2D herný konštruktor crack. Najlepšie programy na vytváranie počítačových videohier. Efekty a vizualizácia

  • vývoj Androidu,
  • Jednota
  • Úvod

    Po prvé, chcem okamžite poznamenať, že nie som profesionálny vývojár. V tomto článku sa pokúsim opísať svoje skúsenosti s vytváraním hry Feel Speed ​​​​Racing. Tento materiál s najväčšou pravdepodobnosťou nebude zaujímavý pre tých, ktorí už majú skvelá skúsenosť vo vývoji hier, ale myslím, že to bude zaujímavé pre začínajúcich vývojárov, ktorí s Unity aspoň trochu spolupracovali.

    Dizajn

    Koncept hry je taký, že auto musí ísť čo najďalej, kým sa na ceste dynamicky objavia prekážky; .

    rozvoj

    Hra sa skladá z 2 scén: hlavného menu a samotnej hernej scény:

    Kde "menu" je hlavné menu a "1" je herná scéna.

    Hlavné menu


    Na vytvorenie takéhoto jednoduchého menu potrebujeme GUI ovládanie, ktoré je v Unity štandardom.

    Ako pozadie som použil sprite s názvom "background" vyplnený v šedej farbe. Môžete si vybrať čokoľvek.

    Obsah skriptu:

    Používanie UnityEngine; pomocou System.Collections; pomocou System.Collections.Generic; pomocou System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; pomocou System.IO; menu verejnej triedy: MonoBehaviour ( public GUIStyle mystyle; //vyhlásené na zmenu štýlu komponentov GUI (font, veľkosť atď.) skóre reťazca; //premenná na uloženie prejdenej vzdialenosti void Start () ( StreamReader scoreata = new StreamReader( Application.persistentDataPath + "/score.gd"); //vytvorenie premennej súboru score = scoreata.ReadLine(); //prečítanie riadku scoreata.Close(); //zatvorenie premennej súboru ) void Update() ( ) void OnGUI( )( GUI.Box (nový Rect (Screen.width*0.15f, Screen.height*0.8f, Screen.width*0.7f, Screen.height*0.1f), "MAX DISTANCE:"+score,mystyle) ; / /vytvorte malé okno na zobrazenie prejdenej vzdialenosti, ak (GUI.Button (nové Obdĺžnik (Screen.width*0.15f, Screen.height*0.25f, Screen.width*0.7f, Screen.height*0.1f), "Start game",mystyle)) //vytvorte tlačidlo na spustenie hernej scény ( Application.LoadLevel(1);//Načítajte hernú scénu ) if (GUI.Button (new Rect (Screen.width*0.15f, Screen.height *0,4f, šírka obrazovky*0,7f, S creen.height*0.1f), "Exit",mystyle)) //vytvorte tlačidlo na ukončenie hry ( Application.Quit();//Ukončiť hru ) ) )
    Výsledok by mal vyzerať asi takto:

    Pomocou MyStyle môžete zmeniť písmo, farbu a veľkosť prvkov GUI.

    Vytvorenie hernej scény

    Hlavnými prvkami tejto scény sú cesta, auto a palivomer.

    1. Cesta:

    Vďaka tomu, že preteky sú nekonečné a zastavia sa až vtedy, keď auto narazí na prekážku alebo mu dôjde benzín, cesta sa hýbe. To znamená, že auto sa môže pohybovať doľava alebo doprava a cesta vytvára ilúziu pohybu v priamom smere.

    Škriatka s cestou hodíme na hernú scénu a upravíme tak, aby pasoval na kameru.

    Potom pridáme ako detské predmety do cesty 4 bloky s prekážkami, palivovú nádrž a nezabudneme k nim pridať Box Collider 2D. Ďalšia vec, ktorú treba poznamenať, je Triger, ktorý sa pretína s autom.

    Teraz vytvoríme skript moveroad.cs a zavesíme ho na cestu.

    Pridajte k nemu nasledujúci kód:

    Používanie UnityEngine; pomocou System.Collections; pomocou System.Collections.Generic; pomocou System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; pomocou System.IO; public class moveroad: MonoBehaviour ( public GUIStyle mystyle;// vytvorenie štýlu int f,fuelst; float score=0,speed=-0.2f,data,fuelpos;// premenné na ukladanie vzdialenosti, rýchlosti a záznamu verejného bloku GameObject;// herný objekt na umiestnenie bloku verejný GameObject blok1; verejný GameObject blok2; verejný GameObject blok3; verejné palivo GameObject; bool turbotriger=false; void Start () (StreamReader scoreata = nový StreamReader (Application.persistentDataPath + "/score.gd"); data = float.Parse(scoredata.ReadLine ());//čítanie zo súboru s údajmi skóre scoreata.Close (); ) void Update () ( transform.Translate (new Vector3 (0f,speed,0f));// pohybové cesty s vyššie uvedeným skóre rýchlosti = skóre + (rýchlosť*-10);// vypočítajte vzdialenosť, ak (transform.position.y< -19f) // если дорога уходит за пределы камеры то она "теле портируется" вверх { transform.position=new Vector3(0f,33.4f,0f);//новая позиция дороги block.transform.position=new Vector3(10.15f,block.transform.position.y,block.transform.position.z); block1.transform.position=new Vector3(8.42f,block1.transform.position.y,block1.transform.position.z); block2.transform.position=new Vector3(6.62f,block2.transform.position.y,block2.transform.position.z); block3.transform.position=new Vector3(4.95f,block3.transform.position.y,block3.transform.position.z); fuel.transform.position=new Vector3(11.86f,fuel.transform.position.y,fuel.transform.position.z); //скрытие за пределы камеры всех препятствий(блоков) f = Random.Range (0, 5);//случайное появление на дороге 1-го из 4-х блоков или канистры с бензином switch (f) { case 0:block.transform.position=new Vector3(2.40f,block.transform.position.y,block.transform.position.z); break; case 1:block1.transform.position=new Vector3(0.90f,block1.transform.position.y,block1.transform.position.z); break; case 2:block2.transform.position=new Vector3(-0.80f,block2.transform.position.y,block2.transform.position.z); break; case 3:block3.transform.position=new Vector3(-2.35f,block3.transform.position.y,block3.transform.position.z); break; case 4: fuelst=Random.Range(0,4); if(fuelst==0){fuelpos=2.40f;} if(fuelst==1){fuelpos=0.90f;} if(fuelst==2){fuelpos=-0.80f;} if(fuelst==3){fuelpos=-2.35f;} fuel.transform.position=new Vector3(fuelpos,fuel.transform.position.y,fuel.transform.position.z); break; } if (score>data)// ak aktuálna prejdená vzdialenosť presahuje to, čo je zapísané v súbore záznamu, údaje sa aktualizujú ( StreamWriter scoreata=new StreamWriter(Application.persistentDataPath + "/score.gd");//vytvorte premennú súboru na uloženie prejdená vzdialenosť scoreata.WriteLine (skóre);//zapíšte novú hodnotu do súboru scoreata.Close();//zatvorte premennú súboru ) ) ) void OnGUI()( GUI.Box (nový Rect (0, 0, Screen.width, Screen.height*0,05 f), "Vzdialenosť(m): " + skóre,myštýl);//vytvorte okno na výpočet vzdialenosti ) )

    Malo by to vyzerať takto. Ak sa všetko nechá tak, tak potom, čo cesta prejde na koniec, zostane prázdne miesto a tak to bude v kruhu, cesta zmizne.

    Ak chcete vyriešiť tento problém, musíte vytvoriť duplikát už hotovej cesty a trochu zmeniť skript.

    Malo by to dopadnúť takto.

    2. Auto:

    Škriatka auta hodíme na scénu a nastavíme na akékoľvek miesto na ceste. Potom vytvoríme skript carcontroller.cs a zavesíme ho na auto.

    Obsah carcontroller.cs:

    Používanie UnityEngine; pomocou System.Collections; pomocou UnityStandardAssets.CrossPlatformInput; public class carconroller: MonoBehaviour ( void Start () ( ) public void Update () ( if (transform.rotation.z !=0) // kontrola kolízie medzi zrážkou auta a prekážkou, pri kolízii sa načíta ponuka ( Aplikácia .LoadLevel (0) ; ) ) ) public void OnGUI() ( if (GUI.RepeatButton (nové Obdĺžnik) (Screen.width*0.1f, Screen.height*0.9f, Screen.width*0.2f, Screen.height*0.08 f), "L ")) //vytvorte tlačidlo na pohyb doľava ( if (transform.position.x > -2.4f) ( transform.Translate (new Vector3 (-0.05f, 0f, 0f)); ) ) if (GUI.RepeatButton (new Rect (Screen.width*0.7f, Screen.height*0.9f, Screen.width*0.2f, Screen.height*0.08f), "R") //Vytvorte tlačidlo pre pohyb doprava ( ak (transform.poloha. x< 2.4f) { transform.Translate (new Vector3 (0.05f, 0f, 0f)); } } } }
    Teraz sa auto môže pohybovať.

    3. Palivo na stupnici:

    Na vytvorenie mierky boli potrebné 2 škriatkov rovnakej veľkosti ale rôzne farby (červená, zelená). A urobte z jedného z nich dieťa (zelené).

    Používanie UnityEngine; pomocou System.Collections; public class fuelscript: MonoBehaviour ( public GameObject fuelall; float mytimer=100f;// nastavenie plávajúceho čísla // Toto použite na inicializáciu void Start () ( ) void Update () ( mytimer = 100f; mytimer -= Time.deltaTime;// číslo sa v priebehu času mení, ak (mytimer/mytimer==1f) //kontrola po dobu 1 sekundy ( fuelall.transform.position=new Vector3(fuelall.transform.position.x-0.0011f,fuelall.transform.position. y ,fuelall.transform.position.z); fuelall.transform.localScale = new Vector3(fuelall.transform.localScale.x-0.001f, 1, 1); //Posuňte sa doľava a zmenšite šírku zeleného pruhu na simulovať váhy ) if (fuelall.transform.localScale.x< 0) //если шкала исчезла то загрузка идет загрузка главного меню { Application.LoadLevel(0); } } }

    Moja cesta je cesta 183 a jej duplikát je cesta 183(1). V jeho podriadenom objekte palivovej dráhy je potrebné pridať skript na detekciu križovatky s autom a doplnenie paliva.

    Vytvorte skript triger.cs a zaveste ho na palivovú dráhu na oboch cestách a označte ho ako Is Triger. Kód:

    Používanie UnityEngine; pomocou System.Collections; public class triger: MonoBehaviour ( public GameObject fuel;// tu pridajte zelené palivo // Toto použite na inicializáciu void Start () ( ) // Aktualizácia sa volá raz za snímku void Update () ( ) void OnTriggerEnter2D(Collider2D col) ( if ( col.gameObject.name == "automobil") //Skontrolujte, či sa auto a objekt paliva pretínajú ( fuel.transform.position=new Vector3(0,fuel.transform.position.y,fuel.transform.position.z) ; palivo. transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1); //obnovenie objektu paliva štandardné hodnoty } } }

    Výsledok

    V čase vydania hry na Google Play som ju nijako zvlášť nepropagoval a, samozrejme, nedošlo k žiadnemu sťahovaniu.

    V neprítomnosti profesionálneho umelca som musel s ikonou pracovať sám:

    Oživte svoje nápady za pár hodín alebo dní namiesto dlhých týždňov a mesiacov. Vytváranie hier v Construct 2 je veľmi jednoduché a zábavné: stačí pretiahnuť objekty, pridať k nim správanie a oživiť to všetko udalosťami!

    Vďaka rýchlemu a intuitívnemu rozhraniu máte Voľný prístup k širokému spektru nástrojov, ktoré umožňujú každému používateľovi začať vytvárať hry od nuly aj bez špeciálnych znalostí.

    Editor úrovní je úplne vizuálny a je postavený na princípe WYSIWYG, čo uľahčuje zostavovanie úrovní a okamžité zobrazenie výsledku. Na paneli vlastností môžete presúvať, otáčať a meniť mierku objektov, vykresľovať efekty a rýchlo meniť ich nastavenia. Objekty je možné umiestniť do samostatných vrstiev, čo umožňuje vytvárať efekty paralaxy a prelínania. Program má tiež zabudovaný editor obrázkov na rýchlu úpravu grafiky v hre.

    Výkonný systém udalostí

    Urobte svoju hru tak, ako chcete, pomocou jednoduchého, ale výkonného systému vizuálnych udalostí. Už sa nemusíte učiť zložité a nezrozumiteľné programovacie jazyky. S udalosťami sa vytváranie logiky stáva intuitívnym aj pre začiatočníka.

    Udalosti sa vytvárajú výberom možných podmienok a s nimi spojených akcií. Výsledkom je dobre organizovaný zoznam udalostí, ktorý je čo najprehľadnejší a najčitateľnejší aj pre začínajúceho vývojára hier. Celé zoznamy udalostí možno znova použiť na rôznych úrovniach alebo uložiť na opätovné vytvorenie udalostí na iných úrovniach.

    Vytváranie udalostí pre hru je celkom jednoduché a priamočiare. Stačí zadať objekt, vybrať podmienku alebo akciu a pridať ju do udalosti. Construct 2 vám pomôže naučiť sa myslieť v logickom slede a porozumieť skutočným programovacím konceptom, vďaka čomu je skvelým štartovacím nástrojom, ak sa neskôr rozhodnete naučiť sa programovací jazyk.

    Každý zoznam udalostí obsahuje udalosti, ktoré obsahujú podmienené príkazy alebo spúšťače. Hneď po ich vykonaní sa vykonajú špecifikované akcie. Pomocou skupín môžete povoliť a zakázať celé reťazce udalostí, ako aj ich použiť na pohodlné organizovanie veľkých projektov.

    Pokročilá logika udalostí – podmienky OR/Else, čiastkové udalosti, lokálne premenné a rekurzívne funkcie – vám umožňujú vytvárať komplexné systémy bez toho, aby ste sa naučili náročnejší programovací jazyk.

    Flexibilné správanie


    Správania fungujú ako preddefinované funkcie, ktoré môžete priradiť objektom a v prípade potreby ich znova použiť. K objektu sa pridávajú okamžite, čo výrazne urýchľuje vývoj hry a zvyšuje vašu produktivitu.

    Správanie zahŕňa pohyby ako 8 smerov, plošina, auto, guľka; pokročilé funkcie ako fyzika a hľadanie cesty objektu; a rôzne užitočné nástroje, ako je vyblednutie, blikanie, ovíjanie, lepenie a ťahanie.

    Väčšinu správaní je možné replikovať pomocou udalostí, no ich vytvorenie od začiatku bude trvať oveľa dlhšie. To je dôvod, prečo vám správanie môže ušetriť veľa času bez toho, aby obmedzovalo váš ďalší vývoj.

    Napríklad pridaním správania Platforma (Platformer) k sprite bude okamžite schopný behať a skákať po plošinách, ktoré majú vlastnosť Solid (Solid). V prípade potreby môžete upraviť rýchlosť, výšku skoku, gravitáciu atď. kým nedosiahnete požadovaný výsledok.

    Vďaka jednoduchému použitiu je správanie skvelé pre začiatočníkov, ktorí ich môžu použiť a získať okamžité výsledky. Pokročilým používateľom však výrazne uľahčia aj vývoj. Chcete, aby sa objekt pohyboval a otáčal napríklad s iným objektom? Stačí pridať správanie Pin! Trvá to doslova len pár sekúnd a nespôsobuje žiadne ťažkosti.

    Okamžitý náhľad


    V Construct 2 si môžete kedykoľvek okamžite zobraziť ukážku svojich hier. Nie je potrebné čakať na kompiláciu alebo iné časovo náročné procesy. Stlačením jediného tlačidla sa hra okamžite spustí v okne prehliadača a je pripravená na testovanie.

    To umožňuje rýchle prototypovanie a testovanie počas celého procesu vývoja hry, čo uľahčuje hľadanie chýb a ladenie aplikácie. Takto sa vývoj hier stáva oveľa zrozumiteľnejším a intuitívnejším, čo je užitočné najmä pre začiatočníkov.

    Ďalšou šikovnou funkciou je Wifi náhľad. Umožňuje všetkým smartfónom, tabletom, notebookom a dokonca aj iným počítačom pripojiť sa k vám cez LAN/Wifi. Vďaka tomu je Construct 2 mimoriadne užitočný na testovanie hier rôzne zariadenia ako sú tablety a telefóny!

    Neexistujú žiadne obmedzenia týkajúce sa počtu zariadení používaných na náhľad cez LAN/Wifi – môžete mať viacero zariadení súčasne a aktualizovať ich súčasne, čo vám umožní rýchlo otestovať hru na mnohých platformách naraz. Táto funkcia je tiež neoceniteľná, ak potrebujete rýchlo skontrolovať, či dotykové udalosti fungujú na zariadeniach s dotykovou obrazovkou.

    Krásne špeciálne efekty


    Použite rôzne režimy prelínania, efekty a časticové systémy, aby vaše hry vyzerali nielen dobre, ale aj úžasne!

    Program má viac ako 70 WebGL efektov, vrátane deformácie, skreslenia, prelínania, rozmazania, zmeny farby atď. K objektom, vrstvám a úrovniam je možné pridávať efekty a kombinovať ich, aby ste dosiahli skvelé výsledky. A čo viac, všetko, čo aplikujete, vidíte priamo v editore v reálnom čase.

    Construct 2 vám tiež dáva možnosť prispôsobenia Alternatívna možnosť, ak niekde nie sú podporované efekty, aby vám hráč nekazil zážitok z hry. Napríklad efekt WebGL Screen (Screen) možno nahradiť režimom prelínania Additive (Adding), keď ho počítač prehrávača nepodporuje, čo umožňuje hráčom najlepší zážitok naprieč rôznymi hardvérovými a systémovými konfiguráciami.

    Ďalšou praktickou funkciou je doplnok Particles. Funguje tak, že vytvára a presúva množstvo malých obrázkov, ľahko vytvára špliechanie, iskry, dym, vodu, úlomky a čokoľvek iné, na čo si spomeniete. Je to skutočne všestranný objekt schopný vytvoriť mnohé rôzne druhy vizuálne efekty.

    Multiplatformový export

    Publikujte svoje hry na viacerých platformách iba s jedným projektom. Nie je potrebné udržiavať viacero kódových báz. Pomocou nástroja Construct 2 založeného na HTML5 môžete svoje hry exportovať na väčšinu hlavných platforiem.

    Publikujte hry online na svojej vlastnej stránke, v Internetovom obchode Chrome, na Facebooku, Kongregate, NewGrounds, Firefox Marketplace alebo použite Scirra Arcade na zdieľanie svojich výtvorov. Exportujte ako aplikáciu na PC, Mac alebo Linux pomocou Node-Webkit. Okrem toho existuje možnosť vytvoriť projekt pre Windows 8 Store alebo ho vydať ako natívnu aplikáciu pre Windows Phone 8.

    Môžete tiež jednoducho exportovať na obľúbené platformy ako iOS a Android pomocou služieb CocoonJS, appMobi a PhoneGap – všetky tri majú vstavanú podporu, takže si vyberte, ktorá sa vám najviac páči.

    Vďaka rozšírenej podpore platforiem si môžete byť vždy istí, že hráči budú mať prístup k vašej hre bez ohľadu na to, kde sa nachádzajú.

    Ľahká rozšíriteľnosť

    Construct 2 prichádza s 30 vstavanými zásuvnými modulmi, 25 správaniami a 70 vizuálnymi efektmi. Ovplyvňujú zobrazovanie textu a spritov, zvukov, prehrávanie hudby, ako aj vstup, spracovanie a ukladanie údajov, časticové efekty, hotové pohyby, efekty podobné Photoshopu a mnohé ďalšie.

    Ak ste pokročilý používateľ a potrebujete viac funkcií, Construct 2 vám umožňuje vytvárať si vlastné doplnky a správanie pomocou súpravy Javascript SDK, ktorá sa dodáva s úplnou dokumentáciou. Môžete tiež vytvoriť svoje vlastné vizuálne efekty pomocou jazyka shaderov GLSL.

    Nadšenci komunity Construct 2 už napísali viac ako 150 doplnkov a správania. Je to naozaj jednoduché, žiadne netreba špeciálne nástroje! Všetko, čo potrebujete, je textový editor a určité znalosti jazyka JavaScript alebo GLSL. Je to tiež skvelý štart do skutočného sveta programovania vašich hier.

    Niet snáď človeka, ktorý by aspoň raz v živote nehral aspoň jednu hru. počítačová hra, či už na notebooku alebo mobilnom zariadení. Kto z vás, milý čitateľ nášho blogu, nesníval o tom, že si vytvorí vlastnú hru a ak sa nestane milionárom vďaka svojmu projektu, tak sa preslávi aspoň medzi priateľmi?

    Ale ako vytvoriť hru pre Android od začiatku, bez špeciálnych znalostí a dokonca bez znalosti základov programovania? Ukazuje sa, že skúšať sa ako herný vývojár tak nie je náročná úloha. Toto bude téma nášho dnešného materiálu.

    1. nápad alebo scenár.
    2. Túžba a trpezlivosť.
    3. Konštruktor hry.

    A ak sú prvé dve zložky úspechu viac-menej jasné, tak tretiu zložku treba rozobrať podrobnejšie.

    Čo je Game Builder

    Hovoríme o programe, ktorý výrazne zjednodušuje vývoj hier a sprístupňuje ich aj ľuďom, ktorí nemajú programátorské schopnosti. Game Builder kombinuje IDE, herný engine a editor úrovní, ktorý funguje ako vizuálny editor ( WYSIWYG- Angličtina. skratka „čo vidíš, to dostaneš“).

    Niektorí konštruktéri môžu byť obmedzení žánrom (napríklad RPG, arkáda, úlohy). Iné, hoci poskytujú možnosť navrhovať hry rôznych žánrov, zároveň obmedzujú predstavivosť začínajúceho vývojára na 2D hry.

    Už po prečítaní toho, čo už bolo napísané, je jasné, že pre začínajúceho vývojára, ktorý sa rozhodne napísať hru pre akýkoľvek operačný systém, vrátane OS Android, je výber vhodného konštruktora hlavnou úlohou, pretože osud budúceho projektu závisí o funkčnosti a možnostiach tohto nástroja.

    Ako si vybrať správneho dizajnéra

    Musíte začať hodnotením svojej vlastnej úrovne vedomostí v oblasti programovania. Ak má tendenciu k nule alebo úplne chýba, potom je lepšie vyskúšať čo najviac jednoduché možnosti. A aj keď nemáte potrebné znalosti Angličtina, potom v tomto prípade môžete nájsť program, ktorý vám vyhovuje.

    A za druhé dôležitý bod pri výbere konštruktéra - funkčné. Tu musíte veľmi presne analyzovať scenár svojho projektu, pretože čím je hra ťažšia, tým viac rôznych nástrojov bude potrebných na jej vytvorenie a dizajnér bude potrebovať výkonnejší.

    Aby sme vám pomohli s výberom, nižšie vám predstavíme najlepšie programy-konštruktory, čo vo všeobecnosti nevylučuje skutočnosť, že si po dôkladnom prehrabaní fór alebo špecializovaných stránok vyberiete pre seba niečo iné, pretože Sortiment tejto škály programov je dosť široký.

    Top 5 najlepších tvorcov hier

    Konštrukcia 2

    Táto aplikácia neustále obsadzuje prvé riadky v hodnoteniach herných dizajnérov. S Construct 2 môžete vytvárať 2D hry takmer akéhokoľvek žánru pre rôzne platformy vrátane Androidu, ako aj animačné hry zamerané na prehliadače, ktoré podporujú HTML5.

    Vzhľadom na obrovský počet pomocné nástroje, zvládnu program aj začiatočníci.

    Na zvládnutie práce s Construct 2 nie je potrebné kupovať licenciu, bezplatná bezplatná verzia ponúka dostatok nástrojov a možnosť exportovať hotový projekt na niektoré platformy. Kódovanie hotového produktu na mobilné platformy a prístup k plnému rozsahu funkcií však poskytne licenciu Personal za 129 USD. Ak vaša zručnosť vo vytváraní hier dosiahla svoj vrchol a už ste začali dostávať viac ako 5 000 $ v príjme z vášho projektu, budete musieť vybrať možnosť Business, ktorá bude stáť 429 $.

    A teraz si pozrite niekoľko praktických video tutoriálov o vytváraní herných aplikácií pomocou Construct 2:

    Clickteam Fusion

    Clickteam Fusion je ďalším príkladom skvelého plnohodnotného tvorcu hier, ktorý pomáha aj začiatočníkovi vytvoriť plnohodnotnú hru. Program poskytuje možnosť bezplatne exportovať vytvorené aplikácie do formátu HTML5, čo znamená, že bude možné publikovať prehliadačové hry a navyše ich konvertovať na publikovanie na rôznych mobilných trhoch, ako je napríklad Google play.

    Medzi hlavné charakteristiky patrí jednoduchosť rozhrania, podpora shader efektov a hardvérová akcelerácia, prítomnosť plnohodnotného editora udalostí, ukladanie projektov vo formátoch kompatibilných s rôznymi platformami vrátane Androidu.

    Platená vývojárska verzia programu nie je k dispozícii pre obyvateľov Ruskej federácie, ale jej licencovaný disk je možné objednať z rovnakého Amazonu, čím sa zníži osobný rozpočet v priemere o 100 dolárov. Ponuku je možné rusifikovať pomocou rusifikátora tretej strany.

    Ako pracovať s aplikáciou, pozrite sa špeciálne video dobre:

    Stencyl

    Stencyl je ďalší skvelý nástroj, ktorý vám umožní vyvíjať jednoduché 2D počítačové hry bez špeciálnych znalostí kódov, ako aj programovacích jazykov pre všetky populárne platformy. Tu musíte pracovať so skriptami a diagramami, ktoré sú prezentované vo forme blokov, a môžete presúvať objekty alebo charakteristiky pomocou myši, čo je veľmi výhodné.

    Vývojár programu ponúka aj možnosť napísať si vlastný kód v blokoch, čo si však, samozrejme, vyžaduje znalosti v oblasti programovania.

    Prítomnosť vynikajúceho grafického editora Scene Designer umožňuje užívateľovi využiť svoju fantáziu na kreslenie herných svetov.

    Optimálna sada funkcií pomôže vytvoriť vysokokvalitné hry rôznych žánrov, ale najviac dlaždicová (dlaždicová) grafika Stencyl bude relevantná pre strieľačky alebo hry RPG.

    Program je distribuovaný bezplatne, ale export do desktopových formátov si vyžaduje predplatné, ktoré bude stáť 99 USD ročne a licencia na mobilné hry stojí 199 USD ročne.

    Pozrite si rýchly kurz o práci so Stencyl:

    tvorca hry

    Program existuje v platenej a bezplatnej verzii. Možnosť rozpočtu umožňuje vytvárať solídne dvojrozmerné hry pre pracovnú plochu. Zatiaľ čo platená verzia umožňuje písať celkom „vychytené“ 3D hračky pre Windows, iOS a Android. Stále máme záujem o bezplatnú možnosť naučiť sa realizovať v hernom priemysle a Game Maker je práve tou možnosťou, ktorá vám umožní vytvárať hry s vlastným scenárom bez obmedzení pri výbere žánru.

    Program ponúka výber predpripravených lokačných šablón, objektov, ale aj postáv, zvukov a pozadí. Takže všetka tvorivá práca spočíva v preťahovaní pracovisko vybrané prvky a výber podmienok - umiestnenie a interakcia s inými objektmi. Hoci nie je potrebná znalosť programovacieho jazyka, ale používatelia, ktorí sú „ve vedomí“, budú môcť používať GML, niečo podobné ako JS a C++.

    Kryty Game Maker anglický jazyk, takže tí, ktorí to dostatočne nepoznajú, si budú musieť stiahnuť crack súbor.

    Pre tých, ktorí majú záujem o tento program, odporúčame pozrieť si školiace video:

    Jednota 3D

    Unity 3D je možno to najlepšie, čo môžete na vytvorenie kvalitného 3D projektu ponúknuť. Plne integrované do programu hotové modely, ako aj textúry a skripty. Navyše je možné pridať vlastný obsah – zvuk, obrázky a videá.

    Hry vytvorené pomocou Unity sú kompatibilné so všetkými populárnymi platformami od mobilných zariadení iOS alebo Android až po SMART TV prijímače.

    Program sa vyznačuje vysokou rýchlosťou kompilácie, ľahko použiteľným rozhraním, flexibilným a multifunkčným editorom.

    Všetky herné akcie a správanie postáv sú založené na zdravom fyzickom jadre PhysX. Každý objekt vytvorený v tomto hernom konštruktore je určitou kombináciou udalostí a skriptov, ktoré riadi samotný vývojár.

    Je dôležité pochopiť, že hoci je program umiestnený ako herný dizajnér určený pre začiatočníkov, na prácu s touto aplikáciou je stále potrebná určitá úroveň vedomostí. Práca s 3D grafikou si vyžaduje pomerne moderný počítač vybavený hardvérovou grafickou kartou.

    Séria lekcií o vytváraní hier s Unity 3D:

    Tak ste sa rozhodli splniť si svoj sen o vytvorení vlastnej jedinečnej hry. Pokúsili sme sa poskytnúť informácie, ktoré môžu v tomto pomôcť. Venujte pozornosť, ak ste si pozorne prečítali prezentovaný materiál a aspoň krátko si pozreli video tutoriály pre každý program, pravdepodobne ste si všimli, že práca s každým herným dizajnérom je založená na rovnakom princípe. Preto je dosť možné, že si budete môcť vyzdvihnúť niečo, čo je pre vaše potreby vhodnejšie. Aspoň dúfame, že v tejto fáze je otázka, ako vytvoriť hru pre Android, uzavretá. Veľa štastia!

    Kto by nemiloval hranie na počítači alebo smartfóne? Takých ľudí je asi málo.

    U niektorých hráčov zachádza láska k hrám tak ďaleko, že začínajú chápať samotné zábavné zariadenie a snívajú o tom, že budú hry sami vytvárať. No, dnes existuje veľa príležitostí na realizáciu tohto drahocenného sna!

    Ak si chcete vytvoriť vlastnú hračku vo svojom voľnom čase, pozrite si zoznam špeciálnych bezplatné programy pre to.

    Blender



    Balíček zadarmo odborné programy vytvárať interaktívne hry a trojrozmernú počítačovú grafiku.

    Nástroje na prácu budú stačiť pre začiatočníkov aj profesionálov. Blender obsahuje nástroje na modelovanie, animáciu, spracovanie videa a zvuku.

    Program je plnohodnotným editorom, ktorý už obsahuje hlavné textúry, obsluhy udalostí a modely. Ak potrebuješ pridané vlastnosti, môžete si stiahnuť pluginy: sú vytvorené oficiálnymi vývojármi aj používateľmi.

    Ale nájdete lekcie o práci v tomto programe.

    Pokračujte, vytvorte nové vesmíry!

    Jednota 3D


    Toto je výkonné prostredie na vývoj aplikácií a hier, a to aj pre mobilné zariadenia. 3D hry vytvorené pomocou Unity fungujú na Windows, iOS, Android, Playstation 3, Xbox 360 a Wii. Môžete vytvárať hry akéhokoľvek žánru; textúry a modely sa ľahko importujú, sú podporované obrázky všetkých populárnych formátov.

    Skripty sú väčšinou písané v JavaScripte, ale kód je možné napísať aj v C#.

    Školiace materiály pre prácu v prostredí (v angličtine) nájdete na oficiálnej stránke na odkaze.

    Construct Classic

    Open source tvorca 2D a 3D hier. Na prácu nie sú potrebné žiadne znalosti programovania. Stačí pridať objekt a zapnúť animáciu.

    Neexistuje žiadna ruská verzia, ale rozhranie je veľmi prehľadné, takže môžete pracovať aj so základnou znalosťou angličtiny.

    Nielen, že je tvorca zadarmo, je to open source a môžete si ho podľa potreby prispôsobiť a upraviť.

    Môžete si pozrieť návody Construct Classic.

    Game Maker Lite



    Bezplatný vývojový softvér jednoduché hry, akýkoľvek žáner: platforma, puzzle, akčné a 3D hry. Vhodné pre začiatočníkov. Môžete použiť vlastné obrázky a efekty alebo vstavaný program. Ak chcete získať prístup k väčšiemu výberu obrázkov a efektov, musíte sa zaregistrovať.

    Na prácu nie sú potrebné žiadne znalosti programovania, ale niektoré skripty je možné v prípade potreby napísať nezávisle. Tento program je teda možné použiť aj na výučbu programovania.

    Lekcie ako pracovať v programe pre začiatočníkov sú na tejto stránke.

    Unreal Development Kit

    Bezplatný motor na vytváranie hier. Veľmi výkonný, s množstvom funkcií a nástrojov pre pokročilé vizualizácie a podrobné simulácie. Môžete vytvárať hry pre mnoho moderných platforiem.

    Program už obsahuje textúry, modely, zvuky, sprity, skripty. Zostáva len kombinovať a vytvárať si vlastnú hru.

    Môžete si pozrieť videonávody a návody na prácu v programe.

    herný editor

    Editor na vytváranie jednoduchých 2D hier pre operačné systémy systémy Windows iOS, Android, Linux.

    Existujú vstavané animačné sady, ktoré sú zodpovedné za vzhľad postavy. Môžete použiť svoj grafické prvky. Program tiež poskytuje štandardnú sadu reakcií, ktoré určujú správanie postavy v hre. Môžete si však vytvoriť svoj vlastný v špeciálnom skriptovacom jazyku Game Editor.

    3D Rad



    Bezplatný softvér na vývoj 3D hier a interaktívnych aplikácií. Nemusíte používať kód, takže vytváranie vlastných hier je celkom jednoduché.

    Hra vzniká výberom rôznych predmetov a nastavením interakcie medzi nimi. Existuje funkcia na import modelov, veľký počet príklady a ukážky. Hotové hry môžete distribuovať ako plnohodnotnú webovú aplikáciu alebo program. Na webové stránky je možné vkladať hry.

    Game Maker Studio

    Bezplatná sada nástrojov na vytváranie mobilných hier. Jednoduché, intuitívne rozhranie, vďaka ktorému sa hry vyvíjajú celkom jednoducho. Znalosti programovania nie sú potrebné, pretože nemusíte písať kód ručne.

    V pracovnom okne programu nie je nič zbytočné. Hry vyvinuté na Game Maker: Studio sú multiplatformové a hotové aplikácie je možné integrovať do Steamu.

    NeoAxis 3D Engine

    Univerzálne prostredie pre vývoj 3D projektov.
    Ide o hotový engine s vlastnými modelmi, textúrami, fyzikou, šablónami a grafikou. K dispozícii je dokonca 24 hotových plnohodnotných kariet!
    Na ňom môžete vytvárať nielen hry, ale aj jednotlivé modely, komplexnú vizualizáciu softvéru.

    Zostáva len zapnúť fantáziu a tvoriť.

    Máte chuť vytvoriť si vlastnú hru? Žiadne problémy. Vyberte si program a choďte za svojim snom!

    Vyvíjanie 2D hier nebolo nikdy také pohodlné. Vďaka moderným motorom si každý môže vytvoriť jedinečný svet od nuly aj bez programátorských zručností.

    Ponorte sa do magického procesu vytvárania hier. Precíťte krásu tejto činnosti a možno si ju vyberte ako svoju hlavnú životnú činnosť. Rozvíjajte svoje myslenie a zručnosti, aby ste hráčov potešili lepšou zábavou.

    Aký motor použiť?

    K dnešnému dňu bolo vyvinutých veľa motorov na vytváranie 2D hier. Množstvo ponúk často mätie začiatočníkov a núti ich vybrať si ďaleko od najlepšieho nástroja.

    Aby sme vám ušetrili čas a pomohli vám vybrať ten správny program, zhromaždili sme najlepšie nástroje na vytváranie 2D hier v jednom katalógu. Tu sa môžete zoznámiť s Detailný popis, pozrite si snímky obrazovky a videonávody. Do správna voľba pomôžu vám používateľské recenzie a hodnotenia materiálov. Stiahnuť ▼ vhodné programy na vytváranie 2D hier prostredníctvom torrentu alebo služieb na zdieľanie súborov (MEGA alebo Yandex.Disk).