Lode inkvizície. Najznámejšie mená pirátskych lodí v histórii, literatúre a kinematografii. Ceny za kresbu

Nie je to tak dávno, čo štúdio Allods Team oznámilo spustenie nového projektu založeného na Allods Online – Pirates. Kým je nová hra vo vývoji, pozývame vás, aby ste si to zapamätali. aké lode sú v Allods Online. Po spočítaní všetkých možných „externých“ lodí sme boli prekvapení, keď sme zistili, že ich je desať, a to je skvelý dôvod na vytvorenie novej top 10!

10. miesto
Empire/Liga Brig

Prvú desiatku prezrádza farba, ktorú vidí hráč, ktorý dostane svoju loď prvýkrát. Hoci štandardná výbava nie je nijako zvlášť prepracovaná, hra nám umožňuje ukázať fantáziu a vyzdobiť si loď trochu sami. Môžete napríklad zmeniť farbu trupu, prispôsobiť plachty emblémom alebo pridať ozdoby na provu a boky. S trochou úsilia a času tak môžete získať originálnu farbu pre vašu loď.

9. miesto
Empire/League Corvette

Počas akcie „Shipbuilder's Chest“ môžete získať modul na vylepšenie trupu lode Corvette, ktorý nielenže zvýši počet zbraní na palube, ale zmení loď aj vizuálne. Je pozoruhodné, že túto farbu je možné upraviť aj nezávisle. Vybavenie lode Corvette vám umožňuje zmeniť všetko na lodi, ktorá je na Brig. Ak ste si teda už zvykli vidieť na svojich plachtách napríklad erb Impéria, môžete ho vrátiť na toto miesto aj vtedy, keď si svoju loď vylepšíte.

8. miesto
Pirátska loď

Kto z nás v tajnosti nesníval o tom, že sa stane pirátom, zdvíha čierne plachty so známym znakom, orať astrálne priestranstvá a drancovať kravy? Riadok hore je farba lode, ktorú by mal mať každý sebaúctyhodný kapitán, aj keď je to ten najrešpektujúci občan. Pirátska loď - farba pre skutočných romantikov a snílkov! Napriek roztrhnutým plachtám samotná loď pôsobí veľmi solídne. Hneď je jasné, že pirátom sa darí veľmi dobre a fliaš rumu musí byť v košoch uložených naozaj veľa! V rôznych časoch sa táto farba dala získať z truhlíc staviteľa lodí, generála a duší.

7. miesto
Prospektorská loď

Na siedmom riadku je prospektorova loď, ktorá sa objavila minulý rok v rakvách Vynálezcu. Keďže imperiálne a lýgické lode majú svoje vlastné charakteristické črty, rovnaká farba v rôznych frakciách vždy vyzerá inak, pričom si zachováva iba všeobecný štylistický smer. Prospektorova loď najzreteľnejšie demonštruje rozdiely medzi dvoma zatrpknutými rivalmi. Verzia Imperial vyzerá ako ultramoderná bašta vedy a techniky, koruna inžinierstva, zatiaľ čo lýgická loď s balónmi a tradične veľkými plachtami evokuje myšlienky vzducholodí.

6. miesto
Loď duchov

Na šiestom mieste je najneobvyklejšia farba v hre - loď duchov z rakvy Trader a Conclave. Vyzerá to dosť odstrašujúco a, samozrejme, nie každému sa to bude páčiť. Nedá sa však nepriznať, že farba pôsobí veľmi extravagantne a jednoznačne vyčnieva zo všetkých ostatných. Ak náhodou v boji natrafíte na loď duchov, nenechajte sa oklamať jej roztrhanými plachtami, zhnitými bokmi a zlomenými sťažňami. Neznáma sila, kráčajúca ako studený vietor po chodbách, prenikavo stenajúca zo starých kajút, plaziaca sa po palube ako hustá hmla, stále stráži túto loď!

5. miesto
Loď "Dawn"

Piate miesto je obsadené farbou, ktorú sme prvýkrát videli v sezóne 5.0, ktorá prechádza ďalším kolom pozemku. Bolo to na lodi Rassvet, kde sme sa vydali prenasledovať Smeyanaya, ktorý utiekol na Eclipse. Toto nám hovorí hlavný astrológ Sarnaut Anton Turishchev: „Úsvit“ cestuje astrálnou rovinou rýchlejšie ako vietor a ľahko vás zavedie na vytúžený ostrov. V budúcnosti, ako sa bude zápletka vyvíjať, uvidíme túto krásnu loď viackrát. Je pozoruhodné, že cisárska a lýgická verzia sa navzájom vôbec nepodobajú. Napriek tomu, že táto farba je nám už dlho známa, dostali sme ju k vlastnej dispozícii až tento rok z rakvy Shipbuilder’s.

4. miesto
Loď lovca démonov

Na štvrtom mieste je vojnová farba v tmavých farbách, so známymi symbolmi na plachtách a charakteristickou ozdobou na prove. Každý v Sarnaute pozná loď zúfalých bojovníkov – lovcov démonov! Keď sa vydáte na astrálny lov, do brlohu chobotnice alebo jednoducho do vzdialených kútov astrálnej roviny, pokojne sa chopte kormidla tejto lode! Už len jeho vzhľad desí démonov a vzbudzuje rešpekt medzi skúsenými astronautmi. Toto je jedna z najstarších farieb, ktoré bolo možné získať z rakiev Warlord, Mentor a Mentor.

3. miesto
Loď "Eclipse"

Bronzovým medailistom dnešného vrcholu je slávna loď „Eclipse“, ktorá svojho času narobila v Sarnaute poriadny hluk. Naša farba je, samozrejme, o niečo menšia ako Smeyanova bojová loď, ale to nijako neznižuje jej ďalšie výhody. Vyrobené v príjemných farbách, s množstvom dekorácií a nenápadným osvetlením po celej lodi sa stane pýchou každého kapitána a serióznej bojovej jednotky cisárskej alebo spojeneckej flotily! Farba bola v rakvách veliteľa, klenotníka a čarodejníka.

2. miesto
Loď Pryden

S príchodom novej rasy napoly ľudí, napoly mačiek v Sarnaute sa veľa zmenilo. Objavili sa nové príbehy, zručnosti, kostýmy a samozrejme farby lodí! Na druhom mieste v našom top je jeden z najkrajších výtvorov Sarnauta - loď Pridean, ktorú bolo možné získať z rakiev Staviteľa lodí, Vojvodcu a Klenotníka. Okamžite upútajú veľké asymetrické plachty, ktoré vlajú aj na cisárskej lodi, čo nie je pre lode tejto frakcie typické. Úspešná farebná schéma je ďalším plusom v pokladnici výhod tejto farby.

1 miesto
Loď inkvizície

No, najlepšia farba k dnešnému dňu a nesporným víťazom top 10 astrálnych lodí je loď Inkvizície! Majestátne a slávnostné, stojí za to byť loďou hláv štátov, predvojom akejkoľvek flotily a drahocenným snom mladého kapitána, ktorý práve začína dobyť astrálnu rovinu! Loď sa môže pochváliť trblietavým zlatým lemom, modrými plachtami a množstvom malých ozdobných detailov. Farbu je možné získať z rakiev Warlord, Merchant a Conclave, ako aj z PIN kódu knihy o vesmíre Allods Online „The Game in the Halls of Death“.


Niekedy sa pozeráte na názvy mizerných vedier značkových skrutiek nazývaných „jachty“ preplnené v prístave a pomyslíte si: „Čo títo ľudia vôbec vedia o názvoch lodí? No môžete sa ísť presvedčiť sami, zároveň ľahko rozoznáte tých, ktorých chodí na more veľa a často, od tých, ktoré hnijú, aby si majiteľ mohol užívať členstvo v jachtárskom klube a naberať ženy.

Poradím ti: Väčšina názvov jácht symbolizuje kvality ich kapitánov a ich veľkosť je zvyčajne (ale nie vždy) nepriamo úmerná počtu najazdených kilometrov na denníku.. Výnimky si zvyčajne okamžite všimnú vlastnosti vybavenia a – zvyčajne – práce vykonávané na palube. Na pontónových jachtách sa vykonáva grilovanie a opaľovanie prsnatých krások.

Názvy lodí

Ale bavme sa o menách. Názov lode sa zvyčajne uvádza na sklze a pod týmto názvom sa objavuje vo výpisoch. A vo všeobecnosti na to môžete zabudnúť, pretože to málokedy dopadne úspešne. Loď získava svoje skutočné meno počas prevádzky a je zvyčajne pridelená na celý život. Napríklad jeden škuner dostal svoje meno "táto sviňa", a plne to zodpovedalo jej mimoriadne bastardskej povahe. Jej obľúbenou zábavou boli bahenné kúpele a potápanie – zrejme mala v rodine ponorky, preto tá mánia ležať na zemi hneď vedľa móla.

Mnohé dobré lode, ktoré sa od nepamäti plavili po oceánoch, nedávali pozor na to, čo bolo napísané na ich bokoch a korme. Posádka a kapitán vedeli, že je lepšie nezasahovať do ich plavby – tieto lode vytiahli svoju posádku z hrozných búrok a dokázali sa udržať na hladine bez ohľadu na množstvo delových gúľ, ktoré im robili diery na bokoch. Mnohé korýtka mali naopak hrdé a arogantné názvy, no zároveň sa vznášali s rovnakou gráciou ako chladnička. A námorník, ktorý sa chcel nechať najať na loď, samozrejme, pokiaľ nebol blázon alebo nebol taký zúfalý, aby niekam šiel, sa zvyčajne snažil počuť, ako sa námorníci o lodi rozprávajú.

Treba zdôrazniť, že bez ohľadu na to, ako zle sa námorník cíti, nikdy, zdôrazňujem, svoju loď nikdy nenadáva. Najradšej by sa rúhal a pri nadávkach dokáže zahanbiť námorníka len málokto. Takže intonácia, s akou námorníci o lodi hovoria, o nej veľa hovorí a ak budete mať šťastie, môžete počuť jej skutočné meno. Mimochodom, je tu ďalší bod, ktorý sa v ruskom jazyku stráca, ale je dôležité vedieť: loď/plavidlo je ženského rodu a hovorí sa im „ona“. Dobrá loď pre kapitána - manželka, dcéra, priateľka, bohyňa - vyberte si ktorúkoľvek.

A nakoniec, názov lode, ktorá pláva a nepredstiera, že je iPhone, je takmer vždy krátky. Dôvodom je to, že v tých turbulentných časoch bitiek na palubu existovali zvláštne tradície - kráľ, teda všetky štáty, povedal „my“ a kapitán tiež, keď sa ho opýtali „kto prichádza?“ - volal meno svojej lode a počas bitky mohol kričať „poď ku mne!“, vyzývajúc všetkých, ktorí ešte môžu bojovať, aby sa k nej prebili a spoločnými silami zhodili nepriateľa do mora. Teraz si predstavte, že vaša loď sa volá „Admirál Ivan Ivanovič Molotoboytsev“. Áno, zabijú vás skôr, ako to poviete, nehovoriac o tom, že to môže spôsobiť zmätok v prezentácii.

Existujú lode, ktoré si získali slávu pre svoje mená, a potom, keď je položená nová loď, dostanú meno tej, ktorá už odišla do dôchodku.. Ak si nepamätáte paradox „Argo“, toto je jedna z nádejí, ako prilákať šťastie pomocou mena alebo dať lodi meno slávneho človeka. Málokto vie, ale Aurora bola kedysi slávnou loďou ruského cisárskeho námorníctva, ktorej batérie zničili Britov na Ďalekom východe (samozrejme, čajovníci na to neradi spomínajú, pretože v tejto bitke ich mariňáci stratili ich zástavu a admirál sa zastrelil z takej hanby) . A keď došlo k položeniu nových obrnených krížnikov, jeden z nich dostal meno po slávnej plachetnici a - korunoval sa ešte väčšou slávou a stal sa jedným zo symbolov revolúcie.

A kým budú fúkať vetry, krásne lode budú brázdiť moria, nesúce slávne mená ako zástavy v priebehu storočí.

Ak jedného dňa prevezmete velenie nad loďou, správajte sa k nej ako k žene. Zistite o jeho histórii, sledujte, ako chodí po vlnách, jeho slabosti, jeho charakter, jeho tajné meno - a ak sa postavíte k postavám, pochopíte, prečo sa Santa Clara s láskou volala "Nina", prečo sa kapitáni delili o osud ich lodí, aj keď mohli byť zachránení... No, ak sa nedohodnete, potom je lepšie vymeniť loď, inak na konci cesty zostane na vode iba jeden z vás.

"Na svete nie sú žiadne veže vyššie ako veže Marsu, žiadne mestá väčšie ako Úle Marsu a žiadni ľudia, ktorí by sa viac venovali hľadaniu vedomostí ako tech-priestovia Marsu."

Poďme sa porozprávať o Adeptus Mechanicus. Poďme diskutovať o tom, kto sú. V čo veria. Ako ich našiel cisár. Atď., atď....
Osobne som o nich našiel toto:
"Keď Tech-Priests vytvorili prvé chrámy a obnovili poriadok na Marse, položili základy pre armádu kultového mechanika, légie titánov. Vytvorili zbrane schopné fungovať v nepriateľských podmienkach planéty. Boli to gigantické vojny." stroje, nepozvané Titánmi. Odvtedy sú Titánske légie hlavnými silovými armádami kultu Mechanicus. Teraz, keď sa Mars stal súčasťou Impéria, slúžia cisárovi.

Ani jeden bojový stroj vo vesmíre sa svojou silou nemôže porovnávať s Titanom. Najväčší z Titánov sú posiate delovými vežami a nesú ničivé zbrane schopné zničiť celé nepriateľské armády. Vo vnútri Titanu je na svojich miestach nespočetné množstvo členov jeho posádky. Niektorí z nich ovládajú motor a umožňujú obriemu stroju prechádzať sa po bojiskách. Iní ovládajú mocné zbrane Titána, zameriavajú sa na jeho veže a smrtiace strely. Titan je pozemná bojová loď. Takéto obrovské vozidlo si vyžaduje podporu pechoty a tankov, aby čo najlepšie využilo svoju neuveriteľnú palebnú silu. Niektorí Titáni slúžia aj ako transportéry, ich obrovské nohy sa menia na mocné pevnosti, z ktorých môže útočiť pechota.

Vytvorenie Titanu trvá mnoho rokov. Za každým strojom sú storočia tvrdej práce. Verí sa, že najväčší a najstarší Titáni obsahujú časť sily samotného strojového boha. Ich vek a technologická vyspelosť z nich robia posvätné relikvie. Technickí kňazi zdobia Titanov transparentmi, aby zdôraznili ich svätosť. Pred každou bitkou postriekajú svoje vozidlá posvätnými olejmi a slávia omšu kultového mechanika pred celou légiou. Počas nej sa spomínajú posvätné mená Titánov a cituje sa Charta Technicanum. Pre Tech-Priests nie je Titan len bojový stroj, je to prejav boha strojov, svätého a uctievaného dieťaťa technológie. Slúžiť v posádke Titana znamená osobne slúžiť strojovému bohu. Toto je najčestnejšia služba pre obyčajného smrteľníka."

Frakcie Adeptus Mechanicus

Omnisiady

V rámci Mechanica existuje hnutie, ktoré pripomína Thorianske hnutie v Inkvizícii. To znamená, že myšlienka privolať buď Omnissiaha (termín používaný Mechanicom na označenie cisára) alebo samotného strojového boha do vopred vytvoreného alebo značne vylepšeného Avatara, aby mohol viesť technických kňazov správne k na samom konci ich Pátrania po poznaní. Takúto filozofiu však ostatní kolegovia Tech-Priests považujú za mimoriadne nebezpečnú.
Napriek tomu, že väčšinu členov tejto frakcie spája jediný cieľ, sú extrémne rozdielne v tom, ako ho dosiahnuť.
Niektorí hľadajú toho najschopnejšieho zo služobníkov, aby vytvorili množstvo mäsa a kovu pre strojového boha. Generátory chovajú monštruózne stvorenia v obrovských inkubačných biokúpeľoch a veria, že ide o absolútne organické dokonalosti. Existujú aj temnejší, ktorí sa snažia vytvoriť úplne mechanický dizajn, dotýkajúci sa temných a zakázaných umení AI (Savage Intelligence).
Pre Adeptus Mechanicus je to to isté ako démonické entity, ktoré sú tak netolerantné voči inkvizítorom s puritánskou mentalitou (alebo zdravým rozumom).
Nie je prekvapujúce, že prívrženci týchto princípov vítajú a udržiavajú úzke vzťahy s predstaviteľmi iných podobných filozofií, menovite s už spomínanými tórianmi, horuzitmi a ďalšími kultmi vzkriesenia, ktorí môžu pomáhať pri veľkom úsilí o prejavenie strojového boha medzi jeho prívržencami.
To je dôvod, prečo inkvizícia vie tak veľa o Omnisiádoch. A to je dôvod, prečo boli s Mechanicom uzavreté mnohé tajné dohody, ktorých cieľom bolo vykoreniť heretické impulzy vyvolávania bohov.
Omnisiádom je jasné, že hodina Jeho návratu je blízko. Xenoherézy Necrontyra sa odhalili, takže teraz na nich môže byť uvalený spravodlivý trest; skeptici z továrenského sveta Gryphonne IV boli považovaní za nehodných a boli očistení; veľa odpadlíkov Dark Mechanicus bolo zabitých alebo zajatých počas nedávneho obliehania Cadie.

Imperio-kognistika

Pátranie Mechanica za poznaním možno vnímať ako vnútornú, duchovnú cestu, nielen fyzickú. Táto myšlienka sa zdá byť atraktívna pre mnohých technických kňazov, najmä pre tých, ktorí sú príliš starí alebo príliš zaneprázdnení na to, aby mohli cestovať ku hviezdam.
Zmysel Hľadania vedomostí pre nich nespočíva v samotnom hľadaní, ale vo všednejších úlohách každodenného zadávania údajov, opráv, inžinierskych prác a milióna ďalších podobných úloh. Pre týchto členov Adeptus Mechanicus, nazývaného tiež Imperio-Cognistics, Impérium nie je nič iné ako obrovský super-kogitátor, neustále spracovávajúci obrovské množstvo údajov, ktoré nakoniec povedie k zhromaždeniu všetkých existujúcich vedomostí.
Tento koncept sa najčastejšie označuje ako Divine Processing Order.
Stúpenci týchto presvedčení sú často prezentovaní ako tradicionalisti a niekedy až príliš konzervatívni. Pre nich sú všetky úlohy okrem tých, ktoré vyžadujú priamu účasť, ako je odrazenie ozbrojeného útoku, sekundárne v porovnaní s procesom výpočtu.
Imperio-Cognistics sa považujú za antivírusy v galaxii plnej xenovírusov a poškodeného programovania (Dark Mechanicus a sily Chaosu), a preto považujú všetko, čo nie je ich vlastnou technológiou, za kontaminované a extrémne nebezpečné na použitie.
A jedinou možnou formou zmeny je pre nich modernizácia. Navyše, práca vo vnútri takého obrovského „kogitátora“, akým je Impérium, môže byť buď osobnou akciou, napríklad technický kňaz si môže do mozgu vložiť nový pamäťový čip, alebo globálnou, napríklad dobývanie nových svetov, zvyšovanie „pamäte“ Impéria, a tým aj zvyšovanie rýchlosti jeho spracovania dát, čo v konečnom dôsledku približuje Hľadanie poznania k jeho logickému záveru.
Ale aj tí najradikálnejší z Imperio-kognistiky považujú tieto zmeny v Božom Spracovateľskom poriadku za príliš kritické a snažia sa ich spomaliť, kedykoľvek je to možné.

Khamrians

Medzi Mechanicusmi existuje určitý strach z inteligentných mechanizmov - AI alebo "Savage Intelligence". Tento strach z AI sa datuje do temného veku technológie, keď sa praktizovali neprirodzené a zvrátené vedy a inteligentné stroje bojovali so svojimi ľudskými pánmi o nadvládu.
Odvtedy je podľa nariadenia cisára zakázané vytvárať alebo udržiavať stroje schopné samostatne myslieť.
Avšak na konci 34. tisícročia novozasvätený a talentovaný Magos menom Dezhio Khamri tajne šíril výsledky svojho výskumu v oblasti AI. Jeho práca bola taká presvedčivá, že sa k nemu pripojilo niekoľko technických kňazov v jeho výskume zakázanej vedy.
Na konci svojho prvého storočia ako Magos bol Khamri plne presvedčený, že jeho teórie sú pripravené na to, aby boli prezentované zvyšku Adeptus Mechanicus.
Ako hlboko sa mýlil. V priebehu niekoľkých mesiacov sa z neho stal prenasledovaný utečenec a nakoniec bol zahnaný do kúta a zajatý spoločným úsilím Inkvizície, Mechanica a dokonca Rádu železných rúk. Do väzby ho vzal Adeptus Mechanicus a jeho ďalší osud je dodnes neznámy.
Napriek tomu niektorí neortodoxní tech-priestovia stále túžia pokračovať vo svojom výskume v oblasti AI, dúfajúc, že ​​sa naučia a ovládnu staroveké artefakty, s ktorými sa stretávajú v zabudnutých kútoch galaxie. Niektorí sa dokonca pokúšajú vytvárať kópie svojich zistení, aby pre seba získali vnímavých robotických sluhov. A ak sa im niekedy podarí uspieť a masovo produkovať svoje heretické výtvory, potom sa temné dni Železných mužov môžu vrátiť.
Celé légie mysliacich mechanických bojovníkov sa potom vzbúrili proti ľudskosti – kto môže zaručiť, že sa to už nebude opakovať?

Organické látky

Na prvý pohľad sa táto filozofia zdá byť úplne nemiestna v organizácii, ktorá používa toľko strojov a kovov. Pre väčšinu Adeptus Mechanicus je mäso slabé a len prekážkou, ale nie pre túto frakciu.
Organická doktrína považuje biologickú hmotu za jednoduchý mechanizmus. Mozog sa javí ako komplexný tvorca a telo je biologický aparát.
Podporovateľmi tejto filozofie sú, ako by sa dalo očakávať, najmä Generátori a členovia Adeptus Biologicus, ktorí študujú a zdokonaľujú organickú hmotu všetkými možnými spôsobmi, pričom vo svojich inkubátorových biokúpeľoch pestujú množstvo bizarných a strašných tvorov.
Tam, kde sa priemerný Tech-Priest v určitých fázach svojej kariéry zdokonaľuje bionickými končatinami, pamäťovými modulmi a inými kybernetickými implantátmi, Organic do seba s najväčšou pravdepodobnosťou transplantuje rôzne žľazy, zväčší svoju svalovú hmotu pomocou stimulantov a zdokonaliť svoje zmysly novými.orgány pestované v laboratóriách.
Väčšina Organics neodmieta nápady svojich kolegov len preto, že uprednostňujú kov pred mäsom. Organics v niektorých prípadoch používa aj bionické implantáty, len a priori neodmietajú možnosť využitia biologických komponentov.
Hoci biologické náhrady sú považované za neprirodzené, Organics nie sú prenasledovaní Adeptus Mechanicus jednoducho preto, že prijímajú myšlienky Strojového kultu a sú zbehlí v údržbe zostávajúcich biologických komponentov starých Magos.

xenaritov

Továrenský svet Sigies VIII je veľký mesiac obiehajúci okolo plynného obra v dvojhviezdnom systéme Volcanis. Systém Vulcanis je dôležitou základňou Adeptus Mechanicus, ktorá sa nachádza ďaleko od Terry na galaktickom severe a v tesnej blízkosti Oka teroru. Počas Horovej herézy Sigies odolal silám heretikov a zachránil sa len zásahom tajomného Eldara. Odvtedy je domovom tajnej frakcie Adeptus Mechanicus, ktorej priaznivci si hovoria Xenariti.
Xenariti študujú a dokonca používajú xenotechnológiu, ktorú iní tech-kňazi hlboko odsudzujú. Hovorí sa: „Ak by Omnissiah chcel, aby sme používali xenotech, dal by nám ohavné xenomozgy.“ Xenariti poukazujú na to, že zasahujúci Eldar prišli na pomoc skutočným nasledovníkom strojového boha a že je to znamenie, že aj oni sa podriaďujú jeho vôli. Preto je ich štúdium svätou povinnosťou Xenaritov.
Xenariti, vedomí si antipatie, ktorú prechovávajú ich rovesníci, pracujú tajnostkársky a bežne posielajú technických kňazov a služobníkov pracovať na miestach xenos artefaktov, namiesto toho, aby ich priviedli do svojich továrenských svetov na výskum, ako to vyžaduje doktrína. Nie je preto prekvapujúce, že xenaritské expedície často narážajú na odpor mimozemských foriem života, miestnych obyvateľov a iných technických kňazov a inkvizítorov počas svojich prieskumov. Dochádza tiež k otvoreným stretom s imperiálnymi autoritami, smutným incidentom, ktoré nútia Xenarithov ísť hlbšie do podzemia, skrývajúc dôkazy o svojich aktivitách a nastolenie stále silnejšej bezpečnosti v okolí miest, kde vykonávajú svoj výskum.
Hieronymus Tezla sa stal runovým kňazom vo Factory World of Sigies VIII. Rune Priests sú vyškolení v tajomných oblastiach vedy, ako je intuitívna mechanika, špekulácie a improvizácia. Hoci sa ortodoxnejší tech-kňazi pozerajú na runových kňazov s veľkou nedôverou, ich zručnosti sa využívajú vtedy, keď metódy opísané v písme a učení nepomáhajú. Tento prístup Xenaritom vyhovoval, takže Tezla naverbovali skôr, ako bol jeho výcvik dokončený. So zvedavou mysľou a vrodeným darom odhaľovať xeno-artefakty sa Tezla rýchlo stala jedným z hlavných členov frakcie. Medzi Xenaritmi sa Tezla preslávil svojou nebojácnosťou pri štúdiu lode Fra'al, ktorá havarovala v sektore Tamal, ako aj svojimi teóriami o plazmovej deformácii. Polaris sú oficiálne uznané a schválené na štúdium.
Pred desiatimi rokmi výskum eldarských utečeneckých artefaktov objavených na úlomku meteoritu AB/90120jk7m upriamil pozornosť Tezly na prvotné svety Halrubra's Frontier. Naposledy ho videli viesť silne ozbrojenú výpravu na mesiac Eldraton IV, kde sa domnieval, že sa nachádza neobjavený eldarský warp portál.

Kult Mikro-Omnisiáša

Podsektor Helican obsahuje hviezdu, okolo ktorej obieha planéta Glavia. Glavia je jedinou planetoidou triedy M vo svojom hviezdnom systéme. Považuje sa za druhú z ôsmich planét v systéme, hoci kvôli jej extrémne eliptickej dráhe sa jej skutočná poloha medzi prvou a druhou líši. Glavia má jeden prirodzený satelit – malý mesiac Galath, kolonizovaný Adeptus Mechanicus, a tiež hostí metalurgickú kolóniu.
Základňa Adeptus Mechanicus umiestnená na Galate hrá dôležitú úlohu pri formovaní povesti Glavie, pretože je centrom sub-kulty Mechanicus nazývanej Kult Mikro-Omnissiaha.
Napriek tomu, že miestni technokňazi sú ako všetci ich kolegovia maximálne tajnostkárski, predsa len sa nám po zdĺhavých rokovaniach podarilo získať audienciu u jedného z technomágov. Z toho, čo sa nám podarilo zistiť, vysvitlo nasledovné. Kult učí, že strojový boh Omnissiah žije v dušiach všetkých strojov, a preto čím je stroj menší, tým sa človek môže priblížiť k Omnissiahovi a tým ideálnejším sa stroj sám stáva.
Miestni tech-kňazi pracujú s mikrovýrobňami a vytvárajú jedny z najsofistikovanejších a najdokonalejších strojov v celom Impériu. Najmä korunou ich výtvorov sú nanogénne stroje, také malé, že ich nemožno rozoznať voľným okom. Kvôli tejto posadnutosti mikrotechnológiou Cult neustále potrebuje kremík ťažený z Glavie. Kremík je široko používaný pri vytváraní mikrostrojov. Techno-kňazi tiež pomocou nanogénnych technológií všívajú do tela pilota glaviánske bioobvody, ktorými je Glavia tak známa.
Cult však inštaluje podstatne menej bioobvodov, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať. Tech-Priests of the Micro-Omnissiah sa primárne zaoberajú vnútornými kontrolnými systémami lodí Imperial Navy. Vďaka svojim mikrovýrobniam si však vyslúžili aj reputáciu najlepších výrobcov ihlových zbraní v celom Impériu a hovorí sa, že majú zmluvu na dodávku ihlových zbraní do Officio Assassinorum.

P.S. Toto sú všeobecné informácie o frakciách technických kňazov; na záver vám môžem povedať o čiernych lodiach Adeptus Mechanicus, ktoré používa samotná inkvizícia.

Čierne lode inkvizície

Inkvizícia je najmocnejšou silou v rámci Impéria, ktorá sa pohybuje po galaxii a odstraňuje kacírstvo a zradu. Aby zabezpečila svoj pohyb, velí Čiernym lodiam, sú to mocné lode, ktorých sa každý bojí. Čierne lode, skonštruované výhradne Adeptus Mechanicus na Marse, sú najzáhadnejšími vojnovými loďami v službách Impéria. V dávnych dobách mali veľmajstri inkvizície pocit, že spoliehanie sa na sily cisárskeho námorníctva alebo vesmírnej námornej pechoty bolo nesprávne a požadovali novú loď.

Čierna loď (takzvaná vďaka svojej sláve) kombinuje mnohé z vlastností útočného krížnika vesmírnej námornej pechoty s trupom bojového krížnika v plnej veľkosti a je schopná nasadiť pozemné sily o veľkosti roty s následnou orbitálnou podporou. Táto loď, ktorá zvyčajne funguje samostatne, alebo ju podporuje Imperiálna flotila alebo eskorta vesmírnych námorníkov, môže slúžiť ako jadro ničivých bojových síl proti heretikom a rebéliám.

Tieto vzácne plavidlá zvyčajne konajú výlučne v záujme inkvizície, ale v časoch, keď sa jej záujmy pretínajú so záujmami Imperiálneho námorníctva, sa Čierna loď môže pripojiť k bojovej skupine flotily. A hoci to môže byť vzácny admirál, ktorý si užíva zasahovanie inkvizície, Čierna loď je vždy hodným doplnkom akejkoľvek sily.

Kvôli tajomnej povahe ich práce sa zverejňujú zriedkavé operácie týkajúce sa Čiernej lode. Aj keď smrť „Ecclesiarch Nevsky“ pri odrazení útoku Tyranidov na Horathiu III výrazne vyniká. Nevsky a jeho sprievod zničili všetky tri úľové lode predtým, ako ich zničili zostávajúce drony. Zničenie úľových lodí zastavilo tok posíl na vojnou zničenú planétu a Imperiálna garda spolu s tímami Deathwatch z Nevského vyhladili tyranidské hordy.

Špekuluje sa, že niektoré kapituly vesmírnej námornej pechoty si vyžiadali takéto plavidlá na Marse pre seba, ale všetky ich žiadosti boli zamietnuté.

O odhlásenom odbere
V celom Impériu sa Adeptus Mechanicus zaoberá technológiou na každej úrovni, od konvenčných závodov na spracovanie odpadu na Hive Worlds až po bojové tanky Predator. Návrh a údržba absolútne akéhokoľvek zariadenia je povinnosťou tejto výkonnej organizácie. Ich hlavným prínosom ale zostáva formovanie a udržiavanie Legions of Titans a Guardians of Technology – armád, ktoré majú najväčšiu hodnotu v krvou nasiaknutom 41. tisícročí. Ale spomedzi všetkých ich výtvorov vynikajú najsilnejšie zbrane Ordinatus.

Centurio Ordinatus

Tieto neuveriteľné motory ničenia nepatria žiadnej z titánskych légií alebo plukov Skitarii, ale sú pod kontrolou jednotky známej ako Centurio Ordinatus. Rozhoduje, ktoré z týchto jedinečných, vysoko špecializovaných strojov možno poslať do boja, pretože mnohé sú neuveriteľne staré alebo prežili len v jedinej kópii. Prebudenie duchov týchto zbraní si vyžaduje neskutočné množstvo príprav a horlivej údržby.

Samotné zbrane Ordinatus sú najpodivnejšie a najnešikovnejšie vojnové stroje vyvinuté Adeptus Mechanicus. Takmer všetky boli postavené pre konkrétnu bitku alebo kampaň a mnohé sa odvtedy nikdy nepoužili. Jedným z najvýraznejších príkladov tohto druhu je Ordinatus Priam. Tento obrovský stroj na razenie tunelov bol vytvorený počas Horovej herézy, keď prebiehalo obliehanie Priama, mesta zajatého hordami zradcov. Prechádzajúc cez horúci plášť planéty, nezistiteľný žiadnymi prostriedkami detekcie, umožnil štyrom elitným šokovým rotám Imperiálnej gardy vyrvať mesto Generatum Vulcanis z rúk zmäteného nepriateľa. S prerušením prúdu, a teda s odstavením väčšiny ochranných štruktúr, boli heretici odsúdení na zánik. Samotný Ordinatus Priam utrpel nenapraviteľné škody v dôsledku zlyhania niekoľkých chladičov.

Trezory Ordinatus obsahujú zbrane a zariadenia, ktoré sa na prvý pohľad zdajú menej exotické a viac žiadané, no napriek tomu Ordinatus dávajú povolenie použiť ich poklady len v najdôležitejších bitkách Impéria a výlučne na špecifické operácie. Od cisárovho nástupu na Zlatý trón vyvolávali mená Ordinatus úctu v srdciach nepriateľov ľudstva, ktorí videli desivé schopnosti ich výtvorov.

Na okraji kultu Mechanicus sú Ordinatus uctievaní ako živé stelesnenie strojového boha a ich výtvory, dokonca aj v rámci Adeptus Mechanicus, sú považované za vrchol dokonalosti a technického myslenia. Dodnes ich poklady čakajú na svoj čas v rozsiahlych trezoroch, starostlivo zabalené, pokryté svätými runami, pomazané tým najlepším olejom, vyleštené do lesku a požehnané lordom Centuriom Ordinatusom. Ich posádky sú najlepší z najlepších Guardians of Technology, fanatickí bojovníci slúžiaci živým bohom.
Ordinatus Technologies

Vojnové stroje Ordinatus sú nezničiteľné, ich sila je desivá, nemilosrdne sa predierajú hordami nepriateľov a zanechávajú za sebou hory mŕtvol a skrúteného kovu.

Všetky sú vybavené plazmovými generátormi, ktoré dodávajú energiu ich motorom a delám, napriek tomu, že tieto generátory majú jednu významnú nevýhodu – sú veľmi nestabilné a ak sa zničia, zbraň Ordinatus exploduje a zmení sa na obrovskú guľu prehriatej plazmy, zametá si do svojej cesty tak našich, ako aj iných.

Nepreniknuteľnú obranu Ordinatusu zabezpečujú silné silové štíty, nazývané aj rozptylové polia. Úlomky, energetické náboje a skrutky sa odrážajú od poľa a nemôžu poškodiť stroj. Nanešťastie, duchovia, ktorí ovládajú tieto polia, vyžadujú také neuveriteľné množstvo energie, že nakoniec preťažia generátory. Ak sa to stalo počas bitky, mohlo by to zmeniť výsledok bitky.

Pri prenasledovaní svojho smrteľného nepriateľa, orkovského náčelníka Ghazkulla Thrakku, ktorý sa pokúšal uniknúť svojej porážke na planéte úľov Armagedon, sa komisár Yarrick ocitol v squatskom svete Golgota.

Napriek Yarrickovej pomoci boli planetárne obranné sily premožené hordou orkov vedenou Ghazkullom a samotný Yarrick bol zajatý. V snahe ponížiť svojho nepriateľa, Ghazkulla, nechal komisára nažive ako svojho väzňa.

Po nejakom čase Yarrick, ktorý ukázal zázraky vynaliezavosti, utiekol z hanebného zajatia a vrátil sa s pomocou na Golgotu - trestnú výpravu Guardians of Technology a Titans. Od samého začiatku ťaženia trpeli armády Impéria porážku za porážkou kvôli drvivej početnej prevahe orkovských hord. V snahe zlomiť Orkov v zajatých dielňach Squatov skonštruovali Golgotu, stroj, ktorý za jeden týždeň rozptýlil prekliate hordy Orkov po celej planéte desivými salvami svojich rakiet Hellfire. Tak boli Orkovia vyhnaní z domovského sveta Squatov a Ordinatus z Golgoty dodnes bojuje v prvých líniách všetkých bitiek Impéria, kde sa nepriateľ snaží vyhrať číslami.

Rakety Hellfire

Hellfire je súhrnné označenie pre silnú viaczložkovú kyslo-vírusovú zbraň Adeptus Mechanicus. Jeho smrteľná náplň prepáli brnenie a mäso rovnako ľahko. Existuje názor, že je lepšie zomrieť na výbuch rakety, ako prežiť dopad, jeho účinok je taký deštruktívny. "Golgota" môže niesť iba šesť rakiet tohto typu a vykonať iba jeden alebo dva štarty za hodinu.

Len s jednou raketou nesúcou niekoľko kazetových hlavíc môžete vyčistiť obrovskú oblasť. Vďaka vynikajúcemu navádzaciemu systému môžu byť rakety s dokonalou presnosťou odpaľované na ľubovoľnom mieste na bojisku v okruhu oveľa väčšom ako je zorná línia Golgoty. Osvetlenie cieľa je potrebné pre „Golgotu“ iba pri prepaľovaní.

Nepriatelia, ktorých zaskočila salva z Golgoty, ani nestihnú pochopiť, čo sa s nimi stalo, kým im mäso úplne zhorí a odkvapká z kostí...

Armagedon

Ordinatus of Armagedon dostal prvý úder od síl Chaosu počas Vojny o Armagedon. Mnoho miest bolo vymazaných z povrchu planéty strojmi ničenia Chaosu - Lords of Pain of Khorne, Lords of Battle a démonické zbrane Chaosu - predtým, ako génius Adeptus Mechanicus Geronimus Andersen našiel spôsob. zastaviť tieto motory ničenia pomocou Ordinata. Andersen sa rozhodol nainštalovať silnú zbraň odstránenú z kozmickej lode na podvozok, a tak boli cisárske sily schopné ľahko zničiť akéhokoľvek nepriateľa bez ohľadu na veľkosť a hrúbku pancierovania.

Samozrejme, v 41. tisícročí je už ťažké prísť s úplne novým technickým riešením a tento projekt nebol výnimkou. Prototypom stroja bol slávny Cyclops – Squat Titan Killer. Je spoľahlivo známe, že v bitke o Hive Tartarus boli zničení najmenej štyria Titáni Chaosu a dve skupiny démonických zbraní. Útočné jednotky Chaosu, zbavené podpory týchto strojov, bezmocne narazili na dvojkilometrové steny úľa.

Ordinatus of Armagedon sa zúčastnil vojen so všetkými nepriateľmi ľudstva bez výnimky a ukázal, že ich vojnové stroje sú skutočne tie najlepšie z najlepších.
Nová zbraň

Princíp dela Nova je podobný tomu, ktorý sa používa v Plasma Annihilator inštalovanom na Titanoch triedy Imperator. Je tu však jeden podstatný rozdiel – v momente expanzie primárnej plazmy počas výstrelu dokáže Nova jasne zamerať a ovládať energiu výbuchu, čo umožňuje posádke strieľať tromi rôznymi spôsobmi:
privádzať plazmu do expanznej komory po malých častiach, a teda odpaľovať v dlhých dávkach, alebo načerpať všetku plazmu do komory naraz a vystreliť jednu ničivú salvu. Navyše s pomocou takého neskutočného množstva energie je možné vystreliť plazmový lúč, ktorý súčasne spaľuje širokú oblasť.

Počas Horovej herézy vypukla občianska vojna na Marse, domovskom svete Adeptus Mechanicus. Zradcovské armády vedené Magosom Solomonom Abbadonom sa vzbúrili proti cisárovej autorite a pokúsili sa zvrhnúť právoplatných vládcov planéty. Impérium, prirodzene, odvetilo a vyslalo vesmírnu armádu, aby zničila Abaddonových bezbožných spolupracovníkov a zničila jeho vlastnú pevnosť Jericho, ktorá slúžila ako základňa pre separatistov počas útokov na továrne a základne síl lojálnych cisárovi.

Táto úloha sa ukázala ako takmer nemožná a všetky pokusy Imperialov zničiť povstaleckú pevnosť skončili neúspechom kvôli mocnému starovekému artefaktu nájdenému počas Veľkej križiackej výpravy, ktorý bránil Jericho. Generátor vírového poľa, podľa niektorých predpokladov vytvorených záhadným C'tanom, urobil akékoľvek útoky z obežnej dráhy zbytočnými. Každá loď, ktorá sa priblížila na útočnú vzdialenosť, bola okamžite roztrhaná na kusy a poslaná do warpu. No jedného dňa sa celkom náhodou počas bojov v horách pár kilometrov od Jericha ukázalo, že vírové pole chránilo pevnosť len pred útokmi z vesmíru.

Castellum Jericho, ako bola citadela tiež nazývaná, bola považovaná za nedobytnú pevnosť a bola chránená múrmi hrubými pol míle, ktorých vrchol bol pochovaný v oblakoch. Centrálna bašta bola vyrobená z najpevnejšej kovovej zliatiny, akú ľudstvo pozná.

Keď boli vyskúšané všetky známe spôsoby útoku a žiadny z nich nepriniesol výsledky, bolo jasné, že na dobytie pevnosti je potrebné nejaké neštandardné riešenie. Riešenie našiel Adeptus Mechanicus. Pomocou unikátnej technológie vytvoril Ordinatus of Mars akustickú rezonančnú zbraň. Pri prvom dopade zvukovej vlny sa steny citadely zmenili na prach a neslávne známa veža sa ohla a pokrčila ako kus alobalu a naplnila okolitý priestor prenikavým kvílením trhajúceho sa kovu. Ohavné Jericho bolo teda zmietnuté z povrchu Marsu a odpadlík Solomon Abaddon bol za svoju zradu prísne potrestaný.

Akustický ničiteľ

Nie sú to len budovy, ktoré sú zraniteľné voči vlnám akustického ničiteľa. Účinok zvukovej vlny je v mnohých ohľadoch podobný účinku silných tlakových vĺn. Neustále meniacou sa frekvenciou žiarenia zbraň ničí budovy a ničí nepriateľský personál a vybavenie. Škody spôsobené týmto strojom sú skutočne strašné - zvukové vlny prepichnú ušné bubienky, odtrhnú kožu z tiel obetí a kosti, kĺby a vnútorné orgány sú jednoducho roztrhané, všetky elektronické zariadenia explodujú alebo zlyhajú a silové a vákuové polia sú vypnuté, čím sa vybavenie a všetci ich obrancovia stanú novými obeťami akustického šoku.
Len ťažké brnenie Titanov, opevnené múry citadely, lesy či iné úkryty poskytujú určitú ochranu pred akustickými účinkami tohto hrozného výtvoru Ordinata.

Pôvod Titanov začína na Marse. V dávnych dobách mnoho rôznych klanov viedlo vojny v suchých, spálených pustatinách, ktoré sa rozprestierali medzi bojujúcimi Úľovými mestami. Aby bolo možné obliehať Úľ, bolo potrebné niečo, čo by dokázalo prekonať obrovské vzdialenosti neobývaných prašných pustatín, niečo, čo by mohlo viesť armádu. Práve vtedy boli vytvorené obrovské chodiace stroje, nesúce námorné delá schopné rozdrviť akýkoľvek Úľ. Keď si myšlienka Titanov získala popularitu, bolo vytvorených veľa zbraní a stratégií na boj proti nim.

Vo svojom jadre sa Titani najviac podobajú lodiam typu dreadnought z konca 19. a začiatku 20. storočia. Dizajn Titanu pripomína batériu obliehacích zbraní. Spôsob ich pohybu im umožňuje pohybovať sa na akomkoľvek povrchu, či už sú to prašné pustatiny Marsu, skalnaté labyrinty alebo púšte. Titáni nesú rovnaké zbrane ako flotila Impéria, len mierne zmenšené.

Keď sa cisár vydal na svoju Veľkú krížovú výpravu, vzal so sebou marťanské légie titánov. Po založení nových Cousin Worlds (alebo objavení starých) bolo založených niekoľko rôznych Légií Adeptus Titanicus a výroba Titanov sa začala v celom Impériu. Rovnako ako Space Marine Chapters, aj domy a klany Adeptus Titanicus zostávajú verné svojim tradíciám, bojovej taktike a heraldike. Napríklad War Griffon Legion, založený na Forge World of Griffon IV, je známy svojou sivou a žltou farebnou schémou.

Ako všetky sily Impéria, aj légie Titanov boli testované vo svojej lojalite k Impériu počas Horovej herézy. Mnohé klany a domy Adeptus Titanicus boli pod vládou Warlorda Hora. To viedlo k tomu, že takmer polovica titánskych légií sa dostala pod kontrolu Chaosu. Mimochodom, je zaujímavé, že Titáni triedy Plunder sú stále v službách Chaosu a Impérium ich prakticky nepoužíva. Veľmi často sú Chaos Titans posadnutí démonmi, čo len zvyšuje ničivú silu týchto strojov.

Orkovia a Eldari si stavajú vlastných Titánov, hoci ich stroje sú veľmi odlišné od imperiálnych.

Orkovia stavajú „Gargantov“, ktorých uctievajú ešte viac ako ľudia svojich Titánov. Ako mohutné a nemotorné, ako aj škaredé, Ork Garganty sú prekvapivo odolné. Orkovia duplikujú všetky systémy a každý komponent Gargantu žije samostatný život. Aby ste zneškodnili Garganta, musíte ho roztrhať a rozbiť na kúsky. Výrobnú technológiu Orc Gargantov príliš komplikujú samotní Orkovia. Desiatky dozorcov velia stovkám Grotov a riadia ich po celej štruktúre. Na rozdiel od Imperial Titans nemajú Garganti žiadne triedy. Orkovia veria, že „musia strieľať smrteľne a musia strieľať zo zbraní všade“. Garganti sú najčastejšie chránení nespoľahlivými podomácky vyrobenými orkskými silovými poľami a sú vyzbrojení zbraňami zachránenými z havarovaných vesmírnych vrakov, eskorterov a krížnikov. Sila Gargantov je taká, že ak sa v boji zrazia Gargant a Titan triedy Overlord, dá sa s istotou povedať, že čoskoro sa vedľa Garganta zdvihne hora trosiek, ktorá bola kedysi Titanom. Ale Garganti sú pomalí. Inteligentný Imperial Princeps rozseká kruhy okolo Garganta na Titane a roztrhá ho na kusy paľbou svojich zbraní.

Eldarskí Titani sú tiež veľmi odlišní od imperiálnych. Vyzerajú skôr ako zväčšení Phantom Lords než Titani. Imperial Titans sú pomalé a ničivé, zatiaľ čo Eldar Titans sú obratné, rýchle a smrtiace. Ľahko vymanévrujú dokonca aj imperiálnych skautských titánov. Ich rýchlosť prakticky znemožňuje Imperial Cannon zajať cieľ a nepriateľ, ktorý nepozná slabiny týchto strojov, je odsúdený na zánik. Ale Eldar Titans sú krehkí. Wraithbone, ktorý je tak nenávidený pechotou pre jeho húževnatosť, je veľmi citlivý na zásahy od tankov a titánov. Eldar Titan chytený v zameriavači takejto zbrane je bezbranný a bude zničený.

Existujú aj obrie Tyranid Bio-Constructions. Ale toto nie sú Titáni, skôr sú to len veľmi veľké živé tvory. Sú oveľa menšie ako Imperial Titans a môžu byť ľahko zničené v otvorenom boji. Ale povaha týchto tvorov im umožňuje vyvinúť obrovskú rýchlosť a spôsobiť desivé škody v boji na blízko. A ich schopnosť pohybovať sa náročným územím poskytne aj Eldarom náskok sto bodov.

Názvy pirátskych lodí z tematickej sekcie (stránky) „Jolly Roger“ (vzniknuté z pirátskej stránky):

"brig" Čierny duch. Kedysi patril slávnemu pirátovi. Obchodníci sa tejto lode báli ako ohňa. Je známy tým, že sa objavuje doslova z ničoho nič a vykonáva svoje útoky.

Pirátska fregata "Le periton"(Peritón)

Mohutný lietajúci jeleň Peryton by sa azda dal prirovnať k gréckemu Pegasovi. Ako svedčia staré legendy, šelma mala jednu charakteristickú črtu.
Vrhol ľudský tieň, vďaka čomu vedci verili, že perytón je duchom cestovateľov, ktorí zomreli ďaleko od domova. Okrídlené jelene boli často videné v staroveku na ostrovoch Stredozemného mora a v blízkosti Gibraltárskeho prielivu. Verilo sa, že perytóny sa živia ľuďmi. V stáde zaútočili na zmätených námorníkov a zožrali ich. Ani jedna zbraň nedokázala zastaviť silné a hrozné zviera.

"El corsario descuidado" Preložené zo španielčiny - "Neopatrný korzár". Mladý majiteľ tejto krásnej brigy s červenými plachtami nikdy nepoznal porážku. Vyhrával bitku za bitkou a šplhal stále vyššie po finančnom rebríčku. Bola naňho honba – každá z mocností chcela získať hlavu korzára.
Jedného dňa mladý pirát po ďalšej úspešnej lúpeži zaplnil nákladný priestor svojej lode do posledného miesta. Loď sa pohybovala pomaly a neustále sa prehýbala. A únik v zadnej časti brigy nebol vítaný...
Neopatrný korzár sa náhle zastavil a zapotácal sa. "Čo sa stalo?" - pomyslel si mladý pirát. Pozrel sa cez palubu a uvedomil si, že prišiel koniec jeho vykorisťovania. Spodok jeho lode roztrhali útesy na kusy. Tým sa už podarilo demontovať náhradné člny.
Mladý pirát stál na prove svojej lode a neveril tomu, čo sa deje. Do očí sa mu tlačili slzy a hlava mu visela dole. "Z čoho?!" - Pirát zdvihol ruky k nebu. - "Prečo?"
„Za neopatrnosť,“ odpovedal neďaleko stojaci lodník, ktorý nechcel svojho kapitána opustiť.
Loď klesala.


Fregata "Všadeprítomná smrť" - Toto je búrka z Karibiku. Neznámy pirát, ktorý sa na nej plaví, vyplienil všetky kolónie nového sveta. Pri stretnutí s touto loďou na mori sa obchodníci jednoducho modlia, aby zostali nažive, čo sa však nestane. Keďže v kolóniách nie sú peniaze, teraz mieri do vôd Madagaskaru do raja pre pirátov
najromantickejšie meno
Corvette "Violet" - pomenovaná po dcére kapitána. Toto meno jej dal jej otec na počesť najkrajšieho kvetu.
najmajestátnejšie meno
Bojová loď „Peter I“ je búrka z ruského štátu pre Britániu. Toto je vlajková loď letky obsahujúcej 6 ďalších lodí.

Corvette "Viktória Krvavá barónka"- loď je pomenovaná po pirátskom dievčati, ktoré je známe svojou horúcou povahou a neuveriteľnou krutosťou. Sama sa na tejto lodi plavila. Elegantná, rýchla ako vietor, korveta, s bielymi plachtami a neskutočne krásna. Ale ako sa vždy očakávalo, spravodlivosť zvíťazila - pirát bol popravený a samotná loď bola odovzdaná španielskemu guvernérovi.

Fregata "Čierna pomsta" hrôza všetkých námorníkov, jej kapitánom je skutočný diabol, jeho loď vyvíja nevídanú rýchlosť a trup je nepreniknuteľný pre delové gule, podľa povestí dokáže lodník na lodi zlomiť malú loď 1 ranou...

Corvette "Cena za šťastie" jazdil na ňom neznámy pirát, ktorý
šťastie stálo pri nás. Jeho Corvette bola dosť silná a rýchla. Dohnať a zlomiť sa.

Fregata "Zlé dievča"
Toto je populárny názov lode, pretože nikto nepozná jej presný názov.
Vo vodách karibského súostrovia sa objavil istý kapitán, ktorý okrádal lode, pričom zostali len dvaja svedkovia: jeden bez očí, druhý bez jazyka... Zrejme preto, aby vydesil ľudí... Musím povedať, že „páry“ podarilo sa to so záujmom... Zo slov „šťastlivcov“ bol zostavený obraz útokov.
Všetko sa dialo v zamračenom počasí, skoro ráno pred východom slnka, keď nad vodou bola ešte hmla... Mŕtve ticho prelomil až do kostí prenikavý dievčenský smiech. Bolo to počuť odvšadiaľ, teraz z jednej strany, teraz z druhej... Z tohto zvuku ľuďom praskali ušné bubienky, tiekla krv, niektorých, ktorí to už nemohli znášať, hodili cez palubu, iných z paniky. , sa nemohli pohnúť zo svojho miesta.Fregata sa približovala potichu, bez jediného výstrelu. „Dievčenský“ tím vzal náklad a ľudí, ktorí prežili, a tiež potichu odplával, pričom zanechal dvoch svedkov... Nikto iný o zajatých ľuďoch nič nevidel ani nepočul...
Pirátsky kapitán sa zrejme dohodol so samotným Luciferom, ktorý získa duše ľudí...


najmajestátnejšie meno
bojová loď "veta"
Kapitán tejto pirátskej lode bol čestný muž, a tak svojim obetiam vždy dával na výber – vzdajú sa a potom dostanú doživotie, alebo budú bojovať a potom nech ich posúdi diabol... Ich činy ľudia sami podpísali verdikt.

Najhlbší titul
Bombardovacia loď "zvonček"
Motto tejto lode je: „Jeho volanie nie je pre neho“
Loď bola vytvorená špeciálne na boj s pobrežnými opevneniami a je vybavená najsilnejšími a ďalekonosnými delami.
Keď sa z jednej zo strán tejto lode ozvalo „zvonenie“, mohlo to znamenať len jednu vec – ozvena smrteľnej salvy bude dlho zvoniť v ušiach preživších.
Názov lode dal Peter I. pri stavbe Azovskej flotily

Fregata "Cerberus".
Pirátsky ostrov Bermudy bol dlho útočiskom korzárov. Ale táto kostra nemala silnú ochranu v podobe predhradia alebo iného opevnenia. Jeho jedinou ochranou boli početné skaly a útesy. Časom sa však vypracovali mapy tohto ostrova a v pokojnom počasí už tieto prírodné prekážky neboli nebezpečné. Anglické a španielske eskadry potopili pri pobreží Bermud veľké množstvo pirátskych lodí. Korzári boli v hlbokom zúfalstve a dokonca chceli tento ostrov navždy opustiť. A v týchto pre nich najťažších časoch čierna fregata pod zástavou Jolly Roger sama začala odolávať všetkým lodiam, ktoré sa pokúšali zaútočiť na Pirátsku osadu. Ako duch sa objavil z hmly a rozdrvil svojich nepriateľov. Táto loď vždy stála na stráži nad ostrovom Bermudy, ako strážny pes, nedovolila žiadnemu nepriateľovi priblížiť sa k ostrovu. Posádka tejto lode bola početná, charakterizovala ju neuveriteľná zúrivosť a smäd po krvi. Mužstvo viedol ich kapitán a dvaja jemu lojálni poručíci. Za týmto účelom korzári pokrstili čiernu fregatu menom „Cerberus“ na počesť trojhlavého psa s hadím chvostom a hadími hlavami na chrbte. Tak ako bájny pes strážiaci východ z kráľovstva mŕtvych Hádov, tak aj táto fregata strážila pirátsky ostrov.

Bojová loď "Shakespeare".
Táto bojová loď je vlajkovou loďou britskej eskadry ostrova Jamajka. V celom Karibskom mori a vlastne aj za jeho hranicami neexistuje jediná loď, ktorá by sa s ním mohla porovnávať palebnou silou alebo rýchlosťou. Pomenovali ho „Shakespeare“ podľa anglického dramatika Williama Shakespeara. Každá z bitiek bojovej lode bola umeleckým dielom a autorom týchto diel bol „Shakespeare“. Keď sledujete jeho boj, okamžite si spomeniete na jednu z Williamových dramatických hier. Rovnako smutné, ale stále skvelé.

Škuner "Čierna vdova".
Po smrti slávneho piráta v nerovnom boji so španielskymi bojovými loďami je jeho manželka, dcéra kapitána a z prvej ruky oboznámená s námornými záležitosťami, zúfalá a statočná žena, ktorá predala svoj dom a celý majetok a kúpila škuner a po najatí tímu statočných mužov odchádza na more pomstiť sa vrahom svojho manžela

Škuner "Alkonavtika".
Toto meno dostala loď kvôli divokej vášni jej kapitána a posádky pre rum, víno, pivo a vlastne pre všetky tekuté látky, ktoré obsahujú alkohol. Bez pitia nebolo možné vidieť personál tejto lode. Nejeden korzár si nepamätá, kedy bol aspoň jeden člen posádky lode Alkonautika triezvy alebo aspoň mal opicu. Dokonca ani lode Anglicka alebo Španielska na nich neútočia, keď ich stretnú na otvorenom mori. Pre priateľský prístup týchto pirátov k ostatným sa stali vítanými hosťami na všetkých ostrovoch, na ktoré sa piráti mohli plaviť.

Do funkcie sa zapojil brig "Horizont".
Ako filozof, kapitán tejto lode často rád premýšľal na palube svojej lode a hľadel na more rozprestierajúce sa cez celý horizont. Povedal, že v tej najnevhodnejšej chvíli sa na obzore môže objaviť loď patriaca ktorémukoľvek národu. Kapitán nevedel, či bude priateľský alebo nepriateľský. A táto okolnosť nezávisela od nikoho okrem samotného Boha. Pre záhadu a nepredvídateľnosť, ktorú horizont spájal, bolo rozhodnuté nazvať túto brigu týmto názvom „Horizont“.

Fregata "zverokruh"

Nikto nevie, odkiaľ pochádza alebo kde bol postavený, pretože jeho mizzen niesol šikmé plachty, vďaka čomu bol ešte rýchlejší. Útočil výlučne v noci a dokonca aj v búrke nenechal nikomu jedinú šancu na záchranu. Hovorí sa, že po jeho vystúpení sa Morgan sám začal cítiť na súostroví nepríjemne.

Corvette "Anjelské slzy"
Svoje meno dostal po tragickom príbehu, ktorý sa stal jednému korzárovi
Dlho jeden nebojácny, odvážny a vznešený korzár na svojej korvete "Meč apokalypsy" terorizovala celé španielske pobrežie Nového sveta. Od Belize po Cumanu boli vo všetkých mestách, námestiach a krčmách oznamy so sľúbenou odmenou za jeho hlavu. Ale nemohli chytiť toto „El Diablo“. A predsa sa jedného dňa chytil do pasce, ktorú naňho pripravil. „Meč apokalypsy“, ktorý odolal hroznej bitke s nadradenými silami a zázračne zostal na vode, bol takmer úplne zlomený, so zvyškami posádky zamieril do svojej lagúny, aby si olizoval rany, ale po ceste vypukla prudká búrka. Z posledných síl, bojujúc so živlami, už zranená posádka urobila všetko pre záchranu svojej milovanej lode. Kapitán, ktorý si uvedomil, že všetko úsilie bolo márne, zavelil: "Všetci v člnoch!" Opustiť loď! - Posádka sa ponáhľala splniť rozkaz a čoskoro sa loď s námorníkmi, ktorí prežili, začala vzďaľovať od potápajúcej sa korvety. A až keď sa námorníci vzdialili, zrazu si všimli, že kapitán s nimi nie je. A kapitán stojaci na moste sa pozrel na more a potopil sa do vody spolu s loďou. Čoskoro more loď úplne pohltilo.
"Skutočný kapitán nikdy neopustí svoju loď," povedal lodník. - Ale musíme prežiť.
Podarilo sa im dostať sa na pevninu a na dlhú dobu v krčmách preživší námorníci prerozprávali tento príbeh a prisahali, že keď posledné malé stvorenie zmizlo za vodou, uvideli na oblohe anjela.

Longboat "Odvážny a krásny". Kapitán tejto lode sa považuje za najodvážnejšieho piráta Karibiku a svoj dlhý čln za najkrajšiu loď všetkých čias. Myslel som si... Až kým som sa jedného dňa nezrazil so španielskou zlatou flotilou na šírom mori. Pirát bol odvážny. Dlhá loď bola krásna.

Manowar "Leviathan". Toto majstrovské dielo postavili Briti v lodenici v Portsmouthe. Na jeho vytvorení sa podieľali najlepší stavitelia lodí v krajine. Investovalo sa obrovské množstvo peňazí. Stavba lode bola veľmi náročná a pomalá. A výsledok... úplne opodstatnený. A narodil sa Leviatan. Plavidlo nevídanej sily a krásy. Manowar bol poslaný do Karibiku, aby posilnil anglické námorné sily. A čoskoro sa stala najsilnejšou loďou v týchto vodách. Nie je to ani loď, je to sila prírody, ktorá človeka ponižuje. Morská príšera. Leviatan.

Corvette "Shaving the Water". Táto loď patrí k jednému z najnebezpečnejších pirátov v Karibiku. Muž prezývaný Havran. Nikto nepozná skutočnú históriu tejto lode, okrem samotného kapitána. Water Shaver je známy ako najrýchlejšia loď v Karibiku. V rýchlosti sa s ním nemôže porovnávať ani jedna loď. Keď ľudia vidia, ako korveta brázdi more, zdá sa, že loď holí vodu. Ako ostrá žiletka prerezáva vlny.

Fregata "Milovaná". Kapitán tejto lode Nicholas bol korzár v službách Francúzska. Čestne a oddane slúžil svojej krajine a plnil tie najťažšie úlohy guvernéra ostrova N. Na jednej z audiencií u guvernéra sa stretol so svojou dcérou, očarujúcou Jacqueline. Čoskoro bolo dievča unesené. Ale Nakolas našiel a zachránil Jacqueline z pazúrov darebákov. Nicholas a Jacqueline sa do seba zamilovali a chceli sa vziať. Ale prísny otec Jacqueline svadbu zakázal, kým sa Nicholas nestane bohatým a slávnym. Nicholas tieto podmienky prijal. A vďaka svojmu odhodlaniu a odvahe čoskoro získal titul baróna a hodnosť admirála francúzskej flotily. A guvernérovi nezostávalo nič iné, len svoju jedinú dcéru vydať za súkromníka. A bola svadba. Ani jeden človek v Karibiku nikdy nevidel ani nepočul takúto svadbu. Aj slávne Versailles vybledlo. A na počesť tejto udalosti daroval guvernér svojmu zaťovi nádhernú fregatu. Nicholas ho bez rozmýšľania pomenoval „Milovaný“ na počesť svojej milovanej manželky.

Caravel "Kruh života". Levy sú predátori. Jedia antilopy. Antilopy sú bylinožravce, jedia trávu. Levy umierajú a na tomto mieste rastie tráva. Antilopa žerie túto trávu. A to znamená, že celý život je uzavretý v kruhu. Kruh života. Ešte v 17. storočí si to všimol jeden vedec a výskumník, ktorý študoval prírodu Južnej Afriky. A v ten istý deň pomenoval svoju karavelu „Kruh života“.

"Pandora"Ľudia, ktorí vlastnili božský plameň ukradnutý Prometheom, prestali poslúchať nebešťanov, naučili sa rôzne vedy a vymanili sa zo svojho žalostného stavu. Trochu viac - a boli by si vydobyli úplné šťastie...
Potom sa Zeus rozhodol poslať na nich trest. Boh kováča Hefaistos vytesal krásnu ženu Pandoru zo zeme a vody. Ostatní bohovia jej dali: niektorí - prefíkanosť, niektorí - odvahu, niektorí - mimoriadnu krásu. Potom jej Zeus podal tajomnú škatuľu a poslal ju na zem a zakázal jej odstrániť veko zo škatule. Zvedavá Pandora, len čo prišla na svet, otvorila veko. Okamžite odtiaľ vyleteli všetky ľudské katastrofy a rozptýlili sa po celom vesmíre.

Takže objavenie sa mojej „Pandory“ na obzore sľubovalo len smútok a katastrofu pre neopatrných obchodníkov

Corvette "Čierny Škorpión" (Čierny Škorpión)
Silný a rýchly, objavuje sa odnikiaľ a mizne do ničoho, ako škorpión prenasleduje svoje obete a útočí ako duch, pričom im nenecháva žiadnu šancu. Keď si uvedomia, čo sa deje, je už neskoro - ich osud je spečatený...
Táto loď a jej kapitán sa objavili v Karibskom mori, aby sa pomstili... Aby sa pomstili za krásnu dievčinu, ktorej život sa tak rýchlo skončil, prerušený v žalároch Svätej inkvizície. Neutíchajúci smäd po pomste tak silno zahalil dušu mladého kapitána a zotročil jeho myseľ, že prestal vidieť svet v iných farbách ako v čiernej a zabil... Zabíjal bez toho, aby sa obzrel a bez rozdielu, zabíjal pre dobro zabíjanie. Jeho loď, nádherná korveta - rýchla ako panter, silná ako lev a nebezpečná ako škorpión... Čierny škorpión...

Škuner" Stav beztiaže"
Vtedy sa ešte nepoznal stav beztiaže, do vesmíru nelietali lode, ale boli tam veľkolepé plachetnice, nekonečný oceán a nekonečná láska, ktorej oheň ešte viac rozdúchaval svieži morský vánok. Dvaja ľudia, dve polovice jedného srdca, boli teraz v tej istej kapitánskej kajute a ich loď sa ako na krídlach, akoby v beztiažovom stave, rútila do diaľky mora, k nekonečnu...

fregata" Mŕtva voda"
Strašná pirátska loď, ktorá, ako sa zdá, zhromaždila na palube tých najznámejších násilníkov z celého karibského súostrovia. Kapitán lode je zbavený akéhokoľvek súcitu a jeho srdce sa muselo už dávno zmeniť na tvrdý, studený kameň ako mramor. Keď túto loď uvideli na obzore, námorníci radšej skočili do mora, kým sa s ňou stretli zoči-voči.
Títo piráti za sebou nenechajú ani jedinú živú dušu, ale všetky telá hádžu do mora... Voda v týchto miestach zostane ešte dlho mŕtva...

Manowar "Judášovi"
Bol to obrovský manovar, ktorý bol súčasťou španielskej trestnej výpravy v Novom svete. Nepriateľom španielskej koruny priniesol veľa problémov. Táto mocná loď sa stala hroznou zbraňou v rukách Svätej inkvizície.
Ale jedného dňa, keď sa „Judas“ plavil, aby vykonal svoju ďalšiu úlohu na Bermudských ostrovoch, sa už nikdy nevrátil... Nikto dodnes nevie, čo sa s ním stalo...

fregata" Transcendentis" ("Ideme ďalej") lat.

Loď robila čest svojmu menu, vzbudzovala dôveru v posádku a hrôzu v nepriateľskej posádke.

Corvette" Usmievaj sa“ – na prove lode bola obrovská vlčia hlava s hrozným úsmevom.
Už len jej vzhľad vydesil zbabelých obchodníkov a roztriasol aj skúsených bojovníkov.
V kombinácii s výborným výkonom a oddaným tímom na čele s kapitánom to na dlhý čas šírilo hrôzu po celom súostroví.

Fregata " Čierna pomsta", hrôza všetkých námorníkov, obrovské zbrane a banda kostlivých pirátov, ktorí prežili svoje životy. Boja sa ho luger aj bojová loď. Dosahuje rýchlosť 19 uzlov za sekundy, 2 stovky 48-kalibrových zbraní, ako sa ho nemôžete báť?...

Od Generálov hrudník môžete to získať Hunter- Sarnautov inovatívny bojový mechanizmus! Navyše táto rakva obsahuje špeciálne kúzla na váš transport.

Vojna medzi Ligou a Impériou pokračuje v nezmenšenej miere. Vedci a kúzelníci si lámu hlavu nad novými vzormi a kúzlami a snažia sa prekonať svojich nepriateľov v pretekoch v zbrojení.

Tentoraz sa v tajnom laboratóriu Výskumného ústavu MANANAZEM udial ďalší skok vo vývoji bojových mechanizmov. Povstalcom sa podarilo zrealizovať rozkaz, ktorý mal výrazne posilniť postavenie Impéria na vojenských líniách. Avšak vôľou osudu a machináciami spravodajských dôstojníkov a sabotérov Ligy sa tajné plány nestali tak tajnými. Takže armády oboch frakcií dostali k dispozícii zásadne nový bojový mechanizmus - Hunter!

On nepoškodí sa pri páde z výšky, nepotopí sa a neznižuje rýchlosť vo vode a najsilnejšie bojové schopnosti nenechajú nepriateľovi najmenšiu šancu na prežitie!

Kúpiť Warlordove truhlice môžete v Curiosity Shope.

Pozor, táto ponuka je časovo obmedzená, poponáhľajte sa!


Prístupový kód Hunter

Umožňuje vám dostať sa do rúk Stalkera, jedinečného dopravného a bojového prostriedku.


Časť Stalkerovej šifry

Spojením 100 častí kódu získate k dispozícii jedinečný bojový mechanizmus - Hunter!


Legendárny Warlord's Scroll

Ak tento dokument prinesiete veľmi rešpektovanému škriatkovi v obchode so zaujímavosťami, môžete získať novú schopnosť, ktorú možno použiť počas jazdy: skracuje čas potrebný na privolanie pozemnej dopravy o 20 %!

O. W. Goblin vymení 1 takýto zvitok za 10 častí Hunterovho kódu.


Veľký veliteľský zvitok

Ak prinesiete tento dokument veľmi rešpektovanému škriatkovi v obchode so zaujímavosťami, môžete získať novú schopnosť, ktorú môžete použiť počas jazdy: každé dve sekundy sa obnovia 2 % many a zdravia!

Po zozbieraní 10 týchto zvitkov ich môžete vymeniť za zvitok legendárneho veliteľa a O.W. Goblin si tiež vymení 1 takýto zvitok na 1 diel Lovcovej šifry.


General's Elder Scroll

Ak tento dokument prinesiete veľmi rešpektovanému škriatkovi v obchode so zaujímavosťami, môžete získať novú schopnosť, ktorú možno použiť počas jazdy: kôň a jazdec sa na 6 sekúnd stanú neviditeľnými.

Po zozbieraní 10 týchto zvitkov ich môžete vymeniť za zvitok Veľkého veliteľa.


Juniorský zvitok generála

Ak tento dokument prinesiete veľmi rešpektovanému škriatkovi v obchode so zaujímavosťami, môžete získať novú schopnosť, ktorú možno použiť počas jazdy: zvýšenie rýchlosti koňa na 13 metrov za sekundu na 12 sekúnd.

Po zozbieraní 10 týchto zvitkov ich môžete vymeniť za Elder Scroll of the Warlord.

Toto všetko môžete získať otvorením Generálovej truhlice, ktorá sa predáva v Rarity Shope.

Ďalšie užitočné predmety, ktoré nájdete po otvorení Warlord's Chest:

Keď otvoríte každú truhlicu, dostanete špeciálnu menu - zberateľská minca, za ktorú si môžete kúpiť tovar zo sortimentu Veľmi rešpektovaného Goblina.

Denné žrebovanie rakvy

Otvorením Warlord's Chest sa každý hráč automaticky zapojí do jedinečnej kresby o najvzácnejšie relikvie Sarnauta. Tri postavy, ktoré počas dňa otvoria najviac truhlíc, sa stávajú víťazmi a získavajú unikátna kresba inkvizičnej lode.Účastníci žrebovania, ktorí získajú ceny, navyše získajú zlaté mince a krištáľové žetóny.

Ceny za kresbu

1-3 miesta

Plán inkvizičnej lode