História warcraft orkov a ľudí. Všetko o filme „Warcraft“: pozadie, zápletka, natáčanie. Hrateľnosť alebo prečo sa tento hlúpy robotník nehýbe

Skutočne, históriu sveta Warcraft nemožno jednoducho prerozprávať, no pochopiť, ako je organizovaný a na ktorú stranu je najlepšie sa k nemu priblížiť, nie je až také ťažké. Nasledujúca recenzia bude mať navigačnú funkciu a môže byť užitočná aj pre tých, ktorí sú znalí, ale chceli by si rozšíriť svoje znalosti. Mojím cieľom v tejto odpovedi nebude prerozprávať obsah mnohých zdrojov, ale poskytnúť najvšeobecnejší prehľad udalostí a ukázať, aké miesto v tomto prehľade každý zdroj zaujíma.

Dejiny vesmíru sa zvyčajne dajú rozdeliť do troch zdrojov: stratégia, MMORPG World of Warcraft, knihy a komiksy. Zdá sa, že existujú aj stolové kartové hry, ale nič o nich neviem a tieto tri vrstvy vesmíru vám budú viac než dosť.

História pokrytá stratégiami sa dá rozdeliť do troch častí v súlade s časťami hier.

Warcraft I, je to prvá vojna. Na základe tejto časti bol natočený nedávno uvedený film. Hovorí o invázii Hordy do Azerothu, o Medivhovi, o páde Stormwindu, o smrti kráľa Llanea.

Hra: Warcraft: Orcs & Humans

Warcraft II, druhá vojna. Udalosti po páde Stormwindu, príbeh o tom, ako Anduin Lothar, Turalyon a Daelin Proudmoore bojovali proti Horde. Potom - protiofenzíva Aliancie na domovinu orkov, Draenor, kde Ner’zhul, keďže s Azerothom nič nevyšlo, chce otvoriť portály do iných svetov.

Hry: Warcraft II: Tides of Darkness; Warcraft II: Beyond the Dark Portal.

Warcraft III, tretia vojna. Najintenzívnejšia a najobľúbenejšia časť hry. Zvyšní orkovia v Azerothu sú držaní v táboroch a do Lordaeronu prichádza krátkodobý mier a pokoj. Nie je však všetko také ružové, keďže na severnom kontinente Azerothu, Northrende, zbiera sily Ner'zhul uväznený na ľadovom tróne, aby rozpútal tretiu vojnu.

Súčasne s týmito udalosťami sa mladému otrokovi Thrallovi začínajú snívať zvláštne sny, v ktorých ho cudzinec vyzýva, aby viedol orkov na Kalimdor, západnú pevninu Azerothu. V tejto časti stratégie sa zoznámime s najznámejšími hrdinami vesmíru, s ktorými sa Warcraft teraz vlastne spája: Arthas, Illidan, Kael’thas.

Hry: Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: The Frozen Throne

Vysvetlenia, ktoré uvádzam ku každej časti, nie sú ani prerozprávaním, ale takmer náhodne vybranými faktami, aby ste mali predstavu o tom, čo sa deje v hernej sérii, a samozrejme, aby sa to nepokazilo.

Logickým pokračovaním histórie stratégií bola slávna Svet Warcraftu, ktorý je tiež rozdelený, ale nie na časti, ale na doplnky.

WoW klasika: The Forsaken (Nemŕtvi, ktorí už neposlúchajú Arthasa) sa pripájajú k Horde, takže získame dve koalície, ktoré sú k sebe nepriateľské.
Aliancia: Ľudia, Trpaslíci, Trpaslíci, Noční elfovia. Horda: Orkovia, Trollovia, Taureni, Forsaken. Hlavnými antagonistami tejto fázy sú čierni draci, starí bohovia a Kel'Thuzad, ktorí opäť začali šíriť mor po Azerothu na príkaz Arthasa, teraz kráľa Lichov.

WoW Burning Crusade: V Azerothu sa objavuje nový ľud, Draenei, ktorého Aliancia prijíma do svojich radov. Krvaví elfovia pod vedením Lora "themara Therona sa pripájajú k Horde. Temný portál, cez ktorý orkovia vstúpili do Azerothu počas prvej vojny, sa opäť otvára. Antagonisti prídavku: Kael'thas, Illidan a samotná Plamenná légia v osobe z Kil'Jadenu.

WoW Wrath of the Lich King: Niektorí rytieri smrti sa pripájajú k Aliancii a Horde, ktorí sa v tejto expanzii rozhodnú bojovať proti Lich Kingovi na jeho území. V tomto rozšírení sa hráči budú musieť postaviť samotným Titánom, tvorcom Azerothu a Lich Kingovi.

WoW Cataclysm: Pobláznený Aspekt Zeme, čierny drak Deathwing, sa prebudil v hlbinách Underdark a je odhodlaný zničiť celý Azeroth pomocou kultu čierneho kladiva. Nedávno si kezanskí škriatkovia v rámci Aliancie urobili nepriateľov – niekoľko nečakane nerentabilných transakcií prinútilo niektorých obchodných magnátov opustiť svoju pohodlnú pozíciu neutrality. Staré dohody s Hordou boli obnovené a Horda privítala goblinov s otvorenou náručou. Za múrom Greymane, v meste ľudí Gilneas, medzitým zachvátilo obyvateľov zvláštne šialenstvo. Premenila ľudí na krvilačných vlkolakov, ktorí útočili na každého a na každého. Keď sa Gilneania vysporiadali s týmto šialenstvom, začali sa nazývať Worgen, napoly človek, napoly vlk a svoj domov našli v radoch Aliancie.

WoW Mists of Pandaria: Zrazu bol v južnej časti Azerothu objavený nový kontinent Pandaria, predtým skrytý pred zrakom hustou vrstvou hmly. Horda a Aliancia utekali na tento kontinent, začali na ňom vojnu, čím prebudili podivné stvorenia Sha, zosobňujúce naše zlé emócie a pocity. Niektorí Pandareni sa rozhodnú pripojiť k Horde a Aliancii. Garrosh Hellscream, ktorý sa stal vodcom Hordy počas éry Cataclysm, sa zblázni a privedie späť k životu srdce starovekého boha I'Shaarja, aby posilnil svoju armádu a zničil Alianciu. Hrdinovia oboch frakcií sú nútení začať obliehanie Orgrimmaru, hlavného mesta Hordy, s cieľom zvrhnúť tyrana.

WoW Warlords of Draenor: Garrosh uniká spravodlivosti s pomocou bronzového draka Kairozdormu (bronzové draky vo World of Warcraft majú schopnosť manipulovať s časom). Garrosh sa vracia do minulosti, do čias, keď sa orkovia ešte nedostali do Azerothu. Tam nájde svojho otca Grommasha a zdieľa technológiu, s ktorou Garrosh dúfal, že zničí Alianciu. Grommash zjednotil všetky rozptýlené klany orkov z Draenoru pod svoju zástavu, z ich vodcov urobil svojich bojovníkov a začal inváziu do Azerothu nie v Azerothu prvej vojny, ale v časoch po kampani Pandaria. Hráči sa stávajú účastníkmi udalostí tohto najviac zmeneného Draenoru minulosti.

A v auguste nás čaká Legion, nová stránka v histórii Warcraftu.

Ako vidíte, čím ďalej sa príbeh hry vyvíja, tým je moje prerozprávanie neprehľadnejšie a menej informatívne. Dôvodom je komplikovanosť deja, počet kľúčových postáv sa niekoľkonásobne zvyšuje. Ak sú pre Warcraft I pre nás Garrona, Durotan a Lothar dôležití, potom vo Warcrafte III sú rovnako dôležití Jaina, Arthas, Uther, Kel'Thuzad, Thrall, Medivh, Illidan, Maev a Kael'thas. Na adekvátne dotvorenie príbehov všetkých týchto postáv je, prirodzene, herný priestor úplne nedostačujúci. Preto tvorcovia lákajú na tretiu a poslednú vrstvu prameňov – knihy.

Momentálne vyšlo 22 kníh, ktoré sú rozdelené do troch sérií.

I. Séria Warcraft
Zahŕňa knihy, ktoré nie sú spojené spoločnou zápletkou:

  1. Blood and Honour je úplne prvý román vo svete Warcraft, ktorý napísal Chris Metzen (otec celého vesmíru Warcraft). Rozpráva príbeh Tiriona Fordringa. Časová os, ak sa nemýlim, je po druhej vojne.
  2. Deň draka - rozpráva o udalostiach po druhej vojne. Hlavná postava knihy, kúzelník Ronin, zachráni najvyšší aspekt, Alexstraszu, zo zajatia Hordy.
  3. Lord of the Clans – rozpráva príbeh Thralla (rovnakého malého orka, ktorý na konci filmu robí GRRR), ako začal oživovať Hordu a oslobodzoval orkov z táborov Aliancie.
  4. The Last Guardian – rozprával Medivh the Guardian, ktorého dnes mnohí poznajú aj vďaka filmu.

II. Séria Warcraft: Trilógia War of the Ancients
Rozpráva o udalostiach po bitke pri Mount Hyjal (Warcraft III: Reign of Chaos) a zároveň o tých udalostiach, ktoré sa odohrali niekoľko tisíc rokov pred prvou vojnou.

Obsahuje knihy: 1. Zdroj večnosti 2. Duša démona 3. Rozkol

III. séria World of Warcraft
Zahrnuté sú aj knihy voľne spojené spoločnou zápletkou:

  1. Circle of Hatred – udalosti rok pred WoW, teda po prvej vojne. Rozpráva o tom, ako sa Jaina Proudmoore a Thrall snažili udržať mier medzi Hordou a Alianciou.
  2. Rise of the Horde je kniha, ktorú by si mal každý prečítať predtým, ako pôjde do kina na Warcraft. Hovorí nám, kto sú orkovia a prečo potrebovali zaútočiť na Azeroth. Predstavuje nám aj ľudí draenei, sú to tí istí chlapi s modrou kožou, ktorých zabili na začiatku filmu.
  3. Dark Tides – rozpráva o udalostiach z Warcraft II: Tides of Darkness.
  4. Na druhej strane temného portálu – rozpráva o udalostiach z Warcraft II: Beyond the Dark Portal.
  5. Day of the Dragon je v istom zmysle pokračovaním Night of the Dragon a rozpráva príbeh o udalostiach medzi Burning Crusade a Wrath of the Lich King.
  6. Arthas: Rise of the Lich King - životopis Arthasa, samozrejme.
  7. Stormrage – jediná kniha, ktorú neviem zaradiť do časového rámca, hovorí o tom, čo je Smaragdový sen a o Malfurionovi Stormrage.
  8. The Sundering: Prelude to Cataclysm – rozpráva príbeh o udalostiach medzi Wrath of the Lich King a Cataclysm.
  9. Thrall: Twilight of the Aspects je pokračovaním predchádzajúcej knihy.
  10. Heart of the Wolf - rozpráva o udalostiach po Cataclysme, o tom, ako sa vodcovia Aliancie snažili ochrániť Ashenvale pred Garroshom, ktorý už začínal šalieť.
  11. Jaina Proudmoore: Tides of War - rozpráva príbeh Jainy Proudmoore, odohrávajúci sa pred Mists of Pandaria.
  12. Dawn of the Aspects – rozpráva o udalostiach po Cataclysme, o tom, čo sa stalo piatim aspektom po tom, čo sa vzdali nesmrteľnej moci v mene porážky Deathwinga.
  13. Vol'jin: Shadows of the Horde - zachytáva udalosti Mists of Pandaria, konkrétne aktualizácia 5.1.0 nám hovorí o Vol'jinovi, ktorý sa na konci tohto doplnku stáva novým vodcom Hordy.
  14. Vojnové zločiny – rozpráva o udalostiach po Mists of Pandaria, o tom, čo sa stalo Garroshovi po obliehaní Orgrimmaru.
  15. Illidan - kniha bola vydaná v roku 2016 a pokiaľ viem, je to biografia Illidana Stormragea.

Ako môžete vidieť, tieto knihy sú šialené, ale sú tu aj manga a komiksy, o ktorých tu ani písať nebudem.

"Život starých ľudí je výkon," povedal raz V.Yu. Scheucher, a hoci hovoril o ľuďoch, to isté sa dá povedať o počítačových hrách, konkrétne o hre Warcraft 1. V súčasnosti má hra už viac ako 16 rokov - pre človeka je to len začiatok života, pre počítačovú hru - posledné výdychy pred zabudnutím. Ale na rozdiel od iných hier sa hra Warcraft 1 stále drží pri živote, pretože sa na ňu spomína, hrá sa a nezabudlo sa na ňu...

HISTÓRIA HRY WRCRAFT 1 ALEBO ZAČIATOK OBJAŤOVANIA SVETA BLIZZARDOM

V tých dávnych dobách svetu osobných počítačov vládol skvelý MS DOS. Niekde v hlbinách korporácie Microsoft práve začínal svoj život jeho nástupca Windows, ale sila DOSu bola nespochybniteľná. Aby si DOSa udržala svoju silu na počítačoch používateľov, mala asistentov – počítačové hry, no medzi nimi neboli žiadne hodné stratégie: mocný strategický rytier z Duny 2 bol starý a schátralý a nedokázal sa vyrovnať s úlohou, ktorá mu bola pridelená, pretože jeho metódy boli už zastarané.

No 15. januára 1994 sa v Amerike objavil nový mocný rytier z kráľovstva Blizzard, ktorý si svojím zjavom a vnútornou krásou dokázal podmaniť mnohých hráčov po celom svete. Jeho názov je Warcraft: Orcs & Humans. Táto hra otvorila hráčovi úplne nové možnosti, nové svety a prinútila hráča namáhať si mozog. Ale jeho hlavná vlastnosť - možnosť hrať online bola jednoducho ohromujúca.

WARCRAFT GRAFIKA ALEBO TVÁR 80 ROČNÉHO MUŽE

Grafika Warcraft: Orcs & Humans evokuje silnú nostalgiu u každého, kto si pamätá príkazy: cd, dir a cls, no pre všetkých ostatných núti vymazať hru z pevného disku. Hoci predtým, ako sa ho pokúsite odstrániť, budete ho musieť spustiť, a preto sa budete musieť zoznámiť s kultúrou DOS, ale o tom neskôr. Warcraft Orcs Humans podporuje ohromné ​​rozlíšenie 320*200. Vzhľad postáv a budov naznačuje premárnený čas - pre hráčov, ktorí hru začali prvýkrát, a myšlienka na nádherný čas strávený vo vzdialených 90. rokoch pre tých, ktorí ju už hrali. Ľudia, ktorí videli prvý Varick prvýkrát, sa budú cítiť ako v hernom svete konzol, pretože grafika hry Warcraft: Orcs and Humans nemá ďaleko od svojich predkov. Kvalitu grafiky jasne dokazujú screenshoty z Warcraftu 1, ktoré sú prezentované na našej stránke.

VLASTNOSTI BEHU WARCRAFT ALEBO DOS PRE ZAČIATOČNÍKOV

Problémy so spustením sú prakticky zaručené pre každého, kto má iný operačný systém ako DOS, inými slovami, problémy sú zaručené pre každého. Nemali by ste však okamžite uvoľniť 8 MB miesta na disku, ktoré hra zaberá, odstránením. Začnime s chémiou. V prvom rade mohutný súbor Setup.exe vyžaduje zadanie konkrétneho slova do konkrétneho riadku na konkrétnej stránke z manuálu Warcraft: Orcs & Humans. A prvé písmeno vám tiež povie, ako sa vysmieva! Každopádne. Tento návod si môžete stiahnuť na našej webovej stránke pomocou tohto odkazu. Teraz, keď bolo zadané kľúčové slovo, môžete nakonfigurovať konfiguráciu hry, nie je to však potrebné.

Teraz máte nový problém - spustite súbor War.exe. Prvý spôsob: skúste hru spustiť v režime kompatibility pre Windows 95, 98, 2000, XP atď. Niekomu by to možno vyšlo, ale v našom prípade to bola strata času. Druhým spôsobom je spustiť hru cez emulátor Dos. Použili sme emulátor DosBox verzie 0.74, ktorý si môžete zadarmo stiahnuť na oficiálnych stránkach vývojárov (veľmi pekne ďakujeme, chlapci, za skvelú prácu), alebo na našej webovej stránke pomocou tohto odkazu. V popise programu na našej webovej stránke nájdete podrobné pokyny: ako spustiť hru Dos v systéme Windows pomocou Warcraftu ako príkladu. Teraz môžete začať hru a zjesť koláč z chladničky ako aperitív a odmenu za vaše úsilie!

HRANIE ALEBO PREČO SA TENTO HLOUPÝ ROBOTNÍK NEPOHYBUJE?

Prvý dojem z hry tvorí úvodné video, ktoré mnohým hráčom poskytne zabudnutý pocit zaslúženého odpočinku pred počítačom po bolestne dlhom a nudnom dni v škole - opäť jednoduchá grafika a očakávanie hra až do chvíle, keď sa mama vráti. Po prečítaní popisu misie a pripomenutí si, že sa musíme naučiť po anglicky, pretože nájsť crack pre Warcraft 1 je takmer nemožné, prejdeme k hre, ale počkať, čo je toto? Naše jednotky sa nechcú pohnúť. Ale Blizzard sa vás pokúsil naučiť používať klávesové skratky, nechceli to - teraz sa naučte, pretože neexistuje žiadny iný spôsob. Ale to je maličkosť v porovnaní s prvým pokusom vybrať dve jednotky! Čo je to do pekla? Je naozaj možné vybrať iba jednu jednotku naraz? Nebojte sa, vybrať si môžete až 4 jednotky! Ak to chcete urobiť, stačí stlačiť Ctrl a vybrať obdĺžnikom oblasť, v ktorej sa nachádzajú potrebné jednotky. Inovácie tu nekončia: na posúvanie mapy je potrebné použiť pravé tlačidlo myši alebo smerové šípky. Ďalší problém – vaša základňa bude rozbitá na kusy a vaša po zuby ozbrojená čata bude stáť neďaleko a fajčiť bambus (mlátiť peniaze, trpieť kecy), kým neprikážete útok. Treba tiež poznamenať, že z väčšej časti sa jednotky a budovy ľudí a orkov líšia iba vzhľadom – to uľahčilo budovanie rovnováhy Warcraftu 1.

Len si nemyslite, že hra Warcraft 1 je plná nedostatkov: máte dočinenia so zakladateľom žánru, majte teda úctu k starým ľuďom. Koniec koncov, bol to Warcraft 1, ktorý dal svetu to, čo na moderných stratégiách tak milujete. Takže hra Warcraft 1 má mnoho RÔZNYCH misií, ktoré vám môžu závidieť aj moderné hry: počnúc banálnymi – zničte nepriateľskú základňu, končiac záchranou zranených rukojemníkov. Ďalej, vo Warcrafte 1 bola po prvýkrát použitá možnosť vylepšovať (upgradovať, pumpovať) budovy, čo bola veľmi užitočná inovácia. Napriek slabému vzhľadu sa hra Warcraft 1 môže pochváliť pomerne veľkým množstvom rôznych jednotiek, ktoré môžete vytvoriť. Čo sa týka zdrojov, všetko je tu jednoduché – zlato a drevo – jednoduché a vkusné. Výhodou hry je bezpochyby fakt, že sa konečne natrénujete v používaní klávesových skratiek - bez nich bude hra veľmi náročná. Vo všeobecnosti vám hra Warcraft 1 ukáže, ako sa zrodil strategický žáner. A ak urobíte malé porovnanie s modernými hrami, pochopíte, odkiaľ moderné stratégie pochádzajú a čím presne každá z nich prispela k hernému svetu.

PLOT OF WARCRAFT 1 ALEBO PRVÁ VEĽKÁ VOJNA

Hneď by som chcel poznamenať, že z textu, ktorý nasleduje, sa dozviete oveľa viac, ako by ste sa dozvedeli, keby ste hru hrali. Mnohé udalosti Warcraftu 1 budú zobrazené s prihliadnutím na znalosti o svete Warcraftu, ktoré nám poskytli knihy a iné hry zo série Warcraft.

Orkovia vstúpili do krajín Azerothu cez portál, ktorý otvoril čarodejník Medivh. Vo vnútri Medivha v tej chvíli prebiehal boj medzi jeho ľudskou podstatou a Sargerasom, veľkým temným titánom. Orkovia teda prenikli do Azerothu, no nie každý chcel vojnu: mladý vodca Durotan bol proti, za čo bol spolu so svojím klanom poslaný do vyhnanstva do vzdialených krajov a niekoľko ďalších klanov ho dobrovoľne nasledovalo. Zvyšok orkov, túžiacich zničiť ľudskú rasu, si založil svoju hlavnú základňu v Čiernych močiaroch, neďaleko ľudského kráľovstva Stormwind. Keď sa orkovia konečne usadili v nových krajinách, padlo rozhodnutie zaútočiť na Stormwind.

Ale vojna pokračovala nielen vonku, ale aj vo vnútri samotných armád. V rámci ľudskej armády sa rozhorel konflikt medzi kráľom Llane a jeho veliteľom Lotharom. Kráľ podcenil silu orkov a veril, že Stormwind nikdy nezajmú. Vojenský vodca bol prezieravejší a preto navrhol zasiahnuť čo najrýchlejšie. Výsledkom bolo, že každý išiel svojou vlastnou cestou: kráľ zostal v paláci a Lothar, ktorý získal podporu kúzelníka Kadagru, šiel zaútočiť na pevnosť Medivh, čo bolo úspešné - temný mág bol zabitý. To však nemohlo nič zmeniť - horda prakticky zajala Stormwind. V tom istom čase bol Durotan a takmer celá jeho rodina zabití na príkaz Gul'dana, vodcu všetkých orkov. Preživší syn Durotan bol zajatý ľuďmi, konkrétne veliteľom Adelasom Blackmoorom. Ogrim, jeho dlhoročný priateľ, sa dozvedel o Durotanovej smrti, aby sa pomstil vinníkom, zabil Blackhanda, vodcu hordy, Gul'danovho stúpenca, a sám priviedol orkov k búrke Stormwind, ktorá padla pod náporom. z hordy. Takto začína zápletka hry Warcraft 1.

ODKAZ WARCRAFT 1 ALEBO ZAČIATOK LEGENDY

Zvyčajne v tejto časti píšeme o obrovskom počte hráčov, ktorí túto hru hrajú po celom svete, o stovkách fanúšikovských stránok venovaných hre, o patchoch, ktoré vývojár stále tvrdohlavo vydáva. Pre hru Warcraft 1 je to ale nepodstatné – na internete nenájdete žiadne záplaty pre Warcraft 1, tým menej Nocd pre Warcraft 1 a stránky na RuNet venované výhradne Warcraftu 1 spočítate na jednej strane. Ale... Ale hra Warcraft 1 sa stala základom kolosálnej budovy - sveta Warcraftu, ktorý stelesňoval všetko najlepšie, pre čo máme radi stratégie a dokonca aj RPG. Bez Warcraftu 1 by neboli miliardy hodín strávených hráčmi vo svete Warcraftu, milióny hodín komunikácie s priateľmi a fanúšikmi na fórach a špecializovaných stránkach, tisíce hodín strávených skutočnými fanúšikmi čítaním kníh o histórii Warcraftu. stovky hodín videí z hier Warcraft, desiatky hodín strávených vo WOW, len hodiny strávené dokončením Warcraftu 1 a hlavne by nebolo tých 10 minút, čo by ste čítali tento článok, za čo sme vám úprimne vďační.

Ak si chcete hru vyskúšať na vlastnej koži, tak si pravdepodobne budete musieť stiahnuť Warcraft 1. Warcraft 1 je možné stiahnuť cez torrent, no s najväčšou pravdepodobnosťou bude hra predstavená vo forme antológie 5 hier. Warcraft Orcs and Humans si môžete stiahnuť aj na našej webovej stránke. Okrem toho na našej stránke nájdete kódy Warcraft 1, ktoré vám môžu pomôcť splniť tie najťažšie misie hry.

ZHRNUTIE HRY

Warcraft Orcs and Humans je bezpochyby ikonou videohier, zakladateľom nového hnutia vo svete stratégie, ak nie celého žánru. Povedzme si však úprimne, hra Warcraft 1 vás zaujme len v dvoch prípadoch: ak ste ju už hrali a chcete si zaspomínať na detstvo a ak chcete lepšie spoznať pôvod počítačových hier. Vo všetkých ostatných prípadoch sú oveľa hodnejší kandidáti na zábavu, vr. milované dievča (priateľ). Aj keď vzhľadom na to, že vás hra Warcraft 1 s najväčšou pravdepodobnosťou nebude zaujímať, je to len náš názor a ak ho vyvrátite vlastným príkladom, budeme len radi, pretože hra Warcraft Orcs and Humans si naozaj zaslúži rešpektu.

Dokážeš to Zbohom Neuvedomujem si to, ale uvedenie filmu „Warcraft“ je epochálna udalosť. Toto je úplne nová kapitola v žánri fantasy a kinematografii všeobecne. Sme, sakra, takí šťastní, že to ani nevieme vyjadriť. Teraz vám vysvetlíme, prečo by ste sa mali podeliť o naše pocity.


Už roky od roku 2000 sa všetci modlia, aby Blizzard, štúdio, ktoré vytvorilo Warcraft, konečne vydalo film. ich herné videá boli mimo chvály, toto je jeden zo zákonov vesmíru. Objavilo sa veľa klebiet – viac ako o dátume vydania 2. sezóny Attack on Titan, len aby ste pochopili. Nakoniec to všetko vyšlo: veci sa začali diať v roku 2014, keď sa na geekovom zjazde ukázal trailer.

Dôležitý bod: toto nie je film o World of Warcraft - toto je film o Warcrafte. Rozdiel je v tom, že prvá je online hra, MMORPG, s obrovskou mapou a nevyčísliteľným počtom hráčov. Je mnohonásobne populárnejší ako bežný Warcraft, no všetko to s nimi začalo ešte v 90. rokoch. Boli 3 stratégie - Orcs & Humans, Tides of Darkness a najobľúbenejšie Vláda chaosu.

Všetky hry, online aj offline, sa odohrávajú v rovnakom svete a podstata je rovnaká – vojna Aliancie proti Horde. Každá časť je dejovým pokračovaním tej predchádzajúcej. Až po vydaní 3 stratégií, v roku 2004, sa objavil World of Warcraft. A potom to začalo.

Film je založený len na 1 časti stratégie - Orkovia a ľudia. Vo svojom jadre - príbeh o tom, ako Orkovia ovládané démonmi a entitami v podobe škriatkov, prvýkrát vstúpil do ľudského sveta. To znamená, že vo filme nebudú žiadni trolovia úrovne 80 a sexi elfovia. No, aspoň tá pravdepodobnosť je taká malá. To však neznamená, že sa nebude na čo pozerať: grafika, súdiac podľa trailerov, je 3 úrovne nad nebesami.


v skutočnosti Svet Warcraftu je neuveriteľne obrovský. Nielen z hľadiska umiestnenia: existuje obrovský príbeh o jeho pôvode a vzťahu medzi rasami, čo je ako dvojzväzkový román.

"Deti, dnes vám poviem o tom, čo je Warcraft. Je to dlhý príbeh? Ó áno„Mimochodom, ak sa vám po tomto zlomí život a chcete to skúsiť, nenesieme zodpovednosť.

Pravek sveta

Dej série Warcraft začína zrodom vesmíru. Podľa legendy, boli tisíce svetov s rôznymi rasami. Žil nad nimi všetkými (doslova) Titans, ktorý vládol tejto galaxii. Titáni boli vznešení a bystrí, urobil dobre a len dobré, chcel vytvoriť svet lepšie miesto pre všetkých.


A tiež tam boli Nathrezim, démoni, dreadlordi. Boli nahnevaní, keď bol všade naokolo pokoj, ticho a milosť; boli za anarchiu, chaos a to je všetko. Všetko vo všetkom, ich koníčkom je ničenie svetov.


Medzi Titánmi bol taký chlap Sargeras- miestny hrdina ako Ilya Muromets. Sargeras zničil Nathrezim a uväznil ich v Twisting Nether- miesto, ktoré spájalo všetky svety ovládané Titánmi. Je tu chladno, prázdno a vo všeobecnosti to nie je najlepšie miesto na strávenie dovolenky.


Kvôli svojej „práci“ musel Sargeras tráviť veľa času s Démonmi, ktorí, samozrejme, naplno využili ich postavenie a vymyli Titánovi mozog. Nakoniec vyhrali: hrdina úprimne veril, že cieľ Titanov, nastoliť mier na celom svete, je zbytočný a prešiel na stranu Zla. Potom sa mu zapálila brada a rozhodol sa prepustite všetkých démonov, ktorého sa mu podarilo uväzniť v Twist.


Pod jeho vedením sa Nathrezimovia zjednotili a zorganizoval klub založený na záujmoch – oceľ Burning Legion. Spoločne vytvorili chaos v rôznych svetoch a ovládli rasy.

Hlavné postavy. Orkovia

Teraz o hlavných pretekoch filmu - Orkovia a muži. Začnime prvými, ktorí na rozdiel od presvedčenia nie sú darebáci. Všetko je tam komplikované: nie sú takí - život je taký.


Príbytok orkov - . Toto je pokojné a malebné miesto (no, bolo to tak), ideálne pre mierumilovné stvorenia, ktorými Orkovia pôvodne boli. Ich ušľachtilosť nepoznala hraníc, zaoberali sa šamanizmom a vôbec nepoznali problémy. Hlavným šamanom bol Nerzul, mal vlastných nasledovníkov praktikantov.


Po Vyslanci Plamennej Légie dosiahli Draenor. Jeden z nich obrátil Nerzhula proti svojim spojencom(démoni sú výborní s darom presviedčania) a potom začali pomaly učiť orkov čiernu mágiu a oboznamovať ich s ich ideálmi – chaosom, vojnou a ničením.

Samotný Nerzul sa dokázal vzoprieť, no jeho žiak Guldan sa postavil na stranu Démonov a ľstivým spôsobom na ňu pritiahol celú rasu Orkov – v mene slávy, moci a zlata Vzdušných síl. Aby sa všetci orkovia stali silnejšími, museli piť démonickú krv Mannorotha Ničiteľa, čo sa im aj podarilo.


Hneď po vypití sa Orkovia stali malými Hulkmi: ich pokožka zozelenela(ale bola hnedá, a to je dôležité - takto sa dá rozlíšiť medzi tými, ktorí sú pod kliatbou, a tými, ktorí sú mierumilovní), oči sa im začervenali a boli posadnutí myšlienkou vojny. To všetko časom vyústilo do toho, že Orkovia sa začali ničiť.


Medzi orkami boli „ zdržal hlasovania"z pitia elixíru - klanu Frostwolf, ktorý vedie Durotan. Bol veľmi váženým členom spoločnosti, takže ho nezničili za „zradu“, ale jednoducho vylúčili.


Noble Durotan nebol žiadny hlupák. Pochopil, že ak nezastaví svojich príbuzných a nezachráni ich pred démonickou kliatbou, svet skončí. Preto sa Durotan v prvej vojne spojil s ľuďmi: chcel zastaviť vojnu, zachrániť oba národy, a v prvom rade - svoje vlastné.

Hlavné postavy. Ľudia

Ľudia žili na zemi Azeroth. Démoni sa už dlho pokúšali ovládnuť svet tejto rasy, ale je to nanič: Môžu mať démonov, ale Azeroth má drakov a mocných mágov. Sargeras, vodca Nathrezimu, teda prišiel s nápadom prefíkaný plán na dobytie Azerothu.

Plán je: Sargeras sa pustí do boja s Aegwynn, strážca sveta ľudí, Aegwynn vyhrá s drakmi, je spokojný a upokojuje sa, a Titan zomiera. Ale presne to potreboval.


Ten chlap sa vo všeobecnosti nestaral o svoju pozemskú existenciu a jeho smrť mu dokonca hrala do karát: v momente smrti sa jeho duša mohla presťahovať do Aegwynn. Najprv nejavil známky života a bol tichý, čakal. Potom si Aegwynn zrazu uvedomila, že začína starnúť a rozhodla, že potrebuje dediča.

Aegwynn porodí svojho syna Medivha a prenesie na neho všetky svoje právomoci, aby ochránil Azeroth. Je to pravda, spolu s mágiou bola na neho prenesená duša Sargerasa. Výsledkom je, že máme hlavného obrancu sveta ľudí, ktorý bol v skutočnosti pešiakom v rukách Sargerasa.


Keď Medivh vyrástol, jeho vnútorný Sargeras bol schopný kontaktovať Guldana, rovnakého orkského zradcu svojej rasy. Spolu oni otvoril portál zo sveta orkov do sveta ľudí- z Draenoru do Azerothu. Orkovia konečne našli niekoho, na čom si vybili všetku zlosť. A začala prvá vojna.


Dôležitý bod: nemožno predpokladať, že orkovia sú zlí a ľudia dobrí. Morálka Warcraftu je taká neexistujú jasní hrdinovia a 100% darebáci, každý má svoju pravdu. Nie Orkovia nebojujú proti ľudu, ale Aliancia proti Horde. Stále sa nájdu takí, ktorí sa zdajú byť bez biznisu. Usilovne zachovávajú neutralitu, ale v podstate všetkých nenávidia.

Kde

Všetky akcie prebehnú v Azerothu, v Stormwinde, na územiach ľudí. Krajiny Orkov podľa zápletky veľmi trpeli svojou bojovnosťou a už nie sú vhodné pre život. K dispozícii je dokonca 360-stupňové video, ktoré vás úplne ponorí do Stormwindu (pre ucelenejší obraz odporúčame pozerať cez Chrome).
Svet Azerothu tvoria 4 hlavné kontinenty: Kalimdor, Eastern Kingdoms, Northrend a Pandaria. Navyše nad Azerothom sú ešte dve veľké súostrovia – Zandalar a Kezan.


Trvanie filmu je len 2 hodiny a vo všeobecnosti je hlúpe dúfať, že za tento čas stihnete pochopiť celý príbeh o nepriateľstve medzi orkmi a ľuďmi. Preto sme tu: celý tento príbeh pravdepodobne nebude zahrnutý do filmu, ale je dôležitý pre čo najhlbšie pochopenie filmu. Vo všeobecnosti sme sa snažili.

Akcia Warcraftu sa odohráva vo fantasy svetoch Azerothu a Draenoru. Najprv sa predpokladalo, že prvé pozostáva len z východných kráľovstiev Lordaeronu a Azerothu. Ale opakovaná invázia Plamennej Légie prinútila obyvateľov Azerothu zmapovať dlho- zabudnuté kráľovstvá ich sveta, vrátane domoviny tajomných nočných elfov Kalimdor (pustiny na juhu aj bohaté lesy Ashenvale na severe) Ľudia z Lordaeronu a noční elfovia hľadajú zdroj nemŕtvej nákazy. of Quel Thalas sa ocitli v zasneženej púšti Ľadovej trhliny – biotopu Lich Kinga Nerzhula. Inými slovami, krajiny Azerothu sú veľmi rozmanité a slúžia ako domov pre mnoho rás: ľudí, orkov, trpaslíkov, elfov, trollov and Dragons. Nasleduje časová os sveta Warcraftu od stvorenia Azerothu Titanmi po príchod World of Warcraft:

Pravek

Vzdialená minulosť:

Vesmír bol stvorený. V tisícročiach nasledujúcich po jej narodení Titani vyrezávajú svety a dávajú do poriadku beztvarú nekonečnosť Veľkej za temnotou. Najmocnejší z Titanov, Sargeras, chráni ich nespočetné množstvo výtvorov. Sargeras však podľahne vplyvu zlých entít z Bezodnej pustatiny a rozhodne sa zničiť diela svojich bratov. Aby dosiahol tento cieľ, podrobuje si Eredar a Nathrezim. Eredar a Nathrezim časom získavajú aj sluhov, ktorí zotročujú rôzne stvorenia, ako napríklad Pánov pekla. Armáda Sargerasa, teraz známa ako Plamenná légia, sa vydáva na cestu skazy a zničí každý svet, ktorý objaví.

Pred miliónmi rokov:
Po porážke a uväznení Starovekých bohov pravekého sveta Azerothu v neznámom väzení v ňom Titani nastolia poriadok. Potom pokračujú v práci na fyzikálnych vlastnostiach Azerothu.

Pred stovkami tisíc rokov:
Titáni vytvárajú formy života, ktoré budú neskôr obývať Azeroth. Najprv sa objavia draci, potom Kaldorei, ľudia, trpaslíci a iné stvorenia.

-15,000:
Noční elfovia (Kaldorei) sa prebúdzajú a našli skvelú spoločnosť v srdci Kalimdoru. Hrajú sa s primitívnou mágiou a náhodne ju šíria po celom Azerothu.

-14,416:
Narodili sa bratia Malfurion a Illidan Stormrage.

-13,220:
Narodila sa Tyrande Whisperwind.

-9,415:
Démonická Plamenná légia, priťahovaná energiou pochádzajúcou z experimentov Kaldorei, začína masívnu inváziu na Kalimdor, aby vyčerpala prírodné rezervy mágie. Noční elfovia, ktorí nedokážu sami odohnať zúrivých démonov, sa spoja so starými drakmi. Následné strety sú také apokalyptické, že veľká časť pevniny Kalimdoru sa rozpadne a potopí sa pod more. Noční elfovia sa obávajú návratu Légie a prisahajú, že už nikdy nebudú používať mágiu.

Za svoj zločin proti nočným elfom je Illidan uväznený v cele hlboko pod zemou.

Alexstrasza, Lifegiver, Malygos the Spellweaver, Nozdormu The Eternal a Isera the Dreamer, spoločne známi ako Štyri druhy drakov, kombinujú svoje magické sily a vytvárajú Dušu démona – mocný artefakt, ktorý možno použiť na ovládanie drakov aj na boj proti Burning. légie . Neltharion Pozemšťan (neskôr známy ako Deathwing) sa nezúčastnil na stvorení Duše démona a v dôsledku toho si zachoval svoje sily a stal sa najmocnejším z drakov.

Alexstrasza, Ysera a Nozdormu pomáhajú nočným elfom stať sa silnou rasou v prípade, že sa Légia vráti. Alexstrasza umiestni čarovný žaluď do novej Studne večnosti, z ktorej vyrastá mocný Svetový strom Nordrassil. Ysera spája Svetový strom so Smaragdovým snom a uzatvára dohodu s Kaldorei druidmi. Nozdormu vrhá kúzlo na Nordrassil: pokiaľ bude tento dub stáť, noční elfovia budú nesmrteľní.

-5,415:
Z Kalimdoru je vylúčená malá skupina nočných elfov, ktorí nechcú prestať experimentovať s mágiou. Cestovaním po novovytvorených východných krajinách našli kráľovstvo Quel Thalas a začali sa nazývať vysokí elfovia. Neustále na nich útočia gangy miestnych trollov.

-2,315:
V Lordaerone ľudia našli Impérium Arathor.

-2,115:
Veľkí elfovia, na pokraji porážky v prebiehajúcej vojne s trolmi, hľadajú pomoc u ľudí z Arathoru. Výmenou za vojenskú podporu súhlasia s tým, že budú ľudí učiť mágiu. Spojenej armáde sa podarí zničiť väčšinu trollov v Lordaerone.

-2,015:
Kvôli ľudskej nedbalosti pri používaní mágie si agenti Plamennej Légie opäť nachádzajú cestu do Azerothu. Zakladá sa Rád Tirisfal. Mocní Strážcovia Tirisfalu musia viesť vojnu proti agentom légie neznámych bežnému obyvateľstvu.

-615:
V dôsledku vnútorných rozporov a rozširujúcich sa hraníc sa Impérium Arathor rozdeľuje na sedem autonómnych štátov: Alterac, Azeroth, Dalaran, Gilnis, Kul Tiras, Lordaeron a Stromgarde.

-440:
Narodila sa Aegwynn, strážkyňa Azerothu.

-240:
Strážkyňa Aegwynn porazí Sargerasa, Pána Plamennej Légie, v súboji. Zlý duch Sargerasa sa spája s dušou jej nenarodeného syna.

396:
Narodil sa Muradin Bronzebeard.

518:
Narodil sa Kaen Bloodhoof.

540:
Kiljaeden, asistent Sargerasa, uzavrie dohodu s NerZhulom, vodcom orkov z Draenoru. Výmenou za podrobenie sa légii získajú Orkovia (najmä NerZhul) obrovskú moc a schopnosť dobývať nové svety.

543:
Plamenná légia, vyhnaná z Azerothu, pokračuje s pomocou NerZhula v podmaňovaní si orkských klanov zo sveta Draenor. Akonáhle sa vznešené klany orkských šamanov začnú zjednocovať a premenia sa na zúrivú Hordu.

545:
Narodil sa Guldan.

545-550:
Horda porazí Draenei a ďalšie rasy sveta Draenor. Tento masaker dočasne uhasí krvilačnosť Orkov, no čoskoro začnú klany medzi sebou bojovať.

546:
Antonidas sa narodil.

547:
Narodil sa Anduin Lothar.

553:
Narodil sa Uther Nositeľ svetla.

555:
Guldan, ktorý preukázal mimoriadne schopnosti v mágii orkov, sa stáva Nerzhulovým študentom.

559:
Aegwynn porodí syna Medivha, ktorý je predurčený stať sa posledným zo Strážcov. Narodil sa Kelthuzad.

564:
Narodil sa princ Llane z Azerothu.

565:
Pod Kiljadenovým vedením začne Guldan študovať démonickú mágiu. Khadgar sa narodil.

570:
NerZhul, ľutujúci svoje rozhodnutie pomôcť podrobiť orkov légii, poruší dohodu s Kiljaedenom. Démon prisahá šamanovi pomstu a pozýva Guldana, aby pokračoval v práci, ktorú začal Nerzhul. Guldan okamžite súhlasí a vytvorí Radu temnoty na kontrolu Hordy, ktorá začne v Bezodnej pustatine hľadať nové svety, ktoré ešte Horda nedobila.

571:
Na Medivhuove dvanáste narodeniny sa odhalí plná sila Strážcu, čo spôsobí, že upadne do kómy. Narodil sa Grom Hellscream.

577:
Princ Llane dosiahne vek Vzostupu. Medivh sa prebúdza z kómy. Napriek svojej sile je fakticky podriadený Sargerasovi. Medivh mieri do Karazkhanovej veže, aby pokračoval v tréningu.

580:
Medivh prvýkrát kontaktuje Guldana a Radu temnoty.

581:
Medivh a Guldan dospejú k osudovej dohode: Medivh otvorí portál medzi Azerothom a Draenorom a ukáže Guldanovi hrobku Sargerasa; Horda zase dobyje ľudské štáty a zabije nepriateľov Medivha. Žiadna zo strán si neuvedomuje, že táto dohoda prospieva Kiljaedanovi.

583:
Medivh, posadnutý duchom Sargerasa, otvára Portál temnoty a Horda napadne Azeroth. Orkovia zaútočia na veternú vežu Hurricane, ale nedokážu zničiť pevnosť. Vodcovia Hordy začnú medzi sebou bojovať.

584:
Princ Llane sedí na tróne a stáva sa novým kráľom Azerothu. Uvedomujúc si, že Horda potrebuje nového vodcu, aby zjednotila klany (a dala Guldanovi ešte väčšiu moc), Rada temnoty menuje Čiernu ruku ničiteľa za vodcu Hordy.

593:
Aegwynn, ktorá cíti Sargerasov vplyv na svojho syna, konfrontuje Medivha. Mág ju však vyženie z Karazkhánu. Aegwynn informuje kráľa Llanea o Medivhovom zapojení do objavenia sa orkov v Azerothu a o jeho temnej sile. Vzhľadom na nevyhnutnosť vojny s Hordou začína mobilizácia v Azerothu. Narodil sa princ Arthas, syn a dedič kráľa Terenasa z Lordaeronu. Narodil sa Thrall, syn Darotana.

594:
Kúzelník Khadgar prichádza do Medivha v Karazkhane. Poslaný Kirin Torom sa stáva Medivhovým učňom a špiónom pre Dalaran. Darotan, náčelník klanu Ľadových vlkov, sa tajne stretáva s Orgrimom Doomhammerom, aby prediskutovali Guldanove činy a jeho nepriaznivú vládu pre Hordu. Po stretnutí Guldanovi vrahovia zabijú Darotana a jeho spoločníka a malého Thralla nechajú samého v divočine. Skupina lovcov ľudí vedená poručíkom Aedelasom Blackmoorom nájde Thralla a vezme ho so sebou do pevnosti Durnholde. Blackmoore si z malého orka urobí otroka a gladiátora. Narodila sa Jaina Proudmoore.

WarCraft: Orcs and Humans

598:
Medivha zabije jeho najlepší priateľ Lord Lothar a jeho vlastný učeň Khadgar. Guldan, ktorý posadol Medivha v momente jeho smrti, upadol do bezvedomia. Čierna ruka stratila svojho vodcu v osobe čarodejníka a nedokázala odolať Orgrimovmu kladivu osudu.

Polovičný ork Garona zabije kráľa Llaina. Stormwind Tower bola dobytá Hordou.

Budúca reinkarnácia Medivha sa vracia do Karazkhanu a berie magickú energiu veže. Medivh plánuje použiť túto energiu na boj s Burning Legion, keď sa vrátia. Jeho misia je splnená, Medivh sa vracia v roku 617 a začína sa pripravovať na boj s Légiou.

Po piatich rokoch vyčerpávajúcej vojny Horda konečne dobyje štáty Azeroth a KhazModan a nárokuje si Blackrock Spire ako svoju základňu. Lord Lothar vedie utečencov do severných krajín Lordaeronu. Keď tam bude, presvedčí vládcov siedmich štátov, aby sa spojili v boji proti Horde. Jednotlivé štáty Arathorianskej ríše sa opäť stávajú Alianciou Lordaeronu.

WarCraft II: Tides of Darkness

599:
Orgrim Doomhammer, vodca Hordy, vedie svoju mocnú flotilu k brehom Lordaeronu. Nezastaviteľná Horda sa dostane do samotného srdca Lordaeronu a úspešne zničí staroveké kráľovstvo vysokých elfov Quel Thalas.

Aliančné sily podnikli protiútok, ale lord Lothar je zabitý počas obliehania Blackrock Spire. Rozzúrení smrťou svojho milovaného veliteľa, bojovníci Aliancie zničia Spire a tlačia Hordu na prah Portálu temnoty.

Portal of Darkness je zničený, Horda je porazená.

Nekros Skullcrusher používa dušu démona, aby získal kontrolu nad červenými drakmi a použil ich na podporu plánov Hordy.

600:
Odpadlíkoví orkovia sú zhromaždení a nahnaní do internačných táborov.


Dračí deň

601:
Nekros, čarodejník z klanu Dragonmaw, pokračuje v používaní Alexstraszy a celého letu červených drakov. S ich pomocou vykonáva cielené útoky na sily Aliancie a potom sa opäť stiahne na svoju základňu v Grim Batol. Nekros ovláda Alexstraszu pomocou artefaktu Demon Soul. Kirin Tor sa naposledy pokúsi zneškodniť hrozbu zo strany Orkov: kúzelník Ronin, elfská lovkyňa Verise a trpaslík Folstad majú za úlohu zničiť Dušu démona, a tým oslobodiť drakov. Úspešne splnia úlohu, nielenže zničia posledný veľký klan orkov v Azerothu, ale prekazia aj plány draka Deathwinga, ktorý dúfal, že artefakt použije na porážku svojich bratov a nárokuje si Azeroth za svoju doménu.

WarCraft II: Beyond the Dark Portal

601:
Starý orkský šaman NerZhul zhromaždí zvyšné klany na Draenore a znovu otvorí Portal of Darkness. Nariadi krádež niekoľkých artefaktov z Azerothu, ktoré mu umožnia otvoriť početné portály v Draenore. Aliancia posiela svoje jednotky cez Portál temnoty na čele s mágom Khadgarom. Cieľom je narušiť Nerzhulove plány. Dve armády už mesiace bojujú v obrovskom svete Draenor.

Po načerpaní sily z ukradnutých artefaktov otvorí NerZhul niekoľko portálov v Draenore. Ale skôr, ako cez ne dokáže orkov previesť, energia artefaktov sa vymkne spod kontroly šamana a začne ničiť samotnú hmotu sveta Draenor. Hrdinovia Aliancie, uvedomujúc si, že budú uväznení, zničia Portal of Darkness, aby Azeroth nezničili zúrivé živly.

Svet Draenor sa rúca. Jeho pozostatky budú neskôr známe ako Outland.

NerZhul a ďalší orkovia z klanu Dark Moon sú chytení Kiljaedenom, keď vstupujú do Bezodnej pustiny. Nerzhul je premenený na Lich Kinga, obalený kockou ľadu a hodený späť do Azerothu, do ľadovcov Northern Rift. Nerzhulovi čarodejníci sú vypitvaní a premenení na Liches, úplne podriadení jeho železnej vôli.

602:
Keď sa orkom otvárajú nové tábory, Aliancia začína byť nepokojná. Len niekoľko roztrúsených klanov uniklo hnevu ľudí a prežilo biednu existenciu v drsných podmienkach divokej prírody.

611-615:
Spider War: Nerzhulovovi nemŕtvi sa snažia chrániť svoje základne v Severnej trhline pred bojovníkmi tajomnej ríše Aziel-Nerub. Arachnid Nerubians sú nakoniec premožení nespočetnými bojovníkmi Lich Kinga a Dread Lords. Konečne môže Nerzhul nazvať ľadovým kontinentom svoj vlastný.

Thrallov príbeh: Vodca klanov

615:
Thrall, mladý ork vychovaný ľuďmi ako otrok a gladitor, uteká a vydáva sa na výpravu, aby našiel svoje ukradnuté dedičstvo. Thrall úspešne zjednotí niekoľko klanov renegátskych orkov a povedie ich k povstaniu proti miestnym orgánom Aliancie.

616:
S hroziacou hrozbou vzniku novej Hordy je Aliancia čoraz menej jednotná. Napätie medzi predstaviteľmi štátov rastie. Thrall sa stáva novým vodcom Hordy a pomáha svojim spoluobčanom vrátiť sa do opustenej kultúry šamanov. Posilnená Horda sa konečne zbaví posledných stôp démonického vplyvu Légie. V Aliancii zúri občianska vojna, keď sa objaví nový, bezprecedentný nepriateľ - Plamenná légia sa vrátila...

WarCraft III: Reign of Chaos

617:
Vedený tajomným prorokom, Thrall vedie Hordu cez more do krajín Kalimdoru.

Prorok cestuje do Lordaeronu, aby varoval kráľa Terenasa pred morom Nemŕtvych a blížiacim sa légiou. Kráľ však odmieta čokoľvek urobiť, pretože je presvedčený, že oveľa dôležitejšie sú vnútorné záležitosti Aliancie.

Nerzhul, pán nemŕtvych, začína infikovať krajiny Lordaeronu svojim morom. Vznešený paladin Arthas, ktorý bol svedkom skazy svojej vlasti, sa rozhodne vyrovnať skóre a ide do Severnej trhliny. Keď sa ocitne v ľadovej púšti na streche sveta, podriadi sa vôli Nerzhula. Keď sa Arthas stal rytierom smrti, vracia sa do Lordaeronu, zabije kráľa Terenasa a vydá kráľovstvo do rúk Pohromy.

Armáda nemŕtvych úplne zničí kráľovstvo nočných elfov Quel Thalas, vrátane jeho hlavného mesta, Strieborného mesiaca. V tomto čase Arthas pomocou energie Slnečnej Studne vzkriesi čarodejníka KelThuzada v maske Licha. Na kopci s výhľadom na Dalaran KelThuzad povoláva Archimonda Defilera do Azerothu - jedného z dvoch Sargerasových poručíkov - ktorý pokračuje v ničení Dalaranu svojimi démonickými kúzlami.

Burning Legion začína svoju inváziu do Azerothu dobytím Lordaeronu a Quel Thalas, pričom zabije väčšinu preživších obyvateľov týchto krajín. V Kalimdore sa Horda rozdelí: Thrall nasleduje proroka, zatiaľ čo Grom Hellscream a jeho klan Warsong založia novú osadu. Neúmyselne si znepriatelia nočných elfov, keď znesvätia lesy Ashenvale.

V dôsledku prefíkaných machinácií Mannorotha Ničiteľa a Tichondria Darkenera zabije klan Warsong Cenariusa, jedného z hlavných obrancov Ashen Vale a World Tree.

Po úteku z ruín Lordaeronu Jaina Proudmoore a jej lojálni ľudia vyjednávajú s Thrallom, aby zbavili Groma Mannorothovej krvavej posadnutosti.

Grom Hellscream zomiera v boji s Mannorothom. Pred smrťou sa mu však podarí zabiť démona a oslobodiť seba aj Hordu spod kliatby Plamennej légie.

V nádeji, že porazí nočných elfov a absorbuje mágiu Svetového stromu, Burning Legion napadne Ashen Vale.

Tyrande oslobodí Illidana z väzenia.

Illidan podriadený Arthasovi a Lich Kingovi ukradne lebku Guldana, vďaka čomu sa zmení na kríženca nočného elfa a démona. Illidan, naplnený energiou artefaktu, zabije Tichondria a zabráni Archimondovi uskutočniť jeho plány. Furion vyháňa svojho nepredvídateľného brata z Kalimdoru a Illidan v hneve odchádza.

Vodcovia nočných elfov Furion a Tyrande spôsobia v Kalimdore skutočnú magickú búrku, zatiaľ čo Thrall a Jaina zúfalo odrazia Archimondov útok. Nakoniec, keď prelomil obranu, démon sa ponáhľa k Svetovému Stromu, aby absorboval jeho mágiu, ale je zničený silami kúzelníkov a Stromom samotným.

Ukázalo sa, že Prorok je Medivh, mág, ktorý kedysi otvoril Portál temnoty. Prišiel, aby odovzdal opraty Azerothu ľuďom v prímerí, orkom a nočným elfom. Azeroth sa začal pomaly znovu rodiť.

WarCraft III: The Frozen Throne

618:
Orkovia, ktorí sa usadili v opustenej krajine južnej časti Kalimdoru, ju nazývajú Darotar. Túto oblasť tak pomenoval Thrall, vodca Orkov, na počesť svojho otca, ktorý hrdinsky zomrel v boji.

Skupina preživších Lordaeronianov vedená Jainou Proudmoore sa tiež usadila v Pustine a na jednom z ostrovov postavila pevnosť zvanú Theramore.

Zvyšky vysokých elfov sa rozhodnú pomstiť Nemŕtvym a Légii za stratu ich vlasti počas invázie. V súlade s týmto zámerom si hovoria Krvaví elfovia.

Arthas má víziu Nerzhulovho mrazivého trónu v severnej trhline, keď mu Lich King prikáže, aby sa okamžite vrátil na zasnežený kontinent.

Kiljaedan Zradný sa zjaví Illidanovi a nariadi mu, aby zničil Frozen Throne, keď si démonský lord uvedomil, že ho Lich King zradil. Na dosiahnutie tohto cieľa Illidan zdvihne z mora starodávnu rasu Naga a odpláva na Broken Isles of the Vortex. Naga sú potomkami Urodzenej kráľovnej Azshary a teraz túžia nasledovať Illidana. V oblasti Broken Isles leží legendárna Sargerasova hrobka. Illidan si robí nárok na démonický artefakt v jej vnútri, Sargerasovo oko, s ktorým plánuje ukončiť Pohromu zničením ľadovca Icecrown z diaľky. Po príchode do zničeného Dalaranu sa snaží realizovať svoj plán. Avšak Malfurion, Tyrande a Maievov vládca Darksong zničia Oko skôr, ako bolo možné dokončiť kúzlo. Uvedomujúc si, že Nerzhula nemôže zabiť z diaľky, sa Illidan rozhodne utiecť z Azerothu. Otvára dimenzionálny portál do Outlands a odchádza. Maiev, premožená hnevom, ho však prenasleduje a snaží sa chytiť zradcu. Furion a Tyrande sa vracajú do Kalimdoru.

Kael a jemu lojálni krvaví elfovia sa blížia k základni veľkého maršala Garithosa a čakajú na pokyny. Pri plnení niekoľkých menších úloh pre Garithos narazia krvaví elfovia na skupinu Nagasov vedenú lady Vashi. Vash ponúka svoju pomoc krvavým elfom, keďže majú spoločného nepriateľa - nemŕtvych. Garithos však takéto spojenectvo neschvaľuje a elfov uväzní ako zradcov.

Čakajúc na popravu, Kaela a jeho elfov oslobodí z Dalaranovho väzenia lady Vasha a obe rasy uniknú do Outlands cez ten istý portál, ktorý Archimonde použil na vstup do Azerothu.

Po príchode do Outlands Naga a krvaví elfovia zachránia Illidana pred Maievinou armádou a porozprávajú sa s ich vodcom. Illidan sa rozhodne zničiť pána pekla Masteridona a prevziať kontrolu nad Outlands, aby sa skryl pred hnevom Kiljaedena. Zatiaľ čo Illidanove armády (s pomocou preživších Draenei) plnia túto úlohu, nemôžu sa skryť pred Kiljaedenom. Démon prikáže Illidanovi, aby sa vrátil do Severnej trhliny a zničil Frozen Throne alebo riskoval následky zrady démonického pána.

Keď sa moc Lich Kinga zmenšila, skupina Dread Lords prevezme kontrolu nad väčšinou Scourge v Lordaerone a pokúsi sa zvrhnúť kráľa Arthasa. Zatiaľ čo oni zničia hlavné mesto Lordaeronu, Arthas utečie z mesta a zamieri do Northern Rift, aby ochránil Lich Kinga pred Illidanovými silami.

Sylvanas Windrunner, bývalá generálka Strážcov armády Quel Thalas, sa stáva Nemŕtvou Temnou Strážkyňou. V dôsledku oslabenia Nerzhul sa Silvanas opäť osamostatní a snaží sa zanechať svoju stopu v histórii. Teraz, keď získala na svoju stranu jedného z Pánov hrôzy, dokáže zvrhnúť zvyšných dvoch a úplne sa oslobodiť spod vplyvu Pohromy. Sylvanas a jej spoločníci sa nazývali „opustení“ a ukrývali sa v morových krajinách Lordaeronu a plánovali svoje akcie proti kráľovi Arthasovi a Pohrome.

Lord of the Crypts menom AnubArak prichádza na pomoc Arthasovi, ktorý dosiahol Severnú trhlinu a snaží sa dostať na Frozen Throne pred Illidanom. Po prekonaní mnohých nebezpečenstiev v ponurých kobkách Aziela Neruba sa Death Knight úspešne dostane k ľadovcu Snow Crown. Po porážke Illidanovej armády a otvorení žalára sa Arthas stretne tvárou v tvár s Illidanom. Arthas získava prevahu a vstupuje do ľadovca. Ihneď po oslobodení Lich Kinga je Arthasovo telo zajaté bývalým väzňom. Dve zlé entity sa spojili. Sedia na vrchole ľadovca a uvažujú o ďalšom kroku.

Medzitým sa v orkskom meste Orgrimmar MokNathal, známy ako Rexxxar, spojí s Thrallom a Hordou, aby ochránili Darotar... armáda ľudí začne narúšať ich hranice. Thrall, presvedčený, že tieto armády budú umiestnené v Jaininej pevnosti na ostrove Theramore, pošle Rexxara s hlásením k čarodejnici v nádeji, že dokáže vysvetliť správanie ľudí, ktorí napadli ich doménu.

619:
Starovekí a mocní druidi spájajú svoje sily, aby vypestovali nový svetový strom na ostrove Kalidar, neďaleko severného pobrežia Kalimdoru. Nazývajú ho Teldrassil, čo v ich jazyku znamená „Koruna Zeme“. Na vetvách Teldrassilu si noční elfovia robia svoje domovy. Znovu budujú svoj malý svet, vysádzajú stromy a nechávajú tečúce rieky, topia sa v nekonečnej noci, ktorá sa zniesla na elfské krajiny od počiatku vekov. Noční elfovia sa hrnú do Kalimdoru ako útočiska a lesy Ashenvale sú očistené od posledných stôp démonickej légie.

A príbeh o epickej konfrontácii medzi ľuďmi a orkmi. Ľudské kráľovstvo Azerothu stálo mnoho rokov, kým sa neotvoril portál a do jeho krajín sa nevyliala horda mocných zelených bojovníkov. Čo ich motivuje a dokážu ľudia prežiť?

Orc Durotan z klanu Frostwolf sa rozpráva so svojou tehotnou manželkou Drekou. Hovorí, že budú mať chlapca. Natešený Durotan povie Dreke, aby si na chvíľu skryla (zamaskovala) žalúdok. Bolo ohlásené všeobecné zhromaždenie všetkých klanov. Na valnom zhromaždení, na ktorom je na reťazi prítomný polovičný ork Garron, majiteľ orkov, čarodejník Gul Dan vyhlási orkom, obyvateľom vyčerpaného sveta Draenoru, že môže otvoriť brány do iného sveta. bohatší na zdroje. Aby to urobil, používa zajatých draenei, vysáva z nich život a pomocou tejto sily otvorí portál. Životná sila zajatých draeneiov nestačí na prepravu celej hordy, a tak bolo vyhlásené, že pôjde najlepší. Ich úlohou bude nájsť ďalších väzňov na prepravu hlavných síl hordy. Obrovská sila orkov prekročí druhú stranu portálu, medzi nimi Durotan, Breka a ich klan. Pri prechode portálom začne Breka pociťovať pôrodné bolesti a po príchode do nového sveta Azerothu začne rodiť. Napriek tomu, že mnohí orkovia sú nešťastní, že sa tehotná orka rozhodla prejsť ako súčasť najlepšieho tímu, Gul Dan dieťa donosí. Bohužiaľ, dieťa je modré a nehýbe sa. Gul Dan vidí jeleňa, ktorý sa ide pozrieť, berie z neho životnú silu a prenáša ju na dieťa. Ožíva.

Do Stormwindu (hlavné mesto obyvateľov Azerothu) sa hrnú správy o ničení ľudských základní. Anduin Lothar, kráľovnin brat a vojenský vodca, sa dozvie, že cudzinec sa pokúsil preskúmať mŕtvoly z opevnenia. ukáže sa, že je to Khadgar, mladý mág z Kirin Tor, ktorý sa zriekol svojich sľubov. Na mŕtvolách objaví stopy po akejsi kyslo-zelenej mágii a žiada kontaktovať najvyššieho strážcu mágie Medivha. Po získaní povolenia od kráľa idú Llane Wrynn, Khadgar a Lothar za Medivhom v jeho príbytku Karazhan. Medivh je zaneprázdnený budovaním zdravého golema a je skeptický voči Khadgarovým informáciám. Oslobodený od pozornosti vidí tajomného ducha, ktorý ho vedie do knižnice. Magické znamenie na Khadgarovej ruke začne žiariť a ukazuje na konkrétnu knihu. Vezme to, objaví sa Medivh a predvedie demonštráciu sily. Ukazuje sa, že Medivh je veľmi mocný kúzelník, ktorý prisahal, že bude chrániť ľudí za každú cenu. Medivh neochotne súhlasí s tým, že pôjde do hlavného mesta.

Medivh, presvedčený, že Khadgar hovoril pravdu, začína brať to, čo sa deje, vážne. Bol vytvorený výskumný tím pozostávajúci z Medivha, Khadgara, Lothara, jeho syna Callana a ďalších. Pri skúmaní pozostatkov útoku je Medivh presvedčený, že bola použitá mágia fel, a hovorí, že je to všetko veľmi zlé, keďže fel je strašná mágia, opak Svetla. Jednotku prepadnú orkovia, ktorí sú fyzicky nadradení silám aliancie, a iba zásah Medivha so silnou mágiou zachráni jednotku pred zničením a premení porážku na víťazstvo. V dôsledku prenasledovacej misie družina zajme poloorku Garronu a jej dozorcu, čím ju oslobodí z otroctva. Dozorca zabil Lothar. Na prekvapenie ľudí, Garrona hovorí ľudsky. Hovorí o plánoch Gula Dana otvoriť portál pre zvyšok hordy. Khadgar pri štúdiu nájdenej knihy zistí, že Gul Danovi mal pomôcť niekto z tejto strany portálu a povie o tom Medivhovi. Medivh tomu nemôže uveriť a zničí knihu.
Medzitým si Durotan začína uvedomovať, že vyčerpanie jeho sveta je spôsobené mágiou Gul Dan a pokúša sa kontaktovať kráľa mužov, aby zvážil spoločné akcie. Na stretnutie s Lotharom a Callanom prichádza oddiel Rynn a oddiel orkov spolu s Durotanom a jeho priateľom Orgrimom Doomhammerom. Počas rokovaní ich prepadnú orkovia, pretože Orgrim zradil Durotana. Medivh, ktorý vidí, že veci naberajú zlý smer, zablokuje priechod silovým poľom, no tým odreže časť skupiny ľudí a nechá ich bojovať s orkmi. Lothar je nútený sledovať, ako jeho syna demonštratívne zabíja Blackhand, najsilnejší a najbrutálnejší bojovník hordy.

Vyčerpaný Medivh je odvezený do Karazhanu. Jeho sluha Morrows ho umiestni do bazéna liečivej mágie. Medivh otvorí oči a Khadgar, ktorý ho vyslobodil, vidí, že jeho oči vyžarujú kyslozelenú farbu. Vystrašený Khadgar odchádza do sídla mágov Kirin Tor, Dalaranu. Tam, po preniknutí do magického predmetu, ktorého podstatu nechápu ani samotní mágovia, sa od neznámeho tvora dozvie, že Medivha postihla špina. Avšak to isté stvorenie hovorí, že aj vo Fel je Svetlo. Medzitým je Medivh úplne podrobený vôli Fel a zabije Marrowsa. Farba liečivej vody v bazéne sa mení zo svetlomodrej na jedovatú zelenú.

Lothar utápa svoj smútok nad stratou syna vo víne. Garrona sa ho snaží upokojiť a vznikne medzi nimi milostný vzťah. Na stretnutí o ďalších akciách sa objaví Medivh a presvedčí kráľa, aby poslal zvyšky armády zaútočiť na portál s tým, že spolu s orkmi z Durotanu a jeho mágiou budú môcť portál raz a navždy zavrieť. Rozzúrený samovražedným plánom zaútočiť na nadradené nepriateľské sily a v nestabilnom stave sa Lothar pokúsi zaútočiť na Medivha, ale je zastavený a vzatý do väzby. Medivhov plán je schválený.

Medzitým Blackhand požaduje od Gula Dana povolenie zničiť klan Frostwolf. Po získaní takéhoto povolenia sa Blackhandove vojny riadia príkazom „zabíjať silných, zachytávať slabých“. Kajúcny Orgrim pomôže Breke a dieťaťu utiecť a oslobodí Durotana zo zajatia. Klan Frostwolf je však zničený. Breka, ktorá uteká pred prenasledovaním, stihne nechať kolísku s malým orkom plávať po rieke, kým zubami uhryzne svojho prenasledovateľa a dostane smrteľnú ranu.

Všetko je pripravené na otvorenie Portálu, ale Durotar v nádeji, že orkom ukáže pravú povahu Gul Dana a oddiali volanie hordy, ho vyzve na smrteľnú bitku s Mak Gorom. V bitke Gul Dan najprv tajne a potom otvorene použije mágiu fel, čím poruší pravidlá súboja a zabije Durotara, čo orkov znechutí. Zabitím niekoľkých z nich však rovnakou mágiou zabráni nepokojom.
Khadgar prichádza do hlavného mesta, aby zastavil útok na portál a varoval pred Medivhovou zradou. nemá však čas a jediné, čo môže urobiť, je oslobodiť Lothara a teleportovať sa s ním do Karazhanu.

Vojaci Aliancie útočia na Hordu. Guldan otvorí portál do Draenoru a objavia sa noví orkskí bojovníci, ktorí pomôžu odraziť útok.
Khadgar a Lothar bojujú s Medivhom a obrovským kamenným golemom, ktorého animoval. Dvojica, ktorá nalákala Medivha do pasce a prišpendlila ho skameneným golemom, sleduje, ako sa u umierajúceho Medivha odohráva boj medzi svetlom a zlom. Výsledkom je, že svetlo zvíťazí a Medivh z posledných síl zošle kúzlo, ktoré nahradí portál do Draenoru portálom do Stormwindu.
Znovu nabití bojovníci Aliancie, cítiac podporu Guardiana, prerazia k portálu, zaujmú obvodovú obranu a začnú cez ňu evakuovať väzňov. Orkov je však príliš veľa a Gul Dan dal Blackhandovi silu fel, čím mu dodal neuveriteľnú silu.

Medivh zomiera. Bez jeho podpory sa portál zatvorí. Fell sa pokúša posadnúť Khadgara, ale premení ho na svetlo a stane sa novým strážcom, no nedokáže aktivovať portál.
Kráľ, ktorý sa ocitol v beznádejnej situácii, stratil svojich ľudí a videl, ako sa Blackhand blíži, žiada Garrona, aby ho zabil, čím sa stane hrdinom orkov. Po bolestivom váhaní prebodne Garrona kráľa dýkou priamo pred Blackhandovým nosom. Orkovia ju oslavujú, čím ju povyšujú do hodnosti plnohodnotnej bojovníčky.

Lothar, ktorý sa objaví na gryfovi, sa pokúša získať späť telo kráľa, čo sa mu takmer podarí, no v poslednej chvíli ho zostrelia a na krátky čas stratí vedomie. Keď sa spamätal, zbadal Blackhanda nablízku a vyzval ho. Pomocou šikovnosti porazí a zabije Blackhanda. Gul Dan chce zabiť Lothara, ale pod vplyvom Garrona a zo strachu, že úplne stratí kontrolu nad hordou, ho nechá ísť. Lothar odletí s telom kráľa. Vidí, akou zbraňou bol kráľ zabitý a chápe, kto to urobil.

Na pohrebe kráľa v Stormwinde sa zídu zástupcovia všetkých rás Azerothu, ľudia, gnómovia a elfovia. Lothar sa stáva novým vodcom Stormwindu.

Na konci filmu mladého Thralla vytiahne z rieky muž.