Bilyard 15 qırmızı top nə cür. Bilyard oynamaq üçün ümumi qaydalar. Rus bilyard

Rusiya bilyardında bütün tədbirlər Rusiya Bilyard Federasiyasının texniki tələblərinə uyğun avadanlıqda keçirilir. Əsas parametrlər: masa ölçüsü 3600 x 1800 mm; topun ölçüsü 68 - 70 mm, künc ciblərinin ölçüsü 72 + 1 mm, orta ciblər 80 + 1 mm.

1.1. Topun düzülüşü

Oyun başlamazdan əvvəl bütün 15 obyekt topu üçbucaqdan istifadə edərək bir-birinə yaxın qoyulur, ön top arxa işarədə yerləşir və piramidanın əsası arxa lövhəyə paralel olmalıdır.

1.2. Vur

Zərbə - əslində replika topunu replika topu ilə vurmaq və topun (topların) sonrakı hərəkəti.

Replika topuna zərbə uzununa oxu istiqamətində replika çubuğu ilə aparılmalıdır, ən azı bir oyunçunun ayağı yerə toxunmalıdır.

Zərbə anında bütün toplar hərəkətsiz olmalı, nizamlanmamalı, qaydaları pozaraq cibinə atılmalı və atılan toplar meydançaya salınmalıdır.

Vuruş replika stikerinin replika topuna toxunduğu andan başlayır və masanın oyun səthindəki bütün toplar tam dayandıqdan sonra başa çatır (yerində fırlanan top hərəkət edir).

Cüt vuruş, təkan, təkan və qaçırma cəza tətbiq edilən qeyri-qanuni vuruşlardır.

İkiqat vuruş - replika çubuğunun replika topuna iki dəfə toxunduğu vuruş.

Push - oyunçunun replika topunu və obyekt topunu eyni anda itələdiyi bir vuruş.

Basma - replika topunun onunla təmasda olan və ya cibinə yaxın olan obyekt topunu bu cibə basdığı ​​və ya yan topu basaraq onu başqa mövqeyə keçirdiyi zərbə.

Qaçış, replika topunun heç bir obyekt topa toxunmadığı bir vuruşdur.

1.3. Bir tətil seçmək hüququ oynayır

Oyunçular ön sıraya düzülür müxtəlif tərəflər uzununa xəttdən. Oyunçular yerləşdiyi yerə görə qarşılıqlı razılaşma və ya püşk ilə. Sonra evdə bir-bir top qoydular və eyni zamanda vurdular, topları arxa qapıya göndərdilər. Vuruş seçmək hüququ, topu arxa divardan sıçrayan və ön divara yaxın dayanan oyunçuya verilir.

Top aşağıdakı hallarda itmiş sayılır:

  • arxa qapıya toxunmadı;
  • uzununa xətti keçdi;
  • uzun tərəfə toxundu;
  • çuxura düşdü və ya çölə atıldı.

Qaydalar hər iki rəqib tərəfindən pozulubsa və ya hər iki top ön divardan eyni məsafədə dayanıbsa, ralli təkrarlanır.

Mitinqin qalibi özü zərbə endirmək və ya rəqibinə boyun əymək hüququna malikdir.

1.4. Topun mövqeyi

Topun masanın oyun səthindəki mövqeyi onun mərkəzinin masadakı işarələrə nisbətən mövqeyi ilə müəyyən edilir.

Dəqiq xəttdə olan top zərbə vuran oyunçuya görə xəttin arxasında sayılır.

1.5. Başlanğıc

Vuruş seçiminin oyunu ilə müəyyən edilən oyunçu ilk setdə açılış vuruşunu alır.

1.6. Top oynadı

Qanuni zərbə nəticəsində top cibinə düşərsə, top oynanmış sayılır. Oyunçu növbəti vuruş hüququnu özündə saxlayır.

Cibin mötərizəsindən stolun oyun səthinə əks olunan top oynanmış hesab edilmir.

1.7. uçan top

Zərbə zamanı top cibin düzülüşündə qeyri-sabit tarazlıq vəziyyətində dayanarsa və sonra bu zərbə bitməmiş onun içinə düşərsə, belə bir top oynanmış sayılır. Vuruş bitdikdən və ya stolun silkələnməsindən sonra havada olan top cibinə düşərsə, bu top hesaba alınmır, hakim onu ​​ilkin yerinə qoyur, oyun davam edir.

Bir oyunçu asılmış topa vurarsa və sonra replika topu vurmazdan əvvəl sonuncu cibinə düşərsə, hakim topların əvvəlki vəziyyətini bərpa edir, zərbə təkrarlanır və heç bir cəza tətbiq edilmir.

1.8. Rol oyunu

Qələbə bir zərbədir qanuni xüsusi oyun.

1.9. top atdı

Zərbə zamanı stolun oyun səthini tərk edən və cibinə düşməmiş top çölə atılmış sayılır.

Atılan bir obyekt topu vuruşdan sonra arxa işarəyə qoyulur, heç bir cəza qiymətləndirilmir və oynanan toplar sayılır.

Əgər replika topu çölə tullanırsa, oyunçuya cəza verilir, eyni vaxtda cibinə atılan toplar hesaba alınmır və replika topu müəyyən oyunun qaydalarına uyğun olaraq stolun oyun səthinə qoyulur.

Masanın oyun səthindən çıxan top onun üstündəki replikaya, paltara və s. toxunarsa. oyunçu, bu qayda pozuntusu hesab edilir və cərimə tətbiq edilir. Belə bir top masanın oyun səthinə qayıdırsa, oyunda qalır, onu tərk edərsə, atılmış sayılır.

Top lövhələrin, cib dayaqlarından və ya yuxarıdan sıçrasa, oyunda qalır işıqlandırma cihazı, masanın oyun səthinə qayıdır. Bu, qaydaların pozulması hesab edilmir.

1.10. Sahə topları

Sifariş verilməmiş, qaydaları pozaraq cibinə atılmış və çölə atılmış bir obyekt topu arxa işarəyə qoyulur. Arxa işarə işğal olunubsa, o zaman top uzununa xətt üzrə müdaxilə edən topa mümkün qədər yaxın (lakin yaxın deyil) arxa qapıya doğru, uzununa xəttin bu hissəsi işğal olunubsa, mərkəz işarəsinə doğru qoyulur.

Bir neçə top üzə çıxırsa, onlardan birincisi eyni şəkildə ifşa olunur, qalanları isə bir-birinə yaxın yerləşdirilir.

Müəyyən edilmişdən başqa hər hansı işarələmə qadağandır.

Toplar, top və lövhə arasındakı məsafəni ölçmək üçün bilyard avadanlığından (köpək istisna olmaqla) istifadə etmək qadağandır.

1.13. Rəqibin oyununa giriş

Oyunçu top oynamadıqdan və ya qayda pozuntusundan sonra rəqib oyuna daxil olur.

Zərbə vuran oyunçuya cəza təyin edilərsə, onun rəqibi oyun mövqeyini qiymətləndirərək oyunçudan növbəti zərbəni yerinə yetirməsini tələb etmək hüququna malikdir: "Oynayın."

1.14. Rəqibin müdaxiləsi

Rəqib növbəsiz zərbə vurarsa və ya topa toxunarsa, penalti təyin edilir, hakim topları ilkin vəziyyətinə qaytarır və oyun davam edir.

1.15. Kənar şəxsin müdaxiləsi

Əgər toplar kənar şəxsin müdaxiləsi nəticəsində (birbaşa və ya oyunçunun təsiri ilə) hərəkət edərsə, hakim topların əvvəlki vəziyyətini bərpa edir və oyun davam edir. Eyni şey hər hansı bir fövqəladə vəziyyətdə, məsələn, işıqlandırma qurğusunun düşməsi zamanı edilir.

Autsayder oyuna qəsdən müdaxilə edərsə, o, yarış zonasını tərk edənə qədər oyun dayandırılır.

1.16. Qeydə alınmamış uduşlar

Əgər hakimin və oyunçuların nəzarəti səbəbindən oyunçulardan birinin oyunu qazanmasına (8 top oynamış və ya 71 və ya daha çox xal toplamış) baxmayaraq, oyun davam edərsə, bu hal aşkar edildikdən dərhal sonra ona qələbə verilir. oyun, hətta qeydə alınmamış qələbədən sonra ona cəza verilsə və ya rəqib də oyunu bitirsə belə.

1.17. Yaxşı

Oyunçu aşağıdakı hallarda cəzalandırılır:

  • zərbə replika stikeri ilə edilməyibsə;
  • zərbə replikanın uzununa oxu istiqamətində edilmədikdə;
  • zərbə zamanı oyunçunun ayağının heç biri yerə dəymədikdə;
  • növbəti vuruş əvvəlki vuruşun bitməsindən əvvəl edilirsə;
  • bir zərbə nəticəsində replika topu stolun oyun səthindən sıçradısa;
  • oyunun istənilən vaxtı stolun oyun səthində hər hansı topun cəmdəkləri üçün - replika, yazı maşını, təbaşir, əl, paltar və s. ilə;
  • obyekt topu ilə təmasda olan replika topuna səhv vuruşla;
  • ikiqat vuruş üçün;
  • içki üçün;
  • təzyiq üçün;
  • miss üçün;
  • ilkin zərbə evdən kənarda yerləşən replika topuna edilirsə;
  • mərc qaydalarına əməl edilməməsinə görə;
  • qadağan olunmuş işarələri çəkmək üçün;
  • rəqibin oyununa müdaxilə etdiyinə görə.

Tətil zamanı bir neçə qayda pozularsa, eyni miqdarda cərimə tətbiq edilir.

Qaydaları pozaraq cibinə atılan toplar hesaba alınmır və stolun oyun səthinə qoyulur.

FBSR müsabiqələr təşkil edir və keçirir aşağıdakı növlər Piramidalar:

1. Piramida pulsuzdur.
2. Birləşdirilmiş piramida.
3. Piramida dinamikdir.
4. Klassik piramida.

2. Stollar, toplar və avadanlıqlar

İdman bilyard oyunları FBSR standartlarına cavab verən işarələr, avtomobillər, karandaşlardan istifadə etməklə on altı top dəsti kimi əsas xətlər və nöqtələrlə işarələnmiş stollarda oynanılır.

Oyunun oynandığı toplar qeyd olunur. Onlardan on beşi ağ rəng, onların birdən on beşə qədər öz nömrələri ola bilər. On altıncı top qalanlardan rənginə görə fərqlənir (adətən sarı), onun nömrəsi yoxdur və həmişə ilkin zərbədə replika topu kimi istifadə olunur.

Oyun üçün avadanlıq dəstinə aşağıdakılar daxil ola bilər: uzadılmış və qısaldılmış avtomobillər və işarələr, cibli topların yerləşdirilməsi üçün rəflər, işarələri, topları və əlləri silmək üçün parça və kətan salfetlər və s. Masa üzərində ölçmələr üçün oyunçulara yalnız masaya əlavə işarələrin vurulması qadağandır.
Bundan əlavə, oyunçular rəqibin oyununu müşahidə etmək və oyun zamanı dincəlmək üçün oyun masası sahəsində fərdi yerlərlə təchiz edilməlidir.

3. Masa üzərində topların ilkin vəziyyəti

Matç başlamazdan əvvəl, bir piramidadakı üçbucaqdan istifadə edərək, on beş obyekt topu masanın oyun səthinə yerləşdirilir. Toplar müəyyən bir oyunun qaydalarına uyğun olaraq bir-birinə yaxın yerləşdirilir.

Piramidanın önü (baş topu) masanın arxa nöqtəsində yerləşir və piramidanın əsası arxa qapı xəttinə paralel olaraq qoyulur.

On altıncı top (cue topu) "evdə" yerləşir.

Topun masadakı mövqeyi topun masanın oyun səthinə toxunduğu nöqtə ilə müəyyən edilir.
Ev xəttində yerləşən top evdən kənar hesab olunur.

Orta xətt cədvəlin heç bir yarısının bir hissəsi deyil. Top orta xəttdə yerləşirsə, o zaman vuruşun edildiyi yerdən masanın əks tərəfində hesab olunur.

4. İstiqamət topunu vurmaq

Replika topu yalnız uzununa oxu istiqamətində bir işarə çubuğu ilə vurulmalıdır, ən azı bir oyunçunun ayağı yerə toxunmalıdır.

Zərbənin başlanğıcı replika çubuğu ilə replika topu arasında təmas anı hesab olunur, nəticədə replika topu hərəkət etməyə başlayır və təsirin sonu oyunda bütün topların hərəkətinin dayandırılmasıdır. masanın səthi.
Yerində fırlanan top hərəkət edən sayılır.

Replika topuna növbəti zərbəyə yalnız əvvəlki zərbədən sonra stolun üzərindəki bütün toplar hərəkətini dayandırdıqda, həmçinin toplar oyun qaydalarına uyğun olaraq stolun üzərinə qoyulduqda və ya çıxarıldıqda icazə verilir.
Replika topu ilə replika topunu vurmaq onun obyekt topu ilə təmas zamanı (ikiqat vuruş, itələmə, təzyiq), həmçinin replika stikeri ilə replika topuna toxunmağı istisna etməlidir. dəfədən çox.
İstiqamət topu obyekt topu ilə təmasda olduqda, replika topu bu topların mərkəz xəttinə ən azı 45 dərəcə bucaq altında vurula bilər.

Yaxın məsafədə yerləşən topları vurarkən (standart bir təbaşir kubunun üzünün ölçüsündən az məsafədə), səthi ilə obyekt topuna dəydikdən sonra replika topu vurmazdan əvvəl orijinal vəziyyətdə obyekt topunun mərkəzindən kənara keçməməlidir. .
Replika topu kürəsinin aşağı hissəsinə replika çubuğunu vuraraq bloklayan obyekt toplarının üzərinə atmağa icazə verilmir və cəza tətbiq edilir. Xüsusi sıçrayış atışına icazə verilir - replika topuna çubuqla vurulduqda "atlama" yuxarı hissəsi top kürələri.

5. Topa replika topu ilə vurmaq

Replika topu obyekt topunu həm birbaşa, həm də lövhədən və ya bir neçə lövhədən vura bilər. Düzgün vuruş üçün ilkin şərt replika topunun və obyekt topunun toqquşmasıdır (toxunması). Kütləvi topun obyekt topuna vurulmasının düzgünlüyünü qiymətləndirmək üçün bütün hadisələr replika topu ilə obyekt topunun toqquşmasından sonra nəzərə alınır.

Obyekt topa replika topunun vurması düzgün hesab olunur, əgər onlardan ən azı biri aşağıdakı şərtlər: replika topu toplardan hər hansı birinin obyekt topuna dəydikdən sonra:
- "Klassik Piramida" oyununda replika topu istisna olmaqla, cibinə düşdü;
- iki fərqli tərəfə toxundu və ya yan tərəfə toxunduqdan sonra hər hansı digər topa ikinci tərəfə gətirdi (yan topa toxundu);
- yan tərəfə toxundu və yuvarlandı orta xətt masa və ya hər hansı digər topu üzərinə yuvarladı;
- masanın orta xətti üzərində yuvarlandı və lövhəyə toxundu və ya lövhəyə başqa bir top gətirdi (taxta topuna toxundu).

Obyekt topunu relsə toxunan replika topu ilə vurmaq həm obyekt topuna, həm də relsə dəyən sayılır. Belə bir vuruş edən oyunçu hakimə (rəqibə) elan etməyə borcludur - "yan topa vur". Hakim (rəqib) buna əmin olmalı və obyekt topa vurmağın düzgünlüyünü qiymətləndirərkən bu halı nəzərə almalıdır. Əgər “yand topunun vurulması” elan edilmirsə, o zaman obyekt topu servanta toxunmamış hesab olunur.

Topun toxunan obyektdən uzağa vurması həmin topda oyun sayılmır. Bu toplara toxunan xəttə dəyən zaman obyekt topu mütləq hərəkət etməlidir, əks halda zərbə sərbəst vuruş kimi təsnif edilir.

6. Başlanğıc və onun mitinqi

Piramidanın bütün oyunlarında ilkin zərbədə replika topu kimi digərlərindən rənginə görə fərqlənən bir top istifadə olunur. Replika topu ilkin yerindən işarə çubuğu ilə vurulduqdan sonra oyunda sayılır.

Qarşılaşmada ilk zərbəni vuracaq oyunçu, ilk set başlamazdan əvvəl iki rəqibdən hansının rallini qazanacağına görə müəyyən edilir. Bundan əlavə, iclasın sonuna qədər nizama riayət olunur.

Rəsm aşağıdakı qaydada aparılır:
Rəqiblər masanın ön tərəfində, mərkəzi xəttin əks tərəflərində yerləşirlər. Onlar oynayarkən masanın yalnız yarısını istifadə edirlər, bunlarla məhdudlaşır: uzun taxta, orta xətt və ön və arxa lövhələr.
Hakimin əmri ilə "evdən əldən" zərbə endirərək topu dubletdə arxa divardan önə göndərirlər. Ön tərəfə toxunmaq lazım deyil.

Topu ön lövhəyə yaxınlaşdıran oyunçu mitinqdə qalib gəlir, "ilkin zərbəni" kimin vuracağını müəyyən edən odur.

Top aşağıdakı hallarda itmiş sayılır:
- yük qapısına toxunmadı;
- rəqibin yarısına daxil oldu və ya uzun tərəfə toxundu;
- cibinə düşdü və ya gəmidən atladı.

Hər iki rəqib mitinq qaydalarını pozarsa və ya topları ön divardan eyni məsafədə dayanarsa, mitinq təkrarlanır.

Oyunçulardan biri bu proseduru səhvsiz tamamlayan və ya rallini qazanan kimi mitinq başa çatır.

İlkin zərbə sifarişlə hazırlanmır, ilkin vəziyyətində qoyulmuş obyekt toplarına “evdən” replika topunu vurmaqla edilir. “Klassik Piramida”dakı replika topu istisna olmaqla, ilkin zərbə zamanı ciblərə düşən toplar sayılır və oyunu indiki mövqedən davam etdirmək hüququ verir.

İlkin zərbədə ən azı bir məcburi şərt yerinə yetirilməlidir: replika topu obyekt topuna (toplara) dəydikdən sonra:
a) "Klassik Piramida" oyununda replika topu istisna olmaqla, toplardan hər hansı biri cibinə düşdü;
b) ən azı üç obyekt topu tərəfə(lərə) toxundu;
c) iki obyekt topu lövhə(lər)ə toxundu və hər hansı bir obyekt topu masanın orta xətti üzərində yuvarlandı.

Əgər ilkin zərbə nəticəsində ona qoyulan şərtlər yerinə yetirilirsə, lakin toplardan heç biri cibə düşməyibsə, o zaman rəqib topların stolun üzərindəki hazırkı vəziyyətini qəbul edərək oyuna daxil olur.

Başlamanın şərtləri yerinə yetirilmədikdə və ya digər pozuntular baş verərsə, oyunçuya cəza verilir və onun rəqibi aşağıdakı hüquqlara malikdir:
- masa üzərində topların cari vəziyyətini qəbul etmək və oyunu davam etdirmək;
- cinayətkarı bu mövqedən növbəti zərbəni endirməyə məcbur etmək;
- masa üzərində topların ilkin vəziyyətini təyin edin və ilkin zərbəni edin;
- pozucunu yenidən başlanğıc mövqeyindən ilkin zərbəni endirməyə məcbur edin.

Başlanğıc mövqeyindən penalti zərbəsindən sonra vuruş təkrar edilirsə, vuruş düzgün başa çatdıqdan sonra top penalti üçün masadan çıxarılır.

7. "Evdən əldən" oyunu

"Evdən əllə" oynayarkən, replika topunu "ev" xəttinə yerləşdirə bilməzsiniz. Bu halda, oyunçu “evdən” kənarda yerləşən istənilən topu istənilən cibdə oynaya bilər. Əgər oyunçu “ev”də yerləşən topla oynamaq niyyətindədirsə, bu topla ilk təmasdan əvvəl replika topu əvvəlcə “ev”dən kənarda yerləşən topa və ya lövhəyə toxunmalıdır.

Əgər oyunçu zərbəyə hazırlaşarkən replika topunu “ev” xəttinə təyin edərsə və ya onu xəttdən çıxararsa, hakim (rəqib) oyunçunu “ev” zərbəsi qaydasının pozulması barədə xəbərdar etməlidir. Oyunçu topu "ev"ə yerləşdirməyə borcludur. Xəbərdarlığa məhəl qoymayaraq, belə mövqedən zərbə endirərsə, ona cərimə yazılacaq. Xəbərdarlıq yoxdursa, o zaman "ev"dən gələn zərbə düzgün icra edilmiş sayılır.

8. Oynanan, atılan və uçan toplar

Zərbə nəticəsində cibə düşərsə və orada qalsa top oynanmış (döyülmüş) sayılır.
Zərbə nəticəsində stolun oyun sahəsini tərk etmiş top çölə atılmış hesab olunur. Cibdən stolun oyun səthinə atılan toplar oynanmamış hesab olunur və oyunda qalır.

Əgər çölə sıçramış top masanın elementi olmayan əşyadan (təbaşir, yazı maşını, işıqlandırma cihazı və s.) əks olunarsa və masaya qayıdırsa, o da çölə atılmış sayılır. Oyun indiki mövqedən davam edir.
Əgər obyekt top və ya bir neçə top gəminin üstündən tullanırsa və ya oyun qaydalarını pozaraq cibinə qoyulursa, bu toplar 3 nömrəli nöqtəyə qoyulur, əgər işğal olunubsa və ya bir neçə top qoymaq lazımdırsa, onda qayıdış xətti (bu nöqtədən arxa tərəflərin mərkəzinə qədər olan xətt).

Əgər oyun zamanı replika topu bortdan tullanırsa və ya cibinə salınırsa və o, oyunu davam etdirmək üçün nəzərdə tutulubsa, o zaman müəyyən oyunun qaydalarına uyğun olaraq “əldən” zərbə ilə oyuna daxil edilir.

Qaydalar oyunun "evdən əldən" davamını nəzərdə tutursa və bütün obyekt topları eyni vaxtda "evdə" olacaqsa, "ev" növbəti vuruş üçün əks tərəfə köçürülür. masanın tərəfi - standart vəziyyətə simmetrik olaraq. Bənzər bir şəkildə replika topu oradan vurulur.

Cibdə dayanmış (asılmış), lakin sonra masanın üzərindəki bütün digər topların hərəkəti dayanmamış onun içinə düşən toplar oynanmış hesab olunur.

Cibdə asılan və masanın üzərindəki bütün topların hərəkəti dayandırıldıqdan sonra ona düşən toplar, bir qayda olaraq, xarici təsir nəticəsində cib hədəfindəki yerinə qayıdır.

9. Oyun zamanı topların stolun üzərinə qoyulması və topların masadan çıxarılması

Oyun zamanı topları stolun üzərinə qoyarkən və topları stoldan götürərkən, bu, qaydalarda nəzərdə tutulduğunda, oyunçu stolun oyun səthindəki digər toplara toxunmamalıdır, əks halda oyunçu cəzalandırılır.
Topların çıxarılması və ya yerləşdirilməsi digər topların bir-birinə yaxın olması səbəbindən çətin olarsa, oyunçu bu prosedur üçün hakimi dəvət etməlidir.

Hakim topları vurarkən və ya çıxararkən masanın üzərindəki toplara toxunarsa və ya hərəkət etdirərsə, onların mövqeyini mümkün qədər dəqiq şəkildə bərpa etməlidir. Bu işdə hakimin hərəkətlərinə etiraz etmək olmaz.

10. Autsayder tərəfindən oyuna müdaxilə

Yarışın təşkilatçısı və hakimlər icazəsiz şəxslərin oyuna müdaxiləsini istisna edən şərtləri təmin etməli və bu baş verərsə, dərhal Qaydalara uyğun hərəkət etməlidirlər.
Əgər autsayderin müdaxiləsi ilə stolun üzərindəki toplar hərəkət etməyə başlayırsa, o zaman topların vəziyyəti bərpa olunur və oyun ümumi əsasda davam edir. Oyunçular üçün heç bir cəza yoxdur.

Topların vəziyyətini bərpa etmək mümkün olmadıqda, oyundakı mövqe cari hesabla müəyyən edilir, masada qalan obyekt topları bir piramidaya qoyulur və oyun qaydalarına uyğun olaraq "evdən" davam edir. "ilkin tətil". Bu vəziyyətdə ilkin zərbənin çəkilməsi təmin edilir.

Bu hərəkətlərə dair qərarı hakim qəbul edir.

Eynilə, hakimlər fövqəladə hallarda (qəza, külək, bilyard stolunun titrəməsi və s.) fəaliyyət göstərirlər.

11. Rəqibin oyununa müdaxilə etmək

Rəqibin oyununa müdaxilə güləş matçının nəticəsinə təsir edən hərəkətlər və ya sözlər hesab edilir.

Hakimlər rəqibin oyununa müdaxiləni qətiyyətlə dayandırmağa və bunu edərkən oyunçulara “qeyri-idman davranışı” barədə xəbərdarlıq etməyə borcludurlar.

Rəqib topun (topların) mövqeyini masa üzərində hərəkət etdirərsə, onların mövqeyi bərpa olunur, günahkar şəxs cəza elan edilir.

Topların vəziyyətini bərpa etmək mümkün deyilsə, oyundakı mövqe cari hesabla müəyyən edilir və masada qalan obyekt topları bir piramidaya qoyulur. Oyun "başlama" qaydasına əsasən "evdən əllə" davam edir. Bu halda "ilkin zərbə" ilə bağlı qərarı cinayətkarın rəqibi qəbul edir.

Əgər rəqib dayanarsa və ya topun cibinə doğru hərəkətinə mane olarsa, o zaman top oynanmış sayılır və təqsirkar tərəfə penalti elan edilir.

12. Cərimələr

Oyunçular Oyun Qaydalarını pozduqları üçün cərimələnəcəklər. Bu, ya topu masadan pozan oyunçunun rəqibinin rəfinə çıxarmaq və ya "Klassik Piramida" oyunu üçün cari hesabı yenidən hesablamaqdır. Eyni zamanda, qaydalarda nəzərdə tutulmuş bütün topları masaya qoyduqdan sonra, pozan oyunçunun rəqibi topu çıxarır.

Bir vuruşun icrası zamanı oyunçu bir neçə qayda pozuntusuna yol verərsə, cərimə bir məbləğdə alınır.
Zərbənin əvvəlindən sonuna qədər olan intervalda cərimə zərbəsi zamanı ciblərə düşən toplar sayılmır və 3 nömrəli nöqtəyə və geri dönüş xəttinə yerləşdirilir. Cəriməni nəzərdə tutan qaydaların pozulması vuruş başa çatdıqdan sonra baş verərsə, cibdəki top sayılır və cəzalar qalır.

Əgər cərimə zərbəsi zamanı replika topu stolun oyun meydançasını tərk edirsə və bu, oyunun davamını təmin edirsə, o zaman müəyyən oyunun qaydalarına uyğun olaraq davam edir.

Açıq toplar və onlar ifşa edildikdən dərhal sonra ifa edilə bilər, əgər bu, müəyyən bir oyun növünün qaydalarına zidd deyilsə.

Aşağıdakı hallarda cərimələr tətbiq edilir:
1. İstənilən top masanın oyun səthindən sıçradıqda.
2. Stolun üstündə istənilən topa toxunduqda: paltar, yazı makinası, təbaşir və s. ...
3. Replika topunu səhv vurduqda.
4. Obyekt topuna səhv vurduqda.
5. İlkin təsir düzgün olmayanda.
6. Yanlış "əl" zərbəsi halında.
7. Toxunma və yaxından dayanan toplara səhv vuruş zamanı.
8. Yavaş hərəkətdə oynayarkən.
9. Rəqib topu (topları) hərəkət etdirərək oyuna müdaxilə etdikdə.

Penaltidən sonra qaydanı pozan oyunçunun rəqibi oyunu özü davam etdirmək və ya pozucunu oyunu davam etdirməyə məcbur etmək hüququna malikdir.

13. Passiv və yavaş oyun

Əgər oyun zamanı ardıcıl vuruşlardan sonra (hər iki oyunçu tərəfindən ardıcıl üç dəfədən çox) masa üzərində obyekt toplarının mövqeyi əsaslı şəkildə dəyişməzsə və bu, oyunun gecikməsinə səbəb olarsa, hakim oyunu dayandıra bilər. və başlanğıc mövqeyindən davam edin. Bundan əvvəl o, oyunçulara oyunun passiv aparılması ilə bağlı xəbərdarlıq edir.

Sonra hakim bütün qalan obyekt toplarını ilkin vəziyyətində (mümkünsə simmetrik olaraq) piramida şəklində masanın üzərinə qoyur və oyunu “başlama” qaydasına uyğun olaraq “evdən əldə” davam etdirir. Piramidanın quraşdırılması zamanı onun bazası doldurulmur, baş topu üçüncü nöqtədə yerləşir. Piramidada dörddən az obyekt top varsa, ilkin zərbə zamanı bir obyekt topunu yan tərəfə çəkmək kifayətdir. Mitinqdə qalib gələn oyunçu bu vuruşu kimin edəcəyini müəyyənləşdirir.

Əgər oyunçu zərbələri hazırlamaq və yerinə yetirmək üçün çox vaxt sərf edirsə və oyunu gecikdirirsə, o zaman hakim (rəqib) oyun vaxtına nəzarət tələb edə bilər. Eyni zamanda, oyunçulara zərbələri hazırlamaq və yerinə yetirmək üçün 45 saniyədən çox olmayan vaxt verilir. Toplar masada tamamilə dayandıqdan sonra vaxt hakim tərəfindən saniyəölçən ilə qeyd olunur. Oyun zamanı oyunçu mövqeyini qiymətləndirmək üçün hakimin xəbərdarlığı ilə bir dəfə əlavə vaxt ayıra bilər - 45 saniyə və bu fasilənin ümumi müddəti 90 saniyədən çox olmamalıdır.

Oyunçu müəyyən edilmiş vaxta uyğun gəlmirsə, hakim “Dayan!” əmrini verir, zərbə vurmaq hüququ rəqibə keçir. Eyni zamanda, topların mövqeyi qorunur və qaydanı pozan şəxsə cərimə tətbiq edilir.

14. Məhdud görüş vaxtı olan oyunlar

Piramida oyunları görüşlər və ya oyunlar üçün vaxt məhdudiyyəti ilə oynana bilər. Vaxt məhdudiyyəti şərtləri Müsabiqə Reqlamentində müəyyən edilir. Müsabiqə üçün iki seçim var.

Birinci seçim: Matç oyunlarda müəyyən sayda qələbəyə qədər keçirilir, lakin matçın müddəti müəyyən edilir.

Əgər ayrılmış vaxtın sonuna qədər rəqiblərdən heç biri razılaşdırılmış sayda oyun qazanmayıbsa, o zaman qalib görüş vaxtının sonunda oyunlarda daha çox qələbə qazanan oyunçudur. Əgər bu anda oyunlar üçün hesab bərabərdirsə, o zaman qalib görüş vaxtının sonunda sonuncu oyunda vurulan topların (xalların) sayına görə müəyyən edilir.

İkinci variant: Yığıncaq xüsusi piramida oyunlarının qaydalarına uyğun olaraq bir sıra oyunlardan ibarətdir. Hər bir tərəf zamanla məhdudlaşır.

Oyunun oynanması zamanı, verilmiş vaxtda oyunçulardan heç biri qol vurmazsa tələb olunan məbləğ toplar (xallar) qazanmaq üçün, sonra oyunda qələbə oyun üçün ayrılmış vaxtın sonunda cari hesaba uyğun olaraq verilir.
Görüşün qalibi, nəzərdə tutulan oyun sayını birinci qazanan oyunçudur.

Oyun vaxtı hakimlər şurası tərəfindən idarə olunur və saniyəölçən və ya səs siqnalı olan xüsusi saatdan istifadə etməklə həyata keçirilir. İclas zamanı ciddi şəkildə müəyyən edilən oyun vaxtıdır, bu vaxtdan oyunçuların ehtiyacları üçün fasilələr verilir və hakimlərin oyun vəziyyətləri ilə bağlı izahatları və hərəkətləri istisna olunur.


Rus bilyard: oyunun ümumi qaydaları

1. Avadanlıq.
Oyun zamanı Beynəlxalq Piramida Komitəsi tərəfindən qəbul edilmiş texniki tələblərə cavab verən xüsusi avadanlıqlardan (bilyard stolu, toplar, cue, aksessuarlar) istifadə olunur.
2. Bilyard stolunun oyun səthinin işarələnməsi.
2.1 Oyun başlamazdan əvvəl masanın səthinə aydın və oxunaqlı şəkildə xüsusi işarələr və xətlər çəkilir:

2.1.1 Bilyard masasının mərkəzində bir nöqtə qoyulur - bu mərkəzi işarədir.

2.1.2 Stolun qısa tərəflərinə paralel mərkəzi nöqtədən düz xətt çəkilir - bu bilyard masasının oyun səthini iki hissəyə - ön yarıya və arxaya bölən mərkəzi xəttdir.

2.1.3 Bilyard masasının ön yarısının mərkəzində bir nöqtə qoyulur - bu ön işarədir.

2.1.4 Ön tərəfə paralel ön işarədən düz bir xətt çəkilir - bu evin xəttidir.

2.1.5 Bilyard masasının arxa yarısının mərkəzində bir nöqtə qoyulur - bu arxa işarədir.

2.1.6 Arxa işarənin mərkəzindən arxa qapının ortasına qədər uzununa bir xətt çəkilir - bu, topların yerləşdirilməsi üçün xəttdir.

2.2 Oyun meydançasının ön lövhə ilə ev xətti arasındakı hissəsi ev adlanır.


3. Bilyard topları
Bilyard toplarının standart dəstinə 15 ağ top və bir rəngli top daxildir. Eyni zamanda, seriya nömrələri rəngdən başqa bütün toplarda tətbiq olunur - 1-dən 15-ə qədər.
Qeyd:oyun oynayarkən« Birləşdirilmiş piramida» , « pulsuz piramida"və" dinamik piramida» nömrəsiz bilyard toplarından istifadə etmək mümkündür.


4. Cue topu və obyekt bilyard topları
4.1 Replika topu ilə vurulan top replika topudur.
4,2 V " klassik piramida» , « Birləşdirilmiş piramida"və" dinamik piramida» rəngli top replika topu kimi çıxış edir.
4,3 V " pulsuz piramida» oyunçunun oyun səthində yerləşən istənilən bilyard topunu seçmək və ondan replika topu kimi istifadə etmək hüququ vardır. İstisna, topları sındırmaq üçün rəngli topun istifadə edildiyi ilk vuruşdur.
4.4 Oyun səthindəki toplar, işarə topu istisna olmaqla, nişanlanmış toplardır.


5. Obyekt topu ilə replika topuna toxunmaq
5.1 Qanuni zərbə (ilkin zərbə də daxil olmaqla) edərkən, replika topu obyekt toplarından biri ilə toqquşur.
5.2 Vuruş edərkən, replika topu birbaşa və ya yan tərəfdən obyekt topuna yönəldilə bilər.
5.3 Əgər replika topu obyekt toplarından heç birinə toxunmazsa, zərbə qeyri-qanuni hesab edilir və cərimə verilir.


6. Oyun qaydalarını pozmaqla
Oyunçu oyun qaydalarını pozduqdan sonra, açılmış və (və ya) səhv ciblənmiş toplar əvvəlki mövqelərinə yerləşdirilir və oyun zamanı« Birləşdirilmiş piramida» , « pulsuz piramida"və" dinamik piramida» - cərimə topu oyun meydançasından rəfə çıxarılır. Bu halda rəqibin seçim hüququ var: özünü vurmaq və ya təmin etmək bu fürsət təhqir edən oyunçu.
7. İlkin zərbənin yerinə yetirilməsi
7.1 Birinci zərbənin sağ tərəfini çəkərkən aşağıdakı prosedur həyata keçirilir. Oyunçular oyun səthinin uzununa xəttinin əks tərəflərində yerləşirlər və eyni zamanda evdən bir zərbə yerinə yetirirlər, topları arxa lövhəyə və arxaya yönəldirlər. Qalib topu masanın ön kənarına ən yaxın olan oyunçudur.
7.2 Bilyard topu aşağıdakı hallarda avtomatik itki hesab olunur:

-bilyard masasının arxasına yuvarlanmadı;

-arxa qapıya bir neçə dəfə toxundu;

-gəmidən atladı;

Bir çuxura girdi;

-rəqibin yarısında idi;

-uzun tərəfə toxundu.
7.3 Hər iki oyunçu oyun qaydalarını pozduqda və ya hakim kimin topunun ön lövhəyə daha yaxın olduğunu müəyyən edə bilmədiyi vəziyyətdə ralli yenidən keçirilir.
7.4 Püşkatmanın qalibi ilk zərbəni vurmaq (piramidanı sındırmaq) və ya rəqibə vermək hüququ əldə edir.


8. Topların düzülməsi
8.1 Birinci vuruşdan əvvəl, on beş ağ top bərabərtərəfli üçbucaqda düzülür ki, üstü oyun səthinin arxa işarəsi ilə üst-üstə düşsün və əsas arxa lövhəyə paralel olsun. Bu halda, hər bir top bir sıra quraşdırılmış toplarla təmasda olmalıdır. Topları quraşdırarkən standart üçbucaqdan istifadə etməlisiniz.
8.2 İlk vuruş zamanı replika topu kimi çıxış edən rəngli top evə yerləşdirilir.
Qeyd: quraşdırmanın planlaşdırıldığı zaman oyunda vəziyyətlər ola bilər tam piramida. Bu halda, topları təşkil edərkən, üçbucaq yuxarıdan aşağıya doldurulur. Aşağı cərgədə toplar bilyard masasının uzununa oxuna simmetrik olaraq ortadan kənarlara qədər quraşdırılır. Bu vəziyyətdə tam simmetriya müşahidə edilməlidir. Lazım gələrsə, piramidanın yuxarı hissəsindən itkin top alt sıraya yerləşdirilir.


9. Topun mövqeyi
Topun mövqeyi onun mərkəzinin mövqeyinə əsasən müəyyən edilməlidir.


10. Ev xətti və ev
10.1 Ev xətti evə aid deyil.
10.2 Top evin xəttində olarsa, onun mövqeyi evdən kənar kimi müəyyən edilir.


11. Oyunun başlanğıcı: replika topunun təqdimatı
11.1 Qaynaq topunu oyuna daxil etmək üçün evdə əldən ilkin vuruş həyata keçirilir.
11.2 Başlanğıc vuruşunu yerinə yetirərkən rəngli top həmişə replika topu olur.
11.3 İlk atan oyunçu replika topunu evin istənilən yerinə yerləşdirmək hüququna malikdir, lakin ev xəttinə deyil.
Əgər oyunçu işarə topunu evdən kənarda qoyubsa, vuruşdan əvvəl rəqib və ya hakim bu barədə xəbərdarlıq etməlidir. Əks halda, replika topu oyuna səhv daxil ediləcək.
Xəbərdarlıqdan sonra oyuna daxil olan oyunçu topu hərəkət etdirməlidir.
11.4 Replika topu stikerlə vurulduqdan dərhal sonra oyuna daxil edilmiş sayılır.
11.5 Topu vurmazdan əvvəl oyunçu onu əli, çubuq və s. ilə düzəltmək hüququna malikdir. Bununla belə, oyuna salındıqdan sonra replika topuna toxunmağa icazə verilmir və cəzalandırılır.


12. Başlama (piramidanı sındırmaq)
12.1 Başlanğıc vuruşu qanuni sayılır, əgər replika topu obyekt topa dəydikdən sonra:

-toplardan biri cibində idi;

-ən azı üç müxtəlif obyekt topu tərəflərə (yanlara) toxundu;

-iki müxtəlif obyekt topu tərəflərə (yanlara) toxundu və ən azı bir obyekt topu mərkəz xəttinin üstündən keçdi.Yuxarıda göstərilən şərtlərdən hər hansı birinə əməl edilməməsi cərimə ilə nəticələnəcək.
12.2 Oyunda birinci olmaq hüququna malik olan oyunçu qeyri-qanuni başlanğıc vuruşu etdi, rəqib aşağıdakıları edə bilər:

-oyun səthində topların cari vəziyyətini qəbul edin və sonra oyunu davam etdirin;

-oyun səthində topların cari vəziyyətini qəbul etmək və oyunu davam etdirmək hüququnu rəqibə ötürmək;

-topları yenidən təşkil edin və müstəqil olaraq ilkin zərbəni vurun;

-topları yenidən yerləşdirmək və ilkin zərbəni vermək hüququnu rəqibə ötürmək.
Qeyd: toplar yenidən düzüldükdə və cərimə topu oyun meydançasından çıxarıldıqda qaydalara uyğun olaraq natamam piramida quraşdırılır.


13. Alternativ piramida qırılması
Matçın hər yeni oyunu zamanı oyunçular növbə ilə piramidanı sındırırlar.


14. Tətilin başlanğıcı və sonu
14.1 Zərbə, çubuqun replika topu ilə təmasından sonra başlanmış hesab olunur. Oyun səthindəki bütün topların tam dayandırılmasından sonra vuruş başa çatmış hesab olunur. Bu zaman bir yerdə fırlanan top da hərəkət edən sayılır.
14.2 Növbəti zərbəni yalnız əvvəlki zərbəni yerinə yetirdikdən sonra vurmaq olar. Bu şərt yerinə yetirilmədikdə, cərimə nəzərdə tutulur.


15. İstiqamət topunu replika ilə vurmaq
İstiqamət topunu yalnız uzununa oxu istiqamətində yapışdırmaqla replika topuna vurmaq adətdir. Əks halda cərimə tətbiq edilir.


16. Ayağın döşəməyə toxunması
Topu vurarkən, ən azı bir oyunçunun ayağı yerə toxunmalıdır. Bu şərtə əməl edilməməsi cərimə ilə nəticələnəcək.


17. Toplara toxunmağı qadağan edin
Stikerlə replika çubuğuna toxunmağı nəzərə almasaq, bilyard stolunun oyun səthində hər hansı topa gövdə, geyim, çubuq və s. ilə toxunmaq qadağandır. Qaydaları pozmağa görə cəza var.


18. İkiqat tətilə qadağa
Vurarkən, replika çubuğu replika topuna yalnız bir dəfə toxunmalıdır. Qadağanın pozulması halında cərimə tətbiq edilir.


19. itələməyin qadağan edilməsi
19.1 Replika çubuğunun stikerinin və kürəsinin təmasını obyekt topuna dəyənə qədər uzatmağa icazə verilmir. Əks halda, zərbə təkan hesab olunur və cəzaya səbəb olur.
19.2 Əgər replika topu obyekt topu ilə təmasda olarsa və ya replika topu ilə cisim topu arasındakı məsafə çox kiçik olarsa və ani üçlü təmasdan (köpək stikeri - replika topu - obyekt topu) qaçınmaq olmazsa, vuruş edilməsi şərti ilə təkan kimi təsnif edilmir:

-bu topların mərkəz xəttinə nisbətən yan tərəfə ən azı 45° bucaq altında;

-replika topu obyekt topundan sonra yuvarlanmaması üçün.
Bütün digər hallarda, cəza var.
Qeyd: Təmasda olan cisim topundan replika topunu vurmaq (sonuncunun yerindən tərpənməməsi şərti ilə) replika topunun obyekt topu ilə toqquşması kimi qiymətləndirilə bilməz. Əgər vuruşdan sonra replika topu heç bir obyekt topa toxunmayıbsa, zərbə qanunsuz hesab olunur və cəza təyin olunur.


20. Tamamlama
İstənilən vuruş (ilkin zərbə istisna olmaqla) bu Qaydaların bəndlərinə uyğun olaraq və replika topu ilə obyekt topunun, oyun meydançasında toplardan hər hansı birinin toqquşmasından sonra verildiyi təqdirdə düzgün hesab olunur:
1. cibinə vurmaq;
2. bilyard stolunun bir tərəfindən əks olunur və sonra:

-digər tərəfə toxundu;

-3. oyun səthinin mərkəzi xəttini keçdi və sonra:

-hər hansı bir tərəfə toxundu;

-o biri tərəfə başqa bir top gətirdi;

- lövhəyə yaxın olan topa toxundu.
4. bilyard stolunun istənilən yerindən itələmək və sonra:

-oyun səthinin mərkəzi xətti üzərində yuvarlandı;

-istənilən topu mərkəz xəttinin üstündən yuvarladı.
Yuxarıda göstərilən şərtlərdən hər hansı birinə əməl edilməməsi cərimə ilə nəticələnəcək.
Qeyd:
1. Bütün oyun hadisələri (taxtadan əks, toqquşma və s.) bu Qaydalarda nəzərdə tutulmuş ardıcıllıqla baş verməlidir. Əks halda cərimə tətbiq edilir.
2. Replika topu lövhənin yaxınlığında yerləşən obyekt topu ilə toqquşduğu və bu obyekt topu replika topuna təsir edərək onu digər tərəfə gətirdiyi və ya mərkəz xəttinin üstündən yuvarlandığı bir vəziyyətdə vuruş tamamilə düzgün hesab olunur.
Əgər replika topu - obyekt topu və obyekt topu - replika topu - iki ayrı toqquşma baş verməzsə, vuruş yalnız o zaman qanuni sayılır ki, oyunçu vuruşdan əvvəl obyekt topunun bilyard masasının kənarına toxunması barədə hakimə xəbərdarlıq etdi. Əks halda cərimə tətbiq olunacaq.
3. Əgər topun mərkəzi mərkəz xəttini keçibsə, top mərkəz xəttini keçmiş sayılır.
Əgər cisim topu zərbədən əvvəl mərkəz xəttində idisə, onun sağa və ya sola hərəkət etməsi mərkəz xəttini keçmək kimi qəbul edilə bilməz.
4. Top orta cibin dodağından sıçrayanda və sonra oyun səthinin öz yarısına qayıtdıqda, onun mərkəzi ən azı bir dəfə mərkəz xəttini keçdi.


21. Bonus və evdən cərimə zərbəsi
21.1 In" Birləşdirilmiş piramida» qaydalarda nəzərdə tutulmuş digər hallarda evdən əldən zərbə vurula bilər. Bu, replika topu cibinə dəydikdən sonra edilən bonus vuruşu və ya replika topunun bilyard stolunun kənarına tullanması və ya replika topunu səhv cibinə salması ilə əlaqədar olan sərbəst vuruş ola bilər.
21.2 Oyun meydançasında olan istənilən top, evdən kənarda olan hər hansı bir obyekt topa dəydikdən sonra cibinə salına bilər. Bütün obyekt toplarının evdə yerləşdiyi bir vəziyyətdə, atış ilə edilir qarşı tərəf sərhədləri arxa xətt ilə qeyd olunan müvəqqəti ev olan bilyard stolu.
21.3 Bonus və cərimə zərbəsi bu Qaydaların 20-ci bəndinə ciddi uyğun olaraq yerinə yetirilməlidir.
22. Yanlış və düzgün oynanan toplar
22.1 Top qanuni vuruşdan sonra cibinə atılırsa, qanuni olaraq oynanılır.
22.2 Düzgün cibinə qoyulmuş bütün toplar cibdən çıxarılır və xüsusi rəfdə yerləşdirilir (hər oyunçunun ayrıca rəfi var).
22.3. Əgər vuruşun başlanması, edilməsi və ya başa çatdırılması zamanı bu Qaydaların bəndlərindən biri pozulubsa, top qanunsuz oynanmış sayılır.
İnsult başa çatdıqdan sonra pozuntu baş verərsə, hakim penalti təyin edəcək. Lakin cibə düşən top düzgün cibli sayılır.
Qeyd: setin son vuruşu başa çatdıqdan sonra qaydalar pozulduqda, oyunun nəticəsi nəzərdən keçirilmir və heç bir cəza tətbiq edilmir.
22.4 Yanlış oynanmış bütün toplar hesablanmır və oyun meydançasında ilkin yerində yenidən yerləşdirilir.
22.5 Cibdən yenidən oyun meydançasına atılan top saksı hesab edilmir və oyunda qalır. Bu halda heç bir cəza tətbiq edilmir.


23. Cibin kənarında top
23.1 Cibin üstündən asılmış top başqa bir topla toqquşmadan cibə düşdükdə və bu zərbənin yekun nəticəsinə təsir etmədikdə, o, ilkin yerinə qoyulur.
23.2 Cibin üstündən asılmış top başqa bir topla toqquşmadan cibə düşdükdə və bu, vuruşun yekun nəticəsinə təsir edərsə, bütün toplar mümkün olan maksimum dəqiqliklə orijinal yerlərinə qoyulur və vurulur. təkrar olunur.
23.3 Top qeyri-sabit tarazlıqda cibin kənarında dayandıqda və sonra cibinə düşdükdə, edilən atış nəticəsində cibinə atılmış hesab edilir.


24. Atılan top
24.1 Top top bilyard stolunun kənarından tullanmış sayılır, əgər zərbə nəticəsində oyun meydançasından kənarda - bilyard stolunun kənarında, döşəmədə və s.
24.2 Top taxtaya və ya tutacaqa dəydikdən sonra kortəbii olaraq oyun meydançasına qayıdırsa, top kənara çıxmış hesab edilmir. Bununla belə, top eyni zamanda bilyard stolunun stasionar aksesuarlarına (işıqlandırma cihazı, təbaşir və s.) aid olmayan əşyaya toxunarsa, kortəbii olaraq oyuna qayıtsa da, tullanmış sayılır. səthi.
24.3 Qaytarma topu və ya obyekt topu kənara çıxdıqda, cərimə qiymətləndirilir.
24.4 Gəmidən tullanan bütün toplar vuruşdan sonra ilkin yerinə qoyulur.


25. Topların oyun meydançasına qoyulması
25.1 Səhv oynanmış və ya kənara çıxmış bütün toplar vuruş başa çatdıqdan və növbəti vuruşun başlanğıcından dərhal sonra ilkin yerləri ilə əvəz olunur.
25.2 Tək top arxa işarəyə qoyulur.
Bir neçə top meydançaya qoyulduqda, onlar təsadüfi ardıcıllıqla arxa nişandan arxa lövhəyə qədər bir-birinə mümkün qədər yaxın, lakin yaxın olmayan topların vuruş xəttinə yerləşdirilir.
Bəzi topların ləkələnmə xəttinə yaxın və ya birbaşa olduğu və bununla da ləkələmə proseduruna müdaxilə etdiyi bir vəziyyətdə, sahəli toplar mümkün qədər arxa işarəyə yaxın yerləşdirilir, lakin müdaxilə edən toplara yaxın deyil.
Topları vurmaq üçün arxa qapı ilə arxa nişan arasında kifayət qədər yer olmadıqda, toplar arxa işarəyə mümkün qədər yaxın sahə xəttinin uzantısına yerləşdirilir.
25,3 V " pulsuz piramida» toplardan hər hansı biri replika topu və obyekt topu kimi seçilə bilər. AT« klassik piramida» , « Birləşdirilmiş piramida» , « dinamik piramida» oyunçunun yalnız obyekt topunu seçmək imkanı var.


26. Yavaş oyun
26.1 Oyunçu xəbərdarlığından sonra oyunu çox yavaş çəkdikdə, hakim hər bir oyunçu üçün vuruşa hazırlaşmaq üçün 45 saniyəlik vaxt məhdudiyyəti qoyur. Oyunçu tərəfindən müəyyən edilmiş müddətlərə əməl edilməməsi cərimə ilə nəticələnir.
26.2 Oyun zamanı bir dəfə hər bir oyunçu vaxt çərçivəsinin iki dəfə uzadılması hüququndan istifadə edə bilər.
26.3 Nəzarət seti bərabərlik nəticəsində təyin olunduqda, hər bir oyunçunun həmin setdə vaxt limitinin iki dəfə uzadılması hüququ vardır. Vaxt intervalının uzadılmasından istifadə etmək niyyəti hakim tərəfindən əvvəlcədən xəbərdar edilməlidir.


27. Kənar şəxsin müdaxiləsi
27.1 Əgər oyun zamanı toplar kənar təsir nəticəsində yerindən tərpənibsə, onlar ilkin yerlərində yerləşdirilir. Bu qayda fors-major hallar (elektrik kəsilməsi və s.) zamanı da tətbiq edilir.
27.2 Topları orijinal yerlərinə qoymaq mümkün olmadıqda, rəngli top evə yerləşdirilir, ağ toplar isə tam və ya natamam piramida şəklində tikilir. Sonrakı vuruşun hüququ püşkatma yolu ilə müəyyən edilir və oyun ilkin vuruş prinsipinə uyğun olaraq davam edir (bu Qaydaların 12-ci bəndi). Bu halda hesab saxlanılır.


28. Rəqibin oyuna müdaxiləsi
Növbədənkənar zərbə etdikdə və ya rəqib tərəfindən vurulduqda topa toxunduqda, bu, oyuna müdaxilə kimi qiymətləndirilir və penalti ilə cəzalandırılır.

Ümumi qaydalar piramidalar

1. bilyard avadanlığı və aksesuarlar

Aşağıda təsvir edilən "Piramida" növlərinin hər birini oynayarkən, bilyard masaları, toplar və "" uyğun gələn aksesuarlardan istifadə etməlisiniz. Texniki tələblər Bilyard avadanlığı üçün MCP".

2. Bilyard stolunun işarələnməsi

2.1. Bilyard stolunun oyun səthində aşağıdakı xətlər və işarələr aydın və dəqiq qeyd edilməlidir:
(1) Mərkəz işarəsi - masanın oyun səthinin mərkəzində yerləşən nöqtə.
(2) Mərkəz xətti - mərkəzi işarədən qısa tərəflərə paralel çəkilmiş düz xətt. Mərkəzi xətt masanın oyun səthini iki yarıya bölür - ön və arxa.
(3) Ön İşarə - Masanın oyun səthinin ön yarısının mərkəzində yerləşən nöqtə.
(4) Evin xətti ön lövhəyə paralel olaraq ön işarədən keçən düz bir xəttdir.
(5) Backmark - masanın oyun səthinin arxa yarısının mərkəzində yerləşən nöqtə.
(6) Sahə xətti - arxa işarədən yük qapısının ortasına çəkilmiş masanın uzununa xəttinin bir hissəsi.
2.2. Ev, ev xətti ilə ön lövhə arasında bağlanmış masanın oyun səthinin bir hissəsidir.

3. İstifadə olunmuş toplar

On altı piramidalı bilyard topunun standart dəsti: 1-dən 15-ə qədər nömrələnmiş on beş ağ (fil sümüyü) top və bir rəngli (tercihen sarı) nömrəsiz top.

Qeyd: Pulsuz Piramida, Birləşdirilmiş Piramida və Dinamik Piramida oynayarkən, on beş nömrəsiz ağ topa icazə verilir.

4. Küp topu və obyekt topları

4.1. Replika topu oyun zamanı işarə ilə vurulan topdur.
4.2. "Birləşdirilmiş Piramida", "Dinamik Piramida" və "Klassik Piramida" oynayarkən replika topu rəngli topdur.
4.3. "Sərbəst Piramida" oynayarkən, masanın oyun səthindəki hər hansı bir top (sayı və rəngindən asılı olmayaraq) hər hansı növbəti vuruş zamanı replika topu kimi oynamaq üçün seçilə bilər (yalnız istisna ilkin vuruşdur, hansı ki, ilkin vuruşdur. rəngli top).
4.4. İstiqamət topu istisna olmaqla, stolun oyun səthindəki bütün digər toplar hədəf toplardır.

5. Replika topunun obyekt topu ilə toqquşması

5.1. Obyekt toplarından biri ilə replika topunun toqquşması (toxunması). ilkin şərt başlanğıc da daxil olmaqla istənilən hüquqi vuruş.
5.2. Replika topu həm birbaşa, həm də hər hansı bir tərəfdən obyekt topuna vurula bilər.
5.3. Əgər replika topu obyekt toplarından heç birinə toxunmursa, vuruş qanunsuz sayılır və cəza ilə cəzalandırılır.

6. Bir pozuntudan sonra oynamaq

Qaydaları pozduqda, pozucunun rəqibi səhv cibli və atılan topları yerləşdirdikdən, habelə masadan rəfə götürdükdən sonra hüququna malikdir ( qaydalarla nəzərdə tutulmuşdur"Sərbəst Piramida", "Birləşmiş Piramida" və "Dinamik Piramida") cərimə topu:
(1) növbəti vuruşu etmək üçün özü və ya
(2) onu pozucuya vermək.

7. Başlanğıcın oynanması

7.1. İlkin zərbəni çəkərkən (piramidanın sınması) aşağıdakı prosedurdan istifadə olunur. Cədvəlin uzununa xəttinin əks tərəflərinə yerləşərək, oyunçular eyni vaxtda evdən əldən bir vuruş həyata keçirir, topları arxa lövhəyə və arxaya göndərirlər. Topu ön lövhəyə yaxınlaşan oyunçu qalib gəlir.
7.2. Püşkatma avtomatik olaraq itirilmiş sayılır, əgər:
(1) top rəqibin yarısına daxil oldu,
(2) yük qapısına çatmadı,
(3) cibinə düşdü,
(4) gəmidən atladı,
(5) uzun bir taxtaya toxundu və ya
(6) yük qapısına bir dəfədən çox toxundu.
7.3. Qaydalar hər iki rəqib tərəfindən pozulubsa və ya hakim kimin topunun ön lövhəyə yaxın dayandığını müəyyən edə bilmirsə, ralli təkrarlanır.
7.4. Püşkatmanın qalibi aşağıdakı hüquqlara malikdir:
(1) özünü atmaq və ya
(2) rəqibinə boyun əymək.

8. Topların ilkin düzülüşü

8.1. Başlama başlamazdan əvvəl zirvəsi arxa masanın işarəsində və əsası arxa lövhəyə paralel olmaqla bərabərtərəfli üçbucaq (piramida) şəklində on beş ağ top yerləşdirilir. Hər bir top qonşu toplarla təmasda olmalıdır. Topları təşkil edərkən standart üçbucaq istifadə edilməlidir.
8.2. Açılış vuruşunda replika topu kimi istifadə edilən rəngli top (piramidanın sınması) evdə yerləşir.

Qeyd: Oyunun gedişində natamam piramidanın quraşdırılması ilə bağlı vəziyyətlər yarana bilər (2 və 27-ci bəndlərə, həmçinin 1-ci bölmənin 14-cü bəndinə baxın). Natamam bir piramida qurarkən, tam piramidanın quraşdırılması üçün bütün tələblər yerinə yetirilir. Fərqlər aşağıdakı kimidir - natamam bir piramida yuxarıdan aşağıya doğru doldurulur. Baza (aşağı sıra) masanın uzununa oxuna nisbətən ortadan kənarlara simmetrik olaraq doldurulur. Tam simmetriyaya nail olmaq üçün, lazım gələrsə, topu piramidanın yuxarısından aşağı sıraya keçirin.

9. Topun mövqeyi

Topun mövqeyi onun mərkəzinin mövqeyi ilə müəyyən edilir.

10. Ev və ev xətti

10.1. Ev xətti evin bir hissəsi deyil.
10.2. Ev xəttində top evdən kənarda hesab olunur.

11. Replika topunun oyuna daxil edilməsi (oyunun başlanğıcı)

11.1. İstiqamət topu evdən əldə edilən zərbə ilə oyuna gətirilir.
11.2. Başlanğıc üçün işarə topu kimi həmişə rəngli topdan istifadə edilməlidir.
11.3. Oyuna birinci daxil olan oyunçu replika topunu evin istənilən yerinə yerləşdirə bilər, lakin ev xəttinə deyil (9 və 10-cu bəndlərə bax).
Əgər işarə topu evdən kənarda yerləşdirilibsə, hakim və ya rəqib oyuna daxil olan oyunçuya zərbə vurmazdan əvvəl bu barədə xəbərdarlıq etməlidir. Əks halda, replika topunun oyuna düzgün daxil edildiyi hesab edilir.
Oyuna girən oyunçuya replika topunun səhv mövqeyi barədə xəbərdarlıq edilirsə, o, onu düzəltməyə borcludur.
11.4. Replika topu replika çubuğu ilə vurulduqdan dərhal sonra oyunda hesab olunur (bax. para. 14).
11.5. Nə qədər ki, replika topu oyunda deyil, onu əllə, çubuqla və s. ilə düzəldə bilərsiniz. Bununla belə, oyuna salındıqdan sonra topun hər hansı bir toxunuşu cəzaya səbəb olur.

12. Düzgün vuruş

12.1. İlkin zərbə (piramidanı sındırmaq) düzgün hesab olunur, əgər replika topu obyekt toplarından birinə dəydikdən sonra:
(1) toplardan biri qanuni olaraq istənilən cibdə cibdədir; və ya
(2) ən azı üç müxtəlif obyekt topunun yan(lar)a toxunması; və ya
(3) iki müxtəlif obyekt topu kənara(lara) toxundu və əlavə olaraq, ən azı bir (hər hansı) obyekt topu mərkəz xəttini keçdi.
Bu tələblərin heç biri yerinə yetirilmədikdə, cərimə tətbiq edilir.
12.2. Oyuna ilk girən oyunçu düzgün başlama zərbəsini yerinə yetirə bilmirsə, onun rəqibi aşağıdakı hüquqlara malikdir:
(1) masadakı topların cari vəziyyətini qəbul edin və oyunu davam etdirin; və ya
(2) masadakı topların hazırkı vəziyyətini qəbul edin və cinayətkarı oynamağa davam etməyə məcbur edin; və ya
(3) topları yenidən təşkil edərək, ilkin zərbəni özü edir; və ya
(4) topları yenidən təşkil etdikdən sonra, cinayətkarı yenidən başlamağa məcbur edin.

Qeyd: Cərimə topunu çıxardıqdan sonra topları yenidən yerləşdirərkən, natamam piramidanın yerləşdirilməsi qaydalarını rəhbər tutmalısınız (8-ci bəndə baxın).

13. Alternativ parçalanma

Qarşılaşmanın hər növbəti oyununda rəqiblər növbə ilə qırılır.

14. Tətilin başlanğıcı və sonu

14.1. Vuruş işarə stikeri replika topuna toxunduğu andan başlayır və bütün toplar stolun oyun səthində tam dayandıqdan sonra başa çatır.(Yerində fırlanan top hərəkət edir.)
14.2. Əvvəlki vuruşun tamamlanmasından əvvəl növbəti vuruşa başlamaq qadağandır. Əks halda, cərimə.

15. İstiqamət topunu replika ilə vurmaq

Replika topuna zərbə yalnız uzununa oxu istiqamətində replika yapışdırmaqla edilməlidir. Əks halda, cərimə.

16. Ayağın döşəməyə toxunması

Replika topunu vurarkən, oyunçunun ən azı bir ayağı yerə toxunmalıdır. Əks halda, cərimə.

17.1. Vuruş edərkən replika topuna stikerlə toxunmaq istisna olmaqla, masanın oyun səthindəki hər hansı topa (köpük topuna və ya hər hansı əşya topuna) bədən, geyim, təbaşir, yazı makinası, işarə mili və s. Əks halda, cərimə.

Vuruş zamanı replika çubuğu replika topuna yalnız bir dəfə toxunmalıdır. Əks halda, cərimə.

19.1. Replika stikerinin cisim topu ilə toqquşmasına (toxunmasına) qədər replika topunun təmasını bərkitmək qadağandır. Əks halda, zərbə zərbə kimi təsnif edilir və penalti ilə cəzalandırılır.
19.2. Əgər replika topu obyekt topuna toxunarsa və ya replika topu ilə obyekt topu arasındakı məsafə o qədər kiçikdirsə ki, replika topuna dəyərkən, ani üçlü təmasdan qaçmaq praktiki olaraq mümkün deyil - "cue stick - replika topu - obyekt topu" ", sonra replika topunu replika topu ilə vurmaq, tətbiq olunarsa, təkan sayılmır:
(1) iki topun orta xəttindən ən azı 45 dərəcə bucaq altında;
(2) və ya elə bir şəkildə ki, replika topu zərbədən sonra irəli getməsin (obyekt topunun ardınca). Əks halda, cərimə.

Qeyd: Replika topunu toxunan cisim topundan uzağa vurmaq (sonuncunu yerindən tərpətmədən) replika topunun həmin obyekt topu ilə toqquşması sayılmır. Bundan sonra replika topu obyekt toplarından heç birinə toxunmayıbsa, zərbə qanunsuz hesab olunur və cəza ilə cəzalandırılır (bax bənd 5.3).

20. Düzgün tamamlanmış zərbə

Bu Qaydaların müddəalarından heç biri pozulmadıqda və əlavə olaraq replika topunun obyekt toplarından biri ilə toqquşmasından (toxunduqdan) sonra istənilən vuruş (ilkin olan istisna olmaqla) düzgün (düzgün tamamlanan) sayılır. masanın oyun səthindəki toplardan hər hansı biri (köpək topu və ya hər hansı bir obyekt topu):
(1) cibli; və ya
(2) hər hansı bir tərəfdən əks olunur və sonra:
(a) digər tərəfə toxunur; və ya
(b) istənilən topu qarşı tərəfə gətirin; və ya
(c) qarşı tərəfə yaxın istənilən topa toxunur; və ya
(3) mərkəz xəttini keçir və sonra:
(a) hər hansı tərəfə toxunur; və ya
(b) istənilən topu istənilən lövhəyə gətirmək; və ya
(c) istənilən lövhəyə yaxın istənilən topa toxunur; və ya
(4) hər hansı bir tərəfdən əks olunur və sonra:
(a) mərkəz xəttini keçir; və ya
(b) istənilən top onun üzərində yuvarlanır.
Bu şərtlərdən heç biri yerinə yetirilmədikdə, cərimə tətbiq edilir.

Qeydlər:
1. Bütün elementar oyun hadisələri (topların toqquşması, lövhələrdən əks olunması, masanın mərkəz xəttini keçməsi və s.) yalnız yuxarıda göstərilən ardıcıllıqla baş verməlidir. Əks halda, cərimə.
2. Əgər replika topu lövhəyə yaxın olan cisim topa dəyirsə və bu obyekt topu öz növbəsində replika topuna təsir edərək onu digər tərəfə gətirirsə və ya mərkəz xəttinin üstündən yuvarlanırsa, zərbə tamamilə düzgün hesab olunur iki ayrı toqquşma oldu - "repya topu - obyekt topu" və "obyekt topu - replika topu".
İki ayrı toqquşma olmadıqda, bu şəkildə başa çatan vuruş, yalnız oyunçunun zərbədən əvvəl hakimə obyekt topunun lövhəyə toxunması barədə xəbərdarlıq etdiyi təqdirdə düzgün hesab olunur. Əks halda, cərimə.
3. Top mərkəz xəttini ancaq o halda keçir ki, mərkəz xətti topun mərkəzini keçsin.
Zərbədən əvvəl topun mərkəzi tam olaraq mərkəz xəttində yerləşirdisə, onun masanın bu və ya digər yarısına qarışması "mərkəz xəttini keçmək" hesab edilə bilməz.
4. Əgər toplardan biri orta cibin dodağından sıçrayıb stolun oyun səthinin öz yarısına qayıdırsa, deməli onun mərkəzi ən azı bir dəfə mərkəz xəttini keçib.

21. Evdən cərimə zərbəsi və bonus zərbəsi

21.1. "Kombinə edilmiş piramida" oynayarkən, qaydalarda nəzərdə tutulmuş digər hallarda evdən əldən zərbə də edilir. O, həm pulsuz ola bilər (köpük topu cibdə səhv oynandıqda və ya replika topu kənara tullandıqda), həm də bonus (repya topu cibdə düzgün oynandıqda). Bu halda, replika topunun oyuna daxil edilməsi 11-ci bəndə uyğun olaraq həyata keçirilir.
21.2. Replika topu evdən kənarda yerləşən hər hansı bir obyekt topuna dəydikdən sonra istənilən top cibinə salına bilər. Bütün obyekt topları evdədirsə, o zaman atış masanın əks tərəfindən aparılır, bu halda arxa xətt ilə məhdudlaşan müvəqqəti ev kimi xidmət edir.
21.3. Evdən cərimə zərbəsi və bonus zərbəsi 20-ci bəndin bütün tələblərinə cavab verməlidir.

22. Düzgün və səhv qablaşdırılmış toplar

22.1. Top qanuni zərbə nəticəsində cibinə düşərsə, düzgün cibinə salınmış (oynamış) sayılır.
22.2. Bütün düzgün cibli toplar ciblərdən çıxarılır və xüsusi rəfdə yerləşdirilir. (Oyunçuların hər birinə ayrıca bir alay verilir.)
22.3. Əgər zərbənin başlandığı andan onun başa çatdığı ana qədər bu Qaydaların ən azı biri pozulubsa (bax 14-cü bənd), onda bu zərbə nəticəsində ciblərə düşən bütün toplar səhv cibli hesab olunur. .
Əgər pozuntu vuruş başa çatdıqdan sonra baş verərsə (para. 14-ə baxın), cərimə qiymətləndirilir. Bununla belə, tamamlanmış vuruş nəticəsində cibə düşən top düzgün ciblənmiş sayılır.

Qeyd: Oyun qaydalarının pozulması set başa çatdıqdan sonra baş veribsə (yəni, setin sonuncu topunun düzgün yığılması ilə nəticələnən sonuncu vuruş başa çatdıqdan sonra), penalti hesablanmır və nəticə dəst nəzərdən keçirilmir.

22.4. Bütün səhv cibli toplar sayılmır və açıq qalır.
22.5. Cibdən stolun oyun səthinə sıçrayan top cibsiz sayılır və oyunda qalır. Bu halda heç bir cəza tətbiq edilmir.

23. Cibin kənarında top

23.1. Əgər cibin üstündən keçən top başqa bir topla toqquşmadan kortəbii olaraq cibə düşürsə və bu, başlanan zərbənin yekun nəticəsinə təsir etməyibsə, o zaman ilkin yerinə qaytarılır və oyun davam etdirilir.
23.2. Cibin üstündən keçən top başqa bir topla toqquşmadan özbaşına cibə düşərsə və bu, başlanan zərbənin son nəticəsinə təsir edərsə (yəni özbaşına cibinə düşən top istər-istəməz bir topa dəydi. hərəkətə gətirilən topların sayı) , sonra bütün toplar mümkün olan maksimum dəqiqliklə əvvəlki mövqelərinə qoyulur və zərbə təkrarlanır.
23.3. Əgər hərəkətdə olan top qeyri-sabit tarazlıq vəziyyətində cibin kənarında dayanıb sonra cibə düşürsə, o zaman zərbə nəticəsində cibə düşmüş hesab olunur.

24. Atılan top

24.1. Top, vuruş başa çatdıqdan sonra stolun oyun səthindən kənarda (taxtada, döşəmədə və s.) dayanarsa, göyərtədən tullanmış hesab olunur.
24.2. Elastik taxtanın və ya tutacaqın yuxarı hissəsinə dəyərək bilyard stolunun stasionar aksesuarı olmayan hər hansı başqa obyektə dəymədən özbaşına oyun meydançasına qayıdırsa, top çölə atılmış hesab edilmir.
Əgər top stolun aksessuarı olmayan hər hansı bir obyektə, məsələn, işıqlandırma cihazına, lövhədəki təbaşirə və ya tutacaqa və s.-ə toxunarsa, ondan sonra oyuna qayıtsa belə, atılmış sayılır. səthi öz-özünə.
24.3. Hər hansı top (köpək topu və ya obyekt topu) kənara çıxarsa, cəza qiymətləndirilir.
24.4. Bütün açılan toplar vuruş tamamlandıqdan sonra üzə çıxır.

25. Topların göstərilməsi

25.1. Yanlış cibdə olan bütün toplar vuruşun bitməsindən sonra və növbətinin başlamazdan əvvəl üzə çıxır.
25.2. Tək top arxa işarəyə qoyulur.
Bir neçə top atılırsa, onlar təsadüfi qaydada topların arxa nişanından arxa lövhəyə qədər mümkün qədər yaxın, lakin bir-birinə yaxın olmayan şəkildə yerləşdirilir.
Bununla belə, meydança xəttinin yaxınlığında və ya bilavasitə üzərində olan hər hansı top meydançanın atma prosesinə mane olarsa, o zaman sahəli toplar sahə xəttinə mümkün qədər arxa işarəyə yaxın və mümkün qədər yaxın yerləşdirilir, lakin müdaxilə edən toplara yaxın deyil. .
Arxa nişan və arxa lövhə arasında meydançaya qoyulmuş toplar üçün kifayət qədər yer olmadıqda, toplar topların vurulması üçün xəttin uzantısına (arxa işarə ilə oyun səthinin mərkəzi arasında) yerləşdirilir. masa) arxa işarəyə mümkün qədər yaxın.
25.3. Pulsuz Piramida oynayarkən istənilən açıq top replika topu və ya obyekt topu kimi, Kombinasiya Piramidası, Dinamik Piramida və Klassik Piramida oynayarkən isə obyekt topu kimi seçilə bilər.

26. Yavaş oyun

Əgər oyunçu oyunu ləngitməklə yarışın və ya oyunun gedişatını ləngidirsə, hakim müvafiq xəbərdarlıqdan sonra hər iki oyunçuya zərbələr hazırlamaq üçün qırx beş saniyə müddət təyin edə bilər. Hakim saniyəölçən ilə vaxta nəzarət edir və ayrılmış vaxtın bitməsinə 10 saniyə qalmış oyunçuya müvafiq elan verməlidir. Əgər oyunçu müəyyən edilmiş vaxt çərçivəsinə əməl etməzsə, cəza tətbiq olunur. İdarəetmə saniyəölçəni vuruş başa çatdıqdan dərhal sonra işə başlayır (para. 14-ə baxın). Hər bir oyunçu hər oyunda bir dəfə müddətin iki dəfə uzadılması hüququna malikdir. Əgər matçda hesab bərabər olarsa və oyunçuların oynamaq üçün yalnız bir (qarşılıqlı) oyunu qalırsa, hər bir oyunçunun bu oyunda iki uzatma hüququ vardır. Oyunçu vaxtının uzadılmasını vaxtında elan etməli və bu barədə hakimin xəbərdar olmasını təmin etməlidir.

27. Kənar şəxsin müdaxiləsi

Əgər oyun zamanı toplar kənar şəxsin müdaxiləsi (birbaşa və ya zərbəni yerinə yetirən oyunçuya hər hansı bir təsirlə) nəticəsində hərəkət edərsə, o zaman onlar ilkin vəziyyətlərinə qaytarılır və oyun davam edir. Bu halda heç bir cəza tətbiq edilmir.
Bu qayda fövqəladə hallar (zəlzələ, qasırğa, işıqlandırma qurğusunun düşməsi, qəfil söndürülməsi və s.)
Topların vəziyyətini bərpa etmək mümkün olmadıqda, rəngli top evə yerləşdirilir (rəngli top oyundan kənardadırsa, o zaman oyunda qalan ağ toplardan hər hansı birinin əvəzinə oyuna qaytarılır. masa), stolun üstündə qalan bütün ağ toplar zirvəsi arxa işarədə olmaqla piramida (yaxud natamam piramidalar) şəklində yerləşdirilir, növbəti vuruşun hüququ ralli ilə müəyyən edilir və vuruşa uyğun olaraq oyun davam edir. -off qaydası (12-ci bəndə bax). Hesab oyunun dayandırıldığı vaxt olduğu kimi saxlanılır.

Qeyd: Natamam bir piramida quraşdırarkən, 8-ci bənddə göstərilən qaydaları rəhbər tutmalısınız.

28. Rəqibin oyununa müdaxilə etmək

Növbəsini tamamlamış oyunçu rəqib oyunda olarkən növbəsiz zərbə endirirsə və ya hər hansı topa yerindən çıxarsa (toxunsa), bu oyuna müdaxilə hesab olunur və cəza ilə üzləşir.

29. Cərimələr

29.1. Aşağıdakı hallarda cərimələr tətbiq edilir:
(1) əgər replika topu zərbə zamanı obyekt toplarından heç birinə toxunmayıbsa (bax 5.3.);
(2) qeyri-qanuni başlanğıc (bax: 12.1);
(3) növbəti vuruş əvvəlkinin tamamlanmasından əvvəl başlayırsa (bax: 14.2);
(4) replika topu səhv topla vurulduqda (bax para. 15);
(5) hər iki ayağı yerdən qaldıraraq replika topunu vurduqda (bax bənd 16);
(6) topların toxunmasına icazə verilmədikdə (bax 17);
(7) ikiqat tətil zamanı (18-ci bəndə bax);
(8) itələyərkən (bax 19.1-ci bölmə və 19.2-ci bölmə);
(9) səhv başa çatdırılmış vuruş (bax para. 20);
(10) krujeva topu və ya hər hansı bir obyekt topu sudan kənara çıxdıqda (bax 24.3);
(11) yavaş oyun zamanı (bax bənd 26);
(12) rəqibin oyununa müdaxilə etdikdə (bax bənd 28).
29.2. Bir oyunçu bir vuruşun icrası zamanı bir neçə qayda pozuntusuna yol verərsə, cərimə bir məbləğdə tutulur.

Bilyard ən çox oynananlardan biridir qədim oyunlarşahmat və kartlarla birlikdə insanlıq, lakin hamı bilmir bilyardda bir işarəni necə sürtmək olar və bu oyunda neçə top var. İndiyədək bilyardın əcdadının kim olması ilə bağlı alimlər, ekspertlər arasında mübahisələr gedir. Əksər tədqiqatçılar bilyard oyununun ixtiraçılarının çinlilər olduğuna əmindirlər. Genuya tacirləri oyunu Avropaya məhz onlardan gətiriblər. Ancaq sərt ingilislər çinlilərlə mübahisə edir. Onların top və yarasa ilə də oyunu var idi. Düzdür, onlar yerdə oynayırdılar. Almanlar heç də geri qalmır. Axı onların əcdadları da xüsusi masalarda daş top sürməyi çox sevirdilər. Mübahisələrə görə mübahisələr, lakin oyun populyarlaşdı və bir insanın statusu praktiki olaraq rol oynamadı. Bilyard ən demokratik oyunlardan biri olub və olaraq qalır.

Bilyard oynamaq üçün nə lazımdır

Oynamaq üçün cibləri, replikaları və topları olan xüsusi bir masaya sahib olmalısınız. ən çox ən yaxşı masa tezgahın rolunu möhkəm oynadığı biri hesab olunur daş lövhə. Çempionlar bu masalarda oynayır.

Toplar fil sümüyündən hazırlanırdı, onlar ən yaxşı hesab olunurdu. Ancaq getdikcə daha az fil var idi və getdikcə daha çox top tələb olunurdu. Lakin 20-ci əsrdə bir Belçika firması xüsusi bir patent aldı polimer material- bütün bilyard toplarının hazırlandığı aramit. Onlar ideal hesab olunurlar, çünki topun ağırlıq mərkəzi onun həndəsi mərkəzi ilə üst-üstə düşür. Topların diametri 40 ilə 70 mm arasında dəyişir.

Bir replika bilyardda zərbənin vurulduğu xüsusi bir çubuqdur. vahid standart dünyada yoxdur. Replikanın uzunluğu və çəkisi oyunçunun seçimindən asılıdır. Adətən onun uzunluğu təxminən 150-170 sm, çəkisi isə təxminən 700-900 qramdır. "Amerikalı" və karambola üçün işarələr bir qədər qısa və yüngüldür. İstiqamətlər xüsusi olaraq hazırlanır hard rock ağaclar. Xarici olaraq, replika konusa bənzəyir. "Turnyak" adlanan və çəki üçün qurğuşun ilə doldurulmuş qalınlaşmış tərəf.

Bu əsas detallara əlavə olaraq, köməkçi avadanlıq da var: yazı makinası və ya adi dildə qaynana adlanan - vuruşu asanlaşdıran bir işarə üçün bir cihaz. Bir qollu oyunçular üçün bir cihaz - "mazik" də var. Ancaq yeni başlayanlar da istifadə edirlər.

Bilyardda bir işarəni necə sürtmək olar

Bilyard oyununu yaxından izləmisinizsə, yəqin ki, oyun zamanı oyunçuların vurmazdan əvvəl işarələrini bir şeylə ovuşdurduqlarını gördünüz. Və ən diqqətli oyunçuların təbaşir kimi bir şey istifadə etdiyini görə bilər. Bu odur. Düzdür, məktəbdə öyrəşdiyimiz deyil, xüsusi bir şey. Bilyardda istifadə olunan təbaşir daha sıx quruluşa malikdir və süfrəni ləkələmir. Və replikanı onunla ovuşdururlar ki, replika topdan sürüşməsin və zərbə çıxmasın. İndi bilirsən bilyardda bir işarəni necə sürtmək olar.

Bilyardda necə döymək olar

Əgər top vurduqdan sonra cibinə uçubsa, bu düzgün vuruşdur. Əgər bu baş vermədisə, o zaman tamaşaçılar bu zərbəyə nə qədər heyran olmasalar da, o zaman düzgün sayılmayacaq. Əlbəttə ki, bilyardda hansı vuruşların olduğunu təsvir edə bilərsiniz. Ancaq onları oyunda praktiki olaraq istifadə etməyincə, onlar faydasızdır.

Bilyardda nə qədər top var

Masadakı topların sayı bilyardın növündən asılıdır. Məsələn, rus bilyardının istənilən formasında stolun üstündə ilkin olaraq 16 top olacaq.

Amerika bilyardında neçə top var? Hovuzda bu rəqəm fərqlidir. Hovuzun növündən asılı olaraq, masada 4-dən 16-a qədər top ola bilər.

İngilis snookeri oynanılır böyük miqdar toplar - 22 ədəd.

Və yekun olaraq deyə bilərik ki, bilyard yalnız oynana bilər ağıllı insanlar. Masanın üzərindəki bir vəziyyətdə qazanan kombinasiyanı görmək və sahiblənmədən onu həyata keçirmək üçün boz maddə başımda qeyri-mümkün. Bilyard ziyalıların oyunudur.