Juego de mesa evolución mutaciones aleatorias cómo jugar. Evolución: Mutaciones aleatorias (juego de mesa). Fase de extinción y obtención de nuevas cartas

"JUEGO DE MESA DE CIENCIA POPULAR MUTACIONES ALEATORIAS REGLAS DEL JUEGO DE LA EVOLUCIÓN SERIE "JUEGOS CORRECTOS" ¿Cómo ocurre la evolución? Aparecen nuevos signos en los organismos vivos..."

JUEGO DE MESA CIENTÍFICO

MUTACIONES ALEATORIAS

REGLAS DEL JUEGO

LA SERIE DE JUEGO CORRECTA

¿Cómo se lleva a cabo la evolución? Aparecen nuevos rasgos en los organismos vivos.

gradualmente. En primer lugar, se produce un cambio aleatorio (mutación) en la secuencia de nucleótidos del ADN de un animal, y adquiere algunos

nueva propiedad La mayoría de las veces, esta propiedad resulta dañina y un animal con tal mutación muere sin dejar descendencia. Si la propiedad resulta útil, los descendientes de este animal desplazan gradualmente a otros organismos que no tienen esta propiedad. En el juego, jugarás como varias especies animales en evolución. ¡Tu tarea es tener tantos animales de estas especies como sea posible al final del juego!

Propósito del juego El ganador es el jugador con más puntos al final del juego. El jugador recibe puntos por todos sus animales sobrevivientes y las propiedades que adquirió.

Preparación para el juego Mezcle bien todas las cartas y entregue a cada jugador siete cartas de la parte superior de la baraja común. Colóquelos boca abajo frente al jugador (patrón de lagarto) hacia arriba. Esta pila es el mazo del jugador. El jugador no puede ver las cartas de su mazo.

Luego dale a cada jugador tres cartas más del mazo común. Se colocan por separado, en fila, también boca abajo (ver Figura 1). Estos son los tres tipos iniciales de animales.



El símbolo en la descripción de la propiedad en la tarjeta significa "animal". El símbolo es una ficha de comida roja que el jugador recibe del centro de la mesa. El símbolo es una ficha azul de comida adicional, que se toma de la caja cuando se usan algunas propiedades.

El símbolo es una ficha de escondite verde.

¿Recuerdas cuál de los participantes en el juego bebió leche recientemente? Él irá primero.

Jugador 1 Jugador 2 Trivia ¿Por qué leche? El hecho del mazo es que una mutación beneficiosa que permite a las personas digerir la leche del jugador como adulto apareció relativamente recientemente, hace solo unos 5000 años. La mayoría de los habitantes de la Tierra Figura 1.

capaz de asimilar elementos elementales

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orden de juego

El juego avanza. Cada turno se divide en cuatro fases:

DESARROLLO

ALIMENTO

EXTINCIÓN En cada fase, los jugadores actúan por turnos, comenzando por el primer jugador y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj. La fase de DESARROLLO y la fase de NUTRICIÓN incluyen varias rondas: después del final de una ronda, el primer jugador actúa de nuevo, y así sucesivamente. Si un jugador no puede actuar en la fase actual por cualquier motivo, salta su turno.

En el siguiente turno, el jugador a la izquierda del jugador que comenzó el turno anterior actuará primero.

FASE DE DESARROLLO

Durante esta fase de turno, los jugadores pueden poner en la mesa cartas de su mazo de jugador. Esta fase incluye varias rondas. Cada ronda se desarrolla de la siguiente manera: los jugadores se turnan comenzando con el primer jugador y siguiendo el sentido de las agujas del reloj para jugar una carta superior de su mazo de jugador. Cuando vuelve a ser el turno del primer jugador, comienza la segunda ronda y el primer jugador juega la siguiente carta del mazo del jugador, y así sucesivamente.

Durante esta fase, un jugador puede jugar cualquier número de cartas de su mazo de jugador (una por ronda). Además, el jugador puede decir "pasar" y no jugar la carta. En este caso, se salta su turno en esta y las siguientes rondas de la fase de DESARROLLO y conserva sus cartas hasta el próximo turno. Si el mazo del jugador se queda sin cartas, debe decir "pasar".

Tomando una carta de su mazo, el jugador nombra en voz alta y clara la forma en que se jugará. ¡IMPORTANTE! Debe anunciar su elección antes de dar la vuelta a la tarjeta.

La carta se puede jugar de tres maneras diferentes: En la naturaleza, los seres vivos, y especialmente las nuevas especies, no

1. Crea un nuevo tipo de animal. Los pagos del jugador pueden aparecer en la carta descartada en la mesa frente a él con un lagarto estampado. Como parte de nuestro juego, nos levantamos y formamos un nuevo tipo de animal. El mapa del clan asume que se crean nuevos a la derecha de las especies animales existentes, las especies aparecen debido al miu del jugador. Todas las especies deben colocarse en una gracia desde cualquier otra fila, para que quede claro cuál de ellas encuentra los mejores lugares.

cuál está a la derecha y cuál a la izquierda. Durante el juego, no puedes cambiar el orden de las especies animales.

2. Juega la nueva habilidad. El jugador debe indicar claramente que va a jugar la carta como un poder e indicar el tipo de animal sobre el que se jugará. A continuación, pone la carta boca arriba y la añade a la especie animal seleccionada, colocando la nueva propiedad encima de otras cartas de propiedad relacionadas con esa especie. presta atención

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cuando comienzas a aumentar el número de animales de cualquier especie, pierdes la oportunidad de jugar nuevas propiedades para esta especie. Si en el futuro, por alguna razón, el número de animales de la especie se reduce nuevamente a uno, nuevamente será posible agregarle nuevas propiedades.

Cuando todos los jugadores han dicho "aprobado", finaliza la fase de DESARROLLO.

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Figura 2.

Posibles acciones del jugador en la fase de DESARROLLO. (1) Formar una nueva especie; (2) jugar una nueva habilidad; (3) Aumentar el número de animales de cualquier tipo; (4) Diga "pasar".

Regla adicional "Divergencia" para jugadores experimentados (antes del comienzo del juego, debe acordar si se utilizará este método de jugar la carta):

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tendrá todas las propiedades de la especie dividida, pero también podrá acumular nuevas mutaciones; siempre que la nueva subespecie consista en un solo animal, se le pueden agregar nuevas propiedades. Una vista dividida de esta manera se puede dividir en dos nuevas vistas.

Tenga en cuenta que para un juego con cinco o más jugadores, necesitará dos paquetes de juegos.

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La fase de NUTRICIÓN incluye varias rondas. Primero, el primer jugador toma la ficha, luego el jugador a su izquierda y así sucesivamente en el sentido de las agujas del reloj. Cuando todos los jugadores han tomado una ficha, comienza una nueva ronda: el primer jugador toma la siguiente ficha, y así sucesivamente.

Fichas rojas (comida) Un animal que tiene una ficha de comida se considera alimentado. Sin embargo, algunas propiedades aumentan la necesidad de alimentos; esto se indica con un ícono "+" y un número en la esquina superior izquierda de la tarjeta. La necesidad de alimento aumenta en toda especie animal que posea esta propiedad. Por ejemplo, la propiedad GRANDE aumenta la necesidad de comida en "+1", lo que significa que cada animal de esta especie debe recibir dos fichas de comida para poder alimentarse (ver Figura 4). Si se juegan múltiples propiedades sobre una especie que aumentan la necesidad de alimento, se suman sus valores.

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Si el ataque tiene éxito, se comerá un animal de la especie atacada:

– el depredador recibe dos FICHAS AZULES (un depredador obligado no puede obtener fichas de alimento del suministro de alimentos u otras propiedades, pero después de un ataque exitoso inmediatamente se alimenta por completo; márquelo con una ficha azul en el mapa de este depredador);

- El propietario de la especie atacada elige uno de los animales de esa especie y descarta su carta y todas las fichas de esa carta. Si una especie consta de un solo animal, todas las propiedades de esa especie también se restablecen. Todas las fichas descartadas se devuelven a la caja y las cartas descartadas se retiran del juego hasta el final del juego.

Puedes atacar usando las propiedades PREDATOR u OBLIGATE PREDATOR incluso si no quedan fichas en el centro de la mesa, manteniendo la secuencia de acciones de los jugadores en la ronda.

Cada animal depredador solo puede atacar una vez por turno, por lo que para designar un animal que usó esta propiedad, debe girar la tarjeta de este animal 90 grados (ver Figura 5).

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Fichas verdes (refugio) Durante el turno de la fase de ALIMENTACIÓN, en lugar de la ficha de comida roja, el jugador puede tomar una ficha de refugio verde del centro de la mesa. El jugador debe colocar esta ficha en uno de sus animales. Desde este momento hasta el comienzo del siguiente turno, este animal es invulnerable a los depredadores. El jugador no puede descartarlo si la especie es atacada con éxito por un depredador. Y si todos los animales de una especie tienen una ficha de refugio, los depredadores no pueden atacar a esa especie en absoluto. Cada animal solo puede tener una ficha de refugio.

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FIN DE LA FASE DE ALIMENTACIÓN Esta fase finaliza cuando los jugadores no pueden tomar nuevas fichas del centro de la mesa (las fichas se agotan o no se pueden obtener), y las propiedades DEPREDADOR y DEPREDADOR OBLIGATORIO han sido utilizadas por todos los animales que podrían utilizarlas.

Si todavía quedan fichas rojas o verdes en el centro de la mesa, se descartan en la caja.

FASE DE EXTINCIÓN

Los jugadores determinan qué animales pudieron sobrevivir este turno y cuáles se extinguieron.

2. Luego determine los animales que murieron de hambre. Todos los animales no alimentados (que no tienen el número requerido de fichas ROJAS/AZULES) mueren.

3. Las cartas de animales muertos se descartan, todas las fichas de ellas se retiran a la caja.

Si todos los animales de una especie mueren, todas las propiedades de esa especie se restablecen.

4. Todas las fichas rojas, azules y verdes de los animales supervivientes se devuelven a la caja.

5. Cada jugador recibe nuevas cartas del mazo común para su mazo de jugador. El número de cartas recibidas es igual al número de animales que tiene el jugador +2.

Por ejemplo, si un jugador tiene tres tipos de animales, uno con una población de 3, otro con una población de 2 y un tercero con un solo animal, entonces recibirá 3+2+1+2 = 8 cartas nuevas.

Las cartas se reparten desde la parte superior del mazo común, una a la vez, comenzando por el primer jugador. Si el mazo se agota al mismo tiempo, uno o más jugadores pueden recibir menos cartas de las que deberían en su mazo de jugador.

Cuando se reparten las cartas, el turno termina. El jugador a la izquierda del primer jugador inicia un nuevo movimiento.

Si al jugador no le quedan animales en la mesa ni cartas en su mazo, al comienzo del siguiente turno, recibe un nuevo mazo de jugador de diez cartas.

Determinación del ganador Cuando se acaban las cartas de la baraja, comienza el último turno. Después de la fase de EXTINCIÓN del último turno, se realiza la puntuación.

Cada jugador gana puntos por su especie animal sobreviviente:

– 2 puntos por cada carta de animal;

– 1 punto por cada tarjeta de propiedad;

- puntos adicionales para aquellas propiedades que aumentan la necesidad de alimentos, por ejemplo +1 punto para la propiedad GRANDE.

PROPIEDADES DE LOS ANIMALES

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PECULIARIDADES DEL USO DE ALGUNAS PROPIEDADES,

EXPLICACIÓN DEL TEXTO DE LAS CARTAS

Escarabajo descortezador: hasta que se alimenta al animal, las fichas verdes de refugio que recibe se convierten en comida y se reemplazan por fichas azules (la ficha verde se devuelve a la caja). Por lo tanto, solo un animal alimentado de una especie con la propiedad del escarabajo descortezador puede recibir protección de una ficha de refugio. Un animal que tiene las propiedades BARKETT y DEPREDADOR OBLIGATORIO no puede recibir fichas de comida, por lo que una ficha verde que recibe se considera refugio incluso si el animal no está alimentado.

EXTREMOPHIL: si solo queda una carta en el mazo del jugador, no se puede agregar ningún animal nuevo a una especie con esta propiedad.

STOMPER: esta habilidad se puede jugar cada vez que un jugador tiene su turno en la ronda de la fase FEED. La habilidad se puede usar incluso si el jugador se salta su turno y no toma ninguna ficha. Si un jugador tiene varios tipos de animales con esta propiedad, se usan al mismo tiempo; es posible destruir fichas rojas de comida en una cantidad igual o menor que el número total de animales de estos tipos.

DEPREDADOR, DEPREDADOR OBLIGATORIO y CARROÑERO: cada tipo de animal puede tener solo una de estas propiedades. Si una especie ya posee uno de ellos, los otros dos no se pueden jugar en él y se deben mover a la siguiente especie.

CARROÑERO: después de que un animal en la mesa es atacado y comido, uno de los animales pertenecientes a la especie con la propiedad SCRUMPING recibe una ficha de comida azul. Solo un animal en la mesa recibe una ficha. Si el jugador cuyo depredador atacó tiene una especie animal con la propiedad correspondiente, obtiene la ficha. Si no, el derecho a recibir una ficha pasa al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj, y así sucesivamente. El jugador decide cuál de sus animales con la propiedad SCRUMPING recibirá la ficha de comida.

Errores del jugador El jugador no puede ver las cartas en el mazo del jugador. Si esto sucede, debe descartar la carta asomada al azar y reemplazarla por una nueva del mazo común.

Si se agrega una nueva propiedad o un nuevo animal a una especie animal en violación de las reglas, cada una de las cartas jugadas incorrectamente se convierte en la nueva especie animal del jugador.

USO DE CARTAS DE OTROS SETS DE EVOLUCIÓN

Puedes agregar cartas de otros conjuntos de Evolution a tu consola de juegos.

Si se indican dos propiedades en dicha tarjeta, entonces el jugador debe usar la propiedad, cuya descripción de texto está en la tarjeta. Para el juego "Evolución. mutaciones aleatorias"

se aplican las siguientes propiedades:

Del set "Hora de volar":

– PESCADOR (se usa de acuerdo con el texto de la carta; si se juega como una nueva especie de animal, el jugador puede mirar las cartas de nuevas especies de animales establecidas por él; si se juega PESADOR como habilidad, es un DEPREDADOR)

- INTELIGENCIA

– NACIDO VIVO (se añade un nuevo animal a la especie que utilizó esta propiedad, sin limitar el número de animales de esta especie).

Del conjunto "Continentes"

– EDIFICADOR

– PASTOREO (se tienen en cuenta todas las especies animales con esta propiedad).

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¿De qué trata nuestro juego?

Los juegos de mesa ya no son solo un entretenimiento para niños. Los campos de papel con un camino de círculos, un cubo y un juego de fichas, donde el único objetivo era pasar este mismo camino lo más rápido posible, hace mucho que se hundieron en el olvido.

Ahora los juegos de mesa se han vuelto mucho más interesantes. Tanto adultos como niños disfrutan jugando con ellos. La mecánica de los juegos de mesa es diversa, no basta solo la suerte para ganar, hay que pensar, planificar, analizar el transcurso del juego. Y recientemente apareció una nueva dirección: juegos de mesa de ciencia popular. Con su ayuda, puede aprender algo nuevo, simular procesos naturales o históricos.

Juego de cartas con diferentes propiedades para animales.

"Evolución. Mutaciones Aleatorias»- Sólo un juego de este tipo. Está dedicado a la teoría de la evolución, que explica el origen y los principios del desarrollo de las especies animales. Según esta teoría, la diversidad de especies en nuestro planeta se debe a cambios constantes en los genes de los organismos vivos: mutaciones. Como resultado de la mutación, el animal adquiere nuevas propiedades y nuevas posibilidades. Son probados por selección natural. Los cambios negativos conducen a la extinción. Las mutaciones beneficiosas que aumentan la adaptación del animal se fijan en el genotipo. Se está formando un nuevo tipo de animal. La población de animales crece y desplaza a otras especies menos adaptadas a las condiciones ambientales.

Los juegos de mesa no son solo para hombres :) Durante el torneo Evolution.

El juego es un modelo científico.

Los juegos anteriores de la serie Evolution (más sobre ellos a continuación) ilustraron los principios básicos de la selección natural: solo sobrevivieron las especies animales con el conjunto óptimo de propiedades útiles. Para ganar el juego, era necesario crear un ecosistema equilibrado de poblaciones de animales interactuantes de diferentes especies. La visibilidad del juego hizo posible el uso de "Evolución" en el campo de la educación. El juego fue objeto de artículos en varias revistas temáticas para profesores, "Evolución" se utilizó en trabajos de laboratorio en el curso de biología en la Universidad de Dakota del Norte (EE. UU.).

Sin embargo, el autor del juego, el biólogo Dmitry Knorre, se ha preocupado desde la primera edición (2010) de que el juego no sea un modelo científico del proceso evolutivo en sentido pleno. El jugador mismo crea sus animales y decide con qué habilidades estarán dotados. Se convierte en el creador de su población animal. Pero la evolución es un proceso de cambios aleatorios que conducen a la aparición de nuevas especies y su desarrollo. Así es como sucede en la naturaleza.

Dmitry pensó en este problema durante mucho tiempo, tratando de hacer que el juego fuera científicamente consistente y mantuviera su alta jugabilidad. Era necesario idear reglas que pudieran reflejar el papel decisivo del azar en el proceso evolutivo, pero de tal forma que la supervivencia de varias especies animales dependiera de las decisiones del jugador.

El autor del juego Dmitry Knorre y el organizador de la comunidad de fans "Evolución" Yuri Galkin durante la prueba del juego. Reglas de lectura.

La primera versión del nuevo juego se llamó "El relojero ciego": así se dice a veces sobre la naturaleza, lo que significa que el mecanismo más complejo de la vida se configura a ciegas, pero como resultado funciona "como un reloj".

Después de largas discusiones y pruebas, que tomaron un año y medio, hemos desarrollado un nuevo conjunto de juegos "Evolución. mutaciones aleatorias. La aparición de nuevas propiedades de animales en el juego ocurre aleatoriamente. La tarea del jugador es decidir si una nueva especie de animal cumple con las condiciones del medio ambiente y si resistirá la competencia a través del proceso de selección natural. Si es así, entonces la población de esta especie debería aumentar. Si no, la evolución del animal puede continuar. Quizás caiga en esta lucha bajo el peso de mutaciones desfavorables o se convierta en alimento para otras especies más adaptadas.

Un ejemplo de una mesa de un solo jugador. ¿Qué tipo de animal es este? ¿Nada y vive en un agujero?

¿Cómo jugar realmente?

Entonces, al comienzo del juego, se colocan tres cartas en la mesa frente a ti: los ancestros de los nuevos tipos. Cada jugador tiene su propio mazo. De él obtienes tarjetas que pueden convertirse en nuevos tipos de animales o sus propiedades. Las cartas se juegan boca abajo: la vista tendrá un conjunto de propiedades aleatorias completamente impredecibles.

Muchas horas de pruebas de la versión final del juego.

Es muy importante alimentar y proteger a sus animales. Cuantos más animales tengas, más cartas nuevas obtendrás y, por lo tanto, más oportunidades para una mayor evolución. El ganador del juego también está determinado por el número y el nivel de desarrollo de las especies animales que le pertenecen. Cada carta después del final del juego otorga puntos de victoria, cuantos más animales tengas y cuanto más hayan avanzado en el desarrollo evolutivo, mayores serán las posibilidades de ganar.

Historia de la "Evolución"


Los juegos de la serie Evolution fueron creados por Dmitry Knorre, Candidato a Ciencias Biológicas. Es graduado de la Universidad Estatal de Moscú. Lomonosov, actualmente es empleado del Instituto de Biología Física y Química, está estudiando las mitocondrias, orgánulos celulares responsables de convertir la energía dentro de la célula. Dmitry estudia los mecanismos de división, fusión de estos orgánulos, así como la forma en que se transmiten las señales desde la mitocondria al núcleo (el centro de control de la célula).

El primer juego de la serie Evolution se publicó en 2010 y fue un gran éxito en Rusia y en el extranjero. "Evolución" (título en inglés - Evolución. El origen de las especies) recibió muchos premios especiales:

2010 BoardGamer.ru - "Mejor juego ruso del año";

Premio 2010 - "Mejor juego de mesa ruso";

2010 Adicción a la mesa - "Mejor juego de mesa ruso";

2010 MIPL - "Mejor Juego de Mesa".

2011 Tesera - "Mejor Juego de Cartas".

En 2013, "Evolución" fue nominado para el "Premio del Juguete" en la exposición internacional del juguete en Nuremberg (Alemania)

¡Sobrevive contra viento y marea! Y para sobrevivir, debes ser el más apto y fuerte del mundo animal. Evolution ha preparado una nueva ronda de aventuras para ti. En el juego de mesa Evolution. Mutaciones aleatorias Desarrollarás las criaturas vivas ya existentes de formas increíbles. El juego Random Mutations es, ante todo, un juego independiente que no eclipsa el éxito original Evolution y sus diversas adiciones.

¿Sobrevivir y conseguir puntos?

El objetivo del juego es obtener la mayor cantidad de puntos de victoria. El jugador recibe puntos codiciados por todos los animales bordados y sus propiedades adquiridas.

¡Cuidado, los mutantes de Evolution están en todas partes!

Los jugadores están tratando de sobrevivir en el increíblemente peligroso mundo de la naturaleza, dando a sus animales y criaturas inusuales propiedades súper útiles que necesitarán en la lucha por la comida y la vida. Aquí es donde comienzan a ocurrir las mutaciones aleatorias.

¡Las mutaciones no afectarán a los jugadores!

Evolution Board Game Random Mutations es una gran oportunidad para volver a sumergirse en el mundo de animales inexistentes con familiares y amigos en la cantidad de 2 a 4 jugadores para aquellos que ya tuvieron el honor de jugar el juego Evolution original, también como para todos los principiantes. El juego tiene una trama tan inusual que simplemente te enamoras por su excentricidad y originalidad. Una presentación bastante interesante de material educativo, al mismo tiempo muestra el mundo natural desde un lado completamente diferente.

¿Qué novedad trae Random Mutations al juego?

La diferencia entre esta versión y el juego base Evolution es que en el original, los jugadores primero creaban animales y luego los desarrollaban. Las mutaciones aleatorias están más enfocadas a su superdesarrollo, recurriendo incluso a diferentes tipos de mutaciones.

Juego de evolución. Mutaciones aleatorias: ¿cómo jugar?

La baraja de cartas se baraja a fondo y cada jugador recibe 7 cartas. Colócalas boca arriba frente al jugador. Estas cartas se consideran el mazo del jugador. No tiene derecho a mirar estas cartas. A continuación, los jugadores reciben otras 3 cartas. Estas cartas son las especies animales iniciales. Coloca el resto de la baraja de cartas en el centro de la mesa de juego.
Cada jugador juega un turno, que se divide en las siguientes acciones: la fase de desarrollo, la fase climática, la fase de alimentación y la fase de extinción. Cuando se agotan las cartas de la baraja, se realiza la puntuación: por cada animal sobreviviente: 2 puntos, y por cada propiedad única: 1 punto. El participante con el mayor número de puntos gana.

En la tienda online www. . En esta página puede encontrar la descripción del juego de mesa "Evolución, mutaciones aleatorias", sus reglas y comentarios de los clientes. Puede comprar el juego Evolution Random Mutations haciendo un pedido en el sitio web o llamando al 8-495-204-17-53.

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Hola, compré el juego "Evolución. Mutaciones aleatorias", el paquete incluía 3 cubos blancos estándar, 1 negro y 1 verde. El negro no es diferente del blanco, solo en color, y el cubo verde contiene 2 lados, en los que se eliminan 3 puntos, y falta el lado con 2 puntos. ¿Es esto un defecto de fábrica o es la intención del autor? Gracias.
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Hola, compré el juego "Evolución. Mutaciones aleatorias", el paquete incluía 3 cubos blancos estándar, 1 negro y 1 verde. El negro no es diferente del blanco, solo en color, y el cubo verde contiene 2 lados, en los que se eliminan 3 puntos, y falta el lado con 2 puntos. ¿Es esto un defecto de fábrica o es la intención del autor? Gracias.


Hola alexey.
Desafortunadamente, el cubo verde es defectuoso. Póngase en contacto con el número de teléfono que figura en el sitio bgplanet.ru de lunes a viernes de 11 am a 6 pm hora de Moscú y describa su problema. Reemplazaremos el cubo defectuoso.
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Si un animal tiene propiedades "madrigueras" y "defectos en el desarrollo" al mismo tiempo y es alimentado, ¿un depredador atacante puede atacar a la presa ignorando la propiedad "madriguera" o no?
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¡Hola!

¡El juego es genial! Pero hay preguntas sobre las reglas:
1) ¿Puede un Stomper Predator triturar comida si ha comido otro animal, ha comido y no se alimenta de una base común?
2) ¿Las aves acuáticas carroñeras obtienen comida sobrante del depredador terrestre? ¿Y viceversa al carroñero terrestre del depredador de aves acuáticas?
3) Si el jugador tiene todas las especies con la propiedad Mimicry, ¿entonces el ataque del depredador siempre falla? Aquellos. ¿Redireccionan el ataque entre sí en un círculo, o esta propiedad solo se activa en el primer ataque?

Y además:
El reverso de la caja contiene 4 cartas en blanco. No lo son, y por qué son necesarios, no está claro.

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Estoy copiando la pregunta de Artyom Shorokhov aquí https://new.vk.com/topic-24570031_28340290?post=132

"Hola)
En los lugares habituales no encontré las preguntas frecuentes del autor sobre las reglas del juego "EVOLUCIÓN: MUTACIONES ALEATORIAS"; en particular, surgen muchas preguntas sutiles sobre la divergencia (págs. 5-6 de las reglas originales). Me encanta la "Evolución" original y he estado jugando desde el principio, me he comunicado repetidamente con Dmitry en presentaciones, discutido los matices de las reglas, además, estuve presente en las pruebas de una versión alternativa del juego, desde que, de hecho, creció "Mutaciones aleatorias", en general, tengo experiencia. Sin embargo, me parece que la regla de la divergencia no está suficientemente descrita en las reglas básicas y da lugar a muchas preguntas y discrepancias "no cerradas"; ya durante el tercer juego, comenzamos a confundirnos muy bien ... En un momento, los consejos de Dmitry sobre los puntos sutiles de la "Evolución" básica me ayudaron mucho, me gustaría estar seguro esta vez de que estamos jugando correctamente.)

Las preguntas fundamentales (¡pero no todas!) se refieren exactamente a cómo las especies divergentes encajan en las reglas de las especies ordinarias. Por ejemplo, si divergimos de una especie que consta de una sola criatura, ¿puede esta especie (el "padre") adquirir nuevas propiedades? Si es así, ¿esta propiedad se propaga al "hijo" divergente y la propiedad duplicada que se reproduce en la "madre" pasa a la "hija"? Y si en tal situación "Simplificación" se juega con "madre", ¿significa esto que las "hijas" formalmente independientes también pierden su propiedad materna? También escribimos la frase de p. , entonces todas las propiedades de esta especie también son restablecer"). ¿Es posible divergir hasta el infinito (teórico), "propagando" especies de niños, o puede haber solo dos de ellos (no está escrito sin ambigüedades en las reglas)? ¿Y nuevas "hijas" independientes? propiedades de la especie "padre" (especie de "mapas de propiedad virtual")?

He notado más de una vez que la gente interpreta Mimicry de manera diferente en el caso de que un jugador tenga varios animales en la mesa, lo que teóricamente puede dar lugar a un ciclo interminable: o "Mimicry se juega solo una vez por ataque" (y luego la criatura que el Depredador no ataca), o "Mimicry se juega una vez en cada especie por separado" (y luego Mimicry funciona dos veces, y el jugador "comido" devuelve el ataque al objetivo original). Y, en general, si esta propiedad es obligatoria o se aplica a pedido del defensor (importante en el caso, por ejemplo, cuando necesitas comer tu criatura condenada, y Mimicry no da, enviando al Depredador con pérdida para el jugador .)
Por cierto, hace tiempo que quería preguntar por qué sigue siendo imposible imitar la criatura de otra persona, porque esto haría que el juego fuera más nítido y la propiedad más lógica.

Otra pregunta en las preguntas frecuentes sobre divergencia:
Las reglas establecen que "madre" e "hija" son especies completamente independientes. ¿Significa esto que pueden comerse unos a otros, independientemente de la regla "No debes atacar a otros animales de tu especie"?

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Hola.
Preguntas que las reglas no responden, y en este hilo, o en el foro, no encontré una respuesta razonable.

1. ¿Hay un reinicio del jugador? ¿O todos los animales muertos entran en la caja?
En las reglas, los párrafos "Propiedad PREDATOR" dicen sobre esto: "y las cartas descartadas se retiran del juego hasta el final del juego"; y párrafo "Fase de extinción", punto 3.: "Si todos los animales de una especie mueren, entonces todas las propiedades de esta especie se restablecen".

2. La propiedad del mimetismo.
una. ¿Funciona una vez para toda la especie o funciona para cada especie animal? (La respuesta del autor sobre la singularidad de la propiedad está aquí).
b. Si para cada especie animal, ¿cómo notar que el mimetismo no funciona para un animal en particular?
en. ¿Cómo sería un ataque a una especie si el mimetismo funcionara para un animal? ¿Quién elige qué animal está siendo atacado ahora? Si hay tres animales con mimetismo y al menos 3 animales que pueden ser atacados en una especie con mimetismo, entonces para comer al menos un animal de la especie, necesitas a. atacar más de 3 veces, b. todos los ataques pares tendrán éxito, c. ¿El dueño de la especie con el mimetismo elige si regalar el animal con el mimetismo usado, o atribuir el ataque a la cuenta de ahorro de mimetismo de la especie?
d) ¿Los animales con y sin mimetismo se cuentan como animales de especies diferentes hasta que se restablecen sus similitudes?

3. Pregunta sobre el pescador.
una. Si aumenta la población de una especie de pescador con una tarjeta de no pescador, ¿se puede usar como pescador?
b. Hay dos tipos separados de animales sin propiedades. En una especie hay un rape. Pregunta: ¿Puede el pescador realizar un contraataque si es atacado por otra especie sin propiedades, o solo protege animales de su propia especie?
en. Si protege solo a su propia especie, entonces, ¿es posible aumentar la población de una especie de rape sin propiedades por animales simples y llevar a cabo la divergencia?
d. Un pescador contraataca a un depredador en un escondite. De hecho, según las reglas "Desde ahora hasta el comienzo del próximo turno, este animal es invulnerable a los depredadores. El jugador no puede descartarlo si la especie es atacada con éxito".
depredador. Y si todos los animales de una determinada especie tienen un contador de refugio, los depredadores no pueden atacar a esta especie en absoluto, "se puede entender que el animal en el refugio no puede ser atacado, es decir, el contraataque del rape no se puede realizar, si está cerrado. atrás, b. para dejarle la oportunidad de atacar?
en. El pescador contraataca a un depredador con más propiedades de las que puede atacar al animal/especie, es decir. se cumple la condición de las reglas "un depredador puede atacar a cualquier tipo de animal que no tenga propiedades que protejan contra este depredador", es decir el contraataque del pescador no puede ejecutarse si sigue a. cerrar atrás b. dejarlo atacar?

4. La cuestión del asilo.

Las reglas dicen:
"Fichas verdes (refugiados)
Durante el turno de la fase de COMIDA, en lugar de la ficha de comida roja, el jugador puede tomar la ficha de refugio verde del centro de la mesa. El jugador debe colocar esta ficha en uno de sus animales. Desde ahora hasta el comienzo del siguiente turno, este animal ==no es vulnerable a los depredadores==. El jugador no puede descartarlo si la especie es atacada con éxito por un depredador. Y si todos los animales de una especie tienen una ficha de refugio, ==los depredadores no pueden atacar a esa especie en absoluto==. Cada animal solo puede tener una ficha de refugio".

No vulnerable, sugiere la posibilidad de un ataque, pero la víctima sale intacta de este evento. No se puede atacar, ese es un concepto diferente. La pregunta entonces es: ¿es cierto que un depredador, como un obligado, puede atacar y desperdiciar su capacidad de ataque en este turno atacando especies en las que no todos los animales están en refugio? Si todos están en un refugio, entonces está claro que no puede hacer esto.

5. Pregunta sobre la aplicabilidad de las Preguntas frecuentes sobre el origen de las especies a las disputas sobre mutaciones aleatorias: ¿Qué preguntas frecuentes son comunes entre los dos juegos?

6. Pregunta sobre los errores de los jugadores.
R. La sección relevante de las reglas dice: "El jugador no puede mirar las cartas en el mazo del jugador. Si esto sucede, debe descartar la carta que miró al azar y reemplazarla con una nueva del mazo común". ¿Qué pasa si un. no quedan propiedades en el mazo? b. hay pocas propiedades en el mazo, y poner una carta conocida por el jugador en el mazo puede significar que cuando haya una distribución, ¿él sabrá su carta o la de otra persona?
B. “Si se ha agregado una nueva propiedad a una especie animal en violación de las reglas o una nueva
animal, cada una de las cartas jugadas incorrectamente se convierte en un animal de un nuevo tipo para el jugador. ¿En qué momento se considera protegida una infracción de las normas? ¿Cuándo mover acciones al siguiente jugador?

7. ¿Se pueden barajar las cartas sobrantes del último turno, se pueden barajar con cartas nuevas?

8. Pregunta sobre NACIDO VIVO en SM. ()
¿Entiendo correctamente que una criatura con VIDA NACIMIENTO, al ser alimentada, produce una nueva criatura de la misma especie? Al mismo tiempo, se considera que se alimenta, independientemente de cuántas unidades de alimento se requieran para esta especie.

9. Pregunta sobre la aplicabilidad de las tarjetas del Complemento Regalo. Parece haber salido más tarde y, por lo tanto, estoy tentado a suponer que no se menciona en las reglas de "Mutaciones aleatorias" (SM) sobre la aplicabilidad de las propiedades de esta adición a SM. ¿Cuál de las tres propiedades del Suplemento de regalo (Estrategia R, Tímido, Sangre caliente) se puede agregar a SM?

10. Sobre la divergencia. ()
una. En divergencia, las nuevas subespecies también se consideran especies. Entonces, teniendo solo dos especies A y B, y habiendo aumentado el número de especies A, tengo la oportunidad de realizar la divergencia. Después de eso, ya tengo tres tipos de AA y AB... Y puedo aumentar el número de cada uno a tres. Aumente el número de especies AA en 1, puedo divergir nuevamente, obteniendo AAA y AAB. Ahora tengo 4 especies: AAA, AAB, AB y B. Ahora puedo aumentar el número de cada una a 4. Entonces, la regla de no aumentar el número de una especie a un tamaño mayor que el número de especies es bastante fácil de pasar por alto. . ¿Es esta la intención del juego o debería mejorarse esta regla cuando se juega con divergencia?
b. ¿Es posible divergir una vista dos veces y hacer tres subvistas de la misma vista? Bueno, etc en realidad: 4, 5, etc. tipos ¿Cómo marcar más de 3 vistas de una supervista en este caso?

11. Había tal situación: el jugador tiene dos tipos de animales: el primero con mimetismo; la segunda ave acuática, madriguera sin alimentar y con un defecto de desarrollo. Un depredador terrestre enemigo ataca a una especie con mimetismo. ¿Puede el jugador redirigir su ataque a su segundo tipo? Después de todo, resulta que es él, y no el atacante, quien decide qué propiedad se cancela por el defecto. (

¡No lo esperabas, pero sucedió! Los jugadores ávidos, los fanáticos y solo los fanáticos del popular juego pueden sentar las mesas festivas y celebrar la aparición de una nueva versión mejorada de su juego favorito. El autor constante, el biólogo profesional Dmitry Knorre, hizo todo lo posible para presentar el juego de mesa Evolution. mutaciones aleatorias.

Dmitry decidió agregar hechos científicos más confiables al juego, para que el juego no solo fuera entretenido, sino también educativo. Las mutaciones aleatorias no son un reemplazo de la versión base, y mucho menos una extensión de la misma. Este es un juego de mesa independiente que conserva solo los mejores principios y reglas del legendario "predecesor" del juego de mesa y agrega otros nuevos.

Evolución. Mutaciones aleatorias: aleatoriedad no aleatoria

Juego de evolución. Las mutaciones aleatorias son una interpretación tan actualizada y mejorada de la teoría de Darwin de cómo aparecieron las especies y, de hecho, tuvo lugar la selección natural. Las realidades del juego son lo más cercanas posible a los procesos naturales reales: en el curso de una mutación aleatoria, un animal obtiene una cierta propiedad nueva: útil (que al final ayudará a sobrevivir, producir descendencia y luego incluso formar una especie completa) o nocivos (que pueden convertir a un animal en un eslabón sin salida, condenado a la extinción).

Comprar juego Evolución. La mutación aleatoria significa abrirse a algo completamente nuevo. Hay muchas sorpresas esperándote en este número, tanto buenas como aterradoras, pero de lo contrario sería simplemente aburrido.