Prehľad a popis ekonomických stratégií. SimCity: Tri tipy na úspešnú hru Ťažba uhlia a rúd

Dobrý deň, priatelia! Tu som sa rozhodol opísať najlepšie a najpopulárnejšie ekonomické stratégie pre PC. Pre porovnanie, simulátor plánovania mesta je hra, v ktorej môžete postaviť jedno alebo viac miest alebo dokonca celé planéty, rôzne budovy atď. Ekonomická stratégia nemeckej školy je herný žáner, v ktorom existuje veľký výrobný reťazec. Existujú primárne, sekundárne a terciárne zdroje. Napríklad, keď ste nazbierali pšenicu, musíte z nej vytvoriť múku a vytvoriť chlieb z múky.

Väčšina stratégií plánovania miest má ekonomickú zložku; neustále musíte sledovať príjmy a výdavky svojho mesta. osady alebo planéty. Ak máte na mysli ďalšie hry tohto žánru, napíšte do komentárov, určite ich do zoznamu pridám, ak budú zaujímavé.

SimCity 2000

Dátum vydania: 1994

Žáner: Simulátor plánovania mesta

SimCity 2000 je druhá časť série SimCity. Prvá časť hry vyšla na konzolu v roku 1989 a znamenala začiatok nového žánru – simulátora plánovania mesta. Hra si získala veľkú obľubu a preto vyšlo jej pokračovanie. V SimCity hráč zvyčajne nemá konkrétny cieľ, po dosiahnutí ktorého hra končí. Hráč ovláda mesto a vystupuje ako starosta. Dostáva možnosť vyberať dane, stavať mestské budovy a dláždiť cesty.

Samozrejme, nie všetky aspekty mestského života sú v rukách primátora – nemôže napríklad nariadiť, kde postaviť súkromné ​​budovy, ale môže len naplánovať územie, rozdeliť ho na obchodné, obytné a priemyselné zóny. Tieto zóny sú následne zastavané obyvateľmi mesta. Ak je atraktivita danej zóny v očiach obyvateľov miest nízka (čo môže byť spôsobené vysokými daňami v tejto oblasti alebo nedostatočným rozvojom iných mestských zón), nebude sa rozvíjať.

Starosta má možnosť stavať budovy vo vlastníctve mesta, predovšetkým elektrárne, policajné stanice, hasičské stanice, nemocnice, školy a vysoké školy, ako aj budovy súvisiace s mestským vodovodom atď.

SimCity 3000

Žáner: simulátor výstavby mesta

SimCity 3000 je tretí diel série, ktorý prešiel veľkými zmenami v oblasti krajinnej grafiky. Hráč ako starosta má viac problémov ako prvé dva diely. Teraz okrem riešenia daní a spokojnosti obyvateľstva sú problémy so znečisťovaním mesta a odvozom odpadu, elektrárne vekom strácajú na užitočnosti. Zvýšil sa počet a zložitosť mestských služieb, objavili sa poľnohospodárske a priemyselné štruktúry.

Rozdeľovanie a zarábanie peňazí je dôležitou súčasťou hry. Pri výstavbe nových budov a plôch v meste sa oplatí zvážiť náklady na pozemky či pozemky. Hra teraz ponúka možnosť uskutočňovať obchodné transakcie nielen vo vlastnom meste, ale aj so susednými mestami. Starosti obyvateľov mesta a prírodné katastrofy vás budú neustále odvádzať od výstavby a rozvoja vášho mesta. Je potrebné zvýšiť platy učiteľom, inak sa zvýši detská kriminalita, zabezpečiť lekárov, aby sa v meste vyhla epidémia. A policajní hasiči a ostatní zamestnanci mesta vám nedovolia márne nakladať s mestským rozpočtom. Hru SimCity 3000 možno nazvať kompletným simulátorom rozvoja mesta.

SimCity 4

Žáner: Simulátor plánovania mesta

Hra umožňuje hráčom použiť modifikáciu mapy na vytvorenie pohodlnejšieho staveniska alebo na vytvorenie krásnej a jedinečnej krajiny. Hráči môžu rozdeliť mestské pozemky na špeciálne zóny: obytné, obchodné, priemyselné, ako aj vytvárať a udržiavať sociálne zabezpečenie, dopravu a služby. Aby sa mesto úspešne rozvíjalo, hráči musia spravovať financie, monitorovať životné prostredie a udržiavať potrebnú kvalitu života svojich obyvateľov.

SimCity 4 predstavilo cyklus deň/noc a ďalšie špeciálne efekty, ktoré neboli prítomné v predchádzajúcich hrách zo série SimCity. Existujú aj externé nástroje, ktoré umožňujú upravovať budovy. Rovnako ako v predchádzajúcich hrách zo série hrá hráč úlohu starostu, ktorý má za úlohu osídľovať a rozvíjať mestá, ktoré v regionálnom režime zobrazenia vystupujú ako jednotlivé časti alebo okresy regiónu. Hráč si môže vybrať ľubovoľnú lokalitu, na ktorej chce vybudovať mesto.

Hra má tiež tri režimy: Boh, starosta a Sim. V režime boh môže hráč úplne zmeniť krajinu, na ktorej bude mesto postavené a spôsobiť prírodné katastrofy. V režime starostu sa hráč zaoberá budovaním mesta a riadením jeho ekonomiky a obyvateľstva. V režime Sim hráč vytvára postavy v prestavanom meste, ktoré chodia do práce, študujú, rodia deti atď. Hra má doplnky SimCity 4: Špička, SimCity Societies.

SimCity 5

Žáner: G simulátor budovania radosti

Rovnako ako v predchádzajúcich verziách je kľúčovou úlohou SimCity budovanie mesta. Hráč pôsobí ako starosta – je určený svojou špecializáciou a koná tak, aby vytvoril úspešnú metropolu so šťastnými obyvateľmi. Hra začína budovaním infraštruktúry, zónovaním a zabezpečením zdrojov: Elektrina, voda, odvoz odpadu. S rastom populácie, kapitálu a výstavby určitých typov budov sa hráčovi otvárajú nové možnosti.

Nová verzia SimCity sa vyznačuje hlbokým spracovaním: Zakrivené cesty, zónovanie okresov, vizuálne a zvukové efekty. Typy zón budú zahŕňať obytné, komerčné a priemyselné. Okrem toho vytvorili takzvané konštruované svety, ktoré vám umožňujú naplánovať si mesto a vďaka svojej modulárnosti poskytujú flexibilné nastavenia pre špeciálne budovy.

Anno 1602: Vytvorenie nového sveta

Dátum vydania: 1998

Žáner: Ekonomická stratégia nemeckej školy, urbanistická stratégia

Už zo samotného názvu hry by malo byť okamžite jasné, že akcie sa odohrávajú od roku 1602. Hráč musí rozšíriť majetky európskeho národa a na to musí najprv kolonizovať ostrov prestavbou na ňom a rozvojom ekonomiky. . Ako hráči postupujú, dostávajú príležitosť kolonizovať ďalšie a ďalšie ostrovy.

Anno 1602 má schopnosť vytvárať mestá podľa vašich predstáv. Hra je väčšinou ekonomická, ale niekedy musíte bojovať, aby ste ubránili svoju kolóniu. S nárastom populácie sa otvárajú nové možnosti. Budovy a lode možno triediť, aby sa zlepšili ich vlastnosti. Hlavnou úlohou je úplne kolonizovať ostrovy a zvýšiť počet obyvateľov.

Anno 1503: Nový svet

Žáner:

Pokračovanie hernej série Anno. Zostáva rovnaká hrateľnosť. Hráč najprv hľadá malý ostrov, potom hľadá zdroje na rozvoj štátu a až po tomto všetkom sa vývoj rozbehne, stavajú sa domy, potom štvrte, potom celé mestá. Vytvorené obchodné cesty, nadviazané ekonomické a vojenské väzby – to všetko zvýši šancu na konečné víťazstvo. Segmenty obyvateľstva sú rovnaké ako vo verzii z roku 1602: mešťania, obchodníci, aristokrati, osadníci a priekopníci.

Hráč tu nájde autentické budovy zo 16. storočia – viac ako 350 rôznych budov. Detailný rozvoj miest a infraštruktúry. Mnoho rôznych klimatických pásiem s jedinečnými vlastnosťami a vlastnosťami – od chladných tundier až po horúce trópy a púšte. Obchodné a diplomatické vzťahy: od mierovej hospodárskej spolupráce po vojenskú expanziu. 4 typy bojových jednotiek a 26 vylepšení. Hráč si môže vybrať cestu ekonomického alebo vojenského rozvoja.

Anno 1701

Žáner: ekonomická stratégia nemeckej školy, simulátor urbanizmu

Anno 1701 je tretí diel série. Rovnako ako v prvých dvoch častiach pristávame na ostrove, začíname ťažiť zdroje, stavať dedinu a rozvíjať ekonomiku. Široká škála budov a bojových jednotiek. Rôznorodý viacúrovňový produkčný reťazec zdrojov (existujú primárne, sekundárne a terciárne zdroje).

Grafika bola vylepšená a ekonomická zložka hry sa rozvíja dosahovaním určitých cieľov vo vašom štáte. Na zabezpečenie prechodu z jednej úrovne na druhú je potrebné vytvoriť pohodlné podmienky pre obyvateľov súčasnej úrovne, ako aj dosiahnuť určitý počet obyvateľov. Pohodlné podmienky sa vytvárajú poskytovaním celej škály tovarov pre obyvateľov, výstavbou verejných budov (ako sú školy, kostoly, divadlá) a primeranou úrovňou zdaňovania.

Anno 1404

Žáner: Ekonomická stratégia nemeckej školy, simulátor urbanizmu

Rovnako ako v predchádzajúcich častiach je v hre hlavná výstavba, ekonomický rozvoj, zvyšovanie a spríjemňovanie populácie. Neodmysliteľnou súčasťou je aj obchod, prostredníctvom ktorého sa získavajú finančné prostriedky a chýbajúce suroviny. Veľký výrobný reťazec zdrojov, veľký výber budov, krásna grafika a objemné mestá. Odložené mestá ohromujú svojou krásou.

Herný svet je rozdelený na dve kultúrne odlišné zóny. V Anno 1404 boli tieto zóny inšpirované, hoci bez akéhokoľvek nároku na historickú presnosť, severozápadnou renesančnou Európou a stredovekým Blízkym východom, označovaným ako Európa a Orient. Najdôležitejším rozdielom oproti predchádzajúcim dielom série je potreba budovať európske a východné sídla súčasne, aby sa zabezpečil pokrok obyvateľstva a rozšírili sa stavebné možnosti. Napriek možnosti priamej kontroly vytvárania a rozvoja východných osád však ťažisko hry zostáva na európskych sídlach. Východ zostáva obchodným partnerom Európy, čo jej umožňuje triedne stúpať.

Anno 2070

Žáner: Ekonomická stratégia nemeckej školy, simulátor urbanizmu

Anno 2070 – zavedie nás do budúcnosti do roku 2070, ktorý má svoju vlastnú alternatívnu históriu ľudského vývoja. Vplyv človeka na prírodu spôsobil klimatické zmeny na planéte, a preto moria začali zaplavovať pevninu. Hráč bude musieť vybudovať obrovské megamestá na zvyškoch zemskej pôdy a ekonomicky využívať prírodné zdroje planéty.

Postavte obrie mestá na obrovských ostrovoch a preskúmajte nové možnosti podmorského sveta
Priemysel alebo ekológia? Prvýkrát si môžete vybrať medzi dvoma unikátnymi hrateľnými frakciami: Tycoonmi a Ecos. Nekonečný herný režim bez konca, môžete neúnavne vylepšovať svoj výtvor.

Caesar III

Dátum vydania: 2003

Žáner: Ekonomická stratégia, Simulátor plánovania mesta,

Zmes ekonomickej stratégie a simulátora mestského plánovania. Hra sa odohráva počas úsvitu Rímskej ríše. Hráč sa zmocní malého pozemku a začne rozvíjať svoju vlastnú civilizáciu, ktorá bude môcť konkurovať susedným mestským mocnostiam.

Hra poskytuje široké politické a ekonomické možnosti a každá nová úloha sa dá splniť dvoma spôsobmi – pomocou diplomacie alebo hrubej vojenskej sily. Caesar III je klasická mestská stratégia, ktorá stála pri počiatkoch tohto žánru.

Priemyselný gigant II

Dátum vydania: 2003

Žáner:

Druhá časť obchodného a logistického simulátora. Hra je zasadená do časového rámca od roku 1900 do roku 1980 a hráč v nej hrá úlohu mladého obchodníka, ktorý musí rozvíjať svoju produkciu s využitím obmedzeného kapitálu a v stiesnenom časovom rámci.

Počas prechodu bude hráč rozvíjať svoje vlastné podnikanie: rozširovať výrobu, stavať nové obchody, hľadať nové trhy, budovať logistické trasy atď. S rastom príjmov a rastom produkcie tovarov sa budú rozvíjať aj okolité mestá.

Mestá XL

Žáner:

Cities XL je simulátor plánovania mesta podobný hrateľnosti ako vyššie opísané hry: regulujte ekonomiku a starajte sa o potreby obyvateľov, zapájajte sa do výstavby a zlepšovania. Hlavnou úlohou hráča je vytvoriť úspešnú metropolu. Hra kombinuje prvky ekonomickej stratégie, bude potrebné kontrolovať výdavky a príjmy mesta, ktorých je neustále nedostatok.

Zaujímavosťou hry je rozdelenie obyvateľstva vášho mesta do sociálnych vrstiev. Sú bohatí, chudobní a strední roľníci. Každá sociálna vrstva má svoje vlastné potreby. Bohatí môžu žiť iba v elitných oblastiach mesta, takže na zvýšenie daní a rozpočtu je potrebné vytvoriť elitnú oblasť a vytvoriť na to všetky podmienky. Je potrebná podpora pre chudobných, napríklad dostupnosť práce pre nich.

Mestá XL 2011

Žáner: Ekonomická stratégia, simulátor urbanizmu

Mestá XL 2011-druhá časť série, rovnako ako v prvej časti, musíte vybudovať úspešnú metropolu a uspokojiť obyvateľov mesta. Rovnako ako v prvom dieli je v hre veľká pozornosť venovaná sociálnym vrstvám spoločnosti. Existujú 4 triedy: nekvalifikovaní pracovníci, kvalifikovaní pracovníci, správcovia (servisný personál) a elita.

Rôzne sociálne vrstvy samy rozhodujú o tom, kde budú žiť, všetko závisí od toho, či máte vytvorené pohodlné podmienky. Napríklad, ak v oblasti nie je dostatočná bezpečnosť, policajné stanice alebo iné budovy, elita sa v nej nikdy neusadí. Okrem iného sa budete musieť zaoberať ekonomikou mesta, monitorovať výrobu, poľnohospodárstvo a obchod v meste. Zabezpečiť občanom šport a
kultúrny oddych.

Mestá XL 2012

Žáner: Ekonomická stratégia, simulátor urbanizmu

Cities XL 2012 - pokračovanie série. Vyrobené na motore svojho predchodcu a prešlo veľmi malými zmenami. Objavili sa nové budovy, mapy, zmenili sa niektoré vplyvy na sociálne vrstvy obyvateľstva. Celkovo je to však rovnaká hra s rovnakou hrateľnosťou.

Hra vám umožní cítiť sa ako skutočný mestský manažér, ktorý vyvažuje ekonomický a energetický rozvoj miest, formuje dopravnú infraštruktúru a plánuje bytovú výstavbu, poskytuje služby a možnosti rekreácie všetkým obyvateľom. Cities XL 2012 obsahuje viac ako 1 000 jedinečných budov na 60 obrovských, úžasne detailných 3D mapách, vďaka čomu je najrealistickejším staviteľom miest na svete.

Dátum vydania: 1994

Žáner: E ekonomická stratégia nemeckej školy

The Settlers - vydaný na začiatku 90. rokov, si získal veľkú popularitu a znamenal začiatok série ekonomických hier Settlers. Už v tých vzdialených časoch sa zrodil zjednodušený systém sebestačného hospodárenia. V hre budete musieť vytvoriť ekonomiku založenú na uzavretej spoločnosti, ktorá si bude poskytovať všetky zdroje a produkty.

Ekonomika v hre je na prvý pohľad jednoduchá. Napríklad, ak chcete získať polená, stačí postaviť dom drevorubača a postaviť k nemu cestu. Vynárajú sa tu však dva problémy. Najprv dochádzajú stromy. A po druhé, samotné guľatiny, zdá sa, sa nepoužívajú. Prvý problém je vyriešený inštaláciou lesníckeho domu, ktorý vysadí nové stromy. A druhým je stavba píly. A takéto problémy so všetkými odvetviami (a je ich veľa).

Žáner: E

Settlers II je o zhromažďovaní zdrojov a budovaní osád; vytvorenie armády a expanzia s cieľom získať nové zdroje zdrojov; útok na nepriateľa s cieľom zachytiť prístup k zdrojom alebo zničiť jeho armádu a tábor. Hra má ekonomickú aj vojenskú zložku.

Jedna z najobľúbenejších strategických hier. Nebude tu možné prinútiť viac jednotiek a zničiť nepriateľskú základňu. Veľmi premyslená hrateľnosť s mnohými závislosťami. Nemecké pedantstvo povýšené na absolútnu úroveň. Napriek tomu, že hra nie je nudná, ale naopak zaujímavá. Starostlivo premyslený systém zvyšovania obtiažnosti hladko vedie k osvieteniu a vytvára kompetentnú rovnováhu hry. Premýšľajte, premýšľajte a znova premýšľajte. Vychutnajte si krásnu, trochu detskú a kreslenú grafiku.

Žáner: Ekonomická stratégia nemeckej školy, stratégia v reálnom čase

Rovnako ako v druhom Settlers, aj v Settlers III je cieľom hry vybudovať fungujúcu ekonomiku zameranú na produkciu vojakov a ďalšie dobytie nepriateľských území s ich pomocou. Vážnym rozdielom oproti predchodcovi je nedostatok ciest. Hráč je požiadaný, aby viedol jeden z troch národov: Rimanov, Ázijcov (v skutočnosti Číňanov) a Egypťanov na ceste k svetovláde.

Významnú časť hry zaberá stavba a usporiadanie budov. Na výrobu všetkých budov je potrebný kameň a drevo, ako aj špeciálne stavebné prvky. Všetky budovy v hre sú rozdelené na priemyselné a banícke, poľnohospodárske, vojenské a všeobecné. Do prvej skupiny patria stavby, ktoré ťažia prírodné zdroje, ako sú napríklad stavebné materiály či nerasty (železo a uhlie) potrebné v budúcnosti na výrobu vojsk.

Medzi poľnohospodárske budovy patria budovy používané na výrobu potravín pre baníkov, ako aj alkoholické nápoje obetované bohom. Do skupiny vojenských objektov patria strážne veže, kasárne, lodenica, dielňa obliehacích zbraní. Do štvrtej skupiny patria: obytné budovy slúžiace na výrobu nosičov, chrámy, trhovisko a doky.

Žáner: E ekonomická stratégia nemeckej školy, stratégia v reálnom čase

V The Settlers IV sú štyri rasy: Mayovia, Vikingovia, Rimania a Dark Tribe. V hre pre jedného hráča môžete prejsť hernou kampaňou pre každý z národov a hrať proti počítaču na jednej mape. Multiplayer umožňuje hráčom bojovať proti sebe alebo hrať v režime „free setttle“, kde môžete rozvíjať svoju osadu bez hrozby útoku nepriateľa.

Najväčší ruský herný portál Absolute Games udelil hre 90 %. Recenzent si všimol kvalitnú hrateľnosť a krásnu grafiku. Verdikt: „Výsledkom je, že máme Settlers 4 – vynikajúci, šialene hrateľný, graficky dokonalý projekt. “Naša voľba”, vrelo odporúčame.

The Settlers: Rise of a Empire

Žáner: ekonomická stratégia nemeckej školy, stratégia v reálnom čase

Ciele hráča v hre The Settlers: Rise of an Empire sú nasledovné: rozvoj ekonomickej infraštruktúry stredovekej osady (výstavba ciest a budov, ťažba surovín, výroba tovaru), posilnenie a ochrana múrov pevnosti, starostlivosť o obyvateľov . Osadníci majú rôzne potreby, ktoré musia splniť, inak vstúpia do štrajku. Nový svet je rozdelený do štyroch klimatických zón, kde sa menia ročné obdobia a poveternostné podmienky, čo ovplyvňuje efektivitu ťažby zdrojov a rýchlosť expanzie impéria.

Rise of an Empire po prvýkrát v sérii predstavila osadníčky. Počet obyvateľov miest priamo závisí od počtu sobášov. Veľtrhy sú najlepším miestom na nájdenie nevesty a ženíchov; Tiež udržiavajú obchodné vzťahy s inými krajinami, prinášajú značné zisky a zabávajú ľudí. Prvýkrát v sérii sa objaví jednotka rytiera, ktorá odráža vodcovskú úroveň hráča. Ako vojenská jednotka sa rytier stáva kľúčovou podmienkou rozvoja osady a plnenia úloh.

The Settlers 7: Paths to a Kingdom

Žáner: Nemecká školská ekonomická stratégia, stratégia v reálnom čase, simulátor plánovania mesta

Hra má rovnakú hrateľnosť ako v najnovších 3D častiach série The Settlers. Hráč začína s jednoduchou dedinou a rozširuje ju sektor po sektore, aby si nakoniec vytvoril svoje vlastné kráľovstvo. Počas tohto procesu musí hráč organizovať výrobné reťazce a budovať dopravné systémy čo najsprávnejšie.

V hre má hráč možnosť vybrať si medzi tromi jedinečnými cestami rozvoja, ktorými môže dosiahnuť víťazstvo: vojenskou, vedeckou a obchodnou. Na tradičnom vojenskom vývoji RTS si hráč vytvorí vlastnú armádu a potom s pomocou vojenskej sily porazí a zničí svojich nepriateľov. Po vedeckej ceste vývoja sa hráč musí zamerať na výskum technologických vylepšení. A nakoniec, po obchodnej ceste rozvoja, hráč bude musieť vybudovať svoju ekonomiku a pokúsiť sa zachytiť najlepšie obchodné cesty, ktoré sú na mape sveta. Bez ohľadu na zvolenú cestu vývoja budú na nej k dispozícii jedinečné jednotky a schopnosti.

Tropico

Altairovo svetlo nás zavedie do ďalekej budúcnosti. Planéta Zem bola zničená po tretej svetovej vojne. Krajiny, ktoré prežili, uzavreli dohodu o prímerí, ale keď sa začal prieskum planét slnečnej sústavy, začali sa konflikty o kolónie. Ľudstvo je rozdelené do niekoľkých frakcií. Hráč bude musieť začať s prieskumom Mesiaca, stavať elektrárne, hydroponické farmy a laboratórium. Na ťažbu nerastov, zlepšenie prevádzky budov a zlepšenie vozového parku je potrebné ovládať nové technológie.

Okrem stavebnej a riadiacej časti má hra aj bojovú zložku, orbitálne bitky sa budú odohrávať pravidelne, pretože ostatné frakcie sa budú neustále snažiť dobyť vaše kolónie. Iba vy sa môžete rozhodnúť častejšie viesť diplomatické rokovania alebo viesť vojenské operácie. Light of Altair je simulátor budovania kolónií. Hráč bude plne zodpovedný za výstavbu kolónie, od pristátia až po úplné osídlenie planéty.

Východoindická spoločnosť

Žáner: Ekonomická stratégia, ekonomický simulátor

V ekonomických podmienkach blízkych skutočným musia hráči nadviazať obchod s čajom, porcelánom a hodvábom. Musíte prevziať úlohu britského obchodníka (obchodníka), ktorý je zaneprázdnený neľahkou úlohou zvýšiť obchod medzi Britániou a Indiou. Okrem špekulatívnych vzťahov bude hráč musieť súťažiť s konkurentmi z iných krajín, čím sa vzťahy pravidelne menia na vojnový stav. Hra je vhodná pre tých, ktorí sa radi zapájajú do neustáleho výmenného obchodu v hrách, zvyšovania bohatstva a využívania ekonomickej páky na konkurentov.

Hra trochu pripomína Anno. Je pravda, že ak chcete obnoviť mesto, musíte ho dobyť. Hra je vhodná pre tých, ktorí milujú obchodovanie a námorné bitky. Celkovo hra nie je zlá, mierne monotónna hrateľnosť časom omrzí. Graficky krásna a príjemná, no zároveň nepochopiteľne zahrieva grafickú kartu, hoci nežiari technologickou dokonalosťou.

Mestá: Panorámy

Dátum vydania: 2015 Najnovšia verzia 2016

Žáner: Simulátor plánovania mesta

Simulátor výstavby mesta. Hra je moderný simulátor plánovania mesta s osobitným dôrazom na malé detaily. Okrem štandardnej výstavby hlavných budov bude Cities: Skylines vyžadovať kladenie komunikácií, vytváranie ciest, elektrifikáciu budov atď.

Hra má skvelé možnosti v oblasti výstavby a rozvoja infraštruktúry. Spočiatku hráč začína svoju púť z malej štvrte, ktorá sa neskôr môže rozrásť na niekoľkomiliónovú metropolu. Hráč tiež musí neustále sledovať parametre, ktoré ovplyvňujú obyvateľov mesta a ich náladu.

Transportná horúčka

Dátum vydania: 2016

Žáner: ekonomický simulátor, manažment,

Ekonomická stratégia s prvkami logistického simulátora. Hra pokrýva široký časový rámec - od roku 1850 do roku 2050. Počas tohto obdobia bude hráč môcť prejsť dlhou cestou od jednoduchej parnej lokomotívy a konských povozov až po high-tech vznášadlá a moderné elektrické vozidlá.

V Transport Fever bude hráč schopný plne budovať železničné spojenia medzi mestami, organizovať nákladnú dopravu a tiež riadiť verejnú dopravu. Medzi kľúčové výhody stojí za zmienku široké možnosti rozvoja dopravného biznisu, vynikajúci grafický dizajn a generované mestá.

Vyhostený

Dátum vydania: 2014 Najnovšia verzia 2016

Žáner: Simulátor plánovania mesta

Simulátor strategického plánovania mesta. Hra vám ponúka prevziať kontrolu nad malou osadou ľudí, ktorí sú odrezaní od celého sveta. Keďže neexistuje spôsob, ako sa vrátiť do civilizovanej spoločnosti, osada sa začína rozvíjať a mení sa na nové mesto.

Hlavnou úlohou hráča bude neustále monitorovať stav obyvateľov. Majú veľa parametrov, ktoré sú zodpovedné za šťastie, zdravie a hlad. Každý obyvateľ môže zomrieť alebo ochorieť, takže okrem budovania mesta a rozvoja infraštruktúry sa hráč musí starať aj o preživších osadníkov.

Railroad Tycoon 3

Dátum vydania: 2003

Žáner: Ekonomická stratégia, vlakové hry

Ekonomická stratégia v železničnej obchodnej sieti. Hráč prevezme kontrolu nad malou železničnou spoločnosťou, ktorá má napätý rozpočet a minimálny príjem. Na nápravu súčasnej situácie sa hráč musí stať skutočným obchodníkom.

Hra sa dotýka mnohých ekonomických detailov. Okrem bežného pokroku vo vývoji železnice bude môcť hráč investovať peniaze do iných spoločností alebo prijímať investície tretích strán. Hra vás poteší veľkým počtom skutočných vlakov, ako aj skvelými príležitosťami na rozvoj vlastného podniku.

Obchodná spoločnosť mimo sveta

Dátum vydania: 2016

Žáner: Stratégia v reálnom čase, ekonomická stratégia

Stratégia urbanizmu v sci-fi prostredí. Hra sa odohráva na kolonizovanom Marse, ktorý sa stal výnosným miestom na ťažbu cenných zdrojov. Niekoľko ťažobných spoločností si neustále konkuruje a hráč si bude môcť vybrať jednu z nich a pokúsiť sa konkurentov z planéty úplne vytlačiť.

Hlavným cieľom hry je čo najrýchlejšie rozvinúť ťažbu a spracovanie cenných zdrojov a následne pohltiť menšie firmy. Keďže sa akcia odohráva na neobývateľnej planéte, hráč by sa mal postarať o systémy podpory života a prepojenie komunikácie medzi spracovateľskými budovami a ťažobnými zariadeniami.

Forge of Empires

dátum vydania: 2012

Žáner: Prehliadač MMO

Vojensko-ekonomická online hra založená na prehliadači pre viacerých hráčov, ktorej hrateľnosť je založená na vývoji vašej osady, počnúc dobou kamennou a končiac oceánskou budúcnosťou. A hoci je územie dostupné na výstavbu spočiatku veľmi obmedzené, postupne sa bude rozširovať, čím hráč získa možnosť stavať stále viac nových budov a dekoratívnych prvkov.

HRAŤ

Napriek veľkému dôrazu na ekonomiku hra obsahuje bitky. Napríklad na globálnej mape môžete obsadzovať nové provincie, rozširovať svoje impérium, vyjednávať a komunikovať so svojimi susedmi, vyjednávať s nimi alebo bojovať. V hre sú aj cechy (zväzy), ktoré umožňujú hráčom navzájom si pomáhať.

Ak ste nikdy nehrali SimCity, pri prvom spustení novej hry urobíte klasickú chybu, keď sa ponáhľate postaviť všetky budovy v rade. Za menej ako hodinu sa váš rozpočet s istotou dostane do mínusu a všetko voľné miesto na karte sa minie. Nespěchejte: v prvom rade by ste mali pochopiť, ako sa chystáte doplniť mestskú pokladnicu. Aby ste to dosiahli, musíte si vopred vybrať špecializáciu, od ktorej závisí nielen finančný blahobyt mesta, ale aj jeho vzhľad, a vybudovať zvyšok infraštruktúry na jeho podporu.

Pred založením mesta sa oboznámte s náleziskami nerastných surovín v tejto oblasti zapnutím dátových filtrov v pravom dolnom rohu – ak na mape nič nie je, niektoré možnosti okamžite zmiznú. Špecializácie sa dajú a majú kombinovať, maximálne však dve alebo tri naraz – a nesnažte sa spájať protiklady, napríklad baníctvo a cestovný ruch. Pamätajte, že môžete spravovať niekoľko miest: v jednom budú ľudia pracovať a v inom budú chodiť na dovolenku a nakupovať.

Ťažba uhlia a rúd

Uhlie a ruda prinášajú veľmi dobré peniaze, ale ich ťažba veľmi zhoršuje environmentálnu situáciu, preto má zmysel využívať túto špecializáciu ako vedľajšiu špecializáciu v pomocnom meste. Ruda je nevyhnutná pre rozvoj priemyslu (ak napríklad vytvárate zliatiny, bude to oveľa lacnejšie, ak máte vlastný zdroj) a uhlie sa dá použiť v tepelných elektrárňach alebo predávať iným hráčom.

Produkcia ropy

Ak máte na svojej stránke zásoby čierneho zlata, vaši ľudia nikdy nebudú v chudobe. V čistej forme však ropa veľa neprináša, preto je potrebné budovať rafinérie ropy a vyrábať palivo a plasty – tie sú na svetovom trhu veľmi slušné. No a keďže je v tomto odvetví zamestnaných veľké množstvo občanov, je správnejšie stavať obytné domy v blízkosti priemyselnej zóny, aby ľudia pri ceste do práce nestáli dlho v zápchach.

Elektronika

Na výrobu elektroniky potrebujete zliatiny a plasty a potom môžete zásobovať svoje mesto a svetový trh televízormi, počítačmi a domácimi spotrebičmi. Ak si zdroje vyrábate sami, straty sa minimalizujú, ak nie, budete ich musieť dovážať. Suroviny však nie sú lacné, preto je najlepšie postaviť centrum na recykláciu odpadu a zabiť nie dve, ale tri muchy jednou ranou.

Po prvé, môžete uzavrieť dohody so susednými mestami - dajú vám svoj odpad a zaplatia zaň peniaze. Po druhé, zabezpečíte ekologickú čistotu vášho mesta - ľudia budú spokojní s úplnou absenciou skládok. Nakoniec zadarmo dostanete zliatiny a plasty potrebné na výrobu elektroniky. Samotné centrum recyklácie odpadu je drahé potešenie a vo väčšine prípadov úplne nerentabilné, ale pri použití tejto schémy sa stáva ziskovým podnikom.

Obchodovať

Podstata obchodovania je jednoduchá – kúpiť lacnejšie, predať viac. Pre túto úlohu musíte vybudovať obchodný sklad, kde budú uložené vaše zdroje. Depo tiež pomáha nadviazať obchod s logistikou a vstúpiť na globálny trh. Najlepšie je mať obchodnú špecializáciu spojenú s ťažbou surovín – uhlia, rudy a/alebo ropy – a tiež ak vyrábate elektroniku. Okrem toho je nevyhnutné venovať pozornosť dopravnej infraštruktúre a mať veľa nákladných vlakov, lodí a áut – tie budú prepravovať tovar po celom svete.

Kultúra

Podstatou tejto špecializácie je prilákanie turistov. Ak postavíte veľa kultúrnych budov, ako sú výstaviská či štadióny, turisti sa budú hrnúť do mesta ako muchy na med. V meste je potrebné mať aj tri atrakcie, ako je Šikmá veža v Pise či Socha slobody – pre turistov budú otvorené 24 hodín denne a sú ideálnou návnadou. No treba si dávať pozor aj na verejnú dopravu a hotely - turisti potrebujú na čom jazdiť a kde prespať.

Hazardné podnikanie

Aj táto špecializácia je turisticky veľmi atraktívna a dá sa spojiť s kultúrou. Opäť si to vyžaduje hotely, rôzne zábavné zariadenia, dobre rozvinutú verejnú dopravu (odporúča sa mať osobné lietadlá, železničné stanice a letisko) a viac kasín. A také mesto vyzerá veľmi pôsobivo v noci, keď hlučné kasína svietia neónovými svetlami. Jediným negatívom je, že zločinecké organizácie majú nepokojný vzťah s hazardným priemyslom, takže musíte mať veľa policajtov, aby ste zabránili nepokojom.

  • Nikde nestavajte továrne a iné budovy, ktoré znečisťujú ovzdušie. Vietor môže zanášať smog po celom meste, čo negatívne ovplyvní náladu občanov. Preto sa oplatí plánovať výstavbu vzhľadom na smer vetra. Okrem toho sa znečistenie vo vašom meste môže rozšíriť do susedných oblastí regiónu.
  • Je užitočné mať pod kontrolou niekoľko miest s rôznymi špecializáciami. Keďže čas plynie len pre mesto, ktoré práve obývate, nemusíte sa báť, že by sa vo vašej neprítomnosti niečo stalo na inom sídlisku.
  • Poskytnite platené služby susedným mestám čo najskôr. Môžete zbierať ich odpadky alebo pomáhať udržiavať poriadok posielaním svojich policajných áut.
  • Vaši obyvatelia môžu pracovať v susedných mestách. Na to potrebujeme verejnú dopravu – lode, vlaky, autobusy. Ak majú ľudia vlastné autá, budú ich voziť do práce.
  • Banditi nespia. Prichádzajú zo susedných miest, spôsobujú nepokoje a krádeže – nezabudnite na policajné stanice.
  • Vzdelávanie by sa malo riešiť čo najskôr. Bez vzdelaných obyvateľov môže vybuchnúť jadrová elektráreň (predstavte si štáb pozostávajúci len z Homera Simpsonsa), začínajú problémy s kriminalitou a nevzdelaní obyvatelia sa nezapájajú ani do programu likvidácie odpadu.
  • Ak nie je možné likvidovať odpad, umiestnite skládku čo najďalej od obytnej zóny. Ľudia nemajú radi bývanie v blízkosti skládky, aj keď tam odpadky vôbec nie sú. V budúcnosti, keď bude odpadu priveľa, môžete postaviť spaľovne odpadu.
  • Výroba elektriny stojí veľa peňazí, takže náklady pozorne sledujte. Najlepšou možnosťou je solárna elektráreň, ktorá neznečisťuje ovzdušie a vyžaduje si priemerný rozpočet. Veterné elektrárne sú veľmi drahé, uhoľné elektrárne silne znečisťujú ovzdušie a jadrové elektrárne sú drahé na výstavbu a vyžadujú si vysokokvalifikovaný personál.

Nezabudol som a vďaka Bohu,

Aplikujte ornament

čo si zabudol? Trošku som zabudol -

Položiť základy...

Ako to? Ale počúvaj:

Čo je na tom zlé?

Môžete zničiť všetko naraz

A stavať znova!

M. Ščerbakov

SimCity- jedna z najstarších, ocenených herných sérií. Táto urbanistická stratégia sa objavila v tých pochmúrnych časoch, keď sa ekonomické simulátory dali spočítať na prstoch jednej ruky, ak nie na ušiach jednej hlavy. Nebudeme však predpokladať, že všetci naši čitatelia so zatajeným dychom sledovali vzostupy a pády virtuálneho urbanizmu. Preto si hru popíšeme od úplného začiatku.

Pre tých, ktorí chcú rýchlo zistiť, ako sa SimCity 4 zásadne líši od predchádzajúcich dielov série, prezradíme, že:

1. V hre môžete postaviť niekoľko miest na susedných oblastiach mapy. Môžete ich ozvláštniť – napríklad vytvoriť priemyselné centrum s obytnými predmestiami. Medzi mestami je celkom možné zaviesť ústredňu, dopravnú sieť atď. Zhruba povedané, z primátora sa stávate guvernérom.

2. Objavili sa „odmenové budovy“, ktoré sú dostupné najmä prosperujúcim starostom. Nezamieňať s budovami, ktorých výstavba si vyžaduje určité parametre vášho mesta...

3. Môžete odtiaľ spustiť svoje postavy The Sims ktorí vám porozprávajú o svojom ťažkom živote Simíka. Nech žije puto medzi mestom a krajinou a priateľstvo všetkých Simíkov v jedinom projekte!

4. Odteraz majú takmer všetky budovy škálu akcií. V modeli konania mesta a jeho prvkov je stále veľa zmien, ktoré možno implicitne vysledovať, kúsok po kúsku.

Základy urbanistického plánovania

Princíp väčšiny ekonomických stratégií je rovnaký: máte určité množstvo peňazí, ktoré miniete na rozvoj svojho objektu (v tomto prípade mesta) a boj so všetkými druhmi nešťastí; a klienti (tu - obyvatelia) oceňujú vašu snahu a odmeňujú ich platbami do vašej pokladnice. Čím lepší život všetkých týchto Medvedíkov Pú na svete, tým plnšia pokladnica a jasnejšia budúcnosť. Navyše za jednotlivé úspechy (určitá úroveň vášho starostovského hodnotenia, veľkosť populácie atď.) dostávate „odmenu“ – možnosť postaviť ďalšie, obzvlášť pozoruhodné budovy.

Hra sa hrá v reálnom čase, ktorému však môžete kedykoľvek povedať: „Stoj, chvíľu!“ - a jedným ťahom dať všetky požadované príkazy a potom znova spustiť hodiny. Rýchlosť týchto rovnakých hodín je možné podľa potreby meniť.

Hlavným nástrojom, ktorým ovplyvňujete svoje mesto, je výstavba a terénne úpravy. Okrem toho máte právo osobne veliť niektorým službám, napríklad hasičskému zboru (pochybná pocta pre starostu...).

Cena pozemku je kľúčovým parametrom, ktorý určuje naše príjmy, vyjadruje výsledok nášho boja o uspokojenie potrieb obyvateľov mesta. Zhruba povedané, cena pozemkov rastie z objektov, ktoré potešia občanov - parky, štadióny, múzeá, atrakcie, zo všeobecného blahobytu mesta - a klesá z rôznych problémov, napríklad nárastu kriminality, znečistenia životného prostredia, hluk, problémy s dopravou, choroby, nedostatok vzdelávacích inštitúcií a pod. Závislosť sa navyše nescvrkáva na elementárne „pridali štadión – všetko sa zlepšilo“: fanúšikovia môžu byť spokojní, ale obyvateľstvo okolitých štvrtí nie je vôbec nadšené inváziou tiffozi a hlasným „ole- ole-ole-ole!“ o pol dvanástej v noci!

Vo všeobecnosti nie je úlohou postaviť potrebné budovy v správnom pomere, ale vybrať pre ne správne miesto. Prosperujúce mesto by malo mať elitné štvrte pre prosperujúcich občanov, slušné obytné predmestia a dokonca chudobné slumy...

Obyvatelia sa líšia svojim vkusom a vlastnosťami. Ich hlavným parametrom je príjem, no existujú aj ďalšie, o ktorých sa bude diskutovať v pravý čas. Podľa týchto charakteristík potrebujú rôzni obyvatelia rôzne podmienky.

Všetko je ako vždy, ale... mesto je o niečo zložitejšia a zaujímavejšia štruktúra ako letovisko, továreň alebo dokonca zoologická záhrada s dinosaurami.

Existuje dokonca názor, ktorý nie je potvrdený, ale ani faktami nevyvrátený, že medzi obyvateľstvo sa vniesli akési programové kritériá... estetiky. Inými slovami, pozornosť sa venuje aj kráse dispozície štvrte. Ťažko povedať, či je to tak, a ak áno, čo počítačoví ľudia chápu pod pojmom estetika; možno však s vysokou mierou istoty povedať, že Občania nemajú radi, keď sú všetky budovy orientované rovnako! Tlačidlá 7 A 9 numerická klávesnica umožňuje otáčať štruktúru; použi ich.

V skutočnosti hra nezahŕňa jedno, ale niekoľko miest. Po výbere územia na rozvoj môžete postaviť mesto v každom z jeho kvadrantov. Má zmysel špecializovať tieto sídla: vytvoriť priemyselné centrum, kultúrne a vzdelávacie centrum, vytvoriť poľnohospodársky región... Je veľmi zaujímavé budovať susedné politiky s priateľom a vypracovať ich interakciu; Aj toto hra umožňuje.

Hlavné problémy mesta

Podrobne si o nich povieme v kapitolách venovaných príslušným stavbám. Nateraz si ich načrtnime veľmi všeobecne.

Obytné, obchodné a priemyselné priestory. Každý chce niekde bývať, väčšina je dokonca ochotná pre to niekde pracovať a niektorí si za zarobené peniaze dokážu niečo kúpiť. Za týmto účelom plánujeme štvrte - obytné, obchodné (obchod + kancelárie) a priemyselné. Na rozdiel od obecných budov – elektrárne, väznice a pod. - tieto domy sa nestavajú hneď, len sa im prideľujú pozemky a stavby vznikajú postupne, ako prichádza klientela.

Technické problémy. Od samého začiatku výstavby (ak vytvárate mesto od nuly) budete potrebovať zásobovanie energiou. Bez elektriny nefunguje ani pláž. Musíte sa postarať po prvé o výrobu energie (teda o elektráreň) a po druhé o jej prenos. Energia sa medzi priľahlými zastavanými oblasťami prenáša voľne, ale ak ju treba prenášať cez prázdnu oblasť, bude potrebné vybudovať elektrické vedenie. Väčšina elektrární vyrába environmentálne znečistenie,čím vzniká ďalší problém. Okrem elektriny budovy potrebujú vodné trubky. Nebolo by na škodu zbaviť sa odpadky.

Doprava. Obyvatelia, žiaľ, nechcú behať do práce, a preto potrebujú byť blízko cesty(nebývajte ďalej ako 3 bunky od nej). Preťaženie ciest spôsobuje znečistenie a iné problémy. Veľké mesto potrebuje aj vlakové stanice, letiská atď.

Bezpečnostné problémy. Stačí nechať týchto špinavých nájomníkov na chvíľu na pokoji – a okamžite začnú ochorieť, kradnúť, zabíjať a zabúdať si zapnúť žehličky na košeliach. Preto potrebujú nemocnice, hasičské zbory a útulné, pohodlné policajné stanice.

Pre dušu. Po výdatnom jedle chleba si obyvateľ mesta spokojne odgrgne a dožaduje sa predstavenia. A tiež nechce čistý a spravodlivý údel robotníka - chce vzdelanie, kultúru a všeobecne niečo veľké a čisté. Bez toho sa dá žiť, život si nikdy neužiješ!

Nešťastie. Príležitostne sa vyskytnú samy od seba, ale môžu byť privolané na vašu žiadosť a potom hrdinsky porazené hasičmi a políciou. Prirodzene, zvyčajne sa vyskytujú skromné ​​požiare a tornáda, ale môžete slobodne spôsobiť pád meteoritu, erupciu sopky a dokonca aj útok robota (hmm, Godzilla zo starého SimCity bola roztomilejšia...).

budov

Začnime vymenúvaním všetkého, čo môžete vo svojom virtuálnom meste postaviť. Niektoré z týchto budov sa stavajú až po dosiahnutí určitých parametrov - to bude uvedené v ich popise.

Všetky budovy vyžadujú určitú pevnú sumu v čase ich výstavby, väčšina tiež vyžaduje mesačné platby. Všetky tieto údaje budú uvedené v popise budov. Upozorňujeme, že v skutočnosti sú náklady na výstavbu zvyčajne o niečo vyššie: zohľadňujú potrebné terénne úpravy (vyrovnanie pozemku atď.).

Upozorňujeme, že budova nemusí fungovať pri plnej kapacite. Okno budovy môžete kedykoľvek otvoriť pomocou tlačidla vo forme otáznika na hlavnom paneli, znížiť jeho financovanie k požadovanému východu. Na začiatku hry sa to dôrazne odporúča urobiť pri väčšine budov: školy a elektrárne v nečinnosti môžu spôsobiť, že vyletíte do kanalizácie. Ani táto akcia však nie je zadarmo: obmedzenie financovania sa týka najmä opráv a po nejakom čase sa môže polomŕtva budova začať rozpadávať.

Štvrťroky

Ako už bolo spomenuté vyššie, obytné, obchodné, obchodné a priemyselné plochy nezastavujeme, ale iba vytyčujeme. Vývoj závisí od toho, ako atraktívne sa miesto ukáže: je v blízkosti doprava, je dobrý výhľad z okna...

Všetky tri typy štvrtí sú rozdelené aj podľa hustoty zástavby: nízka hustota stojí 10 na jednotku, stredná - 20, vysoká - 50. Ale význam ich hustoty je iný. Pre obytné oblasti je nízka hustota rodinných domov, vysoká hustota sú mrakodrapy; pre komerčné oblasti nízka hustota zodpovedá, zhruba povedané, stánkom, vysoká hustota supermarketom a kancelárskym budovám; ale pre priemysel, stredná a vysoká hustota sú továrne rôznych veľkostí a nízka hustota je poľnohospodárstvo.

Elektrina

Hlavný problém elektriny: elektrárne znečisťujú životné prostredie. Niektoré sú silnejšie, iné slabšie, no nešťastnou zhodou okolností sú drahšie. Samozrejme, netreba sa pozerať len na cenu, ale aj na pomer cena/výkon. Upozorňujeme tiež, že malé stanice - veterné turbíny, aj keď v tomto parametri nie sú také zlé, majú ďalšiu nevýhodu: zaberajú veľa miesta a pôda je vaším hlavným zdrojom, navyše časom nerastie. Okrem toho sú „malé“ budovy náchylnejšie na požiare a iné katastrofy.

Väčšie ekologické elektrárne s rovnakou mierou znečistenia a rovnakou cenou za megawatt sú určite efektívnejšie, no nebudete ich mať hneď a v tom čase už budete potrebovať rozvinutú energetickú sieť. Samozrejme, že „zastaraná“ uhoľná stanica sa dá zbúrať. A hráči často robia presne toto: začínajú s „uhlim“ a pri prvej príležitosti prejdú na jadrové palivo a bez ohľadu na náklady zbúrajú staré zariadenie.

Rozvoj obchodných zón citeľne zaostáva.

Elektrické vedenie. Cena - 2, mesačne - 0,10 za každý segment elektrického vedenia. Na prvý pohľad sa môže zdať, že stačí nainštalovať elektráreň do vzdialeného rohu mapy - a všetko bude v poriadku; Majte však na pamäti, že časť energie sa stráca pozdĺž elektrického vedenia. A nezabudnite, že skôr či neskôr sa mesto môže doplaziť do tých vzdialených krajín...

Veterná elektráreň. Cena - 500, mesačne - 50, rozdáva 200 jednotiek. (MW) energie. Najpríjemnejšie je, že nezaťažuje životné prostredie.

Plynová elektráreň. Cena - 9 000, mesačne - 400, rozdáva 3 000 jednotiek. energie. Menej znečisťujúce ako uhoľná alebo ropná stanica. V porovnaní s nimi je však cesta beznádejne drahá.

Uhoľná elektráreň. Cena - 10 000, mesačne - 250, rozdáva 6 000 jednotiek. energie. Voľba skutočného muža: táto stará udiareň za centy rozpumpuje pol mesta energiou. Porovnajte: Jednotka energie za mesiac stojí takmer štyrikrát menej ako plyn! Infekcia je však v tejto veci iba majstrom sveta!

Ropná elektráreň. Cena - 17 000, mesačne - 600, vyrába 7 000 jednotiek. energie. Nie sú vhodné ani ryby, ani mäso, ani rak: kilowatt je viac ako dvakrát drahší ako uhlie, a hoci je tam menej nečistôt, nie je to príliš veľa.

Nasledujúce typy elektrární nie sú okamžite dostupné.

Solárna elektráreň. Cena - 30 000, mesačne - 1 000, vyrába 5 000 jednotiek. energie. Ďalšia úplne neškodná stanica, ale, ako ľahko uvidíte, nie je oveľa efektívnejšia ako veterná turbína. Okrem toho vyžaduje hodnotenie starostu najmenej 55 a najmenej 3000 obyvateľov bohatých štvrtí.

Jadrová elektráreň. Cena - 40 000, mesačne - 3 000, vyrába 16 000 jednotiek. energie. Vo všeobecnosti je to rovnaký odpad, ale po prvé, efektívnejšie využíva priestor, po druhé, požiadavky sú iné - najmenej 85 000 obyvateľov a najmenej 25 000 jednotiek spotreby energie a po tretie - každý to uhádol - môže vybuchnúť . A potom sa to nebude zdať dosť.

Termonukleárna elektráreň (vodíková elektráreň). Cena - 100 000, mesačne - 10 000, vyrába 50 000 jednotiek. energie. Vyžaduje bydlisko v meste najmenej 4 000 high-tech pracovníkov, ako aj celkovú spotrebu energie najmenej 30 000 jednotiek.

Voda

Väčšina budov potrebuje tečúcu vodu, rovnako ako elektrina. Voda sa môže prenášať na diaľku pomocou podzemné potrubia (vodné potrubie); na rozdiel od elektrického vedenia nezaberajú miesto a nevytvárajú ďalšie vedľajšie účinky. Priľahlé oblasti sú spojené potrubím bez ďalšieho úsilia. Náklady na položenie jedného segmentu vodovodného potrubia sú 11, údržba mesačne 0,10.

Keď sú umiestnené čerpadlá a veže, okolo nich je vyznačená modrá „oblasť pokrytia“. Pokúste sa zabezpečiť, aby bola celá oblasť riadne obsluhovaná, aspoň všetky trochu slušné oblasti a celý priemysel.

Vodná veža. Najjednoduchší systém zásobovania vodou: v cene 50 poskytuje 2 400 metrov kubických vody mesačne.

Vodné čerpadlo. O niečo prefíkanejšie zariadenie: stojí 400 a dáva 20 000 metrov kubických vody mesačne. Stojí za to postaviť túto, pretože nemáte dostatok miesta na desiatky veží.

Stojí oddelene Čistiareň odpadových vôd. Táto drahá vec (15 000 na výstavbu, 350 mesačne) vyprodukuje len 2 400 metrov kubických za mesiac, ale nezávisí od znečistenia vody. Do bohatých oblastí je lepšie dodávať čistú vodu...

Smeti

Ľudia majú vo zvyku srať sa a pred touto smutnou skutočnosťou sa nedá uniknúť. S odpadkami treba niečo urobiť. Môžete to jednoducho zakopať: skládka vás bude stáť babku (50 naraz za každý pozemok, 10 mesačne), ale v tejto oblasti môžete rezignovať: SimCity nie je Rusko, nikto nebude chcieť žiť vedľa halda odpadu (aj pod zemou). Nezabúdajme, že ako mesto rastie, odpadu neubúda, ale práve naopak a skládky sa zapĺňajú. Existuje však technologicky vyspelejší spôsob:

Elektráreň na odpad. Táto úžasná vec nielenže zbavuje odpadkov, ale vyrába aj 5000 jednotiek elektriny. Bohužiaľ, toto všetko nejde bez nákladov: 25 000 na výstavbu, 1 000 mesačne. Navyše proces spaľovania odpadu neozónuje vzduch!

Recyklačné centrum. Veľmi užitočná stavba, ktorá slúži 20 000 obyvateľom a znižuje tvorbu odpadu na zverenom území o 20 %. Stojí to 5000 jednorazovo a 350 mesačne. Podľa mňa sa to oplatí a dokonca veľmi.

Bezpečnosť

Na ochranu pred všetkými nešťastiami potrebuje slušný občan: hasičov, políciu a nemocnicu. Všetky tieto zariadenia existujú vo „veľkej“ a „malej“ verzii; „Veľký“ má širší sortiment a väčší vozový park.

Všimnite si ikonu trojuholníka s výkričníkom v menu: umožňuje vám manuálne ovládať činnosť polície a hasičských zborov, čo sa prinajmenšom počas katastrof veľmi odporúča.

Veľké a malé policajné stanice (veľká, malá policajná stanica) zabrániť nadmernému rastu kriminality v obsluhovanej oblasti a vytvoriť medzi obyvateľmi ilúziu bezpečia. Veľké náklady 800 a 250 mesačne, malé - 250 a 125 mesačne. Veľký zároveň vlastní 4 autá a má „byty“ pre 50 narušiteľov, zatiaľ čo malý má tieto čísla dvakrát nižšie.

Väzenie (mestské väzenie) nevyhnutné pre normálne fungovanie okrskov v každom veľkom meste: veď v okrsku by mala ostať len každá maličkosť a vážni zločinci by sa mali presúvať ďalej. Cena - 2500, 150 mesačne. Obsahuje až 1000 väzňov; ak to potrebujete v meste druhý väzenie, potom je vo vašom meste niečo veľmi zle...

Veľké a malé požiarne stanice (veľká, malá požiarna stanica) navrhnutý, ako by ste mohli hádať, na boj s ohňom. Cena je rovnaká ako pri policajných staniciach, ale veľká obsahuje len 2 autá a malá - jedno (a ani jeden väzeň...). Upozorňujeme, že sami riadite činnosť odvážnych hasičov a dávate im príkaz uhasiť túto alebo tú štruktúru.

Lekárska klinika sa stará o zdravotnú starostlivosť o 500 pacientov, pričom požaduje 400 naraz a ten istý mesiac.

Nemocnica (veľké zdravotné stredisko)- vylepšená verzia toho istého, cena - 1100 a 1200, kapacita - až 3000 pacientov. Vo všeobecnosti ide o zriedkavý prípad, keď sa pomer cena/kvalita dramaticky zlepší.

Pre veľké (>58 000 obyvateľov), bohaté mestá s hodnotením primátora aspoň 45 je k dispozícii ďalšia zdravotnícka budova.

Laboratórium na výskum chorôb zvyšuje priemernú dĺžku života obyvateľov mesta. Zároveň, ako asi tušíte, prežívajú hlbokú spokojnosť, nehovoriac o tom, že dlhšie platia dane...

Doprava

Riešenie problému zásobovania energiou či policajnej ochrany je oveľa jednoduchšie ako riešenie dopravných problémov. Majú tendenciu zostať chorí pre akékoľvek mesto.

Po prvé, cesta by nemala prechádzať ďalej ako 3 bunky od akéhokoľvek bývania, inak sa nikto neusadí „tak ďaleko“. Na druhej strane vozovka vytvára znečistenie a hluk a ich nadmerná koncentrácia nikoho neteší.

Okrem toho nie všetci obyvatelia tak túžia cestovať súkromnými autami. Štvrť sa stane oveľa populárnejšou, ak tam začne chodiť autobus. Avšak každý autobusová zastávka stojí 150 a 5 mesačne, čo nie je až tak málo. Mesačne ním prechádza osobná doprava 1000 cestujúcich.

Samotné cesty majú niekoľko typov. Pravidelné (cesty) - s dobrým pokrytím, umožňujúce zrýchlenie - stojí 10 naraz a 0,10 mesačne na každú bunku; ulice stoja o polovicu menej, ale slušnú rýchlosť na nich nedosiahnete. Typická štruktúra je preto nasledovná: centrálna cesta, na ktorej oboch stranách sú bloky a ulice vedúce k tejto ceste. Vo všeobecnosti, ako v živote...

Cesta okrem iného vytvára veľa hluku a v žiadnom prípade nie je vhodné jazdiť na nich príliš husto.

Existuje aj mimoriadne „pokročilá“ cesta - diaľnica. Spojenie takejto diaľnice s blízkymi mestami je vecou cti a prestíže, ale o jej využívaní na vnútromestské výlety ani neuvažujte. Nielen, že je hlučný a divoko zapácha, ale navyše stojí až 600 (!!) mincí na bunku. A to ani nechcem povedať, koľko stoja diaľničné križovatky – „ďatelinové listy“, aby som nenahneval.

Doprava sa však neobmedzuje len na automobily. Železnica má oveľa väčšiu priepustnosť – aspoň čo sa týka nákladu. Jeho inštalácia je dokonca o niečo lacnejšia ako bežná cesta (8), ale je veľmi hlučná. Má zmysel viesť po meste 2-3 železnice na prepojenie vzdialených častí mesta, a samozrejme ich prepojiť so susednými sídlami. Ľudia radi jazdia vlakom...

Centrum začína ožívať...

Pozor, aby ste mohli využívať železnicu, musí mať aj stanice. Osobná železničná stanica dá sa postaviť za stovku, vyžaduje 10 mincí mesačne a obslúži 2 tisíc cestujúcich.

Môžete – a mali by ste – stavať na rovnakej línii Nákladná železničná stanica, pomocou ktorej bude tovar prevedený. Inštalovať by sa mali hlavne v priemyselných oblastiach.

Ako vidíte, železnica je ešte o niečo lacnejšia ako autobusová; prečo by sme ním nemali nahradiť cesty všade? Áno, pretože osobné dreziny sú na rozdiel od áut stále zriedkavé a nie každému vyhovuje cestovanie vlakom.

Vo veľkom, rozvinutom meste by bolo správne postaviť nie železnicu, ale metro (metro). Ide o ideálnu prepravu vo všetkých ohľadoch: nevytvára hluk, neznečisťuje a vďaka vysokej pravidelnosti si zachováva veľký tok cestujúcich. Tunelovanie však stojí pekný cent: 150 na bunku a toto prestížne riešenie by sa malo prenechať megamestám. Ďalšou menšou nevýhodou je nedostatok nákladnej dopravy.

Apoteóza nákladnej dopravy - námorný prístav (medzinárodný námorný prístav). Je to relatívne lacné: 10 000 na stavbu, 300 mesačne - a každý mesiac sa tam posiela a prichádza 4 000 ton nákladu. Pre rozvinutý priemysel je to veľmi cenná záležitosť.

Cestujúci vo veľkom meste, samozrejme, potrebujú letisko. Tento typ dopravy je prezentovaný v hre. Existujú tri typy leteckých terminálov - od „jednoduchej“ pristávacej dráhy (20 000 naraz, 700 mesačne, 10 200 cestujúcich) po mestské letisko (35 000, 1 225, 28 800 cestujúcich) a dokonca aj medzinárodné letisko (50 000, 1 750, 70 000) . Ale tento „zhovievavosť“ si, samozrejme, môžu dovoliť len bohaté komunity. Letisko je jedným z nevyhnutných spojení pre zabezpečenie podnikania v cestovnom ruchu. Dúfam však, že nie je potrebné vysvetľovať, že kvôli úrovni hluku a znečistenia nemôže byť letisko umiestnené blízko ľudských obydlí.

Kultúra a vzdelávanie

Obyvatelia nášho mesta sa líšia nielen príjmami, ale aj úrovňou vzdelania. To do značnej miery ovplyvňuje napríklad množinu dostupných budov, efektivitu výroby... Dokonca aj miera kriminality je medzi vzdelanými obyvateľmi o niečo znížená (možno sa len naučia nenechať sa chytiť?). A samozrejme rastie dôvera vo vás: všetky „kultúrne“ budovy okrem toho, že priťahujú turistov, potešia aj domorodých obyvateľov mesta.

Vzdelávacie budovy sú spravidla lacné, ale každý mesiac stoja slušnú sumu: vidíte, na Západe je zvykom dobre platiť učiteľov...

V prvom rade treba dieťa naučiť základy. Pre toto existuje ZÁKLADNÁ ŠKOLA Jeho cena je 300 a za mesiac zje aj 400. Má 500 študentov. Pri jeho stavbe dbajte na dojazd školského autobusu a nezabudnite k nemu vybudovať poriadnu cestu...

Stredná škola- ďalší vzdelávací orgán. Jeho záložka stojí 1050 mesačne - 750 a študuje tam 750 študentov. Ak každé dieťa bez výnimky potrebuje základnú školu, tak stredná škola v zásade nie je pre každého – ale pre väčšinu.

vysoká škola poskytuje vzdelanie pre polokvalifikovaných pracovníkov. Mesto to stojí 3000 a 1000 mesačne a učí 7000 študentov. Bez nej bude školstvo stagnovať na úrovni, ktorá vylučuje rozvoj seriózneho priemyslu.

univerzite- luxus, ktorý si nemôže dovoliť každé mesto. Vyžaduje si to nielen 12 000 mincí a 1 500 za mesiac, a okrem toho zaberá obrovskú plochu; dá sa založiť v minimálne 15-tisícovom meste s 95 % vzdelaním a primátorským hodnotením aspoň 42. Ale v skutočnosti až po jeho založení začnete rozvíjať špičkové technológie, takže každý primátor by sa mal snažiť otvoriť univerzite.

Špeciálna prevádzka súkromná škola, vás nebude stáť ani cent, keďže tam učia nie na náklady obce. Okrem vzdelania zohráva ešte jednu veľmi dôležitú úlohu: „centrum kryštalizácie“ bohatej populácie. Tí, ktorí si môžu dovoliť súkromné ​​školstvo, sa snažia usadiť bližšie k takejto škole a veľmi výrazne prispieva k štruktúrovaniu mesta. V skutočnosti ide o budovu ocenenia, hoci patrí do vzdelávacej sféry.

Funkcie knižnice (Miestna knižnica) nie sú pre počítačovú hru úplne bežné, ale zodpovedajú realite. Je to potrebné, aby si vzdelaní dospelí neznižovali kvalifikáciu. Stojí 1000 a 250 mesačne a obsahuje 30-tisíc kníh. Ak sa už venujete rozvoju vzdelanostnej úrovne vo svojom meste, nezabudnite na knižnice, inak bude poriadna časť peňazí premrhaná.

Mestské múzeum zvyšuje úroveň kultúry a atraktívnosť mesta pre turistov a prináša aj určité príjmy prostredníctvom výstav. Stojí to 1500 a 450 mesačne.

Ako kultúra rastie v meste, objavujú sa nové možnosti výstavby:

Hlavné múzeum umenia dostupné, ak sú tam aspoň štyri múzeá, 12 tisíc obyvateľov majetnej a strednej vrstvy a hodnotenie primátora je aspoň 45. Stojí 13 000, ale stojí len 90 mesačne a sám o sebe slúži ako zdroj príjmu.

Hlavná knižnica zlepšuje efektivitu všetkých mestských knižníc; vyžaduje si to aspoň 5 bežných knižníc, hodnotenie 37 a populáciu aspoň 34 tisíc ľudí.

Rekreačné oblasti

Každému správnemu lakomcovi je zlomené srdce, keď premrháva úžitkovú plochu mesta, nehovoriac o ťažko zarobených peniazoch na parky, záhrady, verejné záhrady a iné zariadenie, ktoré neprináša ani cent príjmu. Okoliu však pridávajú veľmi významnú hodnotu a treba s nimi od začiatku počítať.

Nemá zmysel uvádzať všetky tieto budovy: je ich príliš veľa a medzi nimi je dosť homogénnych (ako rôzne typy parkovej krajiny).

Rekreačné oblasti možno rozdeliť do niekoľkých kategórií.

Prvá bude zahŕňať záhrady, parky, altánky a ďalšie podobné zariadenia: zlepšujú kvalitu najbližšieštvrtiach, znížiť znečistenie a znížiť náklady. Majte na pamäti, že nielenže nepotrebujú elektrinu (hoci vyžadujú tečúcu vodu!), ale ani cez seba „nevedú prúd“, t.j. parkovacia lišta neprenáša napájanie na druhú stranu. Samostatne stojaci medzi týmito budovami je detské ihrisko, ktorý sa oplatí mať vo výške 1 na okres. Tiež vyniká pláž, veľmi užitočná vec, aj keď je pomerne náročná na správnu inštaláciu na hranici pozemku a vody.

Druhá zahŕňa futbalové ihriská, basketbalové ihriská, tenisové kurty a ďalšie miesta aktívneho oddychu. Mimoriadne sa páčia mladým ľuďom a mimochodom znižujú kriminalitu (hehe); je však lepšie, aby takéto niečo nebolo priamo pod oknami. Lopta narážajúca do okna vyvoláva záchvaty podráždenosti aj medzi tichými dôchodcami. Najpopulárnejším spôsobom práce s nimi je ich inštalácia uprostred veľkého parku alebo mierne mimo cesty. Niektorí ľudia uprednostňujú vytváranie celých „športových plôch“, ale to sa podľa mňa nevypláca.

Štadióny si netreba zamieňať so športoviskami. Usporadúvajú súťaže serióznej úrovne a priťahujú veľa divákov. To má veľmi pozitívny vplyv ako na cestovný ruch, tak aj na náladu obyvateľov... kategoricky vynímajúc tých, ktorí nemajú šťastie bývať v blízkosti. Fanúšikovia sú pre „civilné obyvateľstvo“ sakramentsky nepríjemní susedia a čo sa týka hluku, štadión prehluší všetky ostatné ľudské výmysly. Je lepšie ho umiestniť niekde medzi parky na okraji, samozrejme, spojiť ho s mestom poriadnou cestou.

Čím je vaše mesto vzdelanejšie, tým väčší vplyv na obyvateľstvo majú miesta kultúrnej zábavy, ako sú divadlá. Okrem toho takéto stavby prispievajú k rozvoju cestovného ruchu.

Napokon stoja mimo nej objekty určené výlučne pre turistov. Možno ich treba pripísať skôr ďalšej kapitole – atrakciám, ale tam sa budeme baviť o jedinečných, personalizovaných stavbách.

Mnohé rekreačné budovy sú klasifikované ako ocenenia a nepodávajú sa okamžite – pozri príslušnú kapitolu.

Atrakcie

Čo je to mesto bez atrakcií? Takže nejaká dedina. A nie je potrebné vystrkovať nos v našom vlastivednom múzeu, štyroch parkoch a univerzite, najstaršej v okrese Nižný Chryukinskij. Turisti chcú vidieť niečo jedinečné, za čím sa oplatí cestovať na dlhé vzdialenosti. A turisti znamenajú peniaze a česť.

Samozrejme, tieto radosti života budú potrebné ďaleko nie hneď: stoja pekný cent (najlacnejšie 30 000 a typická cena je 50 - 70 000) a neprinášajú okamžitý zisk. Turistické hodnoty sa vyplatia v pomerne rozvinutom meste. Vaša podpisová výzdoba by však mala byť umiestnená na slušnom mieste a pravdepodobne sa oplatí naplánovať jej plochu hneď.

Existuje veľa možností: od Sfingy po nápis „Hollywood“, od Hagia Sophia (aka Kostol sv. Sofie) po väznicu Alcatraz, od Tower a Big Ben po Independence Hall vo Philadelphii. Vyberte si podľa chuti...

Budovy odmeňovania

Tieto prevádzky sa môžu stavať spravidla v jednotnom čísle - so špeciálnym povolením, ktoré dostanú len úspešní starostovia ako uznanie za ich zásluhy.

Hranica medzi bežnými a ocenenými budovami je nejasná: niektoré z vyššie uvedených budov – ako napríklad súkromná škola, múzeum umenia alebo „turistická atrakcia“ – možno tiež považovať za „ocenenie“.

Brali by ste, páni, právo stavať vo svojom meste ako odmenu... Skládka toxického odpadu? Niečo mi hovorí, že je to nepravdepodobné. Medzitým je to pre starostu odmena: za prechovávanie tohto špinavého triku dostáva okrúhlu sumu (400 mesačne!). Tiež by som chcel presvedčiť obyvateľstvo, že práve toto tigre nadovšetko milujú...

Podobný príbeh - s Raketová základňa, Armádna základňa A Federálna väznica. Za nepríjemnú povinnosť uchovávať tieto radosti doma sa mesačne vypláca príjem: 450 za rakety, 350 za vojakov, 250 za väzenie. Pravdaže, väznica trochu pomáha uživiť vlastných väzňov, ale inak sú len trápením. A na testovacom mieste sa tiež môže niečo pokaziť... Ak vezmete všetky tieto veci, postavte to niekde ďaleko, ďaleko.

Podobný účinok kasíno, čo síce veľa odvádza do rozpočtu, no láka všelijaké nežiaduce osoby a tým porušuje zákon, poriadok a straší aj obyvateľov.

Mnohé iné stavby v tejto kategórii naopak obyvateľstvo pacifikujú. Patria sem zábavné zariadenia - Zoo (mestská zoologická záhrada), TV stanica, rozhlasová stanica, filmové štúdio (Movies Studio) a ďalšie, ako aj miesta uctievania, ktoré obyvateľov navodia zamyslenou a pokojnou náladou: chrám (Centrum bohoslužieb) A cintorín.

Veľká výstava (Štátny veľtrh), okrem vyššie uvedeného efektu stimuluje aj nové technické výdobytky, t.j. podporuje rozvoj priemyselných zón v celom meste. Jedna z najužitočnejších budov...

Ďalšou širokou kategóriou sú prevádzkarne prestížnej(pamätáte si v sekcii vzdelávanie, že sme mali súkromnú školu?). Ich údržba nič nestojí, ale povzbudzujú bohatú populáciu, aby si kúpila bývanie v okolí. Toto je napr. Primátorský dom a rôznorodé série sochy primátora vo všetkých typoch a uhloch (čo na nej títo čudní boháči videli?!).

Country Club- z tej istej série, ale - nie zadarmo, chudobnejší ľudia sa tam vyhýbajú zábavnej zábave štamgastov. Pre bohatú štvrť je však lepšie zostať na periférii.

Resort Hotel zavŕši premenu vášho mesta na turistickú destináciu. Uistite sa, že ho umiestnite čo najbližšie k atrakciám a moru a, samozrejme, ďaleko od tovární.

Súd Nie v každom meste, z nejakého dôvodu je väzenie oveľa bežnejšie. Keď sa rozšíria správy o výstavbe súdu, policajné oddelenia začnú konať so zvýšenou horlivosťou a kriminálne živly okamžite zapnú pece a začnú sušiť krekry.

Výskumné stredisko- akonáhle sa objaví, high-tech priemysel začne rýchlo rásť. Po určitom čase sa oplatí začať kampaň na postupnú výmenu zastaraných štvrtí za efektívnejšie. Kongresové centrum má podobný účinok.

Burza cenných papierov A byrokratické centrum obchodné oblasti sú podobne stimulované.

A nakoniec Radnica zlepšuje vzťah k primátorovi po všetkých stránkach, zlepšuje výber daní a prácu mestských služieb. Vo všeobecnosti sa svet okamžite stáva lepším miestom a tráva sa stáva zelenšou. Jedna z najmocnejších budov, čo sa dá povedať...

Stratégia a taktika

Hrajú SimCity takto: postavia prvé objekty, zistia, čo obyvateľom chýba, postavia to, znova sa pozerajú na to, čo obyvatelia potrebujú, pridávajú budovy, mesto rastie...

Áno, toto je metóda, ktorá je najvhodnejšia... pre Tetris. No v SimCity je to trochu mimo. V neustálom boji s ťažkosťami môžete vyhrať, ale vašou osadou nakoniec nebude mesto, ale... ako by som to povedal... obývaná oblasť. Obyvatelia sa tam usadia zo strachu, že ak nie, prídete na niečo horšie. Vo všeobecnosti môžete prežiť, ale skutočný urbanista to neurobí.

Stratégia je plánovanie. Ešte predtým, ako prvý buldozér ponorí vedro do panenskej pôdy regiónu, ktorý vám bol pridelený, musíte vopred vedieť nielen to, čo je potrebné práve teraz postaviť, ale aj to, kde sa bude nachádzať obchodné, turistické, priemyselné centrum, kde budú drahé štvrte, kde - lacné... Mesto nepostavíte „na jeden šup“, a stále budete musieť niečo zbúrať, ale aspoň o vašom meste nepovedia ako Famusov o Moskve v r. 19. storočie:

Oheň prispel k jej výzdobe veľkou mierou!

Kde sa začína vlasť?

Otvorenie je jednou z najťažších fáz hry a hlavnou vecou v ňom je neponáhľať sa. Tých 100 tisíc, ktoré vám boli na začiatku pridelené, je ďaleko od Eldoráda a ak od začiatku vybudujete všetku základnú infraštruktúru, o ktorej sme hovorili v predchádzajúcej kapitole – políciu, autobusové linky atď. – tak vyhoríte a čo je najdôležitejšie urážlivé, nie hneď, ale o niečo neskôr – keď sa presvedčíte, že náklady na udržiavanie všetkého tohto luxusu ďaleko presahujú sumu, ktorú sú prví osadníci ochotní zaplatiť do mestskej pokladnice.

Divadlo začína vešiakom, mesto elektrárňou a vodovodom. V elektrárni sa zvyčajne najprv spaľuje uhlie, aj keď existuje názor, ktorý uprednostňuje plyn. Ale podľa môjho názoru sú prvé náklady dôležitejšie ako čistota vzduchu. Následne, keď budete pevne stáť na nohách, “smradľavku” samozrejme zbúrate a dáte na jej miesto niečo decentnejšie. Vodu bude zabezpečovať tá najobyčajnejšia, proletárska vodárenská veža.

Ako si viete predstaviť, táto časť mesta nebude najčistejšia ani najkrajšia; preto nie je potrebné umiestňovať svoje prvé budovy na malebnom pobreží. Vyberte si oblasť, ktorá nie je úplne vzdialená, ale stále je dosť vzdialená od najlepších krajín.

Najprv neustále monitorujete úroveň energie generovanej stanicou a podľa potreby znižujete jej financovanie. To isté robíte s inými budovami, ktoré fungujú „nadmieru“ (najmä so školou. Škoda, že si to uvedomili aj naši vládcovia!). Toto by nemalo pokračovať dlho, inak budete čeliť problému ničenia budov, ale najprv je to potrebné: neexistujú „žiadne“ dane a mesačné výdavky môžu rýchlo zjesť vašu počiatočnú sumu.

Keď bude k dispozícii elektrina a voda, naplánujte prvé obytné, obchodné a priemyselné oblasti. Pomer týchto troch typov plôch v počte: 4:1:3 (v tomto štádiu; neskôr vyrovnaný na približne 3:2:3). Všetky samozrejme musia mať na začiatku minimálnu hustotu (pre priemysel to znamená „stredné“; malé znamená farmy). Takmer okamžite sa začnú osídľovať... a potom začnú reklamácie na dopravu.

Doprava je spočiatku organizovaná takto: jedna centrálna tepna je slušná cesta a priľahlé úseky sú ulice. Samozrejme, žiadne železnice atď. (okrem prípadov, keď je v blízkosti už prosperujúce mesto: potom môžete musieťčo najskôr ich spojte železnicou A diaľnica).

Až potom, čo sa život v štvrtiach začal rozvíjať, pridajte infraštruktúru: najprv políciu a nemocnicu, potom školu a nakoniec hasičov. Na rad prídu vysoké školy, parky atď.; Nech sa táto dobrota zatiaľ začne vyplácať. Malý a jednoduchý park si však môžete vybudovať aj uprostred obytnej štvrte. A v každom prípade vopred na to všetko plánujte miesta.

Hneď ako pôjdu prvé dane do pokladnice, trochu zdvihnite sadzbu dane, asi o jedno percento. O niečo neskôr sa vrátite do pôvodného stavu.

Populárna metóda plánovania mesta v počiatočných fázach je takzvané „blokové“ usporiadanie: predĺžené obdĺžniky budov sú uzavreté na úzkych koncoch, pričom vo vnútri zostávajú dutiny. Mesto ešte nie je také veľké, aby rozsah povedzme jednej hasičskej stanice nestačil pre každého...

"A ja som mechanický robot..."

Mimochodom, táto infraštruktúra – polícia, hasiči – slúži ako výborný nárazník medzi priemyselnou zónou a obytnými zónami. Sami nešpinia okolie a policajt neodmietne ísť do práce len preto, že z okna kancelárie je výhľad na skládku priemyselného odpadu... Okrem toho je veľmi užitočné „osadiť“ tieto budovy na centrálna diaľnica vášho „embryo mesta“ . V žiadnom prípade však nečakajte, že vaše pôvodné obytné štvrte niekedy prinesú veľké zisky: zmierte sa s tým, že tu budú lacné domy. V okolí východiska je lepšie vybudovať priemyselné centrum + lacné domy a kancelárie a drahšiu časť posunúť nabok, preč od dymu.

S ďalším vývojom počkajte, kým dane doplnia pokladnicu.

Vo všeobecnosti sa nesnažte okamžite uspokojiť všetky požiadavky, ktoré na vás táto absurdná verejnosť – obyvatelia mesta kladie. Všetkého im nikdy nie je dosť. Len sa snažte zabezpečiť, aby spokojnosť so základnými parametrami mesta (pozri informačný panel, ktorý sa zobrazuje v spodnej časti obrazovky v režime primátora) neklesla.

Trpezlivosť!

Jedným z módnych konceptov mesta je „binukleárne“ mesto, teda z dvoch častí spojených dlhými diaľnicami. Jeden je, samozrejme, priemyselný, druhý obytný. Tento spôsob nie je zlý, len to netreba preháňať s dĺžkou pripojovacieho úseku: majte na pamäti, že náklady na dopravu veľmi závažným spôsobom ovplyvňujú efektívnosť priemyselných daní. A ak je to možné, poskytnite „prednému“ mestu samostatnú, luxusnú elektráreň - zvyčajne solárnu stanicu.

Samozrejme, pri tejto metóde idú všetky budovy spojené so špinou a hlukom – napríklad prístav – do priemyselného mesta. Nezabudnite zabezpečiť oblasť silnou protipožiarnou ochranou.

Alternatívnou metódou je vyrovnávacia pamäť pripojenia administratívnej budovy. Faktom je, že väčšine z nich je jedno, či je dym alebo nie, a dokonca ani univerzita, napodiv, nemá nič proti tomu, aby bola vedľa závodu.

Najpomalšie rastú komerčné zóny. Kým nezačnú vaše obytné a priemyselné oblasti sebavedomý zvládnuť maximálnu hustotu, o vysokej komerčnej hustote ani neuvažujte. Jeho vývoj by mal zaostávať za všetkým ostatným, to je prirodzené.

Nemusíte sa hneď vážne zaoberať odpadom, ale v tomto bode už bežne nemáte peniaze na pokročilé čistiace prostriedky. Inými slovami, bez skládky sa nezaobídeme. Nech je to vo veľmi, veľmi škaredom rohu mapy, bez ohľadu na to - nechajte smetiari jazdiť okolo.

Keď je dostatok peňazí, je to neklamné znamenie, že sa čoskoro niečo zapáli alebo potopí. Takže nemíňajte všetko na luxus, starajte sa o slušný počet hasičov...

Na záver jedno odporúčanie: pozorne si prečítajte tie úžasné správy, ktoré pochádzajú z hry. Sú naozaj zábavné, dokonca aj tie, ktoré prebiehajú počas načítavania zóny (ak si myslíte, že hra Naozaj robí všetko, čo tvrdí...).

Chcete získať hrdú prezývku Princ temnoty?

Je to jednoduché.

Nechajte niektoré domy sedieť bez elektriny - a vďační obyvatelia vám dajú tento titul!

Pri plánovaní nového mesta je prvým krokom zistiť, aké zdroje sú v určitej oblasti k dispozícii. Dátové vrstvy vám s tým pomôžu. Potom sa musíte rozhodnúť, aký typ mesta postavíte. Rôzne prírodné zdroje vám umožňujú zarobiť simoleony navyše a pohľad na mapu hodnoty pôdy vám ukáže, kde ľudia s priemernými a vysokými príjmami uprednostňujú bývanie – ak, samozrejme, budete týmto oblastiam venovať náležitú pozornosť (povieme si viac o tom neskôr). Zvážte smer vetra, ak nechcete, aby sa znečistený vzduch z továrenských komínov šíril po meste a nepriaznivo vplýval na zdravie obyvateľov. Postavte priemyselné oblasti tak, aby vietor odnášal dym preč z mesta.

Pri vytváraní ciest počítajte s každým Simoleonom a snažte sa skrátiť vzdialenosti, najmä ak je toto vaše prvé mesto. Pamätajte si: noví obyvatelia budú potrebovať vodu, elektrinu a kanalizáciu a musíte dopredu premýšľať o tom, kde budú umiestnené skládky a systémy úpravy, ako aj o prosperujúcich podnikoch, ktoré chcete vybudovať. Špeciálne budovy (univerzity, obchodné centrá, herne a pod.) majú tiež pozitívny aj negatívny vplyv na okolité oblasti. Ich výstavba si môže vyžadovať niekoľko samostatných budov alebo modulov a pri plánovaní sa snažte pre ne vybrať miesta, kde prinesú maximálny úžitok a škody z nich budú minimalizované. Keď je hotový generel mesta, prejdite na stavbu ciest.

Žiadne mesto neexistuje vo vzduchoprázdne. Pri vytváraní nového mesta je potrebné napojiť ho cestou na diaľnicu – inak odkiaľ prídu mešťania? Môžete použiť akýkoľvek typ cesty, ale ja preferujem stredne hustý bulvár ako hlavnú ulicu nového mesta. Na tejto ulici sa dajú stavať budovy a navyše sa dá vylepšiť pridaním ďalšieho pruhu a dokonca aj jednokoľajky. Takéto cesty sú drahé, takže pre iné ulice je lepšie zvoliť dvojprúdové cesty alebo dokonca poľné cesty, aby pokryli väčšiu plochu s minimálnymi nákladmi.

V závislosti od zvoleného typu mesta môžete buď postaviť cestu k zdroju zdrojov, alebo postaviť obchvat okolo mesta, aby ste zabezpečili voľný pohyb občanov. Po postavení niekoľkých blokov môžete začať umiestňovať rôzne oblasti, aby obyvatelia mohli začať pracovať a platiť dane do rozpočtu. Rozrastajúce sa mesto priťahuje nováčikov s nízkymi príjmami, ktorí snívajú o tom, že sa v novom meste rozrastú, no ak im nezabezpečíte základné potreby, možno budú hľadať lepší život inde. Ak si zle vypočítate plánovanie, môžete si zobrať úver na pokrytie nákladov na základné služby. Úver je skvelý nástroj, ak sa používa rozumne. Platby za to sa však môžu stať veľkou záťažou pre rozpočet mladého mesta, takže najprv by ste mali starostlivo zvážiť všetky výdavky a príjmy.

Ako bude mesto rásť, budem musieť myslieť na hustotu zástavby a dopravné prúdy. S najväčšou pravdepodobnosťou by sa niektoré dvojprúdové cesty dali zbúrať, aby uvoľnili miesto pre budovy, a iné by sa dali vylepšiť, aby sa dali stavať bytovky. Myslite na to, že na hlavných uliciach sa skôr či neskôr objavia budovy s vysokou hustotou a vy budete musieť riešiť verejnú dopravu a celý rad špeciálnych služieb, ktorých potreba prudko vzrastie. Dúfajme, že máte základné vedomosti o tom, ako plánovať nové mestá v SimCity. S trochou experimentovania vytvoríte skvelé mestá bez problémov.

SimCity: Mestá budúcnosti(SimCity: Cities of Tomorrow) - veľký, plnohodnotný doplnok k pôvodnej hre. Nový prírastok nás zavedie desaťročia do budúcnosti a umožní nám vidieť, čím sa môžu naše mestá v budúcnosti stať. Môžete ísť cestou vývoja technológií šetrných k životnému prostrediu do zeleného, ​​krásneho sveta, kde ľudské budovy koexistujú s parkami a čistou vodou, alebo môžete uprednostniť agresívnejšiu, no výnosnejšiu cestu, ktorú ponúka „zlá“ korporácia OmegaCo. Ale záleží len na samotnom primátorovi, teda na vás, čím sa vaše mesto stane.

Expanzia Future Cities zahŕňa nové regióny, špeciality obyvateľov, nové budovy a technológie, ako aj špeciálne situácie, misie a prírodné katastrofy. Medzi novými katastrofami a situáciami je niečo veľmi neobvyklé – útok obrích robotov, ktorý je možný len v technologicky vyspelých regiónoch.

Doplnok vám umožní vážne zmeniť tvár vášho mesta a objekty a prostredie sa budú meniť priamo pred vašimi očami, len čo objavíte novú technológiu alebo postavíte špeciálnu budovu, ktorá ovplyvňuje všetko ostatné. Postupne sa mesto čoraz viac podobá tomu, čo sme videli vo filmoch ako Blade Runner či Star Trek, predstavuje akúsi syntézu rôznych futuristických fantázií. Jasné neóny, obrovské mrakodrapy tiahnuce sa stále vyššie, visuté cesty vo veľkých vzdialenostiach nad zemou, maglev vlaky, nové druhy dopravy, termonukleárne reaktory, ktoré zásobujú energiou celé mesto. Pozeráte sa na to všetko ako očarení a skutočne sa myšlienkami prenášate do budúcnosti, cítite jej atmosféru. Hra má stále dôležitú vlastnosť - je návyková a nedostatky nie sú spočiatku vôbec viditeľné, zabudnete na ne, uchvátení vynikajúcim výhľadom a unesení procesom výstavby a transformácie. Ale, bohužiaľ, je tu veľa nedostatkov. A v určitom okamihu posadnuto žiadajú o vašu pozornosť.

Ako už bolo spomenuté v prvých traileroch, máme dve korporácie reprezentujúce rôzne strany, odlišné vývojové cesty: The Academy a OmegaCo. Každý z nich má, samozrejme, svoje výhody, ale aj navonok sú veľmi odlišné. OmegaCo ide skôr o čistý zisk a nebude hľadieť na rôzne obete, znečistenie ovzdušia a využíva viac lacnej pracovnej sily. V takom meste sú zdanlivo démonické červené svetlá, nie sú tam žiadne stromy, všetko je zastavané továrňami, priemysel je vysoko rozvinutý a veľa prírodných zdrojov sa ťaží. Akadémia je oveľa krajšia na pohľad s jej čistými, lesklými vežami, neónovými nápismi a úhľadnými parkami. Všade sa tu čistia stromy, vzduch a voda, existuje špeciálna technológia na zbavovanie sa odpadu.

Doplnok SimCity: Cities of Tomorrow si môžete kúpiť tak, že prejdete

Hlavná zmena v meste sa týka výškových budov, nových mrakodrapov, ktoré sú mnohonásobne väčšie ako obyčajné. Faktom je, že tieto veže nerastú do šírky, ale do výšky. A postupne budujete nové úrovne, ktoré môžu byť veľmi odlišné. Jedno poschodie môže zaberať obytné priestory, ďalšie obchody a ďalšie môže mať nejaký úžitkový, praktický účel. Úroveň 8 má špeciálny účel a dáva veľké bonusy celému regiónu. Tieto veže sú ako samostatné, malé mesto, na rôznych úrovniach môžu byť parkovisko, park, obchody a školy. Každú z veží môžete priradiť k jednej špecializácii alebo kombinovať rôzne typy úrovní v závislosti od potreby. Okrem toho sú veže navzájom spojené krásnymi vysokými mostami. Nové zdroje energie sú teraz k vašim službám, vrátane solárnych, ako aj robotov, dronov, počítačom riadených strojov, ktoré samé zbierajú odpadky, monitorujú bezpečnosť, chytajú zločincov a starajú sa o zdravie a pohodu obyvateľstva. Presne ako v niektorých sci-fi románoch.

Vo všeobecnosti sme podobné rozdelenie na dve protichodné korporácie, takmer podľa rovnakých princípov, už videli v inom ekonomickom simulátore o budúcnosti - (). Ak porovnáme, aj vizuálne sú si niektoré objekty veľmi podobné. Ak by tam ale všetko fungovalo bezchybne takmer okamžite, tak ani samotné SimCity sa v čase vydania tohto doplnku nevedelo zbaviť všetkých svojich problémov, hoci od spustenia predaja prešlo veľa času. Ako si pamätáme, používatelia sa sťažovali najmä na veľmi obmedzené, malé veľkosti miest, ale chceli viac slobody pre predstavivosť a experimentovanie. Navyše, neustále pripojenie na internet a rôzne chyby a zamrznutia s tým spojené mnohých dráždili. Maxis však neposlúchol požiadavky zákazníkov a doplnok vyžaduje aj neustále pripojenie a čo sa týka obmedzení na veľkosť mesta, aj tu zostali rovnaké. A ak ste v origináli mohli stavať špecializované mestá, využívajúc túto cestu len ako jednu z možných stratégií, tak tu sa bez rozdelenia takmer určite nezaobídete. Budete si musieť dopredu naplánovať, čo bude robiť každé mesto, z ktorého budete brať peniaze. Nové budovy budú vyžadovať viac energie, čo znamená, že elektrárne, reaktory, solárne panely a ďalšie objekty, ktoré ju poskytujú, bude treba niekde postaviť. Ľudia budú žiadať kostoly, nové pracovné miesta, nemocnice. A od toho bude závisieť ich miera šťastia a populačný rast, počet návštevníkov. Existujú aj celkom originálne, neštandardné úlohy. Osobitnú úlohu zohrávajú futuristické budovy, úroveň „futurizácie“ sa sleduje samostatne.

Ukazuje sa však, že uspokojiť populáciu nie je také ťažké, ba niekedy až príliš jednoduché. Väčšina vecí je tu intuitívna, všetko je perfektne preložené a samotná hra vám neustále nenápadne hovorí, čo máte robiť ďalej. Pre každý prípad existuje príručka vysvetľujúca, na čo slúžia nové budovy a ich typy. Stále je rovnako pohodlné plánovať, kde sa tu postavia domy. Pravítka a značky sú vždy po ruke. Môžete vidieť, do čoho sa budova vyvinie ďalej, je tu výber rôznych možností ciest, ulíc, veľa malých detailov sa líši. Problémy sa zväčšia, keď sa vaše budovy rozrastú o mnoho poschodí. Tu začínajú niektoré zvláštne veci, také známe z . Ľudia z jednej úrovne sa z nejakého dôvodu nemôžu dostať do obchodu na ďalšej, objavujú sa správy, že v školách nie sú žiadni študenti, hoci sú úplne plné, štatistiky niekedy uvádzajú absurdné a zvláštne čísla, ktoré nezodpovedajú parametrom budovy. Čo sa deje vo vnútri veže je absolútnou záhadou. Školský autobus sa správa nepochopiteľne, neustále seká v kruhoch. Ľudia sa aspoň naučili vzájomnej interakcii, no zrazu sa môžu začať správať nevhodne. A mnoho ďalších nedostatkov môže pokaziť pôžitok z hry.