Nova mjesta i pristup sjevernoj obali. Nova mjesta i pristup sjevernoj obali Skyrima kroz kartu svih lokacija

Izašavši ujutro na cestu krenuli smo dalje prema istoku. Gotovo odmah sam upoznao seljaka tamnog vilenjaka - vrlo dobrog čovjeka. Požalio se da Nordi sebe smatraju glavnima u Skyrimu, ali njemu se to ne sviđa. Odlučio se pridružiti Imperijalcima. Zatim smo sreli Faldrusa, Dunmera (tamnog vilenjaka), kojeg se može naći u različitim dijelovima Skyrima, hodočasti u Svetište Azure. I dalje smo šetali cestom, cure su me čuvale dok sam skupljao cvijeće i bilje...

Sviđa mi se tako zanimljiv prijelaz, kada je okolo toplo, sunce grije, a odjednom se snijeg počne vidjeti uz cestu i vidite takav prijelaz. I uopće mi se ne sviđa oblačno nebo i kiša na snijegu, koja je tada počela.

Prošli smo pokraj špilje Wolf Skull Cave i izašli na Clear Pine Pond. Vrijeme je možda bilo oblačno, ali kakva je radost bila pronaći škrinju koja je ovdje pronađena! U takvim trenucima zaboravite na sitnice poput vremena i iskreno se radujete pronalasku. Škrinja je sadržavala: Veliki kamen duše, željezne čizme, 96 zlatnika i 4 glavna ključa. Nešto kasnije nas je napalo nekoliko sprigana od kojih smo dobili njihovu smolu. U blizini je pronađen alkemičar, ali ništa značajno nije pronađeno. Bila je knjiga "De Rerum Dirennis", ali ja je znam. Nedaleko je rastao korijen česme i ležala je torba ljekarnika, očito tog istog alkemičara. U apotekarskoj torbi bile su zanimljive stvari: sabljozubo oko, plavi planinski cvijet, slabi čarobni napitak i... ljudsko meso. Kakav nalaz!

Potom smo otišli do špilje Mjesečev Bor u čijoj blizini se izvode šumarski radovi. Ovdje nisu pronašli samo škrinju, već i rijetku, po mom mišljenju, biljku - korijen slavine. U ljekarničkoj torbi ponovno je bilo skriveno ljudsko meso, iznimno rijedak alkemijski sastojak.

A odatle smo otišli ravno do nordijskih ruševina Volskiggea. Nakon toga smo prošli pokraj špilje Izgubljeni odjek. Čini mi se da je ovo jedina špilja koju sam sreo s ulazom kao u kuću. U špilju su drvena vrata, a do njih vode kamene stepenice. Usput smo počeli sretati polarne medvjede i snježne sablje... Pa, i, naravno, bila su tri razbojnika: razbojnik i dva razbojnika. Nije jasno odakle je došao Strong Lightning Atronach, kojeg je Serana brzo eliminirala. Onda su se pojavili razbojnici, s kojima smo se grijali mačevima - čak se pokazalo i korisnim. Odnekud je stigao i snježni trol. Općenito, bio je to zabavan nered.))) Pronašli su korundnu venu i tijelo majstora čarobnjaka.

Krivo smo krenuli i otišli daleko na sjever... Ali nisam požalio. Pronašli smo puno novih i zanimljivih stvari. Na putu smo susreli nekoliko ledenih duhova. Pronašli smo Frosty Cave. Blizu njega ima balkon, ograđen dobrim debelim konopom, s kojega se otvara lijep vidik, a dolje se vide ruševine neke utvrde. Ali bez obzira koliko je relativno blizu, još ne možemo stići tamo, i nema se što raditi s tim. Zatim su sreli pljačkaša i razbojnika, kod kojih su otkrili besprijekoran rubin i nekoliko novčića.

A onda smo otišli do kule Bijeli bor. Htio bih o njoj govoriti odvojeno. Kula je napuštena, ovdje nitko ne daje zadatke. Ovdje živi nekoliko polarnih medvjeda. Ima i nešto zanimljivo... Ne znam zašto to treba dvama medvjedima, ali ovdje se kuha srneći gulaš i stoje 3 cjepanice za slučaj potrebe. Ako hodate po mostu od dasaka, možete ući u nišu sa škrinjom u kojoj sam pronašao 145 novčića i snažan napitak izdržljivosti. Pokraj škrinje nalazila se vrećica s 21 novčićem i stakleni mač.

Izlazeći iz tornja, napao nas je spriggan. Već kad se smračilo, sreli smo par vampira, jedna od vampirica je bila prokleta vampirica i sa sobom je imala besprijekoran ametist. Prije nego što sam stigao k sebi, divljak Vukodlak skočio je niotkuda na nas. Od njega su dobili samo poderane hlače, kožu (takvu još nisam imao, bit će za kolekciju) i... opet ljudsko meso. Vukodlaci su vukodlaci... Šteta... Da mogu nekoga izliječiti, sigurno bih to učinio. Ali meni na čast, ja osobno nisam ubio Verwolfa - ubile su ga Lidka ili Serana. Zapravo sam se okrenuo samo na buku iza leđa. Na vampiru, koji se pretvorio u hrpu pepela, pronađen je ametist. Današnji dan nekako je ispao bogat za otkrivanje dragog kamenja. S jednostavnim vampirom - vodičem sjena, pronašli su 5 zlata. Sva se ta radnja odvijala u nekim vrlo pustim ruševinama. Kamenje je bilo poprskano starom krvlju; u blizini su ležali jelen i tijelo vojnika Plašta oluje. I kod njega sam našao jednu zanimljivu knjigu, baš zanimljivu i koju još nisam imao - “Osnove projektiranja brava” nepoznatog autora. Kada čitate, vaša vještina hakiranja se povećava. Ali kasnije ću to detaljnije pročitati.

Nastavljajući naša saznanja, naišli smo na Čistu rupu, Donju strmu rupu, ruševine Udovičine straže i otkrili Vranu rupu. Još nismo unijeli nijednu lokaciju. Jedina iznimka bile su Ruševine Udovičine ispostave, koje su potpuno uništena kula bez ičega!

Već kasno navečer stigli smo na sjevernu obalu mora. Uočili smo potopljeni brod... Lydia je rekla da se zove "Sirotova suza". U mojoj praksi na takvim mjestima uvijek ima vreća za spavanje. Odlučili smo tamo prespavati i ujedno istraživati ​​mjesto. Unutra su se smjestili razbojnici: pljačkaš i razbojnik, s kojima smo se morali boriti, a zatim smo dugo hodali kroz uništena skladišta u potrazi za zalihama i nekim spravicama... Našli smo hranu: sir i vino, skooma i prazna u bačvama su bile skrivene boce, povrće i sol. Čak su pronašli jednu bočicu sa slabim magičnim napitkom. Tu je i škrinja u koju je stavljeno 129 novčića, 4 glavna ključa i “Scroll: Firestorm”. Ronili smo nekoliko puta u potonuli dio broda... Tu je krevet, nekoliko bačava i još jedna škrinja, u kojoj su bila 104 novčića, najbolji napitak rezerve snage i "Svitak: Zaštitni krug". Na obali su pronašli nordijski med, losos i kojekakvo sitno posuđe. I opet škrinja s 99 novčića.

Na obali ima i nekoliko biljaka, uključujući bodljikavu travu i korijenje Nirna koje smo skupili, te kvalitetan šator-šator u kojem su bili sir, vino i 2 vreće za spavanje.

A onda se dogodilo nešto zanimljivo... Sjedili smo do zore, a onda mi je bilo loše. Kad su se pojavile prve zrake sunca koje toliko volim, pozlilo mi je. Budući da mi je Lydia postala kao obitelj, požalio sam joj se. Rekla je da možda griješi, ali možda sam se vampirizirao. Počeo sam neljubazno gledati Seranu, ali ona je samo ponudila svoju pomoć. Serana je potvrdila moju bolest, rekla da imam Sanguinare Vampiris, a budući da sam već duže vrijeme zaražena, preporučila mi je poduzimanje hitnih mjera da se ne povampirim. Prije spavanja popio sam napitak koji liječi sve bolesti i prije spavanja šapnuo Lidki da je vrijeme da smislim poseban napitak protiv vampirizma.

Bilo mi je bolje i polako sam zaspala...

Dunmer putnik - tamni vilenjak.

Lydia i Serana na putu.

Ribnjak čistih borova.

Škrinja na otoku Clear Pine Pond.

Ljudsko meso.

Jaka grmljavina atronah.

Ledeni duh.

Prekrasan ružičasti zalazak sunca na samom sjeveru.

Toranj od bijelog bora.

Nalazi unutar kule White Pine.

Most do prsa.

Kula škrinja i darovi.

Vukodlak je divljak.

Vukodlakova koža.

Razbijeni brod "Sirotova suza".

U kampu kraj broda skupljamo losose s Lidkom.

Na brodu.

Šator na obali.

Popio sam napitak prije spavanja.

Postoji toliko mnogo lokacija u ovoj igri da je prilično teško posjetiti svaku. Njihov ukupan broj premašuje 450, međutim, bez svih vrsta trikova i trikova, obično je moguće otvoriti oko 330-350. Kako biste zaista išli posvuda, morat ćete koristiti posebne kodove.

Ali karta je nepotpuna!

Zašto je tako teško izračunati? Činjenica je da nisu sve lokacije označene. Njihov popis uključuje brojne žrtvenike, sve vrste ruševina, takozvane "neuspjele eksperimente", životinjske jazbine (polarni medvjedi, na primjer), lovačke kampove, zatvore (napuštene i čuvane), špilje, svetišta, grobove, hramove (obično neaktivne). , čak i krugovi gljiva, čamci i srušena stabla.

Naravno, to ne znači da na karti nema svih logora i dvoraca koje je vrijeme pretvorilo u ruševine. Samo što male lokacije obično nisu označene. S jedne strane, karta je pojednostavljena, ali s druge strane, nikad se sa sigurnošću ne može reći da ste posjetili apsolutno svaki kutak virtualnog svijeta.

Ali karta Skyrima sa svim lokacijama postoji. Samo što nije u originalnoj verziji igrice. Problem će riješiti kod koji se vrlo lako instalira. Međutim, morate zapamtiti: nakon što je aktivirana, ne možete vratiti staru karticu.


Kakve lokacije postoje?

Lokacije u Skyrimu mogu se podijeliti u nekoliko vrsta. Najvažniji su gradovi. Imaju mogućnost korištenja mini karte koja detaljnije prikazuje zgrade i druge objekte. Između gradova možete putovati ne samo pješice, već i unajmljivanjem taksista.

Postoji devet glavnih gradova:

 Solitude - Centar Haafingara, glavnog grada Skyrima;
 Whiterun je glavni grad istoimenog posjeda;
 Windhelm je glavni grad Stormcloaksa, smješten u središtu Eastmarcha;
 Winterhold je veliki grad, nazvan isto kao imanje u čijem se središtu nalazi;
 Dawnstar je glavni grad Bijele obale;
 Markarth – centar dosega;
 Mortal - glavni grad močvarnog posjeda Hjaalmark;
 Riften – središnji grad Rifta;
 Falkreath je glavni grad istoimenog posjeda.

Osim gradova, karta Skyrim sa svim lokacijama uključuje sela (Dragon Bridge, Kin Grove, Shor's Stone i drugi), ogroman broj špilja s najrazličitijim imenima - od Draft Gapa i Nightingale Halla do Lažljivog utočišta.

Tu su i naselja koja su zapravo konobe Noćna vrata i Stari Hroldan. U beskrajnom svijetu Skyrima možete posjetiti čistinu "Madman's Mind", Zmajevu jazbinu (njih najmanje deset), Dwemer Ruins i Giants' Camps. Velik broj lokacija uključuje rudnike, ruševine Norda i vojne utvrde. Lutajući po karti, igrač će prije ili kasnije naići na Khishiny, Towers (kule stražare i Nordic), kao i Warehouses.

Dostignuća

Nakon otvaranja stotinu lokacija, igrač dobiva postignuće "Istraživač". Osim toga, tu je i postignuće “Osvajač dubina”. Da biste ga dobili, trebate očistiti i temeljito istražiti 50 tamnica; Potvrdni okvir "Izbrisano" pomoći će vam da shvatite je li još jedna podzemna lokacija uračunata. Nakon što je dodan nazivu tamnice, možete sigurno krenuti prema daljnjim ciljevima.

Što ako ovo nije dovoljno?

Za najnemirnije putnike postoje prilagodbe igrice koje dodaju nova mjesta, pa ako je karta Skyrima sa svim lokacijama mala, uvijek postoji mogućnost dodavanja novih područja, čineći svijet Skyrima doista golemim.

Ovaj mod zamjenjuje standardnu ​​kartu novom, poboljšanom kartom s prekrasnim teksturama i detaljnim cestama. Ispod su 3 varijante moda: "Classic Map" - standardna karta s različitim varijacijama (prethodna verzija moda), "Clear Map" - slikovitija, detaljnija karta s "jesenjom" atmosferom i "Paper Map" - karta visoke rezolucije s papirnatim teksturama. VAŽNO!!! Opcija karte "Papirnata karta" je samo za Skyrim; Solstheim nije uključen u ovu opciju.

Arhiva će sadržavati 4 mape koje odgovaraju donjem opisu
Mod opcije
I. Papirna karta - karta s papirnatim teksturama. Pažnja! Ova opcija ne podržava opcije "Karta bez oblaka" i "Novi objekti".
II. Klasična karta - karta iz prethodne verzije moda.
1) Sve ceste (ovdje je sve jasno)
2) Glavne ceste (i ovdje je sve jasno)
III. Jasna karta - karta s jasnim, "jesenskim" i "živim" teksturama
1) Asfaltirane ceste - ceste s teksturom kamena
2) Standardne ceste - ceste sa standardnim teksturama

Neobavezno

U arhivi će biti 4 mape - "Optional". Sadržat će 3 opcije:
I.Solstheim - Karta za otok Solstheim.
II.Karta bez oblaka - Čista karta Skyrima bez oblaka (očuvani su oblaci uz rubove karte).

III. Novi objekti - ova opcija dodaje nove objekte na kartu Skyrima

Bilješke

Ako imate sljedeći redak "uLockedTerrainLOD" u svojoj datoteci Skyrim.ini, karta se neće ispravno učitati. Uklonite ovaj redak iz vašeg .ini da bi ovaj mod ispravno radio
- Drugi mogući parametar u Skyrim.ini koji će spriječiti ispravan rad karte je linija "fMapWorldTransitionHeight". Ako imate ovaj redak u datoteci Skyrim.ini, izbrišite ga
- Ako imate redak "sMapCloudNIF=0" u Skyrim.ini, uklonite ga ili Optional Clear Map modul neće raditi

Dodatne postavke karte

(nije obavezno)
- Dodajte sljedeće retke u datoteku Skyrim.ini u . Ako nemate odjeljak, možete ga stvoriti na samom dnu datoteke Skyrim.ini (ne u Skyrimprefs.ini), datoteka Skyrim.ini obično se nalazi na: \Documents\My Games\Skyrim\

uLockedObjectMapLOD=8
(učitava objekte kao što su vodopadi, itd.) (možda neće raditi za neke ljude (zbog sukoba i drugih stvari) (ne utječe na mod opciju "klasične karte"))

bWorldMapNoSkyDepthBlur=1
fWorldMapNearDepthBlurScale=0
fWorldMapDepthBlurScale=0
fWorldMapMaximumDepthBlur=0
(smanjuje zamućenje karte, vrlo suptilna razlika) Ove postavke ne podržavaju opcije kartice "Clear" i "Paper".

fMapWorldYawRange=3600.0000
(mogućnost rotacije kamere 360 ​​stupnjeva)

fMapWorldInitialPitch=90.0000
(daje pogled iz ptičje perspektive, gledajući ravno prema dolje, a ne pod kutom)

fMapWorldMaxHeight=130000.0000
fMapWorldMinHeight=5000.0000
(promjene, minimalna/maksimalna visina ljestvice pri povećavanju/smanjivanju. (Promijenite vrijednosti prema vlastitoj želji))

fMapWorldZoomSpeed=0,0750
fMapLookMouseSpeed=3.0000
fMapZoomMouseSpeed=15.0000
(ovo služi za podešavanje brzine miša i povećanje brzine. (Promijenite po želji))

Montaža
I. - odaberite 1 od verzija moda.
II. - odaberite datoteke iz mape po želji (opcionalno)
III. - Učitaj datoteke iz mapa u mapu Podaci (učitaj neobavezne datoteke nakon glavnih)

Pažnja! Ako ste koristili opciju "Karta bez oblaka" u prethodnoj verziji moda i želite instalirati ažuriranu verziju ove opcije, tada prije instaliranja izbrišite datoteku skyrimcloudlut.dds duž putanje Data/textures/sky/

Na kraju bih želio dodati da će u “Papirnatoj” verziji karte natpisi regija (Winterhold, White Coast, Rift itd.) biti na engleskom jeziku, jer Ovo su teksture, ali svi markeri su i na ruskom.

Zahtjevi: Skyrim v1.9.32.0.8, DLC Dragonborn (za kartu Solstheim)

Što je novo u verziji 9.0.1