločne počúvajú hrôzostrašné rádiové správy od Aztékov visiacich v konároch, ktoré, zdá sa, požierajú.

Samozrejme, že nešťastnému Aztékovi nepomôže ani šprint. Jedna vec je dobrá – kórejskí vojaci, ktorí ho obklopovali, to tiež mali ťažké. Neexistujú žiadni preživší. Vodca skupiny, Prophet, na diaľku odparí mŕtvolu visiacu na stromoch a oblek (takáto technológia je ďalším dôvodom, prečo sa snažiť nebyť zajatý).

Je čas pohnúť sa. Ďalšou úlohou je stretnúť sa s preživšími členmi skupiny roztrúsenými po myse. Silový skok umožní Nomadovi vyliezť na vysokú rímsu, za ktorou naňho čaká kórejská hliadka. "Zapnite prestrojenie, vysporiadajte sa s nimi jednoducho a potichu." Nebude to fungovať potichu - akákoľvek agresia povedie k demaskovaniu, hluku a streľbe, ale tu sa hráč môže naučiť pohybovať sa krátkymi čiarami, približovať sa k nepriateľovi.

Kým na ostrov príde nečakaný úsvit, hráč dostane novú úlohu – zničiť zariadenie rušiace GPS signál. Akí bezmocní sú vojaci 2020. storočia, odstavení od máp a tabletov! Rozkaz je však rozkaz.

Poznámka: zelené bodky (a šípky na minimape) označujú ciele hlavných úloh. Žlté bodky a šípky ukazujú bočné, voliteľné ciele. Hrdina sa na ostrove v zásade nemôže stratiť – každá úroveň je obmedzená neprekonateľnými horami a neviditeľnými stenami.

Po obdivovaní nádhernej úsvitovej krajiny vytiahnite ďalekohľad. Čas plánovať a premýšľať. Človek sa čuduje, ako sa vysporiadať s malou skupinou vojakov, ktorí strážia rušičku, ktorá úspešne dosiahne satelity na geostacionárnej obežnej dráhe?

Spôsobov je viacero. Môžete sa opatrne skĺznuť dolu z hory pod neviditeľnosťou, zasiahnuť niekoľko zásahov a schovať sa v dome (vnútri je munícia) a pozerať sa von, aby ste dokončili zvyšok. Môžete sa pokúsiť preplížiť sa k tlmiču krátkymi pomlčkami, schovať sa medzi sliepky.

Pravdepodobnosť, že Kórejci vypália svetlicu a loď bude plávať do hluku, je vysoká a auto sa bude valiť s posilami a guľometom (ak sa nezasekne na ceste - to sa niekedy stáva s miestnou AI).

Poradenstvo: Kórejské džípy majú okrem strelca aj jeden slabosť- kanister s benzínom pripevnený za autom. Jeden výstrel - a auto vzlietne do vzduchu. Nákladné autá majú slabé miesto – nádrž na benzín.

Ďalšie miesto stretnutia bude musieť obísť celý mys, ktorý sa hemží vojakmi a džípmi. Môžete sa pokúsiť prekonať priestor na vode, ak sa vám podarí zostreliť strelcov na člnoch. Predtým, ako hrdina stihol doraziť do cieľa, dostal nový rozkaz – dostať sa do opevneného tábora a dostať sa tam. tajné materiály. Najlepšie ticho.

Môžete to urobiť akýmkoľvek spôsobom, vrátane vlámania sa do základne s pripravenými zbraňami a len pomocou vojenského prívesu (prívesu) ako úkrytu. Ale „tichý“ spôsob funguje výborne, ak sa pred hliadkami na ceste schováte v skalách.

Je to zaujímavé: Severokórejská armáda používa angličtinu v dokumentoch a na počítačoch a klávesniciach a ich monitory zobrazujú obraz bez pripojenia k počítačom alebo dokonca k sieti – prirodzene sa lesknú prázdnymi konektormi.

Keď ste vo vnútri prívesu, nadýchnite sa a opatrne si stiahnite informácie. Operáciu na dobytie ostrova zrejme vedie istý generál Rhee Chang Kiong, ktorý sa zaoberá iba vážnymi operáciami pod krytím jednotiek. špeciálny účel. Čo sú to za archeológov, ak na nich poľujú USA aj Kórea?

Vezmite zo stola hromadu trieštivých granátov. Teraz sa môžete vrátiť k hlavnej úlohe – pátraniu po preživších bojovníkoch skupiny, ktorí na hrdinu čakajú na dohodnutom mieste. Hra ponúkne, že si na spiatočnej ceste nasadnete do pikapu (vyzerá ako klasická Toyota), ale ak ste nevyčistili celú oblasť od všetkého nepriateľského, vrátane lodí, je lepšie to nerobiť.

S pomocou granátov je najjednoduchšie vysporiadať sa s guľometným hniezdom inštalovaným na horskej ceste. Aby ste sa nezaplietli do ďalšej bitky, okamžite odbočte doľava, niekoľkými skokmi vylezte na rímsy a stretnite sa so svojimi parťákmi, ktorí sú prekvapení, keď vidia v horách ležať statný čln a zároveň zamrznutý. Vysvetlenie znie s najväčšou pravdepodobnosťou takto: mimozemšťania sa rozhodli vziať loď na zber na loď, ale v polovici cesty sa presilili a rozhodli sa hodiť ťažký „suvenír“.

Známy elektrický statický náboj na vnútornej obrazovke obleku nám hovorí, že nie sme sami. Bojovníci však dohodnú s veliteľom banálnu filmovú prestrelku: "Do čoho ste nás to dostali?" - "Do toho vás nič!" Okrem toho sa nachádza mapa s vyznačenou oblasťou, ktorá zjavne označuje miesto vykopávok.

Zrazu čln exploduje, v medzere sa objaví mimozemská bytosť Wellsian, schmatne Šaška, párkrát s ním zamáva ako vlajkou a odnesie ju do lesa, možno s víťazným výkrikom: „Ale malý človiečik bude ľahší ako čln! A ako som to hneď neuhádol?

Dlhé a tvrdohlavé prenasledovanie povedie len k tomu, že hrdinovia sú na ďalšej úrovni.

zotavenie

"Mŕtvy," hovorí bojovník s volacím znakom "Psycho" pri pohľade na zmučenú mŕtvolu Šaška a poznamenáva: "Umierame však ako muchy."

Z celej skupiny prežili traja – veliteľ Proroka, vojak Crazy a Nomad, naše alter ego. Po zistení, že mimozemšťan ušetril posádke problémy so zachytením mobilného komunikačného stanovišťa priamo pred ním, Prophet odvážne pošle Nomada do neďalekej dediny, kde sa hovorí, že Kórejčania držia ako rukojemníka archeológa.

Kórejskí vojaci na brehu relaxujú pri pohľade na krajinu. Potulujú sa hliadky. Je tu osamelý džíp s guľometom - je pripravený ponáhľať sa na príkaz tam, kde sa nájdu zlí Yankeeovia. Odbočte vpravo - vedľajšia úloha: opäť infiltrujte sieť. Aby ste to urobili, s najväčšou pravdepodobnosťou budete musieť zaútočiť na kopec s radarovou stanicou. Terén je zle prispôsobený na schovávačku a v dome je neustále niekto v službe. Boj s pol tuctom kórejských vojakov v blízkom okolí však nie je najhorší. Predpokladá sa, že prirodzene zaútočíte na dedinu pod horou a vyhladíte celú posádku. Dedina je pokrytá ostnatým drôtom, protitankovými ježkami a mínovými poliami.

Je to zaujímavé: míny nie sú zakopané v zemi - leniví vojaci ich jednoducho rozložili do krásnych vzorov. Vyčistenie takého poľa je jednoduché - stačí trafiť mínu, ktorá vyskočí a vybuchne.

Svoj osud môžete zmierniť, ak si na ten istý kopec vezmete ostreľovačku a vopred spracujete prístupy k dedine. To ale nevyrieši problém dvoch guľometných hniezd za mostom - tu budú hádať mŕtvi bojovníci, ktorí nahradia svojich spolubojovníkov.

Boj s otvoreným priezorom je samovražda, preto vám radím, aby ste čo najrýchlejšie prešli cez neviditeľný most, schovali sa do jedného z guľometných hniezd a potom sa dostali k čerpacej stanici, kde sú rozložené zbrane a bleskové granáty. priamo na pokladni, čo veľmi pomôže pri prepadoch budov. Tu sa môžete brániť veľmi dlho. Ak budete mať šťastie, vaši parťáci zariadia v dedine ďalší rachot a požiar.

Rukojemníka zadržiavajú v budove školy za mestským úradom. Pred prelomením dverí sa snažte čo najviac vyčistiť celú dedinu od nepriateľov. Ukázalo sa, že tento lenivý blázon sa celú cestu skrýval niekde za tvojím chrbtom. Ako bojovať s posádkou, aby ste naňho nečakali, ale ako sa predviesť pred rukojemníkom, tak je hneď. Rukojemníkom je mladý archeológ a agent CIA na čiastočný úväzok. Povie zvyčajný príbeh, že archeológovia vykopali nesprávnu vec, a požiada, aby ju odviezli na bezpečné miesto. Crazy sa s ochranou rukojemníka s veľkou radosťou vysporiada a my mu, ako inak, vezmeme rap a pobijeme sa s dvoma tankami, ktoré za hluku a kriku dorazili do dediny.

Raketomety sú uložené na prízemí školy a na streche ste relatívne v bezpečí, takže tanky nebudú pre hrdinu robiť veľký problém. Ďalší pár raketometov leží v jednom z domov bližšie k brehu.

Iba jeden rukojemník bol prepustený - druhý bol poslaný hlboko na ostrov v sprievode vojakov. To znamená, že nás tam čaká cesta – od malého vodopádu s malou dúhou hore po kamenných rímsach (režim výkonu) a pozdĺž koryta rieky. Pozor na hliadky – môžu sa vás pokúsiť obísť po brehu rieky v „slepej zóne“.

Ďalších sto metrov - a nájdeme druhého rukojemníka, ktorý nie je vo forme - vyzerá ako nanuk a z chrbta mu trčia cencúle. Jeho stráže strieľajú na všetky strany, citujúc správanie filmu „Predátor“. Aj tu mimozemšťania evidentne fungovali.

Ak sa chcete stretnúť s Prorokom a ísť skratkou cez jaskyne, budete musieť prekonať zvyšok údolia, ktoré sa hemží nepriateľskými vojakmi. Existujú dva spôsoby, ako to urobiť - ťažké a ľahké. Náročné zahŕňa boj s každou hliadkou v tesnej džungli. Jednoduchým spôsobom je preplížiť sa po pravej „stene“, skryť sa za skaly a využiť neviditeľnosť. Prvý je pre bojovníkov, druhý pre pacifistov.

Prorok na ceste do jaskyne potvrdí, že rukojemníkom je agent CIA a že kancelária sleduje zvedavých archeológov už mnoho rokov. Toto je posledná vec, ktorú povie predtým, než ho unesie náš starý známy - lietajúci mimozemský priateľ.

Bude Prorok zjedený alebo nezjedený? Nomád sa to naučí až po piatich úrovniach.

Relikvia

Náš hrdina je opäť sám, úplne sám – s úlohou vypnúť ďalšiu rušičku GPS. Major Strickland, veliteľ pozemnej operácie, bude v kontakte. Ponúkne Prorokovi evakuáciu, ale náš hrdina nie je taký, aby unikol z ostrova na polceste, najmä preto, že podľa agenta CIA sú na mieste vykopávok zadržiavaní archeológovia a osobne Dr. Rosenthal.

Kde je samotné miesto výkopu, sa dá zistiť až vtedy, keď funguje satelitná navigácia.

Dole za svahom a za kapustnicami je banánová plantáž, treba to vziať útokom, hrdina nemá inú možnosť. Poloha je veľmi nepohodlná, spoľahlivé úkryty neexistujú. Môžete začať tým, že sa schováte za skaly, aby ste vyhodili džíp do vzduchu. Prístrešky nie sú vhodné na ochranu - doslova sa rozpadajú pri najmenšom zatlačení. Na obranu v ňom je vhodný iba vojenský príves. Mimochodom, náš cieľ – rušička – je čo by kameňom dohodil od prívesu.

Po prijatí rozkazu preniknúť do inej kórejskej základne a ukradnúť tam inú inteligenciu sa vyhnite pokušeniu nastúpiť do nákladného auta. Môžete, ak chcete, strieľať z dela, ale kategoricky neodporúčam brať ho na výlety - na ďalšom kontrolnom bode pod horou bude posiate dierami. Hrdina sa tam vôbec nemusí objavovať. Je lepšie ísť rovno na východ a na juh, aby ste sa po horskej ceste dostali na dobre opevnenú základňu.

Zobrať základňu útokom na visutý most nie je najlepší nápad. Radím vám, aby ste základňu obišli popri rieke proti smeru hodinových ručičiek, kde sa cesta vinie ako had, a potichu sa plížte popri plote. Tu má hrdina možnosť nepozorovane sa preplížiť k prívesu s tajnými počítačmi. Aby ste to dosiahli, musíte sa skryť za obranné vrecia s pieskom, potom sa dostať do domu a „zadných dvorov“ a snažiť sa nezaujať hliadky z veží a dostať sa k vytúženému prívesu.

Vojaci tentokrát postavili stráže pri počítači, takže sa budete musieť prebojovať späť. Nie je to také ťažké, ak budete chvíľu sediac v nezraniteľnom prívese strieľať z nepriateľov a kryť ústup dymovými granátmi.

Teraz máme informácie, že niekde nablízku je to isté miesto vykopávok, kde boli objavené šokujúce nálezy. Môžu tam byť aj rukojemníci. Major Strickland vám navrhne, aby ste sa na miesto dostali autom. Nie ďakujem! Vedome škodlivé rady sú niečo nové.

Ryžové polia, ktoré sa hemžia kórejskými vojakmi, nie sú tým najlepším miestom pre kamión. Najjednoduchším spôsobom je obísť polia pozdĺž južných útesov bez toho, aby ste sa zapojili do boja a schovávali sa v húštinách. Venujte pozornosť lodi - čoskoro ju budeme potrebovať. Opatrne, pozdĺž pravej "steny", prejdite na základňu, inštalovanú na mieste výkopu. Obrana, betónové bloky a smetné koše sú umiestnené tak dobre, že hrdina sa môže vkradnúť do okrúhleho stanu bez toho, aby vyvolal poplach. Na rovnakom mieste nájdete aj potrebnú reťaz prístreškov na dobitie neviditeľnosti. Opatrne skočte do jamy v jej severnej časti a s rovnakou tichou sopľavkou prejdite k severným dverám - nie sú strážené.

Áno, to je náš Dr. Rosenthal. Jeho dcéra je v rukách generála Kyonga a doktor poslušne skúma dva milióny rokov starý exemplár mimozemšťana nájdeného pod zemou. Ukázalo sa, že Rosenthalov tím už v ňom našiel mimozemské trosky rôzne miesta planét a tu na tropickom ostrove bolo objavené celé bojové vozidlo značky Ochotnik. A niekde v horách je tiež istý „chrám“, ktorý zaujíma aj vedu Kórey a americkej armády.

Počas rozhovoru s kórejským generálom doktor zisťuje, že jeho exponát ožíva. Znova visieť vo vzduchu elektrické napätie. Rosenthal má sotva čas pozdraviť Nomáda, ktorý stratil svoju neviditeľnosť, pretože výbuch chladu ho premení na ľadovú sochu. Mínus jeden archeológ. Zostali už len dvaja a vyzerá to tak, že ich tu drží generál Kiong.

Major vo vysielačke ponúkne Nomadovi evakuáciu a informuje, že smerom k táboru prichádzajú posily. To je malý problém, keďže vonku je už tma a na spiatočnej ceste sa dá oveľa ľahšie skryť v kríkoch.

Vašou úlohou je prebiť sa na juh, na cintorín, doslova cez celý level. Cesta môže byť dlhá a únavná, ak sa pustíte do boja s každou hliadkou a každým kontrolným bodom. Existuje však spôsob, ako odrezať časť cesty, ak vezmete vojenskú loď, ponáhľate sa po rieke a opatrne skočíte z vodopádu. Vpredu poletí helikoptéra – dá sa zlikvidovať dočasným priviazaním k brehu a jednoducho do nej vložíte dve rakety. Vpredu bude rieka blokovaná ďalšou loďou - skúste prekonať bariéru, zúrivo strieľajte a pokúste sa vyhodiť do vzduchu dva sudy s palivom na drevenom móle.

Ak ste prerazili - všetko je v poriadku, zostáva len zaoberať sa druhým vrtuľníkom. Ak nie, nič vážne. Pod rúškom dymových bômb a neviditeľnosti „nechajte štart“ na ľavý breh rieky a tam sa potichu presuňte smerom k rovnakému cintorínu.

Na výbere tichého cintorína ako miesta evakuácie je niečo zvláštne. Ale toto miesto nie je také tiché. Medzi stromami niečo šuští, bledomodro sa mihá a sype iskry. A toto sú kórejské špeciálne jednotky v nanooblekoch. Ukryte sa medzi hrobkami a nepriateľov ľahko identifikujete. Zostáva ich len zničiť.

Prilieta futuristické lietadlo, ktoré pripomína Starship Troopers aj Imperial raketoplán od Starship Troopers. hviezdne vojny". Zoberie vás z tejto úrovne - možno najúnavnejšej zo všetkých.

O Prorokovi stále nie sú žiadne správy a major Strickland sľubuje hrdinovi účasť v malej víťaznej vojne ... Účasť vo vojne? Ako! Ponúka sa nám, že túto vojnu vyhráme sami!

Útok

Po niekoľkých necitovaných citátoch z hry Zachráňte vojaka Ryana sa nám predstaví poručík Bradley. Četa je pritlačená paľbou, je tu veľa ranených a zabitých – ale keďže je tu supervojak, má zmysel poslať ho potlačiť protivzdušnú obranu, aby lietadlá mohli bombardovať delostrelectvo pokrývajúce čatu paľbou.

Musíme vyhodiť do vzduchu dve zariadenia protivzdušnej obrany. Ľahšie ako ľahké! A práve tak sa noc blíži ku koncu. Boj je vždy príjemnejší ráno.

Pohybujte sa po ceste na severozápad a zničte všetko nepriateľské. Pred dosiahnutím čerpacej stanice odbočte doľava - má zmysel plížiť sa pozdĺž severných útesov, takže hrdina stretne iba jednu hliadku. Prvú inštaláciu protivzdušnej obrany môžete vyhodiť do vzduchu z diaľky, ktorá sa schováva v lese - bude to trvať jedna raketa. Je možné vyčistiť oblasť pred mostom, ale nie je to potrebné - hrdina po čakaní, kým hluk utíchne, môže skočiť k vodopádu a rýchlo preplávať cez ústie rieky. S najväčšou pravdepodobnosťou sa najskôr budete musieť zbaviť helikoptéry - to bude trvať dve zostávajúce rakety.

Pred nami je dedina, v ktorej jednom z domov je počítač cenné informácie. Môžete sa vplížiť do domu a ukradnúť dáta bez toho, aby ste vyvolali poplach. Dáva však zmysel stále zdvihnúť trup, aby ste vliekli jeden z raketometov ležiacich na viditeľnom mieste.

Zbaviť sa druhej inštalácie protivzdušnej obrany je oveľa ťažšie. Vnútorný záliv je príliš dobre prestrelený, preto je najlepšie odbočiť z dediny na cestu na juh a schovaný za skalami z diaľky vystreliť z protilietadlového delo.

Ukazuje sa, mobilná inštalácia nebol posledný – severokórejská armáda prezieravo ukryla ešte jeden v prístave. No, zajac bol zarmútený, ale nedalo sa nič robiť - prístav ste museli vyčistiť holými rukami pod drobnohľadom Psycho, ktorý sa, nikto nevedel ako, dostal k železničnému žeriavu, kde všetko bolo vidieť zhora.

pozývavo otvorte šachta označuje najlepší spôsob vstupu do portu. Po vystúpení a zbavení sa vojaka začnite pomaly a hladko čistiť prístav. Táto činnosť je zdĺhavá, no nie príliš náročná, ak bez zhonu preberáte jednu budovu za druhou. Vo veľkom hangári na severovýchode - sklad zbraní. Keď inštalácia protivzdušnej obrany veselo, s iskrami, vybuchne, treba sa pripraviť na to, že v prístave sa zrazu „vyliahne“ niekoľko nepriateľských vojakov. Nie je ťažké zbaviť sa osamelej lode tým, že ju vyhodíte do vzduchu alebo zabijete strelca. Džípy sa dajú ľahko podkopať granátom spoza rohu.

Ale ani teraz, keď bolo vyhodené do vzduchu posledné protilietadlové delo, letectvo nemôže nič urobiť s prístavom, ktorý je už vyčistený od nepriateľa. Prekáža krížnik, ktorý ruší všetky frekvencie, aby ho nezasiahla ani bomba, ani raketa. Aké sú však vyspelé technológie kedysi poľnohospodárskej Severnej Kórey. Nomádovi nezostáva nič iné, len skočiť na neprezieravo otvorenú ľavobočnú stranu krížnika, zariadiť pre svoj tím totálnu demokratizáciu a vypnúť obranu.

Zostáva len zničiť helikoptéru, ktorá dorazila k hluku, označiť krížnik „strieľaním“ ďalekohľadom a úloha je hotová - jednotky pristávajú v prístave úplne zbavenom nepriateľov a tanky zostupujú z oblohy neďaleko. posypaný vchod do železničného tunela. Musíte použiť jeden z nich. Preskočte plot alebo ho obíďte.

A tu je sám major Strickland v jednom z tankov: "Súdruh Nomad, vieš riadiť tank?" - "Urážate, súdruh major!" - "Tak do toho, porazíme ich bedrá!"

Je to zaujímavé: poznámka - Stricklandov tank je vyzbrojený nie obyčajným kanónom, ale tankovou verziou kanónu Gauss.

Nápor

Na tejto úrovni veľa závisí od toho, ako dlho dokážete udržať svoj krehký tank pred granátmi a raketami. Spolu s vami vtrhne do údolia ďalšia skupina tankov. Nešetrite žiadne náboje na nepriateľské vozidlá a stíhačky s raketometmi.

Rozkaz majora je dobyť železničné depo. S najväčšou pravdepodobnosťou v tomto čase váš tank už zomrie alebo mu dôjdu náboje. Nevadí – po okolí sú veľkoryso rozhádzané raketomety ("zdieľa" ich každý druhý nepriateľský vojak). Navyše na stanici stojí kórejský tank bez majiteľa, ktorému nikto nevenuje pozornosť. Môžete sa do nej preniesť.

Pohybujte sa vpred, pozorne sledujte helikoptéry s "bodnutím" tanku - je veľmi ľahké ich zostreliť z dela, pretože najprv lietajú ako ospalé muchy. Je len potrebné urobiť rezervu na balistický pokles strely.

Vpredu je hora, pod ktorou hlboko v baniach zlý kórejský generál drží posledných dvoch rukojemníkov - Helen Rosenthal a nejaké ďalšie malé potery. Čo to však je? Zem sa chveje, pred očami všetkých čestných ľudí sa odrezávajú obrovské kusy hory a pomaly padajú na zem a odhaľujú detaily pomerne veľkého vesmírna loď zjavne mimozemského pôvodu. Pozemšťania sa takouto maličkosťou nenechajú zahanbiť a bitka pokračuje.

Ďalšou úlohou majora je odstrániť (áno, áno, opäť!) tri zariadenia protivzdušnej obrany, aby lietadlá leteckej podpory mohli rozbiť základňu na polovicu. Tu má zmysel neponáhľať sa, ale nechať svojich partnerov ísť vpred a veľmi opatrne strieľať raketami nepriateľské tanky aj stíhačky. Ak sa pokazí druhá nádrž - opäť na tom nezáleží. Chatky vedľa palmovej plantáže majú ešte tretiu. Snažte sa to nestratiť čo najdlhšie, inak sa budete musieť osobne zapojiť do prestrelky, priblížiť sa k týmto protilietadlovým delám na otvorenom poli a vyhodiť ich do vzduchu. Nie je to veľmi ťažké, ale neskutočne únavné – akoby sme sa opäť vrátili do prvých levelov. Je dobré, že vždy bude možnosť vrátiť sa a doplniť zásoby rakiet.

Keď posledné protilietadlové delo prestane prekážať nášmu lietadlu, Nomad dostane ešte jednu úlohu - vyliezť na dominantný pahorok a ďalekohľadom nasmerovať lietadlo na cieľ. Na kopci, na veži, sú v službe ostreľovači (zlikvidujú sa jedným zásahom rakety) a pod horou môže slúžiť ešte niekoľko vojakov.

Ako odmenu za prejavenie odvahy vám ponúknu vziať si Gaussovu pušku. V zásade nie je na škodu to urobiť preto, aby ste na ceste za vaším ďalším cieľom – mínami, vyčistili kontrolný bod od nepriateľov.

Prebudenie

Skalné pády tejto veľkosti mali zrovnať a zničiť všetky bane postavené pod horou. Ale bane sú neporušené, generál s väzňami vnútri a zdá sa, že sa majú dobre. A náš hrdina... nuž, opäť bude musieť zaútočiť na továrenské budovy len vo svojej kariére.

Úloha znie asi takto: „Vylodili by sme jednotky, aby sme vám pomohli, ale v tejto oblasti je to nebezpečné. Postarali sme sa o miesto na pristátie a vy, buďte láskaví, poskytnite ho.

Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je uistiť sa, že generál Kiong je skutočne v bani. Na to sa musíte dostať do dobre stráženého skladu a stiahnuť si informácie z počítača po starom. Neexistuje jednoduchý spôsob, ako to urobiť. Ramba budete musieť hrať tak či onak, no splnenie úlohy je jednoduchšie, ak obídete sklad po obvode a vstúpite v utajenom režime. Teraz je úlohou hrdinu dostať sa dovnútra pravý dom, kde nájde dobré obranné postavenie, zásoby brokových nábojov (na prvom poschodí) a iné užitočné veci (na druhom). V dome sa to len tak hemží nepriateľmi, takže granáty a brokovnica sú tu vaši najlepší priatelia.

Len čo sa spustí poplach, malé obrnené auto sa odtrhne zo svojho miesta a začne rezať kruhy po dvore. Prečo to robí, nie je jasné, pretože hráč ho môže poraziť raketometom, ktorý zostane mimo dosahu. Ďalšou možnosťou je pod rúškom neviditeľnosti hodiť na pancierové auto výbušniny, ktorých je na druhom poschodí toľko.

Ďalšou zastávkou je skalný mlyn, kde chce Strickland pristáť. Je lepšie sa k nemu dostať nie po ceste a nie po západnom okraji úrovne (aj keď je to tiež možnosť kvôli výhodným pozíciám za vagónmi), ale priamo cez kopec, aby bol Nomad pod krytom. poriadna hromada kameňa. Pri pohľade spoza nej zo strany pravého svahu môžete obrancov základne pekne preriediť. Venujte pozornosť občanom v nanooblekoch - sú vyzbrojení rýchlopalnými guľometmi a sú nebezpeční v boji zblízka. Našťastie sa k nim môžete takmer vždy priplížiť a vystreliť pár rán alebo dávku, kým ich pomalé guľomety roztočia hlavne.

Uložte si rakety pre helikoptéru. Guľomet zoženiete v kôlni doslova čo by kameňom dohodil od hromady skál, ale lepšie je použiť iné zbrane. Akonáhle nebude v oblasti drviča jediný nepriateľ, priletí letecká podpora, obsadí drvič a prezimuje tu. Jediné, čo môžu urobiť, je zostreliť trochu z okraja. Nečakajte, že sa za vás hneď ponáhľajú. Nomád sa bude musieť pohybovať sám cez otvorenú plochu k vchodu do baní.

Od tohto momentu nemá zmysel šetriť muníciou. Keďže však mačka doteraz plakala, strávte ich na pancierových autách plaziacich sa po dne lomu. Je lepšie to urobiť veľmi opatrne a vykúkať spoza útesu pod rúškom neviditeľnosti. Ak kórejskí vojaci pribehnú k hluku, určite si so sebou prinesú ešte niekoľko raketometov a pomocou nich si do kariéry vnesiete hrôzu a chaos. Čiastočne vám v tom pomôže dvojica mimozemských Lovcov, ktorí sa rozhodli strieľať na malých mužíkov pri vchode do baní.

Uistite sa, že máte aspoň pár rakiet na daždivý deň, zastreľte každého, koho dosiahnete s vašou Gaussovou puškou a začnite klesať. Radím vám na to použiť džíp - môžete na ňom rýchlo prekonať nebezpečnú oblasť a ocitnúť sa na dne lomu s veľkolepým skokom. Potom - skryť, strieľať, skrývať. Ak vyčistíte vchod do baní od nepriateľov (vrátane pár vojakov v nanooblekoch), pristane ďalšia podporná čata.

Za dverami vás čaká milé privítanie – skupina vojakov a pár „nanovojakov“. Potom zostane hrdina úplne sám a jediné, čoho by sa mal báť, je zrútenie kameňa v jaskyni s jaskyňou.

Je to zaujímavé: práve tu, v tejto jaskyni, som objavil úžasný druh – lietajúcu žabu. Presnejšie, skákanie vzduchom.

V ďalšom kroku sa otvorí obrovská jaskyňa, v ktorej generál Kiong a Helen Rosenthal ťažia vchod do vesmírnej lode. Generál je nervózny, kričí, darmo strieľa do archeológov.

A náš hrdina sa medzitým dostal do pazúrov kórejských „nanošpeciálnych síl“ a úspešne použil východ bojové umenia v neobvyklé podmienky. Po krátkej scéne bude musieť hrdina bojovať s generálom, ktorý tu hrá rolu minibossa. Kyong má rýchlopalný guľomet, hrdina má nanooblek (treba okamžite zapnúť neviditeľnosť), pod nohami ležia päste a samopaly. Schovajte sa za krabice, pokúste sa dostať do mŕtvej zóny skokom na krabice za generálom.

Po scéne záchrany krásnej brunetky má náš Nomad, odrezaný od okolitého sveta haldami kameňov, jednu cestu – vo vnútri vesmírnej lode. Po ceste si vezmite všetky zbrane, na ktoré dosiahnete. Proti mimozemšťanom hneď poviem, že brokovnica a rýchlopalný guľomet fungujú dobre

Jadro

A vo vnútri - psí chlad a všade kryštáliky ľadu. Vyzerá to ako zmes lode z hry Prey a mimozemského štýlu "Alien" - jedným slovom typická mimozemská loď, kto hovorí, že to tak nie je, nech prvý do mňa hodí kameňom.

Keď gravitácia zmizne a oblek zrazu objaví nové talenty, zabočte doprava do „poklopu“ a potom znova doprava, kam mimozemšťan letí. Prúd tlačí Nomada späť, no vyzerá to tak, že je čas zahrať si lososa a preplávať chodbami lode proti vetru. Pred nami sa mihne mimozemšťan – ale my sa mimozemšťanov nebojíme, bolo by lepšie, keby sa oni báli nás.

O niečo ďalej bude ďalší mimozemšťan vykonávať prieskum v boji a okamžite zmizne a prúd bude taký silný, že hrdinu začne citeľne odpudzovať. Ale stojí za to strieľať do zariadenia pripomínajúceho rádiovú trubicu, pretože prúdenie ustupuje.

Poradenstvo: ak sa v lodi trochu stratíte, sledujte pulzujúcu priehľadnú trubicu s oranžovou špirálou vo vnútri. Toto je „tepna“ lode, vyvedie vás ako Ariadnina niť. Ďalším orientačným bodom sú lampy a lúče jasného svetla.

Keď uvidíte "poklop", ktorý vyžaruje svetlo, posuňte sa k nemu, aby ste boli čelom k mimozemskému nosu. Zblízka pripomínajú kríženca medzi filmom „Predator“ a illithid (alebo božstvo Cthulhu).

Po vysporiadaní sa s mimozemšťanom sa otočte do okna naľavo, odvedené dierou „mriežkou“. Ocitnete sa vo veľkej beztvarej chodbe a potom - v obrovskej hale plnej mimozemšťanov. Budeme musieť bojovať. Ak chcete ísť ďalej, musíte vyhodiť do vzduchu päť "rádiových trubíc" a ponoriť sa do potrubia v strede haly - priamo pod špirálovou "tepnou".

Za dlhou jaskyňou a pomerne úzkou chodbou je ďalší poklop, cez ktorý si môžete doplniť muníciu a arzenál. Odbočte do chodby doľava, z riadiacej miestnosti doprava a ocitnete sa vo „výrobnej“ miestnosti. Tu sú hlavným problémom mimozemšťania (čím priestrannejšia hala, tým sa cítia lepšie) a ochranné polia, ktoré im bránia prejsť. Našťastie sú polia z času na čas vypnuté – treba len vystihnúť daný moment.

Ponorte sa do diery na konci chodby naľavo. Ide o akýsi systém „verejnej dopravy“, výbornú a nečakanú atrakciu.

V hale so stĺpmi je na jednej strane holografická schéma lode a skládka zbraní a munície, na druhej okno, za ktorým je šialený mrak Lovcov a exoskelet (pavúkovitý mechanizmus) ktorý vzbudzuje rešpekt, kráčajúc pozdĺž čírej steny. Vyzerá to tak, že sa pripravuje totálna invázia na planétu. Hrdina nebude môcť vstúpiť do tejto haly, takže po zastrelení mimozemšťanov, ktorí sa prikradli zozadu, sa presuňte k veľkej päťuholníkovej stene na konci haly. Toto sú dvere do obrovskej haly, posledná prekážka na ceste za dlho očakávanou slobodou.

Zvuk alarmu je ľahké rozpoznať a to znamená, že predtým, ako opustíte loď, budete musieť bojovať s davom mimozemšťanov.

stratený raj

Vyzerá to tak, že Nomad opustil loď v rovnakom čase ako mimozemská armáda. Časť ostrova je uzavretá v sfére mrazu, sto stupňov pod nulou, podľa najlepších tradícií filmu "The Day After Tomorrow". Napriek tomu major Strickland žiada hrdinu, aby našiel stratený oddiel mariňákov. Je potrebné povedať, že tu nikoho nenájdeme? Aspoň nikto nezostal živý.

Zostup z kopca bude komplikovať pristátie malých, no veľmi nebezpečných robotov výsadkárov. Môžete sa s nimi pokúsiť bojovať, no najlepšie je jednoducho utiecť. Stratená čata sa zmenila na ľad a zostalo po nej trochu munície na pamiatku hrdinu. Zaujímavosťou je, že Prorok, ktorý nielenže prežil a utiekol zo zajatia mimozemšťanov, ale ešte jednému z nich vylovil ľadovú pištoľ, o ktorú sa s vami podelí hneď, ako bude útok odrazený, odrazí ďalší útok kybernetický útok.

Poradenstvo: má zmysel držať sa ďalej od umierajúcich mimozemských výsadkárov - bolestivo explodujú.

Je pravda, že jeho oblek je mierne rozbitý a "nedrží" mráz. Na obrazovke sa zobrazí indikátor teploty nanoobleku. Akonáhle vychladne na nulu, Prophet zomrie a celá misia zlyhá, tak sa šetrite a konajte rýchlo. Kým partner sedí v stodole, kde nie je taká zima, pomôžte mu odraziť dve vlny mimozemšťanov. Rýchlo chyťte guľomet a keď sa kamenná stena zrúti, odprevaďte Proroka k horiacemu autu. Tu sa môže zohriať, kým vy guľometom zostrelíte Lovcov letiacich oblohou. Takže krátkymi pomlčkami sa budete presúvať – od jedného ohňa k druhému. Po druhej zastávke sa pripravte na kybernetický útok v úzkom zákope - otvorte silnú paľbu, pretože nemáte veľa času.

Je to zaujímavé: dávajte pozor na obrovské, polooblohové, mimozemské lietadlá. Veľmi skoro s ním budete musieť bojovať podľa najlepších tradícií "Serious Sam".

Na zamrznutej rieke - ďalšie pristátie. Ďalšia zastávka je pri horiacom vrtuľníku. Na moste zastihol kórejský oddiel mráz, takže ak nemáte dostatok nábojov, má zmysel tu vymeniť zbrane za guľomety. Za mostom je hranica sféry mrazu a koniec úrovne.

Exodus

Oddelenie vyslané majorom sa s vami stretne na druhej strane mosta. Nie je čas brúsiť si vlasy a obdivovať pôsobivú ľadovú guľu – chyťte Gaussovu pušku a raketomet, pretože sa chystajú zaútočiť tri vlny mimozemských výsadkárov sprevádzaných Hunterom. Vaším prvým cieľom sú Lovci ako najnebezpečnejší protivníci. Stačiť by malo šesť rakiet a Gaussova puška, vysporiadajte sa s výsadkármi ich vlastnými zbraňami, ktoré vám, mimochodom, čoskoro zoberú.

Keď je útok odrazený, ak je to možné, uložte sa a sadnite si za kanón džípu, ktorý je na ľavej strane cesty. Lovcov musíte zostreliť úspornými dávkami, aby ste neprehriali zbraň. Buďte opatrní - Lovec, ktorý spadne na cestu, môže ľahko vyhodiť do vzduchu džíp.

Toto je chyba: v niektorých prípadoch môže vodič stratiť kontrolu a naraziť do stromu. Potom bude potrebné hru načítať.

Priamo pred vašimi očami núdzovo pristane „vertikálny“ transportér napadnutý Lovci. Helen Rosenthal je na palube a nemôže sa dostať von - dvere sú zaseknuté. Keď sa hrdina vysporiada s lietajúcimi Lovcami, musí sedieť v úplne prevádzkyschopnom, ale z nejakého dôvodu úplne nepohyblivom zariadení protivzdušnej obrany a strieľať na Lovcov, kým Prorok vytiahne Helenu z vraku.

Prvým je, že záchrana inštalácie protivzdušnej obrany nebude fungovať a musíte vydržať iba do okamihu, keď Helen povie, že je s ňou všetko v poriadku. Vyskočte z protilietadlového dela, len čo je lišta poškodenia do polovice naplnená. Po druhé - Prorok chce jednoznačne vašu smrť, vydá otvorene sabotážny príkaz na opätovné obsadenie zariadenia protivzdušnej obrany - nerobte to, ak nechcete zomrieť s ním. Zoberte z vraku Gaussovu pušku a použite ju na zostrelenie posledných Crows.

Príde ďalšie „vertikálne“ evakuačné vozidlo, no zatiaľ sa tam ísť nedá. A toto čarovné predstavenie si nenechajte ujsť - bitku s mimozemšťanom oblečeným v obrnenom obleku veľkosti domu.

Obdivujte, ako jeho brnenie odráža všetky škodlivé účinky, a ponáhľajte sa korytom rieky zo všetkých síl do evakuačnej zóny. Vezmi si ďalšiu trofejnú AA a znič všetkých lovcov z neba, vrátane tých, ktorí strieľajú z diaľky. To je všetko, čo musíte urobiť - keď vybuchne neďaleké protilietadlové delo, vystúpte zo svojho a bežte do zóny extrakcie. Major Strickland, ako skutočný mariňák, bude kryť ústup, odvrátiť pozornosť mimozemšťana a zomrie ako hrdina. Nezostala ani bejzbalová čiapka.

Nanebovstúpenie

Táto úroveň je úplne "vzduch". Musíte zaujať miesto zabitého pilota a pomôcť s evakuáciou a cestou zničiť Lovcov. Úroveň je pomerne krátka, ale na niekoľkých miestach budete musieť načítať niekoľkokrát - Lovci sú príliš rýchli a nebezpeční a vaše zariadenie je veľmi nemotorné.

Len čo pilot odletí po svojich, zaujmite jeho miesto a okamžite zdvihnite lietadlo vyššie, aby nevletelo do krajiny. Hneď za mostom vás srdečne privítajú mimozemšťania, zatiaľ čo pristanú dve ďalšie lode, aby evakuovali vojakov. Na vás - tá "najjednoduchšia" úloha: vysporiadať sa s lovcami. Je to veľmi ťažké, pretože lietajúce roboty okamžite opustia palebnú zónu a prichytia sa k chvostu. Vyhnite sa ľadovým tryskám uhýbaním doľava a doprava. Rakety by ste nemali ľutovať – jednoducho ich neodstreľujte do mlieka, ale majte Lovca na dohľad a počkajte, kým sa neobkreslí bielou farbou.

Toto je chyba: je možná chyba, v ktorej sa jedna z vedľajších misií považuje za prekonanú pred jej začiatkom. Nie je to smrteľné, ale aby ste sa tomu vyhli, nelezte do ďalšej bitky bez toho, aby ste dostali správu vo vysielačke od zostreleného pilota.

Pri prechode údolím medzi horami a ľadovou guľou buďte veľmi opatrní. Túlajú sa po nej tornáda a strih vetra vás môže ľahko zhodiť na skaly alebo na zem. V prípade nebezpečenstva použite dodatočné zrýchlenie (Afterburner).

Z konvoja príde správa, ktorú Lovci trhajú, no táto vedľajšia úloha je z princípu nemožná a do hry pridaná pre zvýšenie tragédie – konvoj bude zničený skôr, ako sa k nemu dostanete. Budete musieť len letieť pozdĺž údolia k moru a záchrannej lietadlovej lodi a vyhnúť sa nechceným stretnutiam. Nie je ťažké to urobiť, ak sa nevystavíte ľadovým tryskám a nezapojíte sa do boja.

Je to zaujímavé: ak budete lietať dostatočne rýchlo a nenecháte sa rozptyľovať lovcami, stihnete si všimnúť, ako sa gigantický lietajúci (plávací) prístroj mimozemšťanov vrhá do vody pri pobreží.

Pristátie v manuálnom režime na lietadlovej lodi nie je nutné. Keď vaše zariadenie preletí dostatočne ďaleko od pobrežia, misia sa skončí a pristátie sa započíta bez vašej účasti.

Zúčtovanie

Tu je lietadlová loď najlepšia úroveň v hre a zvláštnou zhodou okolností - tým druhým. Všetci sú zhromaždení – Helen Rosenbergová, traja preživší supervojaci a admirál Morrison, ktorý sníva o zvrhnutí atómovej bomby na mimozemšťanov. Ó úbohý, nič ho nenaučia lekcie z filmu Deň nezávislosti.

Crazy, ako inak, to urobil zle – na loď dovliekol mŕtveho mimozemského robota, ktorý z posledných síl čerpá energiu z veže kapitánskeho mostíka a na pár sekúnd ožíva, čo potvrdzuje Helenine teórie.

Nomád, ktorý pred niekoľkými úrovňami nakrútil šokujúce zábery vo vnútri mimozemskej lode, čaká na admirála Morrisona v riadiacom centre boja. Pred odchodom k admirálovi má zmysel preskúmať všetky dostupné lietadlové lode. Môžete sa pozrieť na pristávajúce a vzlietajúce lietadlá, skúsiť vzlietnuť na krídle jedného z nich, obdivovať shader efekty dažďa a vody, hodnotiť modely rakiet a bômb, poobzerať sa za roh a nájsť pilotov, „troch z rakva, to isté z tváre“, plačúc z nejakého dôvodu - potom v daždi. Všetky tieto miniscény, dialógy, hlásenia na interkome a všeobecná atmosféra úzkostného očakávania („Lexington“ je napadnutý, lietadlá sú presmerované na nás ... “) - čo hre chýbalo ... no, možno z úplne začínajúci až predposledný level.

Cestou do riadiaceho centra sa dozvieme, že Helen Rosenberg, obyčajná archeologička, zrazu objavila svoj talent ako exobiologička a exoprogramátorka, analyzovala komunikačný protokol, ktorý mimozemšťania používali, a teraz hľadá spôsob, ako na nich nasadiť prasa. . Prasa, ako inak, bude náš hrdina, ale to predbieham.

Stretnutie hrdinu so starším admirálom sa uskutoční podľa predvídateľného scenára. Admirál chce bombardovať a čaká už len na potvrdenie z Bieleho domu. Helen Rosenthal cíti démonizmus v atómovom bombardovaní, ale nevie ospravedlniť, čo spôsobuje legitímny hnev starého bojovníka. Odhalí sa však niekoľko zaujímavých faktov: ostrov už týždeň vykazuje abnormálnu teplotu a celý ten čas vysiela do vesmíru signál, v smere galaxie M33. "Možno je to núdzový signál a stratili smer!" - okamžite ponúknite Heleninu verziu. Ach tie ženy...

Dialóg preruší správa, že komunikácia s Lexingtonom sa stratila. Áno, susedná lietadlová loď zomrela a admirál všetkých vyháňa z centra. Teraz sa musíte stretnúť s Helen v zbrojnici lode. Cestou si pozrite poháre - admirál hrá golf dobre!

Je to zaujímavé: dávajte pozor na námorníkov a vojakov, ktorí čítajú oznámenia. Súdiac podľa animácie, sú buď veľmi nervózni, alebo trpia silnou kocovinou.

V laboratóriu černoch v strednom veku v okuliaroch číta výsledky štúdie. Možno by to pre neho bolo pohodlnejšie, keby list na tablete nepripevnil obrátene.

Kým je Nomad ukrižovaný na stroji, ktorý číta údaje z jeho obleku, Prorok schmatne svoj guľomet na ľad a vypadne z laboratória s úmyslom skoncovať s mimozemšťanmi raz a navždy, bez ohľadu na akékoľvek jadrové testy. Helen sa medzitým podarilo preniknúť do mimozemského signálneho systému a zabudovať signálny generátor do obleku nášho hrdinu, čo v preklade do mimozemšťana znamená: „Aby ste sa všetci udusili touto energiou.“ Skôr ako nás pustia na most, hrdinovi ukážu prototyp jadrovej pušky. "Môžem to otestovať?" - "Nie".

Pamätajte, kde je puška. Budeme to potrebovať veľmi skoro. Zatiaľ čo vedec premýšľa, či ho udrieť pre Helenu, náš hrdina je vypustený na kapitánsky mostík, kde bude svedkom jadrového výbuchu na ostrove a po ceste veselého únosu Prorokom transportéra priamo z paluby loď.

Helen Rosenthal nedokáže jasne vysvetliť, prečo sa jej nepáči myšlienka jadrového útoku, ale vie, ako stáť nad svojou dušou a kvapkať jej na nervy. Keby som bol admirál, vykopol by som ju z mosta a zamkol na latrínu. Morrison má ale železné nervy a jadrová bomba padá, ako má, priamo v epicentre.

Samozrejme, že mimozemšťania mali radi jadrovú energiu – niekoľkokrát rýchlo rozšírili chladnú zónu a proti formácii lietadlových lodí vypustili hordu Lovcov. Prebehla „kaskádová rezonancia“ – padol oheň, admirál v hneve okolo tela a Helen, ako sa na vedca patrí, pristupuje k oživovaniu. Bojová časť sa začala.

Chopte sa zbrane a vyrazte zaseknuté dvere päsťou. Než pôjdete dole schodmi, vezmite si Gauss Cannon. Dole zoberte guľomet a vyrazte ďalšie dvere.

Na palube na chvíľu odvracajte útoky Lovcov. Keď dostanete správu o nekontrolovanom lodnom reaktore, bežte k výťahu a choďte dole na palubu lietadla. Tam skočte do otvoreného poklopu na nižšie polozatopené paluby, kde si musíte dávať pozor na výbuchy v úzkych chodbách a prúdy vriacej vody (ibid.). Vyrazte dvoje dverí a pohovorte si s hlavným inžinierom – vysvetlí vám úlohu: vypnite poistky a potom stlačte tlačidlo v miestnosti s reaktorom, čím spustíte moderátorov.

Bezpečnostný štít sa dá ľahko nájsť - nad ním bliká červená kontrolka. Vstup do reaktorovej miestnosti je pod schodmi a tu si treba dať pozor na perlivú vodu. Dokonca aj oblek vydrží len pár sekúnd, ak sa ocitnete pod vodou vysoké napätie. Keď sa dostanete do slepej uličky, vylezte po schodoch na most. Cez ventilačný priechod sa dostanete do riadiacej miestnosti reaktora. Samotné jadrové srdce lode je za oloveným sklom.

Stlačenie Veľkého červeného tlačidla si veľmi nepomôže - ale Helen si s prichádzajúcimi mimozemskými robotmi poradí tak, že im pošle signál: "Udusiť!" Mimozemšťania spadli na zem a zaseknuté moderátory budú musieť do reaktora tlačiť ručne – po jednom, inak bude radiácia smrteľná.

Cesta späť bude kratšia – len si dávajte pozor, aby ste vo vode nezostali dlho pod napätím, zastreľte troch robotov a nevlezte pod výťah. Čo robiť s dverami, už viete. Na ceste do horných palúb narazíte na ďalších pol tucta robotov a bitka nebude rýchla. Ale raz vo výťahu budete svedkami tragickej smrti strážneho torpédoborca ​​- niečo veľké ho vrazilo pod vodu. Náš hrdý Varyag sa nevzdáva nepriateľovi!

Cestou na hornú palubu sa nezabudnite pozrieť do laboratória a zoberte jadrovú pušku. To je dôležité – ak si ho zabudnete vziať, hra sa stane nepriechodnou, len čo vstúpite na palubu.

Generál Morrison nechce opustiť umierajúcu lietadlovú loď. Je to chvályhodné. Ale tiež zakazuje ostatným opustiť lietadlovú loď, a to už nie je dobré - generál za to dostane kovové chápadlo do brucha a odchádza zo sveta smrteľníkov. A ideme na palubu - smerom k šéfovi hry. Alebo skôr šéfovia.

posledný boj

Exosuit blúdi po palube s majstrovským pohľadom, všetkých zmrazí pre nič za nič, chytá lietadlá chápadlami a hádže ich do rôzne strany- jedným slovom baviť sa, ako len vie. Vyrovnať sa s ním nie je také ťažké, ak si na pravoboku všimnete nekonečný sklad raketometov. Počkajte, kým Helen vypne obranu monštra a vytvaruje ho všetkým, čo máte. Lovci vám budú aktívne prekážať a sú oveľa nebezpečnejší ako mimozemský oblek. Na zhodenie exosuitu by bolo treba niečo viac ako tisíc zásahov z guľometu alebo tucta či dvoch rakiet.

Helen a Crazy sú už pripravení vyzdvihnúť vášho hrdinu, ale tá istá obria loď, ktorú sme nakrátko videli už trikrát, už vypláva z vody. Tento boss je definitívne posledný a je oveľa ťažšie sa s ním vysporiadať z jednoduchého dôvodu: počas väčšiny bitky budú okolo hrdinu lietať Hunteri a na palubu sa budú hrnúť výsadkári.

Prvou fázou bitky je zničenie štyroch malokalibrových kanónov. Z nejakého dôvodu ich konštruktéri lodí umiestnili mimo ochranné pole. Môžete sa len schovať za prevrátené auto a spoza krytu strieľať z kanónov. Ďalej to bude ťažšie - objaví sa dav zvedavcov a jednoducho sa pred nimi nie je kam skryť. Ani stealth režim veľmi nepomôže, takže stačí utiecť, skryť sa, podľa možnosti strieľať do Lovcov a súčasne mieriť z jadrovej pušky najprv na pravé „krídlo“ lietajúcej jednotky a potom na ľavé.

Po strate dvoch krídel si mimozemšťania uvedomia, že lietať vedľa lietadlovej lode nie je dobrý nápad a zavesia svoje zariadenie priamo nad vami. To je miesto, kde sa veci poriadne zhoršia, ak rýchlo nevypálite rakety na delo namontované pod ním. Potom, stále utekajúci pred lovcami a mimozemskými robotmi, musíte troma výstrelmi z raketometu preraziť spodok mimozemskej lode označenej modrými svetelnými čiarami a spustiť jadrová strela. Je to hotové. Zostáva len prežiť na ceste k záchrannému transportéru.

Umierajúca loď berie lietadlovú loď a všetky sprievodné lode ku dnu a Nomad a Helen, zmysluplne naznačujúc pokračovanie, odlietajú do úsvitu. A to znamená, že ste hru dokončili. gratulujem.


. Rozoberieme si nielen prechod hlavných misií crysis, ale dodatočné. Poradíme s používaním nanoobleku (nanooblek) a vylepšeniami zbraní. Hra je dosť nelineárna, takže váš návod sa môže mierne líšiť od nášho. Každopádne vždy sa dajú nájsť úlohy a splniť ich podľa popisu.

Úroveň kontaktu
Rozdelení padáme
Misia: Dostaňte sa na pláž
Vyskakujeme z lietadla a letíme na ostrov. Padák sa neotvára a padáme do vody. Plávať na hladinu a potom pristáť. Oblek bude čoskoro stabilizovaný.

Úloha: Nájdite šaša
Pohnúť sa vpred. Nasaďte na stroj tlmič. Nepozorovane zabite Kórejčana na skale a ďalších dvoch vystreľte z „formy neviditeľnosti“. Nezabudnite si vyzdvihnúť trofejné zbrane. Len sa nedotýkajte krabov a vtákov - Greenpeace bude proti. Pokračujte vpred, pomocou režimu zrýchlenia, pozdĺž pláže a na skale nájdete Šaška.

Úloha: Pomôžte Aztékom
Nasledujte Šaška. Ak chcete vyliezť na rímsu - použite režim napájania. Sledujte svojho priateľa. Čoskoro ukážu naskriptovanú scénu, z ktorej bude jasné, že Aztékom už niet pomoci.

Misia: Príďte do zóny pádu
Zoberte zbraň Azteca a choďte vpred. Zabite dvoch Kórejcov z neviditeľnosti a nasledujte. Začne sa nová kapitola.

Prvé svetlo (prvé svetlo)
Po prekonaní hranice dostanete ďalšiu úlohu.

Ďalšia úloha:
Pomocou ďalekohľadu nájdite všetkých nepriateľov vrátane motorového člna. Nasaďte tlmič na guľomet a začnite presne strieľať do vojakov. Ticho zlezte a zabite zvyšok. Ak Kórejci vypustia ľahkú raketu, potom očakávajte, že sa na pravej strane cesty objaví džíp.

Potom, čo sa ubezpečíte, že nablízku nie sú žiadni nepriatelia, choďte k zelenej dodávke a vypnite potláčanie signálu (použite tlačidlo) alebo ju jednoducho vyhodte do vzduchu.

Úroveň náporu
Tím Idaho (Tím "Idaho")
Toto je misia, kde budete musieť použiť tank. Nebudete sami - s vami je niekoľko ďalších spojencov s rovnakými "strojmi". Je čas pohnúť sa vpred, poručík.

Misia: Preraziť na stanicu
Choďte vpred a choďte na cestu doprava. Strieľajte z diaľky, inak svoj tank veľmi poškodíte. Keď sa dostanete na stanicu, budete požiadaní, aby ste ju očistili od zostávajúcich obrancov. Vystúpte z tanku a zabíjajte nepriateľov pri zbieraní ukoristených zbraní (náboje do guľometov, granátomety). Ak sa rozhodnete zostať v „železnom koni“, mali by ste si dávať pozor na vojakov s bazukami. Ak je to možné, neničte tank stojaci pri ceste oproti domu – príde vám vhod.

Misia: Preniknite na kórejskú muničnú základňu
Nastúpte do starého tanku alebo do nového stojaceho blízko domu a vydajte sa vpred. Začne sa nová kapitola.

Phase Line Alpha (plán Idaho)
So začiatkom novej kapitoly budete musieť ničiť tanky a helikoptéry. Posledné menované je najjednoduchšie zostreliť pri štarte. V tejto misii by ste sa mali poriadne sústrediť – nepriateľské tanky sa môžu objaviť zozadu a tým vás obkľúčiť. Za žiadnych okolností im to nedovoľte. Ak je vaša nádrž vážne poškodená - vezmite si novú, ktorá sa nachádza v blízkosti domu s palmami.

Hneď ako sa dostanete do vnútrozemia, dostanete ďalšiu úlohu.

Základná úroveň
Zákony prírody (Zákony prírody)
Úloha: Nájdite cestu von z jaskyne
Po páde výťahu zbierajte zbrane a muníciu. Najlepšie je vziať si brokovnicu a „sopku“. Presuňte sa k vchodu do jaskyne.
V jaskyni sa nedá zablúdiť – je lineárna. Pokračujte vpred a čoskoro sa dostanete k dopravníku mimozemšťanov. Akonáhle sa dostanete na koniec miestnosti, stratíte gravitáciu. Navrhujem, aby ste si na to trochu zvykli.
Teraz nájdite priechod na konci miestnosti. Vyčistite si priechod pre seba brokovnicou a plazte sa vpred. Čoskoro budete môcť vidieť prvého mimozemšťana. Veľa škody vám nenarobí. Choďte ďalej a vojdete do veľkej miestnosti.

Priepasť
Budete sa musieť pohybovať proti prúdu. Pozrite sa na pohybujúce sa častice a plávajte opačným smerom (t. j. ak sú dole, vy ste hore). Akonáhle ste v miestnosti - uvidíte mimozemšťana. Zastreľte ho, odpláva a vy ho nasledujte. Čoskoro zistíte, že kvôli silnému prúdu sa nemôžete pohnúť ďalej. Aby ste to zastavili - strieľajte na žlté pulzujúce "žily" napravo.
Pokračujte v pohybe mimozemskou miestnosťou a uvidíte naskriptovanú cutscénu. Zabite mimozemšťana a prejdite dierou, odkiaľ na vás zaútočil. V polovici vľavo bude rošt, vystrieľajte a „plávajte“ ďalej. Teraz musíte prejsť sieťou tunelov, kde nestretnete nepriateľov. Keď sa však postava dostane do veľkej miestnosti, spýta sa „čo je to za miesto“ a napadne vás niekoľko mimozemšťanov. Môžete ich zničiť alebo ich nechať na pokoji a pristúpiť k zničeniu piatich žltých „žiliek“, ktoré sú roztrúsené po celej miestnosti. Prejdite tunelom, ktorý už nepumpuje vzduch.
Pokračujte tunelmi, až kým nedosiahnete rošt. Rozbite ho a prejdite dierou pozdĺž tunela vpred. Na konci bude prechod do miestnosti pod vami.
Zabite všetkých mimozemšťanov v okolí. Dobre sa rozhliadnite po miestnosti. V špeciálnych "guličkách" (nádobách) sú munícia a zbrane. Zoberte si všetko, čo môžete nosiť so sebou. Určite si vezmite brokovnicu - sú vhodné na zabíjanie mimozemšťanov. Keď pozbierate všetko potrebné, nájdite východ na opačnej strane miestnosti, cez ktorú ste sa sem dostali.
Prejdite tunelom a hneď ako vojdete do miestnosti, zastavte sa. Toto je výhodná poloha na strieľanie mimozemšťanov. Hneď ako budú všetci mŕtvi, choďte dole doprava a potom doľava na modré pole. Bude tam pás niekoľkých energetických polí, ktoré majú vlastnosť deaktivácie. Stačí chvíľu počkať a pole zmizne, v tejto chvíli prejdite na ďalšie. Použite vyššie uvedený spôsob, kým nevyplníte všetky polia. Na konci miestnosti vojdite do ľavého tunela, ktorý sa rýchlym prúdom častíc presunie do inej časti lode.

légia (légia)
Po príchode pozbierajte kazety zo „skládok“. Teraz príďte veľké sklo a všetko dôkladne zvážte. Ide o mimozemské jednotky, ktoré pripravujú inváziu. Táto akcia spustí spúšť (ak sa nepriblížite k oknu, nebudete môcť postúpiť ďalej hrou) a do miestnosti vletí niekoľko mimozemšťanov. Zabite 9-10 mimozemšťanov a prejdite ďalej chodbou, z ktorej sa objavili.
Posuňte sa vpred pozdĺž dlhej miestnosti. Nájdite veľké dvere na koncoch miestnosti a otočte sa k nim chrbtom (jedným z nich). Napadne vás skupina mimozemšťanov. Zničte ich a úroveň sa skončí.

Stratený raj na úrovni
Mrazené (studené)
Boli ste vyhodení z jaskyne, alebo skôr z lode - dobrý začiatok úrovne. Mimozemšťania obsadili ostrov, oddiel vyslaný na vašu pomoc bol zničený. Budeme si musieť vydláždiť vlastnú cestu k spáse.

Misia: Nájdite stratených vojakov
Musíte sa stretnúť s vojakmi, ktorí prežili. Choďte dolu horou. Cestou stretnete veľké „kŕdeľ“ mimozemšťanov. Najlepšie zabíja brokovnicou alternatívny spôsob- samopal, pištoľ Pozor na mŕtvych mimozemšťanov – ich telá explodujú niekoľko sekúnd po smrti.
Pokračujte z kopca a zabíjajte nepriateľov. Čoskoro sa dostanete na miesto, kde ležia nábojnice a guľomet. Zoberte trofeje, zapnite si na obleku režim rýchlosti a skočte dolu do domu. Zbierajte muníciu a pokračujte ďalej. Cestou stretnete veľkú skupinu mimozemšťanov. Využite taktiku, s ktorou ste na začiatku levelu ničili nepriateľov. Po niekoľkých útokoch konečne nájdete chýbajúcich vojakov. Ale dá sa urobiť len málo - všetci sú mŕtvi, alebo skôr zamrznutí. Nepokúšajte sa ich zahriať, nepomôže ani oheň. Bol to však len pokoj pred búrkou – napadne vás veľké množstvo príšer. Bez pomoci sa nezaobídeme. To je to, čo Prorok počul, keď sa objavil na bojisku. Nečakaný vzhľad, aj s chladnou pištoľou.

Priechod
Návod na Crysis
Misia: Chráňte proroka
Prophet má chladnú zbraň, ale stále potrebuje ochranu. Zastreľte všetkých mimozemšťanov, ktorí sa priblížia k vášmu partnerovi. Po odrazení útoku Prorok povie, že potrebuje teplo do obleku. Objaví sa počítadlo, ktoré ukazuje, koľko zostáva, kým partner zamrzne. Vezmite si zbraň proroka a zabite všetkých mimozemšťanov. Po úspešnej streľbe dostanete novú úlohu.

Úloha: Vyveďte Proroka zo sféry
Presuňte sa na východ k prvému zdroju tepla. Dajte Prorokovi nejaký čas, aby si dobil oblek. Hneď ako sa to stane - prejdite na druhý zdroj. Tu na vás zaútočia štyria veľkí lietajúci mimozemšťania. Použite nové zbrane na ich vyhladenie. Po odstránení hrozby sa presuňte k tretiemu zdroju na severe. Porazte troch mimozemských vojakov. Nechajte Proroka nabiť oblek a „leťte“ k štvrtému zdroju a bojujte proti nepriateľom. Ocitnete sa pri havarovanom vrtuľníku. Počkajte, kým Prophet nabije oblek a presuňte sa k poslednému, piatemu zdroju tepla. Znovu nabijeme oblek a bežíme vpred po moste. Koniec misie. Zachránil si proroka :)

Úroveň Exodus
Pevnosť (Citadela)
Misia: Nájdite Stricklandovu prieskumnú skupinu
Presuňte sa na sever, vzdialenosť je veľmi malá.

Úloha: Porozprávajte sa s Keeganom
Vojdite do domu a pohovorte si s vojakom. Povie vám, ako uniknúť, ale v tomto čase zaútočia mimozemšťania.

Misia: Podporte Stricklandovu prieskumnú skupinu
Použite nové delo na zabitie mimozemšťanov. Skryť sa v dome - to je dobrý úkryt.

Úloha: Nastúpte do auta
Nastúpte do auta, v ktorom sedí Prorok. Dostanete miesto strelca a budete musieť chrániť konvoj pred útokmi. Nenechajte sa rozptyľovať, pretože počas celej cesty bude napadnutý mimozemšťanmi. Čoskoro dostanete novú úlohu.

Úloha: Pokračujte na miesto havárie
Prorok zastaví auto - vystúpte z neho a skočte dole. Pokračujte po ceste, kým sa nedostanete na miesto havárie.

Návod na hru Crysis
Hunter (Hunter)
Keď sa dostanete na miesto havárie, radím vám, aby ste si okamžite sadli za PV (protivzduchovú) nádrž.

Misia: Chráňte miesto havárie
Použite delá na vyhladenie mimozemšťanov. Urobte to čo najrýchlejšie a buďte presní. Keď je poškodenie nádrže viac ako 80 percent, opustite auto. Vezmite zbrane mimozemšťanov a zabíjajte nepriateľov. Keď budú všetci mimozemšťania zničení, priletí k vám lietadlo, ktoré vezme na palubu Proroka a Helenu. Budete musieť dupať nohami na určené miesto na mape.

Misia: Nájdite majora Stricklanda
Napadne vás obrovský mimozemšťan – nepokúšajte sa s ním bojovať, nezabijete ho. Radšej vezmite nohy do rúk a ponáhľajte sa na sever od predmetu úlohy. Použite rýchlostný režim obleku, aby ste rýchlo prekonali prekážky a dostali sa k veci.

Stricklandov rád (Stricklandov rád)
Misia: Chráňte miesto ťažby
Napadne vás niekoľko mimozemšťanov. Použite tank HP vedľa domov. Ak je tank vážne poškodený (viac ako 80 percent), opustite ho a použite svoje mimozemské zbrane. Keď zničíte všetkých nepriateľov, priletí lietadlo, aby vás vyzdvihlo. Dobehnite k nemu a vlezte dovnútra. Major Skrickland je veľmi tvrdohlavý frajer a nesúhlasí s odletom z bojiska. Chce zostať a naďalej držať obranu sám so samopalom. Ako ste už pravdepodobne uhádli, bude zabitý. Tu sa úroveň končí.

Diskutujte o hre Crysis na fóre -

1: kontakt

Ste hodení z lietadla do vody. Na základe mapy sa dostaňte na miesto pristátia na brehu. Presuňte sa na juhovýchod na mape a stretnite sa s Jesterom.Po rádiovom upozornení na nepriateľov zabite prvého tlmičom.O niečo ďalej budú ďalší dvaja vojaci - nepozorovane sa k nim priplížte a zabite ich.Zoberte zbrane a muníciu. Pomocou radaru sa dostaňte k Šašovi a nasledujte ho do džungle. V určitom okamihu budete musieť prepnúť do režimu „napájanie“ obleku, aby ste mohli skočiť na skalu. Po "stretnutí" s Jesterom zhasnite baterku, nasaďte tlmič, staňte sa neviditeľným a zabite vojakov vpredu. Choďte na breh. Prophet ukáže, kde sa nachádza rušička GPS. V neviditeľnosti sa priblížte k vojakom a potichu odstráňte ich, vypnite generátor. Dostaňte sa k džípu a zabite vojaka v ňom skôr, ako vás uvidí, naskočte do džípu, zabite zvyšok vojakov a vyhoďte loď do vzduchu. Jazdite po ceste, zabite vojakov, ktorých stretnete , strelec je vo vedľajšom džípe, prestup do neho a choď ďalej. Ďalej sa môžeš predierať cez vojakov, ale ľahšie je plížiť sa popri útese napravo. Prorok ti povie, že potrebuješ granáty. Môžete sa preplížiť do tábora a získajte ich, alebo sa presuňte ďalej pozdĺž pobrežia, aby ste ich dostali na malý post a zároveň splnili dodatočnú úlohu. Nasledujte radar a prejdete na ďalšiu úroveň .

2: Zotavenie

narušiteľ hranice

Cestou ideme do zničeného tábora Kórejcov, dostaneme niekoľko úloh: 1. Oslobodiť rukojemníkov 2. chytiť veliteľský príves

Nasadáme do auta, jazdíme po ceste a odstraňujeme niekoľko kôp nepriateľov. Zameraním na maják na mape nájdeme nepriateľský tábor. Opatrne! Zem je zamínovaná! Míny sa však dajú veľmi ľahko zničiť streľbou zo zbraní.

Prechádzame cez polorozpadnuté budovy kórejských súdruhov, nachádzame školu. Stráži ho pár guľometov na streche a pár vojakov vo vnútri. Všetkých vyvedieme, na poslednom poschodí za dverami nájdeme rukojemníka.

Pozeráme video, po ktorom dostaneme novú misiu - zastaviť nepriateľské tanky. Na prvom poschodí je sklad zbraní. Vezmeme raketomet - a von. Tank vyhodia do vzduchu tromi ranami (ak strieľate na predný pancier, tak štyrmi). Dostaneme novú úlohu, choďte k majáku, vidíme náklad.

Prechod

Pohybujeme sa pozdĺž rieky, strieľame na kórejské tímy, potom sa dostaneme na územie vodopádu, prejdeme na druhú stranu rieky - stretneme spojenca. Dostaneme sa do jaskyne, diskutujeme o malom dialógu, po ktorom ideme do jaskyne. . .

3: Relikvia

Keď si pozriete video. Kráčajte po ceste. Vychádzajúc z džungle Uvidíte dedinu. Radšej zapnite prestrojenie. Pretože dole vpravo k vám príde džíp. Teraz máte 2 možnosti: Choďte k baranovi a zabite všetkých vojakov, druhá je skryť sa a vypnúť. Odporúčam vám nechať jeden džíp nedotknutý. Pretože je lepšie ísť ďalej džípom. Po vypnutí tlmiča. Nastúpte do džípu, nedávajte pozor na kontrolný bod, narazte ho. Potom si dávajte pozor, aby ste cestou stretli nákladné auto s vojakmi. Niekde neďaleko spomaľte a v preoblečení sa pomaly rozbehnite k nákladiaku, streľte do plynovej nádrže. A potom sa vysporiadať s vojakmi. Nemôžete sa vrátiť k džípu. Pohni sa. Opäť sa stretnete s kamiónom. Robte ako minule. Keď sa už vysporiadate so všetkými. Utekajte do malého domčeka a vezmite si odtiaľ granátomet. Alebo ak nejaký máte, počkajte na prílet helikoptéry. Je lepšie ho zastreliť bezprostredne pred pristátím. Potom znova nastúpte do džípu a choďte do cieľa. Dostanete sa na základňu s poľom. Tam, ako vždy, potrebujete získať informácie. Ako sa rozhodnete. Choďte k cieľu. Tu budete musieť dobre strieľať. Vo vežiach sú ostreľovači. Najprv sa ich zbavte a potom pomocou ostreľovacích pušiek zastreľte samopalníkov. Vojdite do budovy s vykopávkami a sledujte cutscénu. Hneď ako opustíte budovu, bude noc. Najlepšie je aktivovať maskovanie a pohybovať sa pomaly. Pretože vojaci sú všade. Čoskoro uvidíte 3 vojakov strážiť loď. Zabite ich a posaďte sa. Vpred, nevenujte pozornosť všetkým. Keď sa dostanete na cintorín, uvidíte vojakov ako vy v nanoobleku. Zabite pri skladaní práce. Hlavná vec je stále do nich strieľať. Po ich zabití sa dostaňte do VTOL.

4: Útok

Po cutscéne nasledujte vojaka. Hneď ako sa dostanete k veliteľovi, sledujte cutscénu. Potom ti radím vrátiť sa do malej chatrče. Tam si vezmite SCAR a muníciu. Teraz musíte zničiť 2 protilietadlové delá. Prvý je po čerpacej stanici pri moste. Druhý za ním na ceste vpravo. Aby ste sa dostali k prvému, aktivujte prestrojenie. Narazíte na 2 džípy tak sa schovajte v kríkoch. Keď zničíte prvé protilietadlové delo, vydá sa k vám helikoptéra. Zničte ho granátometom, ktorý leží na mieste s výbušninami. Potom prebehnite cez most. Na konci mosta je džíp, strieľajte z granátometu, z ktorého ste strieľali na helikoptéru. Mal by zostať 1 projektil. Keď zničíte džíp, choďte doprava. Tam budete strieľať 2 protilietadlové delá. S vojakmi by ste nemali mať žiadne problémy. Potom dostanete za úlohu ukradnúť dáta. V dedine budú vojaci. Môžete znova všetkých zastreliť alebo skryť a ukradnúť dáta. Potom však priletí milovať helikoptéra. Preto vám radím, aby ste sa prestrojili a pobehovali po domoch a hľadali granátomet. Potom bežte do prístavu. Nechoďte cez hlavnú bránu. A preskočte plot. Tam utekajte do hangáru. Vysporiadajte sa so všetkými a vezmite si zbraň, akýsi samopal Uzi. V prístave je ďalšie protilietadlové delo, zničte ho. Potom vyčistite ďalšie 2 hangáre. Opatrne sa k nim priblížte, aktivujte prestrojenie a choďte. Tam najskôr nájdete zápalnú muníciu a granátomety. Choďte ďalej ku samopalníkovi. Hoď po ňom granát. Po vysporiadaní sa s ním aktivujte maxovanie a vybehnite k džípu a strieľajte na guľometníka. Teraz k vám priletí helikoptéra, zostreľte ju granátometom. Ak vám dôjde, vráťte sa do muničných hangárov, kde boli zápalné nábojnice. Neskôr sa to opäť bude hodiť. Po zostrelení helikoptéry skočte na loď, vyčistite ju od Kórejcov, bežte k notebooku. Potom vám bude povedané, aby ste to označili. Vyskočte z lode. Zapnite ďalekohľad, aby ste na neho mierili. potom k vám bude opäť vyslaný vrtuľník. Zostreliť ako minule. Teraz bežte k svojmu cieľu. Vypočujte si dialóg. Radím vám, aby ste sa vzdialili od majorovho tanku. pri výstrele GG niekedy uhynie. Všetky úrovne sú dokončené.

5: Nápor

Tím Idaho

Keď sa dostaneme na tank do stepi džungle, držíme sa vpravo za priateľským tankom, inak - smrť. Vrtuľníky sú objektom prvoradého významu, t.j. porazili sme ich ako prví.

Dorazíme k býkom, vystúpime z nádrže. Dokončíme nepriateľský tank jazdiaci v blízkosti raketometom, poradíme si so strážami a vyhodíme do vzduchu prvú nepriateľskú protivzdušnú obranu. Vraciame sa na cestu, sadneme do auta a ideme vpred. Raketometom zostrelíme ďalší vrtuľník, zničíme kopu nepriateľov v blízkosti ochranného zákopu. Opatrne! Sú tam míny! Vystúpime z auta, ideme na breh, nasadneme do člna a ideme k zelenému majáku zničiť ďalšiu protivzdušnú obranu.

Vyskočíme na skalu, zničíme nepriateľské stráže a vyhodíme do vzduchu poslednú protivzdušnú obranu. Pomocou ďalekohľadu mierime na želané námestie a vyhodíme do vzduchu Kórejcov.

Sadneme si na fúrik, vraciame sa späť. Cestou si na pomoc berieme spustenú gaussovu pušku. Brigádou špeciálnych síl vyčistíme veliteľské stanovište nepriateľa a prejdeme svetlom majáku do priekopy v zemi, ideme ďalej.

6: Prebudenie

Bežíme doprava popri železničných tratiach a obchádzame kontrolný bod. Potichu ideme za múr a stúpame do veže. Zabijeme tam ostreľovača, potom naplníme pár tuctov hlupákov, ktorí pribehli do hluku ostreľovačom a pištoľami (veľmi pohodlné). Po skončení zúčtovania hľadáme kanceláriu s počítačom, nahrávame údaje o rukojemníkoch v bani, nastupujeme do kamiónu a ideme ďalej po ceste.

A tu je prekvapenie! Silne opevnená základňa s niekoľkými guľometmi v rovnakých šatách ako my. Pre efektívnejší boj musíte hodiť nákladiak a bežať pozdĺž pravej steny za budovami. Je oveľa jednoduchšie sa tam brániť a potom môžete zajať guľomet na visutom moste medzi budovami. Kyborgov s guľometmi najlepšie zabijete gaussovou puškou a ešte lepšie zajatým minigunom. V určitom okamihu priletí vrtuľník, ktorý pomôže Kórejcom. Zostrelíme ho raketometom.

Po vyčistení základne prichádza náš transport a vystupuje skupina špeciálnych síl. Zbierame muníciu, sadáme do auta a ideme ďalej po kľukatej ceste.

Ideme autom po ceste okolo jamy vykopanej Kórejcami, miesime malé skupinky nepriateľov. Už pri samotných prístupoch k vchodu do bane sa stretávame s prudkým odporom nepriateľa v podobe kyborgov s minigunami (strieľame ich z nepriateľských stacionárnych trofejných guľometov).

Po zabití kyborgov ideme do miestnosti, umiestnime ďalších piatich Kórejcov a jedného guľometníka. Prejdeme tunelmi k výťahovej šachte, skočíme dolu, ideme ďalej po rozpadávajúcej sa diere, pred nami vidíme farebný skalný vodopád (radšej do neho nestrkať nos).

Počkáme, kým sa skalný pád zastaví, choďte doprava, preskočte štrbinu. Počujeme hlasy. Ideme k svetlu majáku a vyjdeme do miestnosti, kde sa rozprávajú generál Kyang a Elena (rukojemníčka). Potom päsť kyborga, ktorý sa prikradol zozadu, zhasne video.

Dostávame sa k rozumu. Vidíme video, na ktorom sa dokonca podieľame (v podobe väzňa). Po veľkom výbuchu schmatneme na podlahe presnú pušku a začneme strieľať Kyanga do hlavy. Po vystrieľaní celého obchodu chytíme guľomet a dokončíme ho.

Zbierame potrebné zbrane (určite si vezmite brokovnicu s nábojmi), sadneme si do výťahu k hystericky kričiacej Elene. Poďme hore. Jaskyňa sa začína triasť. Podarí sa im vytiahnuť Elenu hore, no po silnom otrase padáme dole.

7: Jadro

Zákony prírody

Bežíme vpred po napoly zaplnenej chodbe, ideme do mimozemskej štruktúry. Strácame spojenie so satelitom. Ideme do haly s mašinkou, ktorá ide hore a ocitneme sa v beztiažovom stave. Zabočíme do pasáže vpravo dole, ak počítate od vchodu do haly.

Letíme dlhými chodbami, až kým nezistíme, že prúdenie vzduchu nezosilnelo. Vidíme dopredu fungujúce energetické tyče, ktoré nám bránia v pohybe vpred. Zastrelíme ich a pokračujeme v pohybe, kým sa neocitneme v uzavretej jaskyni s dierou v strope. Poďme tam letieť...

Wow! Vidíme video s akýmsi strašným tvorom z protoplazmy, ktorý nás vyhodí z poklopu. Znova tam vlezieme, zabijeme stvorenie (najlepšie to hnetie z brokovnice). Letíme ďalej. Vo veľkej jaskynnej komore musíte zostreliť všetky energetické tyče, aby ste otvorili cestu prúdom vzduchu. Predbežne nie je zlé zastreliť tvory strážiace miestnosť.

Letíme vpred, objavujeme sa v ďalšej miestnosti. Postupne sa tu otvárajú priechody v silových poliach. Čakáme na otvorenie najbližšieho priechodu, letíme ďalej. Potom - ďalšia časť, v ktorej čakáme na niekoľko zlých améb. Na tomto mieste si môžete doplniť aj spotrebovanú muníciu. Pozorne sa rozhliadame a v modrozelených výklenkoch medzi odpadkami plávajú nábojnice a zbrane. Potom zastrelíme amébu, preletíme jaskyňou a vletíme do aerodynamického tunela.

Obrovskou rýchlosťou nás vláči nekonečnými tunelmi, až napokon vypľuje v priestrannej svetlej hale. Letíme hore k sklu, pozeráme sa na obrovské pavúky. Potom sa priechod otvorí, objaví sa niekoľko kúskov protoplazmy. Zabijeme ich, prejdeme tunelom do ďalšej miestnosti.

Toto je posledný úsek jaskyne. Keď sa dostaneme približne do stredu, signál začne zavýjať. V jaskyni zhasne svetlo. V tomto čase je najlepšie byť v kúte, pretože keď sa rozsvieti svetlo, obklopí vás tucet zlých stvorení.

Netreba sa nimi zaoberať. Hľadáme obrovskú kamennú fajku, kam ide prúd vzduchu. Toto je východ z jaskyne. Vletíme tam a opustíme túto ríšu nadpozemských technológií a zlých kúskov hlienu.

Zostup z hory

Bežíme dole horou v špirále a strieľame malých modrých mimozemšťanov (najlepšie zo všetkých - z brokovnice alebo z gaussovej pušky). Dostávame sa k prvému majáku, vidíme zničené oddelenie mariňákov. Potom sa objaví Prorok s mimozemským kanónom v rukách a s poškodeným oblekom. Treba ho chrániť. Odrážame útok skokanov s modrými tvárami, vyzbrojených delom cudzincov, ktoré Prorok hodil na krabice neďaleko. Teraz musíte vyviesť Proroka zo studenej pustatiny, na ktorú sa hora zmenila.

Bežíme od majáku k majáku, ktoré sú na mape označené horiacimi autami. V ich blízkosti sa Prorok trochu zahreje, po ktorom musíte bežať ďalej. Na mimozemšťanov skákajúcich zo všetkých strán osobitnú pozornosť nemusíte ich otáčať, strieľate ich iba na horiace autá. Prebehneme cez niekoľko bodov, skočíme na most, bežíme po ňom. Vidíme sťahovanie.

8: Stratený raj

Na tejto úrovni je miesto, kde musíte skočiť do jamy a chrániť proroka pred mimozemskými zlými duchmi. Pred skokom do jamy sa uložte, pretože niekedy dochádza k poruchám. Napríklad ste bránili Proroka, zabili všetky chobotnice, ale priechod sa neotvorí. Nedá sa nič robiť, musíte naštartovať a prejsť toto miesto znova. Po otvorení priechodu bežte s Prorokom od jednej zelenej bodky na mape k ďalšej. Tam bude môcť doplniť energiu obleku. Nevenujte veľkú pozornosť zlým duchom, zničte tých najotravnejších. Nenasledujte ani Proroka, snažte sa stihnúť dobehnúť k ďalšiemu bodu na mape, nezomrie na stvorenia.

9: Exodus

Citadela

Teraz musíte držať obranu domu na hore spolu s tímom Stryker. Samotní pešiaci budú strieľať malé stvorenia, no s lietajúcimi lovcami si budete musieť poradiť sami. Každý z nich musí byť zasiahnutý dvoma raketami. Najlepšie je strieľať na nich zo strechy, aj keď pravdepodobnosť úmrtia na streche pod nepriateľskými guľkami je vyššia.

Po zničení lovcov dostávame novú úlohu. Musíte nasadnúť do auta (na miesto strelca) a strieľať do letákov, zatiaľ čo rýchly zostup z hory pokračuje. Celkovo bude asi tucet tvorov, takže sa nebudete nudiť.

Vyrážame na útes, vystupujeme z auta. Cesta pod autom sa prepadáva. Už nemáme dopravu.

Lovec

Vidíme miesto havárie transportného raketoplánu s mimozemskými letcami, ktoré krúžia nad ním. Bežíme po ceste dole na miesto nehody a stúpame do protivzdušnej obrany, ktorá prežila neďaleko. Zostrelili sme dvoch letákov. Objavia sa špeciálne jednotky, ktoré bežia zachrániť Elenu. Teraz sa musíte sústrediť a rýchlo strieľať letáky, do ktorých vleteli vo veľkom počte a snívať o vyslaní súdruhov Nomádov na druhý svet.

Po zničení všetkých letákov vidíme, že sa na bojisku objavuje pavúk. Dostávame novú úlohu – utekať k Stricklandovej skupine. Bežíme smer zelený maják, bežíme do vojenského tábora.

Dostávame novú misiu – vyčistiť oblohu a umožniť transportéru pristáť. Sadneme si do voľnej protivzdušnej obrany a začneme čmárať samopaly. Po splnení úlohy vidíme, že do tábora sa dostal pavúk. Našou úlohou je opustiť protivzdušnú obranu a utiecť k transportnému raketoplánu. Vidíme farebné a smutné video o smrti Stricklanda a odlietame.

10: Nanebovstúpenie

Evakuácia lietadlovej lode

Preberáme riadenie raketoplánu a letíme k prvému žltému majáku. Tu je potrebné zničiť nepriateľské letce (nezabudnite dodržať výšku s prídavným spaľovaním - štandardne Shift). Zničíme ich, letíme ďalej. Vidíme ľadovú guľu a paru unikajúcu zo zeme. Mierne klesáme a držíme sa na ľavej strane útesu, aby sme sa nezlomili. Letíme ďalej, obchádzame skalu, prichádzame do doliny. Existuje niekoľko letákov, ktoré je tiež potrebné zničiť.

Potom sa smerový maják stráca, no vedie tu len jedna cesta – korytom rieky k oceánu. Letíme vpred a zničíme všetky letce. Dostávame sa na okraj mapy. Všetky misie splnené.

11: Zúčtovanie

Idete dole do nákladného priestoru, vedci čítajú údaje z vášho obleku. Vylezte po schodoch na most ku kapitánovi, Prophet letí na ostrov, kapitán dostane potvrdenie od Pentagonu a spustí atómová bomba na ostrove, ale ako očakávali vedci, ktorí sa hádali o vhodnosti odpálenia bomby, jadrový útok na ostrov neviedol k dobrému... Kupolu, ktorú vytvorili mimozemšťania nad ostrovom, kde bola mínus teplota, niekoľkonásobne vzrástla a pohltila celý ostrov. V dôsledku toho začína útok na loď. Po opustení paluby naľavo zoberte Gauss Rifle s optickým zameriavačom. Náboje sú rozhádzané vo vnútri lode a na palube – to by malo stačiť na odrazenie útoku. Po skončení útoku dostávame za úlohu pomôcť inžinierovi v podpalubí. Schádzame z paluby po schodoch na pravoboku lode, dostávame sa k inžinierovi. Niektorí zatvorené dvere otvárajte päsťami v režime napájania obleku. Prejdeme ďalej do podpalubia, vylezieme po schodoch k blikajúcej červenej lampe, zapneme vypínač priamo pod ňou, prejdeme dverami, ktoré sa otvárajú zdola, vlezieme „silovým“ skokom do diery v stene, vylezieme po schodoch. a stlačte červené tlačidlo v kontrolnej miestnosti reaktora. Elena „preťaží“ objavených nepriateľov zvukovým signálom. Budete musieť zatlačiť nezatiahnuté prúty ručne v režime výkonu obleku a potom sa vrátiť na palubu. Na palube nájdete zdravého „pavúka“, toho, ktorého sme videli na porovnávacích videách DX10, po ktorom spoza ľavoboku vyjde posledný boss – „Mother Ship“. Zabíja sa takto:

  1. Zabíjame 4 zbrane pozdĺž okrajov "trupu"
  2. Elena pípnutím sníma štít z ľavej „ruky“
  3. Namierte TAC Gun na ľavú „ruku“ a vyhoďte ju do vzduchu
  4. Odstránime štít a vybuchneme pravú ruku
  5. Potom šéf vylezie na palubu, pričom sa mu v bruchu otvorí diera
  6. Namierte TAC Gun na "srdce" a vyhoďte ho do vzduchu

Rýchlo naskakujeme do lietadla a pozorujeme smrť hlavného mimozemšťana a samotnej našej lode. Dostávame rádiový signál, že Prophet prežil po jadrovom výbuchu a smerujeme k nemu - jasný náznak pokračovania...

Nezabudnite dokončiť misie označené na vašom radare v ľavom dolnom rohu monitora žlté bodky. Nesplnenie týchto úloh môže spôsobiť zlyhanie niektorých skriptov v hre (jaskyňa je posiata kameňmi atď.). Navyše v hre vám major vysielačkou hovorí, čo a hlavne ako máte robiť. Napríklad: „teraz nájdite loď a pohybujte sa sem a tam“ – to znamená, že je jasné, že loďou bude oveľa jednoduchšie dostať sa k veci. Pozorne počúvajte a snažte sa robiť to, čo vám bolo povedané – nielenže to bude správne, ale aj samotná pasáž bude jednoduchšia. Aj keď výber je samozrejme na vás.

Zmeňte spôsob, akým hráte, úpravou svojho nanoobleku a zbraní. Aby ste zaistili, že vaše guľky vždy zasiahnu svoj cieľ, strieľajte v silovom režime pomocou teleskopického zameriavača. Môžete teda strieľať z guľometu na vzdialené ciele – pamätajte však, že sila strely s narastajúcou vzdialenosťou klesá. V rýchlostnom režime môžete strieľať z pušky na úteku. Ak chcete zlepšiť presnosť streľby, použite označenie cieľa a zameriavač s červeným bodom na kompenzáciu pohybu pušky.
Keď sa potrebujete rýchlo schovať a v obleku už nie je žiadna energia, skočte do najbližších kríkov a ľahnite si, pravdepodobnosť, že si vás nepriatelia nevšimnú, je 80%. A pamätajte, že keď máte na výber medzi čistým a tankovým štýlom, vždy zvoľte prvú možnosť, ušetrí vám to muníciu a nervy.

Náš oblek je jedinečný predovšetkým v tom, že dokáže liečiť rany, aj keď tento moment možno chápať rôznymi spôsobmi: faktom je, že teraz existuje móda na odstránenie lekárničiek z hry, zvyčajne keď sa spustí obrazovka. pulzovať na červeno, znamená to, že musíme rýchlo nájsť úkryt a chytiť dych (tak to bolo v CoD2-4, halo2-3 a iných hrách), ale všetko to vyzeralo veľmi arkádovo. Krytekovci sa však rozhodli poskytnúť vlastné vysvetlenie pomocou obleku.

V skutočnosti to vyzerá takto:

Zoznámili sme sa so vzhľadom, teraz prejdime k najdôležitejšej veci: k vlastnostiam jeho riadenia. Ak chcete vyvolať ponuku ovládania kostýmov, musíte kliknúť na koliesko myši (môžete to zmeniť v nastaveniach) a potom uvidíme niečo ako nasledovné:

Na snímke obrazovky vidíme ponuku ovládania kostýmov (upozorňujeme, že bude trvať, kým podržíme tlačidlo hovoru). Má 5 tlačidiel, z ktorých len 4 priamo súvisia s vašou výbavou, dajú sa zvoliť aj pomocou klávesnice, no najjednoduchšie je stlačiť koliesko a pohnúť myšou smerom k požadovanej možnosti (veľmi pohodlné). V pravom dolnom rohu vidíme 2 pruhy: modrý a zelený. Modrá - to je energia vášho obleku, jej stav závisí od frekvencie využívania možností obleku (viac o nich nižšie). Zelená - vaše zdravie, od čoho závisí jej dĺžka, vyskúšajte, hádajte sami. Oba parametre sú obnoviteľné. No a teraz priamo k tomu hlavnému:

1) Začnime tlačidlom, na ktorom je nakreslený stroj. Je úplne hlúpa, čo sa týka kostýmu a jednoducho duplikuje tlačidlo na vyvolanie „ponuky aktualizácie zbraní“ (ktoré je na klávesnici).

2) Ikona s ikonou štítu je maximálne brnenie, po jeho aktivácii počujeme špecifický praskavý zvuk a oblek miestami zbelie. Guľky vystrelené na nás spôsobujú škody, no životná energia sa neznižuje, kým sa energia obleku nevyčerpá.

3) Ikona so šípkami – tento parameter zvyšuje vašu rýchlosť, po jeho aktivácii sa budete citeľne rýchlejšie pohybovať a po stlačení ľavého Shiftu ešte viac zrýchlite a stanete sa pre nepriateľa takmer neporaziteľným cieľom, no energia obleku nebude trvať dlho. Zvážte aj prebehnutie celého levelu, no v správnych momentoch dokážete slušne zrýchliť o 3-4 sekundy.

4) Ikona päste predstavuje maximálny výkon. Po aktivácii môžete vyskočiť nad druhé poschodie, ako aj hádzať predmety oveľa ďalej a ťažšie, napríklad zabiť Kórejca sudom na jeden ťah alebo udrieť tak, že sa chata okamžite zrúti. Na fórach sa veľa hovorilo, že pri aktivácii "max sily" sa zrýchli regenerácia zdravia, ale toto som si nevšimol.

5) A nakoniec tlačidlo neviditeľnosti. Po aktivácii sa stanete neviditeľným a oblek nadobudne farbu prostredia, pri pohybe však energia obleku rapídne klesá, pri nečinnosti na jednom mieste energia stále klesá rýchlosťou 1 bod za 2 sekundy. Vo všeobecnosti sa nestanete úplne neviditeľnými, ale bude ťažké vás odhaliť, počas hry však budete musieť čeliť Kórejcom oblečeným v takomto vybavení viac ako raz a nebude ľahké ich zabiť. No, multiplayer bez tejto možnosti je ako spisovateľ bez ruky. Túto možnosť využijete najčastejšie. Pozor, ak v neviditeľnosti strieľate, energia obleku klesne na nulu a automaticky sa zapne "maximálne brnenie".

Vývojári nám sľúbili veľa zbraní, vrátane veľkého množstva rôznych kaziet pre náš milovaný AK-47, ako aj možnosť získať mimozemské zbrane a dokonca ich vylepšiť ... Ale veľa z toho, čo nám bolo sľúbené, sa ukázalo byť nepravdivý...

Takže začnime:

1) pištoľ - v možnostiach nájdete tlmič, ako aj na výber jeden z 2 - laserový zameriavač alebo baterku, v klipe nášho 1. kamaráta je až 20 nábojov. Môžete si tiež vybrať typ streľby: dvojitý výstrel a jeden výstrel (absencia dlhej dávky je trochu znepokojujúca) ... Ale najdôležitejšie je, že môžete použiť 2 pištole, a to je trochu veľa 40 výstrelov - skoro ako dobrý súčasný dosah nie je rovnaký... Dá sa upgradovať pomocou:
- tlmič výfuku
- baterka s laserovým zameriavačom

3) Jazva vaša hlavná zbraň v kampani pre jedného hráča. Hoci nesie názov moderného SCAR "a", SCAR v Crysis je veľmi podobný puške XM-8. Má 40-ranný zásobník.

- tlmič výfuku
- baterka s laserovým zameriavačom
- podhlavňový granátomet
- optické zameriavače

4) DSG1 Odstreľovacia puška DSG1 je schopná zabiť nepriateľa bez nanooblek jedným výstrelom a tiež sa stáva oveľa efektívnejšou v kombinácii s granátom DSR-1 EMP. Ako každá ostreľovacia puška má obrovský dosah, ale aj veľmi nízku rýchlosť streľby. Má 10-ranný zásobník a môže byť vylepšený o:

Baterka s laserovým pohľadom
- optické zameriavače

5) XM214 Hurikán Toto je ťažká, osemhlavňová Gatlingova zbraň. Dá sa použiť s akýmkoľvek režimom Nanosuitu, no pri použití „silového“ režimu sa výrazne zvýši jeho presnosť. Má veľmi vysokú rýchlosť streľby a 500 nábojov. Dá sa použiť na stavbu ciest cez džungľu.

6) Gaussova puška GK8 Táto futuristická elektromagnetická puška vystreľuje náboje, ktoré cestujú 8-krát rýchlejšie ako zvuk, čo spôsobí cieľu smrteľné poškodenie. Pušku GK8 možno použiť na rýchle čistenie miestností, ničenie ľahkých vozidiel a v kombinácii s ostreľovacím ďalekohľadom aj smrtiacu ostreľovaciu pušku. Má zásobník na 10 nábojov. Dá sa upraviť pomocou:
- baterka s laserovým zameriavačom
- optické zameriavače

7) Shi Ten Guľomet shi ten je prototyp guľometu, ktorý bol namontovaný na veži čínskych tankov typu 88. Sú ním vybavené džípy a člny, ako aj strategické miesta na mapách v hre pre viacerých hráčov a kampani pre jedného hráča. V závislosti od miesta inštalácie má guľomet 500 a 200 nábojov. Nedá sa upraviť.

8) Automatické veže Tieto delá sú vylepšenými verziami viacnásobných odpaľovacích raketových systémov používaných mnohými pechotnými silami po celom svete. Napríklad dánsky brankár, americký Phalanx a čínsky typ 730. Automatické veže v Crisis však boli doplnené o raketomety a automaticky zaútočia na nepriateľský cieľ blížiaci sa k základni. Dostupné v hre pre viacerých hráčov.

9) Ručný granátomet Ručný granátomet LAW bol navrhnutý podľa modelu M136 AT4, ktorý slúžil najmä na znefunkčnenie tankov, vrtuľníkov a inej techniky. Je vybavený zariadením na detekciu pohybu novej generácie, vďaka ktorému sa raketa ľahko zameria na cieľ, a LAW má aj plne manuálny režim. Vybavený tromi projektilmi.

10) C4- veľký balík plastických trhavín s veľkou ničivou silou. Dá sa pripevniť na takmer akýkoľvek predmet. Má diaľkové ovládanie.

11) Claymore Táto protipechotná mína sa používa hlavne pri prepadoch a na obranu bodov pred nepriateľskou pechotou. Vo vnútri claymore sú kovové guľôčky, ktoré zasiahnu oblasť až 100 metrov pred zariadením. Dostupné v hre pre viacerých hráčov.

12) Protitanková mína M15. M15 sa používa na podkopávanie nepriateľskej techniky na cestách a plytkých brodoch. Zvlášť účinné pri použití v nerovnom teréne. Dostupné v hre pre viacerých hráčov

13) Brokovnica Jediná brokovnica v hre. vysoko užitočná v boji na blízko, avšak nízka presnosť a presnosť nedovoľuje byť plnohodnotnou zbraňou.
Dá sa upraviť pomocou:
- tlmič výfuku
- baterka s laserovým zameriavačom
- optické zameriavače

Hunter (zdravý štvornohý mimozemšťan)
V hre sa objaví iba 2-krát a šancu zabiť ho dajú len raz a aj to na poslednej úrovni. Najzraniteľnejšie pre Minigun (Hurricane) a Rocket Launcher (LAW). Najjednoduchší spôsob, ako zabiť tohto bossa, je neustále brať raketomet, ktorý leží v neobmedzenom množstve pri jeho nohách. Táto metóda je skutočne plná vážnych následkov. Našťastie na úrovni raketometov je veľa rozptýlených a nebudú nám užitočné.

Scout (zdravý lietajúci mimozemšťan)
Nájdené od úrovne Stratený raj. Najzraniteľnejšie voči Gaussovi (Gauss Rifle). Na zničenie stačia 2 zásahy. Pri stretnutí s týmto monštrom je hlavnou vecou nezostať stáť na mieste. Musíte sa stále pohybovať alebo hľadať úkryt.

Trooper (malý, rýchly a najbežnejší)
Nájdené od úrovne Stratený raj. Najzraniteľnejší je Gauss (Gauss Rifle), hoci je ťažké ho zasiahnuť, kvôli pomalému nabíjaniu zbraní. Najvhodnejšou možnosťou na jeho zničenie sú granáty a brokovnica (Shotgun). Hodíme si pod nohy granát a odkotúľame ho. Na zničenie brokovnicou budú potrebné 3-4 presné zásahy.

Bojovník (konečný šéf)
Nájdené v úrovni Vzostupu (posledná úroveň). Môžete ho zabiť iba TACgun (nukleárnou zbraňou) a budete potrebovať aj raketomet. Pred stretnutím by ste sa mali zásobiť Gaussom, Raketometom a TACgunom "ohm. Schovávame sa za krabice, vedľa ktorých je neobmedzená zásoba Raketometov. A začíname strieľať na malé delá, ktoré sú vo vzduchu 2 veľké zbrane. Po ich zničení je nám povedané, aby sme vzali TAC a zničili jednu z hlavných zbraní. Ak to chcete urobiť, jednoducho zamierte na zbraň a počkajte, kým TAC nezamieri. Strieľajte! Jedna zbraň je odstránená. Opakujte operáciu na zničenie druhá zbraň. Potom sa Warrior začne pohybovať a je nad nami. Pomocou raketometov mu fúkame brucho a potom ako bude vidieť jeho "vnútro" pri streľbe z TACgun. Všetko! Šéf je porazený.

Alien (mimozemšťania bez oblekov)
Vsterchayutsya iba na mimozemskej lodi. Keďže na úrovni je veľmi málo zbraní, použijeme nano oblek. Zapneme Ochranu a čakáme, kým k nám mimozemšťan priletí. Chytíme ho. Zapneme maximálnu silu a udrieme ho do tváre!

Nanoázijský (Kórejci v nano oblekoch)
Zraniteľný na Gauss a Minigun. Najdôležitejšie pri stretnutí s nimi je nezostať stáť na mieste. Hlavná vec je pokúsiť sa dostať za nimi. Aby sme to dosiahli, potrebujeme Disguise.