Los concursos para adultos en las vacaciones son geniales. Concursos y juegos de mesa nupcial. Juegos y entretenimiento para una empresa borracha

En el ritmo de vida moderno, casi hemos olvidado lo bueno que es simplemente reunirse con amigos en casa, tomar té con pastel y jugar varios juegos: juegos interesantes Para la compañía. ¡Sí, no te sorprendas! Los juegos para la empresa no son solo para niños. Existir un gran número de juegos para la empresa juvenil. Juegos divertidos para estudiantes. Juegos-bromas juveniles. Y juegos eróticos para liberar a las personas en la empresa. También hay juegos para adultos, juegos de mesa. hay juegos para compañía de borrachos- juegos de beber

Los juegos de compañía: las competiciones son el destino no solo de los niños pequeños (que, por supuesto, se divierten mucho con los juegos infantiles para amigos), sino también de los adolescentes (para quienes más variedades interesantes los juegos en compañía son juegos eróticos o juegos de alcohol) e incluso adultos (para quienes también son adecuados los juegos de mesa o los juegos al aire libre). Después de todo, los juegos para un grupo de amigos o un grupo de colegas pueden ser emocionantes y educativos, románticos e incluso con un sesgo erótico, lo que atraerá a la juventud en crecimiento. Los juegos para jóvenes ayudarán a los tímidos y modestos a superar su modestia y timidez. Para ellos, estos serán recuerdos, impresiones y experiencias memorables, que siempre serán recordados más tarde con una sonrisa y calidez en sus corazones. Puedes llamar a un gran número de personas a casa y divertirte.

Para que las reuniones de amigos sean más divertidas e interesantes, debes tener listos varios juegos de compañía. Los juegos en la empresa ayudarán a las personas desconocidas a conocerse rápidamente, y a los que no les gusta entre sí- hacer amigos. Puedes jugar juegos para una compañía de jóvenes en cualquier parte de la escuela, en el instituto, en la calle y en casa - juegos para compañía alegre trae un poco de ligereza y buen humor a nuestra vida.

No te olvides de lo interesante y juegos emocionantes nos ayudan a vivir más felices. Deseamos que utilice nuestra colección juegos divertidos para compañía y mucha diversión.

10 razones para jugar con amigos

1. Los juegos divertidos en compañía permiten que todos se diviertan, disfruten y se relajen.

2. Los juegos interesantes en compañía de personas desconocidas ayudan a que todos se conozcan bien, se acerquen y se conozcan mejor. Lo positivo, que nace de un agradable pasatiempo de juegos y concursos de empresa, reduce en la medida de lo posible favorablemente la tensión y las barreras entre las personas.

3. Los concursos y juegos en el equipo de trabajo permiten que los compañeros se miren desde el otro lado. No solo como trabajadores de diversas profesiones, sino también como personas alegres, alegres, activas, amigables. En los eventos de entretenimiento corporativo, debe haber juegos de empresa y concursos de rally. colectivo laboral. Todavía se unen y se hacen amigos después de divertidos y emocionantes concursos-juegos. Además, los juegos en las fiestas corporativas también pueden aliviar el estrés psicológico y también ayudar a las personas a aprender la asistencia mutua, la responsabilidad, la apertura, sin mencionar el hecho de que los juegos corporativos y las competencias en una empresa desarrollan el ingenio, la intuición y hacen que las personas piensen creativamente y muestren su imaginación.

4. Los juegos eróticos para la empresa ayudan a los chicos y chicas a aliviar el exceso de tensión y comunicarse entre sí en una forma de juego fácil. Después de tan divertidas veladas con juegos, a menudo se forman nuevas parejas. ¡Todavía lo haría! Si en los juegos a veces es necesario tomarse de la mano, abrazarse, besarse, tocarse, no puede ser de otra manera.

5. Los juegos para amigos te permiten pasar unas vacaciones inolvidables. ¡Todavía lo haría! Todo el mundo quiere que su cumpleaños sea divertido, ruidoso, interesante y variado. Recuerdo a todos mis amigos. Qué bueno es saber de amigos más tarde que fue el cumpleaños más divertido en el que han estado.

6. Los juegos en la mesa y los juegos de alcohol te permiten hacer que una fiesta aburrida sea interesante, divertida y sabrosa al mismo tiempo. Come, juega y diviértete al mismo tiempo. Y nada de caras aburridas en la mesa cuando nadie quiere hacer un brindis.

7. Los concursos para una empresa divertida permiten que aparezcan talentos. Quién podría ayudar que tu novia cante tan bien o tu amigo dibuje o baile tan bien. Aquí sois amigos, pero solo en compañía de un juego podéis aprender algo nuevo el uno del otro.

8. Para los juegos en casa en compañía de amigos, no se necesita casi nada. Solo tus amigos y amigos. Los accesorios mínimos, si se necesitan, cuestan un centavo. Los juegos no requieren equipos complejos, computadoras, electrónica o ninguna inversión. Solo tu deseo y el interés de tus amigos.

9. Los juegos en el camino ayudan a pasar el tiempo y a gastarlo de manera útil. Imagina que vas al mar en un tren. El viaje es largo y aburrido, y dos chicas guapas están contigo en el compartimiento. Entonces, ¿por qué perder el tiempo? Siéntase libre de ofrecer jugar primero algunos juegos simples y conocidos, y luego, a medida que aumenta el grado de amistad, puede ir a concursos eróticos. No tendrás tiempo de mirar hacia atrás, ya que habrás llegado al lugar correcto.

10. Juegos infantiles en la escuela, jardín de infancia o los círculos infantiles ayudarán a tus hijos a pasar un buen rato, conocer a todos y hacer amigos.

Los jugadores se sientan en círculo. El líder saca un juguete de peluche. Por ejemplo, un oso. Cada participante debe besar al oso en cualquier lugar. Después de eso, el anfitrión les pide a todos que besen a su vecino en el mismo lugar donde besaron al oso.

Toma una bebida

Las bebidas se colocan sobre la mesa. El número de vasos debe ser uno menos que el número de jugadores. Los participantes, a la señal del facilitador, comienzan a caminar alrededor de la mesa. Cuando el líder aplaude, se detiene y cada uno bebe el vaso que ha recibido. El que se quede sin vaso queda fuera del juego.
Después de eso, todos los vasos se llenan nuevamente y su número debe ser uno menos que el número de jugadores restantes.

adivina tú mismo

Todos los participantes se sientan en círculo, se pega una pegatina en cada frente, en la que está escrito el nombre de una determinada persona. persona famosa o personaje de cuento de hadas. La tarea de cada participante es que debe adivinar qué nombre de persona está escrito en su pegatina.
Puede averiguarlo con la ayuda de preguntas capciosas.

Dibujando Juntos

Los invitados se dividen en 2-3 equipos. Se proporciona un caballete y un rotulador para cada equipo. Todos los participantes tienen los ojos vendados. El facilitador a su vez lleva a cada participante a un caballete, donde deberán dibujar la parte más sexy, a su juicio, (un hombre en una mujer y una mujer en un hombre). Como resultado, los equipos obtendrán dibujos divertidos y variados. Después de todo, todos dibujarán algo propio, por ejemplo, ojos, cofres, etc. Para el dibujo más "maravilloso", el equipo recibe un premio.

Siéntete como un bebé

Para esta competencia, necesitará botellas de cerveza y chupetes en la misma cantidad que el número de invitados que participan en esta competencia. El facilitador abre la cerveza, pone un chupete en cada botella y distribuye a los participantes. A la orden de “comenzó”, todos comienzan a vaciar sus botellas, porque con un chupete no es tan fácil. El que lo haga primero se llevará un premio.

carreras

Los invitados se dividen en parejas. Los participantes de cada pareja se paran de espaldas, y se coloca un objeto entre sus espaldas, por ejemplo, un globo o una pelota. A la orden de “inicio”, los equipos deben levantarse y correr hacia la meta sin perder el balón y no dejarlo caer ni una sola vez, el que lo deja caer vuelve al inicio y emprende de nuevo el recorrido. Quien supere la distancia más rápido y con más soltura que nadie y entregue la pelota a su destino, ese, o más bien esa pareja, recibe un premio.

¡Tostado!

Para la competición necesitas un vaso y algún tipo de bebida. El primer comensal de la mesa sirve un traguito en un vaso. El segundo se recarga y así sucesivamente. Cuando el vaso está lleno y la bebida comienza a desbordarse, entonces el invitado por el que esto sucedió debe hacer un brindis y beber el contenido del vaso.

peinado de los hombres

Los participantes se dividen en parejas. A las niñas se les dan cintas para el pelo. Las chicas deben hacer hermosos peinados a sus chicos con gomas elásticas. Cuyo peinado será el más hermoso, según los invitados, ganó.
Para mejor efecto a las niñas se les puede dar no solo bandas elásticas, sino también horquillas, peines, etc.

Dame un abrazo

Los invitados se dividen en parejas. Los participantes de cada pareja están atados a la cintura con un fuerte nudo. Todas las parejas se convierten en un gran círculo. A la orden de "comenzar", los participantes deben tratar de abrazar al participante de enfrente, para que todos alcancen lados diferentes, y el que sea más fuerte y ágil, podrá ganar. El primero en abrazar recibirá fuertes aplausos y premios.

ropa mezclada

Los invitados se dividen en parejas. Cada pareja, que no tenía tiempo para despertarse por la mañana, iba a una reunión importante y se mezcló la ropa: el hombre se puso una blusa de mujer y la mujer, una camisa de hombre. Entonces, en cada par, el hombre se pone una blusa y la mujer se pone una camisa (cualquier cosa con botones en la misma cantidad, si es necesario, se pueden coser botones) y se abrochan todos los botones. Al comando de "inicio", los participantes de cada pareja se desabrochan, se cambian, se cambian de ropa y se abrochan. La pareja con el tiempo más rápido para cambiarse será la ganadora.

También hay juegos interesantes que puedes jugar en compañía, como mafia.
Aquí inserto las reglas y juegos en la mafia:

Reglas profesionales para jugar a Mafia

Diez personas participan en el juego. El facilitador supervisa el curso del juego y regula sus etapas.

Para determinar los roles, el facilitador distribuye tarjetas boca abajo: una para cada jugador. Hay 10 cartas en una baraja: 7 cartas rojas y 3 cartas negras. Los "rojos" son civiles y los "negros" son mafiosos.

Una de las 7 tarjetas rojas difiere del resto: es la tarjeta del Sheriff, el líder de los "Rojos". Los "negros" también tienen su propio líder: la tarjeta Don.

El juego se divide en etapas alternas de dos tipos: día y noche.
Propósito del juego: Los negros deben eliminar a los rojos y viceversa.

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Diez jugadores están sentados en la mesa de juego. El anfitrión anuncia "noche" y todos los jugadores se ponen máscaras. Después de eso, por turnos, cada jugador se quita la máscara, selecciona una carta, la recuerda, el líder quita la carta y el jugador se pone la máscara.

Los participantes en vendajes inclinan la cabeza hacia abajo para que los movimientos de los vecinos o el juego de sombras no se conviertan en una fuente de información adicional para ellos.

El presentador anuncia: "La mafia está despertando". Los participantes que han recibido tarjetas negras, incluido el Mafia Don, se quitan las vendas y se conocen entre sí y al Anfitrión. Esta es la primera y única noche en que los mafiosos abren los ojos todos juntos. Se les dio para acordar con gestos el procedimiento para eliminar a los "Rojos". El "acuerdo" debe realizarse en silencio para que los jugadores "Rojos" sentados a su lado no sientan los movimientos. El presentador anuncia: "La mafia se está durmiendo". Tras estas palabras, los jugadores de "Black" se pusieron los brazaletes.

El anfitrión anuncia: "Don se está despertando". Don abre los ojos y el Anfitrión se familiariza con Don. En las noches siguientes, Don se despertará para encontrar al Sheriff del juego. Anfitrión: "Don se está quedando dormido". Don se pone un vendaje.

Anfitrión: "El Sheriff se está despertando". El Sheriff se despierta y se encuentra con el Líder. En las noches siguientes, el Sheriff podrá despertarse y buscar a los "Blacks". Anfitrión: "El Sheriff se queda dormido".

Anfitrión: ¡Buenos días! Todos se están despertando".

Primer día. Todos se quitan las vendas. Durante el día hay discusión. De acuerdo con las reglas profesionales del juego Mafia, cada jugador tiene un minuto para expresar sus ideas, pensamientos y sospechas.

Los Reds deben identificar a los jugadores Black y sacarlos del juego. Y los "negros" se proporcionarán una coartada y eliminarán del juego a un número suficiente de jugadores "rojos". Los "negros" están en una mejor posición, porque saben "quién es quién".

La discusión comienza con el jugador número uno y luego alrededor del círculo. Durante la discusión del día, los jugadores pueden nominar jugadores (no más de uno por jugador) con el objetivo de eliminarlos del juego. Al final de la discusión, se vota a los candidatos. El candidato con más votos es eliminado del juego.

Si solo se nomina un candidato para la primera vuelta (Día), no se votará. Durante los siguientes círculos (días), se vota cualquier número de candidatos. El jugador que está fuera del juego tiene derecho a la última palabra(duración - 1 minuto).

El juego tiene el término "Car Crash". Esta es una situación en la que dos o más jugadores obtienen el mismo número de votos. En este caso, los votantes tienen derecho a justificarse en 30 segundos, convencer a los jugadores de su “rojez” y permanecer en el juego. Hay un voto. Si alguien obtiene más votos, está fuera. Si los jugadores vuelven a obtener el mismo número de votos, entonces se somete a votación la pregunta: “¿Quién está a favor de que todos los votantes abandonen el juego?”. Si la mayoría vota a favor de la eliminación, los jugadores abandonan el juego, si están en contra, se quedan, si los votos se dividen en partes iguales, los jugadores permanecen en el juego.

Después de la primera ronda, vuelve a caer la noche. Durante esta noche y las siguientes, la mafia tiene la oportunidad de "disparar" (un gesto especificado al comienzo del juego). El "tiroteo" se desarrolla de la siguiente manera: los mafiosos, que acordaron la orden de eliminar a los "Rojos" la primera noche, "disparan" (¡con los ojos cerrados!) en las noches siguientes.

El anfitrión, después de las palabras "la mafia va de caza", anuncia los números de los jugadores por turno, y si todos los mafiosos disparan al mismo número al mismo tiempo, entonces el objeto es alcanzado. De acuerdo con las reglas del juego Mafia Si uno de los miembros de la mafia “dispara” a otro número, o no “dispara” en absoluto, el Líder corrige un error. El "disparo" se produce por imitación de un disparo con los dedos. El presentador anuncia: "La mafia se está durmiendo".

Entonces el Anfitrión anuncia: "Don se está despertando". Don se despierta e intenta encontrar al Sheriff del juego. Muestra en los dedos del Líder cualquier número, detrás del cual, en su opinión, se esconde el Sheriff. El presentador con un movimiento de cabeza o confirma su versión o la niega. Don se queda dormido.

El Sheriff se despierta. También tiene derecho a cheques nocturnos. Está buscando jugadores "negros". Después de la respuesta del Líder, el Sheriff se duerme y el Líder anuncia el comienzo del segundo día.

Si la mafia eliminó al jugador por la noche, el Anfitrión lo anuncia y le da la última palabra a la víctima. Si la mafia se perdió, el Anfitrión anuncia que la mañana es realmente buena y que nadie resultó herido por la noche.

La discusión del segundo día comienza con el siguiente, después del jugador que habló primero en la ronda anterior.

Durante esta ronda y las siguientes, todo sucede de manera similar al primer día. Noches y días se alternan hasta que uno u otro equipo gana.

El juego termina con la victoria de los "Rojos" en el caso de que todos los jugadores "Negros" sean eliminados. Los "negros" ganan cuando hay un número igual de "rojos" y "negros".

Las sutilezas de las reglas del juego en la mafia:

1.
El jugador está obligado a sacar su número de juego.
2. El jugador no tiene derecho a maldecir, apostar o apelar a ninguna religión, maldecir, insultar a los jugadores. Para ello, el Anfitrión elimina del juego al jugador infractor.
3.
El jugador no puede decir la palabra "Honestamente" o "Lo juro" de ninguna forma. Por esta violación, el jugador recibe una advertencia.
4.
El jugador no tiene derecho a mirar deliberadamente "por la noche". Si se detecta esta violación, el jugador es eliminado del juego y, por lo general, se le priva de la oportunidad de visitar el Club durante mucho tiempo. En caso de espionaje involuntario, el jugador es eliminado del juego.
5.
El jugador tiene derecho a nominar a un solo candidato.
6.
El jugador tiene derecho a retirar su candidatura como parte de su discurso.
7.
El jugador tiene la oportunidad de votar por un solo candidato.
8.
Al votar, el jugador debe tocar la mesa con la mano y mantenerla sobre la mesa hasta el final de la votación. El final de la votación coincide con la palabra del Anfitrión "Gracias". No se acepta un voto colocado después de la palabra "Gracias", o junto con la palabra "Gracias". El líder cuenta el voto solo si la mano toca la mesa.
9.
Si, durante la votación, un jugador toca la mesa con la mano antes de la palabra "Gracias" y luego la retira, se retira inmediatamente del juego.
10.
Si el jugador no ha votado, su voto se asigna al último votado.
11.
El jugador "negro" tiene derecho a "tirar" una sola vez. "Disparo" se considera efectivo solo en este caso. En todos los demás casos (el jugador no “dispara”, “dispara” dos veces), el líder registra un fallo. También se registra una falla si el jugador "dispara" entre los números de plomo llamados.
12.
El jugador "Rojo" de la noche no tiene derecho a mostrar señales al Sheriff a quien controlar. Por esta violación, el jugador es eliminado del juego.
13.
El jugador "negro" de la noche no tiene derecho a mostrar señales a Don a quien controlar. Por esta violación, el jugador es eliminado del juego.
14.
El jugador no tiene derecho a cantar, bailar, golpear la mesa, hablar y realizar otras acciones que no estén incluidas en el comportamiento "nocturno" de los jugadores. Por esta violación, el jugador recibe una advertencia del Anfitrión.
15.
Don y el Sheriff no pueden registrarse la primera noche.
16.
Don y Sheriff tienen derecho a controlar no más de un jugador cada uno por la noche.
17.
El jugador no puede hablar fuera de su turno. Por esta violación, recibe una advertencia del Líder.
18.
El jugador tiene derecho a hablar durante la discusión diurna por no más de 1 minuto. Por incumplimiento de las reglas, el jugador recibe una advertencia.
19.
Durante un accidente automovilístico, el jugador tiene derecho a hablar durante 30 segundos. Por incumplimiento de las reglas, el jugador recibe una advertencia.
20.
Después de la frase del Líder "La noche está cayendo", el jugador debe ponerse inmediatamente un vendaje. En caso de retraso, el jugador recibe una advertencia.
21.
El anfitrión tiene derecho a dar advertencias por: a) comportamiento poco ético, b) gestos excesivos que interfieren con el juego o distraen a los jugadores, c) otras infracciones, cuyo grado es determinado por el anfitrión.
22.
Si un jugador usa malas palabras, comportamiento "inhumano" y "obsceno" de un jugador en la mesa de juego (¡incluso debido a un estado excesivamente "gracioso de alcohol" del jugador!) o insulta a otro jugador, el jugador puede ser eliminado de la mesa de juego. juego por decisión líder.
23.
De acuerdo con las reglas profesionales del juego Mafia, un jugador que recibe tres advertencias pierde una palabra en una ronda. Si un jugador recibe una tercera advertencia después de su actuación en una vuelta, se perderá para la siguiente vuelta.
24.
El jugador que recibe la cuarta advertencia es eliminado del juego.
25.
Un jugador que protesta antes del final del juego es eliminado del juego.
26.
Las reglas del juego de la mafia estipulan que el anfitrión puede tomar en consideración una protesta solo después del final del juego.
27.
El juego se anula, su resultado se cambia o se vuelve a jugar si el equipo que protesta (en su totalidad) + un jugador de entre los oponentes vota a favor de la protesta.
28.
El jugador que abandonó el juego abandona inmediatamente la mesa de juego.
29.
Con cualquier eliminación del juego, el jugador no tiene derecho a la última palabra.

Hay otras reglas para jugar Mafia en las cartas. Cómo jugar Mafia depende de ti, pero la versión presentada de las reglas del juego de cartas Mafia es la más interesante y equilibrada. En cualquier caso, Mafia es un emocionante juego de mesa psicológico que puede brindar un placer intelectual incomparable.

Para esta competencia, debes preparar la letra al revés, por ejemplo:
1. Yulbul otch
2. Ya il atavoniv (¿Soy yo culpable?).
El anfitrión lee el texto de la canción, cuál de los invitados fue el primero en adivinar, levanta la mano y llama a la canción que sonaba al revés. Por una canción adivinada correctamente: un premio.

Desollado como pegajoso

Para esta competencia, los invitados se dividen en parejas. En cada pareja, cada participante tiene los ojos vendados y cualquier artículo se cuelga de cada uno en la misma cantidad. Pueden ser pinzas para la ropa o dulces. En el comando de "inicio", los participantes de la pareja deben "estafarse" entre sí hasta el final, para que no quede ni uno solo. elemento adicional. La pareja en la que los participantes se liberen de las pinzas para la ropa (dulces) más rápido que el resto recibirá un premio.

Intuición

Para este concurso, es necesario preparar una cierta cantidad de imágenes, que representarán personalidades de ciertas profesiones, ¡pero no en forma de trabajo! Esto es fácil de hacer usando Internet. La imagen debe representar a una persona específica de cierta profesión, pero con ropa sencilla y con un mínimo de elementos (detalles) que indiquen su profesión. El anfitrión se turna para mostrar la imagen y los invitados deben adivinar qué profesión representa la persona en esta imagen. El primero que tiene una idea levanta la mano y responde. Y, si la respuesta es correcta, el invitado recibe un premio. Después de todo, no será del todo fácil reconocer a una stripper en una chica en bata y pantuflas (y al fondo se puede ver un pilón o poste).

El lugar de encuentro no se puede cambiar

Cada uno de los invitados designa una reunión para el cumpleañero en un lugar determinado, y este mismo lugar está indicado para cada uno de los invitados en forfaits. Entonces, los invitados se turnan para sacar su fantasma y leer dónde deben encontrarse con el cumpleañero. A su vez, cada invitado se levanta y dice: “Nos encontraremos contigo…”, y luego en pocas palabras describe el lugar indicado, pero sin nombrarlo. Si el cumpleañero adivina el lugar de encuentro, el invitado recibe un premio, y si no, el invitado bebe una penalización por no poder explicar adecuadamente la situación.
Ejemplos de lugares de encuentro: Casa de baños; Galería de imágenes; África; Las Vegas; Restaurante; lugar de rodaje y así sucesivamente.

piernas en accion

Los invitados se dividen en varios equipos de aproximadamente 7 personas. Los miembros de cada equipo se sientan en círculo. Se preparan copas (vasos) y botellas de alcohol (vino, cerveza) para cada equipo. A la orden de “comenzar”, cada uno de los participantes se turna para tomar su botella con los pies y verter líquido en su vaso, luego pone la botella, el siguiente participante la toma y lo vierte en su vaso con los pies, y así sucesivamente hasta el último participante. Cuando todos los participantes han llenado los vasos, el equipo grita en voz alta "feliz cumpleaños" y bebe. El equipo que complete más rápido una tarea tan difícil pero divertida ganará.

Pon todo en su lugar

Los invitados se sientan en círculo y, comenzando por el primer invitado, se recogen cosas, el primero, por ejemplo, se quita el brazalete y lo mete en una bolsa, el segundo, un reloj, el tercero, un arete, y así. sobre. La tarea más difícil es para el último invitado, debe tomar la bolsa con las cosas recolectadas y devolver todas las cosas a los invitados de memoria. Si el invitado distribuye todo correctamente, recibirá un premio, y si no, cumple el deseo del cumpleañero.

medio litro

Cada uno de los participantes saca su fant, que indica una bebida específica, por ejemplo, jugo, agua, cerveza, champán, compota, etc. Luego se vierte a cada invitado medio litro del líquido correspondiente (según sus fantasmas). Y quien, en el comando de "inicio", puede vaciar su recipiente más rápido que los demás, ganó.

Hazme girar en un vals

Los invitados se dividen en parejas: un hombre-mujer. Los participantes se colocan un libro o cualquier otro objeto sobre la cabeza. A la orden de “comenzar”, suena música de vals en la sala y todas las parejas comienzan a bailar el vals, tratando de que no se les caiga el objeto de la cabeza. La pareja que baile con éxito hasta el final de la melodía ganará y recibirá un premio.

Delegación de China

Cada participante recibe un plato lleno de un puñado de arroz hervido y palitos chinos. Las porciones para cada participante deben ser exactamente iguales. A la orden de salida, nuestros chinos empiezan a comer arroz con palillos. Quien complete la tarea más rápido y no deje un solo grano de arroz en el plato recibirá un premio.

Estás planeando una fiesta ruidosa con muchos invitados o vendrán mejores amigos, padrinos, parientes jóvenes, y no sabes qué hacer con ellos después de un banquete o té? ¡Entonces lee este artículo! Aquí encontrarás ideas para un gran pasatiempo, juegos divertidos, ideas para el entretenimiento y concursos.

Lo principal en el artículo.

Juegos TOP para todos: juegos divertidos para cualquier empresa


Juegos para una empresa de adultos: ¿cuáles deberían ser?

Busca juegos para vacaciones para niños muy fácil, pero qué hacer con fiesta de adultos? Comer y beber es bueno, pero ¿divertirse? Después de todo, en nuestros corazones, nosotros, los adultos, seguimos siendo los mismos niños, solo nos reímos de otras "bromas".

Lo que debería ser el juego depende de la compañía ensamblada. Entonces, en una fiesta corporativa con colegas, los juegos moderadamente inmodestos, pero divertidos, serán suficientes. Una compañía de amigos conocidos puede jugar juegos más francos. Gran solución se convertirá entretenimiento intelectual para una empresa de edad. Y el colectivo masculino amenizará un juego de cartas de mesa.

Concursos de mesa geniales

Cuando todos los invitados ya han comido, pero todavía no quieren irse, y no hay lugar para bailar y juegos al aire libre, puede ofrecer a los invitados concursos de mesa interesantes.

  • Crea una historia. Se elige una letra del abecedario y todos sentados en círculo deben inventar una historia en la que todas las palabras comiencen con la letra elegida. Por ejemplo, si la letra seleccionada es "D", entonces puede componer una historia como esta: "Denis (el primer participante habla) durante mucho tiempo (el segundo) pensó (el tercero) en la tarde ...", etc. Si el círculo ha terminado y la historia no ha llegado a su fin, comience el círculo nuevamente.
  • "En mis pantalones..." Se preparan para esta competencia con anticipación y recortan el texto de los periódicos. Pueden ser de diferentes significados y longitudes. Estos recortes se doblan en una caja o bolsa. El anfitrión se acerca a cada invitado con este paquete y se ofrece a sacar una hoja de papel. El invitado debe decir: "En mis pantalones ...", y luego leer el texto del papel. Ponte gracioso y divertido.
  • ¿Qué hay en tu plato? La competencia debe realizarse durante la fiesta, cuando los platos están llenos. El anfitrión les pide a todos que llenen sus platos y comienza la competencia. Él llama a la letra, y los invitados deben recoger la comida que comienza con esta letra en un tenedor y turnarse para pronunciar su nombre. Los que no dispongan de dicha comida quedan eliminados del juego. A continuación, se llama otra letra, y así sucesivamente, hasta que quede una persona que tenga “todo el abecedario” en su plato.
  • Sorpresa. El anfitrión que recibe a sus amigos debe prepararse para esta competencia con anticipación. Necesitarás una caja grande, debes poner cosas divertidas en ella. Por ejemplo: una gorra para niños, un aro con orejas, un sostén, calzoncillos familiares y para qué más funcionará la fantasía. Durante la competición (se puede realizar tanto en la mesa como durante los bailes), los participantes se pasan de mano en mano esta caja sorpresa. Cuando el presentador dice “stop” o la música se detiene, el que la tiene en sus manos saca cualquier cosita de ella y se la pone. La caja va más allá "en las manos".

Emocionantes juegos de mesa para un grupo de amigos.

Los juegos de mesa son populares no solo entre los niños. Los adultos también disfrutan jugando con ellos. Hay empresas que se reúnen una vez a la semana para jugar un juego de mesa. Los juegos de mesa más populares hoy en día son:

Jugar a las cartas es emocionante, pero a veces un tonto "manido" se aburre. Ofrecemos interesantes juegos de cartas que diversifican las reuniones de los amantes de los juegos de cartas.

whist escocés.


Bufón. Juega hasta 500 o 1000 puntos.


Macao.


Extraño.


Chukhni.

Juegos divertidos para amigos.


Cuando los amigos se reúnen, siempre es divertido y agradable. Puede pasar una velada interesante no solo en el televisor con pizza. Invita a tus amigos a jugar.

  • Tornado. excelente y muy juego popular entre la juventud. De acuerdo con las reglas, cada jugador pisa o pone su mano en el círculo. cierto color, que cayó en un reloj especial. Las poses son divertidas, y al mismo tiempo hay contacto corporal de los jóvenes.
  • Escultor. Requerido para jugar cuarto separado. Queda el propietario, que conoce el significado del juego, y tres invitados. Dos deben ser de diferentes géneros (masculino y femenino). El tercero es invitado a moldear una figura erótica a partir de dos. Una vez terminada la figura, el presentador anuncia que el escultor debe ocupar un lugar en la figura erótica en lugar de un hombre o una mujer (dependiendo del género del escultor). El liberado se sienta, y el anfitrión-anfitrión va por el siguiente invitado y lo invita a mejorar la figura erótica. Una vez que el invitado ha terminado, nuevamente el escultor reemplaza parte de la figura. Esto continúa hasta que todos los invitados son escultores.
  • Disparates. Para hacer esto, debe preparar tarjetas con preguntas y respuestas y organizarlas en diferentes montones. Un participante debe tomar una tarjeta con una pregunta y elegir quién debe responder. El que contesta toma la respuesta de otro montón. Se lee la pregunta y la respuesta. Resulta opciones muy divertidas. A continuación se proporcionan ejemplos de preguntas.

  • ¿Adivina quien soy? Cada invitado recibe una pegatina con una inscripción en la frente. Por lo general, las inscripciones son seres vivos, animales o personalidades conocidas, personajes de películas y dibujos animados. A su vez, cada jugador hace preguntas capciosas que solo pueden responderse con un “sí” o un “no”. El que primero adivine quién es, gana.

Juegos divertidos para la compañía en la naturaleza.

Juegos y entretenimiento para una empresa borracha


Cuando la compañía ya está borracha, es hora de juegos y concursos divertidos. La gente se está liberando más y no se mete en el bolsillo por la palabra. Para compañía de borrachos los siguientes juegos están disponibles.

  • Asociaciones. Este es un juego de calentamiento. Lo juegan todos los hombres o mujeres presentes. Los participantes se paran en fila y el facilitador pide que hagan una asociación con la palabra nombrada. Por ejemplo: "una mujer es..." Los participantes "licenciados" dan cosas muy interesantes. Los que piensan más de 5 segundos o no saben qué contestar quedan eliminados.
  • Muñeca. Los jugadores se convierten en un círculo. Se les entrega un muñeco, al que, pasando en círculo, besan en algún lugar y comentan dónde exactamente. Cuando la muñeca hace un círculo, el anfitrión anuncia que ahora los jugadores se turnan para besar a su vecino en el lugar donde besaron a la muñeca.
  • Pegatinas. Para hacer esto, debe preparar calcomanías con anticipación: letras. Para la competencia, mujeres y hombres son llamados en igual número. Todos los hombres reciben pegatinas. Ahora los hombres deben pegar estas letras en aquellas partes del cuerpo de las mujeres que llevan el nombre de esta letra. Si todo está claro con "n" (nariz) o "r" (mano), entonces con las letras "g" y "x" tendrás que pensar en algo.
  • No ofrezcas intimidad. Prepare con anticipación hojas de papel con los nombres de las partes del cuerpo. Se pueden repetir. Cada participante dibuja dos hojas de papel. Cuando las hojas de papel se distribuyen a todos, el líder sugiere hacer una cadena de personas, y estarán conectadas entre sí por las partes indicadas en las hojas de papel.

¿Qué juegos son adecuados para una gran empresa?

EN gran compañía Puedes jugar al fútbol y juegos de mesa, y en tarjetas. También te invitamos a probar los siguientes juegos.

  • ¿Quién es más preciso? Poner billetes de diferentes denominaciones en una jarra de un litro o de tres litros y cerrar. Cada invitado toma el frasco y trata de adivinar cuánto dinero hay en él. Todas las respuestas se anotan y al final cuentan el dinero. Ganaba el que llamaba la cantidad más cercana a la real.
  • Legumbres. Se elige un líder y los invitados se dividen en dos equipos del mismo número de personas. Los equipos se alinean uno frente al otro. La distancia entre los equipos es de 1–1,5 m Se coloca un taburete en un extremo y sobre él hay algún objeto (dinero, una manzana, un bolígrafo). Por otro lado, el líder se convierte y toma de las manos a los extremos de los dos equipos. Además, aprieta simultáneamente las manos de los dos jugadores extremos, pasan el apretón al siguiente, al siguiente, incluso más. Entonces, el impulso se pasa al final. El extremo, habiendo recibido un impulso, debe tomar el objeto del taburete más rápido que el oponente.
  • Escenificado. Escribimos pares de personajes interesantes y conocidos en hojas de papel. Por ejemplo: Winnie the Pooh y Piglet, Otelo y Desdémona, Papá Noel y la doncella de nieve, etc. En medio de la noche, distribuya papeles a las parejas casadas oa las personas solteras que se hayan dividido en parejas. Se preparan durante un rato y luego actúan frente a los presentes, quienes deben adivinar a quién representan los oradores.

Juegos de equipo para una empresa de invitados.

Todo el mundo quiere participar en competiciones, pero normalmente varias personas eligen entre peso total. Te ofrecemos competiciones por equipos para que nadie se aburra en una fiesta.

  • Construye un castillo. Todos los invitados deben dividirse en equipos y cada uno debe recibir una "bolsa" de dulces. Además, el equipo usa estos dulces para construir un castillo en un cierto período de tiempo. El equipo con el castillo más alto gana.
  • Flotilla. Los invitados se dividen en dos equipos. Cada uno recibe un paquete de servilletas. Los participantes intentan hacer tantos botes como sea posible en 5 minutos. El equipo que tenga más gana.
  • historia inventada. Los invitados se dividen en un equipo de mujeres y un equipo de hombres. Reparta papeles y bolígrafos a todos. Las mujeres escriben brevemente lo que piensan sobre los hombres y los hombres, sobre las mujeres. Las hojas se colocan en cajas separadas. Ahora cada equipo debe inventar una historia. El primer participante saca una hoja de papel y, usando las palabras escritas en ella, forma una oración. El siguiente participante toma la siguiente hoja de papel y continúa el pensamiento de la primera usando las palabras en la hoja de papel. Entonces resulta una historia interesante y divertida.