Divinity Original Sin podrobný návod s obrázkami. Návod na Divinity Original Sin

Na začiatku hry budete požiadaní o vytvorenie dvoch hrdinov, ku ktorým môžete neskôr pripojiť až dva satelity. Spoločníci sa dávajú počas hry a majú svojich dejová línia. Medzi týchto spoločníkov patria Jaan the Spellcaster, Mador's Fighter, Baidotr the Ranger a Wolgraff the Thief (poslední dvaja spoločníci z DLC Bear a Robber). Namiesto ktoréhokoľvek z nich si môžete kúpiť Žoldniera, ktorý nemá dej.

Funkciou hry je beztriedny systém na vytváranie hrdinov, v ktorom môžete nezávisle nakonfigurovať všetky parametre vrátane: základných charakteristík, schopností, talentov a počiatočných zručností. Štandardne hra ponúka 11 typov pre každého hrdinu.

Tieto typy možno podmienečne rozdeliť do dvoch veľkých skupín: monotriedy (majú jednu hlavnú zručnosť alebo niekoľko zručností v elementárnej mágii a čarodejníctve) - sú to Rytier, Bojovník, Zlodej, Pathfinder, Čarodejník, Caster, Sorcerer a multitriedy resp. hybridy (majú dva alebo viac rôznych typov zručností) - toto je bojovník-mág, strelec-mág, zlodej-mág. Hybridov by som ako hrdinov neodporúčal, keďže počet bodov vlastností a schopností získaných počas hry zjavne nebude stačiť na ich efektívne napumpovanie.

Ďalšou vlastnosťou hry je otočný systém boj, v ktorom každá hráčska postava používa obmedzený počet akčných bodov. Počas boja sa tieto body míňajú na pohyb a akciu; udrieť a čarovať. Maximálne akčné body závisia od charakteristiky „ústavy“. Počiatočné akčné body závisia od charakteristík „rýchlosť“ a „vnímanie“. Akčné body na začiatku druhého a ďalších ťahov sú určené „rýchlostnou“ charakteristikou a talentom „Glass Cannon“. Na základe toho veľká výhoda v boji to majú postavy v boji na diaľku, pretože nemíňajú akčné body na pohyb smerom k nepriateľovi. Bojovníci nepriateľa na blízko ich navyše nedosiahnu a ak áno, nespôsobia škody. Spomedzi postáv boja na diaľku môžeme vyčleniť Čarodejníka, ktorý dokáže spôsobiť silné poškodenie AOE živlom, hlavne ohňom, a Pathfindera, ktorý spôsobí veľmi veľké prenikavé poškodenie šípmi na jeden cieľ.

Ďalšou vlastnosťou hry je, že akákoľvek zbraň (okrem palíc) sa opotrebuje a je potrebné ju opraviť. To isté platí pre brnenie, ak ho zasiahne nepriateľ. To je ďalšia výhoda kúzelníkov, ktorí nepotrebujú kvalitné vybavenie a jeho opravy. Mág spôsobuje poškodenie iba kúzlami. Ale kúzelníci majú v porovnaní so strelcom jednu vážnu nevýhodu. Kúzelník môže zoslať len jedno kúzlo za kolo a lukostrelec môže vystreliť šíp dvakrát alebo trikrát a z oveľa väčšej vzdialenosti ako mág svoje kúzlo, ktoré je ešte potrebné študovať a brať do úvahy odpor nepriateľa voči živlom.

Pathfinder - Scarlet.

Štatistiky: obratnosť +3, rýchlosť +1, vnímanie +1.

Schopnosti: luk +1, skúsený strelec +1, legendárny +1, kováčstvo +1, ručná práca +1.

Talenty: hrubosť, vedec.

Štandardne začínajúce zručnosti.

Čarodejník - Roderick.

Štatistiky: Inteligencia +3, Rýchlosť +2.

Schopnosti: Pyrokinetika +1, hydrosofistika +1, aerotyurgia +1, geomancia +1, vodcovstvo +1.

Talenty: milovník zvierat, dlhé ruky.

Počiatočné zručnosti: Flash, Minor Heal, Teleport.

Čerpanie postáv sa vykonáva pridávaním bodov charakteristík a schopností pri prechode na nové úrovne. Na párnych úrovniach sa pridáva jeden štatistický bod a na každej úrovni sa pridávajú tri body schopností. Nové talenty je možné získať na úrovniach 3,7,11,15 a 19. Prechod na nové úrovne prebieha získavaním skúsenostných bodov (XP) za plnenie úloh a zabíjanie mobov. V hre nie je žiadny mob respawn. Pri každom prechode do nová úroveň automaticky zvyšuje zdravie postáv. Body atribútov a schopností je možné navýšiť o magické (modré), vzácne (zelené) a legendárne (oranžové) vybavenie, ktoré nájdete v truhliciach a iných nádobách (krabice, sudy, koše, pne stromov atď.). Akékoľvek vybavenie sa dá vylepšiť craftovaním, za ktoré je zodpovedná zručnosť „Vyšívanie“. Ale toto je samostatný problém. Okrem toho je možné u obchodníka s tajomstvami v End Times kúpiť špeciálne zväzky, ktorých prečítanie dáva 1 bod štatistiky a 3 body schopností (sú dosť drahé).

Nižšie sú uvedené príklady vyrovnania Pathfinder a Wizard.

Strážca získava rýchlosť a postreh s ich približnou rovnosťou, berúc do úvahy dosiahnutie maximálneho počtu akčných bodov. Obratnosť sa čerpá podľa zvyškového princípu, berúc do úvahy schopnosť nosiť požadované kožené brnenie. Body schopností by ste mali minúť v prvom rade za zručnosť skúseného strelca do 5, v druhom rade na lukovú zbraň do 5. Je lepšie nepoužívať kuše a nemíňať body na ich vyrovnávanie, keďže vyžadujú o 2 akčné body viac ako luky. , a strieľať budete menej často, aj keď poškodenie z kuše je o niečo vyššie. Na úrovni 11 si môžete vziať talent zo skleneného dela, ktorý zdvojnásobí akčné body v druhom a ďalších ťahoch. Po dosiahnutí zručnosti Expert marksman 5 musíte získať talent " rýchla ruka“, čo zníži náklady na skúsenostné body o 1. Napríklad s akčnými bodmi 18 môžete v jednom ťahu vystreliť z luku 6-krát a z ich kuše iba 3-krát.

V čarodejníkovi hýbeme inteligenciou a rýchlosťou v približnom pomere 2:1. Zručnosti sú upgradované s ohľadom na požiadavky kúziel. Preto uvediem nejaký minimálny súbor kúzelníckych kúziel a ich požiadavky. Vydanie ohňa: Malá ohnivá guľa lvl 4, zručnosť 2, zápalný oheň lvl 7, zručnosť 3, Infectious Flames lvl 16, zručnosť 4, meteorit lvl 18, zručnosť 5. Vodný prvok: Prenikavý ľad úroveň 7, zručnosť 3, silná regenerácia úroveň 7, Zručnosť 3, Winterstrike, úroveň 16, zručnosť 4 Earth Release: Stone Strike, úroveň 4, zručnosť 2, Deadly Spores, úroveň 10, zručnosť 3 air: "Blesk" úroveň 10, zručnosť 3, "Uloženie neviditeľnosti" úroveň 14, zručnosť 4, " Chain of Lightning“ úroveň 18, zručnosť 5. Z talentov by ste si mali vziať „Glass Cannon“ na zoslanie dvoch kúziel v druhom kole.

Je lepšie neinvestovať body do talentov, ktoré nie sú uvedené, ale uložiť si ich, kým sa v Časoch konca neobjaví sieň temnoty. Tam u démona Molocha vymeníte každý nevyužitý talent za body schopností v pomere 1:10. Čarodejník si teda bude môcť vziať 40 bodov schopností a ľahko napumpovať všetky potrebné elementárne zručnosti a stále mať silu vôle na maximum a ďalšie schopnosti. Strážca dostane 30 dodatočných bodov schopností a bude môcť vylepšiť experta na legendy a remeslá na 5 (viac nie je potrebné) a ochranu.

Ďalšou črtou hry je dialóg medzi postavami po niektorých udalostiach. Počas týchto dialógov dostávajú hrdinovia kladné resp negatívne vlastnosti prírody, ktorá môže posilniť určité schopnosti a obranné faktory. Radím vám vziať pozitívne vlastnosti charakter.

Kapitola 1

Kapitola 1

Dvaja hrdinovia, Hľadač zdrojov, sa po absolvovaní akadémie vydajú loďou do mesta Cysil, aby vyšetrili vraždu poradcu Jakea. Na mesto zaútočili orkovia, nemŕtvi zablokovali všetky cesty, v meste zúri Mág Zdroja, a tak sú hrdinovia vylodení na južnom pobreží neďaleko Saysilu. Začína sa príbehová úloha „Vražedné tajomstvo“. Južné pobrežie Saisilu. Po vylodení hrdinov na pobreží ideme na sever a pred útesom nájdeme mŕtveho muža. Hľadáme v ňom a odnášame denník. Z denníka sa dozvedáme, že tento nešťastník sa hodil z útesu v domnení, že niektoré sochy mu dali schopnosť lietať. Úloha „Hovoriace sochy“ je odomknutá. Začína sa dialóg medzi hrdinami, počas ktorého môžete vysloviť pochybnosti o správnosti jeho činu, získame vlastnosť postavy Pragmatizmus +1, ktorá zvýši zručnosť Craft o 1. Vedľa mŕtveho vyberieme „Dážď“ scroll (toto kúzlo si určite uložte do mesta, budete ho tam potrebovať) .

Učiteľské poslanie.

Potom ideme na západ a stretneme trojicu kúzelníkov, ktorí vybehli z kamennej brány. Keď si nás všimnú, zavolajú jednu kostru lukostrelcom a dve kostry bojovníkov. Prebieha cvičný boj. Po boji s kostlivcami vchádzame do kamennej brány a ocitáme sa v starobylej hrobke. Začína sa inštruktážna misia. Počas jej prechodu sa dozvedáme niektoré črty používania schopností a hrateľnosti. Pri východe z hrobky sa blížime k sarkofágu, z ktorého vychádza Reidžkinova kostra. Myslí si, že sme ukradli Bloodstone z jeho sarkofágu. Začína sa bitka a Razhekin zavolá na pomoc dvoch lukostrelcov a po jeho smrti sa na jeho mieste objaví jeho duch.

Južné pobrežie Saisilu.

Po víťazstve opúšťame hrob a ideme na juh, kde pri kamennej hlave nájdeme mohylu, na jej vykopanie potrebujeme lopatu. Ideme ďalej na juh a nájdeme teleport South Beach Saisil. Pri debnách je lopata. Ideme na juhovýchod, míňame kamenný oblúk a na juh od neho je ostrov s rozbitou loďou. Na ostrove vidíme veľkú lastúru mäkkýšov. Počas rozhovoru s mäkkýšom sa musíme rozhodnúť, či ho zoberieme na predaj alebo ho hodíme do mora. Je lepšie ho hodiť do mora, potom získame skúsenostné body a vlastnosť postavy Altruizmus +1. Potom nám škeble hodí hruď.

Vraciame sa do mohyly a vykopávame truhlu. Pri moste vidíme dvoch opitých legionárov. Pristupujeme k nim a začína sa dialóg, počas ktorého sa odmietame nechať odprevadiť do mesta Saisil. Získame vlastnosť Nezávislosť +1, sila vôle sa zvýši o 1. Boj začína s nimi. Po bitke je medzi hrdinami dialóg o zabíjaní legionárov. Ak oľutujeme túto vraždu, získame vlastnosť Súcit +1, kritická šanca sa zvýši o 3%. Po bitke sa dostaneme na druhú úroveň, ale na zvýšenie úrovne je príliš skoro, je lepšie to urobiť na úrovni 3-4. Určite si spomeňte, čo ste urobili opitým legionárom.

Prejdite cez most a choďte ďalej. Vidíme, že niekoľko legionárov mláti orka a potom na brehu pristáva výsadková skupina dvoch mladých orkských bojovníkov, orkského mága a temného sektárskeho strelca. Pred bitkou je dobré prepnúť do tajného režimu, potom sa môžete nepozorovane priblížiť k orkom. Neponáhľajte sa okamžite zapojiť do boja, ale počkajte, kým sa orkovia priblížia k sudu s naftou a zapália ho. Výbuch suda zničí orkov chytených v zóne výbuchu. Potom spolu s legionármi zničte preživších protivníkov, predovšetkým kúzelníka.

Mesto Saisil.

Po bitke sa blížime k bránam mesta, kde sa s nami stretáva čarodejník Arhu. Odporúča porozprávať sa s obyvateľmi mesta o Jakeovej vražde a navštíviť jeho a kapitána Aurea na veliteľstve légií.

Ideme do mesta a odbočíme na mólo, kde námorníci hasia loď podpálenú orkmi. Použijeme kúzlo "Dážď" a uhasíme loď. Dostaneme 900 XP. Blížime sa k námorníkom rozbitej lode a otáčame sa k nim. Žiadajú ich nájsť Nová práca. Začína sa úloha „Námorníci bez lode“.

Opúšťame mólo a odbočujeme doľava k oltáru Saisil Harbour. V meste musíme splniť dve hlavné úlohy. Najprv doplňte tím hrdinov o spoločníkov. V hlavnej hre sú dvaja: Madorov bojovník a Jaanov zosielač. DLC „Bear and robber“ nám pridá ďalších dvoch spoločníkov; pátrač Baydotr a zlodej Wolgraff. Hra umožňuje ponechať si v tíme iba dvoch spoločníkov, zvyšok bude v zálohe. Je dôležité, aby rezervní spoločníci automaticky dostali všetky skúsenostné body získané aktívnym tímom. Preto je lepšie ich vziať skôr. Po druhé, musíte upgradovať hrdinov a spoločníkov na úroveň 4 plnením úloh v meste. To je nevyhnutné pre následné výpady v blízkosti Saysilu.

Pokračujeme pasážou a ideme od oltára po ceste, ktorá stúpa priamo do mesta. Od malá plocha s nefunkčnou fontánou ideme na východ na centrálne námestie mesta. Pri vagóne nás Robin žiada o radu, ako ukradnúť obchodníkovi ryby. Je lepšie odradiť ho od krádeže, potom získame charakterovú vlastnosť Spravodlivosť +1, ktorá zvyšuje Vodcovstvo o 1. Zapamätajte si svoju voľbu, bude sa to hodiť neskôr.

Na centrálnom námestí je trh, kde si môžete kúpiť rôzny tovar od obchodníkov. U Zaklínača Celia si môžete kúpiť: lupu na identifikáciu predmetov, opravárske kladivo na opravu opotrebovaného vybavenia, mažiar na spracovanie ingrediencií, kempingový hrniec na varenie a varenie, krompáč na ťažbu rudy, súpravu sapéra. na odstraňovanie mín. Vedľa fontány je umelec Jerome, od ktorého si môžete kúpiť mapy s umiestnením pokladov (cena máp neospravedlňuje cenu pokladov).

V severnej časti námestia sa nachádza krčma kráľovského kraba, radnica a Esmeraldin obchod, v južnej časti nemocnica Teliron.

sprisahaní spoločníci.

Najprv ideme do krčmy, pri vchode ktorej nás zastaví Mendius. Pozýva nás, aby sme sa pripojili k cechu Fantastic Five. Súhlasíme a pýtame sa na našu úlohu, v ktorej starosta Cecil požiadal Veľkú päťku, aby zničila rozzúreného robota Arhu v severnej jaskyni. Úloha „The Magnificent Five“ je odomknutá. Ideme do krčmy a hľadáme bojovníka Madora. Počas dialógu s ňou ju pozývame k našim spoločníkom. Stará pani Madora je bojovníčka 3. úrovne, výborne ovláda obojručné zbrane. V sále krčmy sa môžete porozprávať s ďalšími dvoma členmi päťky veľkolepých, Alistairom a obchodníkom Annou.

Vychádzame z krčmy a ideme do ďalšieho domu napravo, toto je Radnica. Na radnici hovoríme so starostom Cecilom. Po otázke na chýbajúci personál starostu sa otvorí úloha „Greatstaff of Cecil“. Pýtame sa starostu na Fab Five a ten nás nasmeruje na čarodejníka Archa, ktorý možno bude vedieť, ako zničiť rozzúreného robota. Starosta sa po otázke na knižnicu ponúka, že ju ukáže. Ideme za ním na druhé poschodie. Starosta tam hovorí o svojej adoptívnej dcére Victorii a pozýva nás, aby sme ju spoznali. Orkské dievča Victoria nám umožňuje požičiavať si knihy z knižnice. Preskúmame knižnicu, vezmeme knihy a uvidíme kúzelníka Jaana. Obraciame sa na neho, rád sa s nami stretáva a ponúka svoju spoluprácu v boji proti mágom Zdroja. Berieme ho ako spoločníka, Jaan je zaklínač 3. úrovne, vlastní schopnosti vodnej a vzdušnej mágie.

Kapitola 1

Jaskyňa pod cintorínom.

Od radnice ideme na sever k mestskému cintorínu. Za mrežovými dverami vidíme veľkú kopu, pri ktorej si môžete vziať lopatu. Prekopávame tento násyp, následne sa otvára vchod do podzemnej jaskyne. Ideme tam dole a ideme preskúmať jaskyňu. Na ceste stretávame nemŕtvych: bojovníka, vraha a mága. Zabijeme ich a ideme ďalej. Zoznámte sa s kostrou plameňometu. Ak ho hneď nezabijú, privolá troch kostlivcov. Samotný plameňomet je imúnny voči ohnivej mágii. Ak je nádoba s horľavou kvapalinou prepichnutá, exploduje a môže spôsobiť značné poškodenie oblasti.

Po bitke ideme hlboko do jaskyne a na jej konci nájdeme zlodeja Volgraffa. Aby sme ho pripojili k tímu, dočasne odpojíme jeden zo satelitov, napríklad Madora, ktorý nás bude čakať v krčme. Berieme Volgraffa ako spoločníka a zoznamujeme sa s jeho históriou. V tejto časti jaskyne vidíme vedro zo studne. Aktivujeme ho a ocitneme sa mimo mesta. Na východ od studne vidíme tri úle a opustený dom. Prehľadávame úle a vychádzame na cestu pri dome. Okolo pobehujú dva psy Toxa a Sheba. Ideme do domu a nájdeme kostru, v blízkosti ktorej vyberieme denník. Prečítali sme si denník a ukázalo sa, že Toxa a Sheba boli obľúbené šteniatka ich pána, ale vlialo sa do nich zlo a pohrýzli ho. Po prečítaní denníka v dialógu hrdinov vyjadrujeme šteniatkam súcit. Získame vlastnosť Súcit +1. Potom zabijeme šteniatka, ktoré sa zmenili na zombie, a získame 750 XP.

Vraciame sa do jaskyne a po prúde vody sa dostávame do juhozápadnej časti jaskyne. Cestou stretávame prekážku v podobe niekoľkých sudov a krabíc, medzi ktorými je mína. Odstraňujeme prekážku, prehľadávame sudy a krabice. Ideme ďalej a opäť narážame na vyťažené krabice. Po uvoľnení prejdeme ku schodom, pri ktorých prehľadávame truhlu a sudy. Potom vyjdeme po schodoch a ocitneme sa pri truhlici. Preskúmame to a ideme späť do jaskyne.

Ideme na bojisko s plameňometom. Na juh od nej za dvoma fakľami je vchod na schodisko. Vyberieme kľúč pri vedre a ideme ku schodom. Ocitáme sa v suteréne, kde sú požiarne pasce, ktoré sa aktivujú, ak stúpite na tlakové trámy. Jednu postavu s nájdeným kľúčom oddelíme od tímu (najlepšie rangera alebo zlodeja) a skočíme k páke v severnom rohu miestnosti. Stlačíme páku a pasce sú vypnuté. Prehľadávame suterén, obchádzame tlakové lúče a otvárame dvere do chodby pomocou predtým vybraného kľúča. Za dverami preskočíme tlakový lúč. Prehľadáme chodbu, pákou vypneme ohnivú pascu (opatrne je tam mína) a vedľa vyberieme kľúč. Otvorte dvere týmto kľúčom vedľajšej miestnosti. V tejto miestnosti nájdeme denník a čítame ho. Potom vyjdeme po schodoch a ocitneme sa v opustenom kováčskom dome. Hľadáme ho. Na severnej stene dlhej miestnosti je obraz ženy. Aktivujeme ho, obraz sa odsunie a otvoríme tlačidlo na otváranie dverí domu. Vychádzame z domu a ideme na cintorín. Hlavná skupina vychádza zo suterénu cez poklop späť do jaskyne. Odtiaľ sa ide na cintorín, kde sú všetky postavy opäť spojené do jedného tímu.

Ideme na východ k veliteľstvu légie, míňame oltár Severnej brány Saisil, tábor légie, a míňame bránu námestia pred veliteľstvom. Pri vchode na námestie vidíme dievča v klietke, ktorú strážia dvaja legionári. Na chvíľu odmietame služby Jaana a začíname rozhovor s legionármi o zajatcovi. Odnášame zajatca od nich k našim spoločníkom. Lesná dievčina Beydotr (ako sa jej meno správnejšie vyslovuje) je strážkyňou 3. úrovne. Teraz máme Plný set vykreslite satelity a môžete začať čerpať plnením hlavných a doplnkových úloh v meste.

Záhada vraždy (začiatok)

Ideme do veliteľstva légie a hovoríme s kapitánom Aureym. Po rozhovore dostávame povolenie na vyšetrenie vraždy poradcu Jakea, ako aj množstvo dodatočných úloh: „Legionári v cirkvi“, „Stratený archeológ“, „Zbabelá zmluva“, „Invázia nemŕtvych“.

Potom vyjdeme na druhé poschodie do kancelárie kúzelníka Arhua, ktorý je tam v podobe mačky. Pýtame sa Archa na vraždu poradcu Jakea a dozvedáme sa podrobnosti o noci, keď Jakea zabili v krčme. Potom sa ho opýtame na nevydarený experiment s rozzúreným robotom. Na pokorenie tohto robota nám Arhu dáva univerzálny ovládač Iskromaster-5000 a zo stola berieme návod na jeho použitie.

Po získaní potrebných informácií ideme do krčmy. Ideme na samý koniec krčmy, kde pri dverách do izby stojí legionár. Informujeme legionára, že máme povolenie od kapitána Aureusa na prehliadku miestnosti, kde bol Jake zabitý. Vchádzame do miestnosti a tam sa mihne hviezdny kameň (116) a prenesieme sa do iného sveta.

Koniec času.

Po kúzelnom presune do strateného kúta vesmíru nás osloví imp (imp) Zikszaks, ktorý je prekvapený tým, ako sme na tomto svete, a naznačuje, že sme nejakým spôsobom spojení s Hviezdnymi kameňmi. Potom nás vyzve, aby sme sa pozreli cez ďalekohľad. Pozeráme a vidíme, ako mocná smršť požiera a ženie hmotu do lievika Prázdnoty. Potom sa obrátime na imp, aby nám vysvetlil obrázok, ktorý sme videli. Hovorí, že sme videli KONIEC VŠETKÉHO, víchricu, ktorá požiera telo vesmíru. Pýtame sa imp, kto to je a ako to všetko súvisí s hviezdnymi kameňmi.

Potom prejdeme do otvoreného portálu a ocitneme sa v hale Abode. Zixzax nás vedie na koniec haly, kde pri obrovskej Tapisérii času stojí Tkáč času. V rozhovore s ňou sa dozvedáme, že sme na konci Vekov a prázdnota, požierajúca vesmír, je prerušená. tkanie jeho nití času. Náš vzhľad spojený s Hviezdnymi kameňmi umožnil Tkáčovi opäť začať tkať vlákna času. Preto musíme hľadať Hviezdne kamene (celkovo ich je 16), aby sa vlákno času neprerušilo. Obsah nášho rozhovoru s Weaver of Time je odovzdaný impovi. Xixzax hovorí, že nájdenie Starstones je našou najvyššou prioritou. Každý Starstone, ktorý nájdeme, otvorí nové portály v Hall of the Abode. Imp nám dáva runu teleportácie, ktorá nám umožní kedykoľvek navštíviť Hall of the Abode (tlačidlo na cestovanie cez trhlinu sa objaví na pravej strane obrazovky) a tiež nám dáva osobnú teleportačnú pyramídu s ktorú môžete presunúť do inej pyramídy rovnakého druhu. Ale ešte treba nájsť druhú pyramídu.

Naľavo od Tkáča času je Posledná truhlica. Obraciame sa na neho a zisťujeme, že na jeho otvorenie musíte nájsť štyri sestry nachádzajúce sa v každej oblasti sveta Rivellon. Tieto sestry vám povedia, ako ho otvoriť.

Kapitola 1

Druhá pyramída.

Teleportujeme sa k oltáru Severnej brány Saisil a aktivujeme našu červenú pyramídu. Ocitáme sa vo vani Radnice, kde sa Cecília umýva vo vani. Je pobúrená naším náhlym vniknutím a žiada, aby opustila kúpeľ, inak zavolá stráže. Je nepravdepodobné, že sa s ňou dohodnete, že nebude robiť rozruch, ale nie je to potrebné. Vedľa Cecílie na podlahe kúpeľa nájdeme druhú pyramídu. Presuňte ho do inventára a vyjdite južnými dverami. Teraz sa môžeme teleportovať z jednej pyramídy do druhej. Pyramídy rozdeľujeme medzi hrdinov.

Ideme do krčmy a vezmeme si z miestnosti, kde bol zabitý Jeyok, inertný kameň - pozostatok hviezdicového kameňa (nezabudnite pozbierať všetky inertné kamene). V miestnosti je zamknutá truhlica, ktorú môže Wolfgraff otvoriť špáradlom. Ak to nie je možné, potom rozbijeme hrudník. Z truhlice vyberieme list vojvodu z Ferolu a prečítame si ho. Úloha „Manželka poradcu“ je odomknutá.

Opúšťame krčmu a smerujeme na centrálne námestie. Naľavo od fontány nájdeme nepokojnú Kelvaniu a pýtame sa jej: „Otravujú ťa cudzí ľudia? Potom nasleduje dialóg medzi postavami. V závislosti od odpovedí dostaneme jednu alebo druhú vlastnosť charakteru. Ak súhlasíme so závermi Kelvania o obyvateľoch, tak získame vlastnosť Integrity +1, ktorá dáva imunitu faktoru Charmed, ktorý je dôležitý do budúcnosti, ako aj vlastnosť Pozor +1, stealth sa zvýši o 1 ( dôležité pre zlodejov). Potom oslovíme kapitána Jacka, spýtame sa ho na chýbajúci tím a ponúkneme mu, aby si najal námorníkov zo stroskotanej lode. súhlasí. Pri stane v južnej časti námestia odbočujeme na obchodníka s dobytkom Bertiu. Dozvedáme sa o strate jej milovanej ovečky Hogget. Úloha „Malá Bertia stratila ovečku“ je odomknutá.

Ideme do nemocnice v Telirone a porozprávame sa s ním. Dozvedáme sa, že jeho študentka Evelyn má úžasný kameň, ktorý dokáže vyliečiť každého pacienta. So záujmom ideme do vedľajšej miestnosti. Evelyn nás pozýva, aby sme sa rozhodli, kto ju vylieči magickým kameňom, mladý Boris alebo starý Steven. Poradíme jej, aby vyliečila Borisa, potom dostaneme vlastnosť Pragmatizmus +1. Po vyliečení dôjde k záblesku hviezdneho kameňa (216) a v Abode sa otvorí nová miestnosť. Vyberieme inertný kameň a keď Evelyn odíde z izby, z nočného stolíka v západnom rohu izby ukradneme zapáchajúci kožuch. Pod ľavým oknom steny môžete ukradnúť aj kľúč od zadnej miestnosti Thelyronu.

Časy ukončenia.

Teleportujeme sa do haly Abode, aby sme si prezreli novú miestnosť. Vchádzame do otvoreného portálu a dostávame sa do siene hrdinov. Ideme dole schodmi k veľkému stolu, za ktorým sedí Astarte. Ukázalo sa, že nás pozná a je prekvapená, akí slabí sme sa teraz stali.

V Sieni hrdinov je žoldniersky predavač menom Jon Pont. Žoldnieri na rozdiel od spoločníkov nemajú príbehové poslanie a nevedú dialógy s hrdinami. Žoldnieri majú rôzne triedy a úrovne. Hrdinovia si môžu najať žoldniera o úroveň vyššie, ako je ich vlastná. Čím vyššia je úroveň žoldniera, tým vyššia je jeho cena. Ak si kúpite žoldniera, stane sa plnohodnotným spoločníkom hrdinov, ale počet spoločníkov by nemal presiahnuť dvoch. Takto môžete vytvoriť tím rôznych tried satelitov. Teraz stojí za to sa zamyslieť nad tímom, ktorý odohral zápas optimálne. Ako ukázala prax opakovaných prihrávok hry, optimálne zloženie tímu sú traja kúzelníci a strelec a dvaja kúzelníci a dvaja strelci. Jednotky na blízko sú v hre prakticky nepoužiteľné. S týmto vedomím som na začiatku hry vytvoril dvoch hrdinov, Čarodejníka a Pathfindera. Druhým mágom je Jaan a druhým strelcom Beidotr. Aby som si zahral troch kúzelníkov a strelca, kúpil som si Nereu (Nairi) čarodejnicu úrovne 1 s pyrokinetickými +2 a geomantickými schopnosťami +2, no pred jej levelovaním som nechal v tíme Jaan a Beidotr. Po opustení siene hrdinov budú všetci vaši spoločníci tam, kde ich možno použiť na dokončenie tímu.

Vzácne očarenie.

Z Abode sa teleportujeme k oltáru Saisilovho prístavu. Napravo od oltára je prístavný sklad. Prechádzame cez sklad na dvor. Vidíme dvoch legionárov a orka. Obrátime sa na niektorého z legionárov a zistíme, že orka dostala náhodou nápoj lásky a ona sa do legionára zamilovala. Musíme sa rozhodnúť, čo robiť, zabiť orka alebo ju nechať žiť. Je lepšie odporučiť, aby legionári orka zabili, potom získame charakterovú vlastnosť Pragmatizmus +1.

Námorníci bez lode.

Teraz ideme na mólo k rozbitej lodi a informujeme námorníkov, že ich najal kapitán Jack. Misia „Námorníci bez lode“ je splnená.

Greatstaff of Cecil (začiatok).

Naľavo od námorníkov zo stroskotanej lode kotví veľká krásna loď. Ideme na jeho palubu a obrátime sa na kapitána Conrada. Pýtame sa ho na personál Pergamonu, ale nevie, kde personál je a radí mu, aby sa na to spýtal námorníkov jeho lode. Na móle pri lodi sa obraciame na námorníka Marva s otázkou na personál Pergamu. Videl obchodníka Dietmara utekať so zapečatenou krabicou z lode, možno tam bol personál. Pýtame sa Konrada na Dietmara, predpokladá, že Dietmar sa pravdepodobne pokúša plaviť z niektorej z opustených pláží v tejto oblasti. Dostaneme 190 XP. Pokračovanie v tejto úlohe bude dôsledkom ďalšej pasáže.

Záhada vraždy (pokračovanie).

Pokračujme v prerušenom vyšetrovaní vraždy Jakea a vydajme sa do pohrebného ústavu, ktorý sa nachádza za krčmou. V miestnosti márnice berieme z truhly „Robertsov denník“. Po prečítaní časopisu sa dozvieme, že Jakeova mŕtvola bola ukradnutá z márnice a v tomto prípade je viacero podozrivých. Vystúpime na druhé poschodie do obytných priestorov pohrebného ústavu. Tam sa porozprávame s hrobárom Robertsom, zistíme od neho, prečo podozrieva starostu Cecila, liečiteľovu učňu Evelyn, kapitánku Aureyu a poradcovu manželku Esmeraldu z krádeže Jakeovho tela. Potom môžete zabiť Robertsa a ľutovať svoje činy. Získame vlastnosť Súcit +1. Hľadáme obytné komody a opúšťame pohrebný ústav.

Severný cintorín.

Ideme na severný cintorín k hrobu Jakea. Okolo hrobu behá Murphyho pes. Vyhrabeme z hrobu truhlu a nájdeme v nej mŕtvolu ovce. Toto je mŕtvola Bertiinej milovanej ovečky. Berieme to. Hrdina s talentom Animal Lover sa môže porozprávať so psom Murphym. Ukázalo sa, že Murphy je Jakeov obľúbený pes a miluje jeho vôňu. Ak Murphymu prinesiete niečo, čo vonia ako Jake, bude schopný identifikovať zlodeja tiel. Evelyn smradľavý kožúšok už máme, tak jej dáme pričuchnúť k Murphymu. Pes rozpoznal známy pach majiteľa, ale takýto dôkaz nemožno k prípadu pripojiť.

Nateraz preskúmame cintorín a vykopeme množstvo hrobov. Začnime Davovým hrobom, Murphyho pes naň neustále šteká. Tento hrob vykopeme, následkom čoho vyskočí na povrch Daveova oživená kostra. Zabijeme ho a získame 1545 XP. Napravo od Daveovho hrobu vykopávame Nemrisov hrob. Jeho duch sa zjavuje z hrobu a my ho žiadame, aby si prečítal svoju knihu „Filozofia smrti“. Ak si chcete prečítať túto knihu, musíte prejsť rýchlym testom dôvtipu. Správne odpovede: 1) nie, 2) nie, 3) vaša spása. Za správne odpovede získame skúsenosti a truhlicu s vecami. V južnej slepej uličke vykopeme Helenin hrob, vyskočí jej kostra, s ktorou vstupujeme do boja. Po víťazstve dostaneme 1800XP. Vychádzame z cintorína a vykopávame Jarredov hrob, ktorý sa nachádza severne od obelisku. Bojujeme s kostrou Jarreda Demomana. Po víťazstve získame 1200XP.

Kapitola 1

Krvná pomsta medzi elfmi a orkmi.

Stúpame po schodoch na plošinu za domom pohrebníka. Je tam starší elf Eglander. Obraciame sa k nemu, pozýva nás, aby sme išli do jeho izby na rozhovor o chúlostivej veci. Ideme za ním do miestnosti na najvyššom poschodí krčmy. Po príchode do miestnosti nás Englander žiada, aby sme zabili orkské dievča Victoriu. Začína sa úloha „Krvná pomsta elfov a orkov“. Máme štyri možnosti: 1. Informovať Victoriu o nebezpečenstve (+300XP) a presvedčiť Victoriu, aby nám dala amulet na oklamanie elfa. 2. Zabite Viktóriu a vezmite si amulet. 3. Zabi elfa (+750XP) a povedz Victorii o svojom výkone. 4. Zatknite škriatka Variant so zabitím škriatka dáva najviac veľký počet skúsenosti. Ak to chcete urobiť, jednoducho zatvorte dvere miestnosti zvnútra a bitka sa začne. Po porážke elfa dostaneme 750XP.

Ideme do ďalšej miestnosti, kde je potulný obchodník Sheret v sprievode stráží. Kontaktujeme ju a diskutujeme o jej produktoch. Obraciame sa na ňu druhýkrát a opäť diskutujeme o tovare. Hovoríme obchodníkovi, že jej tovar je spojený s čarodejníctvom, potom sú možné dve možnosti. Zabiť alebo nezabiť obchodníka. Je lepšie nechať obchodníka ísť, potom získame vlastnosť Pragmatizmus +1. Ak sa ju rozhodneme zabiť, získame vlastnosť Performance +1, no potom sa budeme musieť zapojiť do bitky, do ktorej sa môžu zapojiť aj obyvatelia.

Prehľadávame druhé poschodie a ideme dole na prvé. Pri zostupe zo schodov za veľkým sudom je poklop do suterénu. V suteréne je veľká miestnosť, miestnosť za zástenou a malá miestnosť naplnená jedovatým plynom. Najprv preskúmame choré a malé miestnosti, vyberieme kľúč k vzorovanej truhlici. Potom v tretej miestnosti spálime jedovatý plyn. Je lepšie ísť tam s jedným hrdinom, pretože tam fungujú pasce, ktoré vrhajú oheň. Rýchlo utekáme do ľavého rohu miestnosti, kde sú dve krabice. Kľúč vyberieme z jednoduchej truhlice z ľavého políčka. Prehľadávame miestnosť, otvárame vzorovanú truhlicu. Preskúmame túto miestnosť, otvoríme vzorovanú truhlicu.

Opúšťame krčmu a ideme do Radničnej knižnice do Victorie. Informujeme ju o smrti škriatka. Dostaneme 1800 XP. Misia splnená. Ideme na trh a dávame Bertii mŕtvolu jej milovanej ovečky. Získame 300 XP a vzťahy +50. Úloha „Malá Bertia stratila ovečku“ je splnená.

Manželka poradcu.

Nastal čas, aby sme skontrolovali manželku radného Esmeraldu, ktorá mohla mať dôvod zabiť svojho manžela. Ideme do Esmeraldinho obchodu, ktorý sa nachádza napravo od radnice. Keď ukáže list strážcovi Septimovi, bude prekvapený, že Esmeralda má okrem neho ešte jedného milenca. Esmeralda vyhlási, že list od vojvodu z Ferolu nie je dôkazom jej účasti na vražde a vojvoda nebol kedysi jej milencom. Rozhodneme sa prehľadať Esmeraldin dom, aby sme našli možné dôkazy o jej vine. Najprv vyjdeme na druhé poschodie do Esmeraldinej spálne a tam vezmeme kľúč od Esmeraldinho domu.

Vychádzame z obchodu a s nájdeným kľúčom ideme do obývačky na opačnej strane domu. Zo stolíka pri vchodových dverách berieme knihu „Plánovanie dokonalej vraždy“. Prejdeme do ďalšej miestnosti, kde si vezmeme kľúč od truhlice a kľúč od truhlice krčmy. Zídeme do suterénu a na stene tajnej miestnosti medzi dvoma policami so šunkami nájdeme gombík. Klikneme na ňu, knižnica sa odsunie a otvorí sa vchod do tajného trezoru. Tu berieme ďalší dôkaz, zakrvavenú dýku. Potom môžeme prehľadať celý suterén a pozbierať to najcennejšie.

Vraciame sa do Esmeraldy. Ukážeme jej nový dôkaz: knihu „Perfektná vražda“ a krvavú dýku. Dievča na to nájde logické vysvetlenia. Esmeralda rozhodne nie je vinná. Po výsluchu radí bližšie sa pozrieť na Evelyn, študentku lekára Temirana. Moje postavy sa presunuli na úroveň 4.

Hľadaj Evelyn.

Ideme na kliniku Teliron za Evelyn. Ale už tam nie je. Thelyron nám povedala, že Evelyn narýchlo utiekla a odporučila nám, aby sme si prezreli jej dom. Najprv ideme do ošetrovne, kde je na stole v ľavom rohu miestnosti Evelyn batoh a v ňom je kľúč od jej domu. Opúšťame kliniku a ideme do malý dom Evelyn. Blížime sa k južným dverám domu a berieme kľúč od skrinky. Napravo od vchodových dverí otvorte truhlicu a zoberte detekčné kúzlo a z police si vezmite Evelyn denník. Zo stola vezmeme list Pythie, otvoríme krabicu. Čítame Evelyn denník a dozvedáme sa o jej prístrešku na severnej pláži. Na mape sa objavuje značka, ale zatiaľ tam nemôžeme ísť.

Zahrievanie davu.

Potom ideme na veľtrh, ktorý sa nachádza východne od nemocnice Teliron. Vystupujú tu dvaja umelci. Umelec Reginald má veľké publikum, ale umelec Cedric nie. Pristupujeme k Cedricovi a pýtame sa ho, prečo nikto nepozerá jeho výkon. Hovorí, že jeho rival Reginald ho obral o publikum a aj keď má jedného fanúšika, kričí „bravo“. Úloha „Warming up the Crowd“ je odomknutá. Vo fanúšikoch Reginalda si všímame Gallaghera, ktorý oňho neustále burcuje záujem verejnosti. Hovoríme s Gallagherom a ukázalo sa, že ho Reginald najal, aby rozohrial publikum. Pristupujeme k Reginaldovi a pýtame sa ho na „teplejšieho“ a Hovoriacu hlavu. Cedric je potom informovaný o "ohrievači" a žiada nás, aby sme pre neho najali Gallaghera. Presvedčíme Gallaghera, aby pracoval pre Cedrica, a informujeme o tom Reginalda. Misia splnená.

Ideme na severovýchod od Cedrika a cestou stretneme Žobráka pri dome so žeriavom. V rozhovore s ním sa dozvedáme, že hlúpo vypil rady sochy strážcov a podpálil svoj dom. V následnom dialógu medzi hrdinami môžeme jeho čin odsúdiť, potom získame vlastnosť Materializmus +1, čo zvýši zručnosť Znalec o 1, alebo pochvalu, následne získame vlastnosť Duchovnosť +1 a staneme sa imúnny voči Strachu (najlepšie v budúcnosti).

Teraz ideme do tábora legionárov a navštívime jedáleň. Vchádzame do budovy jedálne a zastavia nás zúfalé výkriky kohúta Jacka, z ktorého kuchárka uvarí večeru. Môžeme sa nad kohútom zľutovať a vypustiť ho z kuchyne, alebo dať kuchárovi. V prvom prípade získame vlastnosť Súcit, v druhom - Bezcitnosť. Zľutoval som sa nad kohútom a dostal som Súcit +1. Na druhom poschodí v jedálni je ubytovateľ, u ktorého si môžete kúpiť vybavenie. Vychádzame z jedálne a odbočujeme doprava, tam v slepej uličke medzi jedálňou a stenou nájdeme vzorovanú truhlicu. Z nej vyberieme zaprášený pergamen, je tam napísaná hádanka prvej sestry Poslednej truhlice.

Všetky postavy tímu sa posunuli na úroveň 4, úlohy v meste sú splnené, môžete začať skúmať západný les Saisil.

Kapitola 2

Mesto opúšťame Severnou bránou. Pred vykradnutým vagónom vidíme troch zombíkov. Vstupujeme s nimi do boja. Po víťazstve dostaneme 2550XP.

Dvojité dungeony.

Ideme po ceste na severozápad a na čistinke pri ostrých skalách vidíme chorého psa. Blížime sa k nemu, no zrazu sa spod zeme objavia nemŕtvi: veľký muž, šermiar, lukostrelec a kúzelník. Vstúpime do boja s nimi a so psom. Po víťazstve dostaneme 2220XP. Na ostrých skalách vidíme poklop v žalári, ale zatiaľ nejdeme dole, ale ideme cez skaly na sever. Ideme na sever a vidíme čistinku s ohňami a za veľkým balvanom sa potulujú tri pekelné chiméry a nepokojný pyromancer. Z diaľky vysielame na čistinku „Dážď“. Potom vstupujeme do bitky, najlepšie po pravej strane. Chiméry a pyromanceri nie sú náchylné na poškodenie ohňom, s čím treba počítať v boji. Po víťazstve dostaneme 2685XP. preto sa dajú ľahšie zničiť mágiou vody a vzduchu. Po víťazstve otvorte truhlicu a všimnite si ďalší poklop do druhej kobky. Zídeme dole a ideme dole schodmi. Vidíme plošinu, po obvode ktorej sú stĺpiky prvkov s tlačidlami. Čítame pred nimi tabuľku, z ktorej vyplýva, že zo stĺpov môžu do klietky vojsť len dvaja. Je tam napísané aj poradie stláčania tlačidiel stĺpikov prvkov. Rozdeľujeme tím na dve čaty s hrdinami na čele. Prvá čata zostáva v severnej kobke a druhá ide do južného žalára a tam číta poradie stláčania tlačidiel stĺpov prvkov. Zvláštnosťou je, že do kombinácie napísanej v južnom dungeone musíme vstúpiť na severe a do severnej na juhu. V severnom žalári stlačte tlačidlá: Voda, Zem, Vzduch, Oheň. Z toho sa v južnom žalári objaví dvojitý nepriateľ hrdinu. Rýchlo prepnite na južná skupina a bojujeme s dvojníkom. (Na prepínanie medzi skupinami dvakrát kliknite na ikony hrdinov). Po víťazstve vyberieme okrúhly medailón. V južnom žalári stlačte tlačidlá: Zem, Voda, Vzduch, Oheň. V severnom žalári porazíme ďalšieho dvojníka, vezmite si druhý štvorcový medailón. Potom s každým odlúčením schádzame cez poklopy, odkiaľ vyšli dvojníci, do jaskýň. Na konci jaskýň sú magické brány, pred ktorými sú malé podstavce. Pretiahnite amulety z inventára na podstavce. Po umiestnení amuletov sa otvoria magické dvere do krypty. Spojíme oddiely, prehľadáme 4 truhlice, z ktorých každá obsahuje niekoľko magických predmetov. Opustíme žalár južným poklopom.

Stratený archeológ.

Na západe vidíme dom, blížime sa k jeho vchodu. V dome volá Wulfram o pomoc légiu. Od vchodu do domu sa okamžite ponoríme do poklopu. Ocitli sme sa v opustenom suteréne domu, kde v krabiciach a sudoch nájdete užitočné veci. Opúšťame suterén a hovoríme s Wulframom. Toto je ten istý nezvestný archeológ, ktorého poslal kapitán Aureus, aby preskúmal mohyly. Wulfram sa bojí nemŕtvych, a preto nevychádza z domu. Ponúkame mu asistenciu pri jeho odprevadení do mesta. Na eskortnej ceste najprv zničíme jednu kostru, potom pár ďalších. Keď privedieme Wolframa do mesta, dostaneme 1715XP. Ideme na veliteľstvo légie a informujeme ho o zmiznutej výprave na mohyly. Úloha „The Lost Archaeologist“ je splnená, získame 3000XP.

Dobrodružstvá v západnom lese.

Vychádzame z mesta cez Západnú bránu a cestou stretávame dvoch kostlivcov a zombíkov. Zabijeme ich a ideme ďalej po ceste. Vpredu je opustený dom, kde je skupina 6 zástupcov nemŕtvych. Počas boja s nimi môžete použiť sudy s jedom a potom zapáliť jedovaté výpary. Po boji ideme na západ. Tam na čistinke so strašiakom je niekoľko kostlivcov a kostlivec démon. Začneme bitku s démonom, potom zničíme zvyšok nemŕtvych. Ideme na juh k rozbitému vozíku. Neďaleko nej zo zeme vyskočia dve kostry. Zabíjame ich, kontrolujeme sudy. Po bitke ideme po ceste na severozápad a blížime sa k oltáru West Saysil. Od oltára ideme po ceste hore horou na severovýchod. Cestou stretávame dve skupiny kostier, blízku skupinu tvoria tri kostry bojovníkov a kúzelníka a vzdialenú skupinu tri kostry lukostrelcov. Po ich porazení ideme na útes a prezrieme si truhlicu umiestnenú medzi dvoma ostrými skalami. Postavy získajú úroveň 5.

Vraciame sa k oltáru a ideme doľava k zničenému domu. Je tam skupina nemŕtvych. Bojujeme s nimi, po víťazstve kontrolujeme dom. V južnom krídle domu, pri krabiciach, vezmeme kľúč z tajného poklopu. Pri severnej stene domu presunieme rohož a nájdeme poklop do tajného suterénu. Nájdeným kľúčom ju otvoríme a ocitneme sa v zabudnutej krypte. Krypta obsahuje užitočné predmety a sarkofág. Potiahneme veko sarkofágu (potrebujeme silu 9), po ktorom sa z neho objaví duch bývalého siláka Snorriho. Duch sa ponúkne, že prejde testom – zlomí Snorriho loptu za 35 sekúnd. Rozbijeme loptu a získame 600 XP.

Odmena za zbabelosť.

Opúšťame kryptu a ideme na západ. Vidíme, že pod stromom pri brehu stoja dvaja legionári. Pristupujeme k nim. Ukáže sa, že týchto legionárov poslal kapitán Auray na kontrolu majáku, no boja sa tam ísť. Súhlasíme, že pôjdeme k majáku namiesto nich a potom im povieme, čo sa na majáku deje. Ideme na západ do ľavého rohu oblasti, vidíme Maják a pred vchodom stojí Ghoul z Majáku, obklopený 3 zombie vlkmi, dvoma kostlivcami a kostlivcom démonom. Ghoul dokáže vyvolať zombie vlkov, oživiť kostlivcov, teleportovať sa a zasiahnuť nás zozadu. Hlavné je zabiť Ghoula, aby si nezavolal posily. V jej blízkosti sú 2 barely ropy, čo nám uľahčuje úlohu. Za víťazstvo získame 4195 XP.

Vchádzame do Majáku a ideme dole do suterénu. Potuluje sa tu duch Samsona, je to miestny strážca majáku. Zo žiarlivosti na svoju manželku Desdemonu potopil loď, na ktorej boli. Otvorí sa úloha „Stratená láska na majáku“, ktorú dokončíme neskôr. Okrem toho hlási, že nie je zapojený do objavenia sa nemŕtvych na majáku. Zbierame cenné veci okolo, ideme na povrch. Ak v dialógu medzi postavami ľutujeme ducha Samsona, tak získame vlastnosť All-Forgiveness +1, imunitu voči faktoru Curse.

Ideme dole z majáku a vyzdvihneme tam kľúč od pevnej truhlice. Vraciame sa k legionárom a hovoríme im, čo sa stalo na Majáku. Získame vlastnosť Altruizmus +1. Prehľadávame truhlu, kľúč ku ktorému sme našli v Majáku. Vraciame sa do mesta a ideme ku kapitánovi Aureusovi. V jeho kancelárii zbabelí legionári hovoria o svojich skutkoch v Majáku. Informujeme vás, že maják je teraz bezpečný. Úprimne hovoríme Aureusovi o udalostiach na Majáku a zbabelosti legionárov. Kapitán posiela spodky do kuchyne. Úloha je splnená, dostaneme 3000XP.

Kapitola 3

Opúšťame severnú bránu a ideme rovno po ceste, ktorá stúpa do kopca. Počujeme chrčanie diviakov a narazíme na skupinu nemŕtvych: 4 diviaky a 3 kostry. Po ich porazení získame 5040XP. Pokračujeme v pohybe do kopca a vidíme horiacu vzorovanú hruď. Hasíme to dažďom, potom nám truhla začne utekať a vedie na čistinku k ruinám stĺpov. Z truhly vyskočí kamikadze goblin. Zabijeme ho a otvoríme truhlicu, v ktorej nájdete magické predmety.

Vraciame sa na miesto stretnutia s truhlou a ideme na východ k mostu cez rieku. Prechádzame po moste a severným smerom vidíme veľkú skupinu nemŕtvych: 2 kúzelníkov, kostlivcov, lukostrelcov a bojovníkov, zombie kance. Nepriatelia majú výhodu v počte, preto sa v boji stiahneme za roh doľava za kamene, tu čakáme na vhodných nepriateľov a zabíjame ich jedného po druhom. Získame 6540 XP.

Arhuov neúspešný experiment.

Napravo od vodopádu je vchod do severnej jaskyne. Vchádzame tam a dostávame sa do jaskyne s názvom „Smradľavý tunel“. Získame 450 XP. Prechádzame tunelom a stretávame troch členov Veľkolepej päťky, ktorí boli poslaní pacifikovať rozzúreného robota Arhu. Jeden z nich hovorí, že očakávali pomoc v osobe Mendia a Anny, no neprišli. Prosí nás, aby sme ich zachránili pred robotou, keďže sú to jednoduchí farmári a nie sú trénovaní v bojových umeniach. Súhlasíme, že im pomôžeme.

Po skončení rozhovoru nás táto trojica farmárov bude nasledovať. S robotom Arhu si budeme musieť poradiť sami. K tomu dávame najpodnikavejšiemu hrdinovi univerzálny ovládač Iskromaster-5000 (zobrazujeme ho na paneli). Potom prenesieme hrdinov do režimu Stealth, potom nás bojovníci z piatich nepôjdu a preto zostanú nažive (dostaneme za to bonus 900XP). Priblížime sa k robotovi (úroveň 6, zdravie 1172, brnenie 42, imúnny voči ohňu, strieľa z plameňometu) a hrdina s ovládacím zariadením Sparkmaster-5000 ho aktivuje. Musíme zvoliť kombináciu tlačidiel. Správna kombinácia: ospalá mačka, ospalá mačka, veselá mačka. Po takejto kombinácii ide robot spať a môže byť beztrestne bitý. Najprv zabijeme troch kostlivých bojovníkov a potom sa ujmeme bezmocného robota. Je dobré ho poraziť drvivým poškodením. Je veľmi efektívne vyvolať dážď a zoslať na robota elektrické výboje, ako aj zoslať kúzlo Teleportation. Po víťazstve dostaneme 5760XP.

Zachránení farmári nám ďakujú, že nás zachránili a idú si do légiového tábora vyliečiť rany. Úloha „Neúspešný experiment na Arhu“ je splnená.. Ideme na koniec jaskyne a vychádzame na severnú pláž.

Veľkí zamestnanci Cecila.

Prechádzame cez most na západ k portálu Severozápadne od Saysilu. Na sever od portálu na kopci je tábor, v ktorom je 5 lupičov. Útočíme na nich. Po víťazstve dostaneme 5250XP. Schádzame k oltáru a ideme ďalej na západ. Vidíme, že Dietmar sa usadil pri ohni s dvoma robotníkmi. Toto je ten istý únosca personálu Pergamu. Dietmar začne boj a ďalšie kolo zavolá ďalších 5 pomocníkov (aj keď ho zabijú). Je lepšie zabiť najskôr Dietmara a potom ostatných zločincov. Po víťazstve dostaneme 7385XP. Od zavraždeného Ditmara vyzdvihneme palicu Pergamonu.

Hovoriace sochy.

Z Ditmarovho tábora ideme na západ k člnu a potom na sever, kde nájdeme mŕtvolu. Vedľa neho beží krabie pazúr, ktorý môže vypovedať o účasti sôch strážcov na smrti perlorodky. Vylezieme na horu a tam nájdeme oltár sochy Saisil. Napravo od oltára je námestie so sochami strážcov štyroch živlov: ohňa, vzduchu, vody a zeme. Každá socha musí byť zasiahnutá príslušným prvkom pomocou kúziel, špeciálnych šípov alebo palíc. Po útoku na Sochu sa objaví malý elementálny démon, ktorého treba zabiť.

Porazením štyroch démonov sa otvorí priechod do Prvotnej jaskyne. Skontrolujeme miesto, vyzdvihneme kľúč. Ideme do Prvotnej jaskyne. Na jej konci je kúzelník Bellegar a jeho dve dievčatá, uväznení v jaskyni. Po rozhovore s ním odchádzame (neskôr sa s ním opäť stretneme). Misia splnená.

Evelyn brloh.

Na severnej pláži sa blížime k miestu označenému značkou na globálnej mape. Blížime sa k skale s dvoma fakľami a používame kúzlo Detect, ktoré sa nachádza v Evelynnom dome. V skale sa objaví priechod. Dostaneme 1270 XP.

Ideme do Tajného trezoru. Ideme uličkou, odbočíme do chodby, zabijeme vyčerpaného sektára a vezmeme mu kľúč od vchodu do Evelynho brlohu. Ideme ďalej chodbou a vidíme štyroch orkov stáť pri dverách. Môžete s nimi vyjednávať, aby nás pustili k Evelyn, ale je lepšie nás zabiť. Kľúčom otvoríme dvere a vstúpime do alchymistického laboratória. Je tu 9 sektárov. Najprv je lepšie zničiť kultistov naľavo od vchodu do miestnosti a potom zvyšok. Po víťazstve získame 9000XP.

Otvárame vzorované dvere a vchádzame do veľkej haly. V strede miestnosti Evelyn pracuje na Jakeovej mŕtvole. Pristupujeme k Evelyn a začína sa s ňou dialóg. Spomína kráľa Brakku. Začína sa úloha „Hľadanie kráľa Brakka“. Na konci dialógu sa začína bitka. Na začiatku boja Evelyn (úroveň 7) privolá nemŕtvych: krvilačného démona, dvoch pekelných psov, poručíka zo zuhoľnatených kostí a čarodejníka kyklopa. Samotná Evelyn na nás môže zaútočiť veľmi silnými kúzlami a pravidelne vyvolávať nemŕtvych. Preto ju treba v prvom rade zabiť. Bone Lieutenant je ohňovzdorný, myslite na to pri výbere kúziel. Po víťazstve nám Jake poďakuje, že sme sa zbavili Evelyn a povie nám podrobnosti o noci jeho vraždy. Podľa jeho verzie ho zabila Biela čarodejnica, ktorá pozná mágiu Zdroja a Evelyn ukradla jeho mŕtvolu a oživila ho. Dáva nám svoj amulet Osvieteného, ​​aby sme s ním mohli komunikovať pri jeho hrobe. Misia „Tajemná vražda“ je dokončená. Úloha „Find the Witch!“ je odomknutá.

Vraciame sa k Cysilovi a ideme k starostovi Cecilovi. Pýtame sa ho na Veľkú päťku. Hovorí, že Fab Five dostali svoj podiel na misii a opustili mesto. Misia Magnificent Five bola dokončená. Personál Pergama dávame starostovi (môžete ho dať neskôr, ak ho potrebujete). Cecil's Greatstaff dokončený.

Potom ideme ku kapitánovi Aureusovi. V dialógu mu povieme o výsledkoch vyšetrovania vraždy Jakea a o Evelyn. Pýtame sa ho na Bielu čarodejnicu a kráľa Brakku. Dozvedeli sme sa, že kráľ Brakk je pochovaný v Sisil a jeho hrob môže byť v starom kostole. Úloha „Hľadanie kráľa Brakka“ dokončená.

Ideme dolu do suterénu sídla a hovoríme tam so strážcom pokladnice. Toto je jeden z nami zachránených farmárov pred rozzúreným robotom Arhu, ktorí boli prijatí do légie Aureus. Môžete presvedčiť strážcu, aby otvoril pokladnicu a vzal si nejaké veci. Úloha „Arhu's Experiment Failed“ bola dokončená.

Kapitola 4

Pred cestou do Čierneho zálivu si dáme ešte jednu úlohu, ktorú tam splníme. Ideme do krčmy a na prvom poschodí hneď po vstupe do krčmy pri veľkom krbe nájdeme kocúra Unsinkable Sam. Ak majú hrdinovia talent milovníka zvierat, začneme rozhovor s mačkou. Sam nás požiada, aby sme zistili, prečo o neho mačka jeho snov, Maxine, nejaví žiaden záujem. Ideme na radnicu, kde býva Maxine. Rozprávame sa s ňou a zisťujeme, že nechce stráviť život s mačkou, ktorá jej nie je schopná zabezpečiť mačiatka. Ideme za Samom a povieme mu dôvod, prečo k nemu Maxine chladne. Kocúr Sam nás žiada, aby sme našli jeho nezvyčajný obojok, aby sme si Maxine uchmatli.

Západná pláž.

Z prístavu poďme k juhozápadným bránam mesta a požiadajme strážcu, aby ich otvoril. Poďme na pláž a preskúmajme ju. Na pláži je veľa legionárov, ktorých orkovia zabili. Pri prevrátenom člne stretávame Tajomného mimozemšťana, ktorý po rozhovore s nami zmizne. Teraz ideme na západ pozdĺž pobrežia. Cestou stretávame orka Broggnara, ktorý smúti za bratom Oggym, ktorý tu zomrel. Súcitíme s jeho smútkom a získavame charakteristickú spiritualitu +1, ktorá dáva imunitu voči faktoru strachu o 1. Získame +300XP. Potom začnime kopať Auggieho hrob. Broggnarovi sa to nebude páčiť a bitka sa začne. Po porážke orka dostaneme 900XP. Prehľadávame Auggieho mŕtvolu. Tam pri totemoch môžete odhaliť ďalšie dve mŕtvoly orkov.

Ideme pozdĺž pobrežia a vidíme skalu, pri ktorej je niekoľko horiacich fakieľ, a orkské stopy na piesku. Tu si treba dávať pozor, keďže cesta je zamínovaná. Sledujeme stopy pozdĺž pobrežia a vidíme 5 orkov, ktorí sa chcú priblížiť k lodi. Začneme s nimi bojovať. Po víťazstve dostaneme 4650XP. Ideme ďalej na sever a vidíme piatich orkov vedených Gulbargom Hrozným (úroveň 7), ktorí hliadkujú pri vchode do Čierneho zálivu. Samotný Gulbarg je bojovník na blízko, no boj začína kúzlom Strach. Ak hrdinovia nie sú voči tomuto kúzlu imúnni, sú mimo boja na 2 ťahy. Imunita poskytuje charakterovú črtu spirituality (snažte sa túto črtu zachovať vysoký stupeň, budete ho často potrebovať). Po víťazstve dostaneme 6930XP, vyberieme „objednávky“ a prečítame si ich.

Čierny záliv.

Prechádzame cez kamennú hlavu do Čierneho zálivu. Míňame oltár Black Bay a ideme vpred po ceste. Cestou vidíme zabitých orkov. Vpredu je plynová pasca, aby ste ju neutralizovali, pretiahnite hlaveň na miesto inštalácie v strede oblaku. Blížime sa k námestiu, kde prebieha bitka medzi pirátmi-kostlivcami a orkmi. Všetci sú naši nepriatelia, preto na oboch zaútočíme. Čím viac ich zabíjame, tým viac skúseností získame.

Prehľadávame oblasť a ideme po ceste vedúcej hlboko do jaskyne. Cestou musíte prekonať sériu jedovatých pascí. Toxické výpary vypneme inštaláciou zátok vo forme sudov a škatúľ. Po uvoľnení priechodu vidíme obrovského človeka-kraba Spawn of the Source (úroveň 6), ktorý stojí pred dverami do sídla pirátov. Má veľa zdravia a dobrú odolnosť voči prvkom vody. Je veľmi dobré ho poraziť edetrickými výbojmi, predtým zvlhčený dažďom. Okrem toho pravidelne volá o pomoc dvoch krabov. Preto ho musíte rýchlo štipnúť do rohu, kým nevykúzli celú armádu krabov. Ohavnosť neznáša dobre údery a je náchylná na poškodenie vzduchom, najmä ak ju zasiahnu elektrické náboje, ktoré sa zvýšia zmáčaním dažďom.

Po porážke Spawna preskúmame krabice a sudy, potom prejdeme do miestnosti napravo a vyčistíme ju. Potom vyjdeme po rampe do hornej miestnosti. Vstúpime do nej, klikneme na tanier, objaví sa duch Bille Gara. Povie, že miestnosť je zamínovaná a ak nenájdeme deaktivačné tlačidlo, zomrieme tu. Aby sme vyčistili miestnosť, odpojíme od tímu hrdinu, ktorý nestúpil na tlačidlo. Sapér ide k prepravke, posúva ju doprava a odhaľuje skryté tlačidlo. Aktivuje sa a miestnosť sa vyčistí.

Ideme dole a ideme do pirátskej kancelárie. S pracovný stôl vyzdvihujeme kľúč od móla v zátoke. Otvárame im vzorované dvere a ideme dole na mólo. Na drevenom zjazde sú umiestnené míny a lapače jedov, ktoré upchávame sudmi. Na samom dne zjazdu sa rozlieva ropa a sú tam dva barely ropy. Pri brehu sú škriatkovia-výbušniny. Trochu zapálime, oheň sa rozšíri na škriatkov a tí vybuchnú.

Na konci móla vidíme dvoch duchov. Pristúpime k nim a otočíme sa k duchovnému dievčaťu Lillian. Jej otec Nick bol sťatý pirátmi a hodený do mora, žiada nás, aby sme ju našli. Pamätáte si na príbeh umelca Reginalda o Hovoriacej hlave? Takže toto je Nickova hlava.

Vraciame sa do miestnosti pirátov. Proti jedálenský stôl na stene visí obraz ženy a v rohu miestnosti je páka. Klikneme naň a obrázok sa posunie. Za ním je tajné tlačidlo. Stlačíme toto tlačidlo, potom sa v rohu miestnosti naľavo od vzorovaných dverí objaví poklop naplnený sudmi. Otvoríme ho a ocitneme sa v podzemnej pirátskej zátoke. Ideme po ceste a blížime sa k mostu. V jej blízkosti sú dve pasce, jedna pri vchode na most, druhá pri vzorovanej truhlici. Neutralizujeme pasce a pokračujeme v pohybe cez most. Za mostom zabijeme kamenného kraba a ideme ďalej. Po preskúmaní oblasti zabijeme tri skupiny krabov.

Potom stúpame na kamenné námestie, na konci ktorého je obrovská kamenná lebka s horiacimi očnými jamkami. Táto lebka uzatvára priechod do pirátskej lode. Na otvorenie priechodu musíte nájsť požadovaný spínač medzi mnohými ďalšími spínačmi umiestnenými na námestí a okolo neho. Väčšina spínačov spúšťa rôzne pasce: oheň, mrznutie, jed, blesk a podobne. Existuje jedna veľmi zaujímavá pasca nazývaná Sinister Switch. Kliknutím naň sa prenesiete na ostrov s kostrou. Aby ste sa dostali z ostrova, musíte nájsť Tajomný spínač na severe ostrova. Po kliknutí naň sa ocitnete v opustenej miestnosti nachádzajúcej sa v Čiernom zálive pod izbou šialeného kúzelníka Bille Gara. Je tam veľa sudov a krabíc a sú tam aj dve pasce. Na výskum získajte 630 XP. Aby ste sa odtiaľ rýchlo vrátili, musíte opustiť jednu z pyramíd na Sinister Switch.

Ideme dole schodmi napravo od lebky a odbočíme na západ. Za kríkmi pri stene nájdeme Bloodied Switch. Kliknite naň a kamenná lebka zmizne. Prechádzame otvoreným priechodom a vidíme kapitána pirátov Pontia Piráta (úroveň 6) pri lodi. Útočíme na Pontia, používa zastrašovanie, ale my sme imúnni voči "Strachu" a volá tím piatich pirátov. Pontius a piráti majú veľmi slabú obranu proti elementárnej mágii (najmä proti ohňu a sú tam rozhádzané aj sudy s olejom) a poškodeniu zbraňou. Boj teda nie je nijak zvlášť náročný. Po bitke sa všetky postavy dostanú na úroveň 8. Od zavraždeného Pontia berieme čierny zlovestný kľúč a kľúč Pontius. Na lodi otvoríme Pilátovu truhlu a odnesieme odtiaľ Krvavý kameň – neaktivovaný Hviezdny kameň (316), ktorý lieči akúkoľvek chorobu, vrátane Rot, a poznámku od Pontia.

Vraciame sa na námestie, kde bojovali pirátske kostry s orkmi. Použite Black Sinister Key na otvorenie Black Sinister Door. Ideme dolu úzkou cestičkou. Cestou nájdeme kostru draka, pod ňou diamant za 2500 zlatých. Prejdeme okolo vodopádu, potom bude na vedľajšej skale ďalšia kostra draka. Blížime sa k malej pláži, na ktorej nás čaká prepadnutie. Z dosiek sa pohneme ku krížu a tu k nám zostúpi obrovský pavúk Nightmare of the Source (úroveň 6), ktorý zabil drakov. Nasleduje bitka. Napriek svojej pôsobivej veľkosti má iba 1000 zdravia a 80-130 zranení. Pavúka je dobré poraziť vzdušnými kúzlami. Po víťazstve medzi vecami nájdeme Samov golier.

Kapitola 4

Stratená láska na majáku.

V severnej časti pláže pri rozbitej lodi je duch Desdemony. Na pravom brehu zálivu stretávame ducha dievčaťa menom Desdemona. Chce sa stretnúť so svojím manželom, strážcom majáku Samsonom. Povieme jej, že Samson ju zabil kvôli žiarlivosti. Desdemona ide do Majáku, aby sa vysporiadala so svojím manželom. Teleportujeme sa na portál West Saisil. Ideme k Majáku a ideme dole do jeho suterénu. Vypočujeme si scénu Samsonových výčitiek svedomia pred jeho manželkou. Potom sa nás Desdemona pýta, čo robiť so Samsonom. Rozhodneme sa odpustiť Samsonovi a získať vlastnosť Compassion +1. Úloha „Lost Love at the Lighthouse“ bola dokončená.

Mačacia láska (dokončenie).

Vraciame sa do mesta. Ideme do krčmy ku kocúrovi Samovi a dáme mu Obojok. Šťastný Sam beží k Maxine na radnici. Ideme za ním a na magistráte počúvame ich rozhovor. V spoločnom dialógu vyvodíme závery: pozitívne - Romantické +1, negatívne - Pragmatické +1. Dostaneme 1400 XP.

Bezhlavý Nick (dokončenie).

V meste ideme na výstavisko a odbočíme k Hovoriacej hlave, čo je Nickova hlava. Sú dve možnosti: 1) nechať hlavu na jej žiadosť, 2) vziať hlavu bezhlavému duchovi. Vezmeme Talking Head k Lillian. Získame +2100 XP a truhlicu. Vraciame sa k Saysilu.

Kapitola 5

legionári v kostole.

Ideme k severovýchodným bránam mesta a žiadame legionára, aby ich otvoril. Opúšťame mesto a ideme na sever. Vidíme vodný mlyn, vo vnútri ktorého sú dvaja kostlivci legionári. Ideme tam a Blossius sa k nám otočí. On a jeho partnerka Livia boli z kohorty legionárov, ktorých poslal Aureus na prehliadku starého kostola. Blossius nás žiada, aby sme doručili list jeho manželke Marise do Silverglenu. Úloha „Legionnaire's Testament“ je odomknutá. V rozhovore s Liviou sa dozvedáme o nebezpečných lávových poliach, na ktorých zahynula kohorta légie. Vraciame sa do mesta a informujeme Aurea o osude ním vyslaných legionárov na obhliadku starého kostola. Misia „Legionári v cirkvi“ dokončená.

Juhovýchodnou bránou opúšťame mesto a otáčame sa na juh. Keď ideme dolu schodmi, vidíme oblasť zaplavenú jedom, ktorý sa neustále plní zo sôch rýb. Odpálime jed ohnivou mágiou. Prezrieme sudy a vyjdeme k bráne do záhrady kamenná stena. Vpravo v strede okrúhlej oblasti je baňa. Neutralizujeme ho a berieme kľúč zo suda záhradná brána. Otvoríme dvere, zneškodníme pascu a priblížime sa k oltáru Sysil: vila. Ideme ďalej do rohu lokality. Tam môžete vykopať hruď.

Suché záhrady.

Vyjdite hore schodmi a vstúpte do oblasti Zvädnutých záhrad. Napravo je oblasť s horiacou zemou, ktorá sa nedá uhasiť. Je to pasca, kto tam vkročí, bude upálený. Ideme na sever a pred vstupnou bránou stretávame tri kostry strážcov. Po boji s nimi dostaneme 3600XP. Vchádzame do brány a stúpame do trónnej sály kostného baróna Morterika (úroveň 7) a jeho manželky Lady Anny. Po rozhovore s nami Morterik privoláva pomocníkov štyroch kúzelníkov a dvoch lukostrelcov. Boj začína, barón a všetci kostlivci sú veľmi zraniteľní voči ohňu a drvivému poškodeniu. Hlavnou úlohou je zabiť baróna, aby nezavolal nemŕtvych. Po víťazstve získame 9000XP. Vo východnom rohu siene vyberieme Kľúč z východnej kráľovskej truhlice, pomocou ktorej otvoríme zodpovedajúcu truhlicu. V západnej časti záhrad sa nachádza Western Royal Chest, ktorý rozbíjame.

Opúšťame Zvädnuté záhrady a ideme od Východnej brány Saisil po ceste na východ. Cestou stretávame pastiera Varga.

Ideme doprava a vyjdeme po schodoch do domu. Toto je zničená vyhňa. Ak si ho chcete prezrieť, pripravte sa na náročný prechod cez rôzne pasce a lávové komory. Je lepšie prejsť vyhňou s jedným hrdinom, rangerom alebo zlodejom, ktorí majú vysoký postreh a vedia preskakovať lávové vrecká. Ak takéto postavy neexistujú, je lepšie tam nechodiť.

Vraciame sa na cestu a nasledujeme ovčiarskeho psa. Zavedie nás ku skupine vlkov, s ktorými boj nespôsobuje ťažkosti. Prejdeme otvorom v kamennej stene a odbočíme doprava. Je tam oltár Vostoka Saisil.

Pohrebnícky dom.

Od oltára ideme po ceste hore a stretneme skupinu kostier: troch ťažko obrnených lukostrelcov stojacich na drevenej rampe a troch ťažko obrnených bojovníkov. Najprv zničíme bojovníkov a potom lukostrelcov. Stúpame po rampe k domu hrobára. Rozbije dvere domu. Potom z tímu oddelíme jedného hrdinu. Tento hrdina vstúpi do domu a prejde (skočí) k páke umiestnenej napravo od dverí pri stole. Stlačením páčky sa plynový lapač vypne. Zo stola vezmeme List adresovaný Telironovi a z police je druhý List adresovaný Telironovi a Telironov denník. Otvárame tajnú truhlicu Teliron a odnášame odtiaľ neodoslaný list Pýthii. Čítame tieto dokumenty. Ukazuje sa, že Thelyron je priamo spojený s Pýtiou, temnou veštkyňou Zdroja, a je dôvodom vyvolávania nemŕtvych v blízkosti Cysilu. Oživil aj kráľa Brakka, pána nemŕtvych. Musíme to nahlásiť čarodejníkovi Archovi.

Nuž bratia.

Od domu hrobára sa vydáme na severozápad a blížime sa k studni, ktorá sa nachádza naľavo od opusteného kostola. Odbočujeme k studni, volá sa Walter, má brata Williama, ktorý je v zasneženej krajine. Walter sa ponúka, že nás teleportuje k jeho bratovi. Súhlasíme a ocitáme sa pri Williamovej studni na mieste pred starobylými budovami. V rohu stránky je vzorovaná truhlica. Odbočujeme k studni Viliam. Dozvedáme sa od neho, že sme v Hiberheime, na okraji zimy v kráľovstve víl. Zvitok s kúzlom, ktorý vlastní kráľ Boreas, mu môže pomôcť stretnúť sa s bratom. Vraciame sa späť k Cysilovi k Walterovej studni. Otvorí sa úloha „Bratia-studne“, ktorú vykonáme neskôr.

Kostolný cintorín.

Od studne ideme na sever. Naľavo vidíme lávové pole a napravo je starý kostol. Vchádzame do pasáže a dostávame sa na cintorín. Môžete tam kopať hroby, vynášať truhlice alebo užitočné veci. Niektoré hroby obsahujú pasce. Vyjdeme po schodoch a pri krypte nájdeme tajný hrob. Odtiaľ vydolujeme knihu „Legenda o ovečkách“, prečítame si ju, otvorí sa úloha „Legenda o ovečkách“, ktorú budeme plniť počas hry.

V severnej časti cintorína sa stretávame s Cintorínovým šialencom. Chce urobiť experiment o našom prežití a spôsobí 16 explózií kostry, ktoré nás obklopia z dvoch strán. Veľmi nebezpečná situácia. Taktika je tu takáto. Najprv ideme po severnom okraji cintorína na roh cintorína, preč od šialenca. Potom spôsobíme dážď na celej ploche tejto časti cintorína. Oddeľujeme od oddelenia jedného hrdinu, ktorý má viac zdravia. Pristúpi k šialencovi. Potom z diaľky zničíme skupinu demolátorov vedľa šialenca a potom zvyšok. Vyhneme sa tak smrti postáv. Po bitke dostaneme 17 000 XP.

Po vykopaní všetkých hrobov ideme úplne na sever od cintorína a vylezieme na terasu. Naľavo je most do lávového poľa, ktoré stráži veľký Zombie Troll. Čakáme, kým sa troll vzdiali, v tomto čase podpaľujeme jedovatú trávu pod jeho nohami. Počas boja, kým sa troll dostane k nám, príde už o polovicu zdravia. Môžeme ho teleportovať späť a úplne zhorí. Získame 1800 XP. Moje postavy idú na úroveň 9.

Teraz ideme na juh od cintorína. Ideme za starý kostol a nájdeme Sysilov oltár: starý kostol. Prechádzame ďalej a spod zeme vylieza niekoľko zombíkov a kostra. Zabijeme ich a ideme na západ od oltára do oblasti, kde sa potulujú duchovia.

Kázeň o pozemských vášňach.

Pristúpime k duchovi Ebenezerovi a začneme s ním rozhovor. Ukáže sa, že ide o duchov z lode, ktorú zničil strážca majáku Samson. Duchovia chcú ísť do Siene ozveny, kde ich čaká cesta do raja. Ebenezer však v tento raj neverí a chce nájsť svojho domáceho maznáčika – lodného kocúra Oscara. Úloha „Preaching Earthly Passions“ je odomknutá.

Poznáme len jednu lodnú mačku - Sama. Ideme preto k nemu do krčmy Saisil. V krčme nájdeme Sama a obraciame sa naňho s otázkou, bol to ten kocúr Oscar? Ukázalo sa, že tak lodný kuchár volal Sam, keď bol mačiatko. Sam nám povedal o strašnej minulosti kuchára Ebenezera a povedal, že keby mohol, zabil by ho.

Potom ideme do sídla légie a pýtame sa Archa na Kostného baróna a kráľa Brakka. Arhu nás žiada, aby sme zistili, kto oživil nemŕtveho králika Brakka. Vyjdeme na druhé poschodie a informujeme Archa, že liečiteľ Theliron povolal nemŕtvych na čele s kráľom Brakkom a teraz hľadá hrobku. Arhu nás žiada, aby sme nasledovali Thelyrona, začína sa úloha „Kto vyvolal kráľa kostry“.

Teleportujeme sa do starého kostola a ideme k duchom námorníkov. Pýtame sa Ebenezera na jeho minulý život. Po jeho príbehu sme

Divinity: Original Sin je RPG zo starej školy s množstvom herných funkcií. Jednou z hlavných možností je kombinácia kúziel, vecí, použitia životné prostredie na dosiahnutie určitých efektov, ktoré sa vám budú hodiť počas bitky. Poďme sa pozrieť na kombinácie.

sudy

Barel s naftou + požiar - výbuch s horiacou zemou v okolí

Barel ropy + jedovatý oblak

Sud vody + oheň - oblak pary

streda

Horiaca zem + voda - Oblak pár

Poison Apple + Fire - Explosion

Oblaky pary + elektriny - Elektrický oblak

Toxická zem + oheň – horiaca zem

Wet Target + Cold - Freeze

Mláka + elektrina - elektrifikovaná voda

3x combo

Oblak jedu + olej + oheň

Iné pri porážke Divinity: Original Sin

Zastreľte ohnivý cieľ jedovatým šípom alebo šípkou

Využite elektrinu v kaluži krvi

  • olej pomáha spomaliť nepriateľov. Skúste mu teleportovať barel ropy na hlavu. Bolo by pekné zapáliť aj to;
  • keď je stav nepriateľa „mokrý“, zmení sa na blok ľadu, ak ho zmrazíte. Ak nie je mokrá, nepriateľ jednoducho spomalí;
  • treba brať do úvahy, v akých stavoch má nepriateľ tento moment. Ak chcete napríklad zmraziť nepriateľa v ohni, tak ho jednoducho uhaste. Buď opatrný;
  • čo sa týka bleskov, ak nepriateľ zmokne, tak ho určite omráčite;
  • dážď vedie k mlákam na zemi. Ak zasiahnete kaluže ľadovým kúzlom, stane sa z toho klzisko;
  • môžete stavať opevnenia z materiálu, ktorý máte k dispozícii. Napríklad silové sudy a krabice. Môžete tiež hádzať rôzne predmety na nepriateľov;
  • ak zapálite napríklad naftu, tak sa na mieste podpálenia často vytvorí oblak dymu. Keď ste v tomto oblaku, je pre nepriateľov ťažké zasiahnuť vás;
  • na rozptýlenie horiaceho oblaku použite dážď;
  • nezabudnite prejsť jaskyňou pre začiatočníkov, aby ste sa podrobne dozvedeli o vlastnostiach hry;
  • o remesle. Je celkom dobrý v hre. Všetko je urobené celkom realisticky.

Pasáž hry Divinity: Original Sin, Quest - Murder Mystery

Odmena za dokončenie – 8250 skúsenostných bodov

Na počiatočná fáza V hre musíte vyšetriť veľmi záhadnú vraždu. Najprv sa však musíte dostať do mesta, ktorého cestu vám zablokujú orkovia. Musíte ísť dolu do žalára, nájsť tréning (už bolo spomenuté vyššie), potom ísť ďalej. Budú tam prestrihové scény nekromancerov vyliezajúcich z krypty. Keď vás zbadajú, privolajú nemŕtvych. Netreba sa báť – zvládnete to bez problémov.

Môžete ísť ďalej, alebo sa vrátiť do hrobky. Vo vnútri bude učebnica, kde sú pravidlá hry. Okrem toho nájdete zlato. Dostať sa z podzemia je celkom jednoduché. Ak pôjdete opačným smerom, musíte odbočiť doľava a dostať sa na most. Vysporiadajte sa s opitým strážcom alebo ho nechajte odprevadiť k mestským múrom. Je dôležité mať na pamäti, že mŕtvych strážcov možno prehľadať, no živí pomáhajú v boji proti orkom.

Počas prechodu hry Divinity: Original Sin zúri na pláži pri mestských bránach bitka. Prejdite mostom, pozrite si video o obliehaní orkom a potom bojujte s nepriateľmi. Ak chcete vyhrať, musíte najskôr zlikvidovať šamana, čím sa liečia jeho spojenci. Na poli uvidíte sud s ropou. Použite oheň, aby ste to vyhodili do vzduchu. Toto bolí troch orkov nablízku.

Keď sa bitka skončí, úder na brány mesta. Tam stretnete majstra Arhu. Vie niečo o vražde. Táto postava vás požiada, aby ste sa s ním stretli, rovnako ako aj s kapitánom Aureusom v severovýchodnej časti mesta. Na vyznačenom mieste vyjdite hore schodmi, porozprávajte sa s mačkou, ktorou sa stal Arhu. Budete tak mať informácie o noci, kedy došlo k zločinu. Keď vám Archu poradí, aby preskúmal mŕtvolu, položte hrobárovi sériu otázok.

Keď ste na prvom poschodí, porozprávajte sa s kapitánom. Požiadajte, aby ste si mohli prezrieť miesto vraždy a pokračovať v prechode vedľajších misií. Ak chcete dokončiť hru Divinity: Original Sin, najskôr choďte do krčmy, kde došlo k vražde. Strážca potichu vpustí do miestnosti poradcu Jakea (obeť). Pripravte sa na útok magického výboja, keď sa otvoria dvere. Stále to však neuškodí.

Potom by ste mali otvoriť truhlicu pomocou hlavných kľúčov. Môžete to jednoducho zlomiť. Tu môžete nájsť aj kameň potrebný pre úlohu „The Story of The Stones“. Mimochodom, ak ste tento quest ešte nesplnili, stačí sa dotknúť kameňa a spustiť ho. Musíte si prečítať list, ktorý leží na hrudi. Potom začne úloha. Táto úloha sa skončí ihneď po tom, čo vaša postava uvidí mŕtve telo. Potom by ste sa mali poponáhľať do pohrebníctva, ktoré sa nachádza v severovýchodnej časti mesta. Choďte do miestnosti naľavo. Preštudujte si poznámky. Pochopte, že telo bolo ukradnuté. Hrobárove podozrenia smerujú k starostovi Cecila, kapitánovi Aureusovi, liečiteľke Evelyn, Esmeraltzovi.

V ďalšej pasáži hry Divinity: Original Sin je vašou úlohou splniť úlohu „The Councilor's Wife“.

Po prejdení choďte za Evelyn. Niekam utiekla. Majster Thelyron vám povie, ako sa dostať do jej domu. Ale musíte jej vziať kabelku z vedľajšej miestnosti. Nájdete v ňom kľúče. Keď prídete domov, dávajte pozor na pravú stranu. Tu je truhlica. Musí byť otvorený, aby ste dostali kúzlo, ktoré vám pomôže vstúpiť do tajného laboratória. Na poličke bude Evelyn časopis. Z nej sa dozviete veľa zaujímavostí o tajnom laboratóriu.

Požadovaný objekt sa nachádza na severnej pláži. Musíme sa dostať von z mesta cez východnú bránu, presunúť sa na sever. Nemŕtvi na vás zaútočia. Vysporiadajte sa so všetkými a fúknite do jaskyne, ktorá bola pred nimi opatrná. Bude tam jeden zo šéfov. Keď sa s ním vysporiadate, musíte použiť ďalší ťah, aby ste sa dostali na východnú pláž. Preskúmajte South Cliffs. Potom musíte použiť nájdené kúzlo na seba, aby ste sa dostali do laboratória.

Pri prechode cez hru Divinity: Original Sin sa vo vnútri bude nachádzať kultista, ktorého treba rýchlo zabiť tým, že mu vezmete kľúč. Ak sa mu podarí dostať k orkom, tak s nimi bude musieť bojovať. Keď sa dostanete na nižšiu úroveň, bude opäť bitka. Potom sa stretnete s Evelyn obklopenou partiou kultistov. Mimochodom, pani je schopná zdvihnúť a hádzať zombie, ktoré pľujú kyselinu. Preto ho musíte rýchlejšie namočiť, pretože vám veľmi škodí. Pokúste sa vybrať najsilnejšiu postavu, ktorá môže spôsobiť najväčšie škody.

Po bitke sa porozprávajte s rebelujúcim Jakovom. Povie, kto je vinníkom jeho smrti. No, misia sa skončila.

Návod Divinity: Original Sin, Quest - Counselor's Wife

Odmena za dokončenie – 1 800 XP

Keď si prečítate list z hrude obete, môžete získať quest. Podľa jeho scenára je podozrivým Jakeova manželka. Dá sa nájsť v obchode. Ukážte list strážcovi. Dozvedá sa, že Esmeralda má okrem neho aj iných milencov. Všetko bude poprieť.

Aby ste pochopili, že žena je nevinná, musíte vyjsť po schodoch a nájsť kľúč v jej byte. Znova vylezte hore schodmi, aby ste mohli otvoriť dvere. Nezastavujte sa v suteréne. Na stole budú knihy. Povedia vám, ako naplánovať vraždu. Choďte do ďalšej miestnosti, pomocou tajných dverí prejdite do suterénu. Naľavo od schodov bude mäso – odstráňte ho a nájdite vypínač. Keď ho použijete, otvorí sa priechod do tajnej miestnosti. Žiadajte vysvetlenie od Esmeraldy. Povie, že nôž a kniha patria jej manželovi, ktorý zabíja prasatá. Okrem toho sa pokúsi preniesť dôkazy Evelyn.

Teraz máte dôvod požiadať kapitána, aby zadržal Evelyn, alebo aby tak neurobil. Nech je to akokoľvek, musíme sa vrátiť k pasáži predchádzajúcej úlohy.

Quest Murder Mystery

Ako odmenu za jej splnenie získate 8 250 skúseností.

V prvej fáze prechodu hry Divinity: Original Sin budete vyšetrovať záhadnú vraždu. Najprv sa však musíte dostať do mesta a cestu k nemu blokujú orkovia. Choďte dolu do žalára, kde nájdete tréning, a potom pokračujte a môžete sledovať videá nekromantov vychádzajúcich z krypty. Nepriatelia, ktorí si vás všimnú, zavolajú na pomoc nemŕtvych, ale nebojte sa - bez problémov si s tým poradíte.

Teraz môžete ísť ďalej alebo sa vrátiť do hrobky. Vnútri nájdete tutoriál, ktorý dáva základné pravidlá hry, ako aj zlato. A dostať sa z podzemia tiež nie je ťažké. Ak sa rozhodnete pre dokončenie hry zvoliť inú cestu, odbočte doľava a dostaňte sa k mostu. Keď budete konfrontovaní s opitými strážcami, buď sa s nimi vysporiadajte, alebo ich nechajte odprevadiť k mestským hradbám. A pamätajte, že mŕtvych strážcov možno prehľadať, no živí vám môžu pomôcť v boji proti orkom.

Pri prezeraní Video s návodom na Divinity: Original Sin na prepínanie medzi videami použite kartu „Zoznam videí“.

Na pláži, neďaleko mestských brán, je bitka v plnom prúde. Po prejdení mosta si pozrite video o prepade orkov a potom s nimi bojujte. Ak chcete vyhrať, musíte ako prvý zabiť šamana, ktorý dokáže vyliečiť svojich spojencov. Priamo v strede poľa, kde je bitka v plnom prúde, uvidíte sud s olejom – pomocou ohňa ho môžete odpáliť a zraniť tých orkov, ktorí sú nablízku. Buďte opatrní, pretože to dokáže aj šaman.

Po skončení bitky choďte k mestským bránam, aby ste sa stretli s majstrom Arhu, ktorý o vražde niečo vie. Tento hrdina vás požiada, aby ste sa s ním a kapitánom Aureusom stretli na severovýchode mesta. Keď sa dostanete na označené miesto, choďte hore schodmi a vstúpte do rozhovoru s mačkou, na ktorú sa Arhu zmenil. Dostanete teda informácie o noci, kedy došlo k vražde a následne vám Arhu poradí, aby ste si prezreli mŕtvolu a položili nejaké otázky hrobárovi.

Keď budete na prvom poschodí, porozprávajte sa s kapitánom, aby vám umožnil obhliadku miesta činu, ako aj pokračovanie vedľajších misií. Najprv choďte do krčmy, kde došlo k vražde. Strážca vás voľne pustí do miestnosti poradcu Jakea (obeť). Navyše, keď sa otvoria dvere miestnosti na prvom poschodí, zaútočí na vás magický výboj. Ale nebojte sa, vašej postave to neublíži.

Pre ďalší postup v hre je potrebné otvoriť truhlicu - použiť hlavné kľúče alebo ju jednoducho rozbiť. A tiež majte na pamäti, že tu nájdete kameň potrebný na quest „The Story of The Stones“. Navyše, ak ste túto úlohu ešte nesplnili, stačí sa dotknúť kameňa a automaticky sa spustí. Prečítajte si list v truhlici a dostanete úlohu „The Story of The Stones“. Navyše to skončí hneď, ako váš hrdina uvidí mŕtvolu. Ponáhľajte sa do pohrebného ústavu, ktorý sa nachádza na severovýchode mesta a choďte do miestnosti naľavo. Po preskúmaní tu nájdených poznámok sa dozviete, že telo bolo ukradnuté. A podozrenia hrobára padajú na starostu Cecila, liečiteľku Evelyn, kapitána Aurea a Esmeraldu, ktorá je manželkou zavraždeného.

Keď splníte úlohu, choďte za Evelyn a od majstra Thelyrona sa dozviete, že žena niekam narýchlo utiekla. Majster vám povie, ako sa dostať do domu Evelyn, ale najprv jej vezmite tašku z vedľajšej miestnosti (je pri okne). Táto taška obsahuje kľúče. Keď ste v dome, pozrite sa doprava - je tam truhlica, ktorú treba otvoriť, aby ste získali kúzlo na vstup do tajného laboratória. A na poličke uvidíte Evelyn denník, z ktorého môžete získať informácie tajné laboratórium nachádza v severnej časti mapy.

Potrebný objekt nájdete na severnej pláži. Okrem toho je dôležité, aby na vás bolo použité kúzlo. Dostaňte sa von z mesta pomocou východnej brány a choďte na sever, kým vás nenapadne svorka nemŕtvych. Keď sa vysporiadate so všetkými, vstúpte do jaskyne, ktorú strážili, a stretnete sa s jedným z bossov, ktorí sú povinní splniť vedľajšiu úlohu The Fabulous Five. Po jeho porazení použite ďalší pohyb, aby ste sa dostali na východnú pláž. Preskúmajte South Cliffs, kým vás vaši spojenci neupozornia, že už ste tam. Po použití nájdeného kúzla na seba sa budete môcť voľne dostať do laboratória.

Vnútri uvidíte kultistu – musíte ho čo najskôr zabiť (kým nespustil poplach) a chytiť kľúč od mŕtveho tela. Ak sa kultistovi podarí dostať sa k orkom, budú s nimi musieť bojovať. Po porážke všetkých prejdite na nižšiu úroveň a tam budete musieť znova bojovať. Ďalej v procese prechádzania hrou sa stretnete s Evelyn a mnohými kultistami. Okrem toho bude žena schopná zdvihnúť a vrhnúť zombíkov do útoku, ktorí explodujú a striekajú okolo nej kvapky kyseliny. Poponáhľajte sa zabiť Evelyn, pretože je od nej veľa zla. Navyše by naň mala zaútočiť jedna z vašich postáv, ktorá je schopná spôsobiť najsilnejšie poškodenie – a zvyšok môže útočníka jednoducho pokryť.

Po bitke sa budete musieť porozprávať so vzpurným Jakeom a on vám povie, kto je zodpovedný za jeho smrť. Na túto pasáž možno misiu považovať za dokončenú.

Ako odmenu za jej splnenie získate 1 800 skúseností.

Po pobyte na mieste činu a prečítaní listu z hrude obete dostanete úlohu, podľa ktorej bude Jakeova manželka považovaná za podozrivú. Nájdete ho v obchode. Ukážte list strážcovi a ten zistí, že Esmeralda má okrem neho ešte jedného milenca. Čo sa týka samotnej ženy, tá všetko poprie.

Aby ste si overili nevinu ženy, vyjdite hore schodmi a nájdite kľúč v jej byte. Znova vylezte na schody a otvorte najbližšie dvere. Prejdite po suteréne a na stole nájdete knihy, ktoré vám povedia, ako naplánovať vraždu. Choďte do ďalšej miestnosti a pomocou tajných dverí sa dostanete do suterénu. Naľavo od schodov uvidíte visiace mäso - musíte ho odstrániť a nájsť vypínač. Pomocou spínača otvoríte priechod do tajnej miestnosti. A tu už bude potrebné požadovať vysvetlenie od Esmeraldy. Žena povie, že kniha aj nôž patria jej manželovi, ktorý zabíja prasa. A tiež sa pokúsi preniesť podozrenie na Evelyn.

Teraz môžete požiadať kapitána, aby zatkol Evelyn alebo aby tak neurobil. V každom prípade sa vráťte k pasáži predchádzajúcej úlohy.

Quest Talking sochy

Ako odmenu za jej splnenie získate 3 400 skúseností.

Na ceste do mesta, na samom začiatku hry, si môžete urobiť poznámky z mŕtveho tela. Denník odhalí informáciu, že záhadné sochy dávali vzácnym ľuďom schopnosť vznášať sa vo vzduchu, no v dôsledku toho sa to ukázalo ako nepravdivé. Ak chcete vyriešiť hádanku, musíte sa dostať do mesta. Keď ste v meste, prejdite na sever, nájdite vchod do jaskyne a uvidíte niekoľko nepriateľov. Môžete sa s nimi vysporiadať pomocou kyseliny od iného nepriateľa a streľby. Keď ste vo vnútri, uvidíte robota, ktorý je šéfom potrebným na splnenie úlohy The Fabulous Five. Po porážke bossa použite druhý vchod a začnite sa pohybovať na západ. V dôsledku toho sa ocitnete v blízkosti štyroch hovoriacich sôch.

Na dokončenie tejto úlohy použite kúzla zeme, vody, ohňa a vzduchu. A zakaždým, keď to urobíte, objaví sa pred vami príslušný démon. Ide o jednoduchých protivníkov, no nesmieme zabúdať, že kúzla zodpovedajúce ich prvkom fungujú aj na takých démonov, ako sú liečivé. Navyše aj po smrti sú démoni schopní zanechať na vás pasce.

Quest Entertainment pre verejnosť

Ako odmenu za jej splnenie získate 125 skúseností.

Keď prídete na trh, všimnete si Reginalda, ako baví dav hovoriacou hlavou. Porozprávajte sa s Gallagherom a zistíte, že mu za to zaplatil Reginald. Choďte na druhú stranu námestia – tam bude Cedric, ktorému sa diváci doteraz vyhýbali. Povedzte tejto postave, že Reginaldovo publikum pracuje pre peniaze, potom vás Cedric požiada, aby ste tiež podplatili ľudí.

Počas rozhovoru použite svoju najlepšiu vlastnosť, aby ste presvedčili muža, aby zmenil stranu. Ak urobíte všetko správne, Gallagher bude súhlasiť s pomocou Cedricovi. Teraz choďte za Reginaldom a povedzte, že ho opustil robotník, ktorého podplatil. Na túto poznámku sa prechod úlohy skončí.

História hľadania kameňov

Ako odmenu za jeho splnenie dostanete nové fotoaparáty.

Na žiadosť Impa budete musieť nájsť čo najviac kameňov, ktoré Evelyn použila. Okrem toho bude počet kamier závisieť od počtu nájdených kameňov. Ak chcete opustiť miestnosť, pozrite sa cez ďalekohľad a Imp vám povie, ako otvoriť dvere do hlavnej haly. Porozprávajte sa so ženou, ktorá je nablízku. Porozprávajte sa so Impom, aby ste získali prenosný portál a môžete cestovať medzi pyramídami.

Pomocou pyramídy vojdete do kúpeľne, kde sa kúpe nejaká žena. Na presun na iné miesto použite symbol umiestnený v pravom rohu obrazovky. Vráťte sa do mesta a pomocou pyramídy nájdite druhý kameň. Navyše, ak hráte hru v spoločnosti, preneste kameň na inú postavu a originál si nechajte pre seba. Týmto spôsobom sa budete môcť navzájom teleportovať v akomkoľvek vhodnom čase.

Prvý kameň nájdete pri plnení úlohy Tajomná vražda v krčme, kde bol zločin spáchaný. Potom budete môcť odomknúť „Hall of Heroes“ a nájsť svojich kamarátov, ktorí sú v nedávne časy necestoval s vami. No pre druhý kameň budete musieť zájsť do východnej časti mesta – tam, kde sa nachádza dav ohnivých nemŕtvych. Len choďte po ceste a kameň nájdete po tom, čo miniete monštrum Magma. Tým sa odomknú obytné oblasti.

Quest The Scaredy Pakt

Ako odmenu za jej splnenie získate 4 250 skúseností.

Vodca stráží vám povie, že podľa povestí je Starý maják plný duchov. Ukázalo sa, že tam poslal svojich ľudí, no tí sa stále nevrátili. Ďalej v procese odovzdávania hry musíte zistiť, čo sa s nimi stalo. Presuňte sa k západnej bráne, kde na vás zaútočia nemŕtvi. Pokúste sa zneškodniť nepriateľov zo slušnej vzdialenosti, keď explodujú a vypľúvajú kyselinu. Po návšteve prvého z domov nájdete mŕtvolu strážcu, ktorý mal preskúmať Maják. Choďte po ceste na západ a nemŕtvi na vás opäť zaútočia. Buďte opatrní s tými protivníkmi, ktorí majú na chrbte pripevnené bomby. Prechádzajúc okolo farmy a domu nájdete dvoch strážcov, ktorí mali to šťastie, že prežili. Do Majáku sa však boja ísť.

Na ceste budete môcť dosiahnuť svoj cieľ. A hneď pred vchodom budete musieť poraziť minibossa, ktorému pomáhajú psy a lukostrelci. Pamätajte, že je schopný oživiť svojich padlých obrancov a buďte opatrní - nechajte dvoch z vášho tímu rozptýliť psov a zvyšných dvoch sa vysporiadajte s šéfom. Keď padne Lighthouse Guardian, zabite ostatných nepriateľov.

Po vstupe do budovy sa stretnete s duchom menom Samson, od ktorého dostanete úlohu „Lost Love At the Lighthouse“. Vypočujte si jeho príbeh a choďte k strážcom (môžete im povedať, čo ste náhodou videli). A pamätajte, že ak sa s nimi podelíte o informácie, stráže sa vrátia ku kapitánovi a privlastnia si všetky vaše zásluhy. Pri tomto scenári ich musíte prerušiť a povedať šéfovi pravdu. V dôsledku toho budú klamári potrestaní. Ak počas prvého rozhovoru so strážami mlčíte, pôjdu spolu k Majáku, no v každom prípade sa pre vás quest skončí ihneď po návrate ku kapitánovi.

Quest Lost Love at the Lighthouse

Ako odmenu za jej splnenie získate 3 075 skúseností.

Túto úlohu vám dal duch Samson, ktorého ste stretli v Majáku. Hovoril o svojej láske k jednej žene, ktorú teraz musíte nájsť. Choďte do mesta a použite juhozápadnú bránu, aby ste boli blízko prístavu. Keď nájdete telá orka a muža, sledujte stopy orka a jeho družiny. O tom, ako bojovať s týmto nepriateľom, si môžete prečítať v úlohe Krabi vs. Choďte dovnútra jaskyne a uvidíte kostlivcov bojujúcich s orkmi. Do boja môžete zasiahnuť, alebo môžete počkať, kým sa skončí bez vašej účasti. Nájdite kľúč pirátskeho vodcu v hre Krabi verzus kostry. Neďaleko bojiska je rebrík - musíte po ňom vyliezť. Pozostatky draka budú dôkazom, že ste na správnej ceste.

V ďalšej fáze prechodu hrou sa ocitnete v lokalite, kde na vás zaútočí krab. Zabite tohto nepriateľa a vezmite si korisť, ktorú použijete pri úlohe „Kitty love“. Choďte vpred a uvidíte ďalšieho kraba (obrovského) - toto je šéf. Tento nepriateľ je komplikovaný v tom, že má schopnosť privolávať k sebe malé kraby, ako aj útočiť na protivníkov vodou. Použite oheň a elektrinu na porazenie šéfa. Potom choďte vpred a stretnete sa s duchom ženy, ktorú treba odviesť k Samsonovi. Späť v Majáku sa rozhodnite, či ho nechajú spolu alebo oddelene.

Hľadanie nezvestný archeológ

Ako odmenu za jej splnenie získate 3 100 skúseností.

Na žiadosť Aureusa budete musieť nájsť zmiznutého archeológa, ktorého tento hrdina poslal preskúmať ruiny v lese (na severovýchode). Použite Severnú bránu a odbočte doľava. Archeológa Wolframa nájdete v opustenom dome.

Archeológ vás požiada, aby ste ho vzali do mesta. Môžete sa dohodnúť a potom musíte zabezpečiť, aby ste nezaostali za mužom. Okrem toho budete musieť bojovať s nemŕtvymi, takže ak je to možné, nechajte „tank“ ísť dopredu. Keď ste v meste, choďte do krčmy a porozprávajte sa s archeológom. Aj keď táto postava zomrie, musíte o nej nahlásiť kapitánovi informácie. Kapitán bude s vami nespokojný, ale prechod misie bude stále považovaný za dokončený. Ak ale odmietnete sprevádzať Wolframa, nepočítajte ani s odmenou.

Quest Cat love

Ako odmenu za jej splnenie získate 3 350 skúseností.

Ak chcete začať túto úlohu, musíte mať zručnosť Pet Pal, ktorá vám umožňuje komunikovať so zvieratami. Koniec koncov, quest sa dá získať iba od mačky. Vojdite do krčmy King Crab a keď nájdete kocúra Sama, porozprávajte sa s ním. Požiada vás, aby ste zistili, prečo mu mačka Maxine nevenuje pozornosť.

Choďte do knižnice nájsť ďalšie mačky a mačky. Dozviete sa, že Maxine sa o Sama nezaujíma, pretože je príliš starý na to, aby sa správne rozmnožoval. Vráťte sa a povedzte mačke pravdu. Nájdite mu pekný obojok.

V predchádzajúcej úlohe pri návšteve Čiernej jaskyne ste porazili kraba – obojok sa z neho dal stiahnuť. Táto jaskyňa sa nachádza na pláži, veľmi blízko západného vstupu do prístavu. Pri jaskyni sú orkovia a v nej bojujú orkovia s kostlivcami. Na konci bitky v úlohe Krabi vs. Kostlivci si môžete vziať kľúč z mŕtveho tela vodcu pirátov. Nájdite na jednej zo stien masívne dvere, otvorte ich a po schodoch dole sa zastavte pred pozostatkami draka. Treba ich vyšetriť. Čoskoro uvidíte obrovského kraba, ktorý by mal byť obkľúčený a napadnutý. Po víťazstve spadne z kraba obojok, ktorý treba vyzdvihnúť. Mimochodom, je tu ešte jeden zlý a nebezpečnejší krab, ktorého ste však mali zabiť v poslednej úlohe.

Quest Fairy Five

Ako odmenu za jej splnenie získate 2 975 skúseností a tiež možnosť vstúpiť do cechu

Pred vstupom do krčmy sa stretnete s Mendinusom, ktorý vám ponúkne členstvo v cechu. Prijatím pozvánky automaticky získate úlohu zničiť robota nachádzajúceho sa v severnej jaskyni. Prejdite východnou bránou, aby ste sa dostali von z mesta a choďte na sever. Zabite nepriateľov, ktorí strážia vchod do jaskyne. Po zabití kraba, ktorý vybuchne kyselinou, ho vhoďte do ohňa. Vo vnútri jaskyne stretnete vojaka, ktorý požiada o pomoc v boji s robotom. Tu budete musieť prejsť dodatočnou úlohou, ktorej podstatou je zachrániť maximálny počet vojakov.

Šéf stojí na nohách celkom sebavedomo, no nelíši sa v odolnosti voči zamrznutiu. Pomocou dažďa a chladu môžete robota zamrznúť. Keďže nepriateľ útočí hlavne ohňom, využívate vodu. Zamrznutý robot nie je vôbec nebezpečný, čo znamená, že vojakov môžete ľahko zachrániť.

Po zabití šéfa sa presuňte do Cecilovej kancelárie a potom do krčmy. A úloha „Fairy Five“ bude splnená.

Quest Cecil Mighty Stuff

Ako odmenu za jej splnenie získate 3 825 skúseností.

Na žiadosť Cecila budete musieť hľadať mocnú relikviu, ktorú mu kedysi ukradli. Začnite hľadať s Konradom, ktorý zbiera tovar v dokoch. Túto postavu môžete nájsť na veľkej dobre zachovanej lodi spolu s ďalším námorníkom. Ukázalo sa, že Konrad nič nevie. Ale na druhej strane vám poradí, aby ste sa spýtali členov jeho tímu, ktorí môžu mať dôležité informácie.

Od námorníka Marva sa dozviete, že kapitán Ditmar utiekol počas útoku a zobral si so sebou nejaký balíček. Povedzte o tom Konradovi a on vám poradí, aby ste hľadali kapitána na jednej z pláží. Prejdite popri jaskyni, kde ste dokončili úlohu „Fabulous Five“, aby ste sa ocitli na pobreží severne od mesta. Nepriateľov, ktorých stretnete na ceste, môžete poraziť pomocou vyššie uvedených pokynov. Po prejdení jaskyne sa dostaňte k bodu teleportu na západe a odtiaľ choďte na pláž. Tam nájdete Dietmara a jeho námorníkov, ktorí na vás okamžite zaútočia. S niekoľkými nepriateľmi si v tomto segmente prechodu hry poradíte bez problémov – Sam predsa použije kúzlo neviditeľnosti. Porazený kapitán zhodí artefakt. Môžete to vziať Cecilovi, alebo si to môžete nechať pre seba.

Quest Crabs vs Skeletons

Ako odmenu za jej splnenie získate 3 150 skúseností.

Akonáhle ste na pláži, ktorá sa nachádza na západ od mesta, môžete vidieť mŕtvoly orkov. Nachádza sa tu aj jaskyňa, ktorej vchod stráži jeden z najväčších predstaviteľov tohto plemena. Aby ste sa dostali dovnútra, musíte ho zabiť. Vnútri jaskyne budete musieť najskôr prejsť elektrickým poľom, v strede ktorého je akési okrúhle zariadenie. Položte sud na toto zariadenie, aby ste vypli napájanie. Choďte ďalej a uvidíte zraneného orka a potom budete svedkom bitky medzi orkmi a nemŕtvymi. Musíte počkať, kým sa súperi vysporiadajú navzájom bez vašej pomoci.

Po víťazstve choďte dole a obíďte oblaky dymu a dostaňte sa k šéfovi. Ide o mobilného nepriateľa, ktorý je odolný voči chladu a môže útočiť vodou. Skúste sa teda s partnermi držať ďalej od seba. Bez toho, aby vás rozptyľovali obyčajné kraby, usilovne zaútočte na šéfa ohňom.

Po ďalšom víťazstve choďte do miestnosti, ktorá je za mŕtvolou a rozbite obraz visiaci nad stolom. Nájde sa páka - potiahnite ju a stlačte skryté tlačidlo. V inej časti miestnosti sa otvorí poklop, cez ktorý sa bude dať dostať do nižšej vrstvy. Dole na vás čakajú míny a tiež agresívne kraby, s ktorými musíte bojovať. Nech sa pohnete ktorýmkoľvek smerom, v každom prípade sa nakoniec ocitnete blízko kamery umiestnenej v strede, kde je niekoľko pák. V tomto segmente pasáže hry bude vašou úlohou nájsť medzi nimi toho "správneho" - len to nespôsobí zúrivosť jaskyne.

Požadovaná páka sa nachádza medzi papradím na schodoch napravo (s vonkajšia strana priestory).

Pomocou páky môžete ísť vpred a dostať sa ku kapitánovi kostry. Rýchlo zabite šéfa, aby nemohol oživiť mŕtvych predstaviteľov svojej družiny, a zničte sud, ktorý sa nachádza v samom strede. Pamätajte, že nemŕtvi sú odolní voči kyselinám. Vezmite kryštál krvi z truhlice umiestnenej na lodi. Bude to navyše k odmene, ktorú dostanete za splnenie úlohy.

Quest Headless Nick

Ako odmenu za jej splnenie získate 4 100 skúseností.

Po splnení úlohy „Krabi vs. Kostry“ dôkladne prehľadajte miestnosť umiestnenú v strede a pri stole môžete zobrať kľúč, ktorý sa otvorí ďalšie dvere. Prejdite chodbou a snažte sa nespadnúť do pascí umiestnených na doskách. Dole, priamo uprostred veľkej olejovej kaluže, sú vybuchujúce zombie. Môžete ich zničiť.

Keď pôjdete ešte nižšie, uvidíte duchov otca a dcéry a otec bude sťatý a dievča bude žiadať, aby našli jeho hlavu. Pamätáte si, ako ste na námestí videli Reginalda, ktorý zabával publikum hovoriacou hlavou? Ísť tam. A majte na pamäti, že ak ste splnili úlohu „Zábava davu“, potom budete môcť získať hlavu bez problémov. Je pravda, že stále musí byť porazená v boji - inak s vami tvrdohlavá hlava nepôjde. Po zvládnutí úlohy opäť choďte do jaskyne a dajte dievčaťu hlavu jej otca. Tým sa hľadanie ukončí.

Quest Elves and Orcs: Vengeance

Ako odmenu za jej splnenie získate 1 075 skúseností.

Prvé stretnutie s Elgandarom

Elf Elgandar, ktorého uvidíte neďaleko cintorína, požiada o stretnutie v krčme King Crab. Keď ste v tejto budove, vyjdite hore schodmi a pri pohľade do miestnosti, ktorej dvere sú otvorené, počúvajte škriatka. Ukáže sa, že chce, aby ste zabili orka menom Victoria, ktorý je teraz v knižnici na prvom poschodí. Elgandar verí, že patrí ku kmeňu, ktorý zabil jeho rodinu.

Môžete ísť jednou z nasledujúcich ciest:

1. Presvedčte Victoriu, aby dala amulet, a potom ho ukážte elfovi a povedzte, že ork bol zabitý.

2. Zabite samotného Elgandara a povedzte o tom Victorii.

3. Zabite Viktóriu a vezmite si jej amulet (udrite ju a podržte CTRL, aby ork prešiel do útoku).

4. Zatknite škriatka. Musíte použiť krvavý amulet a dva hlavné kľúče a preniesť všetko na kapitána. Keď sa vrátite, dozviete sa, že Elgandara zatkli. Victoria bude musieť byť o tom informovaná.

Ak máte problémy s Návod na Divinity Original Sin, naše rady a informácie môžete vždy použiť na akciu. Podrobne uvádzame kroky, ktoré musíte vykonať na dokončenie hry. Božský hriech. Na najťažších miestach pridávame obrázky, ktoré vám môžu pomôcť. Návod na božstvo prečítajte si na našej webovej stránke.

Quest Murder Mystery

Odmena: 8250 skúseností

Takže prvá úloha vo vašom denníku bude presne táto úloha. Musíte vyriešiť záhadný prípad vraždy. Najprv sa však musíte dostať do mesta, ktorého cestu blokuje horda orkov. V žalári budete trénovaní. Pokračujte a sledujte prestrihové scény, ktoré ukazujú, ako nekromanti opúšťajú kryptu. Keď si vás všimnú, zavolajú na nemŕtvych. Nepriatelia sú jednoduchí, poradíte si s nimi bez väčšej námahy.

Teraz postupujte ďalej alebo sa vráťte do hrobky. Vo vnútri je tutoriál, ktorý vás naučí základy hry. Okrem toho nájdete nejaké zlato. Po nájdení učebnice môžete ľahko nájsť cestu von z žalára. Ak si vyberiete inú cestu a pôjdete doľava, tak po chvíli nájdete most. Porozprávajte sa s opitými strážcami, vysporiadajte sa s nimi alebo ich nechajte odprevadiť priamo k mestským hradbám. Ak zabijete, môžete v ich mŕtvolách hľadať korisť. Ak zostanú nažive, pomôžu vám vysporiadať sa s orkmi.

Na pláži, pred bránami mesta bude bitka. Prejdite mostom, prestrihovou scénou s prepadnutím orkov a samotnou bitkou s nimi. V prvom rade zabite šamana, ktorý lieči jeho spojencov. Venujte pozornosť barelu ropy, ktorý stojí uprostred bojiska. Ak naň použijete oheň, vybuchne a spôsobí poškodenie orkom stojacim nablízku. Nezabudnite, že tento sud môže vyhodiť do vzduchu aj samotný šaman.

Po bitke sa priblížte k mestským bránam a stretnite sa s majstrom Arhu, mužom, ktorý pozná detaily prípadu vraždy. Požiada vás, aby ste sa s ním a kapitánom Aureusom stretli v severovýchodnej časti mesta. Keď dorazíte do cieľa, vyjdite hore schodmi a porozprávajte sa s mačkou, do ktorej sa Arhu inkarnoval. Zistite o noci, kedy došlo k vražde. Arhu povie, že by ste sa mali stretnúť s hrobárom a prezrieť si mŕtvolu.

Na prvom poschodí sa porozprávajte s kapitánom, ktorý vám umožní obhliadku miesta vraždy, ako aj niekoľko vedľajších úloh. Choďte teda najskôr do miestnej krčmy, kde došlo k vražde. Izba poradcu Jakea (v skutočnosti bol zabitý) sa nachádza na prvom poschodí, strážnik vám otvorí dvere hneď, ako informujete kapitána o povolení. Po otvorení dverí na vás zaútočí magický výboj, ktorý vám neublížil.

Musíte otvoriť truhlicu a ak nemáte zámky, tak ju len rozbite, čo vám akurát zaberie trochu viac času. Okrem toho tu môžete nájsť kameň pre úlohu „The Story of The Stones“. Ak ste túto úlohu ešte nesplnili, dotykom kameňa sa teleportujete a úloha sa spustí automaticky. Po prečítaní listu z truhlice dostanete novú úlohu – „The Story of The Stones“, ktorá bude splnená hneď, ako uvidíte mŕtvolu. Choďte do pohrebného ústavu, ktorý sa nachádza na severovýchode, v miestnosti naľavo hľadajte poznámky, z ktorých sa dozviete, že mŕtvolu ukradli. Hrobár z toho podozrieva štyroch ľudí: starostu Cecila, kapitána Aurea, liečiteľku Evelyn a Esmeraldu, manželku zavraždeného.

Teraz musíte dokončiť úlohu „The Councilor's Wife“ nižšie.

Po splnení tejto úlohy choďte za Evelyn, no jej pán Thelyron povie, že utiekla neznámym smerom, v zhone. Povie vám, kde sa nachádza Evelyn dom, kam by ste teraz mali ísť. .najprv si však vezmite Evelyn tašku z vedľajšej miestnosti pri okne a nájdite v nej kľúč od domu. Vojdite do Evelynho domu, otvorte truhlicu napravo a nájdite kúzlo, aby ste vstúpili do tajného laboratória. Na poličke o kúsok ďalej nájdete Evelyn denník, ktorý hovorí, že tajné laboratórium je na severe.

Samotné laboratórium sa nachádza na severnej pláži. Je dôležité, aby toto kúzlo bolo použité na vás. Opustite mesto východnou bránou, choďte na sever a čoskoro vás napadne veľká skupina nemŕtvych. Po ich porážke vojdite do jaskyne, ktorú strážili, kde nájdete jedného z bossov z vedľajšej úlohy The Fabulous Five. Keď ho zničíte, vyjdite cez ďalší priechod a choďte na východnú pláž. Preskúmajte South Cliffs, kým vaši spoluhráči nepovedia, že ste tam. Použite kúzlo na seba a otvorte vchod do laboratória.

Vnútri na vás bude čakať kultista. Rýchlo ho zabite, kým spustí poplach, a vezmite si kľúč od mŕtvoly. Ak sa mu podarí dostať k orkom, tak na vás zaútočia. Po zabití orkov choďte o úroveň nižšie, kde sa začne bitka. Stretnete sa s Evelyn a tuctom kultistov. Okrem toho žena privolá zombíkov, ktorí po smrti explodujú a rozprášia kyselinu v kruhu. Ak má jeden z vašich hrdinov schopnosť Zombie, veľa vyhráte. Najdôležitejšie je zabiť Evelyn čo najrýchlejšie. Nech na ňu zaútočí ten so silnejším poškodením, zatiaľ čo ostatní sa budú kryť.

Po bitke sa porozprávajte so zombie Jakeom a povie vám, kto ho zabil. Misia ukončená.

Pátrajte po manželke poradcu

Odmena: 1800 skúseností

Po tom, čo navštívite miesto vraždy a otvoríte truhlicu prečítaním listu obete, dostanete úlohu, podľa ktorej je za podozrivú považovaná Jakeova manželka. Esmeraldu nájdete v jej obchode. Keď ukáže list strážcovi, bude prekvapený, že Esmeralda má okrem neho ešte jedného milenca. Esmeralda vám povie, že táto skutočnosť nie je dôkazom jej účasti na vražde.

Aby sme sa uistili o jej nevine, vyjdeme po schodoch a nájdeme kľúč v jej byte. Vylezte hore schodmi a otvorte najbližšie dvere. Cez suterén nájsť knihy o tom, ako naplánovať vraždu, sú na stole. Vráťte sa do ďalšej miestnosti a vlezte do pivnice cez tajné dvere. Mäso visí naľavo od schodov - odstráňte ho a nájdete vypínač. Kliknite na ňu a otvoria sa dvere do tajnej miestnosti. Požadujte vysvetlenie od Esmeraldy. Povie, že kniha a nôž patrili jej manželovi, ktorý zabíjal ošípané. Manželka zavraždeného povie, že pre vás bude lepšie zo všetkého podozrievať Evelyn.

Môžete požiadať kapitána, aby zatkol alebo nezatkol Evelyn. Pokračujte v predchádzajúcej úlohe.

Quest Talking sochy

Odmena: 3400 skúseností

Na ceste do mesta na samom začiatku hry môžete nájsť poznámky o mŕtvole. Z časopisu sa dozviete, že tajomné sochy dali tomuto nešťastníkovi schopnosť lietať, čo sa však ukázalo ako nepravdivé. Rozhodnete sa rozlúštiť túto záhadu, no najprv sa musíte dostať do mesta. Keď budete v meste, tak sa presuňte na sever, nájdite vchod do jaskyne a uvidíte tam niekoľko nepriateľov. Vysporiadajte sa s nimi, použite oheň a kyselinu od nepriateľa. Teraz choďte dovnútra, kde stretnete robota, ktorý je šéfom z úlohy The Fabulous Five. Nižšie sa dozviete, ako s ním bojovať. Po porážke robota choďte k ďalšiemu vchodu a choďte na západ. Nakoniec sa dostanete k štyrom hovoriacim sochám.

Na splnenie tejto úlohy musíte použiť kúzla vody, ohňa, zeme a vzduchu. Zakaždým, keď použijete jedno kúzlo, objaví sa démon ohňa, zeme, vody alebo vzduchu. Samy o sebe sú dosť slabé, ale pamätajte, že ohnivé kúzlo na ohnivého démona bude fungovať ako liečenie atď. Okrem toho démoni po smrti zanechávajú rôzne druhy pascí – ohnivý démon – oheň, zemský démon – špliecha kyselinu atď.

Quest Entertainment pre verejnosť

Odmena: 125 skúseností

Na trhu môžete stretnúť Reginalda, ktorý zabáva dav vystavovaním hovoriacej hlavy. Po rozhovore s Gallagherom, ktorý je jedným zo zástupcov jasajúceho davu, sa dozviete, že mu za to všetko zaplatil Reginald. Teraz prejdite na druhú stranu námestia, kde stretnete Cedrica, ktorý nemá divákov. Povedzte jednému, že Reginald zaplatil Gallagherovi za falošný dav a on vás na oplátku požiada, aby ste podplatili ľudí.

Počas rozhovoru použite svoju najlepšiu vlastnosť, aby ste ho presvedčili, aby zmenil stranu. Ak uspejete, Gallagher bude pracovať pre Cedrica. Vráťte sa za Reginaldom a povedzte mu, že teraz je jeho skorumpovaný pracovník preč. Nevezme si to k srdcu a pátranie sa tam skončí.

História hľadania kameňov

Odmena: Nové fotoaparáty

Imp vás požiada, aby ste našli ďalšie kamene, ktoré použila Evelyn. Čím viac kameňov nájdete, tým viac komôr bude pre vás otvorených. Ak chcete vyjsť z tejto miestnosti, pozrite sa cez teleskop a potom si od Impa vypočujte, ako otvoriť dvere do hlavnej haly. Porozprávajte sa so ženou, ktorá sedí neďaleko. Znova sa porozprávajte so Impom, dá vám prenosný portál, ktorý vám umožní presunúť sa do iných pyramíd.

Po použití pyramídy sa ocitnete v kúpeľni s kúpajúcou sa ženou. Ak chcete odísť, musíte použiť symbol na pravej strane obrazovky a teleportovať sa na iné miesto. Po návrate do mesta môžete pomocou pyramídy nájsť druhý kameň. Ak hráte v kooperácii, potom to prenechajte inej postave a originál si nechajte pre seba. Vďaka tomu sa k sebe môžete kedykoľvek preniesť.

Prvý kameň nájdete počas úlohy „Záhada vraždy“, v krčme, na mieste činu. Potom odomknete „Hall of Heroes“, v ktorej nájdete všetkých svojich spolubojovníkov, ktorí už s vami necestujú. Druhý kameň nájdete na východ od mesta, kde je dav ohnivých nemŕtvych. Kráčajte stále po ceste a keď budete míňať Magma monštrum, zbadáte na ceste kameň. Vďaka tomu si odomknete „Residential Neighborhoods“.

Quest The Scaredy Pakt

Odmena: 4250 skúseností

Vodca stráží sa s vami podelí o zvesti, že starý Maják sa hemží duchmi. Poslal tam niekoľko svojich mužov, no na dlhý čas sa nikdy nevrátili. Musíte sa dozvedieť o ich osude. Choďte smerom k západnej bráne, čoskoro vás napadnú nemŕtvi. Zabíjajte ich na diaľku, pretože. tie vybuchnú po smrti kyselinou. V prvom dome nájdete mŕtvolu strážcu, ktorý bol poslaný do Majáku. Nasledujte cestu na západ a bojujte s ďalšou várkou nemŕtvych. Niektorí z nich majú na chrbte pripevnené bomby. Nedovoľte, aby sa k vám priblížili. Spravidla vybuchnú z jedného výstrelu. Prejdite si farmu a dom, kým nestretnete dvoch ďalších strážcov, ktorí prežili. Sú príliš vystrašení na to, aby navštívili maják.

Pokračujte po ceste, kým nedosiahnete cieľ. Pred vstupom bojujte s mini-bossom, jeho psami a lukostrelcami. Samotného bossa je ľahké zabiť, no priblížiť sa k nemu je ťažšie. Druhou ťažkosťou navyše je, že dokáže oživiť svoje jednotky, ktoré už boli vami zabité. Pošlite preto dvoch ľudí, aby zabili šéfa, a dvoch ďalších, aby rozptýlili pozornosť psov. Po zabití strážcu majáku sa vysporiadajte s obyčajnými nepriateľmi, ktorých teraz nemá kto oživovať.

Keď ste vo vnútri, stretnete sa so Samsonom, duchom, ktorý vám zadá úlohu „Lost Love At the Lighthouse“ a porozpráva vám svoj príbeh. Teraz sa vráťte k dvom strážcom, povedzte im, čo ste videli, inak nemusíte. Ak im poviete svoj príbeh, potom sa vrátia ku kapitánovi a vezmú si všetky vaše zásluhy pre seba. Potom ich môžete prerušiť a povedať kapitánovi, čo sa vlastne stalo. Dozorcovia budú odsúdení na trest. Ak im nič nepoviete, sami pôjdu do Majáku. Tak či onak, quest bude dokončený hneď, ako sa vrátite ku kapitánovi.

Quest Stratená láska na majáku

Odmena: 3075 XP

Túto úlohu dostanete od ducha Samsona, ktorý sa nachádza na majáku a povie vám o svojej láske k jednej žene. Musíte ju nájsť. Vráťte sa do mesta a vyjdite cez juhozápadnú bránu blízko prístavu. Budú tam mŕtvoly orka a muža, sledujte stopy veľkého orka a jeho družiny. Boj s týmto nepriateľom je popísaný nižšie v úlohe Krabi vs. Skeletons. Potom vstúpte do jaskyne. Vnútri budete svedkami boja kostlivcov a orkov. Zapojte sa do boja alebo počkajte, kým sa navzájom nedohrajú. Potom nájdite kľúč patriaci vodcovi pirátov (nižšia úroveň) v úlohe Krabi vs. Kostlivci. Nájdite rebrík, ktorý je meter od bojiska a vylezte naň. Keď zbadáte pozostatky drakov, tak vedzte, že idete správnym smerom.

Nakoniec sa dostanete na miesto, kde na vás zaútočí obrovský krab. Zabite ho ľahko, pretože. nelíši sa od ostatných nepriateľov. Zvýšte korisť, pretože. potrebujete ho na úlohu „Mačička láska“. Urobte pár krokov vpred, potom uvidíte oveľa väčšieho kraba, ktorý je šéf. Má veľmi silnú zručnosť „vodného útoku“, ktorú využije v boji ďalej blízky dosah. Okrem toho vyvoláva obyčajné kraby. Použite oheň a elektrinu proti šéfovi. Po jeho zničení sa posuňte vpred a porozprávajte sa s duchom ženy, ktorú tu stretnete. Nasmerujte to na Samsona, vráťte sa do Majáku. Rozhodnite sa, či odídu spolu alebo oddelene.

Hľadanie nezvestný archeológ

Odmena: 3100 skúseností

Aureus vás požiada, aby ste našli strateného archeológa, ktorého poslal preskúmať podzemné ruiny uprostred lesa na severovýchode. Vyjdite cez Severnú bránu, odbočte doľava. V jednom z opustených domov sa ukrýva archeológ Wolfram.

Archeológ vás požiada, aby ste ho odprevadili do mesta. Ak súhlasíte, držte krok s mužom. Okrem toho budete musieť bojovať s nemŕtvymi. Najlepšie zo všetkého je, ak máte v tíme „tanka“, nechajte ho bežať dopredu. Keď sa dostanete do mesta, choďte do krčmy a porozprávajte sa s tamojším archeológom. Aj keď zomrie, musíte o tom informovať kapitána. Vaša práca ho nepoteší, ale misia bude splnená. Ak odmietnete sprevádzať archeológa, potom sa nemôžete dočkať odmeny.

Quest Cat love

Odmena: 3350 XP

Ak chcete získať túto úlohu, vaša postava musí mať zručnosť „Pet Pal“, ktorá jej umožňuje komunikovať so zvieratami. Tento quest vám zadá mačka. Ak s ním, samozrejme, môžete komunikovať. Choďte do krčmy King Crab, nájdite mačku menom Sam a porozprávajte sa s ním. Požiada vás, aby ste zistili, prečo sa o neho mačka menom Maxine nezaujíma.

Ostatné mačky a mačky nájdete v knižnici. Ukázalo sa, že Maxine nechce chodiť so Samom. je už príliš starý a to môže ovplyvniť jeho schopnosť reprodukcie. Vráťte sa a povedzte to Samovi. Pre neho musíte nájsť krásny golier.

Obojok sa dá zobrať krabovi v Čiernej jaskyni, keď ho porazíte v predchádzajúcej úlohe. Jaskyňa sa nachádza na pláži, neďaleko západného vstupu do prístavu. V blízkosti sú orkovia. Vnútri jaskyne bojujú kostlivci s orkmi. Po bitke zoberte kľúč od mŕtvoly vodcu pirátov v úlohe Krabi vs. Kostlivci. Jedna zo stien má masívne dvere. Otvorte ho kľúčom, choďte dolu, skontrolujte pozostatky drakov. Pohybujte sa týmto smerom. Čoskoro sa objaví obrovský krab. Obklopte ho a zaútočte. Akonáhle zabijete kraba, obojok z neho spadne. Vezmi to. Je tu aj ďalší, zúrivejší krab, ktorého ste zabili v predchádzajúcej úlohe opísanej vyššie.

Quest Fairy Five

Odmena: 2975 skúseností, vstup do cechu

Pred vstupom do krčmy narazíte na Mendinusa, ktorý vám ponúkne vstup do cechu. Ak prijmete jeho súhlas, potom dostanete za úlohu zničiť robota operujúceho v severnej jaskyni. Opustite mesto východnou bránou, choďte na sever, zabite nepriateľov strážiacich vchod do jaskyne. Zabite jedného kraba, vybuchne kyselinou, hodí oheň. Vnútri stretnete vojaka, ktorý vás požiada o pomoc v boji proti robotovi. Tu dostanete dodatočnú úlohu, podľa ktorej musíte zachrániť čo najviac vojakov.

Samotný šéf je sebavedomý na nohách, no má slabosť na mrazenie. Použite kúzla dažďa a chladu na zmrazenie robota. Robot využíva ohnivé útoky a ich úplným opakom je voda. Využite túto skutočnosť. Keď je robot zmrazený, nemôže na vás zaútočiť. Preto sa vaše šance na záchranu vojakov zvyšujú.

Keď zabijete šéfa, choďte do Cecilovej kancelárie, potom do krčmy a dokončite úlohu Fairy Five.

Quest Cecil Mighty Stuff

Odmena: 3825 skúseností

Cecil vás požiada, aby ste mu našli mocnú relikviu, ktorú mu ukradli. Pátranie musí začať u Conrada, ktorý zbiera tovar v dokoch. Konrad je na obrovskej zachovalej lodi s jedným z námorníkov. Povie, že o ničom nevie, ale niekto z jeho tímu možno niečo počul a mali by ste sa ho na to opýtať sami.

Sailor Marv hovorí, že počas útoku bežal kapitán Dietmar s balíčkom pod pažou. Keď to nahlásite Konradovi, povie, že kapitán musí byť na jednej z pláží. Hľadaj to tam. Prejdite popri jaskyni, kde ste dokončili úlohu Fabulous Five, na pláž severne od mesta. Ako poraziť nepriateľov na ceste je napísané v kapitole vyššie. Keď prejdete jaskyňou, dostaňte sa k bodu teleportu na západ a odtiaľ na pláž. Dietmar je tam s dvoma svojimi námorníkmi. Hneď ako sa priblížite, zaútočí na vás. Sam používa kúzlo neviditeľnosti, no s ďalšími dvoma nepriateľmi si ľahko poradíte. Po porážke Ditmara zhodí svoj artefakt a môžete ho vrátiť Cecilovi. Môžete sa rozhodnúť, či artefakt darujete alebo si ho necháte pre seba.

Quest Crabs vs Skeletons

Odmena: 3150 skúseností

Na pláži na západ od mesta nájdete mŕtvoly orkov. Nachádza sa tam aj zvláštna jaskyňa. Vchod stráži obrí ork. Zabiť ho. Prvou prekážkou vo vnútri bude elektrické pole. Ak ho chcete vypnúť, umiestnite hlaveň na zariadenie vo forme kruhu do stredu poľa. Nasledujte ďalej a stretnite sa s krvácajúcim orkom. Ďalej bude bitka medzi nemŕtvymi a orkmi. Počkajte, kým sa navzájom dokončia.

Po vyhratom boji choďte dole, cez oblaky dymu a dostaňte sa k bossovi. Po prvé, šéf je odolný voči chladu a je tiež celkom mobilný. Nestojte blízko seba s partnermi, pretože. zaútočí na vás svojou najsilnejšou zbraňou – vodným útokom. Proti šéfovi použite oheň, obyčajných krabov si nevšímajte.

Po jeho porazení vojdite do miestnosti za mŕtvolou, pod stolom nájdite obraz, rozbite ho, potiahnite páku a nájdite skrytý gombík. Stlačte tlačidlo a v inej časti miestnosti sa objaví poklop. Choďte cez ňu dole na nižšiu úroveň. Nižšie nájdete míny a kraby, ktoré musíte zabiť. Obe cesty vás zavedú do komory v strede, kde je niekoľko pák. Musíte nájsť správnu páku, pretože. nesprávna voľba na vás pritiahne zúrivosť jaskyne v podobe ohnivých prúdov, guľových bleskov atď.

Táto páka je umiestnená samostatne na schodoch vpravo, na vonku izby. Medzi papraďami.

Touto pákou odomknete cestu vpred a nájdete šéfa, kapitána kostry. Samozrejme, bude s ním aj jeho družina. Najprv zabite šéfa, pretože. oživuje mŕtvych. Zničte sud v strede. Nemŕtvi sú odolní voči kyselinám. Vezmite kryštál krvi z truhlice na lodi. Toto je pekný doplnok k odmene za hľadanie.

Quest Headless Nick

Odmena: 4100 skúseností

Po dokončení úlohy Krabi vs. Kostlivci prehľadajte miestnosť v strede a nájdite kľúč pri stole, ktorý otvorí ďalšie dvere. Prejdite chodbou a dajte si pozor na pasce na doskách. Hoďte im niečo na testovanie. Úplne dole nájdete niekoľko explodujúcich zombíkov stojacich v obrovskej kaluži ropy. Môžete ich vyhodiť do vzduchu.

Nižšie nájdete duchov otca a dcéry, kde je otec sťatý. Dievča žiada nájsť hlavu svojho otca. Ak ste sa poobzerali po meste, tak ste na námestí uvideli Regenald, ako baví publikum s hovoriacou hlavou. Vráťte sa do mesta, nájdite tohto Reginalda. Ak ste splnili úlohu „Entertainment of the Crowd“, potom vám muž bez problémov dá hlavu. Aby ste presvedčili hlavu, že musí ísť s vami, budete ju musieť poraziť v boji. Keď to urobíte, vráťte sa do jaskyne a dajte dcére hlavu jej otca. Úloha bude dokončená.

Quest Elves and Orcs: Vengeance

Odmena: 1075 XP

Prvé stretnutie s Elgandarom

Škriatok menom Elgandar sa nachádza neďaleko cintorína, požiada vás, aby ste sa s ním stretli na prvom poschodí krčmy King Crab. Vojdite dovnútra, choďte hore, nahliadnite do miestnosti s otvorenými dverami a počúvajte, čo vám povie škriatok. Chce, aby ste zabili Victoriu, orku, ktorá je na prvom poschodí knižnice. Pravdepodobne je členkou kmeňa, ktorý zabil Elgandarovu rodinu.

Máte niekoľko možností:

1. Môžete presvedčiť Victoriu, aby vrátila amulet, ktorý elf chce ako dôkaz, že orka bola zabitá.

2. Môžete zabiť škriatka a povedať Victorii o svojom výkone.

3. Môžete zabiť Victoriu a vziať si amulet. Len ju udrite, nepúšťajte CTRL, aby na vás začala útočiť.

4. Môžete dať škriatka zatknúť. Vezmite si krvavý amulet, budete potrebovať dva hlavné kľúče. Dajte to kapitánovi. Vráťte sa k elfovi a uvidíte, že bol zatknutý. Informujte Victoriu o zatknutí.