Biliard 15 červených gúľ aký druh. Všeobecné pravidlá pre hru biliardu. Ruský biliard

Všetky podujatia v ruskom biliarde sa konajú na zariadeniach v súlade s technickými požiadavkami Ruskej federácie biliardu. Hlavné parametre: rozmer stola 3600 x 1800 mm; veľkosť guličky 68 - 70 mm, veľkosť rohových vreciek 72 + 1 mm, stredné vrecká 80 + 1 mm.

1.1. Usporiadanie lopty

Pred začiatkom hry je všetkých 15 objektových loptičiek umiestnených blízko seba pomocou trojuholníka, pričom predná guľa je umiestnená na zadnej značke a základňa pyramídy by mala byť rovnobežná so zadnou doskou.

1.2. Hit

Náraz - vlastne zasiahnutie bielej gule bielou guľou a následný pohyb gule (gulí).

Úder do bielej gule musí byť vykonaný bielizňou v smere jej pozdĺžnej osi, pričom aspoň jeden hráč sa musí nohou dotýkať podlahy.

V momente dopadu musia byť všetky loptičky nehybné a nie nariadené, vopchané v rozpore s pravidlami a vyskočené loptičky musia byť odpálené.

Zásah začína od okamihu, keď sa tágová nálepka dotkne bielej gule a končí po tom, čo sa všetky gule na hracej ploche stola úplne zastavia (guľa rotujúca na mieste sa považuje za pohyb).

Dvojitý zásah, strkanica, strkanica a minula sú nedovolené zásahy, za ktoré sa ukladá trest.

Dvojitý zásah – zásah, pri ktorom sa tága dotkne bielej gule dvakrát.

Push - úder, pri ktorom hráč tlačí bielu guľu a cieľovú guľu súčasne.

Stlačenie - úder, pri ktorom biela guľa stlačí predmetovú guľu, ktorá je s ňou v kontakte alebo blízko vrecka, do tohto vrecka alebo ju stlačením bočnej gule posunie do inej polohy.

Neúspech je úder, pri ktorom sa biela guľa nedotkne žiadnej objektovej gule.

1.3. Hra s právom zvoliť si štrajk

Hráči sa zoradia vpredu rôzne strany od pozdĺžnej čiary. Hráči sa umiestňujú podľa vzájomná dohoda alebo žrebom. Potom si v dome postavili jednu loptičku a zároveň udreli a poslali loptičky na zadné dvere. Právo zvoliť si úder má hráč, ktorého loptička po odraze od zadnej steny sa zastaví bližšie k prednej stene.

Výmena sa považuje za stratenú, ak lopta:

  • nedotkol sa zadných dverí;
  • prekročil pozdĺžnu čiaru;
  • sa dotkol dlhej strany;
  • spadol do diery alebo vyskočil.

Ak pravidlá porušili obaja súperi alebo sa obe lopty zastavili v rovnakej vzdialenosti od prednej steny, rozohrávka sa opakuje.

Víťaz rozohrávky má právo zasadiť úder sám alebo podľahnúť súperovi.

1.4. Pozícia lopty

Poloha lopty na hracej ploche stola je určená polohou jej stredu vzhľadom na značky na stole.

Lopta, ktorá je presne na čiare, sa považuje za za čiarou vzhľadom na kopajúceho hráča.

1.5. Výkop

Hráč určený hrou podľa výberu úderu hrá úvodný úder v prvom sete.

1.6. Lopta hraná

Lopta sa považuje za odohranú, ak v dôsledku legálneho úderu loptička spadne do vrecka. Hráč si ponecháva právo na ďalší úder.

Lopta odrazená od držiaka vrecka na hraciu plochu stola sa nepovažuje za odohranú.

1.7. vznášajúca sa lopta

Ak sa loptička po dopade zastaví v zarovnaní vrecka v polohe nestabilnej rovnováhy a potom do nej spadne pred koncom tohto dopadu, takáto loptička sa považuje za odohranú. Ak vznášajúca sa loptička spadne po skončení úderu alebo otrasení stolom do vrecka, táto loptička sa nepočíta, rozhodca ju umiestni na pôvodné miesto, hra pokračuje.

Ak hráč zasiahne visiacu loptičku a táto spadne do vrecka pred úderom bielej gule, rozhodca obnoví predchádzajúcu pozíciu gúľ, úder sa zopakuje a neuloží sa žiadny trest.

1.8. Hranie rolí

Víťazstvo je rana štatutárne konkrétnu hru.

1.9. vyskočená loptička

Lopta, ktorá pri dopade opustila hraciu plochu stola a nespadla do vrecka, sa považuje za vyskočenú.

Objektová lopta, ktorá vyskočila, sa po zásahu umiestni na zadnú značku, neuloží sa trest a zahrané lopty sa spočítajú.

Ak biela guľa vyskočí, hráčovi sa uloží trest, súčasne potopené gule sa nepočítajú a biela guľa sa položí na hraciu plochu stola podľa pravidiel konkrétnej hry.

Ak sa loptička opúšťajúca hraciu plochu stola dotkne tága, oblečenia atď. hráč, považuje sa to za porušenie pravidiel a udeľuje sa pokuta. Ak sa takáto loptička vráti na hraciu plochu stola, zostáva v hre a ak ju opustí, považuje sa to za vyskočenie.

Lopta zostáva v hre, ak sa odrazí od hornej časti dosky, výstuhy vrecka alebo osvetľovacie zariadenie, sa vráti na hraciu plochu stola. Toto sa nepovažuje za porušenie pravidiel.

1.10. Hracie lopty

Objektová guľa, ktorá nebola nariadená, bola potopená v rozpore s pravidlami a vyskočila, je nastavená na zadnú značku. Ak je zadná značka obsadená, loptička sa nastaví čo najbližšie (ale nie tesne) k zasahujúcej loptičke na pozdĺžnej čiare smerom k zadným dverám, a ak je táto časť pozdĺžnej čiary obsadená, potom smerom k stredovej značke.

Ak je odkrytých niekoľko loptičiek, prvá z nich je odkrytá rovnakým spôsobom a ostatné sú umiestnené blízko seba.

Akékoľvek iné ako zavedené označenie je zakázané.

Je zakázané používať biliardové vybavenie (s výnimkou tága) na meranie vzdialenosti medzi guľami, guľou a doskou atď.

1.13. Vstup do hry súpera

Súper vstupuje do hry po tom, čo hráč neodohral loptu alebo došlo k faulu.

Ak je hráčovi, ktorý vykonáva kop, uložený trest, jeho súper má po posúdení pozície hráča právo požiadať hráča, aby vykonal nasledujúci kop: "Hraj ďalej."

1.14. Zasahovanie súpera

Ak súper udrie mimo poradia alebo sa dotkne lopty, uloží sa trest, rozhodca vráti lopty na pôvodné pozície a hra pokračuje.

1.15. Zásah cudzinca

Ak sa lopty pohnú v dôsledku zásahu outsidera (priamo alebo hráčom), rozhodca obnoví predchádzajúce postavenie loptičiek a hra pokračuje. To isté sa robí v prípade akejkoľvek núdzovej situácie, ako je pád svietidla.

Ak do hry úmyselne zasiahne cudzinec, hra je prerušená, kým neopustí súťažný priestor.

1.16. Nezaznamenané výhry

Ak sa v dôsledku nedbanlivosti rozhodcu a hráčov v hre pokračuje aj napriek tomu, že niektorý z hráčov partiu vyhral (zahral 8 lôpt alebo dosiahol 71 a viac bodov), okamžite po zistení tejto okolnosti sa mu prizná víťazstvo v r. hru, aj keď mu po nezaznamenanej výhre bol uložený trest alebo súper hru aj ukončil.

1.17. Dobre

Hráč je potrestaný v týchto prípadoch:

  • ak úder nebol vykonaný nálepkou s tágo;
  • ak úder nie je urobený v smere pozdĺžnej osi tága;
  • ak sa žiadna z hráčových nôh počas kopu nedotkla podlahy;
  • ak je nasledujúci zdvih vykonaný pred koncom predchádzajúceho zdvihu;
  • ak v dôsledku úderu biela guľa vyskočila z hracej plochy stola;
  • na jatočné telá akejkoľvek loptičky na hracej ploche stola kedykoľvek počas hry - s tágom, písacím strojom, kriedou, rukou, oblečením atď.;
  • s nesprávnym zásahom do bielej gule v kontakte s cieľovou guľou;
  • pre dvojitý zásah;
  • na drink;
  • pre tlak;
  • pre slečnu;
  • ak je počiatočný úder urobený na bielu guľu umiestnenú mimo domova;
  • za nedodržanie pravidiel stávkovania;
  • za kreslenie zakázaného označenia;
  • za zasahovanie do hry súpera.

Ak sa počas štrajku porušia viaceré pravidlá, uloží sa trest v rovnakej výške.

Loptičky potopené v rozpore s pravidlami sa nepočítajú a sú umiestnené na hracej ploche stola.

FBSR organizuje a vedie súťaže v nasledujúce typy Pyramídy:

1. Pyramída je voľná.
2. Kombinovaná pyramída.
3. Pyramída je dynamická.
4. Pyramída klasická.

2. Stoly, lopty a vybavenie

Športové biliardové hry sa hrajú na stoloch označených hlavnými čiarami a bodkami ako súbor šestnástich loptičiek pomocou tág, áut, pasteliek, ktoré spĺňajú normy FBSR.

Loptičky, s ktorými sa hrá, sú označené. Pätnásť z nich biela farba, môžu mať vlastné čísla od jedna do pätnásť. Šestnásta guľa sa od ostatných líši farbou (zvyčajne žltá), nemá žiadne číslo a pri prvom údere sa vždy používa ako biela guľa.

Súprava vybavenia pre hru môže obsahovať: predĺžené a skrátené autíčka a tága, police na usporiadanie vreckových loptičiek, látkové a plátené obrúsky na utieranie tág, loptičiek a rúk atď. Na meranie na stole môžu hráči používať iba tága, používanie ďalších značiek na stôl je zakázané.
Okrem toho by hráči mali byť vybavení jednotlivými miestami v priestore hracieho stola na pozorovanie hry súpera a oddych počas hry.

3. Počiatočná poloha loptičiek na stole

Pred začiatkom zápasu sa pomocou trojuholníka v pyramíde umiestni na hraciu plochu stola pätnásť objektových loptičiek. Loptičky sú umiestnené blízko seba v súlade s pravidlami konkrétnej hry.

Predná časť (hlavová guľa) pyramídy sa nachádza v zadnej časti stola a základňa pyramídy je umiestnená rovnobežne s líniou dverí batožinového priestoru.

Šestnásta guľa (biela guľa) sa nachádza v „dome“.

Poloha loptičky na stole je určená bodom, kde sa loptička dotkne hracej plochy stola.
Lopta nachádzajúca sa na domácej čiare sa považuje za loptu mimo domova.

Stredová čiara nie je súčasťou žiadnej polovice tabuľky. Ak sa loptička nachádza na stredovej čiare, považuje sa to za loptičku na opačnej strane stola, ako je úder.

4. Odpálenie bielej gule

Biela guľa musí byť zasiahnutá len bielizňou v smere jej pozdĺžnej osi, pričom aspoň jeden hráč sa musí nohou dotýkať podlahy.

Za začiatok úderu sa považuje moment kontaktu medzi bielou nálepkou a bielou guľou, v dôsledku čoho sa biela guľa začne pohybovať a koniec úderu je zastavenie pohybu všetkých guľôčok na hracej ploche. povrch stola.
Lopta rotujúca na mieste sa považuje za pohyb.

Ďalší úder do bielej gule je povolený len vtedy, keď sa všetky gule na stole po predchádzajúcom údere prestali hýbať a tiež sú gule umiestnené alebo odstránené na stôl v súlade s pravidlami hry.
Zasiahnutie bielej gule bielou guľou musí vylúčiť kontakt bielej gule s bielou guľou v momente jej kontaktu s cieľovou guľou (dvojitý zásah, zatlačenie, tlak), ako aj dotyk bielej gule nálepkou s bielou guľou. viac než raz.
Keď je biela guľa v kontakte s cieľovou guľou, môže byť biela guľa zasiahnutá pod uhlom najmenej 45 stupňov k línii stredov týchto gúľ.

Pri údere tesne vedľa seba umiestnených guľôčok (vo vzdialenosti menšej ako je veľkosť lícnej strany štandardnej kriedovej kocky), biela guľa po zasiahnutí predmetovej gule svojim povrchom nesmie prejsť za stred predmetovej gule v jej pôvodnej polohe pred úderom. .
Hádzanie bielej gule cez blokujúce guličky úderom bielizne do spodnej časti gule s bielou guľou nie je povolené a je uložený trest. Je povolený špeciálny výskok – „skok“, keď je biela guľa zasiahnutá bielizňou vyššia časť guľové gule.

5. Odpálenie lopty bielou guľou

Biela guľa môže zasiahnuť objektovú guľu priamo aj z hracej plochy alebo niekoľkých dosiek. Predpokladom správneho zásahu je kolízia (dotyk) bielej gule a cieľovej gule. Všetky udalosti na posúdenie správnosti zásahu bielou guľou na cieľovú guľu sa berú do úvahy po zrážke bielej gule a cieľovej gule.

Zásah bielou guľou do objektovej gule sa považuje za správny, ak aspoň jeden z nich nasledujúcich podmienok: potom, čo biela guľa zasiahne cieľovú guľu ktorejkoľvek z gúľ:
- spadol do vrecka, s výnimkou bielej gule v hre „Klasická pyramída“;
- dotkol sa dvoch rôznych strán alebo po dotyku strany priniesol akúkoľvek inú loptu na druhú stranu (dotkol sa bočnej lopty);
- dotkol sa strany a prevrátil sa stredná čiara stôl alebo po ňom prevalcovať akúkoľvek inú loptičku;
- prevalil sa cez strednú čiaru stola a dotkol sa dosky alebo priniesol akúkoľvek inú loptičku na dosku (dotkol sa loptičky na tabuli).

Zasiahnutie cieľovej gule bielou guľou, ktorá sa dotýka koľajnice, sa počíta ako zasiahnutie cieľovej gule aj zasiahnutie koľajnice. Hráč vykonávajúci takýto úder je povinný oznámiť rozhodcovi (súperovi) – „úder do vedľajšej lopty“. Rozhodca (súper) sa o tom musí presvedčiť a zohľadniť túto okolnosť pri posudzovaní správnosti zásahu objektovej gule. Ak nie je vyhlásený „úder bočnou guľou“, potom sa predmetná guľa považuje za nedotknutá bočnej dosky.

Odpálenie bielej gule ďaleko od dotýkajúcej sa predmetovej gule sa nepočíta ako hra s touto guľou. Pri údere na čiaru blízko dotyčnice k týmto loptičkám sa objektová guľa musí nevyhnutne pohnúť, inak sa úder kvalifikuje ako voľný kop.

6. Výkop a jeho rally

Ako biela guľa pri prvom údere vo všetkých hrách pyramídy sa používa guľa, ktorá sa od ostatných líši farbou. Biela guľa sa považuje za v hre po tom, ako bola zasiahnutá bielizňou zo svojej pôvodnej pozície.

Hráč, ktorý má vykonať prvý kop v zápase, je určený podľa toho, ktorý z dvoch súperov vyhrá rozohrávku pred začiatkom prvého setu. Ďalej sa až do konca stretnutia dodržiava poradie.

Kreslenie sa vykonáva podľa nasledujúceho postupu:
Súperi sú umiestnení na prednej strane stola na opačných stranách stredovej čiary. Pri hre využívajú len svoju polovicu stola, obmedzenú: dlhou doskou, stredovou čiarou a prednou a zadnou doskou.
Na povel rozhodcu urobia úder „z ruky z domu“, pričom loptu posielajú v dublete od zadnej steny dopredu. Dotýkanie sa prednej strany nie je potrebné.

Rozohrávku vyhráva hráč, ktorého loptička sa zastaví bližšie k prednej doske, je to on, kto určí, kto urobí „prvý úder“.

Výmena sa považuje za stratenú, ak lopta:
- nedotkol sa dverí batožinového priestoru;
- vstúpil na polovicu súpera alebo sa dotkol dlhej strany;
- spadol do vrecka alebo skočil cez palubu.

Výhra sa opakuje, ak obaja súperi porušia pravidlá rozohrávky alebo ak sa ich loptičky zastavia v rovnakej vzdialenosti od prednej steny.

Rozohrávka končí, akonáhle jeden z hráčov dokončí tento postup bezchybne alebo vyhrá rozohrávku.

Počiatočný úder nie je vyrobený na mieru, robí sa úderom bielej gule „z domu“ na objektové gule nastavené do pôvodnej polohy. Gule, ktoré spadli do vreciek pri prvom zásahu, okrem bielej gule v „klasickej pyramíde“, sa spočítajú a dávajú právo pokračovať v hre z aktuálnej pozície.

Pri prvom údere musí byť splnená aspoň jedna povinná podmienka: potom, čo biela guľa zasiahne cieľovú guľu (gule):
a) ktorákoľvek z loptičiek spadla do vrecka, okrem bielej gule v hre „Klasická pyramída“;
b) aspoň tri objektové gule sa dotkli strany (strán);
c) dve objektové loptičky sa dotkli dosky a ľubovoľná objektová guľa sa prevalila cez stredovú čiaru stola.

Ak sú v dôsledku počiatočného úderu splnené podmienky, ktoré sú naň kladené, ale žiadna z loptičiek nespadla do vrecka, súper vstupuje do hry a akceptuje aktuálnu polohu loptičiek na stole.

Ak nie sú splnené podmienky výkopu alebo došlo k inému porušeniu, hráčovi bude uložený trest a jeho súper má právo:
- prijať aktuálnu polohu loptičiek na stole a pokračovať v hre;
- prinútiť páchateľa vykonať ďalší úder z tejto pozície;
- nastavte počiatočnú polohu loptičiek na stole a urobte počiatočný úder;
- prinútiť narušiteľa, aby znova urobil počiatočný úder z východiskovej polohy.

Ak sa výkop opakuje po penaltovom výkope zo základnej pozície, lopta sa po správnom dokončení výkopu odstráni zo stola na trest.

7. Hra "z ruky z domu"

Pri hre „na ruke z domu“ nemôžete umiestniť bielu guľu na „domácu“ čiaru. V tomto prípade môže hráč hrať akúkoľvek loptičku umiestnenú mimo „domov“ a do ľubovoľného vrecka. Ak má hráč v úmysle zahrať loptičku umiestnenú v „domácej“, potom sa pred prvým kontaktom s touto loptou musí biela guľa najskôr dotknúť lopty alebo dosky umiestnenej mimo „domov“.

Ak hráč pri príprave na úder položí bielu loptičku na „domácu“ čiaru, alebo ju vytiahne z čiary, rozhodca (súper) musí hráča upozorniť na porušenie pravidla kopu „domácich“. Hráč je povinný umiestniť loptu do „domčeka“. Ak ignoruje varovanie a strieľa z takejto pozície, bude mu uložená penalizácia. Ak nedôjde k varovaniu, úder z „domu“ sa považuje za správne vykonaný.

8. Hrané, pukané a vznášané loptičky

Lopta sa považuje za odohranú (zabitú), ak v dôsledku úderu spadne do vrecka a zostane tam.
Lopta, ktorá v dôsledku zásahu opustila hracie pole stola, sa považuje za vyskočenú. Loptičky, ktoré vyskočili z vrecka na hraciu plochu stola, sa považujú za nehrané a zostávajú v hre.

Ak sa vyskočená loptička odrazí od predmetu, ktorý nie je súčasťou stola (krieda, písací stroj, osvetľovacie zariadenie atď.) a vráti sa späť na stôl, považuje sa tiež za vyskočenú. Hra pokračuje z aktuálnej pozície.
Ak objektová guľa alebo niekoľko loptičiek preskočí cez palubu, alebo sa potopia v rozpore s pravidlami hry, potom sa tieto loptičky umiestnia na bod číslo 3, a ak je obsadený, alebo je potrebné položiť niekoľko loptičiek, potom na návratová čiara (čiara z tohto bodu do stredu zadných strán).

Ak biela guľa počas hry skočí cez palubu alebo je potopená a má sa pokračovať v hre, potom je uvedená do hry úderom „z ruky“ v súlade s pravidlami konkrétnej hry.

Ak pravidlá ustanovujú pokračovanie hry „z ruky z domu“ a všetky objektové loptičky budú v „domčeku“ súčasne, potom sa „domček“ prenesie na ďalší úder na opačnú stranu. strana stola - symetricky do štandardnej polohy. Odtiaľ sa podobným spôsobom zasiahne biela guľa.

Lopty, ktoré sa zastavili (viseli) vo vrecku, ale potom do neho spadli skôr, ako sa zastavil pohyb všetkých ostatných loptičiek na stole, sa považujú za odohrané.

Guľôčky, ktoré viseli vo vrecku a spadli do neho po zastavení pohybu všetkých loptičiek na stole, sa spravidla vplyvom vonkajšieho vplyvu vrátia na svoje miesto vo vrecovom terči.

9. Umiestňovanie loptičiek na stôl a odstraňovanie loptičiek zo stola počas hry

Pri umiestňovaní loptičiek na stôl a odstraňovaní loptičiek zo stola počas hry, ak to pravidlá umožňujú, sa hráč nesmie dotýkať iných loptičiek na hracej ploche stola, inak je hráč potrestaný.
Ak je odstraňovanie alebo umiestňovanie loptičiek náročné z dôvodu tesne rozmiestnených iných loptičiek, hráč musí na tento postup prizvať rozhodcu.

Ak sa rozhodca dotkne alebo pohne loptičkami na stole pri rozohrávaní alebo odoberaní loptičiek, musí čo najpresnejšie obnoviť ich polohu. Postup sudcu v tomto prípade nemožno napadnúť.

10. Zásah do hry outsiderom

Organizátor súťaže a rozhodcovia musia zabezpečiť podmienky vylučujúce možnosť zasahovania do hry neoprávnenými osobami a ak sa tak stane, okamžite konať v súlade s Pravidlami.
Ak sa v dôsledku zásahu outsidera začnú loptičky na stole pohybovať, potom sa postavenie loptičiek obnoví a hra pokračuje na spoločnom základe. Pre hráčov nie je žiadny trest.

Ak nie je možné obnoviť pozíciu loptičiek, potom sa pozícia v hre zafixuje podľa aktuálneho skóre, objektové loptičky zostávajúce na stole sa umiestnia do pyramídy a hra pokračuje „z domu“ podľa pravidiel „počiatočný štrajk“. V tomto prípade je poskytnutý výkres počiatočného úderu.

O týchto úkonoch rozhoduje sudca.

Podobne sudcovia konajú v núdzových situáciách (nehody, vietor, otrasy pri biliardovom stole a pod.).

11. Zasahovanie do hry súpera

Za zasahovanie do hry súpera sa považujú činy alebo slová, ktoré majú vplyv na výsledok zápasového zápasu.

Rozhodcovia sú povinní rezolútne zastaviť zasahovanie do hry súpera a upozorniť hráčov na „nešportové správanie“.

Ak súper posunie pozíciu lopty (loptičky) na stole, potom sa ich poloha obnoví, vinník je vyhlásený za trest.

Ak nie je možné obnoviť polohu loptičiek, potom sa pozícia v hre určí podľa aktuálneho skóre a loptičky, ktoré zostávajú na stole, sa umiestnia do pyramídy. V hre sa pokračuje „na ruku z domu“ podľa pravidla „výkop“. Rozhodnutie o „úvodnom výkope“ v tomto prípade prijíma súper páchateľa.

Ak sa súper zastaví alebo zasiahne do pohybu lopty smerom k vrecku, lopta sa považuje za odohranú a vinníkovi sa oznámi trest.

12. Pokuty

Hráči budú pokutovaní za porušenie pravidiel hry. Ide buď o odstránenie lopty zo stola na policu protihráča previnilého hráča, alebo o prepočítanie aktuálneho skóre pre hru „Klasická pyramída“. Súper previnilého hráča zároveň odoberie loptu po tom, čo na stôl položí všetky lopty, ktoré pravidlá umožňujú.

Ak sa hráč dopustí viacerých priestupkov počas vykonania jedného úderu, trest sa uloží v jednej výške.
Lopty, ktoré spadli do vreciek pri voľnom kope v intervale od začiatku do konca kopu, sa nepočítajú a umiestňujú sa na bod č.3 a spätnú čiaru. Ak k porušeniu pravidiel udeľujúcich trest došlo po dokončení úderu, potopená loptička sa počíta a tresty zostávajú.

Ak počas voľného kopu biela guľa opustí hracie pole stola a umožní pokračovanie hry, pokračuje sa v súlade s pravidlami konkrétnej hry.

Odkryté loptičky a môžu sa hrať ihneď po odkrytí, ak to nie je v rozpore s pravidlami konkrétneho typu hry.

Pokuty sa ukladajú v týchto prípadoch:
1. Keď ktorákoľvek loptička vyskočí z hracej plochy stola.
2. Pri dotyku akejkoľvek gule na stole: oblečenie, písací stroj, krieda atď. ...
3. Pri nesprávnom zasiahnutí bielej gule.
4. Pri nesprávnom zasiahnutí objektovej gule.
5. Keď je počiatočný dopad nesprávny.
6. V prípade nesprávneho úderu „rukou“.
7. V prípade nesprávneho úderu na dotýkajúce sa a tesne stojace lopty.
8. Pri spomalenom hraní.
9. Keď súper zasahuje do hry pohybom lopty (loptičiek).

Po treste má súper previneného hráča právo sám pokračovať v hre alebo prinútiť previnilca pokračovať v hre.

13. Pasívne a pomalé hranie

Ak sa počas hry po sérii úderov (viac ako trikrát za sebou oboma hráčmi) zásadne nezmení postavenie predmetových gúľ na stole a to vedie k zdržiavaniu hry, rozhodca môže hru prerušiť. a pokračujte v ňom z východiskovej pozície. Ešte predtým upozorní hráčov na pasívne vedenie hry.

Rozhodca potom položí všetky zostávajúce objektové gule na stôl vo forme pyramídy na ich pôvodné miesto (ak je to možné symetricky) a pokračuje v hre „na ruku z domu“ podľa pravidla „výkop“. Pri inštalácii pyramídy nie je jej základňa vyplnená, hlavová guľa je umiestnená v treťom bode. Ak sú v pyramíde umiestnené menej ako štyri objektové gule, potom pri prvom dopade stačí jednu cieľovú guľu priviesť nabok. Hráč, ktorý vyhrá rozohrávku, určí, kto urobí tento úder.

Ak hráč trávi veľa času prípravou a vykonávaním úderov a zdržiava hru, potom môže rozhodca (súper) vyžadovať kontrolu nad hracím časom. Hráči zároveň nemajú viac ako 45 sekúnd na prípravu a vykonanie úderov. Čas určí rozhodca stopkami po úplnom zastavení loptičiek na stole. Počas hry si hráč môže vziať predĺženie raz s upozornením rozhodcu na posúdenie pozície – 45 sekúnd a celkový čas tejto pauzy by nemal presiahnuť 90 sekúnd.

Ak sa hráč nezmestí do určeného času, rozhodca vydá povel „Stoj!“, právo na úder prechádza na súpera. Zároveň je zachovaná poloha loptičiek a porušovateľovi je uložená pokuta.

14. Hry s obmedzeným časom stretnutí

Pyramídové hry možno hrať s časovými limitmi na stretnutia alebo hry. Podmienky časového limitu sú určené v Pravidlách hospodárskej súťaže. V súťaži sú dve možnosti.

Prvá možnosť: Zápas sa koná do určitého počtu víťazstiev v hrách, ale dĺžka zápasu je stanovená.

Ak do konca stanoveného času žiadny zo súperov nevyhrá dohodnutý počet hier, víťazom je hráč, ktorý má na konci stretnutia viac víťazstiev v hrách. Ak je v tomto momente skóre hier rovnaké, víťaz je určený počtom lôpt (bodov) získaných v poslednej hre na konci stretnutia.

Druhá možnosť: Stretnutie pozostáva zo série hier podľa pravidiel konkrétnych pyramídových hier. Každá strana je časovo obmedzená.

Ak počas hrania hry v určenom čase žiadny z hráčov neskóruje požadované množstvo loptičky (body) na výhru, potom sa víťazstvo v hre udeľuje podľa aktuálneho skóre na konci času určeného pre hru.
Víťazom stretnutia je hráč, ktorý ako prvý vyhrá stanovený počet hier.

Hrací čas je riadený rozhodcovskou komisiou a vykonáva sa pomocou stopiek alebo špeciálnych hodín so zvukovým signálom. Počas stretnutia je striktne pevne daný herný čas, z ktorého sú vylúčené prestávky pre potreby hráčov a vysvetľovanie a jednanie rozhodcov k herným situáciám.


Ruský biliard: všeobecné pravidlá hry

1. Vybavenie.
Počas hry sa používa špeciálne vybavenie (biliardový stôl, gule, tágo, príslušenstvo), ktoré spĺňa technické požiadavky prijaté Medzinárodným pyramídovým výborom.
2. Označenie hracej plochy biliardového stola.
2.1 Pred začiatkom hry sú na povrchu stola zreteľne a čitateľne aplikované špeciálne značky a čiary:

2.1.1 V strede biliardového stola je umiestnená bodka - toto je stredová značka.

2.1.2 Stredovým bodom je vedená priamka rovnobežná s krátkymi stranami stola - je to stredová čiara rozdeľujúca hraciu plochu biliardového stola na dve časti - prednú polovicu a zadnú časť.

2.1.3 V strede prednej polovice biliardového stola je umiestnená bodka - toto je predná značka.

2.1.4 Cez prednú značku sa vedie rovná čiara rovnobežná s prednou stranou - to je čiara domu.

2.1.5 V strede zadnej polovice biliardového stola je aplikovaná bodka - toto je zadná značka.

2.1.6 Od stredu zadnej značky po stred zadných dverí je nakreslená pozdĺžna čiara - to je čiara na umiestnenie loptičiek.

2.2 Časť hracej plochy medzi prednou doskou a domácou čiarou sa nazýva domáca.


3. Biliardové gule
Štandardná sada biliardových gúľ obsahuje 15 bielych gúľ a jednu farebnú. Zároveň sú na všetkých loptičkách použité sériové čísla, okrem farebnej - od 1 do 15.
Poznámka:pri hraní hry v« Kombinovaná pyramída» , « voľná pyramída" a " dynamická pyramída» je možné použiť nečíslované biliardové gule.


4. Biela guľa a objektové biliardové gule
4.1 Lopta, do ktorej bola zasiahnutá biela guľa, je biela guľa.
4,2 V" klasická pyramída» , « Kombinovaná pyramída" a " dynamická pyramída» farebná guľa funguje ako biela guľa.
4,3 V" voľná pyramída» hráč má právo vybrať si akúkoľvek biliardovú guľu umiestnenú na hracej ploche a použiť ju ako bielu guľu. Jedinou výnimkou je prvý zásah, kedy sa na rozbitie gúľ použije farebná guľa.
4.4 Lopty na hracej ploche, s výnimkou bielej gule, sú mierené lopty.


5. Dotknutie sa bielej gule cieľovou guľou
5.1 Pri vykonaní povoleného úderu (vrátane počiatočného) sa biela guľa zrazí s jednou z objektových gúľ.
5.2 Pri údere môže byť biela guľa nasmerovaná na objektovú guľu priamo alebo zo strany.
5.3 Ak sa biela guľa nedotkne žiadnej z objektových gúľ, úder sa považuje za nedovolený a uloží sa trest.


6. V rozpore s pravidlami hry
Keď hráč poruší pravidlá hry, vyskočené a (alebo) nesprávne vložené gule sa umiestnia na ich predchádzajúce pozície a pri hre v« Kombinovaná pyramída» , « voľná pyramída" a " dynamická pyramída» - penaltová loptička je odstránená z hracej plochy na policu. V tomto prípade má súper právo voľby: udrieť sám alebo poskytnúť túto príležitosť previnilého hráča.
7. Uskutočnenie počiatočného štrajku
7.1 Pri ťahaní práva prvého úderu sa postupuje nasledovne. Hráči sú umiestnení na opačných stranách pozdĺžnej čiary hracej plochy a zároveň vykonávajú kop z domácich, smerujúc lopty na zadnú dosku a späť. Vyhráva hráč, ktorého loptička je najbližšie k prednej hrane stola.
7.2 Za automatickú stratu sa považuje, ak biliardová guľa:

-neprevalil sa na zadnú časť biliardového stola;

-niekoľkokrát sa dotkol dverí batožinového priestoru;

-skočil cez palubu;

Dostal sa do diery;

-bol na súperovej polovici;

-sa dotkol dlhej strany.
7.3 V situácii, keď obaja hráči porušili pravidlá hry alebo rozhodca nie je schopný určiť, koho lopta je bližšie k prednej doske, rozohrávka sa uskutoční znova.
7.4 Víťaz žrebovania má právo urobiť prvý úder (rozbitie pyramídy) alebo ho dať súperovi.


8. Usporiadanie lôpt
8.1 Pred prvým úderom sa pätnásť bielych loptičiek rozloží do rovnostranného trojuholníka tak, aby sa horná časť zhodovala so zadnou značkou hracej plochy a základňa bola rovnobežná so zadnou doskou. V tomto prípade musí byť každá guľa v kontakte s množstvom nainštalovaných loptičiek. Pri inštalácii loptičiek musíte použiť štandardný trojuholník.
8.2 Farebná guľa, ktorá pôsobí ako biela guľa počas prvého úderu, sa umiestni do domčeka.
Poznámka: v hre môžu nastať situácie, kedy sa plánuje jej inštalácia úplná pyramída. V tomto prípade sa pri usporiadaní guľôčok trojuholník plní zhora nadol. V spodnom rade sú gule inštalované od stredu k okrajom symetricky k pozdĺžnej osi biliardového stola. V tomto prípade je potrebné dodržať úplnú symetriu. Ak je to potrebné, chýbajúca guľa z hornej časti pyramídy sa umiestni do spodného radu.


9. Pozícia lopty
Poloha lopty by mala byť určená na základe polohy jej stredu.


10. Domová linka a dom
10.1 Domová čiara sa nevzťahuje na dom.
10.2 Ak je lopta na domácej čiare, jej pozícia sa určí ako mimo domova.


11. Začiatok hry: uvedenie bielej gule
11.1 Na uvedenie bielej gule do hry je vykonaný úvodný úder z ruky z domácej strany.
11.2 Pri výkope je vždy farebná guľa biela.
11.3 Hráč, ktorý strieľa ako prvý, má právo umiestniť bielu guľu kdekoľvek doma, ale nie na domácej čiare.
Ak hráč postavil bielu guľu mimo domov, súper alebo rozhodca na to musí upozorniť pred vykonaním úderu. V opačnom prípade bude biela guľa vložená do hry nesprávne.
Po upozornení musí hráč, ktorý vstupuje do hry, pohnúť loptou.
11.4 Biela guľa sa považuje za uvedenú do hry ihneď po tom, ako bola zasiahnutá nálepkou s bielou farbou.
11.5 Pred úderom bielej gule má hráč právo ju opraviť rukou, bielizňou atď. Dotknutie sa bielej lopty po jej uvedení do hry však nie je dovolené a trestá sa trestom.


12. Kickoff (rozbitie pyramídy)
12.1 Výkop je povolený, ak potom, čo biela guľa zasiahne cieľovú guľu:

-jedna z loptičiek bola prepadnutá;

-najmenej tri rôzne objektové gule sa dotkli strán (strany);

-dve rôzne objektové gule sa dotkli strán (strany) a aspoň jedna objektová lopta prešla cez stredovú čiaru.Nedodržanie niektorej z vyššie uvedených podmienok bude mať za následok pokutu.
12.2 Hráč, ktorý mal právo byť prvý v hre, urobil nedovolený výkop, súper môže:

-prijať aktuálnu polohu loptičiek na hracej ploche a potom pokračovať v hre;

-akceptovať aktuálnu polohu loptičiek na hracej ploche a preniesť právo pokračovať v hre na súpera;

-znovu usporiadať lopty a nezávisle zasiahnuť počiatočný úder;

-znovu usporiadať lopty a preniesť právo na počiatočný úder na súpera.
Poznámka: pri opätovnom usporiadaní loptičiek a odstránení penaltovej loptičky z hracej plochy sa nainštaluje neúplná pyramída podľa pravidiel.


13. Striedavý zlom pyramídy
Pri každej novej hre zápasu hráči striedavo rozbíjajú pyramídu.


14. Začiatok a koniec štrajku
14.1 Úder sa považuje za začatý po kontakte bielej palice s bielou guľou. Úder sa považuje za ukončený po úplnom zastavení všetkých loptičiek na hracej ploche. V tomto prípade sa za pohyblivú považuje aj guľa, ktorá rotuje na jednom mieste.
14.2 Ďalší úder je možné zasadiť až po dokončení predchádzajúceho. Ak táto podmienka nie je splnená, poskytuje sa pokuta.


15. Odpálenie bielej gule tágom
Je zvykom udrieť bielu guľu na bielu guľu iba prilepením bielizne v smere jej pozdĺžnej osi. V opačnom prípade sa uloží pokuta.


16. Noha sa dotýka podlahy
Pri údere do bielej gule sa musí noha aspoň jedného hráča dotknúť podlahy. Nedodržanie tejto podmienky bude mať za následok pokutu.


17. Zákaz dotýkania sa loptičiek
Neberúc do úvahy dotýkanie sa tága nálepkou, je zakázané dotýkať sa akejkoľvek gule na hracej ploche biliardového stola telom, oblečením, tágom a pod. Za porušenie pravidla hrozí trest.


18. Zákaz dvojitého štrajku
Pri údere sa tága musí dotknúť bielej gule iba raz. V prípade porušenia zákazu sa udeľuje pokuta.


19. Zákaz tlačenia
19.1 Nie je dovolené predlžovať kontakt nálepky bielej a bielej gule, kým nezasiahne cieľovú guľu. V opačnom prípade sa úder považuje za strkanie a má za následok penalizáciu.
19.2 V prípade, že je biela guľa v kontakte s cieľovou guľou alebo je vzdialenosť medzi bielou guľou a cieľovou guľou príliš malá a nie je možné zabrániť okamžitému trojitému kontaktu (biela nálepka - biela guľa - cieľová guľa), zásah nekvalifikuje sa ako tlačenie za predpokladu, že bolo vykonané:

-pod uhlom najmenej 45° na stranu vzhľadom na stredovú čiaru týchto loptičiek;

-aby sa biela guľa nekotúľala po objektovej guli.
Vo všetkých ostatných situáciách existuje trest.
Poznámka: Odpálenie bielej gule od predmetnej gule, ktorá je v kontakte (za predpokladu, že sa táto nepohla) nemôže byť kvalifikované ako kolízia bielej gule s cieľovou guľou. Ak sa po zásahu biela guľa nedotkla žiadnej objektovej gule, zásah sa považuje za nedovolený a uloží sa trest.


20. Dokončenie
Akýkoľvek zásah (okrem toho počiatočného) sa považuje za správny, ak bol vykonaný v súlade s odsekmi týchto pravidiel a po zrážke bielej gule a objektovej gule ktorejkoľvek z gúľ na hracej ploche:
1. naraziť do vrecka;
2. odráža sa od jednej strany biliardového stola a potom:

-dotkol sa druhej strany;

-3. prekročili stredovú čiaru hracej plochy a potom:

-dotkol sa ktorejkoľvek strany;

-priniesol ďalšiu loptu na druhú stranu;

- sa dotkol lopty umiestnenej blízko dosky.
4. odrazil sa z ktorejkoľvek časti biliardového stola a potom:

-prevalcovaný cez stredovú čiaru hracej plochy;

-prevalcoval akúkoľvek loptu cez stredovú čiaru.
Nedodržanie niektorej z vyššie uvedených podmienok bude mať za následok pokutu.
Poznámka:
1. Všetky herné udalosti (odraz od hracej plochy, kolízia atď.) musia nastať v poradí stanovenom týmito pravidlami. V opačnom prípade sa uloží pokuta.
2. V situácii, keď sa biela guľa zrazí s cieľovou guľou umiestnenou blízko dosky a táto cieľová guľa pôsobí na bielu guľu a prenesie ju na druhú stranu alebo sa prevalí cez stredovú čiaru, potom sa zásah považuje za absolútne správny.
Ak nedôjde k dvom samostatným zrážkam biela guľa – objektová guľa a objektová guľa – biela guľa, potom je zásah povolený len vtedy, ak hráč pred zásahom upozornil rozhodcu, že objektová guľa sa dotkne strany biliardového stola. V opačnom prípade bude uložená pokuta.
3. Lopta sa považuje za prekročenú stredovú čiaru, ak stred lopty prekročil stredovú čiaru.
Ak bola objektová guľa pred dopadom na stredovej čiare, jej pohyb doprava alebo doľava nemožno považovať za prekročenie stredovej čiary.
4. Keď sa loptička odrazí od okraja stredného vrecka a potom sa vráti na svoju polovicu hracej plochy, jej stred prekročil aspoň raz stredovú čiaru.


21. Bonus a priamy kop domácich
21,1 v " Kombinovaná pyramída» úder z ruky z domu môže byť použitý v iných prípadoch ustanovených pravidlami. Môže to byť bonusový strk, ktorý sa uskutoční po tom, ako biela guľa zasiahne vrecko, alebo voľný kop, ku ktorému dôjde, keď biela guľa preskočí cez okraj biliardového stola alebo nesprávne strčí bielu guľu.
21.2 Akákoľvek guľa na hracej ploche môže byť potopená potom, čo biela guľa zasiahla akúkoľvek objektovú guľu, ktorá je mimo domova. V situácii, keď sú všetky objektové gule umiestnené v dome, potom sa strieľa s opačná strana biliardový stôl, ktorý je prechodným domovom, ktorého hranice sú označené zadnou čiarou.
21.3 Bonus a voľný kop musia byť uskutočnené v prísnom súlade s odsekom 20 týchto pravidiel.
22. Nesprávne a správne zahrané lopty
22.1 Lopta je legálne zahraná, ak je po vrecku po vykonaní povoleného úderu.
22.2 Všetky loptičky, ktoré sú správne zapichnuté, sa vyberú z vrecka a umiestnia sa na špeciálnu policu (každý hráč má samostatnú poličku).
22.3 Ak bol jeden z odsekov týchto pravidiel porušený v momente začiatku, vykonania alebo dokončenia úderu, lopta sa považuje za nedovolene zahranú.
V situácii, keď k priestupku došlo po dokončení úderu, rozhodca uloží trest. Lopta, ktorá spadne do vrecka, sa však považuje za správne odhodenú.
Poznámka: v prípade porušenia pravidiel po dohraní posledného úderu setu sa výsledok hry nekontroluje a neukladá sa trest.
22.4 Všetky nesprávne zahrané loptičky sa nepočítajú a sú znovu umiestnené na hraciu plochu na svoje pôvodné miesto.
22.5 Lopta, ktorá vyskočila z vrecka späť na hraciu plochu, sa nepovažuje za potopenú a zostáva v hre. V tomto prípade sa neukladá žiadna pokuta.


23. Gulička na okraji vrecka
23.1 V situácii, keď loptička visiaca nad vreckom spadne do vrecka bez toho, aby sa zrazila s inou loptou, a ak to neovplyvnilo konečný výsledok úderu, umiestni sa na svoje pôvodné miesto.
23.2 V situácii, keď loptička visiaca nad vreckom spadne do vrecka bez toho, aby sa zrazila s inou loptičkou, a ak to ovplyvní konečný výsledok úderu, potom sú všetky loptičky nastavené na svoje pôvodné miesta s maximálnou možnou presnosťou a úder sa opakuje.
23.3 V prípade, že sa loptička zastaví na okraji vrecka v nestabilnej rovnováhe a potom spadne do vrecka, považuje sa to za potopenie v dôsledku vykonaného strku.


24. Vyskočená lopta
24.1 Lopta sa považuje za preskočenú cez stranu biliardového stola, ak v dôsledku úderu skončila mimo hracej plochy – na strane biliardového stola, na podlahe atď.
24.2 Lopta sa nepovažuje za prejdenú cez palubu, ak sa spontánne vráti na hraciu plochu po dopade na dosku alebo zábradlie. Ak sa však loptička zároveň dotkne predmetu, ktorý nepatrí medzi stacionárne príslušenstvo biliardového stola (osvetľovacie zariadenie, krieda a pod.), považuje sa to za vyskočenie, aj keď sa samovoľne vrátilo do hry. povrch.
24.3 Keď biela alebo objektová guľa prejde cez palubu, uloží sa trest.
24.4 Všetky lopty, ktoré preskočili cez palubu, sa po údere vrátia na pôvodné miesto.


25. Ukladanie loptičiek na hraciu plochu
25.1 Všetky loptičky, ktoré boli zahrané nesprávne alebo išli cez palubu, sa vrátia na pôvodné miesto ihneď po dokončení začatého úderu a začiatku nasledujúceho.
25.2 Jediná loptička sa umiestni na zadnú značku.
Keď sa postaví niekoľko lôpt, umiestnia sa v náhodnom poradí na líniu hracích lôpt od zadnej značky po zadnú dosku čo najbližšie k sebe, ale nie blízko.
V situácii, keď sú niektoré loptičky blízko alebo priamo na tečovacej čiare, a tým prekážajú pri rozohrávaní, potom sa loptičky umiestnené v poli umiestnia čo najbližšie k zadnej značke, ale nie blízko k zasahujúcim loptičkám.
Ak medzi zadnými dverami a zadnou značkou nie je dostatok miesta na hranie loptičiek, loptičky sa umiestnia na predĺženie hracej čiary, čo najbližšie k zadnej značke.
25,3 V" voľná pyramída» ktorúkoľvek z loptičiek je možné zvoliť ako bielu guľu a cieľovú guľu. AT« klasická pyramída» , « Kombinovaná pyramída» , « dynamická pyramída» hráč má možnosť vybrať iba objektovú guľu.


26. Pomalá hra
26.1 Ak hráč ťahá hru príliš pomaly, po upozornení určí rozhodca každému hráčovi 45-sekundový časový limit na prípravu úderu. Nedodržanie stanovených lehôt zo strany hráča má za následok pokutu.
26.2 Raz počas hry môže každý hráč uplatniť právo na dvojnásobné predĺženie časového rámca.
26.3 Ak je kontrolný set naplánovaný v dôsledku nerozhodného výsledku, každý hráč má nárok na dve predĺženia časového limitu v tomto sete. Na zámer využiť predĺženie časového intervalu by mal rozhodca vopred upozorniť.


27. Zásah zvonku
27.1 Ak sa počas hry loptičky pohli v dôsledku vonkajšieho vplyvu, umiestnia sa na svoje pôvodné miesta. Toto pravidlo platí aj v prípade zásahu vyššej moci (výpadok elektriny a pod.).
27.2 Ak nie je možné umiestniť loptičky na ich pôvodné miesta, farebná guľa sa umiestni do domčeka a biele gule sa postavia vo forme kompletnej alebo neúplnej pyramídy. Právo následného úderu sa určuje žrebovaním a hra pokračuje podľa princípu prvého úderu (bod 12 týchto pravidiel). V tomto prípade je účet uložený.


28. Zasahovanie súpera do hry
Pri zásahu mimo poradia alebo dotyku loptičiek pri zásahu protihráča sa to kvalifikuje ako zasahovanie do hry a trestá sa trestom.

Všeobecné pravidlá pyramídy

1. biliardové vybavenie a príslušenstvo

Pri hraní každej z nižšie opísaných odrôd „Pyramídy“ by ste mali používať biliardové stoly, gule a príslušenstvo, ktoré zodpovedajú „ Technické požiadavky MCP pre biliardové zariadenia“.

2. Označenie biliardového stola

2.1. Na hracej ploche biliardového stola musia byť jasne a presne vyznačené nasledujúce čiary a značky:
(1) Stredová značka - bod umiestnený v strede hracej plochy stola.
(2) Stredová čiara – priama čiara vedená stredovou značkou rovnobežne s krátkymi stranami. Stredová línia rozdeľuje hraciu plochu stola na dve polovice – prednú a zadnú.
(3) Predná značka – Bod umiestnený v strede prednej polovice hracej plochy stola.
(4) Domová čiara je priamka vedená cez prednú značku rovnobežne s prednou doskou.
(5) Backmark - bod umiestnený v strede zadnej polovice hracej plochy stola.
(6) Čiara hracej plochy – časť pozdĺžnej čiary tabuľky, vedená od zadnej značky po stred zadných dverí.
2.2. Doma je časť hracej plochy stola uzavretá medzi domácou čiarou a prednou doskou.

3. Použité loptičky

Štandardná sada šestnástich pyramídových biliardových gúľ: pätnásť bielych (slonovinových) gúľ očíslovaných 1 až 15 a jedna farebná (najlepšie žltá) nečíslovaná guľa.

Poznámka: Pri hraní voľnej pyramídy, kombinovanej pyramídy a dynamickej pyramídy je povolených pätnásť bielych loptičiek bez čísla.

4. Biela guľa a objektové gule

4.1. Biela guľa je guľa, do ktorej sa počas hry udrie tágom.
4.2. Pri hre „Kombinovaná pyramída“, „Dynamická pyramída“ a „Klasická pyramída“ je biela guľa farebná.
4.3. Pri hre „Voľná ​​pyramída“ môže byť ľubovoľná guľa na hracej ploche stola (bez ohľadu na jej číslo a farbu) zvolená tak, aby hrala ako biela guľa pri každom ďalšom údere (jedinou výnimkou je úvodný úder, ktorý používa farebná guľa).
4.4. Všetky ostatné gule na hracej ploche stola, okrem bielej gule, sú mierené gule.

5. Zrážka bielej gule s cieľovou guľou

5.1. Zrážka (dotyk) bielej gule s jednou z objektových gúľ je predpokladom akýkoľvek právny úder vrátane výkopu.
5.2. Biela guľa môže byť zasiahnutá objektovou guľou priamo aj z ktorejkoľvek strany (strán).
5.3. Ak sa biela guľa nedotkne žiadnej z objektových gúľ, úder sa považuje za nezákonný a trestá sa trestom.

6. Hranie po priestupku

V prípade porušenia pravidiel má súper porušovateľa právo po umiestnení nesprávne zapichnutých a vyskočených loptičiek, ako aj odstránení zo stola na policu ( stanovené pravidlami"Voľná ​​pyramída", "Kombinovaná pyramída" a "Dynamická pyramída") penaltová lopta:
(1) sám vykonať ďalší úder, príp
(2) odovzdať ho porušovateľovi.

7. Hranie výkopu

7.1. Pri ťahaní úvodného úderu (rozbitie pyramídy) sa postupuje nasledovne. Keď sa hráči usadili na opačných stranách pozdĺžnej čiary stola, súčasne vystrelili z ruky z domu a poslali loptičky na zadnú dosku a späť. Vyhráva hráč, ktorého lopta sa zastaví bližšie k prednej doske.
7.2. Žreb sa považuje za automaticky stratený, ak:
(1) lopta prenikla na súperovu polovicu,
(2) nedosiahli dvere batožinového priestoru,
(3) spadol do vrecka,
(4) skočil cez palubu,
(5) sa dotkol dlhej dosky resp
(6) sa viac ako raz dotkol dverí batožinového priestoru.
7.3. Ak pravidlá porušili obaja súperi alebo ak rozhodca nemôže určiť, koho lopta sa zastavila bližšie k prednej doske, rozohrávka sa opakuje.
7.4. Výherca žrebovania má právo:
(1) odkopnúť sa, príp
(2) ustúpi svojmu súperovi.

8. Prvotné usporiadanie loptičiek

8.1. Pred počiatočným úderom sa umiestni pätnásť bielych guľôčok vo forme rovnostranného trojuholníka (pyramídy) s vrcholom na zadnej značke stola a základňou rovnobežnou so zadnou doskou. Každá loptička musí byť v kontakte so susednými loptičkami. Pri usporiadaní loptičiek by sa mal použiť štandardný trojuholník.
8.2. Farebná guľa použitá ako biela guľa pri rozohrávke (Pyramid Break) sa nachádza v dome.

Poznámka: V priebehu hry môžu nastať situácie, ktoré zahŕňajú inštaláciu neúplnej pyramídy (pozri odseky 2 a 27, ako aj odsek 1 odsek 14). Pri inštalácii neúplnej pyramídy sú splnené všetky požiadavky na inštaláciu plnej pyramídy. Rozdiely sú nasledovné - neúplná pyramída je vyplnená v smere zhora nadol. Základňa (spodný rad) je vyplnená od stredu po okraje symetricky vzhľadom na pozdĺžnu os stola. Ak chcete dosiahnuť úplnú symetriu, v prípade potreby presuňte loptičku z hornej časti pyramídy do spodného radu.

9. Pozícia lopty

Poloha lopty je určená polohou jej stredu.

10. Dom a domová linka

10.1. Domová linka nie je súčasťou domu.
10.2. Lopta na domácej čiare sa považuje za loptu mimo domácich.

11. Uvedenie bielej gule do hry (začiatok hry)

11.1. Biela loptička sa dostáva do hry domácim kopom z ruky.
11.2. Ako biela guľa pri výkope by sa mala vždy použiť farebná guľa.
11.3. Hráč, ktorý vstúpi do hry ako prvý, môže umiestniť bielu guľu kamkoľvek do domácej siete, ale nie na domácu čiaru (pozri odseky 9 a 10).
Ak je biela guľa umiestnená mimo domčeka, rozhodca alebo súper na to musí hráča vstupujúceho do hry upozorniť skôr, ako zasiahne. V opačnom prípade sa má za to, že biela guľa bola uvedená do hry správne.
Ak je hráč, ktorý vstupuje do hry, upozornený na nesprávne postavenie bielej gule, je povinný to opraviť.
11.4. Biela guľa sa považuje za v hre ihneď po zásahu bielizňou (pozri par. 14).
11.5. Pokiaľ biela guľa nie je v hre, môže byť opravená rukou, bielizňou atď. Akýkoľvek dotyk bielej gule po jej uvedení do hry však bude potrestaný.

12. Správny výkop

12.1. Počiatočný úder (rozbitie pyramídy) sa považuje za správny, ak po tom, čo biela guľa zasiahne jednu z cieľových gúľ:
(1) jedna z loptičiek je legálne vopchaná do akéhokoľvek vrecka; alebo
(2) aspoň tri rôzne objektové loptičky sa dotkli strany (strán); alebo
(3) dve rôzne objektové gule sa dotkli okraja (hran) a okrem toho aspoň jedna (akákoľvek) objektová guľa prekročila stredovú čiaru.
Ak nie je splnená žiadna z týchto požiadaviek, uloží sa pokuta.
12.2. Ak prvý hráč, ktorý vstúpi do hry, neuskutoční platný výkop, jeho súper má právo:
(1) akceptovať aktuálnu polohu loptičiek na stole a pokračovať v hre; alebo
(2) akceptovať aktuálnu polohu loptičiek na stole a prinútiť previnilca pokračovať v hre; alebo
(3) po opätovnom usporiadaní loptičiek on sám urobí počiatočný úder; alebo
(4) po opätovnom usporiadaní lôpt prinútiť previnilca znova odkopnúť.

Poznámka: Pri opätovnom umiestňovaní loptičiek po odstránení penaltovej loptičky by ste sa mali riadiť pravidlami pre umiestňovanie neúplnej pyramídy (pozri odsek 8).

13. Striedavé štiepanie

V každej ďalšej hre zápasu súperi striedavo brejky.

14. Začiatok a koniec štrajku

14.1. Úder začína od okamihu, keď sa tága dotkne bielej gule a končí, keď sa všetky gule úplne zastavia na hracej ploche stola. (Guľa, ktorá sa otáča na mieste, sa považuje za pohyb.)
14.2. Je zakázané začať ďalší úder pred dokončením predchádzajúceho. Inak pokuta.

15. Odpálenie bielej gule tágom

Zásah do bielej gule musí byť vykonaný len prilepením tága v smere jeho pozdĺžnej osi. Inak pokuta.

16. Noha sa dotýka podlahy

Pri údere do bielej gule sa musí aspoň jedna z hráčových nôh dotýkať podlahy. Inak pokuta.

17.1. Okrem dotyku bielej gule s nálepkou pri údere je zakázané dotýkať sa akejkoľvek gule (bielej gule alebo akejkoľvek objektovej gule) na hracej ploche stola telom, oblečením, kriedou, písacím strojom, tágom. , atď. Inak pokuta.

Pri údere sa tága musí dotknúť bielej gule iba raz. Inak pokuta.

19.1. Je zakázané uťahovať kontakt nálepky s bielou guľou až do kolízie (dotyku) bielej gule s cieľovou guľou. V opačnom prípade sa úder kvalifikuje ako kop a je potrestaný penaltou.
19.2. Ak sa biela guľa dotkne objektovej gule alebo ak je vzdialenosť medzi bielou guľou a cieľovou guľou taká malá, že pri náraze na bielu guľu je prakticky nemožné vyhnúť sa okamžitému trojitému kontaktu - "biela palica - biela guľa - predmetová guľa" “, potom zasiahnutie bielej gule bielou guľou sa nekvalifikuje ako strkanie, ak sa použije:
(1) pod uhlom najmenej 45 stupňov od stredovej čiary dvoch loptičiek;
(2) alebo tak, aby biela guľa po dopade nešla dopredu (za cieľovou guľou). Inak pokuta.

Poznámka: Odpálenie bielej gule od dotknutej cieľovej gule (bez jej posunutia) sa nepočíta ako kolízia bielej gule s predmetnou guľou. Ak sa potom biela guľa nedotkla žiadnej z objektových gúľ, úder sa považuje za nezákonný a trestá sa trestom (pozri odsek 5.3).

20. Správne dokončený úder

Akýkoľvek zásah (s výnimkou úvodného) sa považuje za správny (správne dokončený), ak nie je porušené žiadne z ustanovení týchto pravidiel a navyše po zrážke (dotyku) bielej gule s jednou z objektových gúľ ktorákoľvek z loptičiek na hracej ploche stola (biela guľa alebo akákoľvek objektová guľa):
(1) vreckové; alebo
(2) odrazí od ktorejkoľvek strany a potom:
a) sa dotýka druhej strany; alebo
(b) preniesť akúkoľvek loptu na druhú stranu; alebo
(c) dotkne sa akejkoľvek lopty blízko druhej strany; alebo
(3) prekročí stredovú čiaru a potom:
a) dotýka sa ktorejkoľvek strany; alebo
(b) priniesť akúkoľvek loptičku na akúkoľvek hraciu plochu; alebo
(c) dotkne sa akejkoľvek loptičky v blízkosti akejkoľvek dosky; alebo
(4) odrazí od ktorejkoľvek strany a potom:
a) prekročí stredovú čiaru; alebo
b) loptička sa cez ňu prevalí.
Ak nie je splnená žiadna z týchto podmienok, potom je uložená pokuta.

Poznámky:
1. Všetky základné herné udalosti (zrážky lôpt, odrazy od dosiek, prekročenie stredovej čiary stola atď.) sa musia vyskytovať iba v poradí uvedenom vyššie. Inak pokuta.
2. Ak biela guľa zasiahne cieľovú guľu, ktorá je blízko dosky, a táto guľa zase ovplyvní bielu guľu a prenesie ju na druhú stranu alebo sa prevráti cez stredovú čiaru, potom sa zásah považuje za absolútne správny, ak boli dve samostatné zrážky – „biela guľa – objektová guľa“ a „objektová guľa – biela guľa“.
Ak nedošlo k dvom samostatným kolíziám, potom sa takto ukončený úder považuje za správny iba vtedy, ak hráč pred úderom upozornil rozhodcu, že sa predmetná guľa dotkne dosky. Inak pokuta.
3. Lopta prekročí stredovú čiaru iba vtedy, ak stredová čiara prejde stredom lopty.
Ak sa stred lopty pred dopadom nachádzal presne na stredovej čiare, tak jej zamiešanie do jednej alebo druhej polovice stola nemožno považovať za „prekročenie stredovej čiary“.
4. Ak sa jedna z loptičiek odrazí od okraja stredného vrecka a vráti sa na svoju polovicu hracej plochy stola, potom jej stred prekročil aspoň raz stredovú čiaru.

21. Voľný kop a bonusový kop z domácich

21.1. Pri hre „Kombinovaná pyramída“ sa úder z ruky robí aj v iných prípadoch stanovených pravidlami. Môže byť voľný (keď sa biela guľa zahrá nesprávne do vrecka alebo keď biela guľa skočí cez palubu), ako aj bonus (keď sa biela guľa zahrá správne do vrecka). V tomto prípade sa uvedenie bielej gule do hry vykonáva v súlade s článkom 11.
21.2. Akákoľvek guľa môže byť potopená potom, čo biela guľa zasiahne akúkoľvek objektovú guľu umiestnenú mimo domova. Ak sú všetky objektové loptičky v domácom prostredí, potom sa strieľa z opačnej strany stola, ktorá v tomto prípade slúži ako dočasný domov ohraničený zadnou čiarou.
21.3. Voľný kop a bonusový kop z domu musia spĺňať všetky požiadavky odseku 20.

22. Správne a nesprávne potopené gule

22.1. Lopta sa považuje za správne potopenú (zahranú), ak padla do vrecka v dôsledku legálneho odpalu.
22.2. Všetky správne zapichnuté loptičky sa vyberú z vreciek a umiestnia sa na špeciálnu policu. (Každý z hráčov má pridelený samostatný pluk.)
22.3. Ak bolo porušené aspoň jedno z ustanovení týchto pravidiel od okamihu začatia kopu až do momentu jeho dokončenia (pozri odsek 14), potom sa všetky lopty, ktoré spadli do vreciek v dôsledku tohto kopu, považujú za nesprávne vopchané. .
Ak k priestupku dôjde po dokončení úderu (pozri odsek 14), uloží sa trest. Lopta, ktorá spadne do vrecka v dôsledku dokončeného úderu, sa však považuje za správne potopenú.

Poznámka: Ak k porušeniu pravidiel hry došlo po skončení setu (t.j. po dokončení posledného úderu, ktorý mal za následok správne potopenie poslednej loptičky setu), trest sa neukladá a výsledok sada nie je recenzovaná.

22.4. Všetky nesprávne vložené loptičky sa nepočítajú a sú odkryté.
22.5. Lopta, ktorá vyskočila z vrecka na hraciu plochu stola, sa považuje za nepopsanú a zostáva v hre. V tomto prípade sa neukladá žiadna pokuta.

23. Gulička na okraji vrecka

23.1. Ak loptička vznášajúca sa nad vreckom spontánne spadne do vrecka bez toho, aby sa zrazila s inou loptou, a ak to neovplyvnilo konečný výsledok úderu, ktorý začal, vráti sa na pôvodné miesto a hra pokračuje.
23.2. Ak loptička vznášajúca sa nad vreckom spontánne spadne do vrecka bez toho, aby sa zrazila s inou loptou, a ak to ovplyvnilo konečný výsledok úderu, ktorý sa začal (t. j. ak by loptička, ktorá spontánne spadla do vrecka, bola nevyhnutne zasiahnutá jedným guličiek uvedených do pohybu), potom sa všetky loptičky nastavia s maximálnou možnou presnosťou do predchádzajúcich polôh a úder sa zopakuje.
23.3. Ak sa pohybujúca sa guľa zastaví na okraji vrecka v polohe nestabilnej rovnováhy a potom spadne do vrecka, považuje sa to za spadnutie do vrecka v dôsledku zásahu.

24. Vyskočená lopta

24.1. Lopta sa považuje za preskočenú cez palubu, ak sa po dokončení úderu zastavila mimo hracej plochy stola (na doske, na podlahe atď.).
24.2. Lopta sa nepovažuje za vyskočenú, ak sa po náraze do hornej časti pružnej dosky alebo zábradlia sama vráti na hraciu plochu bez toho, aby narazila na iný predmet, ktorý nie je pevným príslušenstvom biliardového stola.
Ak sa loptička dotkne akéhokoľvek predmetu, ktorý nie je doplnkom stola, napríklad osvetľovacieho zariadenia, kriedy na hracej ploche alebo zábradlia a pod., považuje sa to za vyskočenie, aj keď sa potom vráti do hry. povrch sám o sebe.
24.3. Ak ktorákoľvek guľa (biela alebo objektová) prejde cez palubu, uloží sa trest.
24.4. Všetky vyskočené loptičky sú po dokončení úderu odkryté.

25. Ukazovanie loptičiek

25.1. Všetky nesprávne potopené loptičky a loptičky cez palubu sú odkryté po skončení úderu a pred začiatkom ďalšieho úderu.
25.2. Jedna loptička je umiestnená na zadnej značke.
Ak sa hrá niekoľko lôpt, umiestnia sa v náhodnom poradí na líniu hracích lôpt od zadnej značky k zadnej doske čo najbližšie, ale nie blízko seba.
Ak nejaké loptičky v blízkosti alebo priamo na tečovacej čiare zasahujú do procesu tečovania, potom sa loptičky v poli umiestnia na hraciu čiaru čo najbližšie k zadnej značke a čo najbližšie, ale nie blízko k prekážajúcim loptičkám.
V prípade, že medzi zadnou značkou a zadnou doskou nie je dostatok miesta pre rozohrávané lopty, loptičky sa rozohrávajú na predĺžení čiary na rozohrávanie loptičiek (medzi zadnou značkou a stredom hracej plochy ihriska). tabuľky) čo najbližšie k zadnej značke.
25.3. Pri hre Voľná ​​pyramída môže byť ľubovoľná odkrytá guľa vybraná ako biela guľa alebo objektová guľa a pri hre Kombinovaná pyramída, Dynamická pyramída a Klasická pyramída ako objektová guľa.

26. Pomalá hra

Ak hráč zdržuje priebeh súťaže alebo hry spomalením hry, potom môže rozhodca po príslušnom upozornení uložiť obom hráčom 45-sekundový časový limit na prípravu úderov. Rozhodca kontroluje čas stopkami a 10 sekúnd pred uplynutím určeného času musí hráčovi urobiť príslušné oznámenie. Ak hráč nedodrží časový limit, bude mu uložený trest. Riadiace stopky sa spustia ihneď po dokončení zdvihu (pozri par. 14). Každý hráč má nárok na dvojnásobné predĺženie časového limitu raz za hru. Ak je skóre v zápase nerozhodné a hráčom zostáva odohrať iba jeden (proti) game, potom má každý hráč nárok na dve predĺženia v tejto hre. Hráč musí včas oznámiť predĺženie a zabezpečiť, aby bol o tom upovedomený rozhodca.

27. Zásah zvonku

Ak sa počas hry loptičky pohnú zásahom outsidera (priamo alebo nejakým vplyvom na hráča vykonávajúceho úder), potom sa vrátia na pôvodné pozície a hra pokračuje. V tomto prípade sa neukladá žiadna pokuta.
Toto pravidlo platí aj v prípade mimoriadnych udalostí (zemetrasenie, hurikán, padajúce svietidlá, náhle výpadky prúdu atď.)
Ak nie je možné obnoviť polohu loptičiek, potom sa farebná guľa umiestni do domčeka (ak je farebná guľa mimo hry, potom sa vráti do hry namiesto toho, aby zostala akákoľvek biela guľa na hracej ploche). stôl), všetky biele loptičky zostávajúce na stole sú umiestnené vo forme pyramídy (alebo neúplných pyramíd) s vrcholom na zadnej značke, právo nasledujúceho úderu je určené rozohrávkou a hra pokračuje podľa kopu. pravidlo -off (pozri odsek 12). Skóre zostáva také, aké bolo v čase prerušenia hry.

Poznámka: Pri inštalácii neúplnej pyramídy by ste sa mali riadiť pravidlami uvedenými v odseku 8.

28. Zasahovanie do hry súpera

Ak hráč, ktorý dokončil svoj ťah, udrie mimo poradia alebo vytlačí (dotkne sa) akejkoľvek lopty, kým je súper v hre, považuje sa to za zasahovanie do hry a trestá sa to.

29. Pokuty

29.1. Pokuty sa ukladajú v týchto prípadoch:
(1) ak sa biela guľa pri dopade nedotkla žiadnej z objektových gúľ (pozri 5.3.);
(2) nedovolený výkop (pozri 12.1);
(3) ak nasledujúci zdvih začína pred dokončením predchádzajúceho (pozri 14.2);
(4) keď je biela guľa nesprávne zasiahnutá bielou guľou (pozri par. 15);
(5) pri údere do bielej gule oboma nohami z podlahy (pozri par. 16);
(6) keď sa lopty nesmú dotknúť (pozri 17);
(7) v prípade dvojitého štrajku (pozri odsek 18);
(8) pri tlačení (pozri časť 19.1 a časť 19.2);
(9) nesprávne dokončený zdvih (pozri ods. 20);
(10) keď biela guľa alebo akákoľvek objektová guľa prejde cez palubu (pozri 24.3);
(11) počas pomalého prehrávania (pozri par. 26);
(12) pri zasahovaní do hry súpera (pozri par. 28).
29.2. Ak sa hráč dopustí viacerých priestupkov počas vykonania jedného úderu, trest sa uloží v jednej výške.

Biliard je jedným z najviac staroveké hryľudstvo spolu so šachom a kartami, ale nie každý vie ako trieť tágo v biliarde a koľko loptičiek je v tejto hre. O tom, kto je praotcom biliardu, sa doteraz vedú spory medzi vedcami, odborníkmi. Väčšina výskumníkov si je istá, že vynálezcami biliardovej hry sú Číňania. Práve od nich priniesli janovskí obchodníci hru do Európy. Ale strnulí Angličania sa hádajú s Číňanmi. Mali aj hru s loptičkami a pálkami. Pravdaže, hrali na zemi. Nemci nezaostávajú. Veď aj ich predkovia radi vozili kamenné gule na špeciálnych stoloch. Spory spormi, ale hra sa stala populárnou a postavenie osoby prakticky nehralo rolu. Biliard bol a zostáva jednou z najdemokratickejších hier.

Čo potrebujete na hranie biliardu

Ak chcete hrať, musíte mať špeciálny stôl s vreckami, tágo a loptičky. najviac najlepší stôl považuje sa za ten, na ktorom úlohu dosky zohráva pevná látka kamenná platňa. Na týchto stoloch hrajú šampióni.

Kedysi sa gule vyrábali zo slonoviny, považovali sa za najlepšie. Ale slonov bolo stále menej a bolo treba čoraz viac lôpt. Ale v 20. storočí si istá belgická firma patentovala špeciál polymérny materiál- aramit, z ktorého sa teraz vyrábajú všetky biliardové gule. Sú považované za ideálne, pretože ťažisko lopty sa zhoduje s jej geometrickým stredom. Priemer guľôčok sa pohybuje od 40 do 70 mm.

Tágo je špeciálna palica, ktorou sa v biliarde udiera. jednotný štandard na svete nie je. Dĺžka a hmotnosť tága je vecou preferencií hráča. Jeho dĺžka je zvyčajne asi 150-170 cm a jeho hmotnosť je asi 700-900 gramov. Pre „americké“ a karamboly sú tága o niečo kratšie a ľahšie. Tága sú vyrobené špeciálne tvrdý rock stromy. Navonok sa tágo podobá kužeľu. Zahustená strana, ktorá sa nazýva "turnyak" a je naplnená olovom na váhu.

Okrem týchto hlavných detailov je tu aj pomocné vybavenie: písací stroj alebo hovorovo nazývaná svokra - zariadenie na tágo, ktoré uľahčuje udieranie. Nechýba ani „mazik“ – zariadenie pre jednorukých hráčov. Používajú ho však aj nováčikovia.

Ako trieť tágo v biliarde

Ak ste pozorne sledovali hru biliardu, pravdepodobne ste si všimli, že počas hry si hráči pred úderom niečím potierajú tága. A tí najpozornejší si mohli všimnúť, že hráči používajú niečo podobné ako krieda. Toto je všetko. Pravda, nie taký, na aký sme zvyknutí v škole, ale špeciálny. Krieda používaná v biliarde má hustejšiu štruktúru a nešpiní obrus. A potierajú ním tágo, aby sa tágo nezošmyklo z gule a úder nevytŕčal. Teraz už viete ako trieť tágo v biliarde.

Ako poraziť v biliarde

Ak po zásahu loptička vletela do vrecka, potom je to správny úder. Ak sa tak nestane, bez ohľadu na to, ako publikum túto ranu neobdivovalo, nebude to považované za správne. Môžete samozrejme popísať, aké ťahy existujú v biliarde. Kým ich ale v hre prakticky nevyužijete, sú vám zbytočné.

Koľko guľôčok je v biliarde

Počet guľôčok na stole závisí od typu biliardu. Napríklad v akejkoľvek forme ruského biliardu bude na stole spočiatku 16 gúľ.

Koľko loptičiek je v americkom biliarde? V bazéne je toto číslo iné. V závislosti od typu bazéna môže byť na stole od 4 do 16 loptičiek.

Hrá sa anglický snooker veľká kvantita gule - 22 kusov.

A na záver môžeme povedať, že biliard sa dá len hrať chytrí ľudia. Aby ste videli víťaznú kombináciu v situácii na stole a zaviedli ju do praxe bez toho, aby ste museli šedá hmota v mojej hlave nemožné. Biliard je hra intelektuálov.