보드게임 진화 랜덤 돌연변이 플레이 방법. 진화: 무작위 돌연변이(보드 게임). 소멸 단계 및 새 카드 획득

"인기 과학 보드 게임 무작위 돌연변이 진화 게임 규칙 시리즈 "올바른 게임" 진화는 어떻게 일어나는가? 살아있는 유기체의 새로운 징후가 나타납니다 ... "

과학적인 보드 게임

무작위 돌연변이

게임의 규칙

적합한 게임 시리즈

진화는 어떻게 일어나는가? 살아있는 유기체에 새로운 형질이 나타납니다.

서서히. 첫째, 한 동물의 DNA 염기서열에 무작위적 변화(돌연변이)가 발생하여 일부

새로운 재산. 대부분이 속성은 해로운 것으로 판명되었으며 그러한 돌연변이를 가진 동물은 자손을 남기지 않고 죽습니다. 속성이 유용한 것으로 판명되면이 동물의 후손은 점차적으로이 속성이없는 다른 유기체를 몰아냅니다. 게임에서 여러분은 진화하는 여러 동물 종으로 플레이하게 됩니다. 당신의 임무는 게임이 끝날 때까지 이러한 종의 동물을 최대한 많이 확보하는 것입니다!

게임의 목적 승자는 게임이 끝날 때 가장 많은 점수를 얻은 플레이어입니다. 플레이어는 살아남은 모든 동물과 획득한 재산에 대해 점수를 받습니다.

게임 준비 모든 카드를 철저히 혼합하고 각 플레이어에게 공통 덱 맨 위에서 7장의 카드를 제공합니다. 플레이어(도마뱀 패턴)가 위로 향하도록 앞면이 아래로 향하게 놓습니다. 이 더미는 플레이어의 덱입니다. 플레이어는 자신의 덱에 있는 카드를 볼 수 없습니다.

그런 다음 각 플레이어에게 공통 덱에서 세 장의 카드를 더 줍니다. 그것들은 아래로 향하게 하여 개별적으로 연속적으로 배치됩니다(그림 1 참조). 이들은 세 가지 시작 유형의 동물입니다.



지도의 속성 설명에 있는 기호는 "동물"을 의미합니다. 기호는 플레이어가 테이블 중앙에서 받는 빨간색 음식 토큰입니다. 기호는 일부 속성을 사용할 때 상자에서 가져오는 추가 음식의 파란색 토큰입니다.

기호는 녹색 은신처 토큰입니다.

게임 참가자 중 최근에 우유를 마신 사람을 기억하십니까? 그는 먼저 갈 것이다.

선수 1 선수 2 상식 상식 왜 우유인가요? 덱의 사실은 사람들이 성인이 되어서도 플레이어의 우유를 소화할 수 있도록 하는 유익한 돌연변이가 비교적 최근에 등장했다는 것입니다. 불과 5000년 전입니다. 지구에 거주하는 대부분의 사람들 그림 1.

초등학교를 동화할 수 있는

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게임 주문

게임이 진행되고 있습니다. 각 턴은 4단계로 나뉩니다.

개발

영양물 섭취

소멸 각 단계에서 플레이어는 첫 번째 플레이어부터 시계 방향으로 차례로 행동합니다. DEVELOPMENT 단계와 NUTRITION 단계에는 여러 라운드가 포함됩니다. 한 라운드가 끝나면 첫 번째 플레이어가 다시 행동하는 식입니다. 플레이어가 어떤 이유로든 현재 단계에서 행동할 수 없으면 그는 자신의 차례를 건너뜁니다.

다음 턴에는 이전 턴을 시작한 플레이어의 왼쪽에 있는 플레이어가 먼저 행동합니다.

개발 단계

이 턴 페이즈 동안, 플레이어는 자신의 플레이어 덱에서 테이블로 카드를 플레이할 수 있습니다. 이 단계에는 여러 라운드가 포함됩니다. 각 라운드는 다음과 같이 진행됩니다. 플레이어는 첫 번째 플레이어부터 차례로 시계 방향으로 돌아가서 플레이어 덱의 맨 위 카드 한 장을 재생합니다. 다시 첫 번째 플레이어의 차례가 되면 두 번째 라운드가 시작되고 첫 번째 플레이어는 플레이어의 덱에서 다음 카드를 플레이하는 식입니다.

이 단계에서 플레이어는 플레이어 덱에서 원하는 만큼의 카드를 사용할 수 있습니다(라운드당 한 장). 또한 플레이어는 "패스"라고 말하고 카드를 사용하지 않을 수 있습니다. 이 경우 그는 개발 단계의 이번 라운드와 후속 라운드에서 자신의 턴을 건너뛰고 다음 턴까지 자신의 카드를 보관합니다. 플레이어의 덱에 카드가 없으면 "패스"라고 말해야 합니다.

자신의 덱에서 카드를 가져오면 플레이어는 카드가 재생되는 방식을 명확하고 큰 소리로 말합니다. 중요한! 카드를 넘기기 전에 선택 사항을 발표해야 합니다.

카드는 세 가지 다른 방법으로 사용할 수 있습니다. 자연에서 생물, 특히 새로운 종에서는

1. 새로운 종류의 동물을 만듭니다. 플레이어의 지불금은 패턴화된 도마뱀 이동과 함께 테이블에 있는 버려진 카드에서 나타날 수 있습니다. 게임의 일부로 우리는 새로운 종류의 동물을 만들고 있습니다. 클랜의 맵은 기존 동물 종의 오른쪽에 새로운 동물이 생성된다고 가정하고 플레이어의 miu로 인해 종족이 나타납니다. 모든 종은 다른 행에서 하나의 은혜로 배치되어 어느 것이 가장 좋은 장소를 찾는지 명확합니다.

어느 것이 오른쪽에 있고 어느 것이 왼쪽에 있는지. 게임 중에는 동물 종의 순서를 변경할 수 없습니다.

2. 새로운 능력을 재생합니다. 플레이어는 카드를 파워로 사용할 것임을 분명히 명시하고 카드가 플레이될 동물의 유형을 표시해야 합니다. 그런 다음 그는 카드를 뒤집어서 선택한 동물 종에 추가하여 해당 종과 관련된 다른 속성 카드 위에 새 속성을 놓습니다. 주의를 기울이다

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어떤 종의 동물 수를 늘리기 시작하면 이 종의 새로운 속성을 사용할 기회를 잃게 됩니다. 미래에 어떤 이유로 종의 동물 수가 다시 하나로 줄어들면 새로운 속성을 다시 추가하는 것이 가능합니다.

모든 플레이어가 "통과"라고 말하면 개발 단계가 종료됩니다.

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그림 2.

DEVELOPMENT 단계에서 플레이어의 가능한 행동. (1) 새로운 종을 형성한다. (2) 새로운 능력을 사용합니다. (3) 모든 종류의 동물 수를 늘리십시오. (4) "통과"라고 말합니다.

숙련된 플레이어를 위한 추가 규칙 "다이버전스"(게임 시작 전에 이 카드 플레이 방법을 사용할지 여부에 동의해야 함):

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분리된 종의 모든 속성을 가지고 있지만 새로운 돌연변이를 축적할 수도 있습니다. 이렇게 분할된 뷰는 다시 두 개의 새로운 뷰로 나눌 수 있습니다.

5명 이상의 플레이어가 있는 게임의 경우 두 개의 게임 팩이 필요합니다.

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NUTRITION 단계에는 여러 라운드가 포함됩니다. 먼저 첫 번째 플레이어가 칩을 가져간 다음 왼쪽에 있는 플레이어가 시계 방향으로 칩을 가져갑니다. 모든 플레이어가 칩 하나를 가져오면 새 라운드가 시작됩니다. 첫 번째 플레이어가 다음 칩을 가져오는 식입니다.

빨간 토큰(음식) 하나의 음식 토큰이 있는 동물은 먹이를 주는 것으로 간주됩니다. 그러나 일부 속성은 음식의 필요성을 증가시킵니다. 이것은 "+" 아이콘과 카드의 왼쪽 상단 모서리에 있는 숫자로 표시됩니다. 이 속성을 가진 모든 동물 종에서 음식에 대한 필요성이 증가합니다. 예를 들어 LARGE 속성은 음식에 대한 필요성을 "+1"만큼 증가시키며, 이는 이 종의 각 동물이 먹이를 받기 위해 두 개의 음식 토큰을 받아야 함을 의미합니다(그림 4 참조). 음식에 대한 필요성을 증가시키는 종에 대해 여러 속성이 재생되면 해당 값이 합산됩니다.

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공격에 성공하면 공격받은 종의 동물 한 마리가 먹힙니다.

– 포식자는 두 개의 파란색 칩을 받습니다(의무 포식자는 식량 공급이나 기타 속성에서 식량 토큰을 얻을 수 없지만 성공적인 공격 후에는 즉시 완전히 먹힙니다. 이 포식자의 지도에 하나의 파란색 칩으로 표시)

- 공격받은 종의 소유자는 해당 종의 동물 중 하나를 선택하고 카드와 그 카드에 있는 모든 토큰을 버립니다. 종이 하나의 동물로만 구성된 경우 해당 종의 모든 속성도 재설정됩니다. 버려진 모든 칩은 상자로 되돌려지고 버려진 카드는 게임이 끝날 때까지 게임에서 제거됩니다.

라운드에서 플레이어의 행동 순서를 유지하면서 테이블 중앙에 칩이 남아 있지 않더라도 PREDATOR 또는 OBLIGATE PREDATOR 속성을 사용하여 공격할 수 있습니다.

각 육식 동물은 한 턴에 한 번만 공격할 수 있으므로 이 속성을 사용한 동물을 지정하려면 이 동물의 카드를 90도 회전해야 합니다(그림 5 참조).

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녹색 토큰(대피소) FEED 단계의 턴 동안 플레이어는 빨간색 식품 토큰 대신 테이블 중앙에서 녹색 대피소 토큰을 가져올 수 있습니다. 플레이어는 이 칩을 자신의 동물 중 하나에 놓아야 합니다. 이 순간부터 다음 턴이 시작될 때까지 이 동물은 포식자에게 무적입니다. 해당 종이 포식자에게 성공적으로 공격을 받으면 플레이어는 그것을 버릴 수 없습니다. 그리고 한 종의 모든 동물이 피난처 표시를 가지고 있다면 포식자는 해당 종을 전혀 공격할 수 없습니다. 각 동물은 하나의 보호소 토큰만 가질 수 있습니다.

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FEEDING PHASE END 이 단계는 플레이어가 테이블 중앙에서 새 칩을 가져올 수 없고(칩이 남아 있지 않거나 얻을 수 없음) 이를 사용할 수 있는 모든 동물이 PREDATOR 및 OBLIGATORY PREDATOR 속성을 사용했을 때 종료됩니다.

테이블 중앙에 빨간색 또는 녹색 칩이 남아 있으면 상자에 버립니다.

멸종 단계

플레이어는 이번 턴에 살아남을 수 있었던 동물과 멸종된 동물을 결정합니다.

2. 그런 다음 기아로 죽은 동물을 결정하십시오. (필요한 수의 RED/BLUE 토큰이 없는) 먹이를 주지 않은 모든 동물은 죽습니다.

3. 죽은 동물 카드는 버리고 모든 칩을 상자에 넣습니다.

종의 모든 동물이 죽으면 해당 종의 모든 속성이 재설정됩니다.

4. 살아남은 동물의 모든 빨간색, 파란색 및 녹색 토큰을 상자에 다시 넣습니다.

5. 각 플레이어는 공통 덱에서 자신의 플레이어 덱으로 새 카드를 받습니다. 받은 카드의 수는 플레이어가 가지고 있는 +2 동물의 수와 같습니다.

예를 들어 플레이어가 3가지 유형의 동물을 가지고 있는 경우 하나는 인구 3, 다른 하나는 인구 2, 세 번째는 동물 한 마리만 있는 경우 3+2+1+2 = 8개의 새 카드를 받습니다.

카드는 첫 번째 플레이어부터 시작하여 한 번에 하나씩 공통 덱의 맨 위에서 처리됩니다. 덱이 동시에 소진되면 한 명 이상의 플레이어가 자신의 플레이어 덱에 있어야 하는 것보다 적은 수의 카드를 받을 수 있습니다.

카드가 처리되면 턴이 종료됩니다. 첫 번째 플레이어의 왼쪽에 있는 플레이어가 새로운 이동을 시작합니다.

플레이어가 테이블에 동물이 없고 플레이어의 덱에 카드가 남아 있지 않으면 다음 턴이 시작될 때 10장의 카드로 구성된 새로운 플레이어 덱을 받습니다.

승자 결정 덱의 카드가 끝나면 마지막 턴이 시작됩니다. 마지막 턴의 EXTINCTION 단계 이후에 득점이 수행됩니다.

각 플레이어는 살아남은 동물 종에 대해 점수를 얻습니다.

– 각 동물 카드당 2점

– 각 재산 카드에 대해 1점;

- 식품의 필요성을 증가시키는 속성에 대한 추가 포인트(예: LARGE 속성의 경우 +1 포인트).

동물의 속성

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일부 속성 사용의 특성,

카드 텍스트 설명

수피 딱정벌레 - 동물에게 먹이를 줄 때까지 동물이 받는 녹색 보호소 토큰은 음식이 되고 파란색 토큰으로 대체됩니다(녹색 토큰은 상자로 반환됩니다). 따라서 껍질 딱정벌레 속성을 가진 종의 먹이를 먹은 동물만이 보호소 토큰으로부터 보호를 받을 수 있습니다. BARKETT 및 OBLIGATORY PREDATOR 속성을 모두 가진 동물은 음식 토큰을 받을 수 없으므로 동물에게 먹이를 주지 않더라도 받는 녹색 토큰은 피난처로 간주됩니다.

EXTREMOPHIL - 플레이어의 덱에 카드가 한 장만 남아 있으면 이 속성을 가진 종에 새로운 동물을 추가할 수 없습니다.

STOMPER - 이 능력은 FEED 단계 라운드에서 플레이어가 차례를 가질 때마다 사용할 수 있습니다. 플레이어가 자신의 차례를 건너뛰고 칩을 받지 않아도 이 능력을 사용할 수 있습니다. 플레이어가 이 속성을 가진 여러 유형의 동물을 가지고 있는 경우 동시에 사용됩니다. 이러한 유형의 총 동물 수와 같거나 적은 양의 빨간색 식품 토큰을 파괴할 수 있습니다.

PREDATOR, OBLIGATORY PREDATOR 및 SCAVAGEER - 각 동물 유형은 이러한 속성 중 하나만 가질 수 있습니다. 종이 이미 그들 중 하나를 소유하고 있다면, 나머지 두 개는 그 위에서 플레이할 수 없으며 다음 종으로 옮겨야 합니다.

SCAVAGEER - 테이블 위의 동물이 공격을 받아 먹힌 후 SCRUMPING 속성을 가진 종의 동물 중 하나가 파란색 음식 토큰을 받습니다. 테이블에 있는 한 동물만 칩을 얻습니다. 포식자를 공격한 플레이어가 해당 속성을 가진 동물 종을 가지고 있으면 토큰을 받습니다. 그렇지 않으면 칩을 받을 권리가 시계 방향으로 다음 플레이어에게 넘어가는 식입니다. 플레이어는 SCRUMPING 속성을 가진 동물 중 어떤 동물이 음식 토큰을 받을지 결정합니다.

플레이어의 실수 플레이어는 플레이어의 덱에 있는 카드를 볼 수 없습니다. 여전히 이런 일이 발생하면 그는 무작위로 엿본 카드를 버리고 공통 덱에서 새 카드로 교체해야 합니다.

규칙을 위반하여 새 속성이나 새 동물이 동물 종에 추가되면 잘못 사용된 각 카드는 플레이어의 새 동물 종이 됩니다.

다른 진화 세트의 카드 사용하기

다른 Evolution 세트의 카드를 게임 덱에 추가할 수 있습니다.

그러한 카드에 두 개의 속성이 표시되어 있는 경우 플레이어는 해당 속성을 사용해야 하며 해당 속성에 대한 텍스트 설명은 카드에 있습니다. 게임 "진화. 무작위 돌연변이"

다음 속성이 적용됩니다.

"비행 시간" 세트에서:

– ANGLER(카드의 텍스트에 따라 사용됨, 새로운 종의 동물로 플레이하는 경우 플레이어는 자신이 배치한 새로운 종의 동물 카드를 볼 수 있습니다. ANGLER가 능력으로 플레이되는 경우 PREDATOR입니다. )

- 지능

– LIVE BIRTH(이 종의 동물 수를 제한하지 않고 이 속성을 사용한 종에 새로운 동물이 추가됨).

"대륙"세트에서

– 에디파이어

– HERDING(이 속성을 가진 모든 동물 종을 고려함).

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우리 게임은 무엇에 관한 것입니까?

보드 게임은 더 이상 어린이의 오락이 아닙니다. 바로 이 경로를 가장 빨리 통과하는 것이 유일한 목표였던 원, 큐브 및 칩 세트가 있는 종이 필드는 오랫동안 망각 속으로 가라앉았습니다.

이제 보드 게임이 훨씬 더 흥미로워졌습니다. 어른과 아이 모두 그들과 함께 노는 것을 즐깁니다. 보드 게임의 역학은 다양합니다. 이기는 운만으로는 충분하지 않습니다. 게임 과정을 생각하고, 계획하고, 분석해야 합니다. 그리고 최근에 인기있는 과학 보드 게임이라는 새로운 방향이 나타났습니다. 그들의 도움으로 새로운 것을 배우고 자연적 또는 역사적 과정을 시뮬레이션 할 수 있습니다.

동물에 대한 다양한 속성을 가진 게임 카드.

"진화. 무작위 돌연변이»- 그냥 그런 게임. 그것은 동물 종의 발달의 기원과 원리를 설명하는 진화론에 전념합니다. 이 이론에 따르면 지구상의 종의 다양성은 살아있는 유기체의 유전자-돌연변이의 끊임없는 변화 때문입니다. 돌연변이의 결과로 동물은 새로운 속성과 가능성을 얻습니다. 그들은 자연 선택에 의해 테스트됩니다. 부정적인 변화는 멸종으로 이어집니다. 동물의 적응을 증가시키는 유익한 돌연변이는 유전자형에 고정되어 있습니다. 새로운 종류의 동물이 형성되고 있습니다. 동물의 개체수는 환경 조건에 덜 적응한 다른 종을 성장시키고 대체합니다.

보드게임은 남자들만의 전유물이 아닙니다 :) 에볼루션 토너먼트 기간 동안.

게임은 과학적 모델이다

Evolution 시리즈의 이전 게임(자세한 내용은 아래 참조)에서 자연 선택의 기본 원칙을 설명했습니다. 최적의 유용한 속성 집합을 가진 동물 종만 살아남았습니다. 게임에서 이기려면 서로 다른 종의 동물 개체군이 상호 작용하는 균형 잡힌 생태계를 만드는 것이 필요했습니다. 게임 플레이의 가시성은 교육 분야에서 "진화"를 사용할 수있게했습니다. 이 게임은 교사를 위한 여러 주제별 잡지의 기사 주제였으며 "Evolution"은 노스다코타 대학교(미국)의 생물학 과정에서 실험실 작업에 사용되었습니다.

그러나 게임의 저자인 생물학자인 Dmitry Knorre는 초판(2010)부터 게임이 완전한 의미의 진화 과정에 대한 과학적 모델이 아니라는 점을 우려해 왔습니다. 플레이어 자신이 동물을 만들고 어떤 능력을 부여할지 결정합니다. 그는 자신의 동물 집단의 창조자가 됩니다. 그러나 진화는 새로운 종의 출현과 발달로 이어지는 무작위적인 변화의 과정입니다. 이것이 자연에서 일어나는 방식입니다.

Dmitry는 게임을 과학적으로 일관성 있게 만들고 높은 플레이 가능성을 유지하기 위해 오랫동안 이 문제에 대해 생각했습니다. 진화 과정에서 우연의 결정적인 역할을 반영할 수 있는 규칙을 마련할 필요가 있었지만 다양한 동물 종의 생존이 플레이어의 결정에 달려 있는 방식이었습니다.

게임 테스트 중 Dmitry Knorre 게임의 저자이자 팬 Yuri Galkin의 "진화" 커뮤니티 주최자. 읽기 규칙.

새 게임의 첫 번째 버전은 "눈먼 시계공"이라고 했습니다. 이것은 그들이 때때로 자연에 대해 말하는 방식입니다. 즉, 가장 복잡한 생명 메커니즘이 맹목적으로 설정되어 있지만 결과적으로 "시계 장치처럼" 작동합니다.

1년 반에 걸친 긴 논의와 테스트 끝에 저희는 새로운 게임 세트 "Evolution. 무작위 돌연변이. 게임에서 동물의 새로운 속성의 출현은 무작위로 발생합니다. 플레이어의 임무는 새로운 종의 동물이 환경 조건을 충족하는지 여부와 자연 선택 과정을 통해 경쟁을 견딜 수 있는지 여부를 결정하는 것입니다. 그렇다면 이 종의 개체수가 증가해야 합니다. 그렇지 않다면 동물의 진화는 계속될 수 있습니다. 아마도 그것은 불리한 돌연변이의 무게로 이 투쟁에 빠지거나 더 적응된 다른 종의 먹이가 될 것입니다.

싱글 플레이어 테이블의 예. 이것은 어떤 종류의 동물입니까? 수영하고 구멍에서 삽니다.

실제로 어떻게 놀까?

따라서 게임이 시작될 때 세 개의 카드가 당신 앞의 테이블에 놓여 있습니다 - 새로운 유형의 조상. 각 플레이어는 자신의 덱을 가지고 있습니다. 그것에서 당신은 새로운 유형의 동물이나 그들의 속성이 될 수 있는 카드를 얻습니다. 카드는 뒤집어서 플레이합니다. 보기에는 완전히 예측할 수 없는 임의의 속성 집합이 있습니다.

게임의 최종 버전을 테스트하는 데 많은 시간.

동물에게 먹이를 주고 보호하는 것은 매우 중요합니다. 더 많은 동물을 가질수록 더 많은 새 카드를 얻을 수 있으므로 더 많은 진화의 기회가 주어집니다. 게임의 승자는 또한 그에게 속한 동물 종의 수와 발달 수준에 따라 결정됩니다. 게임이 끝난 후 각 카드는 승점을 제공합니다. 더 많은 동물을 보유하고 진화적 발전이 더 많이 진행될수록 승리할 확률이 높아집니다.

"진화"의 역사


Evolution 시리즈의 게임은 생물 과학 후보 Dmitry Knorre가 만들었습니다. 그는 모스크바 주립 대학을 졸업했습니다. 현재 물리 및 화학 생물학 연구소의 직원인 로모노소프는 세포 내 에너지 변환을 담당하는 세포 소기관인 미토콘드리아를 연구하고 있습니다. Dmitry는 분열 메커니즘, 이러한 세포 소기관의 융합 및 신호가 미토콘드리아에서 핵(세포의 제어 센터)으로 전달되는 방식을 연구합니다.

Evolution 시리즈의 첫 번째 게임은 2010년에 출시되었으며 러시아와 해외에서 큰 성공을 거두었습니다. "Evolution"(영어 제목 - Evolution. 종의 기원)은 많은 특별 상을 받았습니다.

2010 BoardGamer.ru - "올해 최고의 러시아 게임";

2010년 수상 - "최고의 러시아 보드 게임";

2010년 보드 중독 - "최고의 러시아 보드 게임";

2010년 MIPL - "최고의 보드 게임".

2011 Tesera - "최고의 카드 게임".

2013년 "Evolution"은 독일 뉘른베르크에서 열린 국제 장난감 전시회에서 "장난감상" 후보에 올랐습니다.

모든 역경에 맞서 살아남으세요! 그리고 살아남으려면 동물 세계에서 가장 건강하고 강해야 합니다. Evolution은 당신을 위해 새로운 모험을 준비했습니다. 보드 게임 에볼루션에서. 무작위 돌연변이 당신은 이미 존재하는 생물을 놀라운 방식으로 발전시킬 것입니다. 게임 Random Mutations는 우선 오리지널 히트작 Evolution과 그 다양한 추가 사항을 가리지 않는 독립 게임입니다.

생존하고 포인트를 얻으시겠습니까?

게임의 목표는 가장 많은 승점을 얻는 것입니다. 플레이어는 모든 수 놓은 동물과 획득한 속성에 대해 탐내는 점수를 받습니다.

조심하세요, 진화 돌연변이는 어디에나 있습니다!

플레이어는 엄청나게 위험한 자연의 세계에서 살아남기 위해 노력하고 있으며, 그들의 특이한 동물과 생물에게 식량과 생명을 위한 싸움에서 필요한 매우 유용한 속성을 부여합니다. 여기서 무작위 돌연변이가 발생하기 시작합니다.

돌연변이는 플레이어에게 영향을 미치지 않습니다!

Evolution 보드게임 Random Mutations는 기존 Evolution 게임을 플레이하는 영광을 이미 누린 분들도 2~4인용으로 가족, 친구와 함께 존재하지 않는 동물의 세계에 다시 빠져들 수 있는 절호의 기회입니다. 모든 초보자와 마찬가지로. 이 게임에는 기이함과 독창성으로 인해 사랑에 빠질 정도로 특이한 플롯이 있습니다. 매우 흥미로운 교육 자료 프레젠테이션은 동시에 완전히 다른 측면에서 자연의 세계를 보여줍니다.

무작위 돌연변이는 게임에 어떤 참신함을 가져다줍니까?

이 버전과 기본 게임 Evolution의 차이점은 원래 플레이어가 먼저 동물을 만든 다음 개발했다는 ​​것입니다. 무작위 돌연변이는 다른 종류의 돌연변이에 의존하는 경우에도 수퍼 개발에 더 중점을 둡니다.

진화 게임. 무작위 돌연변이 - 게임 방법은 무엇입니까?

카드 더미는 완전히 섞이고 각 플레이어는 7장의 카드를 받습니다. 플레이어 앞에 앞면이 보이도록 놓습니다. 이 카드는 플레이어의 덱으로 간주됩니다. 그는 이 카드를 볼 권리가 없습니다. 다음으로, 플레이어는 또 다른 3장의 카드를 받습니다. 이 카드는 시작 동물 종입니다. 나머지 카드 더미를 게임 테이블 중앙에 놓습니다.
각 플레이어는 차례를 가지며 다음과 같은 행동으로 나뉩니다: 발달 단계, 기후 단계, 먹이 주기 단계, 멸종 단계. 데크의 카드가 다 떨어지면 점수가 매겨집니다. 살아남은 각 동물에 대해 - 2점, 각 고유 속성에 대해 - 1점. 최대 점수를 얻은 참가자가 승리합니다.

온라인 스토어 www. . 이 페이지에서 보드 게임 "진화, 무작위 돌연변이"에 대한 설명, 규칙 및 고객 리뷰를 찾을 수 있습니다. 웹 사이트에서 주문하거나 8-495-204-17-53으로 전화하여 Evolution Random Mutations 게임을 구입할 수 있습니다.

  • [+] 주사위 굴림
안녕하세요, 저는 "Evolution. Random Mutations" 게임을 구입했습니다. 패키지에는 3개의 표준 흰색 큐브, 1개의 검정색 및 1개의 녹색이 포함되어 있습니다. 검정색은 흰색과 다르지 않고 색상만 다르며 녹색 큐브에는 2개의 면이 포함되어 있으며 3개의 점이 녹아웃되고 2개의 점이 있는 면이 없습니다. 이것은 공장 결함입니까 아니면 작성자의 의도입니까? 고맙습니다.
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안녕하세요, 저는 "Evolution. Random Mutations" 게임을 구입했습니다. 패키지에는 3개의 표준 흰색 큐브, 1개의 검정색 및 1개의 녹색이 포함되어 있습니다. 검정색은 흰색과 다르지 않고 색상만 다르며 녹색 큐브에는 2개의 면이 포함되어 있으며 3개의 점이 녹아웃되고 2개의 점이 있는 면이 없습니다. 이것은 공장 결함입니까 아니면 작성자의 의도입니까? 고맙습니다.


안녕하세요 알렉세이입니다.
불행히도 녹색 큐브는 실제로 결함이 있습니다. 모스크바 시간으로 평일 오전 11시부터 오후 6시까지 웹사이트 bgplanet.ru에 나와 있는 번호로 전화하여 문제를 설명하십시오. 불량 큐브를 교환해 드립니다.
  • [+] 주사위 굴림
동물이 "굴착" 및 "발달 결함" 속성을 모두 갖고 있고 먹이를 먹으면 공격하는 포식자가 "굴착" 속성을 무시하고 먹이를 공격할 수 있습니까?
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안녕하세요!

게임은 훌륭합니다! 그러나 규칙에 대한 질문이 있습니다.
1) 스톰퍼 프레데터가 다른 동물을 먹었고, 먹었고, 공통 기반에서 먹지 않는 경우 음식을 부술 수 있습니까?
2) Scavenger Waterfowl은 육지 Predator로부터 남은 음식을 얻습니까? 그리고 그 반대로 Waterfowl Predator의 Scavenger 땅으로?
3) 플레이어가 모방 속성을 가진 모든 종을 가지고 있다면 포식자의 공격은 항상 실패합니까? 저것들. 그들은 서클에서 서로 공격을 리디렉션합니까, 아니면 이 속성이 첫 번째 공격에 대해서만 트리거됩니까?

그리고 더:
상자 뒷면에는 빈 카드 4장이 들어 있습니다. 그들은 그렇지 않으며 왜 필요한지 명확하지 않습니다.

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Artyom Shorokhov의 질문을 여기에 복사하고 있습니다. https://new.vk.com/topic-24570031_28340290?post=132

"여기요)
일반적인 장소에서 "EVOLUTION: RANDOM MUTATIONS" 게임 규칙에 대한 저자의 FAQ를 찾지 못했습니다. 특히 분기에 대해 많은 미묘한 질문이 발생합니다(원래 규칙의 5-6페이지). 나는 원래 "Evolution"을 사랑하고 처음부터 플레이해 왔으며 프레젠테이션에서 Dmitry와 반복적으로 의사 소통하고 규칙의 뉘앙스를 논의했으며 또한 게임의 대체 버전 테스트에 참석했습니다. 실제로 "Random Mutations"가 성장했습니다. 일반적으로 경험이 있습니다. 그러나 발산 규칙이 기본 규칙에 충분히 설명되어 있지 않고 많은 "공개되지 않은" 질문과 불일치가 발생하는 것 같습니다. 이미 세 번째 게임에서 우리는 서로를 정말 잘 혼동하기 시작했습니다 ... 한 번에 기본 "진화"의 미묘한 점에 대한 Dmitry의 조언이 많은 도움이되었습니다. 이번에는 우리가 플레이하고 있는지 확인하고 싶습니다. 바르게.)

근본적인(그러나 결코 전부는 아닙니다!) 질문은 다양한 종이 일반 종의 규칙에 얼마나 잘 들어맞는지에 관한 것입니다. 예를 들어, 하나의 생물로만 구성된 종에서 분기하면 이 종("부모")이 새로운 속성을 얻을 수 있습니까? 그렇다면 이 속성이 "자식" 분기로 전파되고 "어머니"에서 재생된 복제 속성이 "딸"에게 전달됩니까? 그리고 그러한 상황에서 "단순화"가 "어머니"에 대해 재생되면 이것은 공식적으로 독립적인 "딸"도 모성 재산을 잃는다는 것을 의미합니까? 우리는 또한 p.의 문구를 기록합니다. 그러면 이 종의 모든 특성도 재설정"). 무한대로 분기할 수 있습니까(이론적), "전파" 자식 종, 아니면 그 중 두 개만 있을 수 있습니까(규칙에 명확하게 명시되어 있지 않음)? 및 새로운 독립적인 "딸" 속성 "부모" 종(일종의 "가상 자산 맵")?

나는 플레이어가 테이블에 여러 동물을 가지고 있을 때 사람들이 모방을 다르게 해석한다는 것을 두 번 이상 알아차렸습니다. 이론적으로 끝없는 순환을 일으킬 수 있습니다. "모방은 공격당 한 번만 재생됩니다." Predator는 공격하지 않음) 또는 "Mimicry는 각 개별 종에 대해 한 번만 재생됩니다."(그런 다음 Mimicry는 두 번 작동하고 "먹힌" 플레이어는 공격을 원래 대상으로 되돌립니다). 그리고 일반적으로 이 속성이 필수인지 아니면 방어자의 요청에 따라 적용되는지 여부(예: 운명의 생물을 먹어야 하고 Mimicry가 제공하지 않는 경우 중요하여 프레데터를 플레이어에게 손실로 보냅니다. .)
그건 그렇고, 나는 오랫동안 다른 사람의 생물을 모방하는 것이 여전히 불가능한 이유를 묻고 싶었습니다. 그렇게 하면 게임이 더 날카로워지고 속성이 더 논리적이기 때문입니다.

Divergence FAQ의 또 다른 질문:
규칙에 따르면 "어머니"와 "딸"은 완전히 독립적인 종입니다. "당신은 같은 종류의 다른 동물을 공격해서는 안됩니다"라는 규칙에 관계없이 서로 먹을 수 있다는 의미입니까?

  • [+] 주사위 굴림
안녕하세요.
규칙이 대답하지 않는 질문과 이 스레드 또는 포럼에서 합리적인 대답을 찾지 못했습니다.

1. 플레이어 초기화가 있나요? 아니면 죽은 동물이 모두 상자에 들어가나요?
규칙은 "Property PREDATOR" 단락에서 다음과 같이 말합니다. "그리고 버려진 카드는 게임이 끝날 때까지 게임에서 제거됩니다." 및 단락 "멸종 단계", 포인트 3.: "어떤 종의 모든 동물이 죽으면 이 종의 모든 속성이 재설정됩니다."

2. 모방의 속성.
ㅏ. 전체 종에 대해 한 번 작동합니까, 아니면 각 동물 종에 대해 작동합니까? (이 속성의 단일성에 대한 저자의 답변은 여기에 있습니다.)
비. 각 동물 종에 대해 모방이 특정 동물에 대해 작동하지 않는다는 점에 주목하는 방법은 무엇입니까?
에. 모방이 한 동물에게 효과가 있다면 종에 대한 공격은 어떻게 보일까요? 지금 공격을 받고 있는 동물은 누가 선택합니까? 의태를 가진 동물이 3마리 있고 의태가 있는 종에서 공격할 수 있는 동물이 3마리 이상인 경우 해당 종의 동물을 최소한 한 마리 먹으려면 a가 필요합니다. 3회 이상 공격, b. 모든 짝수 공격이 성공합니다. c. 모방이 있는 종의 소유자는 사용된 모방이 있는 동물을 버릴 것인지 아니면 공격을 종의 모방 저축 계좌로 돌릴 것인지 선택합니까?
d. 유사성이 회복될 때까지 모방이 있거나 없는 동물은 다른 종의 동물로 간주됩니까?

3. 낚시꾼에 대한 질문입니다.
ㅏ. 낚시꾼이 아닌 카드로 낚시꾼 종족의 개체수를 늘리면 낚시꾼으로 사용할 수 있나요?
비. 속성이 없는 두 가지 유형의 동물이 있습니다. 한 종에는 아귀가 있습니다. 질문: 낚시꾼은 속성이 없는 다른 종의 공격을 받으면 반격을 할 수 있습니까? 아니면 자신의 종의 동물만 보호합니까?
에. 자생종만 보호한다면 단순한 동물에 의한 특성 없이 아귀종의 개체수를 늘리고 발산하는 것이 가능한가?
d. 낚시꾼이 은신처에서 포식자를 반격합니다. 실제로 "지금부터 다음 턴이 시작될 때까지 이 동물은 포식자에게 무적입니다. 플레이어는 해당 종이 성공적으로 공격을 받으면 버릴 수 없습니다.
포식자. 그리고 특정 종의 모든 동물이 보호소 카운터를 가지고 있다면 포식자는 이 종을 전혀 공격할 수 없습니다. 뒤로, b. 공격할 기회를 남기기 위해?
에. 낚시꾼은 동물/종을 공격할 수 있는 것보다 더 많은 속성을 가진 포식자를 반격합니다. "포식자는 이 포식자로부터 보호하는 속성이 없는 모든 종류의 동물을 공격할 수 있습니다"라는 규칙의 조건이 충족됩니다. 낚시꾼의 반격이 뒤따르면 실행할 수 없습니다. 뒤 닫기 b. 그가 공격하게 놔둘까?

4. 망명 문제.

규칙은 다음과 같이 말합니다.
"그린칩(난민)
음식 단계의 턴 동안 빨간색 음식 토큰 대신 플레이어는 테이블 중앙에서 녹색 대피소 토큰을 가져올 수 있습니다. 플레이어는 이 칩을 자신의 동물 중 하나에 놓아야 합니다. 지금부터 다음 턴이 시작될 때까지 이 동물은 ==포식자에게 취약하지 않습니다==. 해당 종이 포식자에게 성공적으로 공격을 받으면 플레이어는 그것을 버릴 수 없습니다. 그리고 종의 모든 동물이 은신처 토큰을 가지고 있다면 ==포식자는 해당 종을 전혀 공격할 수 없습니다==. 각 동물은 하나의 은신처 토큰만 가질 수 있습니다."

취약하지 않음, 공격의 가능성을 암시하지만 이 이벤트에서 피해자의 탈출은 그대로 유지됩니다. 공격 불가 - 그건 다른 개념입니다. 그렇다면 질문은 다음과 같습니다. 의무적인 포식자와 같은 포식자가 모든 동물이 보호소에 있는 것은 아닌 종을 공격하여 공격하고 이번 차례를 공격하는 능력을 낭비할 수 있다는 것이 사실입니까? 모두가 대피소에 있다면 그가 이것을 할 수 없다는 것이 분명합니다.

5. 종의 기원 FAQ를 무작위 돌연변이 분쟁에 적용할 수 있는지에 대한 질문: 두 게임 간에 공통적으로 나타나는 FAQ는 무엇입니까?

6. 선수들의 실수에 대한 질문.
A. 규칙의 관련 섹션은 다음과 같습니다. "플레이어는 플레이어의 덱에 있는 카드를 볼 수 없습니다. 이런 일이 발생하면 무작위로 엿본 카드를 버리고 공통 덱에서 새 카드로 교체해야 합니다." 만약에. 데크에 속성이 남아 있지 않습니까? 비. 덱에는 속성이 거의 없으며 플레이어가 알고 있는 카드를 덱에 넣는 것은 배포가 있을 때 자신 또는 다른 사람의 카드를 알게 된다는 것을 의미할 수 있습니까?
나. “규칙을 위반하여 동물종에 새로운 속성을 추가한 경우 또는 새로운
동물, 잘못 사용된 카드 각각은 플레이어에게 새로운 종류의 동물이 됩니다. 보호되는 것으로 간주되는 규칙 위반은 어느 시점에서 이루어집니까? 다음 플레이어에게 행동을 옮길 때?

7. 마지막 턴에서 남은 카드를 섞을 수 있습니까? 새 카드와 섞을 수 있습니까?

8. LIVE BIRTH in SM에 대한 질문입니다. ()
LIFE BIRTH를 가진 생물이 먹이를 먹으면 같은 종의 새로운 생물을 낳는다는 것을 내가 올바르게 이해하고 있습니까? 동시에이 종에 필요한 음식 단위 수에 관계없이 먹이를 먹는 것으로 간주됩니까?

9. Gift Supplement의 카드 적용 가능성에 대한 질문. 나중에 나온 것 같으므로 SM에 대한 이 추가 속성의 적용 가능성에 대해 "임의 돌연변이"(SM) 규칙에 언급이 없다고 가정하고 싶습니다. Gift Supplement의 세 가지 속성(R-전략, 수줍음, 온혈) 중 SM에 추가할 수 있는 것은 무엇입니까?

10. 다이버전스 정보. ()
ㅏ. 분기에서 새로운 아종도 종으로 간주됩니다. 그러면 A종과 B종 2개만 가지고 A종의 수를 늘려서 발산을 할 기회가 생겼습니다. 그 후, 나는 이미 AA와 AB의 세 가지 유형을 가지고 있습니다. 그리고 나는 각각의 수를 3으로 늘릴 수 있습니다. 종 AA의 수를 1만큼 늘리면 다시 발산하여 AAA와 AAB를 얻을 수 있습니다. 이제 4개의 종이 있습니다: AAA, AAB, AB 및 B. 이제 각각의 수를 4개로 늘릴 수 있습니다. 따라서 종의 수를 종의 수보다 큰 크기로 늘리지 않는 규칙은 무시하기 매우 쉽습니다. . 이것이 게임의 의도된 방식입니까, 아니면 분기를 가지고 플레이할 때 이 규칙을 개선해야 합니까?
비. 보기를 두 번 발산하고 동일한 보기의 세 하위 보기를 만들 수 있습니까? 글쎄, 등등. 실제로: 4, 5 등 유형. 이 경우 하나의 수퍼뷰에 대해 3개 이상의 조회수를 표시하는 방법은 무엇입니까?

11. 그런 상황이 있었습니다. 플레이어는 두 가지 유형의 동물을 가지고 있습니다. 두 번째 물새, 먹이를 주지 않고 굴을 파고 발달 결함이 있습니다. 적의 육식 동물이 흉내를 내며 종을 공격합니다. 플레이어가 공격을 두 번째 종류로 리디렉션할 수 있습니까? 결국 결함으로 인해 어떤 속성이 취소되는지 결정하는 것은 공격자가 아니라 그 사람이라는 것이 밝혀졌습니다. (

당신은 그것을 기대하지 않았지만 그것이 일어났습니다! 열렬한 게이머, 팬 및 인기 있는 게임의 팬은 축제 테이블을 놓고 좋아하는 게임의 새로운 개선된 버전의 등장을 축하할 수 있습니다. 고정 작가인 전문 생물학자인 Dmitry Knorre는 보드 게임 Evolution을 선보이기 위해 최선을 다했습니다. 무작위 돌연변이.

Dmitry는 게임 플레이가 재미있을 뿐만 아니라 교육적이기도 하도록 보다 신뢰할 수 있는 과학적 사실을 게임에 추가하기로 결정했습니다. 무작위 돌연변이는 기본 버전의 대체품이 아니며 확장판은 더욱 아닙니다. 전설적인 보드게임 '선행'의 최고의 원칙과 룰만을 유지하고 새로운 것을 추가한 독립형 보드게임입니다.

진화. 무작위 돌연변이 - 무작위가 아닌 무작위성

진화 게임. 무작위 돌연변이는 종의 출현과 실제로 자연 선택이 일어난 방법에 대한 다윈의 이론을 업데이트하고 개선한 것입니다. 게임 현실은 실제 자연 과정에 최대한 가깝습니다. 무작위 돌연변이 과정에서 동물은 특정 새로운 속성을 얻습니다. 또는 해로운 것(동물을 멸종 위기에 처한 막다른 연결 고리로 만들 수 있음).

게임 에볼루션을 구매하세요. 무작위 돌연변이는 완전히 새로운 것에 자신을 여는 것을 의미합니다. 이 호에서 당신을 기다리고 있는 좋은 일과 두려운 일들이 많이 있지만 그렇지 않으면 지루할 것입니다.