Krásne víťazstvo. Rozhovory s víťazmi súťaže Čo vám víťazstvo v súťaži dalo?

Najprv som rád hral šach a potom sa môj tréner objavil na Skype. Okrem toho sa každý deň tri hodiny učím sám a s trénerom vo Voroneži a s rodičmi tiež učíme blog YouTube. Mám doma obchod - predávam tam sladkosti a kaderníctvo, kde robím vlasy svojej matke.

Na súťaže chodím už dlho a všetko sa mi tam páči. Hlavne vyhrať! Keď vyhrám turnaj, dajú mi pohár. A mama a otec si kúpia veľkú šachovú figúrku. Keď vyhrám veľa, veľakrát, nazbieram kompletnú sadu! V miestnosti urobíme šachovú podlahu a dáme tam všetky figúrky.

Chodím do školy, som v prvej triede. Najviac ma baví matematika a kreslenie. Ďalšie čítanie: Moja obľúbená kniha je Čarodejník z krajiny Oz. V budúcnosti chcem byť učiteľkou, predavačkou cukroviniek alebo kaderníčkou. Nechcem učiť šach. Ak sa stanem trénerom, potom sa budem ťažko posúvať ďalej, ale chcem sa stať majstrom sveta.

V predvečer Nového roka bol v Lipetsku zvolený „Mladý vodca“. Boj o tento titul bol vážny. Pripomeňme, že o víťazstvo v súťaži „bojovalo“ desať Lipečanov. Podľa súčtu bodov si víťazstvo odniesol Alexey Kuzmin. Mladý muž dostal diplom, pohár a 30 tisíc rubľov. Druhé miesto obsadila choreografka Victoria Borisenko, tretie miesto si rozdelili Kirill Yakimovich a Dmitrij Ivanov. Dostali 20 a 10 tisíc rubľov. Ale víťazkou online hlasovania sa stala Alina Lazurenko, laborantka v škole č.61.

stránka sa stretla s lídrom Alexeyom Kuzminom a zistila, ako chutí víťazstvo, a tiež zistila plány do budúcnosti.

- Čo pre teba znamená víťazstvo v súťaži „Mladý líder“?

Výhra v súťaži je pre mňa novým impulzom pre osobný rozvoj. Takéto udalosti dodávajú veľa sily a sebavedomia. Aj toto víťazstvo ukázalo, ako veľmi mi veria moja rodina a priatelia. Podporovali ma vo všetkých fázach.

- Aké boli vaše emócie, keď ste sa dozvedeli, že ste víťazom?

Bol som veľmi prekvapený, pretože som nemyslel na výsledok, keď som sa pripravoval na finále. Bol som však milo prekvapený, pretože víťazstvo je víťazstvo!

- Čo sa zmenilo vo vašom živote po účasti v súťaži?

Ťažko povedať, čo sa v živote zmenilo. Hneď po finále som sa vrhol do relácie, súťaže a nikto mi štúdium nezrušil. Organizátori prisľúbili, že budúci rok sa súťaže zúčastním aj ja.

- Ďalší osud projektu, bude pokračovať?

Projekt sa určite uskutoční znova, no jeho formát prejde výraznými zmenami. Bol implementovaný prvýkrát a to okamžite ukázalo jeho slabé stránky. Budeme na nich pracovať. A v apríli ho plánujeme spustiť druhýkrát.

- Ako ťa projekt ovplyvnil, čo ti osobne dal?

Myšlienka samotného projektu sa zrodila z mojej osobnej potreby informácií a zručností, ktoré účastníci projektu získajú. Ja sám som absolventom a otázka zamestnania je dôležitá tak pre mňa, ako aj pre mojich spolužiakov. Preto, keď sme sa pripravovali na fázy projektu, vyvíjali materiály so skutočným HR manažérom, získal som veľa vedomostí pre seba osobne.

- Aký je váš postoj k takýmto súťažiam, ako veľmi ich mládež potrebuje, čo dáva účasť v nich?

Samozrejme, takéto súťaže sú pre mládež nevyhnutné. A je skvelé, že sa konajú v našom meste. Umožňujú mladým, talentovaným, aktívnym deťom prejaviť seba a svoje aktivity. S istotou viem, že väčšina účastníkov tejto súťaže sa venuje spoločensky významným projektom mimo nej. Ale málokto o tom vie. Súťaž nám teda umožňuje povedať a ukázať, že okolo nás sa robí užitočná a zaujímavá práca. No a samotná súťaž dáva podnet k ďalšej práci a dôveru, že smerovanie tejto práce je správne. To sa mi stalo.

- O 10 rokov sa opíš.

Rodina, práca, ktorá ma nezaväzuje zostať na jednom mieste, ale umožňuje mi pohybovať sa po svete tak, ako chcem.

Pripomeňme, že Alexey implementoval projekt „Start-up of your career“.

Natalia Serafimovna, povedzte nám, prosím, o vašej účasti v našej súťaži: ako ste sa rozhodovali, aké boli problémy pri práci na projekte, čo vám pomohlo vyhrať, čo pre vás toto víťazstvo znamenalo?
K účasti v súťaži ma podnietila túžba vyskúšať si svoje schopnosti v používaní parametrického programu T-FLEX. Môj vývoj CAD začal prvým návrhom formy, chcel som si uľahčiť rutinnú prácu na rysovacej doske. Plochá kresba ma totiž jednoducho zbavuje akejkoľvek dizajnérskej kreativity, takže klesá aj kvalita prevedenia. Len prostredníctvom 3D modelovania je možné dosiahnuť ideálny návrh projektu.

Nebolo to bez ťažkostí. Najťažšia vec pri zvládnutí programu bolo zapamätať si osnovu, ktorá sa mi ako študentovi nepáčila. Tu však ožil a pomáha napĺňať úžasné dizajnérske nápady. Aj keď niekedy predstavivosť a útek myšlienok viedli pri navrhovaní do slepej uličky. V takýchto prípadoch av každom prípade, dokonca aj v malých, vývojári, najmä Andrey Nikolaevich Efremov, neodchádzajú bez konzultácie. A v ťažkých situáciách vás môžu zachrániť služobné cesty.

Do súťaže som zvolil jednoduché prístroje na chemické čistenie hranolov rôznych konfigurácií. Chcel som demonštrovať parametrizáciu programu, ktorá dáva vysokú úroveň produktivity pri projektovaní. Práca, ktorú som robil pomaly, mi trvala približne 2 týždne, pričom väčšinu času som strávil tvorbou jedného parametrického modelu svietidla.

Reakcia mojich kolegov z práce nebola radostná, skôr prekvapená. Úspechy programátorov (a my, používatelia parametrického programu T-FLEX CAD, sme čiastočne aj programátormi), žiaľ, nie sú okolitým nešpecialistom jasné. Ale rating v tíme sa určite zvýšil. V rokoch 2010 aj 2012 sa moji nasledovníci zúčastnili súťaže. Obaja obsadili prvé miesto.

- Aké výhody práce s T-FLEX si môžete všimnúť?
Po prvé, vo všetkom preferujem domácich výrobcov. Vo všeobecnosti si my, Rusi, musíme pomáhať, a tým zachraňovať našu ekonomiku. A potom skutočnosť, že vývojári sú Rusi, je taká pohodlná: akékoľvek priania a rozmary týkajúce sa funkčnosti sú vítané, semináre, príležitosť komunikovať s rovnako zmýšľajúcimi ľuďmi. A s prácou je všetko v poriadku.

- Ktorý projekt ostatných účastníkov súťaže sa vám páčil?
Vtedy sa mi zdalo, že môj projekt je jednoduchý, asi preto, že mi to bolo jasné, ale ostatní... Všetci boli silní a hodní! Pamätám si aj víťazný projekt v super kategórii “Najzrozumiteľnejší projekt” - “Skladací gril”. Aby som vám povedal tajomstvo, požiadal som sa, aby som si ho stiahol. Teraz mám „Skladací gril“. Len ja som to nepoužil. Ako sa ukázalo, dnes je lacnejšie kúpiť ...


Určite chcem, aby sa všetci zúčastnili! Koniec koncov, vytvorenie projektu je naša profesionálna dizajnérska práca. Stačí si nájsť čas na prípravu a odoslanie.

- Na čom teraz pracujete, chystáte sa opäť poslať svoje práce do súťaže?
Ešte neviem, či sa do súťaže opäť zapojím. Viac ma zaujíma spolupráca s CAD vývojármi pod názvom „Vytvorenie projektu“, aby ste v projekte mohli priraďovať a jednoducho upravovať jeho kód, pozície, názvy vyložených dielov atď.

Víťazka súťaže „Expert“ za rok 2012, Svetlana Nikolaevna Efimova,
JSC "Eletsgidroagregat"

Prečo ste sa rozhodli zapojiť do našej projektovej súťaže, čo vás podnietilo?
Je zaujímavé vyskúšať si svoje schopnosti a porovnať svoje schopnosti s ostatnými používateľmi.

Ako dlho už spolupracujete s T-FLEX? kde ste začali?
S T-FLEX som sa zoznámil už v roku 2000. Začal som vývojom parametrizovaných modelov najobľúbenejších dielov obrábacích strojov, aby som si uľahčil prácu.

Čo bolo najťažšie pri navrhovaní produktu v T-FLEX?
Najťažšie pri navrhovaní produktu je stanoviť takzvané pravidlá hry. Teda princíp konštrukcie každého modelu tak, aby bolo možné jednoducho upravovať premenné. Komentár musí byť potrebný a dostatočný.

Čo vám pomohlo vo vašej práci?
Neustály kontakt s vývojármi programu pomohol. Rovnako ako informácie o programe.

Čo vás na T-FLEX CAD najviac priťahuje?
Neobmedzené možnosti parametrizácie.


Parametrizácia konštrukcie hydraulických valcov bola v tom čase pre našu spoločnosť prioritnou úlohou.


Cca 3 mesiace


Detektor defektov v hĺbke je veľmi zaujímavý model.


Nepamätám si, odvtedy som zmenil počítač.

Zúčastníte sa ďalších súťaží?
Bolo by to veľmi zaujímavé.


Kolegovia boli hrdí, že vyhral zástupca nášho závodu. To bolo pre spoločnosť rovnako významné, navyše som za tento vývoj získal titul „Inžinier roka“.

Čo by ste chceli zaželať budúcim účastníkom súťaže?
Buďte kreatívni a veľa šťastia!

Víťaz súťaže „Expert“ 2012 Eric Shakirov,
Gribanovský strojársky závod

- Prečo ste sa rozhodli zapojiť do našej projektovej súťaže, čo vás podnietilo?
Účasť v súťaži, ktorú organizuje spoločnosť Top Systems, je samozrejme čestná a prestížna, pretože plné využitie parametrických možností CAD systému T-FLEX je v silách kreatívnych a dobre vyškolených špecialistov.
A uznanie konkrétnej súťažnej práce špecialistami Top System je konkrétnym hodnotením profesionality jednotlivca aj tímu ako celku.

- Čo bolo najťažšie pri navrhovaní produktu v T-FLEX CAD?
Samotné softvérové ​​riešenia T-FLEX sú náročné na znalosti a majú obrovský potenciál. Najúčinnejšie využitie schopností obsiahnutých v systéme je najťažšou vecou pre každého, dokonca aj pre dobre vyškoleného špecialistu.
Vývojárom prajeme z pohľadu dneška optimalizáciu chodu systému pri veľkých zostavách.

- Čo vám pomohlo vo vašej práci?
Hlavnú pomoc pri práci poskytujú parametrizačné nástroje zahrnuté v T-FLEX CAD.


Samozrejmosťou sú možnosti parametrizácie.


Mini-CAD pre automatizáciu procesu presnej regulácie práce
Podnik: OJSC "Teplopribor", Ryazan

Systém pre automatizovaný výpočet nákladov na zákazku na výrobu dielu „Piston“.
Podnik: MSTU "MAMI", laboratórium "Youth Design Bureau"

- Je víťazstvo v súťaži dôležité pre vašu spoločnosť?
Použitie softvérových produktov T-FLEX v našom podniku je vysvetlené skutočnosťou, že dnes súbor programov vytvorený spoločnosťou Top Systems nemá žiadnu alternatívu z hľadiska nákladov na vlastníctvo, pokrytia úloh, ktoré sa majú riešiť v podniku a schopnosti na výmenu údajov s inými návrhovými a účtovnými systémami.
Uznanie našej práce „Aparáty na chladenie vzduchom“ ako víťaza súťaže „Expert-2012-2“ znamená, že náš podnik má profesionálov, ktorí dokážu vyriešiť problémy stanovené manažmentom, a existuje potenciál na ďalšie zlepšenie.

O spoločnosti:
Gribanovský strojársky závod (Borisoglebsk, Voronežská oblasť) bol založený pred viac ako 70 rokmi. Závod vyrába vzduchové chladiace jednotky, výmenníky tepla a kapacitné zariadenia na ťažbu ropy a plynu, rafináciu ropy, chemický a hutnícky priemysel.

Perfilyev Pavel Valentinovich, niekoľkonásobný víťaz a víťaz súťaže Expert

Ako sa začala vaša účasť na projektových súťažiach?
Na stránku som poslal svoje úplne prvé diela (zatiaľ tu nebola ani súťaž) z jednoduchého dôvodu - príklady práce iba vývojára programu boli zverejnené na stránke t-flex.ru. Rozhodol som sa ukázať prácu používateľa. Program navyše využívame v trochu netradičnej oblasti pre T-FLEX - konštrukčný dizajn. Potom sa tieto práce dostali do súťaže. Neskôr som sa pravidelne (keď bol čas) zúčastňoval súťaží. Je zaujímavé ukázať svoju prácu a porovnať ju s ostatnými používateľmi. Záujem bol aj o takzvaný „športový“ – ak sa nemýlim, bolo 10 prvých miest v rôznych kategóriách.

Ako dlho používate T-FLEX CAD?
Od roku 1998 verzia 5.3.

Ako by ste mohli opísať výhody a nevýhody práce s T-FLEX CAD?
T-FLEX - Nástroj je dobrý. Neexistujú žiadne zvláštne ťažkosti. Niekedy je nepríjemné robiť zbytočné kroky pri navrhovaní výkresov - chcel by som niečo ako štýly dizajnu pre rozmery, nápisy atď. Výhodou je flexibilita systému, schopnosť prispôsobiť sa rôznym úlohám, výkonná parametrizácia a zvlášť by som chcel poznamenať mechanizmus plánovania - v našich projektoch tento prístup výrazne zvyšuje produktivitu projektanta.

Prečo ste si do súťaže vybrali práve tento model?
Tento model dokáže naplno ukázať všetky výhody programu. Samotný model je pomerne zložitý a práca s ním je zaujímavá. Pri práci na modeli som prišiel na nové techniky práce s T-FLEX, ktoré boli neskôr vyvinuté na iných projektoch.

Ako dlho trvalo dokončenie projektu?
Je ťažké jednoznačne odhadnúť, pretože často musíte pracovať na paralelných projektoch, ale približne 2 mesiace.

Aké modely ostatných účastníkov súťaže vás zaujali?
Projekty z OJSC Anzheromash.

Na akej počítačovej konfigurácii bol model vytvorený?
Dvojjadrový procesor AMD Athlon 54x2 4600+ 2,41 GHz, 3,50 GB RAM ATI Radeon HD 3600 Series.

Plánujete sa zúčastniť aj ďalších súťaží?
Možno, vzhľadom na čas. A ak je v diele nejaký originálny predmet.

Ako na vaše víťazstvo reagovali kolegovia? Je vaše víťazstvo pre spoločnosť významné?
Gratulujem k víťazstvu. Všetky diplomy za ceny vždy zahrnieme do materiálov pri účasti na rôznych súťažiach o dizajnérske práce. Niekedy to zohráva určitú úlohu pri výbere interpretov zákazníkom.

Aké sú vaše želania pre budúcich účastníkov súťaže?
Víťazstvo

Víťaz súťaže „Expert 2009“ Sergey Vasilievich Maksimov,
OJSC "PO Sevmash", Severodvinsk

- Aké práce ste prihlásili do súťaží Top Systems?
Súťaže Top Systems som sa zúčastnil len dvakrát. Prvou prácou je parametrický model veľkej rozdeľovacej prevodovky, vyvinutý v rámci absolventského projektu. Konštrukcia prevodovky bola vyvinutá pre snehovú frézu s rotačným frézovaním s oddelenými tokmi výkonu: pohonom pracovného telesa a pojazdom stroja. Zákazník - Severodvinsk Road Machinery Plant. Druhý projekt „TPO Ship v2.0“, ktorý sa v roku 2009 umiestnil na prvom mieste v súťaži „Expert“, bol už kolektívnym projektom. Projekt sme vytvorili hlavne medzi nami tromi, Anatolijom Aleksandrovičom Kontievským a Dmitrijom Viktorovičom Grušom, ale v rôznych časoch sa k nám pridalo viac odborníkov.

Prečo ste sa rozhodli zapojiť do našej projektovej súťaže a čo vás motivovalo? Prečo ste si do súťaže vybrali práve tieto modely?
Vo februári 2003 spoločnosť Top Systems usporiadala seminár na našej univerzite. Deň predtým som obhájil svoj diplomový projekt a urobil som podobnú správu na seminári. Tam som sa na seminári stretol so zástupcom generálneho riaditeľa Top Systems Andrejom Nikolaevičom Efremovom, ktorý navrhol zaradiť do súťaže projekt „Distribučná prevodovka“. Vždy som rád „zahnal systém a počítač do kúta“, aby som zistil, aké sú momentálne hranice ich možností. Teraz to samozrejme vyzerá frivolne, ale v časoch slabých áut to bolo zaujímavé. Navyše som v tom čase nevedel nič o podobných parametrických 3D strojárskych projektoch robených v T-Flex CAD a naozaj som to chcel vyskúšať. Koncom roka 2003 bola práca prezentovaná na celoruskej súťaži spoločnosti Top Systems v kategórii „Diplomové projekty“, kde obsadila prvé miesto. No, bolo jednoducho potrebné do súťaže poslať druhú prácu („TPO Ship v2.0“). Práca využívala nástroje T-Flex API, v tom čase nové, a to, čo sme dokázali, bolo správne ukázať ostatným používateľom a ukázať neštandardné využitie CAD systému T-Flex vo výrobe.

- Na akej konfigurácii počítača bol model vytvorený?
Projekt „Distribučná prevodovka“ bol dokončený koncom roka 2002 v T-FLEX CAD verzii 7.2 na počítači s procesorom AMD Duron s taktovacou frekvenciou 650 MHz a 192 MB RAM (dva kľúče 128 a 64 MB) a 1 MB grafickej karty. Projekt „TPO Ship v2.0“ bol ukončený koncom roka 2008 na počítači s procesorom Pentium 4 s taktovacou frekvenciou 3,2 GHz a 1 GB RAM.


Napísanie práce trvalo približne dva mesiace (12 hodín denne) spolu s výpočtami vo vysvetlivke na 110 listov a 12 listov výkresov A1.

- Čo bolo najťažšie pri navrhovaní produktu v T-FLEX?
Hlavné ťažkosti pri vývoji prevodovky súviseli s nízkym výkonom počítača. Predsa len je prevodovka dosť veľká (620 dielov) na tak slabý stroj. A pri implementácii projektu "TPO Ship v2.0" - vytvorenie modelu vojnovej lode so zložitými obrysmi trupu v systéme strojárstva a zvládnutie programovania v C# od začiatku.

- Čo vás na T-FLEX CAD najviac priťahuje?
Sloboda konania. Ak sú iné CAD systémy postavené na princípe koridoru – „postupuj podľa algoritmu a postav model“, rob zmeny aj podľa preddefinovaného algoritmu, tak T-Flex CAD je skôr pole a každý si v tomto šliape cestičky. pole pre seba, pričom si v systéme vyvíjajú vlastné metodológie návrhu.

- Ako dlho pracujete s T-FLEX? kde ste začali?
T-Flex CAD som začal študovať v druhom ročníku v marci 1999 s verziou 5.3. Systém nás naučil Pavel Valentinovič Perfilyev, ktorý v tom čase pôsobil na našej univerzite ako vedúci katedry „Konštrukcia manipulačných, dopravných a technologických zariadení“ a učil nás kurz „Súčiastky strojov“.

- Zúčastníte sa ďalších súťaží?
Možno áno.

- Čo by ste chceli zaželať budúcim účastníkom súťaže?
Zapojte sa do súťaže len s originálnym nápadom alebo technológiou, aby ste ostatným ukázali nové obzory v používaní T-Flex CAD. Podľa mňa nie je dôležité samotné víťazstvo, ale možnosť predviesť kolegom niečo nové a nezvyčajné.

Nesterenko Yuriy Grigorievich, odborný asistent na oddelení „Technológie zariadení pre strojársku výrobu“ Čerkasskej štátnej technologickej univerzity, ktorej študenti sa opakovane stali víťazmi súťaže „Test“

Jurij Grigorievič, pokiaľ vieme, študenti pri štúdiu na vašej katedre veľmi aktívne využívajú rôzne CAD systémy a najmä T-FLEX CAD vyvinutý spoločnosťou Top Systems?
Viete, dnes je 3D počítačové modelovanie hlavným nástrojom na vytváranie zložitých technických zostáv, pretože je to cenovo najefektívnejší spôsob navrhovania, testovania a zlepšovania technických objektov. Výučba zručností práce s modernými CAD systémami je preto dôležitou činnosťou našej katedry. T-FLEX CAD je jedným z viacerých CAD systémov, ktoré používame vo vzdelávacom procese. S T-FLEX CAD pracujeme už viac ako 10 rokov, počas ktorých sme nazbierali pomerne veľa metodických skúseností, ktoré nám a našim študentom umožnili vytvárať v tomto systéme veľmi zaujímavé projekty, ktoré by bolo často náročné dokončiť v inom CAD systéme.

Študenti, ktorých trénujete, sa často zúčastňujú súťaží „Test“ a „Expert“, ktoré pravidelne organizuje spoločnosť Top Systems. Čo ich k tomu núti?
Samozrejme, vždy sa radi zúčastníme súťaží „Expert“ a „Test“, ktoré organizuje spoločnosť Top Systems. V prvom rade preto, že účasť na takýchto súťažiach povzbudzuje našich študentov k hlbšiemu štúdiu funkčnosti T-FLEX CAD. Čo je však ešte dôležitejšie, účasť v súťaži učí študenta prevziať iniciatívu, stanoviť si úlohu a vyriešiť ju, čím sa prekonajú možné ťažkosti.

Jednou z najnovších prác vašich študentov, ktorá zaslúžene získala hlavnú cenu poslednej „Testovacej“ súťaže, bol trojrozmerný model Eiffelovej veže. Prečo ste si do súťaže vybrali práve tento model?
Faktom je, že po vydaní T-FLEX CAD 12 spoločnosť Top Systems ubezpečila používateľov, že zvýšenie rýchlosti vykresľovania grafiky môže byť až 10-násobné a viac v porovnaní s predchádzajúcou verziou systému. Rozhodli sme sa teda toto tvrdenie prakticky otestovať vytvorením skutočne komplexného trojrozmerného modelu. A vybrali sme si Eiffelovu vežu, pretože je známa po celom svete a pozostáva z mnohých konštrukčných prvkov: ozdobné mriežky, výťahy, oblúky, ktoré je možné podrobne preskúmať.

S tým sa nedá polemizovať. Podľa našich výpočtov obsahoval 3D model veže viac ako jeden a pol miliardy polygónov. Aj my, vývojári T-FLEX CAD, sme boli prekvapení zložitosťou modelu a detailnosťou všetkých konštrukčných prvkov! Ako dlho trvalo dokončenie projektu?
Systematické práce na veži trvali približne 7 mesiacov.

- Ako sa vám a vašim študentom podarilo tak presne vytvoriť originál?
Pri navrhovaní trojrozmerného modelu Eiffelovej veže sme sa riadili prvými funkčnými nákresmi navrhnutými francúzskymi inžiniermi na konci 19. storočia, ako aj fotografiami, dokumentárnymi kronikami na YouTube, panoramatickými zábermi webových kamier prenášajúcich zábery vežu v ​​reálnom čase cez internet.

Aké ťažkosti sa vyskytli v procese vytvárania veže?
Prvé pracovné výkresy veže boli vytvorené vo francúzštine a museli sme ich preložiť.
Osobitným problémom pri vytváraní modelu veže bolo okrem toho určiť s presnosťou až na sekundu uhly sklonu podpier veže v dvoch rovinách, ale vďaka parametrickým schopnostiam CAD systému T-FLEX a jeho variabilným redaktor, tento problém bol úspešne vyriešený.

Nás, vývojárov T-FLEX CAD, by sme chceli vedieť, ako sa nášmu systému darilo pri práci s takýmto zložitým 3D modelom?
Ako som už povedal, projekt začal ako štúdia možností T-FLEX CAD pri práci s „ťažkými“ modelmi. A v tomto smere sa verzia T-FLEX CAD 12 v porovnaní s predchádzajúcou naozaj posunula ďaleko dopredu. Mimochodom, práve pri práci s Eiffelovou vežou sme prvýkrát použili režim práce s veľkými zostavami v T-FLEX CAD – a rýchlosť nás aj napriek na dnešné pomery pomerne skromnému počítaču celkom potešila.

- Výsledkom bolo, že na akej počítačovej konfigurácii bola získaná konečná zostava?
Tvorba modelu a následná videoprezentácia prebiehala na počítači s procesorom AMD Phenom II X4 955/ 3,2 GHz, 4 GB RAM a grafickým adaptérom GeForce GTS 450 s 1 GB video pamäte.

- Aké projekty ostatných účastníkov súťaže sa vám zdali zaujímavé?
„Pluh“ od Erica Aidaroviča Shakirova si zaslúži zložiť klobúk. Okrem toho som mal veľký rešpekt pred projektom Pásového traktora V.I.Voronkova.

- Už viete, ktorý model prihlásite do ďalšej súťaže „Test“?
Možno áno. Ale radšej o tom teraz nehovorím. Nech je to prekvapenie.

- Tešíme sa na nové projekty vašich študentov. Ďakujem za zaujímavý rozhovor.

Sergey Viktorovich Skolzkov, víťaz súťaže „Test-2010“.

- Prečo ste sa rozhodli zúčastniť sa súťaže „Test“, čo vás k tomu viedlo?
Prišiel som s nápadom prihlásiť do súťaže niečo originálne, niečo, čo ešte nikto v rámci súťaže T-FLEX neurobil. Projekt kuchyne a jej fotorealistické stvárnenie podľa mňa na to boli ako stvorené.

- Ako ste sa začali učiť T-FLEX CAD?
Všetko to začalo možno už od študentských čias, keď som sa zoznámil s T-FLEX CAD verziou 7. Napísal som diplomovú prácu, ktorej cieľom bolo vyvinúť CAD pre železobetónové konštrukcie. Výpočty a výstuže boli vykonané pomocou môjho programu a výkresy boli generované automaticky prenosom údajov do T-FLEX CAD. Tam sa použili vopred pripravené parametrické šablóny (prototypy), program načítal požadovanú, zmenil hodnoty premenných a získal sa hotový výkres.

- Prečo ste si do súťaže vybrali práve tento model?
Model kuchyne bol vybraný z banálneho dôvodu - v tejto téme už došlo k určitému vývoju, ktorý mi uľahčil prácu. Už predtým som skúšal modelovať kuchyňu len tak pre zábavu. Zaujímalo by ma, či je vôbec možné pomocou T-FLEX CAD a POV-Ray vytvoriť model a render porovnateľný s prácou v 3D Max.

- Ako dlho trvala práca na projekte?
Myslím, že mi to celé zabralo asi týždeň práce po večeroch. nepamätám si presne. Veľa času sa strávi fotorealistickým nastavovaním materiálov a testami.

- Čo bolo najťažšie pri implementácii projektu v T-FLEX CAD?
Pri tomto type projektov je vždy najťažšie dosiahnuť maximálny fotorealizmus. V POV-Ray je pomerne veľa nastavení pre materiály a osvetlenie, používa sa jeho vlastná syntax, situáciu zhoršuje takmer úplná absencia akejkoľvek dokumentácie v ruštine, dobrých príkladov a podobne zmýšľajúcich ľudí, s ktorými by sa dalo komunikovať.

- Čo vám pomohlo vo vašej práci?
Pomohlo presvedčenie, že projekt zaujme a ocení ho porota a ostatní účastníci. Dúfame tiež, že sa o fotorealizmus prostredníctvom T-FLEX CAD začnú zaujímať aj ďalší používatelia.

- Čo vás na T-FLEX CAD najviac priťahuje?
Veľmi dôležitá je pre mňa „flexibilita“ systému – schopnosť realizovať pomocou neho rôzne úlohy. Parametrické, takpovediac programovateľné fragmenty vám umožňujú rýchlo a efektívne vytvárať výkresy alebo 3D modely.

- Ktoré modely ostatných účastníkov súťaže vás zaujali?
Spomedzi súťaží „Expert“ ma najviac zaujal projekt „Ship TPO“. Spomedzi súťaží „Test“ vyberiem projekty nie podľa kritéria „zložitosť“, ale podľa kritéria „originalita“ a „Páči sa mi to“. Ide o diela ako: „Eiffelova veža“, „Návrh 3D modelov kovaných výrobkov“, „Mod revolverového sústruhu. 1341", "autobus Bogdan", "model auta UAZ".


Víťazstvo v súťaži znamená, že moje úsilie nebolo márne, a to je pekné. Je tiež pekné držať cenu, ktorú dostanete, vo svojich rukách.

- Čo by ste chceli zaželať budúcim účastníkom súťaže?
Chcel by som vám zaželať, aby ste sa nebáli klásť si neštandardné úlohy a našli silu na ich riešenie. Koniec koncov, keď sa zúčastníte súťaže, každý by chcel vyhrať - na to je súťaž. A ukázať niečo neobvyklé a zaujímavé je veľmi veľká šanca na úspech.

Víťaz súťaže „Expert“ a súťaže „Test“ Sergey Ivanovič Chinbay,
JSC "Cherkasy Bus"

- Prečo ste sa rozhodli zúčastniť sa súťaže „Test“ a potom súťaže „Expert“? Čo ťa podnietilo?
Hlavným účelom vytvorenia revolverového sústruhu z roku 1341 bolo zvládnutie materiálu v ústave. A moja účasť v súťaži „Test“ sa začala slovami učiteľa: „Sergey, návrh vášho stroja bude zaslaný na účasť v súťaži medzi študentmi našej univerzity. Dúfam, že ti to nevadí?" Mohol som len súhlasiť a bol som zvedavý, ako to celé skončí.
Pre druhú súťaž „Expert“ som si už zámerne vybral model motora Moskvich-412. Ktorý bol úspešne rozobraný a zmeraný na mojom balkóne. Prečo práve tento model ICE, len v tom čase moji rodičia „mali“ auto tohto modelu, ako aj môj veľký záujem o zložité mechanizmy.

- Kde sa začal váš vývoj? T- FLEX CAD?
Ovládanie programu T-FLEX CAD začalo tými najjednoduchšími vecami. Túžby zobraziť svoje nápady a projekty vo forme trojrozmerných predmetov. Moju zvedavosť neustále podnecovala schopnosť jednoducho a rýchlo vytvárať rôzne geometrické prvky v T-FLEX CAD.

- Prečo ste si do súťaže vybrali práve tieto modely?
Revolverový sústruh 1341 je zaujímavý tým, že ho možno pripísať prechodnému stupňu obrábacích strojov od ručného ovládania priamo operátorom k CNC strojom.
Akýkoľvek spaľovací motor je sám o sebe zaujímavý svojou konštrukciou a prítomnosť Moskvich-412 predurčila môj výber tohto konkrétneho modelu.

- Ako dlho trvala práca na projektoch?
Vytvorenie projektu stroja trvalo dva mesiace bez zohľadnenia zberu potrebných informácií.
Spaľovací motor bol modelovaný v priebehu 6 mesiacov s prihliadnutím na náročnosť návrhu a vytvorenie potrebnej základne spojovacích prvkov špeciálne pre daný projekt.

- Čo bolo najťažšie pri realizácii projektov v r T- FLEX CAD?
Pri vytváraní komponentov sa osobitná pozornosť venovala odlievaným častiam karosérie. Zložitosť geometrie v dôsledku návrhu si vyžadovala veľkú pozornosť a štúdium teoretického materiálu.

- Čo vám pomohlo vo vašej práci?
Intuitívne a pohodlné menu výrazne zjednodušilo riešenie problémov. Taktiež široké možnosti vytvárania rôznych kriviek a rovín skrátili potrebný čas na modelovanie.
Prepojenie výkresov s 3D modelmi uľahčilo úpravu rozmerov dielov a zostáv.

- Čo ťa najviac priťahuje? T-FLEX CAD?
V prvom rade by som chcel poznamenať možnosť rýchleho modelovania zložitých objektov. Existujú aj nástroje, ktoré vám umožňujú animovať procesy vyskytujúce sa v mechanizmoch.
Po druhé, zvýraznite parametrizáciu jednotlivých častí a zostáv.
Po tretie, kompatibilita formátov súborov T-FLEX CAD s programami ako Maya, 3Dmax atď.

- Ktoré modely ostatných účastníkov vás zaujali?
Zaujímavé projekty: Predná náprava automobilu s kotúčovým brzdovým mechanizmom. OJSC "Ryazan Automobile Units Plant", Ryazan; Pásový traktor, kancelária dizajnu mládeže MSTU "MAMI", Moskva

- Čo pre teba znamená víťazstvo v súťaži?
Toto je začiatok cesty k novým úspechom. Koniec koncov, dokončený projekt poskytuje ďalší stimul na vývoj a implementáciu nových nápadov.

- Čo by ste chceli zaželať budúcim účastníkom súťaže?
Všetkým by som chcel zaželať veľkú vieru v seba, ako aj v zaujímavé myšlienky, ktoré nás obklopujú. No nech sa každý rozhodne sám, ako ich uvedie do života.

Regály kníhkupectiev sú plné najrôznejších príručiek s farebnými názvami „Ako uspieť“ a všetky, samozrejme, obsahujú racionálne zrno, ale neposkytujú hotové recepty. Každý človek si musí sám definovať, čo je úspech a dosiahnuť svoj vlastný úspech. Nemusíte čakať na zvláštny dôvod, aby ste boli šťastní, musíte si v sebe naprogramovať ochotu užívať si život vo všetkých jeho prejavoch. A keď prídu problémy, spomeňte si na frázu veľkého Šalamúna: „Aj toto pominie.

Úspech, šťastie. Čo to vlastne je?
Myslím si, že šťastie je niečo, čo vám zrazu z ničoho nič padne na hlavu a na druhý deň je niečo také dobré. Nezvyčajné. A zadarmo!
Šťastie vedie k degradácii človeka, zatiaľ čo zaslúžený úspech ho zušľachťuje! Koniec koncov, aby ste boli úspešní, nemusíte robiť nič, a preto sa nemusíte zlepšovať. Totiž, keď snívate o šťastí a spoliehate sa len naň, vaša osobnosť sa jednoducho zmení na chorého dystrofika neschopného fungovania!
Ďalšou nevýhodou šťastia je, že rozdeľuje! Ak chcete dosiahnuť slávu alebo atď., potom nikoho nepotrebujete, inak, nedajbože, dostane viac! To znamená, že človek sa zmení na osamelého hráča. A samotná hra sa stáva cieľom jeho života, čo je podľa mňa tiež nesprávne!
Ale úspech je úplne iný, bude to ťažšie! Aby bolo podnikanie úspešné, musíte tvrdo pracovať! Je dôležité vedieť, že úspech nie je cieľ, ale životný štýl. Musíte si vo svojej mysli vytvoriť určitý obraz úspechu, ktorý vás bude sprevádzať navždy. Myšlienky sú materiálne a budú vás priťahovať zodpovedajúce životné situácie.

Sám som si uvedomil, že to hlavné je Ak chcete uspieť, musíte sa zúčastniť súťaží.
Netreba sa báť porazeného, ​​netreba sa hanbiť za prehru, aj tak vedie k víťazstvu. Moja mama mi od detstva vždy hovorila: „Určite sa zúčastňujte súťaží. Ak nevyhráte, nebudeme prekvapení, ale čo ak?!“

A toto „náhle“ sa mi stávalo často:
Prvýkrát som vyhral vo veku 8 rokov, keď som sa zúčastnil súťaže v kreslení na asfalt ku Dňu detí. Nie preto, že by dobre kreslila, ale usmievali sa všetky postavy, od kvetov až po malých mužíkov.
Môj novoročný kostým Popolušky, vyrobený z gázy, bol v tretej triede uznaný za najlepší, ale bola som v rozpakoch a utiekla som od odmeny - pomarančových plátkov a bábiky.
Prvýkrát som sa o neúspechu dozvedel v 10 rokoch, keď som sa zúčastnil športových pretekov a prišiel posledný, rozviazali sa mi tenisky a chlapci ma vytlačili z bežiaceho pásu. Pamätám si, že naša trieda na mňa začala kričať, čo som z nádeje zničil.
Ale rok tréningu a behania okolo domu a stal som sa bežcom nielen v triede, ale aj v škole na tri roky. Sebadisciplína sa pre mňa stala druhou prirodzenosťou.
Potom bolo víťazstvo vo veku 12 rokov v školskom divadle, keď som v galošách a šatke mojej babičky stvárnil Babu Yagu. A predtým mi tiekli slzy, že ma nevezmú do úlohy sestry Alyonushky. Darček - kniha o strihaní a šití.
A prišla porážka na chemickej krajskej olympiáde. A hodiny s doučovateľmi cez prázdniny, čítanie a vtedy to pomohlo v živote.
Prehral som v šachu, neprešiel som v súťaži mestských básnikov, nedostal som sa na učiteľskú školu. Koľko sĺz a aké sklamanie v sebe. Ale treba skúšať, hľadať sa.
Naučil som sa hrať na klavíri. Skladateľom som sa nestal, ale hrám dobre a hudba ma utešuje pri srdci.
Nastúpil som na technickú univerzitu a skončil som s vyznamenaním. Ale nie je to len môj úspech a snaha – je to oddanosť mojej mamy, ktorá ma učila.
Vyhral som výberové konanie na voľné pracovné miesto a so svojou prácou som veľmi spokojný.
Zúčastnil som sa akcií a vyhral som zásteru z kociek Gallina Blanca, krígeľ od Ľvovského piva a vzorky šampónov pri tanci na pláži Jalta.

Uvedomil som si, že ak chcete prekonať ťažkosti, musíte sa radovať z víťazstiev iných ľudí a obdivovať, že niekto pracoval tvrdšie ako ja. Nesmiete sa báť zosmiešňovania. A smiať sa z neúspechov. Tu je skvelé pravidlo pre úspech: váš život bude len lepší, keď sa budete zlepšovať.
Je lepšie to urobiť a ľutovať to, ako to neurobiť a ľutovať to.

Ak prehrám, je mi jedno, ako to vyzerá zvonku.
Dôležité pre mňa:
1) vynaložiť maximálne úsilie, to znamená urobiť všetko pre víťazstvo;
2) získať pozitívnu skúsenosť, to znamená, že nie som taký hrdý, aby som povedal: „Všetko alebo nič“, môžem hrať aj vedľajšiu úlohu;
3) Neobviňujte nikoho z vašej porážky („Áno, kúpili všetky miesta“, „Sudca odsúdil“, „Práve im dali zabrať“ atď.).

Ak neveríte v seba a svoj úspech, ako niečo vo svojom živote dosiahnete? Mnoho ľudí verí, že úspešní ľudia sú sebavedomí práve preto, že dosiahli úspech a môžu si to dovoliť. A málokto si uvedomuje, že títo ľudia dosiahli úspech vďaka svojej sebadôvere. To znamená, že najprv sa objaví sebadôvera a až potom úspech. A nie naopak. Úspech sa nelepí na porazených. Je veľmi ťažké byť si istý, keď sa život nedarí, práca nie je rovnaká a plat nie je príliš povzbudzujúci. Ale práve v tom je sila tohto testu. Buďte sebavedomí a šťastní, nech sa deje čokoľvek. A úspech a šťastie na seba nenechajú dlho čakať.

Preto vám poviem tajomstvo, ktoré si ľudia tvrdohlavo nechcú všimnúť: „Jednoduché čítanie kníh váš život nikdy nezmení.
Váš život sa zmení len vtedy, keď si vyhrniete rukávy a začnete konať.! Od zajtra buďte plne zodpovední za všetko, čo sa deje vo vašom živote. Musíte čítať dobré knihy a byť láskavým a sympatickým človekom. Až potom sa váš život začne meniť.

Len si treba uvedomiť jednu veľmi dôležitú vec. Nikto nie je lepší ako ty a nikto nie je múdrejší ako ty. Dovoľte mi zopakovať tieto slová.

Verím, že NA DOSIAHNUTIE ÚSPECHU POTREBUJETE:
1. Stanovte si cieľ.
2. Choďte a usilujte sa o tento cieľ.
3. Vytrvalosť a vyrovnanosť.
4. Neustupujte z uskutočnených krokov.
5. Vytrvalosť.
6. Horlivosť pre víťazstvo.
7. Schopnosť dokázať sa.
8. Komunikačné schopnosti.
9. Nezabúdajte na svojich priateľov.

Čo to stojí za to pamätajte pri dosahovaní úspechu:
1. Nebuďte príliš zaneprázdnení a neohŕňajte nos.
2. Pamätajte, že máte priateľov.
3. Správajte sa k ľuďom tak, ako sa oni správajú k vám a ako si to zaslúžia.

„Vyhral prvé miesto a cenu 10 000 rubľov.

V tvorbe Ksenia je štýl japonskej mangy organicky prepojený s ruskými rozprávkami a slovanskou mytológiou. Tu máte učenú mačku, krásne dievčatá s očami, ktoré im vypĺňajú polovicu tváre, Ivanushka a Alyonushka, bishounens slovanského vzhľadu, Baba Yaga a ďalšie prvky ruského folklóru. Kseniain experiment opäť dokazuje, že štylistická hybridizácia mangy je v plnom prúde a nemá v úmysle prestať.

Čo pre teba znamená víťazstvo v súťaži?

Vyhrať alebo prevziať nejaké ceny je určite potešením. Najviac ma však teší, že sa ľuďom páčila skúšobná práca na tému Rus :)

Zúčastnili ste sa už podobných súťaží?

Nie, toto je moja prvá účasť v súťaži venovanej špeciálne mange/komiksom.

Ako vnímate vzhľad súťaže? TIMsúťaž?

Myslím si, že je to skvelý nápad usporiadať takéto internetové súťaže v Rusku. Viac umelcov sa bude môcť vyjadriť, ukázať svoju tvorbu a vypočuť si názory čitateľov. Pri účasti na podobných súťažiach v iných krajinách sa najčastejšie dozviete len to, či ste vyhrali alebo nie.

Ste spokojný s podmienkami a požiadavkami súťaže?

Na jednej strane ma potešilo, že súťaž prebehla rýchlo a nemusel som šesť mesiacov čakať na zaslanie prác a ďalších šesť mesiacov na vyhlásenie výsledkov. Na druhej strane, nie každý dokáže vytvoriť komiks alebo mangu tak rýchlo. Možno to načasovanie malo byť trochu dlhšie. Čo, mimochodom, už urobili X)))

„Kudo“ je vaše skutočné meno alebo pseudonym?

Prezývka:) Toto sa týka japonského freestyle wrestlingu.V kudo sú povolené všetky techniky, okrem úderov do určitých častí tela. To znamená, že zasiahnite, kam chcete, ale nezabudnite na ľudskosť. Takže robím všetko pre to, aby som dosiahol cieľ, ale dávam si na seba pozor, aby som sa neznížil na úroveň tých, ktorým „prerastá hlava“, nech sa deje čokoľvek.Podľa Wikipédie:

„Zakladateľ štýlu, Japonec Azuma Takashi, je vyštudovaný filozof a meno nesie ďalší význam, v súlade so starou čínskou múdrosťou: „Na Veľkú cestu nevedie žiadna brána. Každý si ich musí vybudovať vo svojom srdci a ísť k dokonalosti svojou vlastnou cestou.“

Tento výrok veľmi dobre zapadá do môjho pohľadu na svet.

Povedz nám niečo o sebe. V ktorom roku a ako si sa začal zoznamovať s mangou a komiksami?

Mám 26 rokov. Nepamätám si rok, ale o anime som sa učil v ôsmom ročníku. Povedal mi o ňom kamarát. Ako mnohí, bola to Sailor Moon))) Najprv som odtiaľ jednoducho skopíroval postavy, potom som začal vymýšľať svoje vlastné. Vlastne som začal kresliť v 4. ročníku. A zároveň som sa začal zaujímať o komiksy. Spotrebovala som na nich kopu zošitov. O mange som sa dozvedel neskôr, keď som skončil strednú školu a nastúpil na vysokú školu so špecializáciou na maľbu na drevo. Mnohým manga umelcom sa to páči. Predovšetkým Arina Tanemura a tím "Svorka". Je pravda, že som sa v poslednej dobe snažil nepozerať na Tanemurove práce, pretože ma veľmi ovplyvnili))))

Ako dlho ti celkovo trvalo vytvorenie mangy Medallion a koľko dní ti trvalo nakresliť jednu stránku? Pomohol ti niekto?

Nie, nemám žiadnych asistentov. Ja sám príliš rád všetko kreslím)Vytvorenie diela trvalo približne mesiac. O stránke nemôžem povedať nič, pretože... Počas procesu tomu nevenujem pozornosť. Áno, a dopadne to inak. Dnes mám 1-2 strany a zajtra môžem nakresliť 6-8.

Popíšte fázy práce na mange? Aké grafické editory a nástroje používate?

Najprv si všetko nakreslím ceruzkou, potom to obkreslím tušom pomocou izografu. Rotring značky , vygumujem ceruzku (občas kreslím screentones) a skenujem. Jedinými editormi sú Photoshop a Manga Studio. Vyčistím to vo Photoshope a pridám v Manga Studio screentones.

Prezraďte nám ďalšie svoje diela a plány do budúcnosti?

Možno najviac Známejšia je manga “Tailed Miracle” z vydavateľstva “Factory of Comics” :) Príbeh v dvoch kapitolách “Gin ako dar” by mal vyjsť v jednom z čísel zborníka “MNG. Almanach ruskej mangy" Ďalší jednozväzkový “Stroj času”, ale kresba je tam stará a s množstvom chýb)) Možno to prekreslím :) Prvý diel mangy “Nezabudnutý Boh”. Je tu pár rozbehnutých príbehov s jednou až niekoľkými pripravenými kapitolami, ktorých zápletky plánujem prepísať. Plus pár singlov.

Do súťaže boli prijímané práce na akúkoľvek tému. Myslíte si, že to umelcovi sťažuje úlohu alebo je jednoduchšie spracovať danú tému?

Všetci umelci sú iní. Osobne je pre mňa ťažké kresliť na danú tému, nemám rád rámy. Na druhej strane jediná téma v istom zmysle vyvažuje šance účastníkov.

Prečo ste si pre súťažnú mangu „Medailón“ vybrali tému s národnou príchuťou?

Spočiatku to bola myšlienka o hrdinoch, ktorí zachraňujú bohyňu pred zloduchom. Vtedy ma napadli myšlienky vymyslieť príbeh v našom ľudovom štýle. Navyše som si často myslel, že niekedy sú tradície mnohých národov, mierne povedané, zvláštne. Naši nie sú výnimkou))) Spomenul som si na svadby s únosom a výkupným nevesty))) A príbeh sa nejako objavil sám.

Umelci majú určité ťažkosti pri prenášaní scén pohybom (akciou). To chýba aj v súťažných príspevkoch. Prečo si myslíte, že sa to deje? Zdajú sa vám osobne takéto scény ťažké?

Mmm, ani neviem. Možno preto, že ešte len začíname. Čím častejšie ľudia kreslia, tým lepšie to dopadne. Zatiaľ som nenakreslil žiadne špeciálne súboje, ale myslím, že budem musieť tiež tvrdo pracovať)))

Čo je podľa vás potrebné pre rozvoj mangy v Rusku a pre vznik nových zaujímavých umelcov?

Ťažká otázka) Asi čas a vytrvalosť. Možno hlbšie osvietenie ľudí.

Čo myslíš pod pojmom „ruská manga“?

Manga nakreslená ruskými umelcami X))) Rovnako ako čínska, kórejská alebo akákoľvek iná. Stále to zostane manga, ktorá vznikla v Japonsku. Aby som bol úprimný, nikdy som sa nezamýšľal nad tým, čo to je a čo by to malo byť) Nikto predsa nedelí knihy na ruské, americké alebo žiadne africké. Manga alebo komiks sú teda jednoducho spôsob, ktorým autor rozpráva čitateľom príbeh. Prečo znovu vymýšľať ďalšie koleso, keď na ňom už môžete jazdiť)

Vaše slová na rozlúčku pre tých, ktorí sa zúčastnia ďalšej komiksovej a manga súťažeTIMsúťaž?

Ísť na to! Čím viac účastníkov, tým zaujímavejšie)))