Ori və Kor Meşə oyununun keçidi. Ori və kor meşə oyununun keçidi Ori və kor meşə oyununun xəritəsi

Ümumi məlumat:

Nailiyyət çətinliyi: 6/10

Oflayn: 50 (1000 )

Onlayn: 0 (0 )

1000 almaq üçün təxmini vaxt: 30-35 saat

Qaçırılan nailiyyətlər: Bəli (“Daş açılmayıb / Hər daşın altında”, “Safe and Sound / Safe”, “Powerhouse / Power player”)

Çətinlik nailiyyətə təsir edirmi: yox

Qazanmaq mümkün olmayan nailiyyətlər: yox

Qüsursuz nailiyyətlər: Bəli (aşağıda oxuyun)

Əlavə avadanlıq: Tələb olunmur

Giriş:

Ori və Kor Meşə bəzi RPG elementləri olan Metroid və Castlevania tipli platforma oyunudur. Əgər siz Xbox 360-da Shadow Complex və ya Dust: An Elysian Tail oynamısınızsa, bu oyun onlara çox bənzəyir. Oyunda çoxlu sayda yerləri olan böyük bir xəritə var və siz yeni qabiliyyətləri açdıqca, gizli sirlər və əşyalar üçün araşdırıla bilən əlavə sahələri açmaq üçün keçmiş yerlərə qayıda bilərsiniz. Oyun inanılmaz dərəcədə gözəl vizual üsluba və yüksək keyfiyyətli platforma oyunu ilə tamamlanan əla soundtrackə malikdir. Əla oyun və GOTY üçün ilk namizədlərdən biri.

Qüsursuz nailiyyətlər:

Oyunçular bəzi səhv nailiyyətlər barədə məlumat verirlər. Çox vaxt ilk sirr və ilk xəritə ilə nailiyyətlərə, eləcə də gizli sahələrin axtarışına gəlir. Bu problemi həll etmək xoşbəxtlikdən çətin deyil. Daha çox oxu “Daş açılmamış / Hər daşın altında” bu mövzuda daha çox öyrənmək üçün. Kiçik bir problem də var " Elit / Elit", İkinci addımdan əvvəl bu barədə ətraflı oxuyun.

Addım 1: 100% tamamlama

İlk oyun sizin əsas oyununuz olacaq. Ölüm və vaxt haqqında düşünməyin, bunun əvəzinə oyundan həzz alın, bütün xəritəni açın, bütün əşyaları toplayın və bütün qabiliyyətləri təkmilləşdirin, həmçinin bütün döyüş nailiyyətlərini sıradan çıxarın.

Oyunda geri qaytarıla bilməyən dörd yer var, ona görə də onlardan hər hansı birini əldən vermək riskinin qarşısını almaq üçün kolleksiya əşyalarını toplayın. Bu yerlər bunlardır: Ginso Ağacı, Dumanlı Meşə, Körpə xarabalıqlar və Horu dağı (geri dönüş nöqtəsi). Bu yerlərdən yavaş-yavaş keçin və bacardığınız hər şeyi toplayın. Mən həmçinin yer məlumatlarını tərk etməzdən əvvəl saxlama faylınızı yeni yuvaya köçürməyi tövsiyə edərdim. Əgər sizə bütün kolleksiyalardan ibarət video bələdçi lazımdırsa, mən sizə bunu məsləhət görürəm. Bu xəritədə siz xüsusi simvolla işarələnmiş bütün kolleksiyaları görə bilərsiniz:

Xəbərdarlıq:İkinci addıma keçməzdən əvvəl, yalnız bir oyun buraxaraq, BÜTÜN saxlamaları silin. Yaddaşları birbaşa oyun mərkəzindən silə bilərsiniz, bu da onları bulud yaddaşından siləcək. Əlavə qabiliyyətlər almadan tamamlamaq üçün nailiyyət bir az səhvdir, oyun satın alınmış qabiliyyətlərin olması üçün bütün nailiyyətləri axtaracaq, buna görə də bütün qənaətləri silməklə, çox güman ki, belə bir problemlə qarşılaşmayacaqsınız.

Addım 2: Bacarıqsız keçid

Yaxşı olar ki, bu gedişi sürətli qaçış və ölümsüz gediş-gəlişdən ayrı həyata keçirəsiniz. Əlavə bacarıqlar almağa ehtiyac yoxdur. İstəyirsinizsə, əlbəttə ki, bu addımı üçüncü ilə birləşdirə bilərsiniz, lakin belə bir iş asan olmayacaq.

Addım 3: Ölüm olmadan sürətli qaçış

Bu oyun zamanı siz mümkün qədər tez-tez istifadə edərək qənaət sisteminə etibar etməli olacaqsınız. Yenidən doğulmadan oyundan çıxmağı bacarsanız, ölüm sizə hesablanmayacaq. Saxlamalarınızı da kopyalamağa çalışın - əgər ölsəniz və ya sonunda vaxtınız bitərsə, erkən qənaətlərdən istifadə təkrar cəhdi əhəmiyyətli dərəcədə azalda bilər. Hər bölməni 15-20 dəqiqə ərzində tamamlamağa çalışın. Oyunçuların çoxu təxminən iki saat ərzində dayana bilib.

Addım 4: Bitirmə

Bu nöqtədə, tələb olunmamış nailiyyətləriniz qalmamalıdır. Əks halda, qalanları bitirin və sərinliyinizdən zövq alın.

Səyahət Başlayır 20

Proloqu tamamlayın.

Sm. " Səyahət bitir /Sonsəfərlər".

Qədim varlıq / Qədim 20

Qədimlə tanış olun.

Sm. " Səyahət bitir /Sonsəfərlər".

Bura qayıt! / Qayıt! 20

Kölgələrdə bir xarakter tapın.

Sm. " Səyahət bitir /Sonsəfərlər".

Dost olaq / Dost olaq! 40

Gözlənilməz bir dost tapın.

Sm. " Səyahət bitir /Sonsəfərlər".

Rotten Inside 20

Ginzo ağacına daxil olun.

Sm. " Səyahət bitir /Sonsəfərlər".

Həyatın üçün qaç 60

Ginzo ağacının ürəyini təmizləyin.

Sm. " Səyahət bitir /Sonsəfərlər".

Zəngi bağlayın / Təhlükəli vəziyyət 20

Özünüzü təhlükədən xilas edin.

Sm. " Səyahət bitir /Sonsəfərlər".

Aydınlığın əldə edilməsi 30

Dumanlı meşəni dumandan təmizləyin.

Sm. " Səyahət bitir /Sonsəfərlər".

Möhkəm Torpaq 60

Nibel küləklərini bərpa edin.


Sm. " Səyahət bitir /Sonsəfərlər".

Başqa bir gün yaşamaq üçün mübarizə aparın 20

Qarşıdurma ilə mübarizə.

Sm. " Səyahət bitir /Sonsəfərlər".

Dünyanın təpəsi 40

Nibelin zirvəsinə qalxın.

Sm. " Səyahət bitir /Sonsəfərlər".

Atəşə / Atəşə 20

Hora dağına daxil olun.

Sm. " Səyahət bitir /Sonsəfərlər".

Yenidən canlandırma / İstilik Canlanması 60

Alevi yandırın.


Sm. " Səyahət bitir /Sonsəfərlər".

Sevgi / Sevgi 20

Sevgilinin əhdi.


Sm. " Səyahət bitir /Sonsəfərlər".

Səyahət Bitdi 100

Oyunu tamamlayın.

Siz yalnız oyunun hekayə xəttində irəliləyərək bu və bütün əvvəlki nailiyyətləri əldə edəcəksiniz.

Həyat Qoruyucu / Xilaskar 10

50 Ruhani Bağlantı yaradın.


Qənaət və təkmilləşdirmə zamanı ruhlar zənciri ikiqat artır. Zəncir yaratmaq üçün az miqdarda ruh enerjisi toplamaq lazımdır (ekranın altındakı mavi kürələri dolduracaq), sonra basıb saxlayın təhlükəsiz yerdə. Beləliklə, bir kürə sərf edirsiniz və bir zəncir yaradırsınız. Keçid zamanı siz tez-tez bu funksiyadan istifadə edəcəksiniz ki, nailiyyət avtomatik olaraq sıradan çıxsın.

10

Tək güclü alovla eyni anda 4 düşməni öldürün.

nail olmaq üçün videoya baxın " uçanQəzəb/ Uçan ölüm”.

Ölümcül əyilmə 10

25 düşməni onlara mərmiləri yayındırmaq üçün bir zərbə ilə öldürün.


Zərbə qabiliyyəti Ginso Ağacında açılır. çimdikləyə bilərsiniz yönləndirildiyiniz istiqamətə tələsmək üçün rəqiblərin, mərmilərin və çubuqların yaxınlığında. Lakin mərmi yayındırmaq üçün əks istiqamətə nişan almalısınız. Məsələn, sizə çəhrayı atəş topu uçursa və düşmən aşağıda dayanırsa, yuxarı nişan almalısınız.

Yeni Yol 10

Gücləndirilmiş Flames ilə yolu 5 dəfə qısaldın.


Şarjın kilidini açdığınız zaman kiçik bir partlayış yaratmaq üçün öz alov bacarığınız var (tutmaqla ), çatlar olan böyük mavi sütunları aradan qaldıra biləcəksiniz. Onlar belə görünür:

Seçimlər Seçimlər / Nə qədər imkanlar 10

İlk bacarıq nöqtəsindən istifadə edin.


Sarı ruhları (təcrübə) toplamaq üçün sizə bacarıq xalları verilir. Ekranın altındakı sarı dairəni doldurun. Bir bacarıq nöqtəsi əldə etdiyiniz zaman, ruhlar zənciri yaradaraq və üzərinə klikləməklə daxil olaraq təkmilləşdirmə menyusunda bacarığı təkmilləşdirə bilərsiniz. . Təkmilləşdirmə ağacından bir qabiliyyət seçin və nailiyyət kilidini açacaq.

Ölümcül Dash 10

Güclü bir atlama ilə 5 düşməni öldürün.


Power Jump Sorrow Pass-də kiliddən çıxarılır və tutaraq həyata keçirilir və atlayın adi atlama kimi. Siz yüksək tullanacaq və arxanızda kiçik bir enerji dalğası yaradacaqsınız, bu da rəqiblərə zərər verəcəkdir. Bu nailiyyəti əldə etmək üçün beş düşmən tapın. Qısqac və onların yaxınlıqda toplanmasını gözləyin, sonra basın tullanmaq və onları öldürmək.

Çox sirlər / Çox sirlər 5

Birinci sirri tapın.

Sm. "".

Təcrübəli Explorer / Təcrübəli Explorer 10

Bütün sirlərin 50%-ni tapın.

Sm. " Açılmayan daş yoxdur / Hər daşın altında”.

Açılmayan daş yoxdur / Hər daşın altında 25

Bütün sirləri tapın.

Bu nailiyyəti açmaq üçün bütün yerləri araşdırmalı, saxta divarların arxasında gizlənmiş və illüziyalarla örtülmüş bütün gizli sahələri tapmalısınız. Oyunda bir az sonra üzərinə atlaya biləcəyiniz şəffaf nöqtələri görmək bacarığını açacaqsınız. Ümumilikdə 43 tapılacaq.

Oyunda həmçinin dörd zona var, onlardan ayrılaraq onlara qayıda bilməyəcəksiniz. Moru Horu'ya girməzdən əvvəl kolleksiya sayğacınızın 90% olduğundan əmin olun. Bunu etməzdən əvvəl saxlama faylını kopyalayın.

Video təlimatına baxa bilərsiniz.

Bu nailiyyət səhvdir, lakin tapılan sirrlərin sayğacını doldurmaq üçün eyni yerdə eyni sirri açaraq bu hiyləni sınaya bilərsiniz.

Yolun işarələnməsi 5

İlk daş xəritəsini bərpa edin.

Sm. "".

Yarı Yolda 10

Bütün daş kartların 50%-ni bərpa edin.

Sm. " Dünya ayağınızın altında / Bütün dünya ayağınızın altında”.

Dünya ayağınızın altında / Bütün dünya ayağınızın altında 25

Bütün daş xəritələri bərpa edin.

Yol daşları, qabartma sahəsi olmayan (sarı rəngdə parlayan kiçik bir qırıq) boz daş formalarıdır. Oyunda ümumilikdə 8 belə daş var. Parça belə görünür:

Parçanı tapdığınız zaman əsas daşı tapmalı və qəlpəni yuvaya daxil etməlisiniz - bu, enerji təchizatını bərpa edəcək və xəritənizdəki məlumatları yeniləyəcək.

Video təlimatına baxa bilərsiniz.

Yaxşı Göz / Sayıq 10

Dumanlı Meşədə itirilmiş dəhlizi tapın.

Bu, meşədə küləyi bərpa etdikdən sonra əldə edilə bilən gizli bir sahədir və ya onu aça bilsəniz, üçlü tullanmadan istifadə edin.

Video təlimatına baxa bilərsiniz.

Sağ-salamat 20

Hər Ruh Quyunda saxla.

Ruhani Portallar (Ruh Quyuları) özünüz ruhlar zəncirini yarada bilmədiyiniz təqdirdə istifadə edə biləcəyiniz səviyyələrə səpələnmiş qənaət nöqtələridir.

Video təlimatına baxa bilərsiniz.

Meşə Ustası / Qoruyucu 10

Xəritənin 100%-ni ziyarət edin.

Xəritəni açdığınız zaman hər bir yerin altında faiz hər zonada nə qədər açdığınızı göstərir. Əldə etmək üçün gizli yerlər " Açılmayan daş yoxdur / Hər daşın altında” açıq xəritənin irəliləyişini hesablamayın, buna görə 100% üçün gizli sahələr axtarmağa ehtiyac yoxdur. Horu dağına getməzdən əvvəl bütün yerlərdə 100% qazandığınızdan əmin olun, çünki sonra geri qayıda bilməyəcəksiniz. Həmçinin Ginso Tree, Dumanlı Meşələr, Körpə xarabalıqlar və Horu dağının yerlərində diqqətli olun - onlara yalnız bir dəfə baş çəkəcəksiniz.

Power Player 15

200 Enerji Parçası toplayın.

Energy Shards ekranın altındakı mavi kürələri dolduran kiçik mavi kristallardır. Keçmə prosesində kifayət qədər kristal toplayacaqsınız.

Ruh Ustadı / Ruhani Ustad 15

Bacarıq ağacında bütün effektiv bacarıqları mənimsəyin.

Sm . “Fenom / İstedadlı”.

Utility Master / Function Master 15

Bacarıq ağacında bütün funksional bacarıqları mənimsəyin.

Sm . “Fenom / İstedadlı”.

Döyüş Ustası 15

Bacarıq ağacında bütün döyüş bacarıqlarını mənimsəyin.

Sm . “Fenom / İstedadlı”.

Fenom / İstedadlı 25

Bacarıq ağacındakı bütün bacarıqları mənimsəyin.

Ümumilikdə 28 qabiliyyətin kilidini açmalısınız. Oyunu 100% keçməklə, kifayət qədər təcrübə əldə edəcəksiniz. Düşmənləri öldürün, bütün ruhları toplayın və bütün bacarıqların kilidini açacaqsınız.

Powerhouse / Power player 20

Bütün enerji hüceyrələrini toplayın.

Enerji Hüceyrələri Ruh Orbunuzun maksimum tutumunu artıran böyük mavi kürələrə bənzəyir. Ümumilikdə 15 hüceyrə tapmalısınız.

Master Guardian / True Guardian 20

Bütün həyat hüceyrələrini toplayın.

Sağlamlıq hüceyrələri böyük yaşıl kürələrə bənzəyir və maksimum sağlamlığınızı artırır. Oyunda cəmi 12 sağlamlıq hüceyrəsi var.

Video təlimatına baxa bilərsiniz.

Hoqqabaz / Hoqqabaz 5

Daşı yerə dəymədən 5 dəfə havaya atın.

Daşlar Kədər keçidində və Horu dağındakı zonalardan birində tapıla bilər. Onlar qəhrəmanı ətraf mühitin təsirlərindən qorumaq üçün onları qoymaq lazım olan bulmacalarda istifadə olunur. Daşı qaldırmaq üçün Baş qabiliyyətindən istifadə edə bilərsiniz. çubuq aşağıya doğru işarə edərək.Vurduqdan sonra yerə enəcəksiniz, siz cəld ayağa qalxıb başqa bir zərbə vurmalı olacaqsınız - buna görə də daşın yerə düşməsinin qarşısını almağa çalışaraq 4 dəfə təkrarlayın.

Video təlimatına baxa bilərsiniz.

Bash Master 5

Düşmənləri yerə toxunmadan ardıcıl 10 dəfə vurun.

Bash-dan istifadə (basılı saxlayındüşmənin yaxınlığında), kifayət qədər sağlamlığı olan bir düşmən tapmaq və ya kiçik düşmənlərə bölünən çəhrayı baloncukları vurmaq lazımdır. Bunu etmənin ən asan yolu kərgədanlardır. 45 dərəcə yuxarı nişan alın və yerə enəndə vurmağa davam edin.

Ölümcül Dodge 5

Rəqibi başqa bir rəqibini 5 dəfə öldürməyə məcbur edin.

Oyunun ən əvvəlində sizə çivili topları tüpürən beş çəhrayı bitki tapa bilərsiniz. Onların üstünə basdığınız zaman onlar yerdə gizlənəcəklər, ancaq siz uzaqlaşan kimi yenidən çölə çıxıb tüpürməyə başlayacaqlar. Bir-birinin yanında duran iki bitki tapın və birinin üzərinə addımlayın, ikincinin hədəf almasına icazə verin. Bitki mərmi buraxan kimi ikinci bitkidən tullanır. Bunu beş rəqiblə təkrarlayın.

Video təlimatına baxa bilərsiniz.

Flying Fury 5

Yerə toxunmadan 3 düşməni öldürün.

Bu nailiyyəti eyni vaxtda əldə etmək daha asandır " Ölümcül partlayış / Ölümcül partlayış". Bir böyük çəhrayı baloncuk tapın. Dörd hissəyə bölündükdə, atəşinizi doldurun və uçuş zamanı partlayış etmək üçün havaya atlayın. Partlayış dörd düşməni öldürəcək və hər iki nailiyyəti əldə edəcəksiniz.

Video təlimatına baxa bilərsiniz.

Özünü məhvetmə 5

Düşməni özünü öldürməyə məcbur edin.

Sm. " ƏzməkZərbə/ Annihilating Strike ”.

Sarsıdıcı zərbə 5

Qoç vur.

Bu nailiyyət eyni zamanda açıla bilər”.özüməhv/ özünü məhv etmək ”.

Stomp Master / Stomp 10

50 düşməni tapdalayın.

Stomp - Orinin yerə yıxılaraq ətrafında şok dalğası yaratdığı bacarığı. Bu bacarıq Rhino tipli düşmənlərin zirehlərini qıra bilən yeganə bacarıqdır. Digər düşmən növlərinə kifayət qədər çox ziyan vurur.

Blast Master / Demoman 10

Güclü alovlarla 100 düşməni öldürün.

Gücləndirilmiş Flame standart düyməni basmaqla Ruhani Alov bacarığınızın təkmilləşdirilmiş versiyasıdır., sərbəst buraxılması kiçik bir partlayışa səbəb olacaq. Bu hücum çəhrayı baloncuklara qarşı faydalıdır.

Flame Master / Fakir 10

500 düşməni mənəvi atəşlə öldürün.

Bu ümumi bir hücumdur, oyunun çox hissəsi üçün istifadə edəcəyiniz. Yolda rastlaşdığınız hər kəsi və hər şeyi öldürün.

Supersonik / Super Sürət 25

Oyunu 3 saatdan az müddətdə tamamlayın.

Sm. " Elit / Elit”.

Havadan / Pilot 10

Yerə toxunmadan ardıcıl 5 cüt atlama edin.

Bu nailiyyəti əldə etməyin bir neçə yolu var, lakin ən asan yol Ginso ağacına dırmaşmaqdır. Tapmaq üçün altı teleport və iki açarı olan bir otağa girəcəksiniz. İndi ekranın sağ tərəfindəki portallar arasında getmək və hər dəfə ikiqat tullanmaq lazımdır. Beş cüt atlamadan sonra nailiyyətin kilidini açmaq üçün orta platformaya enin.

Video təlimatına baxa bilərsiniz.

Ölümsüz / Ölümsüz 25

Bir dəfə ölmədən oyunu tamamlayın.

Əgər ölürsənsə, o zaman son qənaəti yenidən yükləmək faydasızdır, çünki oyun ölümünüzü düzəldir. Ancaq yenidən doğulmamışdan əvvəl oyunu tərk edə bilsəniz, ölüm sayılmayacaq. Yuxarı sağ küncdəki fasilə menyusunda ölənlərin sayına baxa bilərsiniz. Eyni zamanda, siz də bir müddət oyunu məğlub etməyə çalışacaqsınızsa, hər tapşırığın sizə 15-20 dəqiqədən çox çəkməməsinə çalışın.

Elit / Elit 25

Heç bir bacarıq nöqtəsindən istifadə etmədən oyunu tamamlayın.

Bunun üçün oyunu oynamazdan əvvəl bütün yadda saxlamaları silin. Nailiyyət bir az səhvdir və sizi digər qənaətlərdən bacarıqlarla kreditləşdirə bilər. Təkmilləşdirmə menyusundan heç bir təkmilləşdirmə almayın.

Tərcümə - CAH4E3. Redaktə - Madnfs

Arxa hekayəni izah edən giriş kəsişməsindən sonra digər tərəfə keçin və aşağı enin. Bir az irəlidə su ilə dolu bir yarıq olacaq - ora gedirsən. İlk düşmənin atəşindən qaçaraq üzən ağac parçaları boyunca irəliləyin. Rəngarəng parçaları toplayın və müvafiq düyməni basaraq oyunu saxlayın.

Tapıntılar haqqında

Bonus obyektləri üçün bütün səviyyələri araşdırın. Bəzən ən gözlənilməz yerlərdə olurlar. Məsələn, bəzi elementlər sağlamlığı artırır, digərləri isə mananı bərpa edir.

Növbəti düşmənlə döyüşdə düşmən qəhrəmana yaxınlaşana qədər gözləyin və vaxtında yan tərəfə atlayın. Küçəyə qalxın və növbəti addımlar barədə sizə məlumat verəcək Sein ilə tanış olun. Sonra onunla birlikdə yeni gələn düşmənlərlə vuruşun.

Döyüşdən sonra xəritəni açın və növbəti işarəyə keçin. Yolda, keçidə mane olan bitkiləri məhv edin. Yuxarı qalxın və daş daşı hərəkət etdirin, bunun arxasında lazımi düymələri tapacaqsınız. Bir sıra akrobatik stuntların köməyi ilə o biri tərəfə keçin və ikinci açarı götürün. Geri qayıdın və qapıları açın.

Davam edin və növbəti yerə getməzdən əvvəl yamaclara necə qalxacağınızı öyrənin. Qısa bir təlimatı keçdikdən sonra çəngəyə gedin və bütün parçaları toplayın. Bundan sonra, Ruh Ağacının həyatının üç elementindən bəhs edən bir videoya baxın.

Yuxarı bataqlıqlar

İlk düşmənə çatana qədər kolluqlardan keçin. Meymunu tələyə aparın, sonra açılan keçidə enin. Bir partlayışın köməyi ilə müxtəlif maneələri aradan qaldırmağa imkan verən Ağacın başqa bir qabiliyyətini öyrənin. Mavi yamacda yeni bacarıqdan istifadə edin, sonra qolu çəkin və davam edin.

Maraqlı yerlər haqqında

Oyunda inanılmaz sayda gizli otaqlar və keçidlər var. Hər küncü yoxlamağı və nazik divarları, kolluqları və taxta qapıları məhv etməyi unutmayın.

Şüalara qalxın və onlara məhəl qoymadan iki canlının yanından keçin. Yolun qarşısını alan qayada yenidən partlama qabiliyyətindən istifadə edin. Bir az irəlidə internetlə də eyni şeyi edin. Hörümçəyi zərərsizləşdirin və irəliləyin. Taxta platformada tullanmaqla gölü keçə bilərsiniz.

Ətraf mühitin elementlərindən istifadə edərək irəliləyin. Qarşıdakı düşmənə yaxından yaxınlaşmamaq, məsafə saxlamaq daha yaxşıdır. Dövri olaraq, atışlardan yayınmalı və dərhal cavab olaraq hücum etməlisiniz. Döyüşü bitirdikdən sonra yuxarı qalxın və fraqmenti götürün, sonra növbəti yerə keçin.

iynə bataqlığı

Daşı yan tərəfə köçürün və tələlərdən qaçaraq daha da irəli gedin. Qısa bir səhnəyə baxın və təqib edin. Yolda yeni bir düşmən növü ilə məşğul olun. Bu məxluqa qalib gəlmək üçün vaxtında onun atışlarından uzaqlaşmalı və dərhal bir sıra zərbələr üçün yaxınlaşmalısınız.

Bacarıqlar haqqında

Praktik olaraq hər yeni məkanla bir qabiliyyət əldə edəcəksiniz. Onların hər birini istifadə edərək məşq edin, çünki gələcəkdə bu bacarıqlar olmadan oyunu keçmək qeyri-mümkün olacaq.

Növbəti yer kiçik bir mini oyundur. Tələlərin yerləşdirildiyi dəhlizdən keçmək lazımdır. Bir personaj onlardan birinin üzərində dayandıqda, digərləri atəş açmağa başlayır. Bu tələlərin sadəcə bir-birini öldürməsi və yolu təmizləməsi üçün bundan istifadə edin. Bu mərhələni keçdikdən sonra növbəti yerə keçin.

ay mağarası

Diqqət işığının şüalarından qaçaraq aşağı dırmaşın. Sonra şəffaf uçuruma dırmaşın və qısa bir videoya baxın. Qarşınızdakı yolu təmizləyərək zindanda irəliləyin. Sonra körpünü keçməyə çalışın, amma bu, tələ olacaq. Yıxıldıqdan sonra ayağa qalxın və çıxış yolu axtarın.

Gumonun gizləndiyi yer

Şaquli heykəllər arasından irəli gedin və mağaraya enin. Orada kifayət qədər güclü bir düşmən tapacaqsınız. Kölgəni məğlub etmək üçün düşmənin hərəkətlərini diqqətlə izləməli və yerdə çəhrayı ləkə gördükdə dərhal geri çəkilməli olacaqsınız. Zərbədən yayındıqdan sonra dərhal əks hücuma keçin və düşməni bitirin.

Nasos haqqında

Bacarıqlar sekmesinde yeni başlayanlara ikinci filialı təkmilləşdirmələri tövsiyə olunur. Birincisi xüsusilə lazım deyil, çünki düşmənlər sizə çox problem verməyəcəklər. Ancaq müxtəlif tapmacalar və tapmacalar hətta təcrübəli oyunçuları da tərlədə bilər. Bacarıqların ikinci qolu səviyyələri gəzməyə və maraqlı yerləri tapmağa kömək edəcək.

Açılan qapıdan keçin və şüalara qalxın. Qarşınızdakı yolu təmizləyin və kolluqların arasından irəliləyin. Bundan sonra, qədim ağaca gedin və atlama düyməsini iki dəfə tıkladığınız zaman daha yüksəklərə qalxmağa imkan verən başqa bir qabiliyyət öyrənin. Fraqmentə çatmaq və onu aktivləşdirmək üçün bu texnikadan istifadə edin.

Hasar və divarı keçmək üçün yenidən ikiqat tullanmadan istifadə edin. Bundan sonra, əvvəlki yerdən personajı izləyin. Qaya çöküntüsü başlayandan sonra yol boyu yuvarlanan daşlardan qaçaraq zirvəyə qalxın. Qumo ilə danışın və ondan hədiyyə alın. Söhbətdən sonra növbəti yerə gedin.

Ginzo ağacı

Bütün səviyyə bir neçə yerə bölünmüş bir ağacdır. Birinci mərtəbə personajdan akrobatika möcüzələrini nümayiş etdirməyi tələb edəcək. Ətraf mühitdən istifadə edin və daha da irəli getmək üçün ikiqat tullanma. İkinci səviyyədə teleporta daxil olun, digər tərəfə keçin və istədiyiniz nöqtəyə çatmaq üçün yenidən teleporterdən istifadə edin.

Üçüncü mərtəbədə bir dəfə yoldakı maneələri məhv etməyi unutmadan bütün yerdən keçin. Bundan sonra kötüyü teleporta itələyin. Sonra bitkinin kadrları ağacdan və yolun ilk hissəsindən əks olunacaq. İkinci kötük ilə də eyni şeyi edin, bundan sonra yol pulsuz olacaq.

Beşinci və altıncı mərtəbələrdə heç bir maneə olmayacaq, yalnız dörd fraqmentin hamısını götürmək qalır. Yeddinci səviyyədə, qarşınızdakı yolu təmizləyərək kolluqlardan keçin. Sonra qədim ağaca gedin və yeni bir bacarıq öyrənin. Növbəti mərtəbədəki düşmənlər üzərində bacarığı məşq edin, sonra davam edin.

Kölgə ilə mübarizədə, ən kiçik fürsətdə əks-hücum edərək, məxluqun zərbələrinə dəyməməyə çalışın. Daha tez-tez manevr etmək üçün hərəkət edən platformalardan istifadə edin. Açılan keçiddən keçin və sonra növbəti mərtəbədəki düşmənlərlə məşğul olun. Dərhal qədim bir ağacın böyüməsinə mane olan sporların məhvinə davam edin.

Sonuncu mərtəbədə ətraf mühitdən istifadə edərək yaxınlaşan seldən qaçın və atlayın. Bundan əlavə, məhz bu anda düşmənlər görünəcək, onlar da sizin çıxmağınıza mane olmağa çalışacaqlar. Düşmənləri məhv etmək və irəliyə doğru yol tapmaq üçün atlamalar arasında kiçik fasilələrdən istifadə edin.

iynə bataqlığı

Qısa bir səhnədən sonra daha dərinə dalın və altındakı iki fraqmenti götürün. Sağ tərəfdəki qapını açmaq və başqa bir bacarığı öyrənmək üçün onlardan istifadə edin. Yuvanı qarışdırmaq və düşmüş heyəti götürmək üçün istifadə edin. Düşmənlərlə məşğul olun və açıq keçiddən gölməçəyə qayıdın. Bir daha dibinə enin və sualtı mağaraya üzün, sonra quruya qalxın və daha da irəli gedin.

külək vadisi

Bu məkanda naviqasiya olduqca asandır. Sadəcə qarşınızdakı yolu təmizləmək və irəli getmək lazımdır. Qayaya dəyən kimi ətraf mühitin elementləri arasından tullanaraq yuxarı qalxın. Quşun diqqətini yayındırmaq üçün ən hündür yerə qalxmalı və Kuronu qorxutmaq üçün yeni bacarıqdan istifadə etməlisən. Bundan sonra, düşmüş lələyi götürün və davam edin.

Dumanlı meşə

İndi qələmdən vaxtaşırı istifadə etməyə imkan verəcək bir qabiliyyətiniz var. Kəskin sünbüllərlə dərədən tullanmaq üçün bu bacarığı sınayın. Parçanı götürün, sonra aşağı atlayın və ikinci hissəni götürün. Gölün o biri tərəfinə keçin, sonra bəzi şəffaf divarlar boyunca qaçmağa imkan verən növbəti bacarığı öyrənin.

Mağaradan keçmək və üçüncü fraqmenti götürmək qabiliyyətindən istifadə edin. Bundan sonra, başlanğıc mövqeyində bir keçid açılacaq, oradan son açarı ala bilərsiniz. Bundan sonra iki güclü düşmənlə vuruşmalısan. Düşmənlərin atəşindən qaçmağa çalışın və sonra dərhal onlara hücum etmək üçün bacarıqlarınızdan istifadə edin.

Döyüşdən sonra kolluqlardan keçin və möhürü götürün. Sonra son canavarlarla məşğul olun və çıxıntıya qalxın. Bir az irəlidə başqa bir düşmən olacaq, onu sadəcə irəli çəkə, eyni zamanda yolunuzu təmizləyə bilərsiniz. Qolu çəkin, sonra yeni tapılmış açarla keçidi açın.

külək vadisi

Siz son bir yerə qayıtmalı olacaqsınız, lakin o, çox dəyişib. Səviyyə problemsiz keçilir. Başlamaq üçün, quşun baxış sahəsinə girmədən dərəni keçin. Bəzən tirelərdən istifadə edə bilərsiniz, ancaq düşmən sizi tuta bilməməsi üçün çox qısa müddətə.

Ətraf mühitin elementlərindən istifadə edərək, yuxarı qalxın və bütün düşmənləri öldürün. Sonra keçidi daha da təmizləmək üçün istədiyiniz obyektə atəş edin. Aşağı dırmaşın, sonra yol boyu düşmənlərdən arxasında gizlənərək ağacı itələyin. Özünüzü mağaranın girişində tapan kimi içəri girin və daha da irəli gedin.

Kədər dərəsi

Oyun sona yaxınlaşır, buna görə səviyyələr çətinləşir. Hərəkətlərinizdə diqqətli olun və həmçinin bacarıqlarınızdan ağıllı istifadə edin. Yuxarıya çıxmaq üçün qələmdən istifadə edin, sonra ərazidəki bütün parçaları toplayın. İncə divarı məhv edin, sonra daha da irəli getmək üçün daşı yuvarlayın.

Mümkün qədər yüksək olmaq üçün geyzerdən istifadə edin. Bundan əvvəl, keçidə mane olan ölümcül şüanı bloklayın. Maneələri məhv edin və fraqmentləri toplayın, sonra qədim ağaca gedin və fiziki gücün köməyi ilə müxtəlif maneələri aşmağa imkan verəcək yeni bir bacarıq öyrənin. Növbəti səviyyəyə aparan arxadakı taxta divarda bacarığı sınayın.

Yuxarı bataqlıqlar

Yenə də artıq keçmiş yerə qayıtmalı olacaqsınız. O, həmçinin bir az dəyişdiriləcək, ona görə də ilk oyunu unut. İndi qəhrəman üzə bilər, ona görə də digər tərəfə keçin. Düşmənlərlə mübarizə aparmaq üçün bacarıqlarınızdan istifadə edin və sonra zəif maneəni məhv edin. Bundan sonra, yalnız alovlu axınların köməyi ilə hərəkət edən lava hovuzlarından qaçın.

Horu dağı

Yolu təmizləmək üçün yaxınlıqda yerləşən qapıların hər birini aktivləşdirməlisiniz. Birinci otağa daxil olun və tələlərdən qaçaraq geri qayıtmağınıza imkan verəcək liftləri işə salın. Sonra qolu çəkin, platformanın yaxınlaşmasını gözləyin və açarı yenidən çevirin, sonra dərhal platformaya atlayın.

Sonra, onlara qarşı atışlar yönəldərək bitkilərlə məşğul olun. Sonra daş daşını lava çayına atın, yolun bir hissəsi azad olacaq. İndi lazer aparatını işə salın, sonra cəld yuxarı qalxın və daş daşı çaya itələyin. Növbəti yerdə də eyni şeyi edin, yalnız bu dəfə daş bir qolu ilə düşür.

Növbəti səviyyədə Sein sizə növbəti daş daşı atmağa kömək edəcək. Ancaq bunun üçün kolluqlardan və tələlərdən keçmək lazımdır. Bundan sonra, sondan əvvəlki daşı götürün, sonra onu atın, lava çayının başqa bir hissəsini bağlayın. Nəhayət, sonuncu keçidi aktivləşdirin, sonra boşalmış keçidə enin.

Son

Gələn Kurodan gizlən və sonra digər tərəfə keç. Dağa dırmaşmaq üçün bir sıra bacarıqlardan istifadə edin, sonra quşa diqqət yetirmədən daha yüksəklərə qalxın. Bunu edərkən əngəlləri dəf etməyə kömək edəcək qələmdən istifadə etməyi unutmayın. Bundan sonra qədim ağaca yaxınlaşın və son videoya baxın.

Təbrik edirik, Ruh Ağacı xilas oldu!

Ori və Kor Meşədəki həyat, enerji və bacarıq yuvaları əsas kolleksiyalar arasındadır. Onlar sağlamlıq ehtiyatlarını, bacarıqlara qənaət və ödənişlərin sayını, həmçinin əsas xarakterin inkişaf səviyyəsini artırmağa imkan verir. Ruhani işıq gəmiləri və daş xəritə fraqmentləri ikinci dərəcəli kolleksiyalardır, birincisi yalnız əlavə təcrübə gətirir, ikincisi xəritədən "müharibə dumanını" çıxarır. Kolleksiya əşyalarının çoxu əlçatmaz yerlərdə gizlədilib, lazımi bacarıqlara malik olmadan daxil ola bilməyəcəksiniz, bu, tez-tez naməlum yerləri ilk ziyarət etdiyiniz zaman baş verir. Yeni qabiliyyətlər, oyunun əsas hekayəsinin inkişafı zamanı Bacarıq Ağacında bacarıq xalları mübadiləsindən və Əcdad Ağaclarına baş çəkdikdən sonra əlçatan olur. Yeni bacarıqlar əldə etmək üçün siz [E] düyməsini basıb saxlayaraq, enerjinin bir hüceyrəsini boşaldaraq Ruh Bağlantısı yaratmalı və sonra parlaq qənaət sahəsinin yanında [E] düyməsini bir dəfə sıxmalısınız. Ata Ağaclarından yeni bacarıqlar əldə etmək üçün ağacın gövdəsinə yaxınlaşıb sol siçan düyməsini sıxmaq lazımdır, işığın udulması heç bir ödəniş etmədən baş verir. Təkmilləşdirmələrin ikinci bölməsindən olan Xəritə İşarələri, Bacarıq İşarələri, Həyat Nişanları, Enerji İşarələri və Altıncı Hiss bacarıqları sizə xəritədə bütün kolleksiya əşyalarının yerini tapmağa imkan verir. Ginzo ağacından keçməzdən əvvəl su ilə təmasdan qaçınmaq lazımdır, sonra bütün yerlərdə bütün maye zəhərdən təmizlənəcəkdir. Üzgüçülük və uzun müddət su altında qalma, üçüncü təkmilləşdirmə qolundan olan Sualtı Nəfəs alma bacarığı ilə kömək edir. Uğurlu bir ssenari ilə oyunun sonuna qədər bütün bacarıqları aça bilərsiniz.

Əsas aralıq yerlərdə - Ginzo Ağacı, Dumanlı Meşə və Körpə xarabalıqlarda əşyaların toplanması dərhal lazımdır, ilk keçiddən sonra onlara giriş yox olur. Yadda saxlamaq lazımdır ki, yeni bacarıqların ortaya çıxması ilə birlikdə əvvəllər əlçatmaz yerlərə giriş açılır, burada əşyalar toplamaq, tapmacaları həll etmək və önbellekləri axtarmaq üçün yenidən qayıtmalısınız. İtirilmişləri axtarmaq üçün açıq yerlərdə qaçmaq üçün son şans Hora dağına qalxmazdan əvvəl görünür. Ori dağın içində lava axınları arasında olduqdan sonra geriyə dönüş olmayacaq. Orinin daimi yoldaşı olan atəşböcəyi Sein geri dönüşü olmayan nöqtə haqqında xəbərdarlıq edəcək. Bütün hüceyrələri, ruhi işıq gəmilərini, kartları və quyuları tapmaq oyunu keçmək və "Güclü oyunçu", "Əsl qəyyum", "Dünya ayağınızın altında", "Döyüş ustası", "Yuxarıdan axtarış" nailiyyətlərinin əldə edilməsi statistikasına təsir göstərir. STEAM xidmətində "Funksional usta", "O qədər sirlər", "Meşəçi", "Ruhani ustad", "Yol tapmaq", "Yolun ortası" və "İstedadlı".

Ori və Kor Meşədəki Ata Ağaclarından yeni bacarıqlar əldə etməyin vaxtıdır:

  • Aşağı Bataqlıqların Ruh Fili("Divara tullanmaq" bacarığı, oyunun keçidinin 6% -i) - dik divarlara dırmaşmaq (oxları basıb saxlayın və [Space] düyməsini bir neçə dəfə basın).
  • Yuxarı Bataqlıqlardan Ano Ruhu("Enhanced Flame" bacarığı, oyunun 9% tamamlanması) - Ori-dən yaxın məsafədə daş blokları və düşmənləri məhv edən güclü enerji buraxılışı (tutun və buraxın [LMB]).
  • Ay Mağarasından Leroux Ruhu("İkiqat tullanma" bacarığı, oyunun 19% tamamlanması) - atlama diapazonunda ikiqat artım (havada yenidən [Space] düyməsini basın).
  • Ginzo ağacından ruh Roma("Zərbə" bacarığı, oyunun keçidinin 30% -i) - lampalardan və düşmən mərmilərindən dəf edərək böyük hündürlüyə qalxın (vaxtında [RMB] düyməsini basıb bir istiqamət seçin).
  • Spiny Bataqlığın Ruhu İlo(Stomp bacarığı, oyunun 40% tamamlanması) - güclü sıçrayışla dağıla bilən mərtəbələrin məhv edilməsi (açar [Space] + [S]).
  • Lələk Kuro Külək Vadisində körpünün üstündə(Oyunun 51% tamamlanması) - sərbəst sürüşmə və uzun məsafələri qət etmək (açarı havada saxlayın).
  • Dumanlı Meşədən Tatsu Ruhu("Dırmanma" bacarığı, oyunun 60% tamamlanması) - tullanmadan divarlara dırmaşmaq (divarın yanında düyməni basıb saxlayın).
  • Kədər dərəsindən Ruh Nir(güclü tullanma bacarığı, oyunun 82% tamamlanması) - dağıla bilən divarların və döşəmələrin məhv edilməsi ([W], [A] və ya [D] düyməsini basıb saxlayın və [Boşluq] düyməsini basın).

Ori və Kor Meşədəki Enerji Hüceyrələrinin Yerləri:

  1. Aşağı Bataqlıqlar: oyunun ən əvvəlində atəşböcəyi Sven üçün yol boyunca yerin aşağı səviyyəsindəki mağarada.
  2. Aşağı Bataqlıqlar: yerin cənub-qərb hissəsindəki Phil Ancestral Tree üzərindəki çıxıntıda (sizə "Divardan tullanma" bacarığı lazımdır).
  3. Yuxarı bataqlıqlar: Ginzo ağacına gedən yolda, hörümçək torlarına bükülmüş nəhəng bir daş bloku olan salonun altındakı bir mağarada.
  4. ay mağarası: Dördüncü Ruh Quyunun qərbindəki platformanın üstündə, Ginzo Ağacının girişindən Su Damarını oğurlayan Qumonun ardınca gedərkən böyük hündürlükdən yıxılmadan əvvəl.
  5. ay mağarası: Leroux'un Ata Ağacından qayıdarkən hərəkət edən blokların üstündəki balkonda ("İkiqat tullanma" bacarığı tələb olunur).
  6. ay mağarası: yerin ən altındakı tavana yaxın mağarada. Lazerləri söndürməklə bloku yuxarı pillədən atırıq, avtomatik olaraq yuxarıya yönləndiriləcək uçan atəş mərmilərinə doğru hərəkət edirik, daş arakəsməni yuxarıdan məhv edirik.
  7. Ginzo ağacı: Ağacın yarısına qədər olan otaqda, Ata Ağacı ilə ürək arasında. Biz kövrək maneələri düşmən mərmiləri ilə məhv edirik, onları "Zərbə" bacarığı ilə yönləndiririk. Daha sonra bir enerji hüceyrəsi üçün geri qayıda bilməzsiniz.
  8. Aşağı bataqlıqlar: Enerji qapısının arxasında lazer olan otaqda, Ruh Ağacından iki pillə aşağıda. Qapını açmaq üçün dörd enerji hüceyrəsi toplamaq və onları doldurmaq lazımdır, “İkiqat tullanma” bacarığı platformaya tullanmağa kömək edəcək.
  9. külək vadisi: yerin girişindəki sualtı mağaranın sonunda (Stomp bacarığı tələb olunur).
  10. Dumanlı meşə: Atsu məşəlinə gedən yolda dördüncü daş açarın yanındakı gizli otaqda. "Zərbə" və "İkiqat tullanma" bacarıqlarından istifadə edərək sağ lampadan platformaya tullanmaq daha asandır, otağa giriş lampalar arasındadır. Hüceyrə ilə etiket xəritədə görünmür.
  11. Kədər dərəsi: yerin orta səviyyəsində ikinci ruh darvazasının girişi ilə üzbəüz gizli mağarada.
  12. iynə bataqlığı: Qaya xəritəsinin yaxınlığında su hövzəsinin üstündəki ağac budağında. Kuronun tük və hava axınlarının köməyi ilə filiala uça bilərsiniz.
  13. Yuxarı bataqlıqlar: mağaranın yuxarı pilləsində, gölün üstündəki daş xəritənin qərbində ("Güclü tullanma" bacarığı tələb olunur).
  14. Yuxarı bataqlıqlar: Hora dağına gedən yolda lava yarığı və yanğın elementlərinin üstündəki ağacın çuxurunda ("Cüt və Güclü Jump" bacarıqları tələb olunur).
  15. Horu dağı: mağaranın sonunda tavandakı gizli yuvada, girişdə dişin simvolları ilə, yerin yuxarı hissəsində (“Güclü tullanma” bacarığı lazımdır).

Ori və Kor Meşədə həyat yuvalarının yeri:

  1. Aşağı bataqlıqlar: yerin mərkəzi hissəsində Ruh Ağacı ilə daş xəritə arasındakı çıxıntıda.
  2. Yuxarı bataqlıqlar: Ginzo ağacına gedən yolda, enerji qapısı və hörümçək torlarına qarışmış nəhəng daş bloku olan zaldan sonra tikanların arasında bir çıxıntıda.
  3. iynə bataqlığı: Üçüncü Ruh Quyunun şərqində, Su Damarına Ginzo Ağacına qayıdarkən platformada ("İkiqat tullanma" bacarığı tələb olunur).
  4. Yuxarı bataqlıqlar: başlanğıc nöqtəsinin üstündəki su otağının yanındakı otaqda. "Zərbə" bacarığı ilə hörümçəyin tüpürməsindən və "İkiqat tullanma" bacarığı ilə havada uçmaqdan başlayaraq otağa uça, "" bacarığının görünməsini də gözləmək olar.
  5. Yuxarı bataqlıqlar: başlanğıc nöqtəsinin arxasındakı kilidli mağarada (Stomp bacarığı tələb olunur). Gölün ortasındakı ən uzun yığını sürməklə qapını açıb lazerlə mağaranın içərisinə daxil ola bilərsiniz.
  6. ay mağarası: mağaranın yuxarı pilləsində, dördüncü Ruhlar Quyunun yanında ("Zərbə" bacarığı tələb olunur). Hörümçək tüpürcəkinin köməyi ilə platformaya qalxa bilərsiniz.
  7. ay mağarası: Əsas salona düşməzdən əvvəl su otağının tavanında. Suyu zəhərdən təmizləmək üçün Ginzo ağacından keçmək lazımdır.
  8. Aşağı bataqlıqlar: yerin aşağı səviyyəsindəki daş xəritənin yanında su olan mağarada. Suyu zəhərdən təmizləmək üçün Ginzo ağacından keçmək lazımdır.
  9. Forlorn xarabalıqları: nüvəyə girmədən qısa müddət əvvəl lazerli bir mağarada. “Stomp” bacarığı ilə qapının altındakı çıxıntıya bir qalaq vuraraq mağaranın içərisinə daxil ola bilərsiniz. Daha sonra həyat hüceyrəsi üçün geri qayıda bilməzsiniz.
  10. Kədər dərəsi: yerin aşağı hissəsindəki birinci ruh qapısının üstündəki otaqda (sizə “Güclü Jump” bacarığı lazımdır).
  11. ay mağarası: Gumonun gizləndiyi yerin aşağı hissəsində su olan otaqda tavanın yanında (sizə “Güclü Atlama” bacarığı lazımdır).
  12. Yuxarı bataqlıqlar: Horus dağına keçidin başlanğıcına yaxın bir çuxurda (Stomp bacarığı tələb olunur).

Ori və Kor Meşədə bacarıq yuvası yerləri:

  1. Aşağı bataqlıqlar: məkanın cənub hissəsindəki oyunda ilk Ruh Quyusunun üstündəki çıxıntıda (sizə "Divardan tullanma" bacarığı lazımdır).
  2. ay mağarası: yerin ən altındakı enerji qapısının qarşısında sünbülləri olan otaqda ("İkiqat tullanma" bacarığı tələb olunur).
  3. iynə bataqlığı: Ay mağarasından qayıdarkən Ginzo ağacına son dırmaşmanın çıxmaz nöqtəsində ("İkiqat tullanma" bacarığı tələb olunur).
  4. iynə bataqlığı: daş xəritə və Rhino yanındakı keçiddə, Dumanlı Meşəyə qayıdarkən (Stomp bacarığı tələb olunur).
  5. iynə bataqlığı: Ginzo ağacının girişindən iki pillə aşağıda tüpürən ağac qurdları olan salonda platformada ("İkiqat tullanma" və "Zərbə" bacarıqları tələb olunur).
  6. Yuxarı bataqlıqlar: başlanğıc nöqtəsinə yaxın kilidli mağarada sualtı (Stomp bacarığı tələb olunur). Mağaranın qapısı girişin üstündəki içi boş bir ağacın içinə qalaq vurmaqla açılır. [Space] düyməsi suyun altında sürətlənməyə kömək edir.
  7. Yuxarı bataqlıqlar: Başlanğıc nöqtəsinin şərqindəki enerji qapısının arxasındakı sualtı mağarada. Qapını açmaq üçün dörd enerji hüceyrəsi toplamaq və onları doldurmaq lazımdır.
  8. Yuxarı bataqlıqlar: Ruh Ağacının şərqindəki enerji qapısının arxasındakı kilidli otaqda. Qapını açmaq üçün dörd enerji hüceyrəsi toplamaq və onları doldurmaq lazımdır. Dumanlı Meşəyə gedən yolda bacarıq yuvası ala bilərsiniz.
  9. Aşağı bataqlıqlar: Ano Ancestral Tree altındakı saytda. Siz tullanan meymunun və “Zərbə” bacarığının köməyi ilə dırmaşa bilərsiniz.
  10. külək vadisi: yerin girişindəki çuxurda (Stomp bacarığı tələb olunur).
  11. külək vadisi: Təpənin zirvəsinə gedən yolda tikanlı mağarada tavanın altında (hörümçək tüpürcəklərindən və lampalardan itələmək üçün istifadə olunan "İkiqat tullanma" və "Zərbə" bacarıqlarını tələb edir).
  12. Kədər dərəsi: yerin girişindəki sünbüllərdən sonra gizli otaqda.
  13. Kədər dərəsi: birinci ruh qapısından keçdikdən sonra məkanın qərb hissəsindəki kilidli otaqda. Arakəsmə, hörümçəyin asıldığı və küləyin əsdiyi qapının altındakı keçiddə bir qolu ilə qaldırılır.
  14. Kədər dərəsi: Nier Ancestral Tree-dən son bacarıq əldə etdikdən sonra tıxaclı maneələr və iki hörümçək arxasında tavandakı gizli otaqda.
  15. Dumanlı meşə: Kədər dərəsindən qayıdarkən son dalana dirənişdə (Power Jump bacarığı tələb olunur).
  16. külək vadisi: Kədər dərəsinə qalxmazdan əvvəl bağlı otaqda, Kuro bayquşun kənarda oturduğu, Orinin Dumanlı Meşəyə körpüdən keçərək qaçmasına mane olurdu (sizə “Güclü Atlama” bacarığı lazımdır).
  17. külək vadisi: dərənin dibindəki tavana yaxın mağarada (Güclü Jump bacarığı tələb olunur).
  18. Aşağı bataqlıqlar: Ruh ağacının altındakı su otağında tavanın yaxınlığında (Power Jump bacarığı tələb olunur).
  19. Aşağı bataqlıqlar: yerin qərb hissəsindəki Ruh ağacına dırmaşarkən gizli yuvada (sizə “Güclü tullanma” bacarığı lazımdır).
  20. Aşağı bataqlıqlar: başlanğıc yerindən çıxışda ağacın çuxurunda (“Güclü tullanma” bacarığına ehtiyacınız var).
  21. ay mağarası: Qumonun gizləndiyi mərkəzi zala enərkən yan taxçada, yerin aşağı hissəsində.
  22. Yuxarı bataqlıqlar: daş xəritənin üstündəki ağacın başında. Qaldırmaq üçün Kuro lələyi və hava axınlarından istifadə etməlisiniz.
  23. iynə bataqlığı: Ginzo ağacının girişinin qərbindəki qayalıqda. Qaldırmaq üçün Kuro lələyi və hava axınlarından istifadə etməlisiniz.
  24. Yuxarı bataqlıqlar: Spirit Tree-nin şərqində, hörümçək toru bloku olan zalda enerji qapısının üstündəki ağac budağında (Power Jump bacarığı tələb olunur).
  25. Yuxarı bataqlıqlar: Hora dağına gedən yolda lava çatının altında qaynar su və yanğın elementləri olan mağaranın başlanğıcındakı gizli yuvada (sizə "Güclü Atlama" bacarığı lazımdır).
  26. Yuxarı bataqlıqlar: Hora dağına gedən yolda lava yarığı və yanğın elementləri altında qaynar su ilə mağaranın sonunda (sizə "Güclü Jump" bacarığı lazımdır).

Oyun prosesi

Oyun tamamilə iki ölçülü bir platformadır. Oyunçu Ori adlı personajı (möhtəşəm ağ məxluq, tülkü, dələ və vəhşi pişik arasında bir şey) və onu qoruyan Sein adlı ruhu idarə edir - Ori ətrafında fırlanan enerji dəstəsi. Seinin köməyi ilə düşmənlərə hücum edilir, bu zaman o (siçanın sol düyməsini, klaviaturada "X" düyməsini və ya gamepad düyməsini basmaqla) Ruhani Alov yüklərini buraxır. Bundan əlavə, Sein Ori yaxınlığındakı bütün düşmənləri vuraraq və bəzi obyektləri məhv edən güclü bir enerji partlayışı (bir resurs sərf olunur) edə bilir. Ori özü ilkin olaraq yalnız tullanmağı bilir, lakin oyun zamanı o, divarlara dırmaşmağı, suyun altına dalmağı, havada uçmağı, ikiqat üçqat atlamalar etməyi və özünü atmaq və ya düşmənləri və obyektləri dəf etmək üçün enerji sərf etməyi öyrənə biləcək. Torrent vasitəsilə kompüterinizə Ori and the Blind Forest oyununu yükləyin.

Meşənin müxtəlif hissələrini təmsil edən oyun xəritəsi tamamilə yüklənir və oyunçu istədiyi yerə getməkdə sərbəstdir, lakin meşənin bu hissəsi üçün müəyyən edilmiş qabiliyyəti açmadan oyunçu ora çata bilməyəcək. hər halda.

Əvvəlcə oyunçu nə edəcəyini izah etmədən oyun dünyasına atılır və sınaq və səhv yolu ilə öz başına bir həll tapmaq lazımdır. Oyunçu Seini tapdıqdan sonra ondan artıq göstərişlər alacaq.

Ori hüceyrələr kimi təmsil olunan sağlamlıq çubuğu və enerji çubuğuna malikdir. Əvvəlcə Ori çox zəifdir, ona görə də onun yalnız üç sağlamlıq hüceyrəsi və bir enerji hüceyrəsi var. Dünyanın kəşfi zamanı oyunçu bu göstəricilər üçün əlavə hüceyrələr tapacaq. Bundan əlavə, düşmənləri öldürməklə və bacarıq xalları tapmaqla Ori-nin qabiliyyətlərini artırmaq olar.

Oyunçu oyunun istənilən nöqtəsində qənaət edə bilər, bu da oyunun bir hissəsidir, çünki oyunda nəzarət nöqtələri xəritədə bir-birindən çox uzaqda yerləşir və oyun ölümündən sonra siz ən son saxlanan nöqtədən başlamalı olacaqsınız. . Oyuna qənaət enerji hüceyrəsini sərf edir, buna görə də oyunçu oyunun əvvəlində seçici şəkildə qənaət etməyə məcbur olur. Oyunun sonuna doğru, adətən daha çox hüceyrə olduqda, oyunu saxlamaq artıq böyük problem deyil. Ori və kor meşə oyununu rus dilində qeydiyyat olmadan yükləyin.

Oyunun süjeti bizə öz qanunları ilə yaşayan sirli ruhlarla dolu sehrli meşədən bəhs edir. Ori fırtına küləyinin budağından qoparıb evdən uzaqlara apardığı həyat ağacının yarpağı, meşə ruhunun qoruyucusu. Yerə düşən yarpaq cazibədar bir heyvana çevrildi, qar kimi ağ işıqlı pişik balasına bənzəyir. Bu formada Naru onu böyük yöndəmsiz ayıya bənzəyən bir məxluq olan Orinin süd anası oldu.

Ancaq sehrli meşəni qaranlıq bürüdüyü vaxt gəldi. Qaranlıq ruh Kuro həyat ağacından ürəyi oğurladı, meşənin sürətlə solmasına, canlılığını itirməsinə səbəb oldu. Bir müddət sonra meşəni məhv edən fəlakət baş verir: su çirklənir, ağaclar çiçək açıb bar verməyi dayandırır, meşə keçilməz tikanlarla örtülür. Tezliklə Naru ölür və Ori tamamilə tək qalır. Pərdə arxasındakı səyahətlərindən sonra həyatı sona çatır, lakin Orinin bitdiyi Ruh Ağacı onu diriltmək üçün İşığının gücündən istifadə edir. Meşədə hərəkət edən Ori vəziyyəti düzəltməyi və meşəni sağaltmağı bilən Sein adlı bir meşə ruhunu tapır. Bununla belə, hər şey o qədər də sadə deyil: qəhrəmanlarımız sirli bir düşmənlə - Kuronun nəhəng ruhu ilə qarşılaşır. Sein birlikdə ətrafdakı dünyanı öyrənir, qurumuş nəhəng ağacları canlandırır, içməyə yararsız hala düşmüş göllərin və çayların sularını təmizləyir, qaranlığı evlərindən uzaqlaşdırırlar. Torrent vasitəsilə kompüterə Ori and the Blind Forest oyununu yükləyin.

İnkişaf

Ori and the Blind Forest 4 il ərzində Moon Studios tərəfindən hazırlanıb. Aparıcı tərtibatçılardan biri - Thomas Mahler (ing. Thomas Mahler) - keçmişdə Blizzard Entertainment-də işləyib. Microsoft prodüseri Daniel Smitin sözlərinə görə, Moon Studios bir yerdə cəmləşməyib: tərtibatçılar dünyanın müxtəlif yerlərində, məsələn, Avstriya, Avstraliya, İsrail, ABŞ və digər ölkələrdə yerləşir. Proqramçı David Clark bildirdi ki, "Ori və Kor Meşə" Rayman və Metroid kimi klassik macəra oyunlarına hörmətdir.

Süjeti yazarkən tərtibatçılar “Şir padşah” və “Polad nəhəng” kimi əsərləri rəhbər tutmuşlar: xüsusilə, Narunun öldüyü və Orinin yas tutduğu səhnə, Mufasanın ölüm səhnəsini əsas məqamlarda köçürür və Kuronun fədakarlığı "Polad Nəhəng"də son səhnəni təkrarlayır. nəhəng." Oyunun özü Unity oyun mühərrikində yazılıb. Oyunun hərəkəti oyun dünyasının hissələrinin görünən yüklənməsi olmadan böyük bir xəritədə baş verir, buna görə də oynamazdan əvvəl kifayət qədər uzun yükləmə müddətini gözləmək lazımdır. Tərtibatçıların fikrincə, heç bir fonda çəkilmiş element təkrarlanmır.

Oyun ilk dəfə E3 2014-də Galen Mərkəzində keçirilən təqdimatda nümayiş etdirildi; Yeri gəlmişkən, E3 bütün tərtibatçıların ilk dəfə bir-biri ilə üz-üzə görüşdüyü hadisə idi. E3 zamanı onun iştirakçıları demonu sınamaq üçün uzun növbələrə düzülüblər.

E3-dən sonra Moon Studios 2015-ci ilin əvvəlində oyunun Xbox versiyasının buraxıldığını elan etdi. 2014-cü ilin noyabrında Moon Studios Xbox 360 platforması haqqında heç nə qeyd etmədən bütün planlaşdırılan platformalar üçün buraxılışı geri çəkməyi planlaşdırdığını açıqladı.Daha sonra oyunun bu platforma üçün tezliklə buraxılacağını bildirdilər. Torrent vasitəsilə Ori and the Blind Forest oyununu kompüterinizə yükləyin.

Yaratmaq üçün lazım olan dörd il ərzində Ay bir il yarımını mexanikanı dəqiq tənzimləməyə sərf etdi. Bu vaxt mütləq boşa getmir: Ori istədiyiniz qədər gözəl görünə bilər, lakin hər şeydən əvvəl o, yenə də müstəsna bir platformadır - balanslı, düşüncəli, mürəkkəbdir.

Təbiət, sənin anan

Mərkəzdə Ori və kor meşə- geniş dünyanın kəşfi və platforma bulmacalarının həlli. Mürəkkəb bulmacalar deyil, ilk növbədə reaksiyanızı və çevikliyinizi sınayan bulmacalar.

Kiçik Oriyə doğma meşəsini yaxınlaşan fəlakətdən xilas etmək tapşırılıb və bunun üçün o, üç elementar sferanı - su, hava və od tapmalıdır. Orini atəşböcəyi Sein müşayiət edir. O, İqnikulus kimi nəzmlə danışmır və Linkin pərisi kimi cızıltılı “Hey, qulaq as!” sözlərini almır, ancaq maneələri məhv etməyi və canavarları döyməyi bilir.

Təsirli giriş qısaca sehrli meşə sakinlərinin kataklizmdən əvvəl necə yaşadıqlarından bəhs edir. Gördüyünüz kimi, daha yaxşıdır.

Ori sadədən mürəkkəbə rəvan hərəkət edir. Ori və Sein yeni qabiliyyətlər öyrənirlər və bu qabiliyyətlər dərhal səviyyə dizaynında əks olunur. İkiqat tullanma və divar qaçışı açılır - və oyun dərhal onlar üçün istifadə tapır. Onlar sizə düşmənlərdən uzaqlaşmağa, özünüzü raket kimi havaya atmağa imkan verir - mərmilərin uçuş istiqamətinə nəzarət etməyiniz lazım olan tapşırıqlara hazır olun, canavarlardan batut kimi istifadə edin və patronla döyüşdə əldə edilmiş bacarığı möhkəmləndirin. Nümunələri yeni bacarıqdan istifadə ilə bağlıdır.

Mexanika inkişaf edir, tamamlayır, bir-biri ilə kəsişir, lakin bütün bunlar tədricən baş verir. Yeni bacarıqlar təbii olaraq ümumi konturda toxunur və bir neçə dəqiqədən sonra onların hər zaman burada olduqlarına dair güclü təəssürat yaranır.

Ori kürələrdən birini tapdıqda, meşə suları təmizlənir, gizli mağaralar açılır və yeni problemlər yaranır - məsələn, yırtıcı balıqlar.

Belə şəraitdə açıq dünya xüsusilə ahəngdar işləyir. Siz daim köhnə yerlərə qayıdırsınız və orada əvvəlki qabiliyyətlərinizlə çatmaq mümkün olmayan yerləri kəşf edirsiniz. Ətrafdakı dünya əsas personajla birlikdə inkişaf edir, meşəyə əzab verən çirkab onun tutuşunu zəiflədir. Getdiyin yerlər dəyişir, yeni yollar açır.

Ori kəşfiyyatçıları həvəsləndirir: diqqətli olmaqla siz daim yeni yollar və gizlənəcək yerlər tapacaqsınız. Bir sıra çətin döyüşlərdən və ya başqa bir yorucu platforma mərhələsindən sonra Oridə artıq tamamlanmış yerlərə qayıtmaq çox xoş istirahətdir.

Ori və Kor Meşədəki "böyük şər" həyatı qidalandıran hər şeyə nifrətlə kor olan qədim ruh Kurodur.

Meşəyə nə qədər uzaq

Ori hər şey adlandırıla bilər: müxtəlif, düşüncəli, nəfəs kəsən gözəl ... lakin sadə deyil. Yaxşı konsentrasiya tələb edir və səhvləri bağışlamır. Budur, hər dəfə tullananda açılan və bağlanan platformalar. Onlara bir neçə ölümcül şüalar, ayaqların altındakı sünbüllər və Ori üzərinə atılmağa hazır olan dəhşətli qarğa sürüləri əlavə olunur. Nəsə bir-birinə yapışmadı - keçid məntəqəsinə geri dönün.

Ancaq "onlar çox uzağa getdilər" düşüncəsi ümumiyyətlə yaranmır: sınaqların dizaynında Ori dürüstdür və xırda fəndlərə əyilmir. Reaksiya verməyə vaxtınız olmadı, çox tez atıldı, uçuş yolunu hesablamadınız? Özü günahkar.

Meşə qalınlığı bəlkə də ən atmosferik yerdir. Ori dərhal orada itməyi bacarır: xəritə işləmir, qartal bayquşları uzaqda hardasa gurlayır, meşə isə hərdən dəyişir, yeni künclər açır.

Köməyə çevik qənaət sistemi gəlir. Oridəki yoxlama məntəqələri bir növ istehlak mənbəyidir. Demək olar ki, hər yerdə qənaət edə bilərsiniz (yalnız döyüşün ortasında olmasa da), buna mana xərclənir - bu da Seinin sehrləri üçün lazımdır. Nəticədə, siz özünüz güc və təhlükəsizlik arasında tarazlıq tapırsınız: ya cəsarətlə bütün səviyyələrdə uçun, güclü döyüş sehrləri ilə canavarları yandırın, lakin bir ölümcül səhvdən sonra əldə etdiyiniz hər şeyi itirmək riski ilə üzləşin, ya da hər vuruşdan sonra sakit, sakitcə hərəkət edin. maneə kursu, lakin döyüş gücünü itirmək. Daha çox mükafat və adrenalin üçün qənaət xallarını necə laqeyd etdiyinizi xatırlayın. Oridə çox oxşar oldu.

Belə bir bədahətən paraşütlə siz böyük uçurumları keçə bilərsiniz və bu halda düşmənlərdən tez uzaqlaşa bilərsiniz.

Meşəyə doğru

Görünür Ori heyrətamizdir və hansının daha təsirli olduğunu söyləmək çətindir: dünyadakı hər şeyin heyrətamiz dərəcədə hamar animasiyası və ya bu dünyada eyni olan bir dənə də olsun ot parçasının olmaması. Cəngəllik sualtı mağaralar, vulkanik mağaralar və uzaqlarda bayquşların uçduğu və budaqlarda asılmış yarasaların olduğu qorxunc meşə kənarları ilə əvəz olunur.

Bir oyun olaraq, Ori sürətləndirmək üçün bir az vaxt tələb edir: canavarlar ilə eyni atışmalar əvvəlcə çox ruhlandırıcı və hətta bezdirici deyil. Lakin tezliklə Ori, məsələn, sıçrayışla güclü canavarların zirehlərini sındırmağı və ya düşmənlərə qarşı öz hücumlarını həyata keçirməyi öyrənir - və yorucu döyüşlər əvvəlcə heyrətamiz rəqsə çevrilir. Həm xarici, həm də toxunma hissləri heyrətamizdir.

Vulkanın bağırsaqlarında oyunun ən gərgin anlarından birini yaşayacaqsınız.

Ori həm də açıq dünyasının açıq dünya kimi baş tutmasına mane olmaqda günahlandırıla bilər. Heç bir şey sizə xəritəni 100% gərginləşdirməyinizə və kilidini açmağınıza, onun bütün hissəciklərini və qapıların açarlarını toplamağa və eyni zamanda Ori-nin qabiliyyətlərini həddi qədər inkişaf etdirməyə mane olmur, lakin bu, sadəcə olaraq yorucudur. Finala yaxınlaşan Ori sözün həqiqi mənasında səviyyələrdən keçir, lakin siz süjetdən əl çəkib dünyanın əks enliklərini məqsədyönlü şəkildə axtarmağa qərar verəndə qəfildən onun hər hansı təzahürlərində sürətli səyahət həsrəti yaranır.

Gizli küncləri sonraya buraxanlar üçün vacib bir qeyd: kreditlərdən sonra keçid avtomatik olaraq yenidən başlayır. Bütün nailiyyətləri məğlub etmək niyyətindəsinizsə, bunu unutmayın və sona çatmazdan əvvəl ehtiyat hüceyrəyə qənaət edin.

Bu tapmacada siz mərminin uçuşuna nəzarət etməlisiniz, vaxtaşırı onu bir portaldan digərinə yönləndirməlisiniz. Bir səhv hərəkət və hər şeyi yenidən başlamalısan.

* * *

Ancaq bunların hamısı xırda şeylərdir. AT Ori az yeni və orijinal var, lakin başqalarının ondan əvvəl etdiklərini demək olar ki, hər şeyi səylə və heyranedici istedadla təkrarlayır. Bu həm sevimli uşaq nağılı, həm də müstəsna platforma oyunudur. Gözəl və zərif.