Billar 15 bolas rojas de qué tipo. Reglas generales para jugar al billar. billar ruso

Todos los eventos en el billar ruso se llevan a cabo en equipos de acuerdo con los requisitos técnicos de la Federación Rusa de Billar. Parámetros principales: tamaño de la mesa 3600 x 1800 mm; tamaño de la pelota 68 - 70 mm, tamaño de los bolsillos de las esquinas 72 + 1 mm, bolsillos centrales 80 + 1 mm.

1.1. Arreglo de bolas

Antes del comienzo del juego, las 15 bolas objetivo se colocan cerca una de la otra usando un triángulo, mientras que la bola frontal se ubica en la marca trasera, y la base de la pirámide debe estar paralela al tablero trasero.

1.2. Pegar

Impacto: en realidad, golpear la bola blanca con una bola blanca y el posterior movimiento de la bola (bolas).

El golpe a la bola blanca debe realizarse con un taco en la dirección de su eje longitudinal, mientras que al menos un pie de un jugador debe tocar el suelo.

En el momento del impacto, todas las bolas deben estar estacionarias y no ordenadas, embocadas en violación de las reglas y las bolas saltadas deben ser fildeadas.

El golpe comienza desde el momento en que la etiqueta toca la bola blanca y finaliza después de que todas las bolas en la superficie de juego de la mesa se detienen por completo (una bola que gira en su lugar se considera que se está moviendo).

Los golpes dobles, empujones, empujones y fallos son golpes ilegales por los que se impone una penalización.

Doble golpe: un golpe en el que el taco toca la bola blanca dos veces.

Empuje: un tiro en el que el jugador empuja la bola blanca y la bola objetivo al mismo tiempo.

Presionar: un golpe en el que la bola blanca presiona una bola objetivo en contacto con ella o cerca de la tronera en esta tronera o, al presionar la bola lateral, la mueve a otra posición.

Un fallo es un tiro en el que la bola blanca no toca ninguna bola objetivo.

1.3. Jugando el derecho a elegir un strike

Los jugadores se alinean al frente lados diferentes de la línea longitudinal. Colocación de los jugadores según acuerdo mutuo o por sorteo. Luego colocan una bola a la vez en la casa y al mismo tiempo golpean, enviando las bolas al portón trasero. El derecho a elegir un golpe se otorga al jugador cuya bola, habiendo rebotado en la pared trasera, se detiene más cerca de la pared frontal.

La jugada se considera perdida si la pelota:

  • no tocó el portón trasero;
  • cruzó la línea longitudinal;
  • tocó el lado largo;
  • cayó en un agujero o saltó.

Si las reglas fueron violadas por ambos oponentes o ambas bolas se detuvieron a la misma distancia de la pared frontal, se repite la jugada.

El ganador de la jugada tiene derecho a dar un golpe él mismo o ceder el paso a su oponente.

1.4. Posición de la pelota

La posición de la pelota en la superficie de juego de la mesa está determinada por la posición de su centro en relación con las marcas en la mesa.

Una pelota que está exactamente sobre la línea se considera detrás de la línea con respecto al pateador.

1.5. Patada inicial

El jugador determinado por la jugada de la elección del golpe ejecuta el golpe de apertura en el primer set.

1.6. pelota jugada

La bola se considera jugada si, como resultado de un golpe legal, la bola cae en la tronera. El jugador conserva el derecho al próximo golpe.

La bola, reflejada desde el soporte de la tronera sobre la superficie de juego de la mesa, no se considera jugada.

1.7. bola flotante

Si, en el momento del impacto, la bola se detiene en la alineación de la tronera en una posición de equilibrio inestable, y luego cae en ella antes de que finalice este impacto, se considera que dicha bola está jugada. Si la bola flotante cae en el bolsillo después del final del golpe o la sacudida de la mesa, esta bola no se cuenta, el árbitro la coloca en su lugar original y el juego continúa.

Si un jugador golpea una bola que está colgando y luego esta última cae en la tronera antes de golpear la bola blanca, el árbitro restituye la posición anterior de las bolas, se repite el golpe y no se impone ninguna penalización.

1.8. Juego de rol

Ganar es un golpe estatutario juego especifico.

1.9. bola reventada

Una bola que ha salido de la superficie de juego de la mesa al impactar y no ha caído en la tronera se considera que ha sido lanzada.

Una bola objetivo que ha saltado se coloca en la marca trasera después del golpe, no se sanciona y se cuentan las bolas jugadas.

Si la bola blanca salta, se impone una penalización al jugador, las bolas embocadas al mismo tiempo no se cuentan y la bola blanca se coloca en la superficie de juego de la mesa de acuerdo con las reglas de un juego en particular.

Si una bola que sale de la superficie de juego de la mesa toca el taco, la ropa, etc. encima de ella. jugador, esto se considera una violación de las reglas y se impone una multa. Si dicha bola vuelve a la superficie de juego de la mesa, permanece en el juego, y si la abandona, se considera que ha saltado.

Una bola permanece en juego si rebota en la parte superior de las tablas, la llave de bolsillo o dispositivo de iluminación, vuelve a la superficie de juego de la mesa. Esto no se considera una violación de las reglas.

1.10. fildear pelotas

Una bola objetivo que no ha sido ordenada, ha sido embocada violando las reglas y ha saltado fuera se coloca en la marca trasera. Si la marca trasera está ocupada, entonces la bola se coloca lo más cerca posible (pero no cerca) de la bola que interfiere en la línea longitudinal hacia el portón trasero, y si esta parte de la línea longitudinal está ocupada, entonces hacia la marca central.

Si se exponen varias bolas, la primera de ellas se expone de la misma manera, y las demás se colocan cerca unas de otras.

Queda prohibido cualquier marcado diferente al establecido.

Está prohibido utilizar equipos de billar (a excepción de un taco) para medir la distancia entre las bolas, la bola y el tablero, etc.

1.13. Entrada en el juego del oponente.

Un oponente ingresa al juego después de que el jugador no haya jugado una pelota o haya ocurrido una falta.

Si se impone una penalización al pateador, su oponente, habiendo evaluado la posición de juego, tiene derecho a exigir al jugador que ejecute el siguiente tiro: "Sigue el juego".

1.14. Interferencia del oponente

Si el oponente golpea fuera de turno o toca una pelota, se impone una penalización, el árbitro devuelve las pelotas a sus posiciones originales y el juego continúa.

1.15. Intervención de un extraño

Si las bolas se mueven como resultado de la intervención de un extraño (directamente o por parte del jugador), el árbitro restablece la posición anterior de las bolas y el juego continúa. Lo mismo hacen en caso de cualquier emergencia, por ejemplo, la caída de un dispositivo de iluminación.

Si un extraño interfiere con el juego intencionalmente, el juego se suspende hasta que abandone el área de competencia.

1.16. Ganancias no registradas

Si por un descuido del árbitro y de los jugadores, el juego continúa a pesar de que uno de los jugadores ganó el juego (jugó 8 bolas o anotó 71 puntos o más), inmediatamente después de descubrir esta circunstancia, se le otorga la victoria en el juego, incluso si, después de una victoria no registrada, se le impuso una penalización o el oponente también terminó el juego.

1.17. Bien

Un jugador es sancionado en los siguientes casos:

  • si el golpe no se hizo con taco adhesivo;
  • si el golpe no se da en la dirección del eje longitudinal del taco;
  • si ninguno de los pies del jugador tocó el suelo durante la patada;
  • si el siguiente golpe se realiza antes del final del golpe anterior;
  • si, como resultado de un golpe, la bola blanca saltó fuera de la superficie de juego de la mesa;
  • para canales de cualquier bola en la superficie de juego de la mesa en cualquier momento del juego, con un taco, máquina de escribir, tiza, mano, ropa, etc.;
  • con un golpe incorrecto en la bola blanca en contacto con la bola objetivo;
  • por un doble golpe;
  • por una bebida;
  • para presión;
  • por una señorita;
  • si el golpe inicial se realiza en la bola blanca ubicada fuera de la casa;
  • por incumplimiento de las reglas de apuestas;
  • para dibujar marcas prohibidas;
  • por interferir con el juego de un oponente.

Si se violan varias reglas durante la huelga, la sanción se impone en la misma cantidad.

Las bolas embocadas en violación de las reglas no se cuentan y se colocan en la superficie de juego de la mesa.

FBSR organiza y conduce competencias en los siguientes tipos Pirámides:

1. La pirámide es gratis.
2. Pirámide combinada.
3. La pirámide es dinámica.
4. Pirámide clásica.

2. Mesas, balones y equipamiento

Los juegos de billar deportivo se juegan en mesas marcadas con líneas principales y puntos como un conjunto de dieciséis bolas usando tacos, carros, crayones que cumplen con los estándares de FBSR.

Se marcan las bolas con las que se juega el juego. quince de ellos el color blanco, pueden tener sus propios números del uno al quince. La decimosexta bola se diferencia del resto por su color (normalmente amarillo), no lleva número y siempre se utiliza como tiradora en el golpe inicial.

El conjunto de equipo para el juego puede incluir: tacos y carros alargados y acortados, estantes para colocar las bolas embocadas, servilletas de tela y lino para limpiar tacos, bolas y manos, etc. Para las medidas en la mesa, los jugadores pueden usar solo un señal, está prohibido aplicar marcas adicionales en la mesa.
Además, los jugadores deben estar equipados con lugares individuales en el área de la mesa de juego para observar el juego del oponente y descansar durante el juego.

3. Posición inicial de las bolas sobre la mesa

Antes del comienzo del partido, se colocan quince bolas objetivo en la superficie de juego de la mesa utilizando un triángulo en forma de pirámide. Las bolas se colocan una cerca de la otra de acuerdo con las reglas de un juego en particular.

El frente (bola de cabeza) de la pirámide está ubicado en el punto posterior de la mesa, y la base de la pirámide está paralela a la línea de la puerta trasera.

La decimosexta bola (la bola blanca) se encuentra en la "casa".

La posición de la pelota en la mesa está determinada por el punto donde la pelota toca la superficie de juego de la mesa.
Una pelota ubicada en la línea de home se considera fuera del home.

La línea media no forma parte de ninguna mitad de la mesa. Si la bola está ubicada en la línea media, entonces se considera que está en el lado opuesto de la mesa desde donde se ejecuta el golpe.

4. Golpear la bola blanca

La bola blanca debe golpearse solo con un taco en la dirección de su eje longitudinal, mientras que al menos el pie de un jugador debe tocar el suelo.

El inicio del strike se considera el momento de contacto entre el taco y la bola blanca, como resultado del cual la bola blanca comienza a moverse, y el final del impacto es la detención del movimiento de todas las bolas en el campo de juego. superficie de la mesa.
Se considera que una bola que gira en su lugar se está moviendo.

El próximo golpe a la bola blanca sólo se permite cuando todas las bolas sobre la mesa han dejado de moverse después del golpe anterior, y también las bolas se colocan o retiran sobre la mesa, de acuerdo con las reglas del juego.
Golpear la bola blanca con la bola blanca debe excluir el contacto de la etiqueta del taco con la bola blanca en el momento de su contacto con la bola objetivo (doble golpe, empuje, presión), así como tocar la bola blanca con la bola blanca. pegatina más de una vez.
Cuando la bola blanca está en contacto con una bola objetivo, la bola blanca puede golpearse en un ángulo de al menos 45 grados con respecto a la línea central de estas bolas.

Al golpear bolas muy juntas (a una distancia menor que el tamaño de la cara de un cubo de tiza estándar), la bola blanca después de golpear la bola objetivo con su superficie no debe pasar más allá del centro de la bola objetivo en su posición original antes de golpear. .
Lanzar la bola blanca sobre las bolas objetivo de bloqueo golpeando el taco en la parte inferior de la esfera de la bola blanca no está permitido y se impone una penalización. Se permite un tiro en suspensión especial: "saltar", cuando la bola blanca se golpea con un taco en parte superior esferas de bolas.

5. Golpear la bola con la bola blanca

La bola blanca puede golpear la bola objetivo tanto directamente como desde el tablero o varios tableros. Un requisito previo para un golpe correcto es la colisión (toque) de la bola blanca y la bola objetivo. Todos los eventos para evaluar la corrección de golpear la bola blanca sobre la bola objetivo se consideran después de la colisión de la bola blanca y la bola objetivo.

Un golpe de la bola blanca a una bola objetivo se considera correcto si al menos uno de los siguientes condiciones: después de que la bola blanca golpea la bola objetivo de cualquiera de las bolas:
- cayó en un bolsillo, a excepción de la bola blanca en el juego "Pirámide clásica";
- tocó dos lados diferentes o, después de tocar el lado, trajo cualquier otra bola al segundo lado (tocó la bola lateral);
- tocó el costado y se dio la vuelta línea media mesa o hizo rodar cualquier otra pelota sobre ella;
- rodó sobre la línea media de la mesa y tocó el tablero o trajo cualquier otra bola al tablero (tocó la bola del tablero).

Golpear una bola objetivo con la bola blanca que está tocando una banda cuenta como golpear la bola objetivo y golpear la banda. El jugador que ejecuta tal golpe está obligado a anunciar al árbitro (oponente) - "golpe en la bola lateral". El árbitro (adversario) debe asegurarse de esto y tener en cuenta esta circunstancia al evaluar la corrección del golpeo de la bola objetivo. Si no se declara "golpe lateral", entonces se considera que la bola objetivo no ha tocado el lateral.

Golpear la bola blanca lejos de una bola objetivo en contacto no cuenta como jugada en esa bola. Al golpear una línea cercana a una tangente a estas bolas, la bola objetivo necesariamente debe moverse, de lo contrario el golpe califica como tiro libre.

6. Saque inicial y su rally

Como bola blanca en el golpe inicial en todos los juegos de la Pirámide, se utiliza una bola que se diferencia del resto por el color. Se considera que la bola blanca está en juego después de ser golpeada desde su posición original con un taco.

El jugador que debe ejecutar el primer tiro en un partido lo determina el que de los dos oponentes gane la jugada antes del inicio del primer set. Además, hasta el final de la reunión, se observa el orden.

El dibujo se lleva a cabo de acuerdo con el siguiente procedimiento:
Los oponentes están ubicados en el lado frontal de la mesa en lados opuestos de la línea central. Usan solo su mitad de la mesa cuando juegan, limitados por: el tablero largo, la línea central y los tableros delantero y trasero.
A la orden del árbitro, hacen un golpe "de la mano de la casa", mandando el balón en doblete desde la pared de atrás hacia la delantera. No es necesario tocar la parte frontal.

La jugada la gana el jugador cuya bola se detiene más cerca del tablero frontal, es él quien determina quién da el “golpe inicial”.

La jugada se considera perdida si la pelota:
- no tocó el portón trasero;
- entró en la mitad del oponente o tocó el lado largo;
- cayó en un bolsillo o saltó por la borda.

La jugada se repite si ambos oponentes violan las reglas de la jugada o si sus bolas se detienen a la misma distancia de la pared frontal.

La jugada termina tan pronto como uno de los jugadores complete este procedimiento sin errores o gane la jugada.

El golpe inicial no es personalizado, se realiza golpeando la bola tiradora “desde casa” sobre bolas objetivo colocadas en su posición original. Las bolas que cayeron en las troneras durante el golpe inicial, a excepción de la bola blanca en la "Pirámide clásica", se cuentan y dan derecho a continuar el juego desde la posición actual.

En el golpe inicial, se debe cumplir al menos una condición obligatoria: después de que la bola blanca golpea la bola objetivo (bolas):
a) cualquiera de las bolas cayó en la tronera, excepto la bola blanca en el juego "Pirámide clásica";
b) al menos tres bolas objetivas tocaron los costados;
c) dos bolas objetivo tocaron la(s) tabla(s) y cualquier bola objetivo rodó sobre la línea central de la mesa.

Si, como resultado del golpe inicial, se cumplen las condiciones impuestas, pero ninguna de las bolas cayó en la tronera, entonces el oponente ingresa al juego, aceptando la posición actual de las bolas en la mesa.

Si no se cumplen las condiciones del saque inicial o si se han producido otras infracciones, se impone una sanción al jugador y su oponente tiene derecho a:
- aceptar la posición actual de las bolas en la mesa y continuar el juego;
- obligar al infractor a dar el siguiente golpe desde esta posición;
- fijar la posición inicial de las bolas sobre la mesa y dar el golpe inicial;
- obligar al infractor a realizar de nuevo el golpe inicial desde la posición inicial.

Si el saque de salida se repite después de un lanzamiento de penalti desde la posición inicial, el balón se retira de la mesa de penalti después de que el saque de salida se haya completado correctamente.

7. Juego "de mano desde casa"

Cuando se juega "en la mano desde casa", no se puede colocar la bola blanca en la línea "de casa". En este caso, el jugador puede jugar cualquier bola que se encuentre fuera de la “casa” y dentro de cualquier tronera. Si un jugador tiene la intención de jugar una bola ubicada en el "home", entonces, antes del primer contacto con esta bola, la bola blanca debe tocar primero una bola o tablero ubicado fuera del "home".

Si un jugador, en preparación para un strike, coloca la bola blanca en la línea "local", o la saca de la línea, el árbitro (adversario) debe advertir al jugador sobre la violación de la regla de patada "local". El jugador está obligado a colocar la pelota en la "casa". Si ignora la advertencia y dispara desde esa posición, se le cobrará una penalización. Si no hay advertencia, se considera que el golpe de la "casa" se ejecutó correctamente.

8. Bolas jugadas, reventadas y suspendidas

La bola se considera jugada (golpeada) si, como consecuencia de un golpe, cae en la tronera y permanece allí.
Una bola que ha salido del campo de juego de la mesa como resultado de un golpe se considera que ha saltado. Las bolas que han saltado de la tronera a la superficie de juego de la mesa se consideran no jugadas y permanecen en el juego.

Si una bola que ha saltado se refleja en un objeto que no es un elemento de la mesa (tiza, máquina de escribir, dispositivo de iluminación, etc.) y vuelve a la mesa, también se considera que ha saltado. El juego continúa desde la posición actual.
Si una bola objetivo o varias bolas saltan por la borda, o se entroneran violando las reglas del juego, entonces estas bolas se colocan en el punto número 3, y si está ocupado, o hay que poner varias bolas, entonces en el línea de retorno (la línea desde este punto hasta el centro de los lados traseros).

Si durante el juego la bola tiradora salta por la borda, o es entronerada, y tiene la intención de continuar el juego, entonces se pone en juego con un golpe “de la mano”, de acuerdo con las reglas de un juego en particular.

Si las reglas prevén la continuación del juego "de la mano de la casa", y todas las bolas objetivo estarán en la "casa" al mismo tiempo, entonces la "casa" se transfiere para el siguiente golpe al contrario. lado de la mesa - simétricamente a la posición estándar. La bola blanca se golpea desde allí de manera similar.

Las bolas que se han detenido (colgando) en la tronera, pero luego cayeron en ella antes de que se detenga el movimiento de todas las demás bolas en la mesa, se consideran jugadas.

Las bolas que colgaban en la tronera y cayeron en ella después del cese del movimiento de todas las bolas en la mesa, como regla, debido a la influencia externa, regresan a su lugar en la tronera.

9. Colocar bolas sobre la mesa y retirar bolas de la mesa durante el juego

Al colocar bolas sobre la mesa y retirar bolas de la mesa durante el juego, cuando así lo dispongan las reglas, el jugador no debe tocar otras bolas en la superficie de juego de la mesa, de lo contrario, el jugador es penalizado.
Si la remoción o colocación de las bolas es difícil debido a que otras bolas están muy juntas, el jugador debe invitar a un árbitro para este procedimiento.

Si el árbitro toca o mueve las bolas sobre la mesa mientras fildea o retira bolas, debe restaurar su posición con la mayor precisión posible. Las acciones del juez en este caso no pueden ser impugnadas.

10. Interferencia en el juego por parte de un extraño

El organizador de la competencia y los árbitros deben garantizar condiciones que excluyan la posibilidad de interferencia en el juego por parte de personas no autorizadas y, si esto sucede, actuar inmediatamente de acuerdo con las Reglas.
Si, debido a la intervención de un extraño, las bolas en la mesa comienzan a moverse, entonces se restablece la posición de las bolas y el juego continúa sobre una base común. No hay sanción para los jugadores.

Si es imposible restaurar la posición de las bolas, entonces la posición en el juego se fija por el puntaje actual, las bolas objetivo que quedan en la mesa se colocan en una pirámide y el juego continúa "desde casa" de acuerdo con las reglas de "ataque inicial". En este caso, se proporciona el dibujo del golpe inicial.

La decisión sobre estas acciones la toma el juez.

Del mismo modo, los jueces actúan en situaciones de emergencia (accidentes, viento, mesa de billar sacudida, etc.).

11. Interferir en el juego del adversario

Se considera interferencia en el juego del adversario las acciones o palabras que inciden en el resultado de un combate de lucha libre.

Los árbitros están obligados a detener resueltamente la interferencia en el juego del oponente y advertir a los jugadores sobre el "comportamiento antideportivo" al hacerlo.

Si el oponente mueve la posición de la bola (bolas) en la mesa, entonces su posición se restaura, la persona culpable es sancionada.

Si es imposible restaurar la posición de las bolas, entonces la posición en el juego se fija por el puntaje actual, y las bolas objetivo que quedan en la mesa se colocan en forma de pirámide. El juego continúa "en mano desde casa" según la regla del "saque inicial". La decisión sobre la "patada inicial" en este caso la toma el oponente del infractor.

Si el oponente detiene o interfiere con el movimiento de la bola hacia la tronera, entonces la bola se considera jugada y se anuncia una penalización a la persona culpable.

12. Multas

Los jugadores serán multados por violar las Reglas del Juego. Esto es quitar la bola de la mesa al estante del oponente del jugador infractor o volver a calcular el puntaje actual para el juego "Pirámide clásica". Al mismo tiempo, el oponente del jugador infractor retira la bola después de colocar todas las bolas previstas por las reglas sobre la mesa.

Si un jugador comete varias infracciones durante la ejecución de un golpe, la penalización se cobra en una sola cantidad.
Las bolas que cayeron en las troneras durante un tiro libre en el intervalo desde el principio hasta el final del tiro no se cuentan y se colocan en el punto n.° 3 y la línea de devolución. Si la violación de las reglas que prevén una penalización ocurrió después de completar el golpe, entonces se cuenta la bola embocada y las penalizaciones permanecen.

Si durante un tiro libre la bola blanca sale del campo de juego de la mesa y prevé la continuación del juego, entonces continúa de acuerdo con las reglas de un juego en particular.

Las bolas expuestas y pueden jugarse inmediatamente después de la exposición, si esto no contradice las reglas de un tipo particular de juego.

Se imponen sanciones en los siguientes casos:
1. Cuando cualquier bola salte fuera de la superficie de juego de la mesa.
2. Al tocar cualquier bola de la mesa: ropa, máquina de escribir, tiza, etc...
3. Al golpear incorrectamente la bola blanca.
4. Al golpear incorrectamente la bola objetivo.
5. Cuando el impacto inicial es incorrecto.
6. En caso de un golpe de "mano" incorrecto.
7. En caso de un golpe incorrecto en bolas en contacto y muy cerca.
8. Al jugar en cámara lenta.
9. Cuando el contrario interfiere en el juego moviendo el balón (bolas).

Después de una sanción, el oponente del jugador infractor tiene derecho a continuar el juego por sí mismo oa obligar al infractor a continuar el juego.

13. Juego pasivo y lento

Si durante el juego después de una serie de toques (más de tres veces seguidas de ambos jugadores) la posición de las bolas objetivo en la mesa no cambia fundamentalmente y esto lleva a un retraso en el juego, el árbitro puede suspender el juego. y continuar desde la posición inicial. Antes de eso, advierte a los jugadores sobre la conducción pasiva del juego.

Luego, el árbitro coloca todas las bolas objetivo restantes sobre la mesa en forma de pirámide en su posición original (si es posible simétricamente) y continúa el juego "en la mano desde casa" de acuerdo con la regla de "saque inicial". Al instalar la pirámide, su base no está llena, la bola de la cabeza se encuentra en el tercer punto. Si hay menos de cuatro bolas objetivo colocadas en la pirámide, entonces en el impacto inicial, es suficiente llevar una bola objetivo hacia un lado. El jugador que gana la jugada determina quién ejecuta este golpe.

Si un jugador pasa mucho tiempo preparando y ejecutando golpes y retrasa el juego, entonces el árbitro (adversario) puede requerir el control del tiempo de juego. Al mismo tiempo, los jugadores no tienen más de 45 segundos para preparar y ejecutar los golpes. El tiempo lo marca el árbitro con un cronómetro después de que las bolas se hayan detenido por completo sobre la mesa. Durante el juego, el jugador puede tomar tiempo extra una vez con la notificación del juez para evaluar la posición - 45 segundos y el tiempo total de esta pausa no debe exceder los 90 segundos.

Si el jugador no encaja en el tiempo asignado, el árbitro da la orden de "¡Alto!", El derecho a golpear pasa al oponente. Al mismo tiempo, se preserva la posición de las bolas y se impone una multa al infractor.

14. Juegos con tiempo de reunión limitado

Los juegos de pirámide se pueden jugar con límites de tiempo para reuniones o juegos. Las condiciones de límite de tiempo se determinan en el Reglamento de la Competición. Hay dos opciones para la competencia.

Primera opción: El partido se mantiene hasta cierto número de victorias en los juegos, pero se establece la duración del partido.

Si al final del tiempo asignado ninguno de los oponentes ha ganado el número de juegos acordado, entonces el ganador es el jugador que tiene más victorias en los juegos al final del tiempo de encuentro. Si en este momento la puntuación de los juegos es igual, el ganador se determina por la cantidad de bolas (puntos) anotadas en el último juego al final del tiempo de reunión.

Segunda opción: El encuentro consiste en una serie de juegos según las reglas de los juegos piramidales específicos. Cada fiesta está limitada por el tiempo.

Si durante el desarrollo del partido, en el momento dado, ninguno de los jugadores anota cantidad requerida bolas (puntos) para ganar, luego la victoria en el juego se otorga de acuerdo con el puntaje actual al final del tiempo asignado para el juego.
El ganador del encuentro es el jugador que gana primero el número estipulado de juegos.

El tiempo de juego es controlado por el tablero de árbitros y se lleva a cabo utilizando un cronómetro o un reloj especial con una señal audible. Durante el encuentro, es el tiempo de juego el estrictamente fijado, del cual quedan excluidas las pausas por necesidades de los jugadores y las explicaciones y actuaciones de los árbitros sobre situaciones de juego.


Billar ruso: reglas generales del juego

1. Equipo.
Durante el juego, se utilizan equipos especiales (mesa de billar, bolas, taco, accesorios) que cumplen con los requisitos técnicos adoptados por el Comité Pirámide Internacional.
2. Marcado de la superficie de juego de la mesa de billar.
2.1 Antes del comienzo del juego, las marcas y líneas especiales se aplican clara y legiblemente a la superficie de la mesa:

2.1.1 Se coloca un punto en el centro de la mesa de billar: esta es la marca central.

2.1.2 Se dibuja una línea recta a través del punto central paralela a los lados cortos de la mesa; esta es la línea central que divide la superficie de juego de la mesa de billar en dos partes: la mitad delantera y la trasera.

2.1.3 En el centro de la mitad frontal de la mesa de billar, se aplica un punto: esta es la marca frontal.

2.1.4 Se dibuja una línea recta a través de la marca frontal paralela al lado frontal: esta es la línea de la casa.

2.1.5 En el centro de la mitad trasera de la mesa de billar, se aplica un punto: esta es la marca trasera.

2.1.6 Desde el centro de la marca trasera hasta el centro de la puerta trasera, se dibuja una línea longitudinal: esta es la línea para colocar las bolas.

2.2 La parte de la superficie de juego entre el tablero frontal y la línea de home se llama home.


3. Bolas de billar
Un juego estándar de bolas de billar incluye 15 bolas blancas y una bola de color. Al mismo tiempo, los números de serie se aplican a todas las bolas, excepto a la de color, del 1 al 15.
Nota:cuando juegas un juego en« Pirámide combinada» , « pirámide libre" y " pirámide dinámica» es posible utilizar bolas de billar sin numerar.


4. Bola blanca y bolas de billar objeto
4.1 La bola golpeada con la bola blanca es la bola blanca.
4,2 V " pirámide clásica» , « Pirámide combinada" y " pirámide dinámica» la bola de color actúa como bola blanca.
4,3 V " pirámide libre» el jugador tiene derecho a elegir cualquier bola de billar ubicada en la superficie de juego y usarla como bola blanca. La única excepción es el primer golpe, cuando se usa una bola de color para romper las bolas.
4.4 Las bolas en la superficie de juego, a excepción de la bola blanca, son bolas dirigidas.


5. Tocar la bola blanca con una bola objetivo
5.1 Al ejecutar un golpe legal (incluido el inicial), la bola blanca choca con una de las bolas objetivo.
5.2 Al ejecutar un golpe, la bola blanca puede dirigirse hacia la bola objetivo directamente o desde un lado.
5.3 Si la bola blanca no toca ninguna de las bolas objetivo, el golpe se califica como ilegal y se sanciona con penalización.


6. En violación de las reglas del juego
Después de que un jugador viola las reglas del juego, las bolas emergidas y (o) metidas incorrectamente se colocan en sus posiciones anteriores, y cuando se juega en« Pirámide combinada» , « pirámide libre" y " pirámide dinámica» - una bola de penalización se retira de la superficie de juego a la repisa. En este caso, el oponente tiene derecho a elegir: golpearse a sí mismo o proporcionar esta oportunidad jugador infractor.
7. Realización del golpe inicial
7.1 Al dibujar la derecha del primer golpe, se lleva a cabo el siguiente procedimiento. Los jugadores se ubican en lados opuestos de la línea longitudinal de la superficie de juego y al mismo tiempo ejecutan un tiro de home, dirigiendo las bolas hacia el tablero trasero y hacia atrás. El ganador es el jugador cuya bola está más cerca del borde frontal de la mesa.
7.2 Se considera pérdida automática si la bola de billar:

-no rodó hasta el fondo de la mesa de billar;

-tocó el portón trasero varias veces;

-saltó por la borda;

Me metí en un agujero;

-estaba en el campo contrario;

-tocó el lado largo.
7.3 En una situación en la que ambos jugadores han violado las reglas del juego, o el árbitro no puede determinar de quién es la bola que está más cerca del tablero frontal, la jugada se lleva a cabo nuevamente.
7.4 El ganador del sorteo tiene derecho a dar el primer golpe (romper la pirámide) o dárselo al oponente.


8. Arreglo de bolas
8.1 Antes del primer golpe, se disponen quince bolas blancas en un triángulo equilátero de modo que la parte superior coincida con la marca trasera de la superficie de juego y la base quede paralela al tablero trasero. En este caso, cada bola debe estar en contacto con varias bolas instaladas. Al instalar bolas, debe usar un triángulo estándar.
8.2 La bola de color que actúa como bola blanca durante el primer golpe se coloca en la casa.
Nota: puede haber situaciones en el juego cuando se planea instalar pirámide completa. En este caso, al colocar las bolas, el triángulo se rellena de arriba abajo. En la fila inferior, las bolas se instalan desde el centro hasta los bordes simétricamente al eje longitudinal de la mesa de billar. En este caso, se debe observar una simetría completa. Si es necesario, la bola que falta en la parte superior de la pirámide se coloca en la fila inferior.


9. Posición de la pelota
La posición de la pelota debe determinarse en función de la posición de su centro.


10. Línea de casa y casa
10.1 La línea de la casa no se refiere a la casa.
10.2 Si la pelota está en la línea de home, su posición se determina como fuera de home.


11. Comienzo del juego: introducción de la bola blanca
11.1 Para poner en juego la tiradora se realiza un tiro inicial desde la mano desde home.
11.2 Al ejecutar el saque de salida, la bola de color es siempre la bola blanca.
11.3 El jugador que dispara primero tiene derecho a colocar la bola blanca en cualquier lugar de home, pero no en la línea de home.
Si un jugador ha colocado la bola blanca fuera de la casa, el oponente o el árbitro deben advertirlo antes de ejecutar el golpe. De lo contrario, la bola blanca se ingresará al juego incorrectamente.
Después de la amonestación, el jugador que ingresa al juego debe mover la pelota.
11.4 Se considera que la bola blanca se pone en juego inmediatamente después de haber sido golpeada con la etiqueta adhesiva.
11.5 Antes de golpear la bola blanca, el jugador tiene derecho a corregirla con la mano, el taco, etc. Sin embargo, tocar la bola blanca después de haberla puesto en juego no está permitido y es penalizado.


12. Kickoff (rompiendo la pirámide)
12.1 El saque de salida es legal si, después de que la bola blanca golpea la bola objetivo:

-una de las bolas fue metida en el bolsillo;

-al menos tres bolas objetivo diferentes han tocado los lados (lados);

-dos bolas objetivo diferentes tocaron los lados (lados) y al menos una bola objetivo pasó por encima de la línea central.El incumplimiento de cualquiera de las condiciones anteriores dará lugar a una multa.
12.2 El jugador que tenía derecho a ser el primero en el partido efectuó un saque de salida ilegal, el contrario podrá:

-aceptar la posición actual de las bolas en la superficie de juego y luego continuar el juego;

-aceptar la posición actual de las bolas en la superficie de juego y transferir el derecho a continuar el juego al oponente;

-reorganizar las bolas y dar el golpe inicial de forma independiente;

-reorganizar las bolas y transferir el derecho de producir el golpe inicial al oponente.
Nota: cuando se reorganizan las bolas y se retira la bola de penalización de la superficie de juego, se instala una pirámide incompleta de acuerdo con las reglas.


13. Rotura de pirámide alterna
Durante cada nuevo juego del partido, los jugadores rompen alternativamente la pirámide.


14. Comienzo y fin de la huelga
14.1 El golpe se considera iniciado después del contacto del taco con la bola blanca. Un golpe se considera completado después de una parada completa de todas las bolas en la superficie de juego. En este caso, una pelota que gira en un lugar también se considera en movimiento.
14.2 Es posible dar el siguiente golpe solo después de que se haya completado el anterior. Si no se cumple esta condición, se prevé una multa.


15. Golpear la bola blanca con un taco
Es costumbre golpear la bola blanca con la bola blanca solo clavando el taco en la dirección de su eje longitudinal. En caso contrario, se impone una multa.


16. Pie tocando el suelo
Al golpear la bola blanca, al menos el pie de un jugador debe tocar el suelo. El incumplimiento de esta condición dará lugar a una multa.


17. Prohibición de tocar las bolas
Sin tener en cuenta tocar el taco con la pegatina, está prohibido tocar cualquier bola en la superficie de juego de la mesa de billar con el cuerpo, la ropa, la varilla del taco, etc. Hay una penalización por romper la regla.


18. Prohibición de doble huelga
Al golpear, el taco debe tocar la bola blanca solo una vez. En caso de violación de la prohibición, se impone una multa.


19. Prohibición de empujar
19.1 No está permitido prolongar el contacto de la pegatina del taco y la bola blanca hasta que toque la bola objetivo. En caso contrario, el golpe se considera un empujón y conlleva una penalización.
19.2 En el caso de que la bola blanca esté en contacto con una bola objetivo, o la distancia entre la bola blanca y la bola objetivo sea demasiado pequeña y no se pueda evitar el triple contacto instantáneo (pegatina - bola blanca - bola objetivo), el golpe no califica como un empujón, siempre que se haya hecho:

-en un ángulo de al menos 45° al costado con respecto a la línea central de estas bolas;

-para que la bola blanca no ruede detrás de la bola objetivo.
En todas las demás situaciones, hay una penalización.
Nota: Golpear la bola blanca alejándola de una bola objetivo en contacto (siempre que esta última no se haya movido) no puede calificarse como una colisión de la bola blanca con una bola objetivo. Si después de dar un toque, la bola blanca no ha tocado ninguna bola objetivo, el golpe se califica como ilegal y se impone una penalización.


20. Finalización
Cualquier golpe (excluyendo el inicial) se considera correcto si fue lanzado de acuerdo con los párrafos de estas Reglas y después de la colisión de la bola blanca y la bola objetivo, cualquiera de las bolas en la superficie de juego:
1. golpear un bolsillo;
2. reflejado desde un lado de la mesa de billar, y luego:

-tocó el otro lado;

-3. cruzó la línea central de la superficie de juego y luego:

-tocado cualquier lado;

-trajo otra pelota al otro lado;

- tocó el balón, situado cerca del tablero.
4. empujado desde cualquier orto de una mesa de billar, y luego:

-rodó sobre la línea central de la superficie de juego;

-hizo rodar cualquier pelota sobre la línea central.
El incumplimiento de cualquiera de las condiciones anteriores dará lugar a una multa.
Nota:
1. Todos los eventos del juego (reflejo del tablero, colisión, etc.) deben ocurrir en la secuencia prevista por estas Reglas. En caso contrario, se impone una multa.
2. En una situación en la que la bola blanca choca con una bola objetivo ubicada cerca del tablero, y esta bola objetivo actúa sobre la bola blanca y la lleva al otro lado o rueda sobre la línea central, entonces el golpe se considera absolutamente correcto.
Si no ocurren dos colisiones separadas bola blanca - bola objetivo y bola objetivo - bola blanca, entonces el golpe solo es legal si el jugador advirtió al árbitro antes de ejecutar el golpe que la bola objetivo toca el costado de la mesa de billar. En caso contrario, se impondrá una multa.
3. Se considera que la pelota ha cruzado la línea central si el centro de la pelota ha cruzado la línea central.
Si la bola objetivo estaba en la línea central antes del impacto, moverla hacia la derecha o hacia la izquierda no puede considerarse como que cruza la línea central.
4. Cuando la pelota rebota en el borde de la tronera central y luego regresa a su propia mitad de la superficie de juego, entonces su centro cruzó la línea central al menos una vez.


21. Bonificación y tiro libre desde casa
21.1 En " Pirámide combinada» podrá aplicarse un golpe de mano desde casa en los demás casos previstos por las reglas. Esto puede ser un tiro de bonificación, que se realiza después de que la bola blanca golpea una tronera, o un tiro libre, que se debe cuando la bola blanca salta por el costado de la mesa de billar o se mete incorrectamente la bola blanca.
21.2 Cualquier bola en la superficie de juego puede ser entronerada después de que la bola blanca haya golpeado cualquier bola objetivo que esté fuera de home. En una situación en la que todas las bolas objetivo están ubicadas en la casa, entonces el tiro se realiza con lado opuesto mesa de billar, que es un hogar temporal, cuyos límites están marcados con una línea trasera.
21.3 La bonificación y el tiro libre deben ejecutarse en estricta conformidad con el párrafo 20 de estas Reglas.
22. Bolas mal y correctamente jugadas
22.1 Una bola se juega legalmente si se emboca después de ejecutar un golpe legal.
22.2 Todas las bolas que se embocan correctamente se sacan de la tronera y se colocan en un estante especial (cada jugador tiene un estante separado).
22.3 Si se violó uno de los párrafos de estas Reglas en el momento de comenzar, ejecutar o completar un golpe, la bola se considera jugada ilegalmente.
En una situación en la que la infracción ocurrió después de completar el golpe, el árbitro impondrá una penalización. Sin embargo, una bola que cae en una tronera se considera correctamente embocada.
Nota: en caso de que se hayan violado las reglas después de completar el último golpe del set, el resultado del juego no se revisa y no se impone ninguna penalización.
22.4 Todas las bolas jugadas incorrectamente no se cuentan y se vuelven a colocar en la superficie de juego en su lugar original.
22.5 Una bola que ha saltado de la tronera de regreso a la superficie de juego no se considera embocada y permanece en juego. En este caso, no se impone ninguna sanción.


23. Bola al borde de la tronera
23.1 En una situación en la que una bola que cuelga sobre una tronera cae en la tronera sin chocar con otra bola, y si esto no afectó el resultado final del golpe, se coloca en su lugar original.
23.2 En una situación en la que una bola que cuelga sobre la tronera cae en la tronera sin chocar con otra bola, y si esto afecta el resultado final del golpe, entonces todas las bolas se colocan en sus lugares originales con la máxima precisión posible y el golpe se repite.
23.3 En caso de que la bola se detenga en el borde de la tronera en equilibrio inestable y luego caiga en la tronera, se considerará embocada como resultado del tiro realizado.


24. Pelota reventada
24.1 Se considera que la bola ha saltado por el lateral de la mesa de billar si, como consecuencia del golpe, acaba fuera de la superficie de juego - en el lateral de la mesa de billar, en el suelo, etc.
24.2 No se considera que una pelota ha caído por la borda si regresa espontáneamente a la superficie de juego después de golpear el tablero o el pasamanos. Sin embargo, si al mismo tiempo la bola toca un objeto que no pertenece a los accesorios fijos de la mesa de billar (iluminación, tiza, etc.), se considera que ha saltado, aunque haya vuelto espontáneamente al terreno de juego. superficie.
24.3 Cuando la bola blanca o la bola objetivo se va por la borda, se impone una penalización.
24.4 Todas las bolas que han saltado por la borda se devuelven a su lugar original después de un toque.


25. Poner pelotas en la superficie de juego
25.1 Todas las bolas que hayan sido jugadas incorrectamente o hayan caído por la borda se reponen en su lugar original inmediatamente después de la finalización del golpe iniciado y el comienzo del siguiente.
25.2 La bola individual se coloca en la marca trasera.
Cuando se fildean varias bolas, se colocan en orden aleatorio en la línea de fildeo de bolas desde la marca trasera hasta el tablero trasero lo más cerca posible entre sí, pero no cerca.
En una situación en la que algunas bolas están cerca o directamente sobre la línea de posicionamiento y, por lo tanto, interfieren con el procedimiento de posicionamiento, las bolas fildeadas se colocan lo más cerca posible de la marca trasera, pero no cerca de las bolas que interfieren.
Cuando no hay suficiente espacio entre la puerta trasera y la marca trasera para fildear pelotas, las pelotas se colocan en la extensión de la línea de campo, lo más cerca posible de la marca trasera.
25,3 V " pirámide libre» cualquiera de las bolas se puede elegir como bola blanca y bola objetivo. EN« pirámide clásica» , « Pirámide combinada» , « pirámide dinámica» el jugador tiene la opción de seleccionar solo la bola objetivo.


26. Juego lento
26.1 Cuando un jugador prolonga un juego demasiado lento, después de una advertencia, el árbitro impone un límite de tiempo de 45 segundos para prepararse para golpear a cada jugador. El incumplimiento de los plazos establecidos por parte del jugador conlleva una multa.
26.2 Una vez durante un juego, cada jugador puede ejercer el derecho a una prórroga del tiempo por dos veces.
26.3 Cuando se programa un set de control como resultado de un empate, cada jugador tiene derecho a dos prórrogas del tiempo límite en ese set. La intención de utilizar la extensión del intervalo de tiempo debe ser advertida previamente por el juez.


27. Interferencia de un extraño
27.1 Si durante el juego las bolas se movieron como resultado de una influencia externa, se colocan en sus lugares originales. Esta regla también se aplica en caso de fuerza mayor (corte de energía, etc.).
27.2 Si no es posible colocar las bolas en sus lugares originales, la bola de color se coloca en la casa y las bolas blancas se construyen en forma de pirámide completa o incompleta. El derecho del strike subsiguiente se determina por sorteo, y el juego continúa de acuerdo con el principio del strike inicial (cláusula 12 de estas Reglas). En este caso, la cuenta se guarda.


28. Interferencia de un adversario en el juego
Al realizar un golpe fuera de turno o tocar las bolas cuando son golpeadas por un oponente, se califica como una interferencia en el juego y se sanciona con una penalización.

Reglas generales pirámides

1. equipo de billar y accesorios

Al jugar cada una de las variedades de "Pirámide" que se describen a continuación, debe usar mesas de billar, bolas y accesorios que correspondan a " Requerimientos técnicos MCP para equipos de billar".

2. Marcando la mesa de billar

2.1. Las siguientes líneas y marcas deben marcarse con claridad y precisión en la superficie de juego de la mesa de billar:
(1) Marca central: un punto ubicado en el centro de la superficie de juego de la mesa.
(2) Línea central: una línea recta trazada a través de la marca central paralela a los lados cortos. La línea central divide la superficie de juego de la mesa en dos mitades: la delantera y la trasera.
(3) Marca frontal: un punto ubicado en el centro de la mitad frontal de la superficie de juego de la mesa.
(4) La línea de la casa es una línea recta trazada a través de la marca frontal paralela al tablero frontal.
(5) Backmark: un punto ubicado en el centro de la mitad posterior de la superficie de juego de la mesa.
(6) Línea de fildeo: parte de la línea longitudinal de la mesa, trazada desde la marca trasera hasta la mitad de la puerta trasera.
2.2. El home es la parte de la superficie de juego de la mesa encerrada entre la línea de home y el tablero frontal.

3. Balones usados

Juego estándar de dieciséis bolas de billar piramidales: quince bolas blancas (marfil) numeradas del 1 al 15 y una bola de color (preferiblemente amarilla) sin numerar.

Nota: Al jugar Free Pyramid, Combined Pyramid y Dynamic Pyramid, se permiten quince bolas blancas sin numerar.

4. Bola blanca y bolas objetivo

4.1. Una bola blanca es una bola que se golpea con un taco durante el juego.
4.2. Al jugar "Pirámide combinada", "Pirámide dinámica" y "Pirámide clásica", la bola blanca es una bola de color.
4.3. Al jugar "Pirámide libre", cualquier bola en la superficie de juego de la mesa (independientemente de su número y color) se puede elegir para jugar como bola blanca al ejecutar cualquier siguiente golpe (la única excepción es el golpe inicial, que utiliza un bola de color).
4.4. Todas las demás bolas en la superficie de juego de la mesa, excepto la bola blanca, son bolas dirigidas.

5. Colisión de la bola blanca con una bola objetivo

5.1. La colisión (toque) de la bola blanca con una de las bolas objetivo es requisito previo cualquier golpe legal, incluido el kickoff.
5.2. La bola blanca se puede golpear en una bola objetivo tanto directamente como desde cualquier lado.
5.3. Si la bola blanca no toca ninguna de las bolas objetivo, el golpe se considera ilegal y se sanciona con una penalización.

6. Jugar después de una infracción

En caso de violación de las reglas, el oponente del infractor tiene derecho después de colocar bolas embocadas y saltadas incorrectamente, así como retirarlas de la mesa al estante ( estipulado por las reglas Bola de penalización "Pirámide Libre", "Pirámide Combinada" y "Pirámide Dinámica"):
(1) él mismo para ejecutar el siguiente golpe, o
(2) dárselo al infractor.

7. Jugar el saque inicial

7.1. Al dibujar el golpe inicial (rompiendo la pirámide), se utiliza el siguiente procedimiento. Habiéndose acomodado en lados opuestos de la línea longitudinal de la mesa, los jugadores realizan simultáneamente un tiro desde la mano desde la casa, enviando las bolas al tablero trasero y hacia atrás. Gana el jugador cuya bola se detiene más cerca del tablero frontal.
7.2. El sorteo se considera automáticamente perdido si:
(1) la pelota ha entrado en la mitad del oponente,
(2) no llegó al portón trasero,
(3) cayó en un bolsillo,
(4) saltó por la borda,
(5) tocó una tabla larga o
(6) ha tocado el portón trasero más de una vez.
7.3. Si las reglas fueron violadas por ambos oponentes o si el árbitro no puede determinar qué bola se detuvo más cerca del tablero frontal, entonces se repite la jugada.
7.4. El ganador del sorteo tiene derecho a:
(1) para patear a sí mismo, o
(2) ceder ante su oponente.

8. Disposición inicial de bolas

8.1. Antes del saque inicial, se colocan quince bolas blancas en forma de triángulo equilátero (pirámide) con el vértice en la marca de la mesa trasera y la base paralela al tablero trasero. Cada bola debe estar en contacto con bolas adyacentes. Al colocar las bolas, se debe usar un triángulo estándar.
8.2. La bola de color utilizada como bola blanca en el tiro de apertura (rotura de la pirámide) se encuentra en la casa.

Nota: En el transcurso del juego, pueden surgir situaciones que involucren la instalación de una pirámide incompleta (ver cláusulas 2 y 27, así como la sección 1, cláusula 14). Al instalar una pirámide incompleta, se cumplen todos los requisitos para instalar una pirámide completa. Las diferencias son las siguientes: una pirámide incompleta se llena en la dirección de arriba a abajo. La base (fila inferior) se llena desde el centro hasta los bordes simétricamente con respecto al eje longitudinal de la mesa. Para lograr una simetría completa, si es necesario, mueva la bola desde la parte superior de la pirámide hasta la fila inferior.

9. Posición de la pelota

La posición de la pelota está determinada por la posición de su centro.

10. Casa y línea de casa

10.1. La línea de la casa no es parte de la casa.
10.2. Una pelota en la línea de home se considera fuera del home.

11. Introducción de la bola blanca en el juego (comienzo del juego)

11.1. La bola blanca se pone en juego con una patada en la mano desde home.
11.2. Siempre se debe utilizar una bola de color como bola blanca para el saque inicial.
11.3. El jugador que entra primero al juego puede colocar la bola blanca en cualquier lugar del home, pero no en la línea del home (ver cláusulas 9 y 10).
Si la bola blanca se coloca fuera de la casa, el árbitro o el oponente deben advertir al jugador que ingresa al juego sobre esto antes de que golpee. En caso contrario, se considera que la tiradora se ha puesto en juego correctamente.
Si al jugador que ingresa al juego se le advierte sobre la posición incorrecta de la bola blanca, está obligado a corregirla.
11.4. Se considera que la bola blanca está en juego inmediatamente después de ser golpeada con el taco (ver par. 14).
11.5. Siempre que la bola blanca no esté en juego, se puede corregir con la mano, el taco, etc. Sin embargo, cualquier toque de la bola blanca después de haberla puesto en juego incurre en una penalización.

12. Saque inicial correcto

12.1. El golpe inicial (romper la pirámide) se considera correcto si, después de que la bola blanca golpea una de las bolas objetivo:
(1) una de las bolas se emboca legalmente en cualquier tronera; o
(2) al menos tres bolas objetivo diferentes han tocado los lados; o
(3) dos bolas objetivo diferentes han tocado el(los) borde(s) y, además, al menos una (cualquier) bola objetivo ha cruzado la línea central.
Si no se cumple ninguno de estos requisitos, se impone una multa.
12.2. Si el primer jugador que ingresa al juego no logra realizar un saque de salida válido, su oponente tiene derecho a:
(1) aceptar la posición actual de las bolas en la mesa y continuar el juego; o
(2) aceptar la posición actual de las bolas sobre la mesa y obligar al infractor a seguir jugando; o
(3) habiendo reorganizado las bolas, él mismo da el golpe inicial; o
(4) después de reorganizar las bolas, obligar al infractor a patear de nuevo.

Nota: Cuando vuelva a colocar las bolas después de retirar la bola de penalización, debe guiarse por las reglas para colocar una pirámide incompleta (consulte la cláusula 8).

13. División alternativa

En cada juego subsiguiente del partido, los oponentes se rompen por turnos.

14. Comienzo y fin de la huelga

14.1. El golpe comienza desde el momento en que el taco toca la bola blanca y finaliza después de que todas las bolas se detienen por completo en la superficie de juego de la mesa (una bola que gira en su lugar se considera que se está moviendo).
14.2. Está prohibido comenzar el siguiente golpe antes de completar el anterior. De lo contrario, una multa.

15. Golpear la bola blanca con un taco

El golpe a la bola tiradora debe efectuarse únicamente clavando el taco en la dirección de su eje longitudinal. De lo contrario, una multa.

16. Pie tocando el suelo

Al golpear la bola blanca, al menos uno de los pies del jugador debe tocar el suelo. De lo contrario, una multa.

17.1. Con la excepción de tocar la bola blanca con la etiqueta adhesiva al ejecutar un golpe, está prohibido tocar cualquier bola (la bola blanca o cualquier bola objetivo) en la superficie de juego de la mesa con el cuerpo, ropa, tiza, máquina de escribir, eje del taco, etc. De lo contrario, una multa.

Al hacer un golpe, el taco debe tocar la bola blanca solo una vez. De lo contrario, una multa.

19.1. Está prohibido apretar el contacto de la etiqueta adhesiva con la bola blanca hasta la colisión (toque) de la bola blanca con la bola objetivo. En caso contrario, el golpe se califica como patada y se sanciona con penalti.
19.2. Si la bola blanca toca una bola objetivo, o si la distancia entre la bola blanca y la bola objetivo es tan pequeña que al golpear la bola blanca es prácticamente imposible evitar el triple contacto instantáneo - "etiqueta adhesiva - bola blanca - bola objetivo". ", entonces golpear la bola blanca con una bola blanca no califica como empujón si se aplica:
(1) en un ángulo de al menos 45 grados desde la línea central de las dos bolas;
(2) o de tal manera que la bola blanca no avance después del impacto (siguiendo a la bola objetivo). De lo contrario, una multa.

Nota: Golpear la bola blanca lejos de una bola objetivo en contacto (sin desplazar a esta última) no cuenta como una colisión de la bola blanca con esa bola objetivo. Si después de eso la bola blanca no ha tocado ninguna de las bolas objetivo, entonces el golpe se considera ilegal y se sanciona con una penalización (ver cláusula 5.3).

20. Golpe correctamente completado

Cualquier golpe (a excepción del inicial) se considera correcto (completado correctamente) si no se viola ninguna de las disposiciones de estas Reglas y, además, después de la colisión (toque) de la bola blanca con una de las bolas objetivo de cualquiera de las bolas en la superficie de juego de la mesa (la bola blanca o cualquier bola objetivo):
(1) embolsado; o
(2) reflejado en cualquier lado, y luego:
(a) toca el otro lado; o
(b) llevar cualquier bola al otro lado; o
(c) toca cualquier pelota cerca del otro lado; o
(3) cruza la línea central y luego:
(a) toca cualquier lado; o
(b) llevar cualquier bola a cualquier tablero; o
(c) toca cualquier bola cerca de cualquier tablero; o
(4) reflejado en cualquier lado, y luego:
(a) cruza la línea central; o
(b) cualquier bola rueda sobre él.
Si no se cumple ninguna de estas condiciones, se impone una multa.

Notas:
1. Todos los eventos elementales del juego (colisiones de bolas, reflejos de los tableros, cruce de la línea central de la mesa, etc.) deben ocurrir solo en la secuencia indicada anteriormente. De lo contrario, una multa.
2. Si la bola blanca golpea una bola objetivo que está cerca del tablero, y esta bola objetivo a su vez toca la bola blanca y la lleva al otro lado o rueda sobre la línea central, entonces el golpe se considera absolutamente correcto si no hubo dos colisiones separadas: "bola blanca - bola objetivo" y "bola blanca - bola blanca".
Si no hubo dos colisiones separadas, entonces el golpe terminó de esta manera se considera correcto solo si el jugador advirtió al árbitro antes del golpe que la bola objetivo toca el tablero. De lo contrario, una multa.
3. La pelota cruza la línea central solo si la línea central cruza el centro de la pelota.
Si el centro de la bola estaba ubicado exactamente en la línea central antes del impacto, entonces su mezcla en una u otra mitad de la mesa no puede considerarse como "cruzar la línea central".
4. Si una de las bolas rebota en el borde de la tronera central y regresa a su propia mitad de la superficie de juego de la mesa, entonces su centro ha cruzado la línea central al menos una vez.

21. Tiro libre y tiro extra desde casa

21.1. Cuando se juega la "Pirámide Combinada", también se realiza un golpe de mano desde la casa en los demás casos estipulados por las reglas. Puede ser gratis (cuando la bola blanca se juega incorrectamente en la tronera o cuando la bola blanca salta por la borda) y bonus (cuando la bola blanca se juega correctamente en la tronera). En este caso, la introducción de la bola blanca en el juego se lleva a cabo de acuerdo con el párrafo 11.
21.2. Se puede embocar cualquier bola después de que la bola blanca toque cualquier bola objetivo ubicada fuera de la casa. Si todas las bolas objetivo están en el home, entonces el tiro se realiza desde el lado opuesto de la mesa, que en este caso sirve como un home temporal delimitado por la línea de fondo.
21.3. Los tiros libres y extras desde casa deben cumplir con todos los requisitos del párrafo 20.

22. Bolas metidas correcta e incorrectamente

22.1. Se considera que la bola está correctamente embocada (jugada) si cae en la tronera como resultado de un golpe legal.
22.2. Todas las bolas embocadas correctamente se sacan de las troneras y se colocan en un estante especial. (A cada uno de los jugadores se le asigna un regimiento separado).
22.3. Si se violó al menos una de las disposiciones de estas Reglas desde el momento en que comenzó el puntapié y hasta el momento en que se completó (ver cláusula 14), entonces todas las bolas que cayeron en las troneras como resultado de este puntapié se considerarán embocadas incorrectamente. .
Si la infracción se produce después de la finalización del golpe (ver par. 14), se impone una penalización. Sin embargo, una bola que cae en una tronera como resultado de un golpe completo se considera embocada correctamente.

Nota: Si la violación de las reglas del juego ocurrió después del final del set (es decir, después de completar el último golpe, lo que dio como resultado que la última bola del set fuera embocada correctamente), no se impone penalización y el resultado de el conjunto no se revisa.

22.4. Todas las bolas embocadas incorrectamente no cuentan y quedan expuestas.
22.5. Una bola que ha saltado de la tronera a la superficie de juego de la mesa se considera no embocada y permanece en el juego. En este caso, no se impone ninguna sanción.

23. Bola al borde de la tronera

23.1. Si la bola que flota sobre la tronera cae espontáneamente en la tronera, sin chocar con otra bola, y si esto no afectó el resultado final del golpe que comenzó, entonces se restaura a su lugar original y el juego continúa.
23.2. Si la bola que flota sobre la tronera cae espontáneamente en la tronera, sin chocar con otra bola, y si esto afecta el resultado final del golpe iniciado (es decir, si la bola que cae espontáneamente en la tronera inevitablemente es golpeada por una de las bolas puestas en movimiento), luego todas las bolas se colocan con la máxima precisión posible en sus posiciones anteriores y se repite el golpe.
23.3. Si una bola en movimiento se detiene en el borde de la tronera en una posición de equilibrio inestable y luego cae en la tronera, se considera que ha caído en la tronera como resultado de un golpe.

24. Pelota reventada

24.1. Se considera que la bola ha saltado por la borda si, después de completar el golpe, se detiene fuera de la superficie de juego de la mesa (en el tablero, en el suelo, etc.).
24.2. No se considera que la bola ha saltado si, habiendo chocado contra la parte superior del tablero elástico o pasamanos, vuelve por sí sola a la superficie de juego sin chocar con ningún otro objeto que no sea un accesorio fijo de la mesa de billar.
Si la pelota toca cualquier objeto que no sea accesorio de la mesa, por ejemplo, un alumbrado, tiza en el tablero o pasamanos, etc., entonces se considera que ha saltado, aunque después vuelva al terreno de juego. superficie por sí solo.
24.3. Si alguna bola (bola blanca o bola objetivo) se cae por la borda, se impone una penalización.
24.4. Todas las bolas levantadas quedan expuestas una vez que se completa el golpe.

25. Mostrando bolas

25.1. Todas las bolas embocadas incorrectamente y fuera de la borda quedan expuestas después del final del golpe y antes del comienzo del siguiente.
25.2. La bola individual se coloca en la marca trasera.
Si se fildean varias bolas, se colocan en orden aleatorio en la línea de fildeo de bolas desde la marca trasera hasta el tablero trasero lo más cerca posible, pero no una cerca de la otra.
Si cualquier pelota cerca o directamente sobre la línea de localización interfiere con el proceso de localización, entonces las pelotas fildeadas se colocan en la línea de campo lo más cerca posible de la marca trasera y lo más cerca posible, pero no cerca de las pelotas que interfieren.
En el caso de que no haya suficiente espacio para las bolas fildeadas entre la marca trasera y el tablero trasero, entonces las bolas se fildean en la extensión de la línea para fildear bolas (entre la marca trasera y el centro de la superficie de juego de la tabla) lo más cerca posible de la marca posterior.
25.3. Cuando se juega Free Pyramid, cualquier bola expuesta se puede elegir para jugar como bola blanca o bola objetivo, y cuando se juega Combination Pyramid, Dynamic Pyramid y Classic Pyramid, como bola objetivo.

26. Juego lento

Si un jugador retrasa el curso de la competición o del juego al ralentizar el juego, el árbitro, después de la advertencia correspondiente, puede imponer un límite de tiempo de cuarenta y cinco segundos para preparar los strikes para ambos jugadores. El árbitro controla el tiempo con un cronómetro y 10 segundos antes de que expire el tiempo asignado debe hacer un anuncio apropiado al jugador. Si un jugador no cumple con el tiempo establecido, se le impone una sanción. El cronómetro de control se pone en marcha inmediatamente después de completar la carrera (ver párrafo 14). Cada jugador tiene derecho a una prórroga del doble del tiempo límite una vez por juego. Si el puntaje en el partido está empatado y a los jugadores solo les queda un juego (contra) por jugar, entonces cada jugador tiene derecho a dos extensiones en este juego. El jugador debe anunciar la extensión de manera oportuna y asegurarse de que el árbitro sea notificado de esto.

27. Interferencia de un extraño

Si durante el juego las bolas se mueven debido a la intervención de un extraño (directamente o por algún tipo de influencia sobre el jugador que ejecuta el golpe), entonces se devuelven a sus posiciones originales y el juego continúa. En este caso, no se impone ninguna sanción.
Esta regla también se aplica en caso de emergencias (terremoto, huracán, caída de artefactos de iluminación, apagón repentino, etc.)
Si no es posible restaurar la posición de las bolas, entonces la bola de color se coloca en la casa (si la bola de color está fuera del juego, entonces se devuelve al juego en lugar de cualquiera de las bolas blancas que quedan en la casa). mesa), todas las bolas blancas que quedan en la mesa se colocan en forma de pirámide (o pirámides incompletas) con el vértice en la marca de atrás, la derecha del siguiente golpe se determina por la jugada y el juego continúa de acuerdo con la patada. -regla de apagado (ver párrafo 12). El marcador se mantiene como estaba en el momento en que se interrumpió el juego.

Nota: Al instalar una pirámide incompleta, debe guiarse por las reglas establecidas en el párrafo 8.

28. Interferir en el juego del adversario

Si un jugador que ha completado su turno golpea fuera de su turno o desaloja (toca) cualquier bola mientras un oponente está en juego, esto se considera una interferencia con el juego e incurre en una penalización.

29. Multas

29.1. Se imponen sanciones en los siguientes casos:
(1) si la bola blanca no tocó ninguna de las bolas objetivo en el impacto (ver 5.3.);
(2) una patada de salida ilegal (ver 12.1);
(3) si el próximo golpe comienza antes de la finalización del anterior (ver 14.2);
(4) cuando la bola blanca es golpeada incorrectamente en la bola blanca (ver par. 15);
(5) al golpear la bola blanca con ambos pies fuera del suelo (ver par. 16);
(6) cuando no se permite que las bolas se toquen (ver 17);
(7) en caso de doble golpe (ver párrafo 18);
(8) al empujar (ver apartado 19.1 y apartado 19.2);
(9) un golpe completado incorrectamente (ver par. 20);
(10) cuando la bola blanca o cualquier bola objetivo se cae por la borda (ver 24.3);
(11) durante la reproducción lenta (ver par. 26);
(12) cuando interfiere con el juego del oponente (ver par. 28).
29.2. Si un jugador comete varias infracciones durante la ejecución de un golpe, la sanción se impone en una sola cantidad.

El billar es uno de los más juegos antiguos humanidad junto con el ajedrez y las cartas, pero no todos saben como frotar un taco de billar y cuantas bolas hay en este juego. Hasta ahora, hay disputas entre científicos, expertos sobre quién es el antepasado del billar. La mayoría de los investigadores están seguros de que los inventores del juego de billar son los chinos. Fue de ellos que los comerciantes de Génova trajeron el juego a Europa. Pero los rígidos ingleses discuten con los chinos. También tuvieron un juego con pelotas y bates. Cierto, jugaban en el suelo. Los alemanes no se quedan atrás. Después de todo, a sus antepasados ​​también les encantaba conducir bolas de piedra en mesas especiales. Disputas por disputas, pero el juego se hizo popular y el estado de una persona prácticamente no jugó un papel. El billar ha sido y sigue siendo uno de los juegos más democráticos.

¿Qué necesitas para jugar al billar?

Para jugar, debe tener una mesa especial con bolsillos, un taco y bolas. por la mayoría mejor mesa se considera aquel en el que el papel de la encimera lo desempeña un sólido placa de piedra. Los campeones juegan en estas mesas.

Las pelotas solían estar hechas de marfil, se consideraban las mejores. Pero había cada vez menos elefantes y se necesitaban cada vez más pelotas. Pero en el siglo XX, una firma belga patentó un especial material de polimero- aramit, del que ahora se hacen todas las bolas de billar. Se consideran ideales, ya que el centro de gravedad de la pelota coincide con su centro geométrico. El diámetro de las bolas oscila entre 40 y 70 mm.

Un taco es un palo especial con el que se da un golpe en el billar. estándar único en el mundo no es. La longitud y el peso del taco es una cuestión de preferencia del jugador. Por lo general, su longitud es de unos 150-170 cm y su peso es de unos 700-900 gramos. Para la "americana" y la carambola, las pistas son algo más cortas y ligeras. Los tacos están hechos de piedra duraárboles. Exteriormente, la señal se asemeja a un cono. El lado engrosado, que se llama "turnyak" y está lleno de plomo para el peso.

Además de estos detalles principales, también hay equipos auxiliares: una máquina de escribir o coloquialmente llamada suegra, un dispositivo para una señal que facilita el golpe. También hay un "mazik", un dispositivo para jugadores con un solo brazo. Pero los novatos también lo usan.

Cómo frotar un taco de billar

Si ha observado de cerca el juego de billar, probablemente haya notado que durante el juego, los jugadores frotan sus tacos con algo antes de golpear. Y los más atentos pudieron notar que los jugadores usan algo parecido a una tiza. Eso es todo. Cierto, no el que estamos acostumbrados en la escuela, pero uno especial. La tiza utilizada en el billar tiene una estructura más densa y no mancha el mantel. Y frotan el taco con él para que el taco no se deslice de la bola y el golpe no sobresalga. ahora ya sabes como frotar un taco de billar.

Cómo ganar en billar

Si después de golpear la pelota voló al bolsillo, entonces este es un golpe correcto. Si esto no sucedió, entonces, no importa cómo la audiencia no admiró este golpe, entonces no se considerará correcto. Por supuesto, puede describir qué golpes existen en el billar. Pero hasta que prácticamente los uses en el juego, son inútiles.

cuantas bolas hay en el billar

El número de bolas en la mesa depende del tipo de billar. Por ejemplo, en cualquier forma de billar ruso, inicialmente habrá 16 bolas en la mesa.

¿Cuántas bolas hay en el billar americano? En la piscina, este número es diferente. Dependiendo del tipo de billar, puede haber de 4 a 16 bolas en la mesa.

se juega billar ingles gran cantidad bolas - 22 piezas.

Y en conclusión, podemos decir que al billar solo se puede jugar gente inteligente. Para ver una combinación ganadora en una situación sobre la mesa y ponerla en práctica sin tener materia gris imposible en mi cabeza. El billar es un juego de intelectuales.