Modely lodí z herného sveta vojnových lodí. Rezervácia lodí vo World of Warships. Zostaviteľný model lietadlovej lode Shinano

(všetky) Modimio AB-Models Autohistória (AIST) AtomBur Autopanorama Agat AGD Arsenal Dealer modely BELAZ Zvezda III Imperial Kazan KazLab Kamaz Cimmeria KolhoZZ divízia spoločník Ručná kremeľská garáž LeRit Lomo-AVM Majster Kolesov Majster Skalyarov "KITPokrovsky" Workshop " Maestro-models MD-studio Minigrad Miniclassic Minsk Modeler Modelstroy Moskhimvolokno MTC Models Náš automobilový priemysel Naše nákladné autá Naše tanky Ogonyok Tlačové vydanie Petrograd Prestige Collection Promtractor Iné ruské miniatúrne SarLab Vyrobené v ZSSR Mierka Sergeeva SMU-23 Sovietsky autobus SPBM Začiatok 43. marca Studio Daimler- Štúdio JR Štúdio KAN Štúdio Koleso (Kyjev) Štúdio "Swan" Štúdio MAL / Lermont Tantal Technopark Univerzálny Cherson-modely XSM Chetra Elecon Elektrický spotrebič 78art Abrex Academy AD-Modum Adler-M AGM ALF Altaya Takmer skutočné Amercom Amodel Anson Aoshima Apex Atlas AutoArt Automaxx Kolekcia Autotime AVD Models Bauer / Autobahn BBR-Models Bb urago Najlepší model Bizarné modely Brooklin Brumm BoS Bronco Busch By.Volk Cararama / Hongwell Odznak auta Carline Century Dragon Champion Rally Cars (Fínsko) Čína Propagačné modely ClassicBus Klasické modely CM-Toys CMC Cofradis Conrad Corgi Kultové modely D.N.K. DeAgostini DelPrado DetailCars Diapet Dinky DiP Modely Dragon Eaglemoss Jednoduchý model Ebbro Edison EMC Esval Modely Eligor ERTL Exoto Expresso Auto Fine Forms ako prvých 43 modelov Foxtoys FrontiArt Faller Prvá odozva Fujimi Gama Gama GT GATE Green-Light Group Masters GMP Hasegawa Heller Herpa Hi-Story HighSpeed ​​​​Hobby Boss Highway61 Hot Wheels HPI-Racing ICM ICV IGRA I-Scale IST modely Italeri IXO J-kolekcia Jadi Modelcraft Jada Toys Joal Kaden Joy City KESS Model K-Model Kinsmart Kingstar Kyos KK La Knopp Mini Miniera LS zberateľské predmety LookSmart Lucky Models Luxusné Diecast M4 M-Auto Maisto Mažoretka Make Up Master Tools Matchbox Matrix Maxi Auto MCG MD-Models Mebetoys Mikro Bulgaria Minialux MiniArt Miniatúrny model Minichamps ModelPro Mondo Motors Motor City Classic Motorama MotorArt MotorMax MotoScaleModels Nové modely Mr. Nik- modely Norev Nostalgie NZG Models Opus studio Oxford Panini Pantheon Paragon Paudi Piko Pino B_D PMC Polar Lights Preiser Premium Classixxs Modely v mierke Premium Premium X ProDecals Prommodel43 Quartzo Rastar Renn Miniatúry RMZ City RMZ Hobby Otto Mobil Kolekcia Renault Retro Trans Modely Revell Rextoys Ricko Rietze RIO RO modely Road Champs S&B Creative Studio S. A.M. (ScaleAutoMaster) Saico Schabak Schuco Shelby Zberateľské predmety Shinsei Podpis Siku Smer Smm Solido Spark Špecifikácia Cast Starline Počiatočná mierka Modely Sunstar SunnySide Tamiya Plechovka Wizard Plechovky Hračky TMTmodels Tomica Top Marques Trax Triple 9 Kolekcia Trofeu Trumpeter Skutočná mierka Miniatúrne modely HoV Ultimate Diecast VM Ultimate Diecast / VMM V43 Vanguards Vektorové modely Vitesse Viva Scale Model Welly Wiking WhiteBox War Master Modely WSI Yat Ming YVS modely Zebrano

Streľba a prienik brnenia- jeden z najdôležitejších aspektov mechaniky v hre World of Warships. Spôsobenie poškodenia a zničenie nepriateľských lodí je najdôležitejšou úlohou každého hráča v boji, ak chce svojmu tímu priniesť víťazstvo. Táto časť mechaniky však nie je taká jednoduchá, ako sa na prvý pohľad zdá, takže tento článok bude analyzovať a študovať všetky nuansy prelomenia brnenia a spôsobenia poškodenia. Mechanika spôsobovania škôd je zásadne odlišná od WoT a WoWp, to je primárne diktované objektívnou historickou realitou – lode sú oveľa väčšie a inak usporiadané.

Hodnota častí lode

Loď je v podstate vojenská základňa aj bojové vozidlo, pretože je určená na dlhodobú autonómnu činnosť. Preto nie je prekvapujúce, že značná časť vnútorného priestoru na lodi patrí ku každodennému životu posádky a neovplyvňuje jej bojaschopnosť v kritických momentoch bitky. Na rozdiel od tanku alebo vojenského lietadla, ktoré sú vytvorené len na boj, a preto nemajú nič zbytočné na boj, loď môže prežiť pomerne veľký počet zásahov bez straty bojovej schopnosti, pretože granát, ktorý zničil galéru alebo sklad pre námorníkov, a náboj, ktorý zasiahne čatu strojovne alebo delostreleckú pivnicu, ovplyvní priebeh bitky úplne inak, aj keď ide o úplne rovnaké náboje. Nezabudnite však, že ak sú všetky takéto priestory zničené, potom je po bitke takáto loď stále odsúdená na zánik, a preto možno takúto udalosť považovať za víťazstvo.

V našej hre je loď rozdelená do mnohých oddelení, z ktorých každá má inú hodnotu, aby bola zaistená jej bojová schopnosť, a to priamo ovplyvňuje počet bodov bojovej schopnosti (HP) tejto časti. Oddelenia s absolútne rovnakými objemami, ktoré však ovplyvňujú priebeh bitky rôznymi spôsobmi, sa môžu niekoľkokrát líšiť v počte EP.

Súčet všetkých bodov bojovej spôsobilosti častí lode je približne dvojnásobkom nominálneho RP lode: bolo to urobené zámerne, aby sa uľahčilo jej zničenie – koniec koncov, na deaktiváciu lode nie je potrebné systematicky naň strieľať od provy až po kormu a ničiť všetko, čo sa dá. Polovica týchto bodov je však uzavretá v citadele - spravidla najchránenejšej časti lode, ktorá zahŕňa všetky najdôležitejšie mechanizmy potrebné na boj.

Loď má zároveň veľké množstvo modulov, ktoré priamo ovplyvňujú jej bojaschopnosť, pričom nejde len o interné zariadenia, ale aj o externé. Systém riadenia paľby delostrelectva, systémy protivzdušnej obrany, veže a pomocné delá kalibru - všetky sú umiestnené vonku a aj keď vzhľadom na svoju veľkosť nenesú veľké množstvo OB, majú veľmi silný vplyv na bojový stav. loď. Často je ich jedinou obranou ich mnohosť a zdvojenie funkcií, malá veľkosť a distribúciu po celej lodi namiesto sústredenia sa v jednom bode.

Aby ste zničili loď, musíte zasiahnuť jej stred pod čiarou ponoru alebo na jej úrovni - to je najjednoduchší spôsob, najčastejšie je tam strojovňa - alebo zasiahnuť na rovnakej úrovni pod vežami, tam sú delostrelecké pivnice. A naopak - môžete dlho a opatrne strieľať z jeho nadstavieb, provy alebo kormy, deaktivovať všetky pomocné prvky lode, premeniť ju na koryto sotva plávajúce, neschopné ničoho - jednoduchší spôsob, ktorý nevyžaduje porážku životne dôležitých častí, ale oveľa dlhšie, pretože musíte zničiť všetko, všetko, všetko.

Rezervačný systém

Príklad schémy brnenia bojovej lode.

Schéma pancierovania lodí sa líši od iných vojenských zariadení - je takmer vždy viacvrstvová. To znamená, že projektil sa môže na svojej ceste stretnúť so štyrmi alebo piatimi vrstvami pancierovania a zastaviť sa alebo odraziť od každej z nich. Hra sa v tomto smere striktne drží historického realizmu a modeluje všetky vrstvy brnenia akéhokoľvek významu.

Treba si však uvedomiť, že konštruktéri všetkých čias sa snažili čo najviac ušetriť na použitej hmotnosti, pretože pancier je extrémne ťažká vec, takže na bojových lodiach môže byť hmotnosť pancierovania 40% hmotnosti celej lode. a pancierovanie všetkých oddelení rovnakým spôsobom je veľmi drahé. Najhrubší pancier preto pokrýva len časti, ktoré sú významné pre boj – strojovňu, riadiaci systém lode, delostrelecké pivnice a sklady munície, zbraňové veže, veliteľskú vežu. Mnohé z ďalších oddelení zostávajú bez pancierovania alebo sú pokryté drobným antifragmentačným pancierom.

Ako určiť pancier súperovej lode, ak je na neznámej lodi? Neexistuje tu žiadna univerzálna možnosť, okrem čítania historickej literatúry. Vo všeobecnosti sa možno riadiť iba skutočnosťou, že prevažná väčšina lodí druhej svetovej vojny bola postavená podľa jedného zo všeobecne uznávaných rezervačných systémov: takzvaného amerického (francúzskeho) alebo anglo-nemeckého.

Americký systém, tiež známy ako „všetko alebo nič“ (angl. "všetko alebo nič") predpokladal rezerváciu najdôležitejších častí lode s pancierom maximálna hrúbka nechať všetko ostatné nepokryté. Táto schéma predpokladala boj na diaľku, kedy by nebolo možné zasiahnuť loď zo stredne a malokalibrových zbraní a nezasiahli by všetky salvy veľkokalibrových granátov. Naopak, anglo-nemecký systém počítal skôr s bojovými vzdialenosťami na blízko, teda s výraznejším bočným pancierom chrániacim pred stredným a malým kalibrom, ale aj o niečo menšou použitou hrúbkou, a teda väčšou zraniteľnosťou voči veľkokalibrovým delám.

Najdôležitejšie a najužitočnejšie časti lode sú najčastejšie rezervované na maximum, a preto je dosť ťažké loď zničiť jednou salvou. Vždy musíte vyvážiť silu vašich kanónov s úrovňou pancierovania súperovej lode. Rýchly a obratný torpédoborec alebo ľahký krížnik s hlavnou batériou nedokáže zničiť bitevnú loď niekoľkými ranami, no zároveň dokáže z boja vyradiť dobre obrneného nepriateľa a metodicky ničiť hroty. , nadstavby a všetky časti nekryté pancierom.

Vstupné uhly projektilu a zóny dopadu

Ďalšou vlastnosťou a rozdielom medzi loďami sú veľmi rozdielne bojové vzdialenosti. V porovnaní s tými istými tankami môžu takmer všetky lode strieľať prakticky v „umeleckom režime“ – na extrémne blízke a krátke vzdialenosti je dráha letu blízka horizontále a zasahuje predovšetkým do strany a na strednú a veľkú vzdialenosť na hranicu možnej mierenej paľby, projektil letí už oblúkom a môže zasiahnuť palubu. Keď projektil prichádza pod uhlom 20-40 stupňov k pancierovaniu, jeho prienik klesne na jeden a pol krát. Spolu s možnosťami odrazu, ktoré sa vyskytujú od určitého kritického uhla, a berúc do úvahy sklon bočného panciera, pravdepodobnosť zasiahnutia projektilom prepichujúcim pancier na tieto vzdialenosti prudko klesá. Táto zóna, ktorá sa bežne nazýva „zóna voľného manévrovania“ (ZSM), je individuálna a závisí od pancierovania cieľovej lode, ako aj od vlastností systému strelca.

Normalizácia, prienik brnenia a odrazy

Pri zásahu pod uhlom sa projektily otáčajú mierne kolmo na pancier, čo vedie k zníženiu efektívnej hrúbky panciera, ktorým je potrebné preniknúť. Tento efekt, dobre známy hráčom vo World of Tanks, sa nazýva „normalizácia projektilu“.

Mnohé lode majú pancierové pásy pod uhlom. Pri zásahu projektilu pod uhlom k povrchu sa jeho dráha v pancieri predĺži a účinná hrúbka ochrany sa výrazne zvýši väčšiu hodnotušpecifikované v TTX.

Keď zasiahnu projektily ostré rohy(viac ako 50° od normálu) alebo ťažké brnenie, môžu sa odraziť bez poškodenia. V tomto prípade správanie odlišné typy strelivo sa od seba trochu líši, ale vo všeobecnosti musí hráč vziať do úvahy, že pancierové náboje sú náchylnejšie na odrazy ako iné.

Takže uhol normalizácie je v kalibri:

  • do 139 mm - 10⁰;
  • 140–152 mm - 8,5⁰;
  • 153–240 mm - 7⁰;
  • 241 mm a viac - 6⁰.

Prienik brnenia bez poškodenia

Všetky moduly alebo niektoré časti v hre majú svoju odolnosť, ktorá nesúvisí s odolnosťou lode. Ak projektil spôsobí poškodenie modulu, ktoré nestačí na jeho zničenie alebo nemá šancu ho poškodiť, zobrazí sa penetračná páska, ktorá nezvyšuje poškodenie spôsobené hráčom.

K tomuto javu dochádza len v prípade zásahu do PMK alebo modulov protivzdušnej obrany, veží hlavnej batérie alebo lodných gulí.

Rozptyl projektilu

rozptylová elipsa

Pretože lode sú na vodnej hladine, ktorá nie je nehybná, vtedy má hra elipsu rozptylu projektilov. Je postavený v okamihu výstrelu so stredom v priesečníku zameriavača a hladiny vody samostatne pre každú inštaláciu zbraní hlavného kalibru.

Pre zjednodušenie vertikálneho mierenia sa používa systém automatického získavania cieľa – ikona nepriateľskej lode bude zakrúžkovaná v bielom kruhu. Ak chce hráč prejsť na inú loď, musí na ňu zamieriť a stlačiť kláves X. A stojí za to pamätať - streľba bez zachytenia cieľa zvyšuje rozptylovú elipsu 2-krát.

Rozptylová elipsa je pre každé delo individuálna - maximálnu hodnotu jej šírky pri maximálnom dostrele nájdete buď v hre v popise lode v záložke "Delostrelectvo" v položke "Maximálny rozptyl", v lodi kartu na World of Warships Wikipedia v sekcii "Hlavný kaliber" alebo na karte zbrane hlavného kalibru.

V tomto prípade mušle zasiahnu iba vnútri elipsy, ale vo vnútri je špeciálne rozloženie mušlí. A pre každú loď je nakonfigurovaná individuálne a závisí od triedy lode, počtu veží hlavnej batérie, počtu zbraní hlavnej batérie a kalibru projektilu.

Presnosť a Sigma

Na to sa používa parameter "Sigma", ktorý sa vypočítava z rovnomenného parametra Gaussovho rozdelenia a je spojený s presnosťou - čím je väčší, tým častejšie škrupiny padajú bližšie k stredu elipsy.

Rozptyl je možné znížiť použitím vylepšení, ako sú „Navádzacie systémy“, „Central Artillery Post Modification 2“ alebo množstvo jedinečných vylepšení pre niektoré lode X. úrovne.

Naopak, rozptyl škrupín nepriateľských hlavných zbraní môžete zvýšiť tým, že na svoje lode použijete:

  • kamufláž s touto funkciou;
  • modernizácia „Úprava maskovacieho systému 1“;
  • množstvo jedinečných vylepšení pre niektoré lode X. úrovne.

A stojí za to pripomenúť, že so zväčšujúcim sa dosahom streľby pomocou rôznych modifikátorov sa zvyšuje aj šírenie nábojov.

Balistika

Dva typy trajektórie streľby - ružová plochá, modrá - namontovaná

Štyri parametre ovplyvňujú trajektóriu strely:

  • hmotnosť projektilu;
  • počiatočná rýchlosť strely;
  • tvarový faktor;
  • koeficient odporu vzduchu, ktorý závisí od výšky strely.

Prvé dva parametre nájdete na karte lode.

Existujú dva typy dráhy streľby:

  • plochá - je takmer priamočiara: takáto dráha sa dá získať pri vysokej počiatočnej rýchlosti strely;
  • sklopný - strela naberie výšku a potom spadne.

Oba typy trajektórií majú svoje pre a proti.

Porovnanie rozptylových elips - ružová pre plochú trajektóriu, modrá pre nasadenú

Plochá trajektória:

Výhody:

  • kratší čas letu - je ľahšie zasiahnuť nepriateľa, ktorý aktívne manévruje.

nedostatky:

  • nemôžete zasiahnuť nepriateľa, ak je medzi ním a hráčovou loďou nejaká prekážka.

Sklopná trajektória:

Výhody:

  • schopnosť strieľať spoza ostrova alebo zasiahnuť nepriateľa, ktorý sa za ním skrýva;
  • väčšia šanca zasiahnuť palubu nepriateľskej lode;
  • menšia elipsa rozptylu strely.

nedostatky:

  • dlhší čas letu.

Aj to sa oplatí pripomenúť odlišné typy strely môžu mať rôznu počiatočnú rýchlosť – to treba brať do úvahy pri výbere olova po prechode na iný typ streliva.

Typy projektilov

Ukážky 305 mm námorných delostreleckých granátov.

Ďalší základný bod: ťažké pancierové granáty nie sú vhodné na streľbu na slabo pancierované ciele. Takýto projektil môže najčastejšie preraziť nepriateľskú loď a explodovať už cez palubu, pričom spôsobí poškodenie iba telu projektilu, a nie výbuchom jeho poškodenej časti. Alebo nevybuchnúť vôbec - pravdepodobnosť natiahnutia strely a spustenia zápalnice závisí od množstva prekonaného panciera. Ak pancier pre projektil netvorí ani minimálnu bariéru, potom nárazová sila nebude dostatočná na aktiváciu rozbušky. Samozrejme, že takéto lode je ľahšie zasiahnuť vysoko výbušnými trieštivými granátmi.

V prvom rade to platí pre ťažké delostrelecké lode. V priemere je ťažké zasiahnuť spolužiaka pancierovými granátmi vo vzdialenostiach blízkych hranici efektívnej streľby, na túto vzdialenosť náboje prepichnú väčšinou neozbrojené časti lode a odrazia sa od hlavnej ochrany. Samozrejme, je oveľa jednoduchšie zničiť cieľ priamou strelou na blízko, no uvedomte si, že to isté sa môže stať aj vám.

Ľahko obrnené lode ako torpédoborce, ľahké krížniky a lietadlové lode sú dokonale zničené vysoko výbušnými granátmi stredného a veľkého kalibru na takmer akúkoľvek vzdialenosť.

Pozemné míny majú relatívne miernu prieraznosť pancierovania, približne 1/6 kalibru, hoci niektoré lode majú delá, ktoré majú priebojnosť pancierovania 1/4 kalibru:

  • GC:
    • bojové lode Nemecka;
    • Nemecké krížniky Tier IV÷X;
    • japonské torpédoborce úrovne VIII Akizuki a HSF Harekaze, úroveň IX Kitakaze a úroveň X Harugumo;
    • Britské bojové lode (okrem prémiových lodí úrovne VI Warspite a Tier VII Hood);
    • Sovietsky krížnik Tier VI Admirál Makarov.
  • PMK:
    • 128 mm a 150 mm delá pre nemecké bojové lode tieru VII÷X;
    • 150 mm delá nemeckých krížnikov Tier IX Roon, Tier VI Admiral Graf Spee a Tier VI HSF Admiral Graf Spee.

Žiadna variabilita poškodenia

Na základe vyššie popísaných funkcií sa World of Warships podarilo eliminovať náhodné šírenie poškodenia granátom. Tento problém rieši balistika a zložitosť architektúry modelu. A nezabudnite, že každá salva je ďaleko od jednej škrupiny, preto vznikajú situácie, keď sa poškodenie salvy líši niekoľkonásobne. Všetko závisí od vzdialenosti, z ktorej bol výstrel vypálený, koľko nábojov zasiahlo a kde, či to preniklo cez nekritické oddelenia alebo zasiahlo najcennejšie časti.

Môžete strieľať na nepriateľskú bojovú loď vo svojom vlastnom ZSM na veľmi dlhú dobu a získať stabilné odrazy a nepreniknutie hlavného panciera, pričom ničíte iba nadstavby a končatiny. Alebo ju môžete zničiť jedným salvom takmer naprázdno, strieľať do stredu boku a preraziť celú oblasť citadely. Spravidla v takýchto situáciách postihnutý hráč začína byť nervózny a sťažuje sa na náhly výbuch delostreleckej pivnice zatúlaným granátom. Aj keď sa to tiež stáva – nemali by ste podceňovať ani kritické zásahy, existujú a fungujú, aj keď nie často.

Efektivita streľby veľmi závisí od úrovne protivníkov. Dobrí hráči, ktorí poznajú výhody a nevýhody svojich lodí, budú aktívne manévrovať, pôjdu do najvhodnejšej pozície pre seba a zároveň nahrádzajú čo najmenej, vypočítajú frekvenciu streľby a mnoho faktorov v pozícii. svojho cieľa. Nedostatok variability porážky dáva každú šancu hrať čo najefektívnejšie, ak si hráč predstaví štruktúru nepriateľskej lode a vlastnosti svojej vlastnej.

Hráč musí byť schopný hrať nielen schopnosť zasiahnuť, správne brať do úvahy náskok a predpovedať manévrovanie nepriateľa, ale aj minimálne poznať vlastnosti lodí, aby pochopil, na akú vzdialenosť bude vypálenie ktorých granátov byť efektívnejší a čo presne zasiahne.

Možnosti stiahnutia lode z boja

Loď je zložitá a zložitá konštrukcia a môže sa poškodiť úplne iným spôsobom.

Takmer každá loď môže byť zničená jednou salvou, ak táto salva zasiahne jej strojovňu alebo delostreleckú pivnicu a vybuchne vo vnútri. Ničenie kotlov, podkopávanie munície a znefunkčnenie hlavných mechanizmov – to je zaručené stiahnutie sa z bitky akejkoľvek lode.

No a nakoniec sa dá loď jednoducho vyradiť z bojovej pohotovosti veľká kvantita zásahy do všetkých neozbrojených častí - plávajúce sito nie je vhodné na ďalšiu službu a často lode, ktoré zostali po bitke na hladine, potopil ich vlastný tím, pretože kvôli značnému poškodeniu ich niekedy nebolo možné priviesť k svojmu prístavov.

Bojové lode

Najväčšia efektivita streľby na spolužiakov pre vás bude desať kilometrov a bližšie, t.j. prakticky na dostrel - vtedy je prienik panciera strely čo najefektívnejší. To je, ak si vezmete BB. Pozemné míny sú rovnako účinné takmer na všetky vzdialenosti, aj keď je určite ťažšie s nimi zničiť bojovú loď. Pre dobre chránené krížniky a lietadlové lode má zmysel vziať BB a pokúsiť sa položiť salvu v oblasti vodorysky. A všetky ľahko obrnené ciele, vrátane ľahkých krížnikov a neozbrojených lietadlových lodí, sú výborným cieľom pre pozemné míny.

Krížniky

Vaším hlavným cieľom sú ďalšie krížniky, lietadlové lode a torpédoborce. Najčastejšie môžete bitevnú loď v citadele zasiahnuť hlavnými delami len z blízka, ale ani nepriateľ nezdriemne – dostať sa do tejto vzdialenosti je mimoriadne náročné. Pozemné míny pomôžu v boji proti obrom, zakladajú požiare a ničia všetko okrem citadely, hoci takáto prestrelka bude nejaký čas trvať. Pokojne dajte krížnikom BB, torpédoborcom a lietadlovým lodiam - pozemné míny, majú toho dosť.

ničiteľov

Hlavnou zbraňou torpédoborca ​​sú torpéda. Hlavný kaliber však môže byť tiež užitočný: je výhodnejšie ničiť spolužiakov hlavným kalibrom a najčastejšie na veľké vzdialenosti je lepšie zvoliť AP a priamočiaro prejsť na pozemné míny - kaliber torpédoborca. je malý, ale pri výstrele na krátku vzdialenosť môže pancierový projektil stále prepichnúť nepriateľa skrz naskrz. Čo sa týka krížnikov a bojových lodí ako cieľov, vaše HE granáty sú proti nim celkom účinné. Áno, neprerazíte pevnosti týchto obrov, ale sto zásahov do všetkých pomocných oddelení môže znefunkčniť aj tú najväčšiu loď, čo spôsobí veľa malých skazov a požiarov. Pancierové sú užitočné proti nepriateľským ľahkým krížnikom, torpédoborce si často dokážu poradiť s ich pancierom.

veľký kaliber

Ak je úlohou zničiť nepriateľa, tak je paradoxne lepšie strieľať presne do stredu lode, bez akýchkoľvek pokusov o zamierenie konkrétneho modulu – práve tam, v strede, sa nachádza strojovňa, najväčší postihnutý modul, ktorý nesie veľa bodov bojovej spôsobilosti. Jeho rezervácia je však spravidla najvýznamnejšia.

pozri tiež

Video

Herné články o World of Warships

Základy hry Arsenal Balancer Bojové misie Zvuk Majetok Bojové rozhranie Kampane Karma Klany Kolekcie Veliteľ lode Kontajnery Viditeľnosť a utajenie Pohyb čaty Port Posilnenie herného účtu Herné režimy Varovný systém nešportové správanie Ovládanie lietadlovej lode v hre Ovládanie v hre Ekonomika
Herné módy Halloween 2015 Boss Battles Klanové bitky Tímové bitky Operácie Operácia Dynamo Vesmírna bitka Vesmírna bitka (2019) Operácia Beam in the Dark Operácia Záchrana Transylvánie Operácia Horor of the Deep Aprílová bitka Slávnostné bitky Hodnotené bitky Scenáre Halloween 2016 Školiaca miestnosť
Vybavenie

World of Warships - neuveriteľne návykové virtuálna hra, ktorá používateľom umožňuje ponoriť sa do sveta vojenských námorných bitiek výberom jednej z legendárnych vojnových lodí dvadsiateho storočia. Ovládanie lode pomocou silných zbraní veľmocí vám umožní získať nadvládu v rozsiahlych oblastiach oceánu.! Všetkým, ktorí majú radi hru a jednoducho sa zaujímajú o námorné vojenské vybavenie, ponúkame, aby ste si postavili lode World of Warships vlastnými rukami a kúpili si od nás všetko, čo potrebujete. V katalógu nájdete hotové zostavy aj doplnkové. spotrebné materiály a nástroje značiek Tamiya a Zvezda.

Aké lode World of Warships môžete postaviť s našimi prefabrikovanými modelmi?

  • Bojové lode. Americká „Iowa“ alebo japonská „Yamato“ sú v tejto hre skutočnými ťažkými váhami. Sú neuveriteľne obratné a rýchle.
  • Krížniky. Sú považované za univerzálne a viacúčelové lode.
  • Lietadlové lode. Hlavným rozdielom medzi takýmito loďami je, že na ich palubách sú nainštalované stíhačky, torpédové bombardéry a bombardéry.

Prečo kupovať prefabrikované modely lodí World of Warships, vrátane elitných, práve u nás?


Hra World of Warships, vyvinutá v Rusku, sa už stala kultom medzi armádou, obyčajnými občanmi, fanúšikmi militarizmu. Hra vám umožňuje ovládať rôzne lode, lietadlové lode, bojové lode, krížniky a ďalšie. Hra má mobilnú verziu, ktorá vám umožňuje prihlásiť sa do vlastného účtu a vykonávať obvyklé akcie, zatiaľ čo hráč je mimo osobného počítača. Uvažujme, aké typy lodí sú v hre prezentované, ktorý z nich je pre začiatočníka lepší, ako ich spravovať, ako čo najlepšie využiť herný proces.

Lietadlové lode

Lietadlové lode sú akési „špeciálne jednotky“ z hlbín mora. Ak chcete ovládať lietadlovú loď, musíte si jasne premyslieť stratégiu, pretože ju budete musieť ovládať rýchlo a presne. Hra pozostáva z hľadania cieľov a útokov na ne lietadlami, ktoré strieľajú torpéda a zhadzujú bomby. Z vašej strany môžete odpáliť aj stíhačky, ktoré v priebehu niekoľkých sekúnd dokážu zničiť loď. Lietadlová loď je vhodná len pre rozvážnych ľudí, ktorí vedia dopredu počítať pohyby a zostavovať logické reťazce. Keďže lode nie sú veľmi obratné, v prípade zlyhania sa len ťažko zorientuje a zmení situáciu vo svoj prospech. To znamená, že jedinú víťaznú stratégiu musíte počítať od samého začiatku.

Bojová loď

Limkor - Toto je obrovská ťažká loď s hrubým pancierom, ktorá spôsobuje obrovské poškodenie. Dokáže strieľať na veľké vzdialenosti, používať ťažké delostrelectvo, zasiahnuť sám seba bez strachu, že bude potopený jednou ranou. Má to však svoje nevýhody: nabíjanie zbraní trvá dlho a ak veliteľ minie cieľ, s najväčšou pravdepodobnosťou na seba počas nabíjania jednoducho pritiahne pozornosť a utrpí obrovské poškodenie. Bojová loď je tiež extrémne pomalá, preto sa odporúča premyslieť si stratégiu ešte pred začiatkom bitky. Nepriatelia, ktorí si všimnú bojovú loď, sa ju pokúsia zničiť, pretože spôsobuje hlavné poškodenie. Musíte to vziať do úvahy, ak je loď v prvom rade.

krížnik

Krížnik je akýsi Univerzálny vojak". Charakteristika všetkých jeho ukazovateľov je na priemernej úrovni, čo umožňuje jeho využitie na rôzne účely. Na prvý pohľad je krížnik zahalený do ťažkého pancierovania, ktoré ho chráni pred poškodením, na druhej strane je veľmi dobre ozbrojený, na druhej strane má dobrú rýchlosť, aby v boji manévroval a skrýval sa pred projektilom. Nebude to však fungovať vždy a všade. Pre hráča, ktorý si vybral krížnik, je mimoriadne dôležité vedieť prepínajte medzi fázami bitky a prispôsobujte sa situácii v reálnom čase.

ničiteľov

Táto trieda lodí má najvyššiu rýchlosť a najľahšie pancierovanie. Na základe fyzikálnych zákonov platí, že čím menšia je hmotnosť lode, tým rýchlejšie sa môže pohybovať a otáčať. Torpédoborce sú zvyčajne vyzbrojené torpédom, čo im umožňuje vykonať silný útok. Počas boja môžu rozmiestniť dymové clony, ktoré im umožnia ukryť sa pred nepriateľskou viditeľnosťou alebo skryť svojich spojencov. Tieto lode je ťažké si všimnúť, pretože majú malé rozmery. Pre väčšinu veľkých a ťažkých lodí je tento typ lode neporaziteľný, keďže môže útočiť zo všetkých strán a nedovolí vám otočiť sa počas bitky.

Ktorý je lepší?



Aby som to zhrnul: ideálna loď neexistuje, inak by zvyšok lodí jednoducho neexistoval. Lode môžete porovnávať za niekoľkých podmienok: niektoré vyhrajú v PVP, iné vyhrajú v hromadných bitkách. Čo sa týka jednoduchosti riadenia a potenciálu, to je už vec vkusu a zručnosti. Pripomeňme, že všetky lode nie sú vymyslené, ale prevzaté zo skutočných historických prameňov a navrhnuté presne podľa nákresov. Bojovali s nimi skutoční ľudia, ktorí bránili slobodu svojej krajiny, čo znamená, že malo zmysel používať všetky typy lodí.
Avšak, jeden dobrý tipáno: ak hráč práve začína svoju cestu v hre, odporúčajú sa krížniky, ktoré vám umožnia bojovať akýmkoľvek štýlom. Po určitom čase, keď si hráč vyberie vhodný štýl pre seba, môže zmeniť krížnik na zodpovedajúcu vetvu. Napríklad má rád rýchlosť a manévrovateľnosť, čo znamená, že potrebuje torpédoborce; no, ak chce ísť priamo a zasiahnuť každého svojou silou priamo do čela, potrebuje bojové lode.

World Of Warships Blitz. mobilná verzia



Mobilná verzia poskytuje plnú funkčnosť, farebnú grafiku, rýchla práca servery, pohodlné, prispôsobené pre mobilné zariadenia, hrateľnosť. Mnohí sa čudujú, ako sa im podarilo preniesť hru z PC do telefónu. Tajomstvo je jednoduché – hra využíva alternatívny svet s ľahkými modelmi, ktoré príliš nezaťažujú procesor. Všetko ostatné zostalo na svojom mieste: nákup lodí, bitky, interface, soundtrack.
Aby ste sa mohli pripojiť k hre, musíte si ju stiahnuť z Google Play alebo AppStore, prejsť do svojho účtu, vykonať nastavenia grafiky a nakalibrovať citlivosť snímača obrazovky. Potom sa pred hráčom otvorí známy svet World of Warships, kde môže bojovať s ostatnými hráčmi, chatovať s členmi svojho tímu a sledovať súboje ostatných hráčov.

Záver



Dúfame, že vám náš článok pomohol pochopiť nuansy hrateľnosť, pri výbere lode, v interakcii s ostatnými hráčmi. Pamätajte, že hra by v prvom rade mala prinášať len potešenie, nie nervové zrútenia. Pokyny v tomto článku sú len ilustračné, hráč môže použiť iné taktiky a stratégie, ak chce. Hrajte, experimentujte, skúšajte niečo nové, pretože ani jeden veliteľ, ktorý kopíroval taktiku iných ľudí, nedoviedol svoju armádu k víťazstvu. Vpred do boja!

Wargaming má niekoľko základní, kde vyrába svoje hry. Napríklad tanky pre World of Tanks sa vyrábajú v bieloruskom Minsku a lode pre World of Warships sa vyrábajú v ruskom Petrohrade. Počet zamestnancov petrohradskej pobočky sa dá porovnať s malou lodenicou, pohybuje sa v stovkách. O tom, ako vznikajú virtuálne lode, sme sa rozprávali s vedúcim skupiny 3D obsahu umeleckého oddelenia spoločnosti Andrey Kuksovom, ktorý manažuje takmer stovku 3D umelcov.

Kreslenie

Vytvorenie lode začína štúdiom dostupných technických výkresov. Dnes je to rarita, a preto sa účastníci World of Warships najskôr učia čítať a porozumieť technickej dokumentácii. A spoločnosť vyrába flotily rôznych krajín: Veľká Británia, Nemecko, Rusko, Japonsko. Výkresy sa líšia nielen jazykom, ale aj systémom označovania prvkov. Mnohé z nich pochádzajú z archívov naskenovaných krivo, hovorí Andrej Kuksov a niekedy trvá tri-štyri dni, kým sa všetko dokonale zladí. Potom, už v 3D programe, sú vystavené výkresy, ktoré začínajú vytvárať trojrozmernú kostru budúcej lode: teoretické rámy, paluby, nadstavby. To všetko je zredukované na tolerancie menšie ako 5 cm, aby presne zodpovedali. Potom začne overovanie. Oddelenie kontroly kvality má viac ako desať ľudí. Porovnávajú všetky rozmery vyznačené na výkresoch. Ak sa píše 533 mm, tak by to malo byť presne 533 mm, hovorí Kuksov.

Tvrdé limity

Najnáročnejšie na výrobu sú trojrozmerné modely pre počítačové hry. V kinematografickej alebo ilustračnej sfére sú zdroje takmer neobmedzené – modelár dokáže urobiť všetko na maximum. Herné modely majú veľmi silné obmedzenia, pretože počítač musí byť schopný vypočítať aspoň 30 snímok s vysokým rozlíšením za sekundu. Všetko, čo nevyžaduje objem, je nakreslené na textúrach a pre objem sa snažia použiť minimálnu možnú polygonáciu, ktorá im umožňuje sprostredkovať požadovaný tvar. Väčšina veľké lode vo World of Warships zriedka prekračuje 300 000 polygónov. Existujú výnimky (niektoré bojové lode, úderné lietadlové lode), ale koordinácia s úradmi je nevyhnutná. A štandardné torpédoborce vyžadujú asi 120 000 polygónov. Každú loď vyrába od začiatku do konca jeden 3D umelec a výroba malého modelu, akým je torpédoborec, mu trvá približne tri mesiace. Na bojovej lodi to však môže trvať šesť mesiacov usilovnej práce.

Na sklze

Výroba trupu lode začína ihneď po kontrole výkresov. Prvých 3000 polygónov ide do hrubého tela. Keďže takáto polygonácia spôsobuje, že trup je trochu nasekaný, v tejto fáze je povolený maximálny nesúlad s nákresmi: napríklad bojová loď má 25 cm na dĺžku a 5 cm na šírku, ale to sa nikdy nestalo v celej histórii World of Vojnové lode. Potom sa prípad opäť odošle na overenie - ako je hladký, ako sa všetko robí správne. Polygóny by mali byť čo najmenšie, ale obrysy by mali byť čo najhladšie.

Po druhej kontrole trupu pristúpi dizajnér k doplnkom a detailovaniu. Začína sa s najväčšími objektmi, postupne sa prechádza na menšie objekty – veže, delá, torpédomety. V tejto fáze má Wargaming technológiu, ktorá vážne šetrí čas: vlastnú knižnicu často sa opakujúcich objektov a pre každú krajinu je iná – od požiarnych hadíc, okienok a pod. záchranné kolesá na svetlomety, radary a zbrane. Počet predmetov umiestnených na lodi z knižnice môže dosiahnuť tisíc. Táto úloha však môže trvať až tri dni. Už v tejto fáze má bojová loď asi 300 000 polygónov a 3D umelec z nich ručne „vymodeluje“ 120 000.


Zaujímavé je, že všetky predmety na lodi naozaj „fungujú“. Mechanizmy sú napríklad vyrobené tak, že ak ich animujete, bude stačiť počet prevodov, káblov a všetkých blokátorov so zátkami. Samozrejme, môžeme povedať, že World of Warships má prehnané detaily, no na druhej strane je to nedosiahnuteľný rešpekt pre hráčov, ktorí si takú presnosť cenia. Niektorí dizajnéri navyše na svojich lodiach schovávajú „veľkonočné vajíčka“ – niekto dá harmoniku s balalajkou na odľahlé miesto, schová fľašu starého rumu do člna, niekto zavesí na stenu karnevalovú masku.


umenia

Ďalším krokom je zametanie. Všetci sme v detstve lepili papierové kocky. Takže zametanie je obrátená operácia, trojrozmerná loď sa zmení na rovinu, aby sa na povrch naniesli textúry. Spoločnosť používa fyzikálne správny model osvetlenia (Physically Based Shading), ktorý vyžaduje štyri mapy textúr (albedo, kovovosť, lesk, normálne) plus niekoľko máp. technické tabuľky(sintrovaná textúra osvetlenia AO, maskovacia eliminačná maska). Prvá mapa je zodpovedná za farbu povrchu materiálu bez tieňov a svetiel. Druhá, čiernobiela, „metalická“ mapa označuje, aký typ materiálu (kov alebo dielektrikum) sa nachádza v určitej oblasti objektu. Tretia, mapa rozptylu odrazeného svetla, je zodpovedná za mikroreliéf objektu, ktorý demonštruje mikrodrsnosť povrchu. Štvrtá je modrá normálna mapa. S jeho pomocou vytvárajú ilúziu makroreliéfu povrchu, pričom nútia lúče svetla odrážať pod rôznymi uhlami a tým vytvárajú pseudoobjem. Pomocou tejto mapy sa vyrábajú napríklad objemové nity, dvere, okienka a všetky jemné detaily. Piata mapa statického osvetlenia (AO) zatieňuje rôzne výklenky, kazematy a iné slabo osvetlené oblasti, zatiaľ čo šiesta je zodpovedná za maskovacie oblasti.


Proces textúrovania trvá dlho. Najprv umelec vytvorí albedovú mapu, na ktorú aplikuje základné farby. Potom sa loď vyšíva do listov. Ak je trup zvarený, trvá to štyri dni. Ak je nitovaný a nity sú umiestnené ručne, zvyčajne trvá „nitovanie“ týždeň. Potom sa pridajú okienka, dvere a poklopy a potom sa pridá textúra - napríklad drevo, tkanina, pokrčený kov. Ďalší krok sa nazýva „nakresliť umelca“. Maľujú hrdzu, špinu, triesky, škrabance, diery, praskliny ... to je ďalší týždeň. Potom sa vyrábajú odrazové mapy a iné. A posledná je vyraďovacia karta na maskovanie. Čo je na ňom biele, bude zakamuflované, čo je čierne, nie. Ale to nie je všetko - loď musí byť zabitá.

Break nie stavať

Torpédovaná alebo zostrelená loď vo World of Warships sa môže rozbiť na štyri časti. Ak to chcete urobiť, urobte niekoľko rezov tých častí, ktoré sa zlomia, a počítač ich počas hry okamžite nahradí modelmi s chybami. Odstráni celú časť a nahradí zlomenú. Na všetkých správnych miestach sú v poruchách kotly, turbíny, pokrčené hriadele vrtule a parné potrubia a počet palúb a priedelov presne zodpovedá výkresom. A to všetko je naplnené textúrou poškodenia a spáleného kovu. Aby to mohli urobiť, umelci študujú obrovské množstvo archívnych fotografií, musia presne poznať množstvo odtieňov: napríklad, ako sa rozbije kovová paluba a ako sa rozbije drevená paluba.


Ani tým sa však práca umelca nekončí – je potrebné vyrobiť štyri modely so zníženým detailom, takzvané lody (Levels Of Detail), ktoré sa prepínajú v závislosti od vzdialenosti lode od virtuálnej kamery. Každý LOD musí obsahovať o 25 % menej polygónov ako predchádzajúci model. „Nakladanie“ trvá asi tri dni a ďalšie dva alebo tri sú vynaložené na „nakladanie“ miest zlomenín a skrútených vnútorností. Poslednou etapou je montáž lode. Každá časť musí dostať správny názov, aby skript, ktorý to všetko zhromažďuje do správnej hierarchie, správne pochopil, kam čo umiestniť. Potom loď ide do technické oddelenie upraviť parametre hry, vlastnosti zbraní, jazdný výkon a manévrovateľnosť. A 3D umelec si konečne môže dať krátku prestávku pred ďalšou loďou.