Evolucioni i lojës së bordit mutacione të rastësishme si të luani. Evolucioni: Mutacione të rastësishme (lojë bordi). Faza e zhdukjes dhe marrja e kartave të reja

SERIA E RREGULLAVE TË LOJËS SERIA E RREGULLAVE TË LOJËS SË SHKENCAVE POPULLORE LOJË TË SHKENCAVE MUTACIONET E RASTËSISHME "LOJRA E DREJTA" Si ndodh evolucioni? Në organizmat e gjallë shfaqen shenja të reja ... "

LOJË SHKENCORE BORDORE

MUTACIONET E RASTËSISHME

RREGULLAT E LOJËS

Seriali i duhur i lojës

Si ndodh evolucioni? Në organizmat e gjallë shfaqen tipare të reja

gradualisht. Së pari, një ndryshim i rastësishëm (mutacion) ndodh në sekuencën e nukleotideve të ADN-së në një kafshë, dhe ai fiton disa

pronë e re. Më shpesh, kjo pronë rezulton të jetë e dëmshme, dhe një kafshë me një mutacion të tillë vdes pa lënë pasardhës. Nëse prona doli të jetë e dobishme, pasardhësit e kësaj kafshe graduale largojnë organizmat e tjerë që nuk e kanë këtë pronë. Në lojë, ju do të luani si disa lloje kafshësh në zhvillim. Detyra juaj është të keni sa më shumë kafshë të këtyre specieve deri në fund të lojës!

Qëllimi i lojës Fituesi është lojtari me më shumë pikë në fund të lojës. Lojtari merr pikë për të gjitha kafshët e tyre të mbijetuara dhe pronat që ka fituar.

Përgatitja për lojën Përziejini tërësisht të gjitha letrat dhe jepini secilit lojtar shtatë letra nga maja e kuvertës së përbashkët. Vendosini ato me fytyrë poshtë përpara luajtësit (modeli i hardhucave) lart. Ky grumbull është kuverta e lojtarit. Lojtari nuk mund t'i shikojë letrat në kuvertën e tij.

Më pas jepini secilit lojtar tre letra të tjera nga kuverta e përbashkët. Ato vendosen veçmas, në një rresht, gjithashtu me fytyrë poshtë (shih Figurën 1). Këto janë tre llojet fillestare të kafshëve.



Simboli në përshkrimin e pronës në kartë do të thotë "kafshë". Simboli është një shenjë ushqimore e kuqe që lojtari e merr nga qendra e tryezës. Simboli është një shenjë blu e ushqimit shtesë, e cila merret nga kutia kur përdoren disa veti.

Simboli është një shenjë e gjelbër e strehës.

Mbani mend se cili nga pjesëmarrësit në lojë piu qumësht kohët e fundit? Ai do të shkojë i pari.

Player 1 Player 2 Trivia Pse qumësht? Fakti i kuvertës është se një mutacion i dobishëm që lejon njerëzit të tresin qumështin e lojtarit si një i rritur u shfaq relativisht kohët e fundit - vetëm rreth 5000 vjet më parë. Shumica e banorëve të Tokës Figura 1.

të aftë për të asimiluar elementare

–  –  –

Rendi i lojës

Loja po ecën përpara. Çdo kthesë është e ndarë në katër faza:

ZHVILLIMI

USHQIMI

SHKURTIMI Në çdo fazë, lojtarët veprojnë me radhë, duke filluar nga lojtari i parë dhe duke vazhduar në drejtim të akrepave të orës. Faza e ZHVILLIMIT dhe faza e USHQIMIT përfshijnë disa raunde: pas përfundimit të një raundi, lojtari i parë vepron përsëri, e kështu me radhë. Nëse një lojtar nuk është në gjendje të veprojë në fazën aktuale për ndonjë arsye, ai e kalon radhën e tij.

Në kthesën tjetër, lojtari në të majtë të lojtarit që filloi kthesën e mëparshme do të veprojë i pari.

FAZA E ZHVILLIMIT

Gjatë kësaj faze kthese, lojtarët mund të luajnë letra nga kuverta e tyre e lojtarëve në tavolinë. Kjo fazë përfshin disa raunde. Çdo raund vazhdon si më poshtë: Lojtarët marrin me radhë duke filluar me lojtarin e parë dhe duke shkuar në drejtim të akrepave të orës për të luajtur një kartë kryesore të kuvertës së tyre të lojtarëve. Kur është përsëri radha e lojtarit të parë, fillon raundi i dytë dhe lojtari i parë luan letrën tjetër nga kuverta e lojtarit, e kështu me radhë.

Gjatë kësaj faze, një lojtar mund të luajë çdo numër letrash nga kuverta e tij e lojtarëve (një për raund). Gjithashtu, lojtari mund të thotë "pasoj" dhe të mos luajë kartën. Në këtë rast, ai kalon radhën e tij në këtë dhe raundet pasuese të fazës së ZHVILLIMIT dhe i mban letrat e tij deri në radhën tjetër. Nëse lojtarit i mbarojnë letrat në kuvertë, ai duhet të thotë "kalon".

Duke marrë një kartë nga kuverta e tij, lojtari emërton qartë dhe me zë të lartë mënyrën në të cilën do të luhet. E RËNDËSISHME! Ju duhet të shpallni zgjedhjen tuaj përpara se të ktheni kartën.

Karta mund të luhet në tre mënyra të ndryshme: Në natyrë, gjallesat, dhe veçanërisht speciet e reja, nuk e bëjnë këtë

1. Krijo një lloj të ri kafshësh. Pagesat e lojtarit mund të shfaqen nga karta e hedhur në tavolinë përpara tij me një hardhucë ​​të modeluar. Si pjesë e lojës sonë, ne jemi duke formuar një lloj të ri kafshësh. Harta e klanit supozon që të reja krijohen në të djathtë të specieve ekzistuese të kafshëve, speciet shfaqen për shkak të miut të lojtarit. Të gjitha speciet duhet të vendosen në një hir nga çdo rresht tjetër - në mënyrë që të jetë e qartë se cila prej tyre gjen vendet më të mira.

cili është në të djathtë dhe cili është në të majtë. Gjatë lojës, ju nuk mund të ndryshoni rendin e specieve të kafshëve.

2. Luaj aftësinë e re. Lojtari duhet të deklarojë qartë se do të luajë kartën si fuqi dhe të tregojë llojin e kafshës me të cilën do të luhet. Më pas ai e kthen kartën me fytyrë lart dhe ia shton specieve të zgjedhura të kafshëve, duke e vendosur pronën e re mbi kartat e tjera të pronës që lidhen me atë specie. kushtojini vëmendje

–  –  –

kur filloni të rrisni numrin e kafshëve të çdo lloji, ju humbni mundësinë për të luajtur prona të reja për këtë specie. Nëse në të ardhmen, për ndonjë arsye, numri i kafshëve të specieve reduktohet përsëri në një, përsëri do të jetë e mundur të shtohen prona të reja në të.

Kur të gjithë lojtarët kanë thënë "kalojë", përfundon faza e ZHVILLIMIT.

–  –  –

Figura 2.

Veprimet e mundshme të lojtarit në fazën e ZHVILLIMIT. (1) Formoni një specie të re; (2) Luaj një aftësi të re; (3) Rritja e numrit të kafshëve të çdo lloji; (4) Thuaj "kaloje".

Rregulli shtesë "Divergjenca" për lojtarët me përvojë (përpara fillimit të lojës, duhet të bini dakord nëse do të përdoret kjo metodë e lojës së kartës):

–  –  –

të ketë të gjitha vetitë e specieve të ndara, por gjithashtu do të jetë në gjendje të grumbullojë mutacione të reja - për sa kohë që nëngrupi i ri përbëhet nga vetëm një kafshë, mund t'i shtohen prona të reja. Një pamje e ndarë në këtë mënyrë mund të ndahet më tej në dy pikëpamje të reja.

Ju lutemi vini re se për një lojë me pesë ose më shumë lojtarë, do t'ju duhen dy pako lojërash.

–  –  –

Faza e USHQIMIT përfshin disa raunde. Së pari, lojtari i parë merr çipin, pastaj lojtari në të majtën e tij dhe kështu me radhë në drejtim të akrepave të orës. Kur të gjithë lojtarët kanë marrë një çip, fillon një raund i ri - lojtari i parë merr çipin tjetër, e kështu me radhë.

Shenjat e kuqe (ushqimi) Një kafshë që ka një shenjë ushqimore mbi të konsiderohet e ushqyer. Megjithatë, disa prona rrisin nevojën për ushqim - kjo tregohet nga një ikonë "+" dhe një numër në këndin e sipërm të majtë të kartës. Nevoja për ushqim rritet në çdo specie shtazore që ka këtë veti. Për shembull, vetia LARGE rrit nevojën për ushqim me "+1", që do të thotë se çdo kafshë e kësaj specie duhet të marrë dy kuti ushqimore në mënyrë që të ushqehet (shih Figurën 4). Nëse mbi një specie luhen veti të shumta që rrisin nevojën për ushqim, vlerat e tyre përmblidhen.

–  –  –

Nëse sulmi është i suksesshëm, një kafshë e specieve të sulmuara do të hahet:

– grabitqari merr dy PAPATA BLU (një grabitqar i detyruar nuk mund të fitojë argumente ushqimore nga furnizimi me ushqim ose prona të tjera, por pas një sulmi të suksesshëm ai menjëherë ushqehet plotësisht – shënojeni këtë me një çip blu në hartën e këtij grabitqari);

- Pronari i species së sulmuar zgjedh një nga kafshët e asaj specie dhe e hedh kartën e saj dhe të gjitha shenjat në atë kartë. Nëse një specie përbëhet nga vetëm një kafshë, atëherë të gjitha vetitë e asaj specie gjithashtu rivendosen. Të gjitha patate të skuqura të hedhura kthehen në kuti dhe letrat e hedhura hiqen nga loja deri në fund të lojës.

Ju mund të sulmoni duke përdorur veçoritë PREDATOR ose OBLIGATE PREDATOR edhe nëse nuk ka mbetur asnjë çip në qendër të tabelës, duke ruajtur sekuencën e veprimeve të lojtarëve në raund.

Çdo kafshë grabitqare mund të sulmojë vetëm një herë në kthesë, kështu që për të përcaktuar një kafshë që e përdori këtë veçori, duhet ta rrotulloni kartën e kësaj kafshe 90 gradë (shih Figurën 5).

–  –  –

Shenjat e gjelbra (strehëzat) Gjatë kthesës së fazës FEED, në vend të simbolit të kuq të ushqimit, lojtari mund të marrë një shenjë strehe jeshile nga qendra e tryezës. Lojtari duhet ta vendosë këtë çip në një nga kafshët e tij. Nga ky moment deri në fillimin e kthesës tjetër, kjo kafshë është e paprekshme ndaj grabitqarëve. Lojtari nuk mund ta heqë atë nëse specia sulmohet me sukses nga një grabitqar. Dhe nëse të gjitha kafshët e një specie kanë një shenjë strehimi, grabitqarët nuk mund ta sulmojnë fare atë specie. Çdo kafshë mund të ketë vetëm një shenjë strehimi.

–  –  –

FUNDIMI I FAZËS SË USHQIMIT Kjo fazë përfundon kur lojtarët nuk mund të marrin patate të skuqura të reja nga qendra e tryezës (patate të skuqura mbarojnë ose nuk mund të merren), dhe vetitë PREDATOR dhe GRABTUES DETYRUAR janë përdorur nga të gjitha kafshët që mund t'i përdorin ato.

Nëse ka mbetur ende patate të skuqura të kuqe ose jeshile në qendër të tryezës, ato hidhen në kuti.

FAZA E SHKURTIMIT

Lojtarët përcaktojnë se cilat kafshë ishin në gjendje të mbijetonin në këtë kthesë dhe cilat u zhdukën.

2. Më pas përcaktoni kafshët që ngordhën nga uria. Të gjitha kafshët e paushqyera (të cilat nuk kanë numrin e kërkuar të shenjave KUQ/BLU) ngordhin.

3. Kartat e kafshëve të ngordhura hidhen, të gjitha patate të skuqura prej tyre hiqen në kuti.

Nëse të gjitha kafshët e një specie ngordhin, atëherë të gjitha vetitë e asaj specie rivendosen.

4. Të gjitha shenjat e kuqe, blu dhe jeshile nga kafshët e mbijetuara vendosen përsëri në kuti.

5. Çdo lojtar merr letra të reja nga kuverta e përbashkët në kuvertën e tij të lojtarëve. Numri i letrave të marra është i barabartë me numrin e kafshëve që lojtari ka +2.

Për shembull, nëse një lojtar ka tre lloje kafshësh, një me një popullatë prej 3, një tjetër me një popullsi prej 2 dhe një të tretë me vetëm një kafshë, atëherë ai do të marrë 3+2+1+2 = 8 letra të reja.

Letrat shpërndahen nga maja e kuvertës së përbashkët, një nga një, duke filluar me lojtarin e parë. Nëse kuverta mbaron në të njëjtën kohë, një ose më shumë lojtarë mund të marrin më pak letra sesa duhet në kuvertën e tyre të lojtarëve.

Kur ndahen letrat, radha përfundon. Një lëvizje e re fillon nga lojtari në të majtë të lojtarit të parë.

Nëse lojtarit nuk i ka mbetur asnjë kafshë në tavolinë dhe asnjë kartë në kuvertën e lojtarit, në fillim të kthesës tjetër, ai merr një kuvertë të re me dhjetë letra.

Përcaktimi i fituesit Kur letrat në kuvertë të mbarojnë, fillon radha e fundit. Pas fazës së SHKARJES së kthesës së fundit, bëhet shënimi.

Çdo lojtar shënon pikë për speciet e tyre të kafshëve të mbijetuara:

– 2 pikë për çdo kartë kafshësh;

– 1 pikë për çdo kartë pronësie;

- pikë shtesë për ato prona që rrisin nevojën për ushqim, për shembull +1 pikë për pronën LARGE.

VETITË E KAFSHËVE

–  –  –

Veçoritë e përdorimit të disa VETIVE,

SHPJEGIMI I TEKSTIT TË KARTAVE

Beetle e lëvores - derisa kafsha të ushqehet, shenjat e strehës jeshile të marra prej saj bëhen ushqim dhe zëvendësohen me ato blu (shenja e gjelbër kthehet në kuti). Kështu, vetëm një kafshë e ushqyer e një specie me veçori të brumbullit të lëvores mund të marrë mbrojtje nga një shenjë strehimi. Një kafshë që ka të dyja vetitë BARKETT dhe GRABITAT E DETYRUARA nuk mund të marrë argumente ushqimore, kështu që token e gjelbër që merr konsiderohet si një strehë, edhe nëse kafsha nuk ushqehet.

EXTREMOPHIL - Nëse ka mbetur vetëm një kartë në kuvertën e lojtarit, asnjë kafshë e re nuk mund të shtohet në një specie me këtë pronë.

STOMPER - Kjo aftësi mund të luhet sa herë që një lojtar është në radhën e tij në një raund të fazës FEEDING. Aftësia mund të përdoret edhe nëse lojtari kalon radhën e tij dhe nuk merr asnjë çip. Nëse lojtari ka disa lloje kafshësh me këtë pronë, ato përdoren në të njëjtën kohë - është e mundur të shkatërrohen kutitë e ushqimit të kuq në një sasi të barabartë ose më të vogël se numri i përgjithshëm i kafshëve të këtyre llojeve.

PREDATOR, PREDATOR I DETYRUESHËM dhe SCAVAGEER - çdo lloj kafshe mund të ketë vetëm një nga këto veti. Nëse një specie tashmë posedon njërën prej tyre, dy të tjerat nuk mund të luhen në të dhe duhet të zhvendosen në specien tjetër.

SCAVAGEER - Pasi sulmohet dhe hahet një kafshë në tavolinë, njëra prej kafshëve që i përket species me vetinë SCAUGRESS merr një shenjë ushqimore blu. Vetëm një kafshë në tryezë merr një çip. Nëse lojtari, grabitqari i të cilit sulmoi ka një specie kafshësh me pronën përkatëse, ai merr shenjën. Nëse jo, e drejta për të marrë një çip i kalon lojtarit tjetër në rendin e akrepave të orës, e kështu me radhë. Lojtari vendos se cila nga kafshët e tij me pronësinë SCRUMPING do të marrë tokenin e ushqimit.

Gabimet e lojtarit Lojtari nuk mund t'i shikojë letrat në kuvertën e lojtarit. Nëse kjo ka ndodhur ende, ai duhet të flakë kartën e shikuar rastësisht dhe ta zëvendësojë atë me një të re nga kuverta e zakonshme.

Nëse një pronë e re ose një kafshë e re i shtohet një specie shtazore në kundërshtim me rregullat, secila nga letrat e luajtura gabimisht bëhet specie e re e kafshëve të lojtarit.

PËRDORIMI I KARTAVE NGA KOMPLETE TË TJERA EVOLUCIONI

Mund të shtoni karta nga grupe të tjera Evolution në kuvertën tuaj të lojës.

Nëse në një kartë të tillë tregohen dy prona, atëherë lojtari duhet të përdorë pronën, përshkrimi i tekstit të së cilës është në kartë. Për lojën "Evolucioni. Mutacione të rastësishme"

zbatohen vetitë e mëposhtme:

Nga grupi "Koha për të fluturuar":

– ANGLER (përdoret sipas tekstit të kartës; nëse luhet si një specie e re kafshe, lojtari mund të shikojë kartat e specieve të reja të kafshëve të paraqitura prej tij; nëse ANGLER luhet si aftësi, ai është një PREDATTOR )

– INTELIGJENCA

– LINDJA E GJALLË (specieve që përdorën këtë veti i shtohet një kafshë e re, pa kufizuar numrin e kafshëve në këtë specie).

Nga grupi "Kontinentet"

– EDIFIER

– TRAJTË (mbahen parasysh të gjitha llojet e kafshëve me këtë veti).

Punime të ngjashme:

“Sistemi i automatizuar Comfort II Comfort-II është një back office fleksibël i kartës së Bankës për automatizimin e kontabilitetit të transaksioneve të kryera duke përdorur kartat bankare, duke kryer pagesa duke marrë parasysh kontratat dhe kushtet e shërbimit për organizatat në qendrën e përpunimit. Sistemi ka edhe External...»

"- instalo..."

“Nr. 23 (23) 01.12.2012 kazastan Respublisyny bar aymaynda taralada www.satypalu.kz Aptasyna 5 ret shyady Satyp Alu Aparat Nr. 23 (23) 01.12.2012 Shpërndarë në të gjithë Kazakistanin 5 herë në Kazakistan www.satypbl rmetti oyrman auym! I dashur Ch...»

"01 / 01 Programet e shpërblimit të punonjësve të aksioneve/opsioneve në industrinë e teknologjisë ruse Ky studim u përgatit me mbështetjen e Ministrisë së Telekomit dhe Komunikimeve Masive të Programit të Shpërblimit të Punonjësve të Federatës Ruse..."

"Anton Pavlovich Chekhov Murgu i Zi" Seria "Lista e klasave të letërsisë shkollore 10-11" Teksti i ofruar nga shtëpia botuese Eksmo http://www.litres.ru/pages/biblio_book/?art=172610 A.P. ; Moska; 2004 ISBN 5-04-007261-9 Annotation "Andrei Vasilyich Kovrin, master, ut..."

"UDK 159.923: 316.477 V. A. Khudik Dinamika e faktorëve të "intro-, ekstraversionit" dhe "neuroticizmit" në vlerësimin subjektiv në faza të ndryshme të rrugës së jetës Artikulli përpiqet të pasqyrojë dinamikën e ndikimit të faktorëve të ndryshëm në strukturën e karakterit. ..."

“KONCEPTI I BESIMIT NË KONTEKST TË SIGURISË TË INFORMACIONIT P.K. Shiverov, V.V. Universiteti Shtetëror i Hapësirës Ajrore Bondarenko Samara me emrin Akademik S.P. Koroleva (Universiteti Kombëtar i Kërkimeve) (SSAU), Samara, Rusi

Për çfarë është loja jonë?

Lojërat e tavolinës nuk janë më vetëm argëtim për fëmijë. Fushat e letrës me një shteg rrathësh, një kub dhe një grup çipsash, ku qëllimi i vetëm ishte të kalonim më shpejt në këtë rrugë, janë zhytur prej kohësh në harresë.

Tani lojërat e bordit janë bërë shumë më interesante. Të rriturit dhe fëmijët kënaqen duke luajtur me ta. Mekanika e lojërave të tavolinës është e larmishme, nuk mjafton vetëm fati për të fituar, duhet të mendoni, planifikoni, analizoni rrjedhën e lojës. Dhe së fundmi është shfaqur një drejtim i ri - lojërat e bordit të shkencës popullore. Me ndihmën e tyre, ju mund të mësoni diçka të re, të simuloni procese natyrore ose historike.

Kartat e lojës me veti të ndryshme për kafshët.

"Evolucioni. Mutacione të rastësishme »- vetëm një lojë e tillë. Ai i kushtohet teorisë së evolucionit, e cila shpjegon origjinën dhe parimet e zhvillimit të specieve shtazore. Sipas kësaj teorie, diversiteti i specieve në planetin tonë është për shkak të ndryshimeve të vazhdueshme në gjenet e organizmave të gjallë - mutacione. Si rezultat i mutacionit, kafsha fiton veti dhe mundësi të reja. Ato testohen nga seleksionimi natyror. Ndryshimet negative çojnë në zhdukje. Mutacionet e dobishme që rrisin përshtatjen e kafshës janë të fiksuara në gjenotip. Një lloj i ri kafshësh po formohet. Popullata e kafshëve rritet dhe zhvendos speciet e tjera që janë më pak të përshtatura ndaj kushteve mjedisore.

Lojërat e tavolinës nuk janë vetëm për meshkuj :) Gjatë turneut Evolution.

Loja është një model shkencor

Lojërat e mëparshme në serinë Evolution (më shumë rreth tyre më poshtë) ilustruan parimet bazë të përzgjedhjes natyrore - vetëm speciet e kafshëve me grupin optimal të vetive të dobishme mbijetuan. Për të fituar lojën, ishte e nevojshme të krijohej një ekosistem i ekuilibruar i popullatave ndërvepruese të kafshëve të specieve të ndryshme. Dukshmëria e lojës bëri të mundur përdorimin e "Evolution" në fushën e edukimit. Loja ishte objekt i artikujve në disa revista tematike për mësuesit, "Evolution" u përdor në punën laboratorike në kursin e biologjisë në Universitetin e Dakotës së Veriut (SHBA).

Sidoqoftë, autori i lojës, biologu Dmitry Knorre, ka qenë i shqetësuar që nga botimi i parë (2010) se loja nuk është një model shkencor i procesit evolucionar në kuptimin e plotë. Vetë lojtari krijon kafshët e tij dhe vendos se me çfarë aftësish do të pajisen. Ai bëhet krijuesi i popullatës së tij të kafshëve. Por evolucioni është një proces ndryshimesh të rastësishme që çojnë në shfaqjen e specieve të reja dhe zhvillimin e tyre. Kështu ndodh në natyrë.

Dmitry mendoi për këtë çështje për një kohë të gjatë, duke u përpjekur ta bënte lojën të qëndrueshme shkencërisht dhe të ruante luajtshmërinë e saj të lartë. Ishte e nevojshme të dilnin rregulla që mund të pasqyronin rolin vendimtar të rastësisë në procesin evolucionar, por në atë mënyrë që mbijetesa e llojeve të ndryshme të kafshëve të varej nga vendimet e lojtarit.

Autori i lojës, Dmitry Knorre, dhe organizatori i komunitetit Evolution, Yuri Galkin, gjatë testimit të lojës. Rregullat e leximit.

Versioni i parë i lojës së re u quajt "The Blind Watchmaker" - kështu thonë ndonjëherë për Natyrën, që do të thotë se mekanizmi më kompleks i jetës është ngritur verbërisht, por si rezultat funksionon "si sahati".

Pas diskutimeve dhe testeve të gjata, të cilat zgjatën një vit e gjysmë, ne kemi zhvilluar një set të ri lojërash "Evolution. mutacione të rastësishme. Shfaqja e vetive të reja të kafshëve në lojë ndodh rastësisht. Detyra e lojtarit është të vendosë nëse një specie e re kafshe plotëson kushtet e mjedisit dhe nëse do t'i rezistojë konkurrencës përmes procesit të seleksionimit natyror. Nëse po, atëherë popullsia e kësaj specie duhet të rritet. Nëse jo, evolucioni i kafshës mund të vazhdojë. Ndoshta do të bjerë në këtë luftë nën peshën e mutacioneve të pafavorshme ose do të bëhet ushqim për specie të tjera, më të përshtatura.

Një shembull i një tavoline me lojtar të vetëm. Çfarë lloj kafshe është kjo - noton dhe jeton në një vrimë?

Si të luani në të vërtetë?

Pra, në fillim të lojës, tre karta janë hedhur në tryezë para jush - paraardhësit e llojeve të reja. Secili lojtar ka kuvertën e tij. Prej saj ju merrni karta që mund të bëhen lloje të reja kafshësh ose pronat e tyre. Letrat luhen me fytyrë poshtë - pamja do të ketë një grup karakteristikash krejtësisht të paparashikueshme dhe të rastësishme.

Shumë orë testimi i versionit përfundimtar të lojës.

Është shumë e rëndësishme të ushqeni dhe të mbroni kafshët tuaja. Sa më shumë kafshë të keni, aq më shumë karta të reja merrni, dhe për rrjedhojë më shumë mundësi për evolucion të mëtejshëm. Fituesi i lojës përcaktohet gjithashtu nga numri dhe niveli i zhvillimit të specieve shtazore që i përkasin atij. Çdo kartë pas përfundimit të lojës jep pikë fitoreje, sa më shumë kafshë të keni dhe sa më shumë të kenë avancuar në zhvillimin evolucionar, aq më të larta janë shanset për të fituar.

Historia e "Evolucionit"


Lojërat e serisë Evolution u krijuan nga Dmitry Knorre, Kandidat i Shkencave Biologjike. Ai është i diplomuar në Universitetin Shtetëror të Moskës. Lomonosov, aktualisht punonjës i Institutit të Biologjisë Fizike dhe Kimike, po studion mitokondritë - organele qelizore përgjegjëse për shndërrimin e energjisë brenda qelizës. Dmitri studion mekanizmat e ndarjes, shkrirjes së këtyre organeleve, si dhe mënyrën e transmetimit të sinjaleve nga mitokondria në bërthamë (qendra e kontrollit të qelizës).

Loja e parë në serinë Evolution u botua në vitin 2010 dhe pati një sukses të madh në Rusi dhe jashtë saj. "Evolution" (titulli në anglisht - Evolution. Origjina e Specieve) mori shumë çmime speciale:

2010 BoardGamer.ru - "Loja më e mirë ruse e vitit";

Çmimi 2010 - "Loja më e mirë ruse e bordit";

2010 Stolkomaniya - "Tavolina më e mirë ruse";

2010 MIPL - "Loja më e mirë e bordit".

2011 Tesera - "Loja më e mirë me letra".

Në vitin 2013, "Evolution" u nominua për çmimin "Toy Award" në ekspozitën ndërkombëtare të lodrave në Nuremberg (Gjermani).

Mbijetoni kundër të gjitha gjasave! Dhe për të mbijetuar, duhet të jesh më i forti dhe më i forti në botën e kafshëve. Evolution ka përgatitur një raund të ri aventurash për ju. Në lojën e bordit Evolution. Mutacione të rastësishme Ju do të zhvilloni krijesat e gjalla tashmë ekzistuese në mënyra të pabesueshme. Loja Random Mutations është, para së gjithash, një lojë e pavarur që nuk e lë në hije hitin origjinal Evolution dhe shtesat e tij të ndryshme.

Mbijetoni dhe merrni pikë?

Qëllimi i lojës është të marrim sa më shumë pikë fitoreje. Lojtari merr pikë të lakmuara për të gjitha kafshët e qëndisura dhe pronat e tyre të fituara.

Kujdes, mutantët e Evolucionit janë kudo!

Lojtarët po përpiqen të mbijetojnë në botën jashtëzakonisht të rrezikshme të natyrës, duke u dhënë kafshëve dhe krijesave të tyre të pazakonta prona super të dobishme që do t'u duhen në luftën për ushqim dhe jetë. Këtu fillojnë të ndodhin mutacione të rastësishme.

Mutacionet nuk do të prekin lojtarët!

Evolution Board Game Random Mutations është një mundësi e shkëlqyeshme për t'u zhytur sërish në botën e kafshëve joekzistente me familjen dhe miqtë në sasinë prej 2 deri në 4 lojtarë për ata që tashmë kishin nderin të luanin lojën origjinale Evolution, gjithashtu. si për të gjithë fillestarët. Loja ka një komplot kaq të pazakontë saqë thjesht bie në dashuri me të për ekscentricitetin dhe origjinalitetin e saj. Një prezantim mjaft interesant i materialit edukativ, në të njëjtën kohë tregon botën e natyrës nga një anë krejtësisht tjetër.

Çfarë risie sjell në lojë Random Mutations?

Dallimi midis këtij versioni dhe lojës bazë Evolution është se në origjinal, lojtarët fillimisht krijuan kafshë dhe më pas i zhvilluan ato. Mutacionet e rastësishme janë më të përqendruara në zhvillimin e tyre super, madje duke iu drejtuar llojeve të ndryshme të mutacioneve.

Lojë evolucioni. Mutacione të rastësishme - si të luani?

Kuverta e letrave përzihet tërësisht dhe secilit lojtar i shpërndahen 7 letra. Vendosini ato me fytyrë lart përpara lojtarit. Këto letra konsiderohen si kuvertë e lojtarit. Ai nuk ka të drejtë t'i shikojë këto karta. Më pas, lojtarëve u shpërndahen 3 letra të tjera. Këto karta janë speciet fillestare të kafshëve. Vendoseni pjesën tjetër të kuvertës së letrave në qendër të tabelës së lojës.
Secili lojtar merr një kthesë, e cila ndahet në veprimet e mëposhtme: faza e zhvillimit, faza klimatike, faza e ushqyerjes dhe faza e zhdukjes. Kur kartat në kuvertë mbarojnë, bëhet shënimi: për secilën kafshë të mbijetuar - 2 pikë, dhe për secilën prej vetive të saj unike - 1 pikë. Fiton pjesëmarrësi me numrin maksimal të pikëve.

Në dyqanin online www. . Në këtë faqe mund të gjeni përshkrimin e lojës së tavolinës "Evolucioni, mutacionet e rastësishme", rregullat e saj dhe vlerësimet e klientëve. Ju mund ta blini lojën Evolution Random Mutations duke bërë një porosi në faqen e internetit ose duke telefonuar 8-495-204-17-53.

  • [+] Rrotullimet e zareve
Përshëndetje, bleva lojën "Evolution. Random Mutations", në paketim kishte 3 kuba standardë të bardhë, 1 i zi dhe 1 jeshil. E zeza nuk ndryshon nga e bardha, vetëm në ngjyrë, dhe kubi i gjelbër përmban 2 anët, në të cilat 3 pika janë të rrëzuara, dhe ana me 2 pika mungon. Ky është një defekt i fabrikës apo është qëllimi i autorit? Faleminderit.
  • [+] Rrotullimet e zareve

Përshëndetje, bleva lojën "Evolution. Random Mutations", në paketim kishte 3 kuba standardë të bardhë, 1 i zi dhe 1 jeshil. E zeza nuk ndryshon nga e bardha, vetëm në ngjyrë, dhe kubi i gjelbër përmban 2 anët, në të cilat 3 pika janë të rrëzuara, dhe ana me 2 pika mungon. Ky është një defekt i fabrikës apo është qëllimi i autorit? Faleminderit.


Përshëndetje Alexey.
Fatkeqësisht, kubi i gjelbër është me të vërtetë i dëmtuar. Ju lutemi kontaktoni numrin e telefonit të listuar në faqen bgplanet.ru gjatë ditëve të javës nga ora 11 e mëngjesit deri në 6 pasdite me orën e Moskës dhe përshkruani problemin tuaj. Ne do të zëvendësojmë kubin e dëmtuar.
  • [+] Rrotullimet e zareve
Nëse një kafshë ka veti "gërmimi" dhe "defekte në zhvillim" në të njëjtën kohë dhe ajo ushqehet, a mundet një grabitqar sulmues të sulmojë gjahun, duke injoruar vetinë "gërmuese" apo jo?
  • [+] Rrotullimet e zareve
Përshëndetje!

Loja është e mrekullueshme! Por ka pyetje në lidhje me rregullat:
1) A mundet një Stomper Predator të shtypë ushqimin nëse ka ngrënë një kafshë tjetër, ka ngrënë dhe nuk ushqehet nga një bazë e përbashkët?
2) A merr shpendët e ujit pastrues ushqim të mbetur nga grabitqari i tokës? Dhe anasjelltas me tokën Pastrues nga grabitqari i shpendëve ujorë?
3) Nëse lojtari i ka të gjitha llojet me vetinë Mimikry, atëherë sulmi i grabitqarit është gjithmonë i pasuksesshëm? ato. a e ridrejtojnë ata sulmin ndaj njëri-tjetrit në një rreth, apo kjo veçori aktivizohet vetëm në sulmin e parë?

Dhe më tej:
Pjesa e pasme e kutisë përmban 4 karta bosh. Ata nuk janë, dhe pse janë të nevojshme, nuk është e qartë.

  • [+] Rrotullimet e zareve
Po kopjoj pyetjen e Artyom Shorokhov ketu https://new.vk.com/topic-24570031_28340290?post=132

"Hej)
Në vendet e zakonshme nuk gjeta pyetjet e shpeshta të autorit mbi rregullat e lojës "EVOLUCION: MUTACIONET E RASTËSISHME" - në veçanti, lindin shumë pyetje delikate për divergjencën (fq. 5-6 të rregullave origjinale). Unë e dua origjinalin "Evolution" dhe kam luajtur që nga fillimi, kam komunikuar vazhdimisht me Dmitry në prezantime, kam diskutuar nuancat e rregullave, përveç kësaj, kam qenë i pranishëm në testet e një versioni alternativ të lojës, nga e cila, në fakt, "Random Mutations" u rrit - në përgjithësi, unë kam përvojë. Megjithatë, më duket se rregulli i divergjencës nuk është përshkruar mjaftueshëm në rregullat bazë dhe lind shumë pyetje dhe mospërputhje "të pambyllura"; tashmë gjatë lojës së tretë, ne filluam të ngatërronim njëri-tjetrin shumë mirë ... Në një kohë, këshillat e Dmitry për pikat delikate të "Evolution" bazë më ndihmuan shumë, do të doja të jem i sigurt këtë herë që po luajmë saktë.)

Pyetjet themelore (por jo të gjitha!) kanë të bëjnë saktësisht se si speciet divergjente përshtaten në rregullat e specieve të zakonshme. Për shembull, nëse ne divergojmë nga një specie e përbërë nga vetëm një krijesë, a mundet kjo specie ("prindi") të fitojë veti të reja? Nëse po, a i përhapet kjo veti te divergjenti "fëmijë" dhe a i kalon "vajzës" vetia e dyfishtë e luajtur te "nëna"? Dhe nëse në një situatë të tillë "Thjeshtimi" luhet tek "nëna", a do të thotë kjo që "bijat" e pavarura formalisht humbasin gjithashtu pronën e tyre amtare? Ne gjithashtu shkruajmë frazën nga f. , atëherë të gjitha vetitë e kësaj specie janë gjithashtu rivendosja"). A është e mundur të devijoni në pafundësi (teorike), "shpërhapëse" specie fëmijësh, apo mund të ketë vetëm dy prej tyre (nuk është shkruar fare qartë në rregulla)? dhe "bija" të reja të pavarura? vetitë e speciet "mëmë" (lloji "harta të pronës virtuale")?

Kam vënë re më shumë se një herë që njerëzit e interpretojnë Mimikrinë ndryshe në rastin kur një lojtar ka disa kafshë në tryezë, të cilat teorikisht mund të krijojnë një cikël të pafund: ose "Mimika luhet vetëm një herë për sulm" (dhe më pas krijesa që Predatori nuk sulmon), ose "Mimika luhet një herë në çdo specie të veçantë" (dhe më pas Mimika funksionon dy herë, dhe lojtari "i ngrënë" e kthen sulmin në objektivin origjinal). Dhe në përgjithësi, nëse kjo pronë është e detyrueshme apo zbatohet me kërkesë të mbrojtësit (e rëndësishme në rastin, për shembull, kur duhet të hani krijesën tuaj të dënuar, dhe Mimika nuk jep, duke e dërguar Predatorin me humbje te lojtari .)
Meqë ra fjala, kam kohë që dua të pyes pse është ende e pamundur të imitosh krijesën e dikujt tjetër, sepse kjo do ta bënte lojën më të mprehtë dhe pronën më logjike?

Një pyetje tjetër në FAQ të Divergjencës:
Rregullat thonë se "nëna" dhe "vajza" janë specie krejtësisht të pavarura. A do të thotë kjo se ata mund të hanë njëri-tjetrin, pavarësisht nga rregulli "Nuk duhet të sulmoni kafshët e tjera të llojit tuaj"?

  • [+] Rrotullimet e zareve
Përshëndetje.
Pyetje qe rregullat nuk u pergjigjen dhe ne kete teme apo ne forum nuk gjeta nje pergjigje te arsyeshme.

1. A ka një rivendosje të lojtarit? Apo të gjitha kafshët e ngordhura futen në kuti?
Rregullat e thonë këtë në paragrafët "PREDATOR i pronës": "dhe letrat e hedhura hiqen nga loja deri në fund të lojës"; dhe paragrafin "Faza e zhdukjes", pika 3.: "Nëse të gjitha kafshët e një specie ngordhin, atëherë të gjitha vetitë e kësaj specie rivendosen".

2. Vetia e mimikës.
a. A funksionon një herë për të gjithë specien, apo funksionon për çdo specie shtazore? (Përgjigja e autorit për beqarinë e pronës është këtu).
b. Nëse për secilën specie të kafshëve, atëherë si të theksohet se mimika nuk funksionon për një kafshë të caktuar?
në. Si duket një sulm ndaj një specie nëse mimika funksionon për një kafshë? Kush e zgjedh se cila kafshë do të sulmohet tani? Nëse ka tre kafshë me mimikë dhe të paktën 3 kafshë që mund të sulmohen në një specie me mimikë, atëherë për të ngrënë të paktën një kafshë të species, ju duhet a. sulmojnë më shumë se 3 herë, b. çdo sulm me numër çift do të ketë sukses, c. A zgjedh pronari i specieve me mimikën nëse do ta dhurojë kafshën me mimikën e përdorur, apo do t'ia atribuojë sulmin llogarisë së kursimeve të llojit të mimikës?
d. A llogariten kafshët me dhe pa mimikë si kafshë të llojeve të ndryshme derisa të rikthehen ngjashmëritë e tyre?

3. Pyetje për peshkatarin.
a. Nëse rritni popullsinë e një specie peshkatari me një kartë jo-peshkatar, a mund të përdoret si peshkatar?
b. Ekzistojnë dy lloje të veçanta të kafshëve pa prona. Në një specie ka një peshk peshkatar. Pyetje: a mundet peshkatari të bëjë një kundërsulm nëse sulmohet nga një specie tjetër pa prona, apo mbron vetëm kafshët e llojit të vet?
në. Nëse mbron vetëm speciet e veta, atëherë a është e mundur të rritet popullsia e një specie peshkapesh pa prona nga kafshë të thjeshta dhe të bëhet divergjenca?
d. Një peshkatar kundërsulmon një grabitqar në një strehë. Në fakt, nga rregullat "Që tani deri në fillimin e kthesës tjetër, kjo kafshë është e paprekshme ndaj grabitqarëve. Lojtari nuk mund ta hedhë atë nëse specia sulmohet me sukses
grabitqar. Dhe nëse të gjitha kafshët e një lloji të caktuar kanë një banak strehimi, grabitqarët nuk mund ta sulmojnë fare këtë specie, "mund të kuptohet që kafsha në strehë nuk mund të sulmohet, d.m.th. kundërsulmi i peshkut peshkatar nuk mund të kryhet, nëse a. mbyllet. mbrapa, b) t'i lërë atij mundësinë për të sulmuar?
në. Peshkatari kundërsulmon një grabitqar me më shumë veti sesa mund të sulmojë kafshën/specinë, d.m.th. plotësohet kushti i rregullave "një grabitqar mund të sulmojë çdo lloj kafshe që nuk ka veti që mbrojnë nga ky grabitqar", d.m.th. kundërsulmi i peshkatarit nuk mund të ekzekutohet nëse pason a. mbyll mbrapa b. le të sulmojë?

4. Çështja e azilit.

Rregullat thonë:
"Green Chips (Refugjatë)
Gjatë kthesës së fazës së USHQIMIT, në vend të shenjës së kuqe të ushqimit, lojtari mund të marrë shenjën e gjelbër të strehës nga qendra e tryezës. Lojtari duhet ta vendosë këtë çip në një nga kafshët e tij. Që tani deri në fillimin e kthesës tjetër, kjo kafshë ==jo e cenueshme ndaj grabitqarëve==. Lojtari nuk mund ta heqë atë nëse specia sulmohet me sukses nga një grabitqar. Dhe nëse të gjitha kafshët e një specie kanë një shenjë strehimi, == grabitqarët nuk mund ta sulmojnë fare atë specie ==. Çdo kafshë mund të ketë vetëm një shenjë strehimi."

Jo vulnerabël, sugjeron mundësinë e një sulmi, por daljen e viktimës nga kjo ngjarje e paprekur. Nuk mund të sulmoj - ky është një koncept tjetër. Atëherë pyetja është: a është e vërtetë që një grabitqar, si ai i detyruar, mund të sulmojë dhe të humbasë aftësinë e tij për të sulmuar këtë kthesë duke sulmuar specie në të cilat jo të gjitha kafshët janë të strehuara? Nëse të gjithë janë në një strehë, atëherë është e qartë se ai nuk mund ta bëjë këtë.

5. Pyetje në lidhje me zbatueshmërinë e FAQ të Origjinës së Llojeve në mosmarrëveshjet e Mutacioneve të Rastit: Cilat FAQ janë të zakonshme midis dy lojërave?

6. Pyetje për gabimet e lojtarëve.
A. Seksioni përkatës i rregullave thotë: "Lojtari nuk mund t'i shikojë letrat në kuvertën e lojtarit. Nëse kjo ndodh, ai duhet ta heqë kartën e shikuar rastësisht dhe ta zëvendësojë me një të re nga kuverta e zakonshme." Po sikur a. nuk ka mbetur prona në kuvertë? b. ka pak prona në kuvertë, dhe vendosja e një karte të njohur për lojtarin në kuvertë mund të nënkuptojë që kur të ketë një shpërndarje, ai do të dijë kartën e tij ose të dikujt tjetër?
B. “Nëse një specie shtazore i është shtuar një pronë e re në kundërshtim me rregullat ose një e re
kafshë, secila nga letrat e luajtura gabimisht bëhet një kafshë e një lloji të ri për lojtarin. Në cilën pikë konsiderohet e mbrojtur një shkelje e rregullave? Kur lëvizni veprimet te lojtari tjetër?

7. A është e mundur të përzihen letrat e mbetura nga kthesa e fundit, a mund të përzihen ato me letra të reja?

8. Pyetje rreth LINDJES LIVE në SM. ()
A e kuptoj drejt se një krijesë me LIFE LINDJE, duke u ushqyer, prodhon një krijesë të re të së njëjtës specie? Në të njëjtën kohë, konsiderohet të ushqehet, pavarësisht se sa njësi ushqimi kërkohen për këtë specie?

9. Pyetje në lidhje me zbatueshmërinë e kartave nga suplementi i dhuratave. Duket se ka dalë më vonë, dhe për këtë arsye jam i tunduar të supozoj se nuk përmendet në rregullat e "Mutacioneve të rastësishme" (SM) për zbatueshmërinë e vetive të kësaj shtese në SM. Cila nga tre vetitë e Suplementit të Dhuratës (R-strategji, Shy, Gjak i ngrohtë) mund t'i shtohet SM?

10. Rreth divergjencës. ()
a. Në divergjencë, nënllojet e reja konsiderohen gjithashtu specie. Pastaj, duke pasur vetëm dy specie A dhe B, dhe duke rritur numrin e specieve A, kam mundësinë të bëj divergjencë. Pas kësaj, unë tashmë kam tre lloje të AA dhe AB .. Dhe unë mund të rris numrin e secilit në tre. Rrisni numrin e specieve AA me 1, unë mund të divergoj përsëri, duke marrë AAA dhe AAB. Tani kam 4 lloje: AAA, AAB, AB dhe B. Tani mund ta rris numrin e secilës në 4. Pra, rregulli për të mos rritur numrin e një specie në një madhësi më të madhe se numri i specieve është mjaft i lehtë për t'u anashkaluar. . A është kjo mënyra si synohet loja, apo duhet përmirësuar ky rregull kur luhet me divergjencë?
b. A është e mundur të ndryshosh një pikëpamje dy herë dhe të bësh tre nënvështrime të së njëjtës pikëpamje? Epo, etj. në fakt: 4, 5, etj. llojet. Si të shënoni 3+ pamje të një pamjeje në këtë rast?

11. Kishte një situatë të tillë: lojtari ka dy lloje kafshësh: e para me mimikë; shpendi i dytë ujor, me gropë të paushqyer dhe me defekt zhvillimi. Një grabitqar tokësor armik sulmon një specie me mimikë. A mund ta ridrejtojë lojtari sulmin e tij në llojin e tij të dytë? Në fund të fundit, rezulton se është ai, dhe jo sulmuesi, që vendos se cila pronë anulohet nga defekti. (

Nuk e prisnit, por ndodhi! Lojtarë të zjarrtë, adhurues dhe thjesht adhurues të lojës popullore mund të shtrojnë tryezat festive dhe të festojnë shfaqjen e një versioni të ri të përmirësuar të lojës së tyre të preferuar. Autori i vazhdueshëm - biologu profesionist Dmitry Knorre - bëri çmos për të paraqitur lojën e tavolinës Evolution. mutacione të rastësishme.

Dmitry vendosi të shtojë fakte shkencore më të besueshme në lojë, në mënyrë që loja të ishte jo vetëm argëtuese, por edhe edukative. Mutacionet e rastësishme nuk janë një zëvendësim për versionin bazë, aq më pak një zgjerim i tij. Kjo është një lojë tavoline e pavarur që ruan vetëm parimet dhe rregullat më të mira nga loja legjendare e bordit "paraardhësi" dhe shton të reja.

Evolucioni. Mutacione të rastësishme - Rastësi jo të rastësishme

Lojë evolucioni. Mutacionet e rastësishme janë një interpretim kaq i përditësuar dhe i përmirësuar i teorisë së Darvinit se si u shfaqën speciet dhe, në fakt, u zhvillua seleksionimi natyror. Realitetet e lojës janë sa më afër që të jetë e mundur me proceset reale natyrore: gjatë një mutacioni të rastësishëm, një kafshë merr një pronë të caktuar të re: e dobishme (e cila në fund do të ndihmojë për të mbijetuar, për të prodhuar pasardhës dhe më pas edhe për të formuar një specie të tërë) ose të dëmshme (që mund ta kthejë një kafshë në një lidhje pa rrugëdalje, të dënuar me zhdukje).

Blej lojë Evolution. Mutacion i rastësishëm do të thotë të hapësh veten ndaj diçkaje krejtësisht të re. Në këtë numër ju presin shumë surpriza, të mira dhe të frikshme, por përndryshe do të ishte thjesht e mërzitshme.