Najlepšie hry 80. a 90. rokov. Séria Command & Conquer a Red Alert

Príspevok je venovaný najväčším hrám našej mládeže na osobných počítačoch


Videohra strieľačka z pohľadu prvej osoby vyvinutá a publikovaná spoločnosťou id Software v roku 1993. Doom je jednou z najvýznamnejších a najvplyvnejších videohier v histórii tohto odvetvia; najmä jeho obľúbenosť do značnej miery predurčila ďalší vývoj a šírenie žánru strieľačiek z pohľadu prvej osoby.


V sérii vyšlo aj pokračovanie Doom II: Hell on Earth (v roku 1994), ako aj dodatky The Ultimate Doom (1995), Master Levels (1995, zbierka najlepších úrovní pre hru, ktorú vytvorili nadšenci a kombinovaný id Software) a Final Doom (1996). Hra bola vyvinutá pre PC so systémom DOS, potom bola portovaná na rôzne platformy vrátane desiatich herných konzol. V roku 2004 vyšla hra Doom 3, ktorá novým spôsobom prerozprávala starý príbeh, na základe ktorého bol v roku 2005 natočený celovečerný film Doom.


Počítačová strieľačka z pohľadu prvej osoby vyvinutá spoločnosťou id Software a vydaná 22. júla 1996 (plná verzia).


Pred oficiálnym vydaním plnej verzie hry, konkrétne 24. februára 1996, vyšla technologická demo verzia hry s názvom QTest. Nepodporoval režim hry pre jedného hráča a časť hry ešte nebola dokončená, ale vďaka prítomnosti podpory pre viacerých hráčov v hre sa na svete doslova za deň objavili desiatky serverov pre online hry. Potom, 22. júna 1996, bola vydaná sharewarová verzia hry, ktorá obsahovala iba prvú epizódu a bola dostupná na stiahnutie z oficiálnej stránky id Software.


Hra urobila prelom v 3D technológii, keď použila textúrované polygonálne modely namiesto spritov, čím sa vytvoril plne 3D svet namiesto 2D mapy s informáciami o výške (ako to bolo v prípade Doom).


Väčšinu Quake enginu napísal John Carmack. Hra je známa aj vďaka svojmu soundtracku, ktorý zložil Trent Reznor z Nine Inch Nails. Quake je predchodcom jednej z najúspešnejších herných sérií vôbec, s viac ako 4 miliónmi kópií Quake, Quake II a Quake III: Arena, ktoré sa spolu predalo. Koncom roku 2005 vyšlo pokračovanie série – Quake 4, čo je dejové pokračovanie Quake 2.


S príchodom prvého Quake sa zrodil koncept „e-športu“, vznikla obrovská komunita, začali sa organizovať veľké majstrovstvá a vznikol koncept trikov vo vzťahu k počítačovým hrám: používanie niektorých chýb v hrách pohyb postavy na dosiahnutie superschopností profesionálnych hráčov, špeciálne upravený v profesionálnych modifikáciách



Videohra strieľačka z pohľadu prvej osoby vyvinutá spoločnosťou 3D Realms (divízia spoločnosti Apogee) v roku 1996. Duke Nukem 3D je logickým pokračovaním hier zo série Duke Nukem, no ak prvé dve hry zo série boli dvojrozmerné plošinovky, tak tretí diel bol robený vo vtedy populárnom štýle Doom (pseudo-trojrozmerné chodby , pohľad z prvej osoby, bitky s použitím rôznych druhov chladných, strelných zbraní)., ako aj fiktívnych zbraní). V skutočnosti bol Duke Nukem 3D odpoveďou Apogee na sériu Doom, rovnako ako Heretic a Hexen od id Software.


Nový, trojrozmerný diel Duke Nukem sa ale nestal ďalším klonom Dooma, dokázal konkurovať technicky vyspelejšiemu Quake, ktorý vyšiel v rovnakom čase. Navyše priniesol do herného priemyslu toľko inovácií a nečakaných riešení, že môže právom spochybniť titul praotca mnohých moderných strieľačiek, vrátane hier série Half-Life.


Bola vydaná na Steame 20. marca 2013 ako opätovné vydanie Duke Nukem 3D: Megaton Edition s tromi doplnkami a včasnou podporou pre Steam Workshop a multiplayer cez Steamworks.


Okrem jedinej pasáže je možný aj multiplayer, ktorý podporuje iba Windows 95 - novšie systémy ho odmietajú spustiť a staršie ho nerozpoznajú, zatiaľ čo jediná verzia hry beží na Windows XP



Počítačová hra, fantastická strieľačka z pohľadu prvej osoby vyvinutá americkou spoločnosťou Raven Software v spolupráci s id Software, Pi Studios, Endrant Studios a vydaná spoločnosťou Activision. Wolfenstein je pokračovaním hry Return to Castle Wolfenstein z roku 2001 a využíva herný engine id Tech 4. Hra vyšla pre platformy PC, Xbox 360 a PlayStation 3. Hra vyšla 18. augusta 2009 v Severnej Amerike, 19. augusta v Austrálii a 21. augusta v Európe. Hra sa objavila v digitálnej distribučnej službe Steam 13. októbra 2009.


Videohra strieľačka z pohľadu prvej osoby vyvinutá spoločnosťou Monolith Productions a publikovaná spoločnosťou GT Interactive v roku 1997. Hra využíva Build Engine (predtým používaný v Duke Nukem 3D) a je prvou hrou Build Engine, ktorá používa voxely. Krv obsahuje veľké množstvo okultnej symboliky, násilia a čierneho humoru. Hra sa vyznačuje aj nezvyčajnými zbraňami pre 3D strieľačku. Neskôr boli pre hru vydané dva doplnky: „Plasma Pack“ a „Cryptic Passage“.



Videohra v žánri arkádových pretekov o prežitie. Tvorcovia hry sa inšpirovali kultovou klasikou Death Race 2000 z roku 1975 a chceli len rozmanitosť v pretekoch. Názov hry sa skladá z dvoch anglických slov: Car (auto) a Armageddon (Armageddon).


Hudba pre hru bola prevzatá z albumu Fear Factory Demanufacture.



rezidentné zlo

Mediálna franšíza, ktorú vlastní Capcom a ktorú vytvoril Shinji Mikami, ovplyvnenú filmovou sériou Georgea Romera The Living Dead, ako sériu survival hororových hier. Prvý v ňom bol Resident Evil, vydaný v roku 1996 na PlayStation a následne portovaný na Sega Saturn a PC. Hry zo série odvtedy k 31. decembru 2011 predali 46 miliónov kópií.



Akčná/RPG počítačová hra vyvinutá spoločnosťou Condor (neskôr premenovaná na Blizzard North), ktorú kúpila spoločnosť Blizzard Entertainment spolu s hrou pred jej vydaním a vyšla 31. decembra 1996.


Hra je vyrobená v štýle temnej fantasy. Hráč je pozvaný ísť sám do žalárov mesta Tristram, zaplaveného rôznymi démonmi, nemŕtvymi a inými zlými bytosťami. Postupujúc hlbšie a hlbšie cez úrovne dungeonu (celkovo je ich 16), hráč nakoniec skončí v pekle, kde musí nájsť a zabiť Diabla, hlavného šéfa hry.


Spoločnosť Sierra Entertainment tiež vydala doplnkovú hru s názvom Diablo: Hellfire.



Strategická videohra v reálnom čase vyvinutá a publikovaná spoločnosťou Blizzard Entertainment v roku 1998. 30. novembra toho istého roku bol vydaný doplnok - StarCraft: Brood War, ktorý do hry pridal nové hrateľné jednotky a pokračoval v zápletke originálu. V roku 2010 vyšiel prvý diel pokračovacej trilógie StarCraft II: Wings of Liberty, v roku 2013 vyšiel druhý diel StarCraft II: Heart of the Swarm V Rusku hru vydalo vydavateľstvo Soft Club, ale nebolo lokalizované.



RPG odohrávajúca sa vo svete, ktorý prežil jadrovú vojnu. Hru, vydanú v roku 1997 spoločnosťou Interplay Entertainment, vyvinula jej divízia Black Isle Studios. Jedno z najznámejších diel postapokalyptického žánru. V štádiu vývoja sa predpokladalo, že sa Fallout stane de facto pokračovaním Wastelandu, no kvôli tomu, že Interplay v tom čase nemala práva na Wasteland, sa Fallout nestal jeho oficiálnym pokračovaním. Hra vyvinula vlastný systém na hranie rolí s názvom SPECIAL a nahradila systém GURPS, ktorý sa pôvodne plánoval použiť.


Dej hry sleduje dobrodružstvá Vault Dweller, obyvateľa podzemného bunkra, ktorý dostal za úlohu nájsť vodný čip do 150 dní a doručiť ho do svojho úkrytu, aby zachránil izolovanú komunitu pred nedostatkom vody. Hráč sa môže voľne pohybovať po mape sveta, navštevovať herné miesta, plniť rôzne úlohy a bojovať so zástupcami okolitého sveta.


Kritikmi uznávaná hra znamenala začiatok série Fallout. Medzi výhody hry recenzenti vyzdvihli inovatívne prostredie, otvorenosť herného sveta a realistickosť hrateľnosti. Fallout sa už niekoľko rokov objavuje na zoznamoch najlepších hier rôznych herných publikácií.


Hra bola oficiálne lokalizovaná a publikovaná v Rusku 15. februára 2008 spoločnosťou 1C; v roku 1998 vyšli na ruský trh nelicencované verzie hry v preklade štúdií Fargus a 7 Wolf (presný dátum vydania nie je známy).


Legendárne hry 80. a 90. rokov

©


Hry na počítačoch a konzolách sa objavili už dávno a každým rokom sú len lepšie. Napriek tomu ich klasické dizajny dokázali vychovať niekoľko generácií a dodnes vyvolávajú návaly nostalgie. Novinári Lenta.ru Michail Karpov a Artem Kosmarsky sa pokúsili zostaviť top hry, ktoré na nich svojho času urobili najväčší dojem.


Veľké červené dobrodružstvo- Pátranie z roku 1995 o dobrodružstvách amerického geeka v perestrojke v Rusku. Voľba tejto hry je spôsobená túžbou nejako reprezentovať domáci príspevok do hernej kultúry 90. rokov. Všetko je tak, ako má byť, s dobrou úrovňou a grafikou: MakVodka a Lenintendo, pitching a sprisahanie generálov za obrodu ZSSR, v dôsledku čoho je vzkriesený Lenin usporiadaný ako hostiteľ Matriošky.


„Civilizácia“ – a tým je povedané všetko. Začnite so skupinou nomádov, založte prvé mesto, naučte sa vyrábať tehly, pušný prach, poraziť konkurentov a potom sa dostať k jadrovej bombe a medziplanetárnej vesmírnej lodi. A to všetko za pár hodín. Z tejto hry som sa naučil po anglicky – pamätám si, ako dlho som hľadal v slovníku slovo murivo.


zlaté osy- Šialene krásna hra, ktorá bola pôvodne vydaná pre príslušný automat a potom dostala verzie pre konzoly a PC. Golden Axe je 2D slasher hra zasadená do sveta podobného tomu barbara Conana. Môžete hrať za Amazonku, barbara či trpaslíka a na ničenie nepriateľov využijete aj jazdeckých drakov. Cieľom je dostať sa k hlavnému záporákovi, Deathbringerovi, a urobiť s ním to isté ako s ostatnými protivníkmi – zabiť ho (aj keď je to veľmi ťažké).


Voľnočasový oblek Larry- jedna z najpopulárnejších sérií questov štúdia Sierra Games. Nechýbajú tajomné mestá, mágia, hlavná postava neskúma neznáme planéty. Úloha Larryho, plešatého muža v strednom veku, je jednoduchá – nájsť dievča, ktoré v reči Beavisa a Butt-heada „dalo“. Keďže Larry je chronický smoliar, na ceste za úspechom ho čaká veľa neúspechov.


Kačacie rozprávky- Hra Kačacie rozprávky – pozerali ich všetky deti a tínedžeri 90. rokov. Cieľ je jednoduchý: nazbierať čo najviac pokladov za určitý čas. Museli za nimi letieť na lietadle ovládanom nemotorným pilotom Zigzag Makkryakom (a let sa často skončil neúspechom) do rôznych častí zemegule. Poklady číhali v tmavých jaskyniach, v skalnatých horách a v džungli. A Ponochka zarobila kapitál fotografovaním vzácnych zvierat.


Warcraft II- Bolo to veľmi podobné Dune II - rovnaká stratégia v reálnom čase, len vo fantasy prostredí. Prvý diel, aj keď bolo potrebné stavať základne a vyrábať jednotky, bol viac zameraný na plnenie všemožných mimoriadnych dejových úloh pre stratégiu. A samozrejme sa vyznačoval atmosférou, ktorá sa v dvojke nedala zopakovať.


Wolfenstein 3D- Peudo-trojrozmerná hra od iD Software, predchodcu slávneho Dooma. Americký námorník William Blazhkovich musí po úteku z väzenia na zámku Wolfenstein zmáčať hordy nacistov, zbierať ukradnuté poklady a nakoniec sa dostať k samotnému Hitlerovi. Hory rozpixelovaných mŕtvol a kopa pokračovaní - vydarených aj nie veľmi vydarených.


Osadníci- Nemecká stratégia 1994. Hlavnou úlohou hráča je zorganizovať si vlastnú existenčnú ekonomiku stredovekého typu. Drevorubači drevo rúbu, lesníci ho sadia; ak chcete získať chlieb, musíte zasiať pole, pozbierať klasy, odniesť ich (najlepšie na somárov) do mlyna a potom múku do pekárne. Baníci musia ťažiť železo a zlato a kováči ich musia taviť, aby mohli vyrábať zbrane. Korunou celej ekonomiky sú rytieri, ktorí dobyjú cudzie hrady – vojna však na rozdiel od Warcraftu hrá úplne okrajovú úlohu a celý čas je hráč zaneprázdnený organizovaním ciest, odstraňovaním dopravných zápch, rozdeľovaním zdrojov a robotníkov rôznych profesií.


Lands of Lore- Ak hovoríme o hrách na hranie rolí zo začiatku 90. rokov, potom je Lands of Lore skutočným meradlom. Toto je pravdepodobne dokonca prvé pozoruhodné RPG, v ktorom boli také živé postavy a dej. Dalo sa do nich vcítiť a mestá, močiare, lesy a kobky vyzerali na vtedajšie hry tak malebne, že ste ich mohli obdivovať, zabúdajúc na priechod. Bohužiaľ, všetko bolo pokazené až do hanby banálnym koncom, po ktorom vyvstala otázka: „A prečo sa to všetko stalo?


piesočná duna- Ak je stratégia Dune II známa mnohým, potom nie každý pozná prvú Dunu. Na rozdiel od pokračovania nie je potrebné stavať základne a vyrábať nespočetné množstvo jednotiek. Lietanie zo síča do síča fremenov (takzvané osady domorodých obyvateľov planéty Arrakis, na ktorých sa hra odohráva), ich musíte presvedčiť, aby spolupracovali, a potom ich použiť na získavanie korenia a boj s nepriateľom. - dom Harkonnenov.


Mimozemské dedičstvo- Jedna z mnohých vesmírnych stratégií 90. rokov. Dej je blízky iným klasickým príkladom tohto žánru, ako je Star Control II alebo Reunion. Po prehratej vojne s mimozemskou rasou sa jediná loď pozemšťanov ocitne v mimozemskom hviezdnom systéme, ktorý treba správne kolonizovať (prvok stratégie) a potom zistiť, už v meradle galaxie, čo sa stalo so Zemou. .


Panzer General- Ťahová stratégia 1994, venovaná druhej svetovej vojne. Hra sa hrá ako Wehrmacht (druhá strana je zastúpená v jednom z pokračovaní, Allied General) - musíte prejsť všetkými hlavnými kampaňami európskeho a afrického divadla operácií, plus niekoľko fiktívnych (vylodenie v Anglicku a Amerika). Z hľadiska komplexnosti, ako aj presnosti reprodukovania vojensko-historickej reality (parametre jednotlivých typov zbraní a pomer síl) hra vôbec nezostarla. Samostatne stojí za zmienku dizajn: tlačidlá a panely z mosadze a mahagónu, v estetike sovietskych "červených miestností" u vojenských jednotiek.


Piráti! Zlato- Vylepšená (pokiaľ ide o grafiku a hudbu) verzia klasickej hry od Sida Meiera (budúceho tvorcu „Civilizácie“) o živote karibských pirátov. Ide o hru s „otvoreným svetom“, ktorá je na svoju dobu jedinečná z hľadiska zložitosti: môžete lúpiť lode a mestá, hľadať poklady, manželku a nezvestných príbuzných alebo jednoducho obchodovať v karibských oblastiach. Hra má prvky taktickej stratégie (pozemné bitky), simulátor námornej bitky a quest. Je potrebné vysporiadať sa s rebelskými náladami v tíme, sledovať ekonomiku miest (aby ste nemíňali vzácne zdroje na dobytie chudobnej osady) a diplomatické akcie krajiny, ktorej slúžite, a svoj vlastný vek: po určitom čase majú ísť do dôchodku. Podľa súčtu úspechov v hre sa vyhodnocujú výsledky: môžete skončiť svoj život ako žobrák, alebo môžete skončiť ako kráľovský radca.


Pac muž- toto je skutočná klasika, nevedieť, čo je jednoducho škoda. Gingerbread Man Pacman cestuje cez labyrinty a zbiera žiariace bodky a bonusy. Prenasledujú ho štyria duchovia. Zhromaždili všetky body a bonusy, utiekli pred duchmi - prejdite na ďalšiu úroveň. Celkovo je v hre 256 levelov, aj keď sa plánovalo, že to bude nekonečné (po leveli 255 sa hráč musel dostať opäť na ten prvý). Pre chybu programátora nebolo možné prejsť 256. úrovňou.


nulová tolerancia- Hra je jednou z mála (len 5 hier) predstaviteľov žánru pre Mega Drive/Genesis. Na zobrazenie hernej situácie slúži malé okno a zvyšok obrazovky je vyhradený pre herné štatistiky. Výška podlahy a stropu sa nemení. (Okrem schodov - uhol sklonu je 45 stupňov - používajú sa ako analógy výťahov na pohyb medzi poschodiami). Steny však môžu byť navzájom v uhle 45 stupňov, nie sú obmedzené na kolmé priesečníky. Hra má animované textúry a efekt striekajúcej krvi stekajúcej po stenách.

Hra mala komerčný úspech. Následne hra a jej nedokončené pokračovanie, Beyond Zero Tolerance, zverejnila vývojárska spoločnosť zadarmo Spoločnosť Sega, ktorá vlastní práva na niektoré časti kódu hry, však nedala oficiálne povolenie na bezplatnú distribúciu hry. Je to tiež jedna z úplne prvých hier z pohľadu prvej osoby.


záhuba je strieľačka z pohľadu prvej osoby vyvinutá a publikovaná spoločnosťou id Software v roku 1993. Doom je jednou z najvýznamnejších a najvplyvnejších videohier v histórii tohto odvetvia; najmä jeho obľúbenosť do značnej miery predurčila ďalší vývoj a šírenie žánru strieľačiek z pohľadu prvej osoby. V sérii vyšlo aj pokračovanie Doom II: Hell on Earth (v roku 1994), ako aj dodatky The Ultimate Doom (1995), Master Levels (1995, zbierka najlepších úrovní pre hru, ktorú vytvorili nadšenci a kombinovaný id Software) a Final Doom (1996). Hra bola vyvinutá pre PC so systémom DOS, potom bola portovaná na rôzne platformy vrátane desiatich herných konzol. V roku 2004 vyšla hra Doom 3, ktorá novým spôsobom prerozprávala starý príbeh, na základe ktorého bol v roku 2005 natočený celovečerný film Doom. V roku 2016 vyšla nová verzia hry, ktorá rovnako ako prvý diel dostala názov „DOOM“, kde sa hra pretavila do modernej strieľačky.

BloodShot (Battle Frenzy) je strieľačka z pohľadu prvej osoby vyvinutá spoločnosťou Domark a vydaná spoločnosťou Acclaim Entertainment v roku 1994 exkluzívne pre hernú konzolu Sega Mega Drive/Genesis. Je jednou z mála zástupkýň tohto žánru pre konzolu Sega.

Vo svojom grafickom prevedení bol Blood Shot o niečo horší ako jeho úspešnejší náprotivok Zero Tolerance, vydaný pre Segu v tom istom roku. Napriek tomu však mal množstvo charakteristických výhod. Hlavnou výhodou hry bol dostupnejší režim pre viacerých hráčov. Na spoločné hranie nulovej tolerancie boli potrebné dva set-top boxy, dva cartridge, dva televízory a špeciálny prepojovací kábel. Blood Shot, na druhej strane, mal kvalitný režim rozdelenej obrazovky a umožňoval dvom hráčom hrať na rovnakom televízore, a to v kooperatívnom aj deathmatch režime.

Podstata hrateľnosti je podobná ako v Doom. Hráči sa pohybujú bludiskom a zbierajú zbrane, vylepšenia a kľúče. Zároveň ničia rôznych nepriateľov a bossov. Existuje aj niekoľko typov kľúčov, z ktorých každý pasuje na určitý typ dverí. Sú tam aj tajné miestnosti, ktoré sa dajú objaviť náhodou. Nechýbajú tu ani tradičné sudy, ktorých výbuch spôsobuje škody hráčom či príšerám v okolí. Hlavným poznávacím znakom hry je potreba obmedzeného času na návrat do východiskového bodu po zničení každého bossa. Zároveň sa vypne svetlo na úrovni a hráč sa musí dostať takmer na dotyk.

Hra pozostáva z dvanástich hlavných úrovní a troch dodatočných, na boj proti sebe. Dizajn je pomerne jednoduchý a monotónny. V hre je aj systém „bonusov“ – sada zbraní a užitočných predmetov. Ak hráč zničí troch protivníkov bez akéhokoľvek poškodenia, dostane bonus. Bonusy sa vydávajú v určitom poradí: kyslíková nádrž, Cannon, žltý kľúč, Spray, Lock-On, červený kľúč, Piercer atď.


The Chaos Engine (Soldiers Of Fortune) je názov hry pre európsky trh, ktorú vyvinula britská spoločnosť The Bitmap Brothers a vydala Renegade Software v roku 1993. Severoamerická verzia bola vydaná pod názvom Vojaci šťastia. Hra má pokračovanie tzv Motor chaosu 2, vydané v roku 1996. Prvýkrát bol vydaný pre Commodore Amiga s verziou dostupnou pre AGA Amiga a neskôr bol portovaný na platformy MS-DOS, Super Nintendo Entertainment System, Atari ST, Amiga CD32, RISC OS a Sega Mega Drive. Vo verziách SNES a Sega bola postava Preachera odstránená a premenovaná na Scientist. Americká verzia týchto dvoch portov bola premenovaná na Soldiers of Fortune. V roku 2014 ďalej PC bol vydaný remake tejto hry, ktorý mal na Steame zmiešané recenzie.

Nižšie si tiež môžete pozrieť môj úplný návod na hru "Chaos Engine". Poskytujem vám video.


Bucky O Hare je platformová videohra vyvinutá a publikovaná spoločnosťou Konami pre videohernú konzolu NES v roku 1992. Hra je založená na animovanom seriáli Bucky O'Hare and the War on Toads.

Podľa zápletky hry musí Bucky zachrániť všetkých členov svojho tímu (s výnimkou Bruthera) a presúvať sa z jednej planéty na druhú. Ihneď po obnovení celého tímu sú všetci jeho členovia okrem Blinkyho opäť unesení a hráč musí opäť pozbierať všetkých členov tímu. Po zachránení ďalšieho člena tímu dostane hráč možnosť kedykoľvek prepínať medzi zachránenými postavami s rôznymi schopnosťami.


Vtipným faktom je, že v Rusku bola v obehu pirátska verzia hry, v ktorej nebola odstránená ochrana vývojárov, ktorá po zapnutí hry naskenovala titulnú obrazovku a ak nenašla autorské práva výrobcu tam to obsahovalo skrytý režim, ktorý viedol k tomu, že hlavná postava zomrela jednou ranou. Je pozoruhodné, že tento režim je dostupný aj v licencovanej verzii. Ak chcete spustiť hru v tejto možnosti, musíte zadať heslo "HARD!"

SimCity (1989)- videohra, ktorá znamenala začiatok simulátora budovania mesta ako plnohodnotného žánru v hernom priemysle. Hra bola vyvinutá Willom Wrightom a vydaná pre množstvo platforiem, predovšetkým v rokoch 1989-1991. SimCity je robené v dvojrozmernej grafike, na mesto sa pozerá zhora. Podstatou hrateľnosti je vytvorenie mesta, rozvoj obytných a priemyselných zón, budovanie infraštruktúry a výber daní pre ďalší rozvoj mesta. V hre, ale aj v reálnom svete je dôležité zvyšovať životnú úroveň obyvateľstva a udržiavať rovnováhu medzi rôznymi sektormi, inak môže osada upadnúť do úpadku a dokonca skrachovať.

Napriek tomu, že hra vyšla v roku 1989, simulátor samostatne vyvinul Will Wright v roku 1985, keď ešte len začínal svoju kariéru nezávislého vývojára, teda ešte pred vznikom štúdia Maxis. Herní vydavatelia však štyri roky odmietli vydať projekt zo strachu pred predajným neúspechom, keďže hre chýbal akýkoľvek z arkádových či akčných prvkov, ktoré dominovali na trhu s počítačovými hrami v 80. rokoch.

Brøderbund nakoniec súhlasil s distribúciou hry. Hoci sa SimCity spočiatku nepredávalo dobre, predaje simulátora po pozitívnych recenziách hernej tlače prudko vzrástli. Bestseller, simulátor bol vydaný na mnohých ďalších platformách, z ktorých najpopulárnejšia bola verzia SNES vydaná v roku 1991, ktorá so spoluúčasťou Nintenda výrazne zlepšila hrateľnosť.

Staviteľ mesta bol uznávaný ako nový fenomén v hernom priemysle a podľa tlače zlomil presvedčenie mnohých používateľov osobných počítačov, že počítačové hry sú primárne pre deti.

SimCity získalo 24 ocenení od rôznych vydavateľov správ a asociácií. Kritici vo všeobecnosti reagovali na SimCity pozitívne a označili jeho hrateľnosť za prelomovú pre osemdesiate roky a samotnú hru za veľmi návykovú, aj keď jej chýbajú prvky strieľačiek a plošiniek. Taktiež podľa recenzentov je hra veľmi poučná a pomôže hráčovi pochopiť základy urbanizmu, politiky a ekonomiky.


Super mario je videohra vydaná v roku 1985 spoločnosťou Nintendo. Zapísaná v Guinessovej knihe rekordov ako najpredávanejšia hra v histórii. Po poklese predaja Mario Bros., vydaného v roku 1983, príchod Super Mario Bros. im umožnil rýchly návrat na predchádzajúcu úroveň.

Protagonista hry, Mario, sa stal symbolom Nintenda a jednou z najznámejších fiktívnych postáv na svete a samotná hra bola uznaná IGN v roku 2005 ako „najlepšia hra všetkých čias“.


Moc a mágia- - séria počítačových hier na hranie rolí, ktorú vytvoril John Van Kanegem a jeho vývojárska spoločnosť New World Computing, ktorá v roku 1986 vydala prvú hru z tejto série Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum. V roku 1996 získala spoločnosť New World Computing spoločnosť The 3DO Company, ktorá je odvtedy vydavateľom hier Might and Magic.
Prvé hry zo série Might and Magic sa odlišovali od mnohých iných fantasy hier tým, že mali prvky sci-fi. Séria si získala veľkú obľubu vďaka svojmu spin-offu – sérii ťahových strategických hier Heroes of Might and Magic. Hlavná séria Might and Magic je aj názov fiktívneho univerza, v ktorom sa odohráva aj séria Heroes of Might and Magic a ďalšie spin-off hry.

V roku 2003 spoločnosť 3DO vyhlásila bankrot a francúzska spoločnosť Ubisoft kúpila práva na sériu Might and Magic. Počnúc rokom 2006 Ubisoft pokračoval vo vydávaní hier pod značkou Might and Magic, počnúc Heroes of Might and Magic V a Dark Messiah of Might and Magic. Po akvizícii značky spoločnosťou Ubisoft sa jej novým kreatívnym riaditeľom stal Erwan Le Breton. Akcia zápletky nových hier v sérii bola prenesená do iného fiktívneho vesmíru - fantasy sveta Ashan, ktorý nemá prvky sci-fi a nie je spojený s dejom predchádzajúcich hier v sérii.


Command & Conquer je séria úspešných real-time strategických videohier vyvinutých Westwood Studios. Predchodcom série je hra Dune II, ktorá prispela k rozvoju nápadov pri tvorbe série (zbieranie zdrojov, budovanie základne bez účasti špeciálnych jednotiek).

V rokoch 1984 až 2003 bola hra vyvíjaná spoločnosťou Westwood Studios, ktorú v roku 1998 prevzala spoločnosť Electronic Arts Corporation. V roku 2003 EA zlikvidovala Westwood a začlenila ho do dcérskej spoločnosti EA Los Angeles, ktorá následne vyvíjala hry pod značkou Command & Conquer. V EA zostal len Lewis Castle, spoluzakladateľ Westwood Studios. Väčšina zamestnancov bývalých Westwood Studios, ktorí sa nechceli sťahovať do Los Angeles, zostala v Las Vegas a po odchode z EA si založila vlastné štúdio Petroglyph Games.[zdroj neuvedený 528 dní]. Vo februári 2011 spoločnosť Electronic Arts vytvorila nový tím Victory Games, do ktorého plne preniesli vývoj ďalších hier v sérii.

42 10

Žáner: Akčný, Arkáda, Stratégia, Simulátor, ...
Rok vydania: 2013
Vývojár: Rôzne
Vydavateľstvo: Rôzne

Typ edície: Repack
Jazyk (rozhranie): ruština
tablet: nevyžaduje sa

Popis:
Autorský repack, ktorý obsahuje výber 220 najlepších hier minulých rokov, od začiatku 80. do konca 90. rokov.
Repack integruje torrent-games.info DOS-emulátor DOSBox 0.74 a samostatne napísaný spúšťač, ktorý spustí vybranú hru s optimálnou konfiguráciou virtuálneho počítača. Spustenie akejkoľvek hry spočíva v jej výbere v spúšťači a stlačení tlačidla prehrávania. Všetku prácu na nastavení každej hry už za vás urobil autor repacku :)

Vo všeobecnosti, ak ste zachytili rozpad ZSSR, ak ste z počutia oboznámení s „prenikavými 90. rokmi“, ak si pamätáte 5,25“ diskety, počítače Poisk a Pravets, spomeňte si na frázu „Áno, Intel 386DX je cool!“ , Ak poznáte frázy "Arkanoid", "Digger", "Super Mario", "Star Control", "Lode Runner", "Wolfenstein 3D", "DOOM 2", "Duke Nukem 3D", "Dune 2" ", "Warcraft I " atď. a mnohé z nich spôsobujú nekontrolovateľný záchvat nostalgie - toto vydanie by ste si určite mali stiahnuť!

Požiadavky na systém
OS: Windows XP/7
Zvuk: kompatibilný s DirectX
Grafická karta: Akákoľvek, kompatibilná s DirectX
Voľné miesto na disku: 4,5 GB

Návod na inštaláciu
- Spustite setup.exe
- Inštalácia.
- Spustite spúšťač
- Vyberte hru
- Stlačte tlačidlo "Prehrať".

Funkcie opätovného balenia

Na základe distribúcií starých hier z rôznych zdrojov
- všetky hry sú pripravené na použitie a nakonfigurované pre zvukový hardvér DOSBox

Repack od dj_maxx

Hry zahrnuté v kolekcii

Abrams: Bojový tank
Vzdušný strážca
Aladin
ALBION
Alien Carnage
Alley Cat
Sám v tme
Sám v tme 2
Sám v tme 3
iný svet
Arkádový volejbal
Arkanoid
Arkanoid: Pomsta DOH
Návrat do budúcnosti 2
Návrat do budúcnosti 3
zlá krv
Bad Street Brawler
barbar
Barbar 2
Bojová zóna
Pod oceľovou oblohou
Bioforge
Black Thorne
Blake Stone: Aliens of Gold
zablokovať
Krv: Rozliať
Bubble Bobble
Budokan Bojový duch
Caesar
Caesar II
Cannon Fodder
Kapitán Blood
Carmageddon
Katakomba 3D
cd-man
Chasm: The Rift
Chopper Duel
farebné čiary
Comanche: Maximum Overkill
Command & Conquer
Command & Conquer: Red Alert
Commersant (Kommersant)
chladné miesto
Corporation
vlna kriminality
Cruer: Neľutujem
Cruer: Bez výčitiek
Nebezpečný Dave
Dangerous Dave: Dave Goes Nutz
Dangerous Dave: Haunted Mansion
Nebezpečný Dave
darklands
Zhromaždenie smrti
Stopa smrti
Zostup
Zostup 2
Púštny úder
Kopáč
svet disku
Disneyho leví kráľ
DOOM
DOOM II: Peklo na Zemi
Duke Nukem 3D
Duke Nukem: Episode One: "Shrapnel City"
Duke Nukem: Episode Two: "Misia: Moonbase"
piesočná duna
Dune II: Budova dynastie
Dungeon Keeper
Dyna Blaster (Bomberman)
Dážďovka Jim
Dážďovka Jim 2
rajské blues
Elita
Elite Plus
Epický pinball
Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon
F-117 Nighthawk Stealth
F-15 Strike Eagle
Stealth Fighter F-19
F-29 Retaliator
vyblednúť do čiernej
Spad
Fatal Racing
FIFA Soccer 96
Flashback: The Quest for Identity
Flinstonovci: Stratení v skalnom podloží
Veľká cena Formuly 1
Frogger
Plný plyn
Gabriel Knight: Sins Of The Fathers
Gobliins
bohovia
zlaté osy
Dobrý deň
Grand Theft Auto
Heretic: Shadow Of Serpent Riders
Heroes Of Might And Magic
Hexen: Beyond Heretic
sám doma
Hovertank 3D
Indiana Jones
Jagged Alliance
James Bond: Licencia zabíjať
Jazz Jackrabbit
Sudca Dredd
Kniha džunglí
Jungle Strike
Kopne
King's Bounty
Knightmare (mýtus)
Playoffs Lakers vs Celtics NBA
Legenda o Kyrandii
Oblek na voľný čas Larry 1
Oblek na voľný čas Larry 2
Oblek na voľný čas Larry 3
Oblek na voľný čas Larry 5
Oblek na voľný čas Larry 6
Lemmings
Lemmings 2
Lemmings 3
Liero
Livingstone Supongo
Lode Runner
Stratení Vikingovia
Lotus: The Ultimate Challenge
Mac 3
Magic Carpet 2: The Netherworlds
Majster Orionu
MDK (zabitie, smrť, zabitie)
MechWarrior
MechWarrior 2: Boj v 31. storočí
Kovový mutant
Metaltech: Obliehanie Zeme
Montazumova pomsta
Mortal Kombat
Mortal Kombat 2
Mortal Kombat 3
Jeden musí padnúť
Operácia: Vlk
Overkill
pacman
Panzer General
výsadkár
planéta zoomu
Policajné pátranie
Policajné pátranie 2
Policajné pátranie 3
Popcorn
Praveký
Pravek 2
Princ z Perzie
Princ z Perzie 2
Quake
Karanténa
Raptor: Call Of Shadows
Rebel Moon
Besnenie robotníka
Rick Dangerous
Rick Dangerous 2
Rise Of The Triad
Robocop
Sabotér 2 (Durell)
Spálená Zem
Osadníci
Osadníci II
Tieňový bojovník
Shamus
Shell Shock
Shinobi
Civilizácia Sid Meiers
Kolonizácia Sida Meiersa
Sim City
Sim City 2000
Futbal Taliansko 90
sopwith
Space Quest 1: Sarien Encounter
Space Quest 2: Vohaul Revenge
Vesmírna úloha 3: Piráti z Pestulonu
Space Quest 4: Time Rippers
Vesmírna úloha 5: Nová mutácia
Vesmírna úloha 6: Spinal Frontier
hviezdne ovládanie
Hviezdne ovládanie 2
Ovládanie hviezd 3
Star Fighter 3000
Hviezdna hus!
Star Wars: Temné sily
Hviezdny 7
pouličný bojovník
Street Fighter 2
Svár
supaplex
super mario bros
Systémový šok
Dospievajúce mutantné korytnačky Ninja 3
Terra Nova: Strike Force Centauri
testovacia jazda
Skúšobná jazda 3
Neuveriteľný stroj
Neuveriteľný stroj 2
Need for Speed
Titus The Fox: Do Marakéša a späť
vykrádač hrobov
UFO: Neznámy nepriateľ
Virtuálny bazén
Šialené kolesá
Warcraft II: Beyond the Dark Portal
Warcraft II: Tides of Darkness
Warcraft: Orkovia a ľudia
Wolfenstein 3D
Wolfenstein 3D: Spear of Destiny
Červy
xenón
Xenón 2: Megablast
Xonix
Zaxxon
Zed
Zeliard
Kremeľské kobky
Pole snov

Počítačové hry sú tu už dlho a každým rokom sú len lepšie. Napriek tomu ich klasické dizajny dokázali vychovať niekoľko generácií a dodnes vyvolávajú návaly nostalgie. Novinári Michail Karpov a Artem Kosmarsky sa pokúsili zostaviť top hry, ktoré na nich svojho času urobili najväčší dojem.


Pátranie z roku 1995 o dobrodružstvách amerického geeka v perestrojke v Rusku. Voľba tejto hry je spôsobená túžbou nejako reprezentovať domáci príspevok do hernej kultúry 90. rokov. Všetko je tak, ako má byť, s dobrou úrovňou a grafikou: MakVodka a Lenintendo, pitching a sprisahanie generálov za obrodu ZSSR, v dôsledku čoho je vzkriesený Lenin usporiadaný ako hostiteľ Matriošky.

„Civilizácia“ – a tým je povedané všetko. Začnite so skupinou nomádov, založte prvé mesto, naučte sa vyrábať tehly, pušný prach, poraziť konkurentov a potom sa dostať k jadrovej bombe a medziplanetárnej vesmírnej lodi. A to všetko za pár hodín. Z tejto hry som sa naučil po anglicky – pamätám si, ako dlho som hľadal v slovníku slovo murivo.

Šialene krásna hra, ktorá bola pôvodne vydaná pre príslušný automat a potom dostala verzie pre konzoly a PC. Golden Axe je 2D slasher hra zasadená do sveta podobného tomu barbara Conana. Môžete hrať za Amazonku, barbara či trpaslíka a na ničenie nepriateľov využijete aj jazdeckých drakov. Cieľom je dostať sa k hlavnému záporákovi, Deathbringerovi, a urobiť s ním to isté ako s ostatnými protivníkmi – zabiť ho (aj keď je to veľmi ťažké).

Hra DuckTales – pozerali ju všetky deti a dospievajúci v 90. rokoch. Cieľ je jednoduchý: nazbierať čo najviac pokladov za určitý čas. Museli za nimi letieť na lietadle ovládanom nemotorným pilotom Zigzag Makkryakom (a let sa často skončil neúspechom) do rôznych častí zemegule. Poklady číhali v tmavých jaskyniach, v skalnatých horách a v džungli. A Ponochka zarobila kapitál fotografovaním vzácnych zvierat.

Warcraft II bol veľmi podobný Dune II – rovnaká stratégia v reálnom čase, len vo fantasy prostredí. Prvý diel, aj keď bolo potrebné stavať základne a vyrábať jednotky, bol viac zameraný na plnenie všemožných mimoriadnych dejových úloh pre stratégiu. A samozrejme sa vyznačoval atmosférou, ktorá sa v dvojke nedala zopakovať.

Prvá pseudo-3D hra od iD Software, predchodcu slávneho Dooma. Americký námorník William Blazhkovich musí po úteku z väzenia na zámku Wolfenstein zmáčať hordy nacistov, zbierať ukradnuté poklady a nakoniec sa dostať k samotnému Hitlerovi. Hory rozpixelovaných mŕtvol a kopa pokračovaní - vydarených aj nie veľmi vydarených.

Nemecká stratégia 1994. Hlavnou úlohou hráča je zorganizovať si vlastnú existenčnú ekonomiku stredovekého typu. Drevorubači drevo rúbu, lesníci ho sadia; ak chcete získať chlieb, musíte zasiať pole, zbierať klasy, odniesť ich do mlyna a potom múku do pekárne. Baníci musia ťažiť železo a zlato a kováči ich musia taviť, aby mohli vyrábať zbrane. Korunou celej ekonomiky sú rytieri, ktorí dobývajú cudzie hrady – vojna však na rozdiel od Warcraftu hrá úplne okrajovú úlohu a celý čas je hráč zaneprázdnený organizovaním ciest, odstraňovaním dopravných zápch, rozdeľovaním zdrojov a robotníkov rôznych profesií.

Ak hovoríme o hrách na hranie rolí zo začiatku 90. rokov, potom je Lands of Lore skutočným meradlom. Toto je pravdepodobne dokonca prvé pozoruhodné RPG, v ktorom boli také živé postavy a dej. Dalo sa do nich vcítiť a mestá, močiare, lesy a kobky vyzerali na vtedajšie hry tak malebne, že ste ich mohli obdivovať, zabúdajúc na priechod. Bohužiaľ, všetko bolo pokazené až do hanby banálnym koncom, po ktorom vyvstala otázka: „A prečo sa to všetko stalo?

piesočná duna

Ak je stratégia Dune II mnohým známa, tak nie každý pozná prvú Dunu. Na rozdiel od pokračovania nie je potrebné stavať základne a vyrábať nespočetné množstvo jednotiek. Lietanie zo síča do síča fremenov (takzvané osady domorodých obyvateľov planéty Arrakis, na ktorých sa hra odohráva), ich musíte presvedčiť, aby spolupracovali, a potom ich použiť na získavanie korenia a boj s nepriateľom. - dom Harkonnenov.

Jedna z mnohých vesmírnych strategických hier z 90. rokov. Dej je blízky iným klasickým príkladom tohto žánru, ako je Star Control II alebo Reunion. Po prehratej vojne s mimozemskou rasou sa jediná loď pozemšťanov ocitne v mimozemskom hviezdnom systéme, ktorý treba správne kolonizovať (prvok stratégie) a potom zistiť, už v meradle galaxie, čo sa stalo so Zemou. .

Ťahová stratégia 1994, venovaná druhej svetovej vojne. Hra sa hrá ako Wehrmacht (druhá strana je zastúpená v jednom z pokračovaní, Allied General) - musíte prejsť všetkými hlavnými kampaňami európskeho a afrického divadla operácií, plus niekoľko fiktívnych (vylodenie v Anglicku a Amerika). Z hľadiska komplexnosti, ako aj presnosti reprodukovania vojensko-historickej reality (parametre jednotlivých typov zbraní a pomer síl) hra vôbec nezostarla. Samostatne stojí za zmienku dizajn: tlačidlá a panely z mosadze a mahagónu, v estetike sovietskych "červených miestností" u vojenských jednotiek.

Vylepšená (po grafickej a hudobnej stránke) verzia klasickej hry od Sida Meiera (budúceho tvorcu Civilizácie) o živote karibských pirátov. Ide o hru s „otvoreným svetom“, ktorá je na svoju dobu jedinečná z hľadiska zložitosti: môžete lúpiť lode a mestá, hľadať poklady, manželku a nezvestných príbuzných alebo jednoducho obchodovať v karibských oblastiach. Hra má prvky taktickej stratégie (pozemné bitky), simulátor námornej bitky a quest. Je potrebné vysporiadať sa s rebelskými náladami v tíme, sledovať ekonomiku miest (aby ste nemíňali vzácne zdroje na dobytie chudobnej osady) a diplomatické akcie krajiny, ktorej slúžite, a svoj vlastný vek: po určitom čase majú ísť do dôchodku. Podľa súčtu úspechov v hre sa vyhodnocujú výsledky: môžete skončiť svoj život ako žobrák, alebo môžete skončiť ako kráľovský radca.

Pac-Man je skutočná klasika, ktorú je jednoducho škoda nepoznať. Gingerbread Man Pacman cestuje cez labyrinty a zbiera žiariace bodky a bonusy. Prenasledujú ho štyria duchovia. Zhromaždili všetky body a bonusy, utiekli pred duchmi - prejdite na ďalšiu úroveň. Celkovo je v hre 256 levelov, aj keď sa plánovalo, že to bude nekonečné (po leveli 255 sa hráč musel dostať opäť na ten prvý). Pre chybu programátora nebolo možné prejsť 256. úrovňou.


Legendárne hry 80. a 90. rokov

©


Hry na počítačoch a konzolách sa objavili už dávno a každým rokom sú len lepšie. Napriek tomu ich klasické dizajny dokázali vychovať niekoľko generácií a dodnes vyvolávajú návaly nostalgie. Novinári Lenta.ru Michail Karpov a Artem Kosmarsky sa pokúsili zostaviť top hry, ktoré na nich svojho času urobili najväčší dojem.


Veľké červené dobrodružstvo- Pátranie z roku 1995 o dobrodružstvách amerického geeka v perestrojke v Rusku. Voľba tejto hry je spôsobená túžbou nejako reprezentovať domáci príspevok do hernej kultúry 90. rokov. Všetko je tak, ako má byť, s dobrou úrovňou a grafikou: MakVodka a Lenintendo, pitching a sprisahanie generálov za obrodu ZSSR, v dôsledku čoho je vzkriesený Lenin usporiadaný ako hostiteľ Matriošky.


„Civilizácia“ – a tým je povedané všetko. Začnite so skupinou nomádov, založte prvé mesto, naučte sa vyrábať tehly, pušný prach, poraziť konkurentov a potom sa dostať k jadrovej bombe a medziplanetárnej vesmírnej lodi. A to všetko za pár hodín. Z tejto hry som sa naučil po anglicky – pamätám si, ako dlho som hľadal v slovníku slovo murivo.


zlaté osy- Šialene krásna hra, ktorá bola pôvodne vydaná pre príslušný automat a potom dostala verzie pre konzoly a PC. Golden Axe je 2D slasher hra zasadená do sveta podobného tomu barbara Conana. Môžete hrať za Amazonku, barbara či trpaslíka a na ničenie nepriateľov využijete aj jazdeckých drakov. Cieľom je dostať sa k hlavnému záporákovi, Deathbringerovi, a urobiť s ním to isté ako s ostatnými protivníkmi – zabiť ho (aj keď je to veľmi ťažké).


Voľnočasový oblek Larry- jedna z najpopulárnejších sérií questov štúdia Sierra Games. Nechýbajú tajomné mestá, mágia, hlavná postava neskúma neznáme planéty. Úloha Larryho, plešatého muža v strednom veku, je jednoduchá – nájsť dievča, ktoré v reči Beavisa a Butt-heada „dalo“. Keďže Larry je chronický smoliar, na ceste za úspechom ho čaká veľa neúspechov.


Kačacie rozprávky- Hra Kačacie rozprávky – pozerali ich všetky deti a tínedžeri 90. rokov. Cieľ je jednoduchý: nazbierať čo najviac pokladov za určitý čas. Museli za nimi letieť na lietadle ovládanom nemotorným pilotom Zigzag Makkryakom (a let sa často skončil neúspechom) do rôznych častí zemegule. Poklady číhali v tmavých jaskyniach, v skalnatých horách a v džungli. A Ponochka zarobila kapitál fotografovaním vzácnych zvierat.


Warcraft II- Bolo to veľmi podobné Dune II - rovnaká stratégia v reálnom čase, len vo fantasy prostredí. Prvý diel, aj keď bolo potrebné stavať základne a vyrábať jednotky, bol viac zameraný na plnenie všemožných mimoriadnych dejových úloh pre stratégiu. A samozrejme sa vyznačoval atmosférou, ktorá sa v dvojke nedala zopakovať.


Wolfenstein 3D- Peudo-trojrozmerná hra od iD Software, predchodcu slávneho Dooma. Americký námorník William Blazhkovich musí po úteku z väzenia na zámku Wolfenstein zmáčať hordy nacistov, zbierať ukradnuté poklady a nakoniec sa dostať k samotnému Hitlerovi. Hory rozpixelovaných mŕtvol a kopa pokračovaní - vydarených aj nie veľmi vydarených.


Osadníci- Nemecká stratégia 1994. Hlavnou úlohou hráča je zorganizovať si vlastnú existenčnú ekonomiku stredovekého typu. Drevorubači drevo rúbu, lesníci ho sadia; ak chcete získať chlieb, musíte zasiať pole, pozbierať klasy, odniesť ich (najlepšie na somárov) do mlyna a potom múku do pekárne. Baníci musia ťažiť železo a zlato a kováči ich musia taviť, aby mohli vyrábať zbrane. Korunou celej ekonomiky sú rytieri, ktorí dobyjú cudzie hrady – vojna však na rozdiel od Warcraftu hrá úplne okrajovú úlohu a celý čas je hráč zaneprázdnený organizovaním ciest, odstraňovaním dopravných zápch, rozdeľovaním zdrojov a robotníkov rôznych profesií.


Lands of Lore- Ak hovoríme o hrách na hranie rolí zo začiatku 90. rokov, potom je Lands of Lore skutočným meradlom. Toto je pravdepodobne dokonca prvé pozoruhodné RPG, v ktorom boli také živé postavy a dej. Dalo sa do nich vcítiť a mestá, močiare, lesy a kobky vyzerali na vtedajšie hry tak malebne, že ste ich mohli obdivovať, zabúdajúc na priechod. Bohužiaľ, všetko bolo pokazené až do hanby banálnym koncom, po ktorom vyvstala otázka: „A prečo sa to všetko stalo?


piesočná duna- Ak je stratégia Dune II známa mnohým, potom nie každý pozná prvú Dunu. Na rozdiel od pokračovania nie je potrebné stavať základne a vyrábať nespočetné množstvo jednotiek. Lietanie zo síča do síča fremenov (takzvané osady domorodých obyvateľov planéty Arrakis, na ktorých sa hra odohráva), ich musíte presvedčiť, aby spolupracovali, a potom ich použiť na získavanie korenia a boj s nepriateľom. - dom Harkonnenov.


Mimozemské dedičstvo- Jedna z mnohých vesmírnych stratégií 90. rokov. Dej je blízky iným klasickým príkladom tohto žánru, ako je Star Control II alebo Reunion. Po prehratej vojne s mimozemskou rasou sa jediná loď pozemšťanov ocitne v mimozemskom hviezdnom systéme, ktorý treba správne kolonizovať (prvok stratégie) a potom zistiť, už v meradle galaxie, čo sa stalo so Zemou. .


Panzer General- Ťahová stratégia 1994, venovaná druhej svetovej vojne. Hra sa hrá ako Wehrmacht (druhá strana je zastúpená v jednom z pokračovaní, Allied General) - musíte prejsť všetkými hlavnými kampaňami európskeho a afrického divadla operácií, plus niekoľko fiktívnych (vylodenie v Anglicku a Amerika). Z hľadiska komplexnosti, ako aj presnosti reprodukovania vojensko-historickej reality (parametre jednotlivých typov zbraní a pomer síl) hra vôbec nezostarla. Samostatne stojí za zmienku dizajn: tlačidlá a panely z mosadze a mahagónu, v estetike sovietskych "červených miestností" u vojenských jednotiek.


Piráti! Zlato- Vylepšená (pokiaľ ide o grafiku a hudbu) verzia klasickej hry od Sida Meiera (budúceho tvorcu „Civilizácie“) o živote karibských pirátov. Ide o hru s „otvoreným svetom“, ktorá je na svoju dobu jedinečná z hľadiska zložitosti: môžete lúpiť lode a mestá, hľadať poklady, manželku a nezvestných príbuzných alebo jednoducho obchodovať v karibských oblastiach. Hra má prvky taktickej stratégie (pozemné bitky), simulátor námornej bitky a quest. Je potrebné vysporiadať sa s rebelskými náladami v tíme, sledovať ekonomiku miest (aby ste nemíňali vzácne zdroje na dobytie chudobnej osady) a diplomatické akcie krajiny, ktorej slúžite, a svoj vlastný vek: po určitom čase majú ísť do dôchodku. Podľa súčtu úspechov v hre sa vyhodnocujú výsledky: môžete skončiť svoj život ako žobrák, alebo môžete skončiť ako kráľovský radca.


Pac muž- toto je skutočná klasika, nevedieť, čo je jednoducho škoda. Gingerbread Man Pacman cestuje cez labyrinty a zbiera žiariace bodky a bonusy. Prenasledujú ho štyria duchovia. Zhromaždili všetky body a bonusy, utiekli pred duchmi - prejdite na ďalšiu úroveň. Celkovo je v hre 256 levelov, aj keď sa plánovalo, že to bude nekonečné (po leveli 255 sa hráč musel dostať opäť na ten prvý). Pre chybu programátora nebolo možné prejsť 256. úrovňou.


nulová tolerancia- Hra je jednou z mála (len 5 hier) predstaviteľov žánru pre Mega Drive/Genesis. Na zobrazenie hernej situácie slúži malé okno a zvyšok obrazovky je vyhradený pre herné štatistiky. Výška podlahy a stropu sa nemení. (Okrem schodov - uhol sklonu je 45 stupňov - používajú sa ako analógy výťahov na pohyb medzi poschodiami). Steny však môžu byť navzájom v uhle 45 stupňov, nie sú obmedzené na kolmé priesečníky. Hra má animované textúry a efekt striekajúcej krvi stekajúcej po stenách.

Hra mala komerčný úspech. Následne hra a jej nedokončené pokračovanie, Beyond Zero Tolerance, zverejnila vývojárska spoločnosť zadarmo Spoločnosť Sega, ktorá vlastní práva na niektoré časti kódu hry, však nedala oficiálne povolenie na bezplatnú distribúciu hry. Je to tiež jedna z úplne prvých hier z pohľadu prvej osoby.


záhuba je strieľačka z pohľadu prvej osoby vyvinutá a publikovaná spoločnosťou id Software v roku 1993. Doom je jednou z najvýznamnejších a najvplyvnejších videohier v histórii tohto odvetvia; najmä jeho obľúbenosť do značnej miery predurčila ďalší vývoj a šírenie žánru strieľačiek z pohľadu prvej osoby. V sérii vyšlo aj pokračovanie Doom II: Hell on Earth (v roku 1994), ako aj dodatky The Ultimate Doom (1995), Master Levels (1995, zbierka najlepších úrovní pre hru, ktorú vytvorili nadšenci a kombinovaný id Software) a Final Doom (1996). Hra bola vyvinutá pre PC so systémom DOS, potom bola portovaná na rôzne platformy vrátane desiatich herných konzol. V roku 2004 vyšla hra Doom 3, ktorá novým spôsobom prerozprávala starý príbeh, na základe ktorého bol v roku 2005 natočený celovečerný film Doom. V roku 2016 vyšla nová verzia hry, ktorá rovnako ako prvý diel dostala názov „DOOM“, kde sa hra pretavila do modernej strieľačky.

BloodShot (Battle Frenzy) je strieľačka z pohľadu prvej osoby vyvinutá spoločnosťou Domark a vydaná spoločnosťou Acclaim Entertainment v roku 1994 exkluzívne pre hernú konzolu Sega Mega Drive/Genesis. Je jednou z mála zástupkýň tohto žánru pre konzolu Sega.

Vo svojom grafickom prevedení bol Blood Shot o niečo horší ako jeho úspešnejší náprotivok Zero Tolerance, vydaný pre Segu v tom istom roku. Napriek tomu však mal množstvo charakteristických výhod. Hlavnou výhodou hry bol dostupnejší režim pre viacerých hráčov. Na spoločné hranie nulovej tolerancie boli potrebné dva set-top boxy, dva cartridge, dva televízory a špeciálny prepojovací kábel. Blood Shot, na druhej strane, mal kvalitný režim rozdelenej obrazovky a umožňoval dvom hráčom hrať na rovnakom televízore, a to v kooperatívnom aj deathmatch režime.

Podstata hrateľnosti je podobná ako v Doom. Hráči sa pohybujú bludiskom a zbierajú zbrane, vylepšenia a kľúče. Zároveň ničia rôznych nepriateľov a bossov. Existuje aj niekoľko typov kľúčov, z ktorých každý pasuje na určitý typ dverí. Sú tam aj tajné miestnosti, ktoré sa dajú objaviť náhodou. Nechýbajú tu ani tradičné sudy, ktorých výbuch spôsobuje škody hráčom či príšerám v okolí. Hlavným poznávacím znakom hry je potreba obmedzeného času na návrat do východiskového bodu po zničení každého bossa. Zároveň sa vypne svetlo na úrovni a hráč sa musí dostať takmer na dotyk.

Hra pozostáva z dvanástich hlavných úrovní a troch dodatočných, na boj proti sebe. Dizajn je pomerne jednoduchý a monotónny. V hre je aj systém „bonusov“ – sada zbraní a užitočných predmetov. Ak hráč zničí troch protivníkov bez akéhokoľvek poškodenia, dostane bonus. Bonusy sa vydávajú v určitom poradí: kyslíková nádrž, Cannon, žltý kľúč, Spray, Lock-On, červený kľúč, Piercer atď.


The Chaos Engine (Soldiers Of Fortune) je názov hry pre európsky trh, ktorú vyvinula britská spoločnosť The Bitmap Brothers a vydala Renegade Software v roku 1993. Severoamerická verzia bola vydaná pod názvom Vojaci šťastia. Hra má pokračovanie tzv Motor chaosu 2, vydané v roku 1996. Prvýkrát bol vydaný pre Commodore Amiga s verziou dostupnou pre AGA Amiga a neskôr bol portovaný na platformy MS-DOS, Super Nintendo Entertainment System, Atari ST, Amiga CD32, RISC OS a Sega Mega Drive. Vo verziách SNES a Sega bola postava Preachera odstránená a premenovaná na Scientist. Americká verzia týchto dvoch portov bola premenovaná na Soldiers of Fortune. V roku 2014 ďalej PC bol vydaný remake tejto hry, ktorý mal na Steame zmiešané recenzie.

Nižšie si tiež môžete pozrieť môj úplný návod na hru "Chaos Engine". Poskytujem vám video.


Bucky O Hare je platformová videohra vyvinutá a publikovaná spoločnosťou Konami pre videohernú konzolu NES v roku 1992. Hra je založená na animovanom seriáli Bucky O'Hare and the War on Toads.

Podľa zápletky hry musí Bucky zachrániť všetkých členov svojho tímu (s výnimkou Bruthera) a presúvať sa z jednej planéty na druhú. Ihneď po obnovení celého tímu sú všetci jeho členovia okrem Blinkyho opäť unesení a hráč musí opäť pozbierať všetkých členov tímu. Po zachránení ďalšieho člena tímu dostane hráč možnosť kedykoľvek prepínať medzi zachránenými postavami s rôznymi schopnosťami.


Vtipným faktom je, že v Rusku bola v obehu pirátska verzia hry, v ktorej nebola odstránená ochrana vývojárov, ktorá po zapnutí hry naskenovala titulnú obrazovku a ak nenašla autorské práva výrobcu tam to obsahovalo skrytý režim, ktorý viedol k tomu, že hlavná postava zomrela jednou ranou. Je pozoruhodné, že tento režim je dostupný aj v licencovanej verzii. Ak chcete spustiť hru v tejto možnosti, musíte zadať heslo "HARD!"

SimCity (1989)- videohra, ktorá znamenala začiatok simulátora budovania mesta ako plnohodnotného žánru v hernom priemysle. Hra bola vyvinutá Willom Wrightom a vydaná pre množstvo platforiem, predovšetkým v rokoch 1989-1991. SimCity je robené v dvojrozmernej grafike, na mesto sa pozerá zhora. Podstatou hrateľnosti je vytvorenie mesta, rozvoj obytných a priemyselných zón, budovanie infraštruktúry a výber daní pre ďalší rozvoj mesta. V hre, ale aj v reálnom svete je dôležité zvyšovať životnú úroveň obyvateľstva a udržiavať rovnováhu medzi rôznymi sektormi, inak môže osada upadnúť do úpadku a dokonca skrachovať.

Napriek tomu, že hra vyšla v roku 1989, simulátor samostatne vyvinul Will Wright v roku 1985, keď ešte len začínal svoju kariéru nezávislého vývojára, teda ešte pred vznikom štúdia Maxis. Herní vydavatelia však štyri roky odmietli vydať projekt zo strachu pred predajným neúspechom, keďže hre chýbal akýkoľvek z arkádových či akčných prvkov, ktoré dominovali na trhu s počítačovými hrami v 80. rokoch.

Brøderbund nakoniec súhlasil s distribúciou hry. Hoci sa SimCity spočiatku nepredávalo dobre, predaje simulátora po pozitívnych recenziách hernej tlače prudko vzrástli. Bestseller, simulátor bol vydaný na mnohých ďalších platformách, z ktorých najpopulárnejšia bola verzia SNES vydaná v roku 1991, ktorá so spoluúčasťou Nintenda výrazne zlepšila hrateľnosť.

Staviteľ mesta bol uznávaný ako nový fenomén v hernom priemysle a podľa tlače zlomil presvedčenie mnohých používateľov osobných počítačov, že počítačové hry sú primárne pre deti.

SimCity získalo 24 ocenení od rôznych vydavateľov správ a asociácií. Kritici vo všeobecnosti reagovali na SimCity pozitívne a označili jeho hrateľnosť za prelomovú pre osemdesiate roky a samotnú hru za veľmi návykovú, aj keď jej chýbajú prvky strieľačiek a plošiniek. Taktiež podľa recenzentov je hra veľmi poučná a pomôže hráčovi pochopiť základy urbanizmu, politiky a ekonomiky.


Super mario je videohra vydaná v roku 1985 spoločnosťou Nintendo. Zapísaná v Guinessovej knihe rekordov ako najpredávanejšia hra v histórii. Po poklese predaja Mario Bros., vydaného v roku 1983, príchod Super Mario Bros. im umožnil rýchly návrat na predchádzajúcu úroveň.

Protagonista hry, Mario, sa stal symbolom Nintenda a jednou z najznámejších fiktívnych postáv na svete a samotná hra bola uznaná IGN v roku 2005 ako „najlepšia hra všetkých čias“.


Moc a mágia- - séria počítačových hier na hranie rolí, ktorú vytvoril John Van Kanegem a jeho vývojárska spoločnosť New World Computing, ktorá v roku 1986 vydala prvú hru z tejto série Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum. V roku 1996 získala spoločnosť New World Computing spoločnosť The 3DO Company, ktorá je odvtedy vydavateľom hier Might and Magic.
Prvé hry zo série Might and Magic sa odlišovali od mnohých iných fantasy hier tým, že mali prvky sci-fi. Séria si získala veľkú obľubu vďaka svojmu spin-offu – sérii ťahových strategických hier Heroes of Might and Magic. Hlavná séria Might and Magic je aj názov fiktívneho univerza, v ktorom sa odohráva aj séria Heroes of Might and Magic a ďalšie spin-off hry.

V roku 2003 spoločnosť 3DO vyhlásila bankrot a francúzska spoločnosť Ubisoft kúpila práva na sériu Might and Magic. Počnúc rokom 2006 Ubisoft pokračoval vo vydávaní hier pod značkou Might and Magic, počnúc Heroes of Might and Magic V a Dark Messiah of Might and Magic. Po akvizícii značky spoločnosťou Ubisoft sa jej novým kreatívnym riaditeľom stal Erwan Le Breton. Akcia zápletky nových hier v sérii bola prenesená do iného fiktívneho vesmíru - fantasy sveta Ashan, ktorý nemá prvky sci-fi a nie je spojený s dejom predchádzajúcich hier v sérii.


Command & Conquer je séria úspešných real-time strategických videohier vyvinutých Westwood Studios. Predchodcom série je hra Dune II, ktorá prispela k rozvoju nápadov pri tvorbe série (zbieranie zdrojov, budovanie základne bez účasti špeciálnych jednotiek).

V rokoch 1984 až 2003 bola hra vyvíjaná spoločnosťou Westwood Studios, ktorú v roku 1998 prevzala spoločnosť Electronic Arts Corporation. V roku 2003 EA zlikvidovala Westwood a začlenila ho do dcérskej spoločnosti EA Los Angeles, ktorá následne vyvíjala hry pod značkou Command & Conquer. V EA zostal len Lewis Castle, spoluzakladateľ Westwood Studios. Väčšina zamestnancov bývalých Westwood Studios, ktorí sa nechceli sťahovať do Los Angeles, zostala v Las Vegas a po odchode z EA si založila vlastné štúdio Petroglyph Games.[zdroj neuvedený 528 dní]. Vo februári 2011 spoločnosť Electronic Arts vytvorila nový tím Victory Games, do ktorého plne preniesli vývoj ďalších hier v sérii.