Najbolje igre 80-ih i 90-ih. Serije Command & Conquer i Red Alert

Post je posvećen najvećim igricama naše mladosti na osobnim računalima


Video igra pucačina iz prvog lica koju je razvio i objavio id Software 1993. Doom je jedna od najznačajnijih i najutjecajnijih videoigara u povijesti industrije; osobito je njegova popularnost uvelike odredila daljnji razvoj i širenje žanra pucačina u prvom licu.


U seriji je također objavljen nastavak Doom II: Hell on Earth (1994.), kao i dodaci The Ultimate Doom (1995.), Master Levels (1995., zbirka najboljih razina za igru ​​koju su stvorili entuzijasti i kombinirani id Software) i Final Doom (1996). Igra je razvijena za osobno računalo s DOS-om, a zatim je prenesena na razne platforme, uključujući deset igraćih konzola. Godine 2004. izašla je igra Doom 3 koja je na nov način prepričala staru priču prema kojoj je 2005. snimljen igrani film Doom.


Računalna igra pucačina u prvom licu koju je razvio id Software i objavljena 22. srpnja 1996. (puna verzija).


Prije službenog izlaska pune verzije igre, točnije 24. veljače 1996. godine, izašla je tehnološka demo verzija igre pod nazivom QTest. Nije podržavao način igre za jednog igrača, a dio igranja još nije finaliziran, međutim, zahvaljujući prisutnosti podrške za više igrača u igri, deseci poslužitelja za online igre pojavili su se u svijetu doslovno u jednom danu. Zatim, 22. lipnja 1996., izdana je shareware verzija igre, uključujući samo prvu epizodu, i dostupna za preuzimanje sa službene web stranice id Software.


Igra je napravila proboj u 3D tehnologiji, koristeći teksturirane poligonalne modele umjesto spriteova, čime je ostvaren potpuno 3D svijet, umjesto 2D karte s informacijama o visini (kao što je bio slučaj u Doomu).


Većinu Quake motora napisao je John Carmack. Igra je također poznata po svom soundtracku koji je skladao Trent Reznor iz Nine Inch Nailsa. Quake je preteča jedne od najuspješnijih igraćih franšiza ikada, s više od 4 milijuna primjeraka Quakea, Quake II i Quake III: Arena prodanih zajedno. Krajem 2005. godine objavljen je nastavak serije - Quake 4, koji je nastavak zapleta Quake 2.


S pojavom prvog Quakea rođen je koncept "e-sporta", nastala je ogromna zajednica, počela su se održavati velika prvenstva i pojavio se koncept prijevare u odnosu na računalne igre: korištenje nekih grešaka u igrama u kretanje likova za postizanje supermoći od strane profesionalnih igrača, posebno prilagođenih u profesionalnim modovima



Pucačka video igra u prvom licu koju je razvio 3D Realms (odjel Apogeeja) 1996. Duke Nukem 3D logičan je nastavak igara iz Duke Nukem serijala, ali ako su prve dvije igre iz serijala bile dvodimenzionalne platformerice, onda je treći dio rađen u tada popularnom Doom stilu (pseudo-trodimenzionalni hodnici). , prikaz iz prvog lica, bitke s različitim vrstama hladnog, vatrenog oružja). , kao i izmišljeno oružje). Zapravo, Duke Nukem 3D je bio Apogeejev odgovor na Doom serijal, kao i id Softwareov Heretic i Hexen.


Ali novi, trodimenzionalni dio Duke Nukema nije postao još jedan klon Dooma, uspio se natjecati s tehnički naprednijim Quakeom koji je objavljen u isto vrijeme. Štoviše, donio je toliko inovacija i neočekivanih rješenja u gaming industriju da s pravom može osporiti titulu rodonačelnika mnogih modernih pucačina, uključujući Half-Life seriju igara.


Objavljen je na Steamu 20. ožujka 2013. kao ponovno izdanje Duke Nukem 3D: Megaton Edition s tri dodatka i ranom podrškom za Steam Workshop i multiplayer putem Steamworksa.


Osim jednog prolaza, moguć je i multiplayer kojeg podržava samo Windows 95 - kasniji sustavi ga odbijaju pokrenuti, a raniji ne prepoznaju, dok single verzija igre radi na Windows XP



Računalna igra, fantastična pucačina u prvom licu koju je razvila američka tvrtka Raven Software u suradnji s id Software, Pi Studios, Endrant Studios, a objavio Activision. Wolfenstein je nastavak igre Return to Castle Wolfenstein iz 2001. i koristi pokretač igre id Tech 4. Igra je objavljena za platforme PC, Xbox 360 i PlayStation 3. Igra je objavljena 18. kolovoza 2009. u Sjevernoj Americi, 19. kolovoza u Australiji i 21. kolovoza u Europi. Igra se pojavila u servisu za digitalnu distribuciju Steam 13. listopada 2009. godine.


Pucačka video igra u prvom licu koju je razvio Monolith Productions, a objavio GT Interactive 1997. Igra koristi Build Engine (prije korišten u Duke Nukem 3D) i prva je igra Build Engine koja koristi voksele. Blood sadrži veliku količinu okultne simbolike, nasilja i crnog humora. Igru također karakterizira neobično oružje za 3D pucačinu. Kasnije su izdana dva dodatka za igru: "Plasma Pack" i "Cryptic Passage".



Video igra u žanru arkadne utrke preživljavanja. Kreatori igre bili su inspirirani kultnim klasikom Death Race 2000 iz 1975., a samo su željeli raznolikost u utrkama. Naziv igrice sastoji se od dvije engleske riječi: Car (auto) i Armageddon (Armagedon).


Glazba za igru ​​preuzeta je s albuma Fear Factory Demanufacture.



rezidentno zlo

Medijska franšiza u vlasništvu Capcoma koju je stvorio Shinji Mikami, pod utjecajem serije filmova The Living Dead Georgea Romera, kao niz horor igrica za preživljavanje. Prva u njoj bila je Resident Evil, objavljena 1996. na PlayStationu i naknadno prenesena na Segu Saturn i PC. Igre u seriji su od tada prodane u 46 milijuna primjeraka do 31. prosinca 2011.



Akcijska/RPG računalna igra koju je razvio Condor (kasnije preimenovan u Blizzard North), koju je prije objavljivanja kupio Blizzard Entertainment zajedno s igrom i objavila 31. prosinca 1996.


Igra je napravljena u stilu mračne fantazije. Igrač je pozvan da sam ode u tamnice grada Tristrama, preplavljene raznim demonima, nemrtvim i drugim zlim stvorenjima. Krećući se sve dublje i dublje kroz razine tamnice (ima ih ukupno 16), igrač na kraju završi u paklu, gdje mora pronaći i ubiti Diabla, glavnog bossa igre.


Također, Sierra Entertainment izdala je dodatnu igru ​​pod nazivom Diablo: Hellfire.



Strateška video igra u stvarnom vremenu koju je razvio i objavio Blizzard Entertainment 1998. 30. studenoga iste godine izašao je dodatak - StarCraft: Brood War, koji je u igru ​​dodao nove jedinice koje se mogu igrati i nastavio zaplet originala. 2010. izašao je prvi dio nastavka trilogije StarCraft II: Wings of Liberty, 2013. drugi dio, StarCraft II: Heart of the Swarm. U Rusiji je igru ​​izdao Soft Club, ali nije lokalizirana.



Igra uloga smještena u svijet koji je preživio nuklearni rat. Igru, koju je 1997. godine izdao Interplay Entertainment, razvio je njegov odjel Black Isle Studios. Jedno od najpoznatijih djela postapokaliptičnog žanra. U fazi razvoja pretpostavljalo se da će Fallout postati de facto nastavak Wastelanda, ali zbog nedostatka prava Interplaya na Wasteland u to vrijeme, Fallout nije postao njegov službeni nastavak. Igra je razvila vlastiti sustav igranja uloga nazvan SPECIAL i zamijenila GURPS sustav, koji je prvotno planiran za korištenje.


Radnja igre prati pustolovine Vault Dwellera, stanovnika podzemnog bunkera koji ima zadatak pronaći vodeni čip u roku od 150 dana i dostaviti ga u svoje skrovište kako bi spasio izoliranu zajednicu od nestašice vode. Igrač se može slobodno kretati kartom svijeta, posjećivati ​​lokacije igre, izvršavati razne zadatke i boriti se s predstavnicima okolnog svijeta.


Hvaljena od strane kritičara, igra je označila početak serije Fallout. Među prednostima igre, recenzenti su istaknuli inovativnu postavku, otvorenost svijeta igre i realizam igranja. Već nekoliko godina, Fallout se nalazio na popisima najboljih igara raznih izdanja za igre.


Igrica je službeno lokalizirana i objavljena u Rusiji 15. veljače 2008. od strane 1C; 1998. na rusko tržište izašle su nelicencirane verzije igre u prijevodu studija Fargus i 7 Wolf (točan datum izlaska nije poznat).


Legendarne igre 1980-ih i 1990-ih

©


Igre na računalima i konzolama pojavile su se davno i svake godine postaju sve bolje. Ipak, njihov klasični dizajn uspio je odgojiti nekoliko generacija i još uvijek izaziva napade nostalgije. Novinari Lenta.ru Mikhail Karpov i Artem Kosmarsky pokušali su sastaviti top igre koje su na njih ostavile najveći dojam u svoje vrijeme.


Velika crvena avantura- Potraga iz 1995. o pustolovinama američkog štrebera u perestrojki u Rusiji. Odabir ove igre je zbog želje da se na neki način predstavi domaći doprinos gaming kulturi 1990-ih. Sve je kako treba, s dobrom razinom i grafikom: MakVodka i Lenintendo, bacanje i zavjera generala za preporod SSSR-a, zbog čega je uskrsli Lenjin postavljen kao voditelj Matryoshka Showa.


“Civilizacija” – i to sve govori. Započnite sa skupinom nomada, uspostavite prvi grad, naučite kako napraviti cigle, barut, pobijediti konkurente, a zatim doći do nuklearne bombe i međuplanetarnog svemirskog broda. I sve to u nekoliko sati. Naučio sam engleski iz ove igre - sjećam se koliko sam dugo tražio riječ zidarstvo u rječniku.


zlatne sjekire- Ludo lijepa igra koja je izvorno izdana za odgovarajući automat, a zatim je dobila verzije za konzole i PC. Golden Axe je 2D slasher igra smještena u svijet sličan onom Conana Barbariana. Možete igrati kao Amazonka, barbarin ili patuljak, a možete koristiti i jahaće zmajeve za uništavanje neprijatelja. Cilj je doći do glavnog negativca, Deathbringera, i s njim učiniti isto što i s ostalim protivnicima – ubiti ga (iako je to vrlo teško).


Odijelo za slobodno vrijeme Larry- jedna od najpopularnijih serija zadataka studija Sierra Games. Nema tajanstvenih gradova, magije, glavni lik ne istražuje nepoznate planete. Zadatak Larryja, proćelavog sredovječnog muškarca, jednostavan je – pronaći djevojku koja je, jezikom Beavisa i Butt-heada, “dala”. Budući da je Larry kronični gubitnik, na putu do uspjeha čekaju ga mnogi neuspjesi.


Pačje priče- Igra Duck Tales - gledali su je svi klinci i tinejdžeri devedesetih. Cilj je jednostavan: sakupiti što više blaga u određenom vremenu. Morali su letjeti iza njih u avionu kojim je upravljao nespretni pilot Zigzag Makkryak (a let je često završavao neuspjehom) na različite dijelove zemaljske kugle. Blago je vrebalo u mračnim špiljama, u stjenovitim planinama i džungli. A Ponočka je zaradila kapital fotografirajući rijetke životinje.


Warcraft II- Bilo je vrlo slično Dune II - ista strategija u stvarnom vremenu, samo u fantastičnom okruženju. Prvi dio, iako je bilo potrebno izgraditi baze i proizvesti jedinice, bio je više usmjeren na obavljanje svih vrsta izvanrednih zadataka za strategiju. I, naravno, odlikovala ga je atmosfera kakva se nije mogla ponoviti u drugom.


Wolfenstein 3D- Peudo-trodimenzionalna igra tvrtke iD Software, preteča slavnog Dooma. Američki marinac William Blazhkovich mora, nakon što je pobjegao iz tamnica zatvora u dvorcu Wolfenstein, pokvasiti horde nacista, skupiti ukradeno blago i na kraju doći do samog Hitlera. Planine pikseliziranih leševa i hrpa nastavaka – uspješnih i ne baš uspješnih.


Doseljenici- Njemačka strategija 1994. Glavni zadatak igrača je organizirati vlastitu egzistenciju srednjovjekovnog tipa. Drvosječe sijeku drva, šumari ih sade; za kruh treba posijati njivu, klasje skupiti, odnijeti (najbolje na magarcima) u mlin, a zatim - brašno u pekaru. Rudari moraju vaditi željezo i zlato, a kovači ih moraju taliti za izradu oružja. Kruna cijele ekonomije su vitezovi koji zauzimaju tuđe dvorce – ali, za razliku od Warcrafta, rat ima sasvim marginalnu ulogu, a cijelo vrijeme igrač je zaokupljen uređenjem cesta, uklanjanjem prometnih gužvi, raspodjelom resursa i radnika raznih zanimanja.


Zemlje znanja- Ako govorimo o role-playing igrama ranih 1990-ih, onda je Lands of Lore ovdje pravi benchmark. Ovo je vjerojatno čak i prvi značajniji RPG u kojem su bili tako živopisni likovi i zaplet. Mogli ste suosjećati s njima, a gradovi, močvare, šume i tamnice izgledali su tako slikovito za igre tog vremena da ste im se mogli diviti, zaboravljajući na prolaz. Nažalost, sve je do sramote pokvario banalan završetak, nakon kojeg se postavilo pitanje: “A zašto se sve to dogodilo?”


dina- Ako je strategija Dune II mnogima poznata, onda prvu Dunu ne znaju svi. Za razliku od nastavka, nema potrebe za izgradnjom baza i proizvodnjom bezbrojnih jedinica. Leteći od sietcha do sietcha Fremena (tzv. naselja autohtonih stanovnika planeta Arrakis, na kojem se odvija igra), trebate ih nagovoriti na suradnju, a zatim ih koristiti za vađenje začina i borbu protiv neprijatelja - kuća Harkonnen.


Nasljeđe vanzemaljaca- Jedna od mnogih svemirskih strategija 1990-ih. Radnja je bliska drugim klasičnim primjerima žanra, poput Star Control II ili Reunion. Nakon izgubljenog rata s vanzemaljskom rasom, jedan brod Zemljana nađe se u vanzemaljskom zvjezdanom sustavu koji treba ispravno kolonizirati (element strategije), a zatim saznati, već na razini galaksije, što se dogodilo sa Zemljom .


tenkovski general- Potezna strategija 1994. posvećena Drugom svjetskom ratu. Igra se kao Wehrmacht (druga strana je predstavljena u jednom od nastavaka, Saveznički general) - morate proći kroz sve glavne kampanje europskog i afričkog ratišta, plus nekoliko izmišljenih (iskrcavanje u Engleskoj i Amerika). U pogledu složenosti, kao i točnosti reprodukcije vojno-povijesne stvarnosti (parametri pojedinih vrsta oružja i odnos snaga), igra uopće nije zastarjela. Zasebno je vrijedno spomenuti dizajn: gumbi i ploče od mesinga i mahagonija, u estetici sovjetskih "crvenih soba" u vojnim jedinicama.


Pirati! Zlato- Poboljšana (u smislu grafike i glazbe) verzija klasične igre Sida Meiera (budućeg kreatora "Civilization") o životu karipskih pirata. Ovo je igra "otvorenog svijeta" jedinstvena za svoje vrijeme po složenosti: možete pljačkati brodove i gradove, tražiti blago, ženu i nestale rođake ili jednostavno trgovati prostranstvima Kariba. Igra ima elemente taktičke strategije (kopnene bitke), simulator pomorske bitke i potragu. Potrebno je nositi se s buntovnim raspoloženjima u timu, pratiti ekonomiju gradova (kako ne biste trošili dragocjene resurse na zauzimanje siromašnog naselja) i diplomatske akcije zemlje kojoj služite, te vlastitu dob: nakon nekog vremena trebali otići u mirovinu. Prema zbroju uspjeha u igrici vrednuju se rezultati: možete završiti život kao prosjak ili možete završiti kao kraljevski savjetnik.


Pac Man- ovo je pravi klasik, a ne znati što je jednostavno šteta. Gingerbread Man Pacman putuje kroz labirinte, skupljajući svjetleće točkice i bonuse. Četiri duha ga progone. Skupio sve bodove i bonuse, pobjegao od duhova - prijeđi na sljedeću razinu. U igri je ukupno 256 razina, iako je bilo planirano da bude beskrajno (nakon razine 255 igrač je ponovno morao doći do prve). Zbog pogreške programera, bilo je nemoguće proći 256. razinu.


Nulta tolerancija- Igra je jedna od rijetkih (samo 5 igara) predstavnika žanra za Mega Drive/Genesis. Mali prozor služi za prikaz situacije u igri, a ostatak ekrana je rezerviran za statistiku igre. Visina poda i stropa se ne mijenja. (Osim u slučaju stepenica - kut elevacije je 45 stupnjeva - koriste se kao analogni dizalima za kretanje između katova). Međutim, zidovi mogu biti međusobno pod kutem od 45 stupnjeva, ne ograničavajući se na okomita raskrižja. Igra ima animirane teksture i efekt prskanja krvi koja teče niz zidove.

Igra je bila komercijalni uspjeh. Nakon toga, igra i njen nedovršeni nastavak, Izvan nulte tolerancije, objavila je tvrtka programer besplatno. Međutim, tvrtka Sega, koja posjeduje prava na neke dijelove koda igre, nije dala službeno dopuštenje za besplatnu distribuciju igre. To je također jedna od prvih igara u prvom licu.


propast je video igra pucačina u prvom licu koju je razvio i objavio id Software 1993. godine. Doom je jedna od najznačajnijih i najutjecajnijih videoigara u povijesti industrije; osobito je njegova popularnost uvelike odredila daljnji razvoj i širenje žanra pucačina u prvom licu. U seriji je također objavljen nastavak Doom II: Hell on Earth (1994.), kao i dodaci The Ultimate Doom (1995.), Master Levels (1995., zbirka najboljih razina za igru ​​koju su stvorili entuzijasti i kombinirani id Software) i Final Doom (1996). Igra je razvijena za osobno računalo s DOS-om, a zatim je prenesena na razne platforme, uključujući deset igraćih konzola. Godine 2004. izašla je igra Doom 3 koja je na nov način prepričala staru priču prema kojoj je 2005. snimljen igrani film Doom. U 2016. godini izašla je nova verzija igre koja se, kao i prvi dio, zvala "DOOM", gdje je igra pretvorena u modernu pucačinu.

BloodShot (Battle Frenzy) je igra pucačina u prvom licu koju je razvio Domark, a objavio Acclaim Entertainment 1994. godine ekskluzivno za igraću konzolu Sega Mega Drive/Genesis. Ona je jedna od rijetkih predstavnica ovog žanra za Sega konzolu.

U svojoj grafičkoj izvedbi, Blood Shot je bio nešto inferioran u odnosu na uspješniji pandan Zero Tolerance, objavljen za Segu iste godine. Međutim, unatoč tome, imao je niz karakterističnih prednosti. Glavna prednost igre bio je pristupačniji način rada za više igrača. Za zajedničko igranje Zero Tolerance bila su potrebna dva set-top boxa, dvije kasete, dva TV prijemnika i poseban kabel za spajanje. S druge strane, Blood Shot je imao visokokvalitetni split-screen mod, te je omogućio igranje dva igrača na istom TV-u, kako u cooperative tako iu deathmatch modu.

Suština igrivosti je slična Doomu. Igrači se kreću kroz labirint skupljajući oružje, pojačanja i ključeve. U isto vrijeme uništavaju razne neprijatelje i šefove. Također postoji nekoliko tipova ključeva, od kojih svaki odgovara određenoj vrsti vrata. Postoje i tajne sobe koje se mogu slučajno otkriti. Ovdje postoje i tradicionalne bačve čija eksplozija uzrokuje štetu igračima ili čudovištima u blizini. Glavna karakteristika igre je potreba za ograničenim vremenom za povratak na početnu točku nakon uništenja svakog šefa. U isto vrijeme, svjetlo na razini se isključuje, a igrač mora doći gotovo dodirom.

Igra se sastoji od dvanaest glavnih razina i tri dodatne, za međusobnu borbu. Dizajn je prilično jednostavan i monoton. Igra također ima sustav "bonusa" - skup oružja i korisnih predmeta. Ako igrač uništi tri protivnika bez ikakve štete, dobiva bonus. Bonusi se izdaju određenim redoslijedom: spremnik kisika, top, žuti ključ, sprej, zaključavanje, crveni ključ, piercer itd.


The Chaos Engine (Soldiers of Fortune) naziv je igre za europsko tržište koju je razvila britanska tvrtka The Bitmap Brothers, a objavio Renegade Software 1993. godine. Sjevernoamerička verzija objavljena je pod naslovom Vojnici sreće. Igra ima nastavak tzv Motor kaosa 2, objavljen 1996. Prvo je objavljen za Commodore Amigu, s verzijom dostupnom za AGA Amige, a kasnije je prenesen na platforme MS-DOS, Super Nintendo Entertainment System, Atari ST, Amiga CD32, RISC OS i Sega Mega Drive. U verzijama SNES-a i Sege, lik Propovjednika je uklonjen i preimenovan u Znanstvenika. Američke verzije ova dva porta, igra je preimenovana u Soldiers of Fortune. Godine 2014. na PC objavljen je remake ove igre, koji je dobio mješovite kritike na Steamu.

Također u nastavku možete pogledati moj kompletan vodič kroz igru ​​"Chaos Engine". Dajem vam video.


Bucky O Hare je platformska video igra koju je razvio i objavio Konami za NES konzolu za video igre 1992. godine. Igra se temelji na animiranoj seriji Bucky O'Hare and the War on Toads.

Prema zapletu igre, Bucky mora spasiti sve članove svog tima (osim Bruthera), krećući se s jednog planeta na drugi. Odmah nakon što je cijeli tim vraćen, svi njegovi članovi osim Blinkyja ponovno su kidnapirani, a igrač ponovno mora prikupiti sve članove tima. Nakon spašavanja drugog člana tima, igrač dobiva priliku u bilo kojem trenutku prebacivati ​​između spašenih likova s ​​različitim sposobnostima.


Smiješna činjenica je da je u Rusiji bila u opticaju piratska verzija igrice, u kojoj programeri nisu skinuli zaštitu, koja je pri paljenju igre skenirala naslovni ekran, a ako nije pronašla autorska prava proizvođača tamo je uključivao skriveni mod, što je dovelo do činjenice da je glavni lik umro jednim udarcem. Zanimljivo je da je ovaj način rada također dostupan u licenciranoj verziji. Za početak igre u ovoj opciji potrebno je unijeti lozinku "HARD!"

SimCity (1989)- video igra koja je označila početak simulatora izgradnje grada kao punopravnog žanra u industriji igara. Igru je razvio Will Wright i izdana za brojne platforme, prvenstveno između 1989.-1991. SimCity je napravljen u dvodimenzionalnoj grafici, grad se gleda odozgo. Suština igrivosti svodi se na stvaranje grada, razvoj stambenih i industrijskih zona, izgradnju infrastrukture i prikupljanje poreza za daljnji razvoj grada. U igrici, kao iu stvarnom svijetu, važno je podići životni standard stanovništva i održati ravnotežu između različitih sektora, inače naselje može propasti, pa čak i bankrotirati.

Unatoč činjenici da je igra izašla 1989. godine, simulator je samostalno razvio Will Wright 1985. godine, kada je tek počinjao svoju karijeru indie developera, dakle prije osnivanja studija Maxis. Međutim, četiri su godine izdavači igara odbijali objaviti projekt iz straha od neuspjeha prodaje, budući da igri nije bilo arkadnih ili akcijskih elemenata koji su dominirali tržištem računalnih igara 1980-ih.

Brøderbund je na kraju pristao distribuirati igru. Iako se SimCity u početku nije dobro prodavao, prodaja simulatora je naglo porasla nakon pozitivnih kritika gaming tiska. Sa statusom bestsellera, simulator je objavljen na mnogim drugim platformama, od kojih je najpopularnija bila SNES verzija izdana 1991., koja je uz suučesništvo Nintenda značajno poboljšala gameplay.

City-builder prepoznat je kao novi fenomen u gaming industriji, a prema pisanju medija razbio je uvjerenje mnogih korisnika osobnih računala da su računalne igrice prvenstveno za djecu.

SimCity je dobio 24 nagrade od raznih izdavača vijesti i udruga. Kritičari su uglavnom pozitivno reagirali na SimCity, nazivajući njegovu igru ​​revolucionarnom za 1980-e, a samu igru ​​vrlo zaraznom, iako joj nedostaju elementi pucačine i platforme. Također, prema recenzentima, igra je vrlo poučna i pomoći će igraču da shvati osnove urbanizma, politike i ekonomije.


super Mario je video igra koju je 1985. objavio Nintendo. Uvrštena u Guinnessovu knjigu rekorda kao najprodavanija igra u povijesti. Nakon pada prodaje Mario Bros.-a, izdanog 1983., pojava Super Mario Bros. omogućio da se brzo vrate na prethodnu razinu.

Protagonist igre, Mario, postao je simbol Nintenda i jedan od najpoznatijih fiktivnih likova na svijetu, a samu igru ​​IGN je 2005. godine prepoznao kao "najbolju igru ​​svih vremena".


Moć i magija- - serija računalnih igara za igranje uloga koju su kreirali John Van Kanegem i njegova razvojna tvrtka New World Computing, koja je objavila prvu igru ​​u ovoj seriji Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum 1986. Godine 1996. New World Computing kupila je tvrtka The 3DO Company, koja je od tada izdavač igara Might and Magic.
Rane igre iz serije Might and Magic izdvajale su se od mnogih drugih fantasy igara po tome što su imale elemente znanstvene fantastike. Veliku popularnost serijal je postigao zahvaljujući svom spin-offu - seriji naizmjeničnih strateških igara Heroes of Might and Magic. Glavna serija Might and Magic također je ime fiktivnog svemira u kojem se također odvija serijal Heroes of Might and Magic i druge spin-off igre.

Godine 2003. 3DO je podnio zahtjev za stečaj, a francuska tvrtka Ubisoft otkupila je prava na serijal Might and Magic. Počevši od 2006., Ubisoft je nastavio izdavati igre pod markom Might and Magic, počevši s Heroes of Might and Magic V i Dark Messiah of Might and Magic. Nakon akvizicije brenda od strane Ubisofta, Erwan Le Breton postao je njegov novi kreativni direktor. Radnja zapleta novih igara u serijalu prebačena je u drugi izmišljeni svemir - fantastični svijet Ashan, koji nema elemente znanstvene fantastike i nije povezan s zapletom prethodnih igara iz serijala.


Zapovijedaj i osvajaj je niz uspješnih strateških videoigara u stvarnom vremenu koje je razvio Westwood Studios. Preteča serijala je igra Dune II, koja je doprinijela razvoju ideja pri stvaranju serijala (prikupljanje resursa, izgradnja baze bez sudjelovanja specijalnih jedinica).

Od 1984. do 2003. igru ​​je razvijao Westwood Studios, koji je 1998. preuzeo Electronic Arts Corporation. Godine 2003. EA je likvidirao Westwood, uključivši ga u podružnicu EA Los Angeles, koja je kasnije razvila igre pod brendom Command & Conquer. U EA-u je ostao samo Lewis Castle, suosnivač Westwood Studiosa. Većina zaposlenika bivšeg studija Westwood Studios, ne želeći se preseliti u Los Angeles, ostali su u Las Vegasu i nakon odlaska iz EA osnovali vlastiti studio, Petroglyph Games [izvor nije naveden 528 dana]. U veljači 2011. Electronic Arts je stvorio novi tim, Victory Games, na koji su u potpunosti prenijeli razvoj daljnjih igara u serijalu.

42 10

Žanr: akcija, arkada, strategija, simulator, ...
Godina izlaska: 2013
Programer: Razno
Izdavač: Razno

Vrsta izdanja: Repack
Jezik (sučelje): ruski
tablet: nije potrebno

Opis:
Autorski repack, koji uključuje izbor od 220 najboljih igara proteklih godina, od ranih 80-ih do kasnih 90-ih.
Ponovno pakiranje integrira torrent-games.info DOS-emulator DOSBox 0.74 i pokretač koji je sam napisao i pokreće odabranu igru ​​s optimalnom konfiguracijom virtualnog stroja za nju. Pokretanje bilo koje igre svodi se na odabir iste u launcheru i pritisak na tipku play. Sav posao oko postavljanja svake igre već je za vas obavio autor repacka :)

Općenito, ako ste uhvatili raspad SSSR-a, ako ste po glasini upoznati s "lutkim 90-ima", ako se sjećate 5,25" disketa, računala Poisk i Pravets, sjetite se izraza "Da, Intel 386DX je cool!" , Ako ste upoznati s frazama "Arkanoid", "Digger", "Super Mario", "Star Control", "Lode Runner", "Wolfenstein 3D", "DOOM 2", "Duke Nukem 3D", "Dune 2" ", "Warcraft I ", itd., a mnogi od njih izazivaju nekontrolirani napad nostalgije - Svakako biste trebali preuzeti ovo izdanje!

Zahtjevi sustava
OS: Windows XP / 7
Zvuk: DirectX kompatibilan
Video kartica: Bilo koja, DirectX kompatibilna
Slobodan prostor na disku: 4,5 GB

Upute za instalaciju
- Pokrenite setup.exe
- Instalirati.
- Pokretanje pokretača
- Odaberite igru
- Pritisnite tipku "Play".

Značajke ponovnog pakiranja

Na temelju distribucija starih igara iz raznih izvora
- sve igre su spremne za rad i konfigurirane za DOSBox zvučni hardver

Repack by dj_maxx

Igre uključene u kolekciju

Abrams: Borbeni tenk
Zračni rendžer
Aladin
ALBION
Pokolj vanzemaljaca
Aleja Mač
Sam u mraku
Sam u tami 2
Sam u tami 3
drugi svijet
Arkadna odbojka
Arkanoid
Arkanoid: Osveta DOH-a
Povratak u budućnost 2
Povratak u budućnost 3
loša krv
Bad Street Brawler
barbarin
Barbarin 2
Borbena zona
Ispod čeličnog neba
Biokovačnica
Crni Trn
Blake Stone: Vanzemaljci od zlata
blokada
Krv: Prolijte malo
Bubble Bobble
Budokan Borbeni duh
Cezar
Cezar II
Topovsko meso
Kapetan Blood
Carmageddon
Katakomba 3D
cd-man
Chasm: The Rift
Dvoboj helikoptera
linije u boji
Comanche: Maximum Overkill
Zapovijedaj i osvajaj
Command & Conquer: Crvena uzbuna
Commersant (Kommersant)
cool mjesto
Korporacija
val zločina
Cruer: Bez žaljenja
Cruer: Bez grižnje savjesti
Opasni Dave
Opasni Dave: Dave poludi
Opasni Dave: Ukleta vila
Opasni Dave
tamne zemlje
Death Rally
Staza smrti
Silazak
Silazak 2
Pustinjski udar
Kopač
svijet diska
Disneyev Kralj lavova
PROPAD
DOOM II: Pakao na Zemlji
Duke Nukem 3D
Duke Nukem: Epizoda jedna: "Grad šrapnela"
Duke Nukem: Epizoda dva: "Misija: Mjesečeva baza"
dina
Dina II: Izgradnja dinastije
Čuvar tamnice
Dyna Blaster (Bomberman)
Glista Jim
Glista Jim 2
jedan blues
Elita
Elite Plus
Epski fliper
Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon
F-117 Nighthawk Stealth
F-15 Strike Eagle
F-19 Stealth lovac
F-29 Retaliator
izblijediti u crno
Ispasti
Fatalne utrke
FIFA nogomet 96
Flashback: Potraga za identitetom
Flintstones: Izgubljeni u Bedrocku
Velika nagrada Formule 1
Žabac
Puni gas
Gabriel Knight: Grijesi očeva
goblini
bogovi
zlatne sjekire
dobro
Grand Theft Auto
Heretic: Shadow of Serpent Riders
Heroji moći i magije
Hexen: Onkraj heretika
sam u kući
Hovertank 3D
Indiana Jones
Nazubljeni savez
James Bond: Dozvola za ubijanje
Jazz Jackrabbit
Sudac Dredd
Knjiga o džungli
Jungle Strike
Udarac
Kraljeva nagrada
Viteška mora (mit)
Lakersi protiv Celticsa NBA doigravanje
Legenda o Kyrandiji
Odijelo za slobodno vrijeme Larry 1
Odijelo za slobodno vrijeme Larry 2
Odijelo za slobodno vrijeme Larry 3
Odijelo za slobodno vrijeme Larry 5
Odijelo za slobodno vrijeme Larry 6
Leminzi
Leminzi 2
Leminzi 3
Liero
Livingstone Supongo
Lode Runner
Izgubljeni Vikinzi
Lotus: Najveći izazov
Mac 3
Čarobni tepih 2: Donji svijet
Gospodar Oriona
MDK (ubojstvo, smrt, ubojstvo)
MechWarrior
MechWarrior 2: Borba 31. stoljeća
Metalni mutant
Metaltech: Earthsiege
Montazumova osveta
Mortal Kombat
Mortal Kombat 2
Mortal Kombat 3
One Must Fall
Operacija: Vuk
Pretjerano
Pac Man
tenkovski general
padobranac
planet zumiranja
Policijska potraga
Policijska potraga 2
Policijska potraga 3
Kokice
Prapovijesni
Prapovijesno 2
Perzijanski princ
Princ Perzije 2
Potres
Karantena
Raptor: Zov sjena
Buntovnički Mjesec
Redneck Rampage
Rick Opasan
Rick Opasan 2
Uspon Trijade
Robocop
Saboter 2 (Durell)
Spaljena zemlja
Doseljenici
Doseljenici II
Ratnik sjenke
Shamus
Shell Shock
Shinobi
Civilizacija Sida Meiersa
Sid Meiersova kolonizacija
Sim City
Sim City 2000
Nogomet Italija 90
sopwith
Svemirska potraga 1: Susret sa Sarijenom
Space Quest 2: Vohaul Revenge
Svemirska potraga 3: Pirati s Pestulona
Space Quest 4: Time Rippers
Svemirska potraga 5: Nova mutacija
Space Quest 6: Spinal Frontier
zvjezdana kontrola
Star Control 2
Star Control 3
Star Fighter 3000
Zvjezdana guska!
Ratovi zvijezda: Mračne sile
Zvjezdani 7
ulični borac
Street Fighter 2
Svađa
supapleks
super mario bros
Šok sustava
Teenage Mutant Ninja Turtles 3
Terra Nova: udarna snaga Centauri
probna vožnja
Probna vožnja 3
Nevjerojatni stroj
Nevjerojatni stroj 2
Potreba za brzinom
Lisac Titus: Do Marakeša i natrag
pljačkaš grobnica
NLO: Nepoznati neprijatelj
Virtualni bazen
Otkačeni kotači
Warcraft II: S onu stranu mračnog portala
Warcraft II: Tides of Darkness
Warcraft: Orci i ljudi
Wolfenstein 3D
Wolfenstein 3D: Koplje sudbine
Crvi
Ksenon
Xenon 2: Megablast
Xonix
Zaxxon
Zed
Zeliard
Tamnice Kremlja
Polje snova

Računalne igre postoje već dugo i svake godine postaju sve bolje. Ipak, njihov klasični dizajn uspio je odgojiti nekoliko generacija i još uvijek izaziva napade nostalgije. Novinari Mikhail Karpov i Artem Kosmarsky pokušali su sastaviti vrhunske igre koje su na njih ostavile najveći dojam u svoje vrijeme.


Potraga iz 1995. o pustolovinama američkog štrebera u perestrojkovskoj Rusiji. Odabir ove igre je zbog želje da se na neki način predstavi domaći doprinos gaming kulturi 1990-ih. Sve je kako treba, s dobrom razinom i grafikom: MakVodka i Lenintendo, bacanje i zavjera generala za preporod SSSR-a, zbog čega je uskrsli Lenjin postavljen kao voditelj Matryoshka Showa.

“Civilizacija” – i to sve govori. Započnite sa skupinom nomada, uspostavite prvi grad, naučite kako napraviti cigle, barut, pobijediti konkurente, a zatim doći do nuklearne bombe i međuplanetarnog svemirskog broda. I sve to u nekoliko sati. Naučio sam engleski iz ove igre - sjećam se koliko sam dugo tražio riječ zidarstvo u rječniku.

Ludo lijepa igra koja je izvorno izdana za odgovarajući automat, a zatim je dobila verzije za konzole i PC. Golden Axe je 2D slasher igra smještena u svijet sličan onom Conana Barbariana. Možete igrati kao Amazonka, barbarin ili patuljak, a možete koristiti i jahaće zmajeve za uništavanje neprijatelja. Cilj je doći do glavnog negativca, Deathbringera, i s njim učiniti isto što i s ostalim protivnicima – ubiti ga (iako je to vrlo teško).

Igra DuckTales - gledali su je sva djeca i tinejdžeri 1990-ih. Cilj je jednostavan: sakupiti što više blaga u određenom vremenu. Morali su letjeti iza njih u avionu kojim je upravljao nespretni pilot Zigzag Makkryak (a let je često završavao neuspjehom) na različite dijelove zemaljske kugle. Blago je vrebalo u mračnim špiljama, u stjenovitim planinama i džungli. A Ponočka je zaradila kapital fotografirajući rijetke životinje.

Warcraft II bio je vrlo sličan Dune II - ista strategija u stvarnom vremenu, samo u fantastičnom okruženju. Prvi dio, iako je bilo potrebno izgraditi baze i proizvesti jedinice, bio je više usmjeren na obavljanje svih vrsta izvanrednih zadataka za strategiju. I, naravno, odlikovala ga je atmosfera kakva se nije mogla ponoviti u drugom.

Prva pseudo-3D igra tvrtke iD Software, preteča slavnog Dooma. Američki marinac William Blazhkovich mora, nakon što je pobjegao iz tamnica zatvora u dvorcu Wolfenstein, pokvasiti horde nacista, skupiti ukradeno blago i na kraju doći do samog Hitlera. Planine pikseliziranih leševa i hrpa nastavaka – uspješnih i ne baš uspješnih.

Njemačka strategija 1994. Glavni zadatak igrača je organizirati vlastitu egzistenciju srednjovjekovnog tipa. Drvosječe sijeku drva, šumari ih sade; za kruh treba posijati njivu, klasje skupiti, odnijeti u mlin, a zatim - brašno u pekaru. Rudari moraju vaditi željezo i zlato, a kovači ih moraju taliti za izradu oružja. Kruna cijele ekonomije su vitezovi koji zarobljavaju tuđe dvorce – ali, za razliku od Warcrafta, rat ima sasvim marginalnu ulogu, a cijelo vrijeme igrač je zaokupljen uređenjem cesta, uklanjanjem prometnih gužvi, raspodjelom resursa i radnika raznih zanimanja.

Ako govorimo o role-playing igrama iz ranih 1990-ih, onda je Lands of Lore ovdje pravi benchmark. Ovo je vjerojatno čak i prvi značajniji RPG u kojem su bili tako živopisni likovi i zaplet. Mogli ste suosjećati s njima, a gradovi, močvare, šume i tamnice izgledali su tako slikovito za igre tog vremena da ste im se mogli diviti, zaboravljajući na prolaz. Nažalost, sve je do sramote pokvario banalan završetak, nakon kojeg se postavilo pitanje: “A zašto se sve to dogodilo?”

dina

Ako je strategija Dune II poznata mnogima, onda ne znaju svi prvu Dunu. Za razliku od nastavka, nema potrebe za izgradnjom baza i proizvodnjom bezbrojnih jedinica. Leteći od sietcha do sietcha Fremena (tzv. naselja autohtonih stanovnika planeta Arrakis, na kojem se odvija igra), trebate ih nagovoriti na suradnju, a zatim ih koristiti za vađenje začina i borbu protiv neprijatelja - kuća Harkonnen.

Jedna od mnogih svemirskih strateških igara 1990-ih. Radnja je bliska drugim klasičnim primjerima žanra, poput Star Control II ili Reunion. Nakon izgubljenog rata s vanzemaljskom rasom, jedan brod Zemljana nađe se u vanzemaljskom zvjezdanom sustavu koji treba ispravno kolonizirati (element strategije), a zatim saznati, već na razini galaksije, što se dogodilo sa Zemljom .

Potezna strategija 1994. posvećena Drugom svjetskom ratu. Igra se kao Wehrmacht (druga strana je predstavljena u jednom od nastavaka, Saveznički general) - morate proći kroz sve glavne kampanje europskog i afričkog ratišta, plus nekoliko izmišljenih (iskrcavanje u Engleskoj i Amerika). U pogledu složenosti, kao i točnosti reprodukcije vojno-povijesne stvarnosti (parametri pojedinih vrsta oružja i odnos snaga), igra uopće nije zastarjela. Zasebno je vrijedno spomenuti dizajn: gumbi i ploče od mesinga i mahagonija, u estetici sovjetskih "crvenih soba" u vojnim jedinicama.

Poboljšana (u smislu grafike i glazbe) verzija klasične igre Sida Meiera (budućeg tvorca Civilizacije) o životu karipskih pirata. Ovo je igra "otvorenog svijeta" jedinstvena za svoje vrijeme po složenosti: možete pljačkati brodove i gradove, tražiti blago, ženu i nestale rođake ili jednostavno trgovati prostranstvima Kariba. Igra ima elemente taktičke strategije (kopnene bitke), simulator pomorske bitke i potragu. Potrebno je nositi se s buntovnim raspoloženjima u timu, pratiti ekonomiju gradova (kako ne biste trošili dragocjene resurse na zauzimanje siromašnog naselja) i diplomatske akcije zemlje kojoj služite, te vlastitu dob: nakon nekog vremena trebali otići u mirovinu. Prema zbroju uspjeha u igrici vrednuju se rezultati: možete završiti život kao prosjak ili možete završiti kao kraljevski savjetnik.

Pac-Man je pravi klasik, što je jednostavno šteta ne znati. Gingerbread Man Pacman putuje kroz labirinte, skupljajući svjetleće točkice i bonuse. Četiri duha ga progone. Skupio sve bodove i bonuse, pobjegao od duhova - prijeđi na sljedeću razinu. U igri je ukupno 256 razina, iako je bilo planirano da bude beskrajno (nakon razine 255 igrač je ponovno morao doći do prve). Zbog pogreške programera, bilo je nemoguće proći 256. razinu.


Legendarne igre 1980-ih i 1990-ih

©


Igre na računalima i konzolama pojavile su se davno i svake godine postaju sve bolje. Ipak, njihov klasični dizajn uspio je odgojiti nekoliko generacija i još uvijek izaziva napade nostalgije. Novinari Lenta.ru Mikhail Karpov i Artem Kosmarsky pokušali su sastaviti top igre koje su na njih ostavile najveći dojam u svoje vrijeme.


Velika crvena avantura- Potraga iz 1995. o pustolovinama američkog štrebera u perestrojki u Rusiji. Odabir ove igre je zbog želje da se na neki način predstavi domaći doprinos gaming kulturi 1990-ih. Sve je kako treba, s dobrom razinom i grafikom: MakVodka i Lenintendo, bacanje i zavjera generala za preporod SSSR-a, zbog čega je uskrsli Lenjin postavljen kao voditelj Matryoshka Showa.


“Civilizacija” – i to sve govori. Započnite sa skupinom nomada, uspostavite prvi grad, naučite kako napraviti cigle, barut, pobijediti konkurente, a zatim doći do nuklearne bombe i međuplanetarnog svemirskog broda. I sve to u nekoliko sati. Naučio sam engleski iz ove igre - sjećam se koliko sam dugo tražio riječ zidarstvo u rječniku.


zlatne sjekire- Ludo lijepa igra koja je izvorno izdana za odgovarajući automat, a zatim je dobila verzije za konzole i PC. Golden Axe je 2D slasher igra smještena u svijet sličan onom Conana Barbariana. Možete igrati kao Amazonka, barbarin ili patuljak, a možete koristiti i jahaće zmajeve za uništavanje neprijatelja. Cilj je doći do glavnog negativca, Deathbringera, i s njim učiniti isto što i s ostalim protivnicima – ubiti ga (iako je to vrlo teško).


Odijelo za slobodno vrijeme Larry- jedna od najpopularnijih serija zadataka studija Sierra Games. Nema tajanstvenih gradova, magije, glavni lik ne istražuje nepoznate planete. Zadatak Larryja, proćelavog sredovječnog muškarca, jednostavan je – pronaći djevojku koja je, jezikom Beavisa i Butt-heada, “dala”. Budući da je Larry kronični gubitnik, na putu do uspjeha čekaju ga mnogi neuspjesi.


Pačje priče- Igra Duck Tales - gledali su je svi klinci i tinejdžeri devedesetih. Cilj je jednostavan: sakupiti što više blaga u određenom vremenu. Morali su letjeti iza njih u avionu kojim je upravljao nespretni pilot Zigzag Makkryak (a let je često završavao neuspjehom) na različite dijelove zemaljske kugle. Blago je vrebalo u mračnim špiljama, u stjenovitim planinama i džungli. A Ponočka je zaradila kapital fotografirajući rijetke životinje.


Warcraft II- Bilo je vrlo slično Dune II - ista strategija u stvarnom vremenu, samo u fantastičnom okruženju. Prvi dio, iako je bilo potrebno izgraditi baze i proizvesti jedinice, bio je više usmjeren na obavljanje svih vrsta izvanrednih zadataka za strategiju. I, naravno, odlikovala ga je atmosfera kakva se nije mogla ponoviti u drugom.


Wolfenstein 3D- Peudo-trodimenzionalna igra tvrtke iD Software, preteča slavnog Dooma. Američki marinac William Blazhkovich mora, nakon što je pobjegao iz tamnica zatvora u dvorcu Wolfenstein, pokvasiti horde nacista, skupiti ukradeno blago i na kraju doći do samog Hitlera. Planine pikseliziranih leševa i hrpa nastavaka – uspješnih i ne baš uspješnih.


Doseljenici- Njemačka strategija 1994. Glavni zadatak igrača je organizirati vlastitu egzistenciju srednjovjekovnog tipa. Drvosječe sijeku drva, šumari ih sade; za kruh treba posijati njivu, klasje skupiti, odnijeti (najbolje na magarcima) u mlin, a zatim - brašno u pekaru. Rudari moraju vaditi željezo i zlato, a kovači ih moraju taliti za izradu oružja. Kruna cijele ekonomije su vitezovi koji zauzimaju tuđe dvorce – ali, za razliku od Warcrafta, rat ima sasvim marginalnu ulogu, a cijelo vrijeme igrač je zaokupljen uređenjem cesta, uklanjanjem prometnih gužvi, raspodjelom resursa i radnika raznih zanimanja.


Zemlje znanja- Ako govorimo o role-playing igrama ranih 1990-ih, onda je Lands of Lore ovdje pravi benchmark. Ovo je vjerojatno čak i prvi značajniji RPG u kojem su bili tako živopisni likovi i zaplet. Mogli ste suosjećati s njima, a gradovi, močvare, šume i tamnice izgledali su tako slikovito za igre tog vremena da ste im se mogli diviti, zaboravljajući na prolaz. Nažalost, sve je do sramote pokvario banalan završetak, nakon kojeg se postavilo pitanje: “A zašto se sve to dogodilo?”


dina- Ako je strategija Dune II mnogima poznata, onda prvu Dunu ne znaju svi. Za razliku od nastavka, nema potrebe za izgradnjom baza i proizvodnjom bezbrojnih jedinica. Leteći od sietcha do sietcha Fremena (tzv. naselja autohtonih stanovnika planeta Arrakis, na kojem se odvija igra), trebate ih nagovoriti na suradnju, a zatim ih koristiti za vađenje začina i borbu protiv neprijatelja - kuća Harkonnen.


Nasljeđe vanzemaljaca- Jedna od mnogih svemirskih strategija 1990-ih. Radnja je bliska drugim klasičnim primjerima žanra, poput Star Control II ili Reunion. Nakon izgubljenog rata s vanzemaljskom rasom, jedan brod Zemljana nađe se u vanzemaljskom zvjezdanom sustavu koji treba ispravno kolonizirati (element strategije), a zatim saznati, već na razini galaksije, što se dogodilo sa Zemljom .


tenkovski general- Potezna strategija 1994. posvećena Drugom svjetskom ratu. Igra se kao Wehrmacht (druga strana je predstavljena u jednom od nastavaka, Saveznički general) - morate proći kroz sve glavne kampanje europskog i afričkog ratišta, plus nekoliko izmišljenih (iskrcavanje u Engleskoj i Amerika). U pogledu složenosti, kao i točnosti reprodukcije vojno-povijesne stvarnosti (parametri pojedinih vrsta oružja i odnos snaga), igra uopće nije zastarjela. Zasebno je vrijedno spomenuti dizajn: gumbi i ploče od mesinga i mahagonija, u estetici sovjetskih "crvenih soba" u vojnim jedinicama.


Pirati! Zlato- Poboljšana (u smislu grafike i glazbe) verzija klasične igre Sida Meiera (budućeg kreatora "Civilization") o životu karipskih pirata. Ovo je igra "otvorenog svijeta" jedinstvena za svoje vrijeme po složenosti: možete pljačkati brodove i gradove, tražiti blago, ženu i nestale rođake ili jednostavno trgovati prostranstvima Kariba. Igra ima elemente taktičke strategije (kopnene bitke), simulator pomorske bitke i potragu. Potrebno je nositi se s buntovnim raspoloženjima u timu, pratiti ekonomiju gradova (kako ne biste trošili dragocjene resurse na zauzimanje siromašnog naselja) i diplomatske akcije zemlje kojoj služite, te vlastitu dob: nakon nekog vremena trebali otići u mirovinu. Prema zbroju uspjeha u igrici vrednuju se rezultati: možete završiti život kao prosjak ili možete završiti kao kraljevski savjetnik.


Pac Man- ovo je pravi klasik, a ne znati što je jednostavno šteta. Gingerbread Man Pacman putuje kroz labirinte, skupljajući svjetleće točkice i bonuse. Četiri duha ga progone. Skupio sve bodove i bonuse, pobjegao od duhova - prijeđi na sljedeću razinu. U igri je ukupno 256 razina, iako je bilo planirano da bude beskrajno (nakon razine 255 igrač je ponovno morao doći do prve). Zbog pogreške programera, bilo je nemoguće proći 256. razinu.


Nulta tolerancija- Igra je jedna od rijetkih (samo 5 igara) predstavnika žanra za Mega Drive/Genesis. Mali prozor služi za prikaz situacije u igri, a ostatak ekrana je rezerviran za statistiku igre. Visina poda i stropa se ne mijenja. (Osim u slučaju stepenica - kut elevacije je 45 stupnjeva - koriste se kao analogni dizalima za kretanje između katova). Međutim, zidovi mogu biti međusobno pod kutem od 45 stupnjeva, ne ograničavajući se na okomita raskrižja. Igra ima animirane teksture i efekt prskanja krvi koja teče niz zidove.

Igra je bila komercijalni uspjeh. Nakon toga, igra i njen nedovršeni nastavak, Izvan nulte tolerancije, objavila je tvrtka programer besplatno. Međutim, tvrtka Sega, koja posjeduje prava na neke dijelove koda igre, nije dala službeno dopuštenje za besplatnu distribuciju igre. To je također jedna od prvih igara u prvom licu.


propast je video igra pucačina u prvom licu koju je razvio i objavio id Software 1993. godine. Doom je jedna od najznačajnijih i najutjecajnijih videoigara u povijesti industrije; osobito je njegova popularnost uvelike odredila daljnji razvoj i širenje žanra pucačina u prvom licu. U seriji je također objavljen nastavak Doom II: Hell on Earth (1994.), kao i dodaci The Ultimate Doom (1995.), Master Levels (1995., zbirka najboljih razina za igru ​​koju su stvorili entuzijasti i kombinirani id Software) i Final Doom (1996). Igra je razvijena za osobno računalo s DOS-om, a zatim je prenesena na razne platforme, uključujući deset igraćih konzola. Godine 2004. izašla je igra Doom 3 koja je na nov način prepričala staru priču prema kojoj je 2005. snimljen igrani film Doom. U 2016. godini izašla je nova verzija igre koja se, kao i prvi dio, zvala "DOOM", gdje je igra pretvorena u modernu pucačinu.

BloodShot (Battle Frenzy) je igra pucačina u prvom licu koju je razvio Domark, a objavio Acclaim Entertainment 1994. godine ekskluzivno za igraću konzolu Sega Mega Drive/Genesis. Ona je jedna od rijetkih predstavnica ovog žanra za Sega konzolu.

U svojoj grafičkoj izvedbi, Blood Shot je bio nešto inferioran u odnosu na uspješniji pandan Zero Tolerance, objavljen za Segu iste godine. Međutim, unatoč tome, imao je niz karakterističnih prednosti. Glavna prednost igre bio je pristupačniji način rada za više igrača. Za zajedničko igranje Zero Tolerance bila su potrebna dva set-top boxa, dvije kasete, dva TV prijemnika i poseban kabel za spajanje. S druge strane, Blood Shot je imao visokokvalitetni split-screen mod, te je omogućio igranje dva igrača na istom TV-u, kako u cooperative tako iu deathmatch modu.

Suština igrivosti je slična Doomu. Igrači se kreću kroz labirint skupljajući oružje, pojačanja i ključeve. U isto vrijeme uništavaju razne neprijatelje i šefove. Također postoji nekoliko tipova ključeva, od kojih svaki odgovara određenoj vrsti vrata. Postoje i tajne sobe koje se mogu slučajno otkriti. Ovdje postoje i tradicionalne bačve čija eksplozija uzrokuje štetu igračima ili čudovištima u blizini. Glavna karakteristika igre je potreba za ograničenim vremenom za povratak na početnu točku nakon uništenja svakog šefa. U isto vrijeme, svjetlo na razini se isključuje, a igrač mora doći gotovo dodirom.

Igra se sastoji od dvanaest glavnih razina i tri dodatne, za međusobnu borbu. Dizajn je prilično jednostavan i monoton. Igra također ima sustav "bonusa" - skup oružja i korisnih predmeta. Ako igrač uništi tri protivnika bez ikakve štete, dobiva bonus. Bonusi se izdaju određenim redoslijedom: spremnik kisika, top, žuti ključ, sprej, zaključavanje, crveni ključ, piercer itd.


The Chaos Engine (Soldiers of Fortune) naziv je igre za europsko tržište koju je razvila britanska tvrtka The Bitmap Brothers, a objavio Renegade Software 1993. godine. Sjevernoamerička verzija objavljena je pod naslovom Vojnici sreće. Igra ima nastavak tzv Motor kaosa 2, objavljen 1996. Prvo je objavljen za Commodore Amigu, s verzijom dostupnom za AGA Amige, a kasnije je prenesen na platforme MS-DOS, Super Nintendo Entertainment System, Atari ST, Amiga CD32, RISC OS i Sega Mega Drive. U verzijama SNES-a i Sege, lik Propovjednika je uklonjen i preimenovan u Znanstvenika. Američke verzije ova dva porta, igra je preimenovana u Soldiers of Fortune. Godine 2014. na PC objavljen je remake ove igre, koji je dobio mješovite kritike na Steamu.

Također u nastavku možete pogledati moj kompletan vodič kroz igru ​​"Chaos Engine". Dajem vam video.


Bucky O Hare je platformska video igra koju je razvio i objavio Konami za NES konzolu za video igre 1992. godine. Igra se temelji na animiranoj seriji Bucky O'Hare and the War on Toads.

Prema zapletu igre, Bucky mora spasiti sve članove svog tima (osim Bruthera), krećući se s jednog planeta na drugi. Odmah nakon što je cijeli tim vraćen, svi njegovi članovi osim Blinkyja ponovno su kidnapirani, a igrač ponovno mora prikupiti sve članove tima. Nakon spašavanja drugog člana tima, igrač dobiva priliku u bilo kojem trenutku prebacivati ​​između spašenih likova s ​​različitim sposobnostima.


Smiješna činjenica je da je u Rusiji bila u opticaju piratska verzija igrice, u kojoj programeri nisu skinuli zaštitu, koja je pri paljenju igre skenirala naslovni ekran, a ako nije pronašla autorska prava proizvođača tamo je uključivao skriveni mod, što je dovelo do činjenice da je glavni lik umro jednim udarcem. Zanimljivo je da je ovaj način rada također dostupan u licenciranoj verziji. Za početak igre u ovoj opciji potrebno je unijeti lozinku "HARD!"

SimCity (1989)- video igra koja je označila početak simulatora izgradnje grada kao punopravnog žanra u industriji igara. Igru je razvio Will Wright i izdana za brojne platforme, prvenstveno između 1989.-1991. SimCity je napravljen u dvodimenzionalnoj grafici, grad se gleda odozgo. Suština igrivosti svodi se na stvaranje grada, razvoj stambenih i industrijskih zona, izgradnju infrastrukture i prikupljanje poreza za daljnji razvoj grada. U igrici, kao iu stvarnom svijetu, važno je podići životni standard stanovništva i održati ravnotežu između različitih sektora, inače naselje može propasti, pa čak i bankrotirati.

Unatoč činjenici da je igra izašla 1989. godine, simulator je samostalno razvio Will Wright 1985. godine, kada je tek počinjao svoju karijeru indie developera, dakle prije osnivanja studija Maxis. Međutim, četiri su godine izdavači igara odbijali objaviti projekt iz straha od neuspjeha prodaje, budući da igri nije bilo arkadnih ili akcijskih elemenata koji su dominirali tržištem računalnih igara 1980-ih.

Brøderbund je na kraju pristao distribuirati igru. Iako se SimCity u početku nije dobro prodavao, prodaja simulatora je naglo porasla nakon pozitivnih kritika gaming tiska. Sa statusom bestsellera, simulator je objavljen na mnogim drugim platformama, od kojih je najpopularnija bila SNES verzija izdana 1991., koja je uz suučesništvo Nintenda značajno poboljšala gameplay.

City-builder prepoznat je kao novi fenomen u gaming industriji, a prema pisanju medija razbio je uvjerenje mnogih korisnika osobnih računala da su računalne igrice prvenstveno za djecu.

SimCity je dobio 24 nagrade od raznih izdavača vijesti i udruga. Kritičari su uglavnom pozitivno reagirali na SimCity, nazivajući njegovu igru ​​revolucionarnom za 1980-e, a samu igru ​​vrlo zaraznom, iako joj nedostaju elementi pucačine i platforme. Također, prema recenzentima, igra je vrlo poučna i pomoći će igraču da shvati osnove urbanizma, politike i ekonomije.


super Mario je video igra koju je 1985. objavio Nintendo. Uvrštena u Guinnessovu knjigu rekorda kao najprodavanija igra u povijesti. Nakon pada prodaje Mario Bros.-a, izdanog 1983., pojava Super Mario Bros. omogućio da se brzo vrate na prethodnu razinu.

Protagonist igre, Mario, postao je simbol Nintenda i jedan od najpoznatijih fiktivnih likova na svijetu, a samu igru ​​IGN je 2005. godine prepoznao kao "najbolju igru ​​svih vremena".


Moć i magija- - serija računalnih igara za igranje uloga koju su kreirali John Van Kanegem i njegova razvojna tvrtka New World Computing, koja je objavila prvu igru ​​u ovoj seriji Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum 1986. Godine 1996. New World Computing kupila je tvrtka The 3DO Company, koja je od tada izdavač igara Might and Magic.
Rane igre iz serije Might and Magic izdvajale su se od mnogih drugih fantasy igara po tome što su imale elemente znanstvene fantastike. Veliku popularnost serijal je postigao zahvaljujući svom spin-offu - seriji naizmjeničnih strateških igara Heroes of Might and Magic. Glavna serija Might and Magic također je ime fiktivnog svemira u kojem se također odvija serijal Heroes of Might and Magic i druge spin-off igre.

Godine 2003. 3DO je podnio zahtjev za stečaj, a francuska tvrtka Ubisoft otkupila je prava na serijal Might and Magic. Počevši od 2006., Ubisoft je nastavio izdavati igre pod markom Might and Magic, počevši s Heroes of Might and Magic V i Dark Messiah of Might and Magic. Nakon akvizicije brenda od strane Ubisofta, Erwan Le Breton postao je njegov novi kreativni direktor. Radnja zapleta novih igara u serijalu prebačena je u drugi izmišljeni svemir - fantastični svijet Ashan, koji nema elemente znanstvene fantastike i nije povezan s zapletom prethodnih igara iz serijala.


Zapovijedaj i osvajaj je niz uspješnih strateških videoigara u stvarnom vremenu koje je razvio Westwood Studios. Preteča serijala je igra Dune II, koja je doprinijela razvoju ideja pri stvaranju serijala (prikupljanje resursa, izgradnja baze bez sudjelovanja specijalnih jedinica).

Od 1984. do 2003. igru ​​je razvijao Westwood Studios, koji je 1998. preuzeo Electronic Arts Corporation. Godine 2003. EA je likvidirao Westwood, uključivši ga u podružnicu EA Los Angeles, koja je kasnije razvila igre pod brendom Command & Conquer. U EA-u je ostao samo Lewis Castle, suosnivač Westwood Studiosa. Većina zaposlenika bivšeg studija Westwood Studios, ne želeći se preseliti u Los Angeles, ostali su u Las Vegasu i nakon odlaska iz EA osnovali vlastiti studio, Petroglyph Games [izvor nije naveden 528 dana]. U veljači 2011. Electronic Arts je stvorio novi tim, Victory Games, na koji su u potpunosti prenijeli razvoj daljnjih igara u serijalu.