Competiciones para una empresa sólida en la mesa. El juego "¿Qué puedo hacer con esto?". Siempre es agradable recibir una sorpresa.

Si el aniversario es aburrido, entonces esas vacaciones no son algo que no se recordará, nadie más vendrá a visitarlo. Por lo tanto, antes de celebrar el aniversario, debe prepararse para ello. Elabore un plan para todas las vacaciones, por así decirlo, esboce un pequeño escenario. Y también necesita crear su propio original y concursos geniales para el 50 cumpleaños de una mujer que puedes jugar en la mesa. Si a usted mismo se le ocurrieron uno o dos concursos, entonces puede quitarnos el resto. Para ti, hemos preparado una selección de varios concursos que se juegan sentados en la mesa festiva.

Concurso 1 - "Batalla de los sexos"
No, no hay necesidad de desmantelar los pisos y pelear con ellos. En esta competencia, los hombres competirán contra las mujeres. El anfitrión les hace una pregunta a las mujeres y ellas la responden. Y luego una pregunta para hombres y ya los hombres deberían dar una respuesta. Pero las preguntas no son simples: a las mujeres se les hacen preguntas de hombres y a los hombres Problemas de mujeres. Después de qué equipo obtiene la mayor cantidad de respuestas correctas, ese equipo y felicitaciones al héroe del día.

Y aquíy preguntas para mujeres:
- ¿Un dispositivo universal con el que puedes marcar y picar? (Hacha)
- en este juego puedes golpear con una pera, con la cabeza e incluso con el talón (fútbol americano)
- ¿Qué se soluciona normalmente en el motor? (carburador)
- herramienta de construcción para precisión (nivel)
¿Cómo se llama un tiroteo de hockey en el fútbol? (multa)

Preguntas para hombres:
- ¿Qué se inserta en qué: un hilo en una aguja o una aguja en un hilo? (hilo a aguja)
- una bolsa en una bolsa? (bolsa de belleza)
- ¿Qué se pone en la masa quebrada: levadura o arena? (ni uno ni el otro)
¿Qué usas para quitar el esmalte de uñas viejo? (usando acetona)
¿Cómo secar rápidamente el esmalte de uñas aplicado? (soplar sobre ellos)

Competición 2 - Felicitaciones al héroe del día
Este concurso es solo para hombres. Dado que nuestra cumpleañera es una mujer, los hombres deberían nombrarla cumplidos. Pero no todo es tan simple: los cumplidos deben comenzar con la letra J. Aquí es importante que el héroe del día tenga sentido del humor y no se ofenda. Cada hombre en la mesa se turna para decir su cumplido. No puedes repetir. Quien no pudo llamar a un cumplido a su vez en cinco segundos, es eliminado. Al final, el último que queda gana.

Ejemplos de cumplidos:
- alegre; En Vivo; deseado; perla; incendio; murmullo; etc.
Pero esta competencia tiene una continuación: las mujeres también pueden turnarse para felicitar a los hombres. Y todos los cumplidos deben comenzar con la letra M.
Estos son ejemplos de cumplidos:
- soñador; mágico; sabio; mega súper; linda; poderoso; etc.

Concurso 3 - Adivina la respuesta.
En esta competencia, los invitados deben adivinar la respuesta. Cada invitado puede hacer su propia pregunta individualmente. Y puedes hacer una pregunta, y el que da la respuesta más original recibe un premio o un punto, y según los resultados, gana el que obtiene más puntos.

Un ejemplo de preguntas, respuestas y premios:
1. ¿Dejó a su abuela y dejó a su abuelo?
Responder: sexo.
Premio: condones

2. ¿Qué es: 90, 60, 90?
Responder: la velocidad de los vehículos antes del puesto de la policía de tránsito, antes del puesto de la policía de tránsito y después del puesto de la policía de tránsito.
Premio: silbato.

3. Y colgando y de pie. ¿Hace frío, hace calor?
Responder: ducha.
Premio: gel de ducha.

4. ¿Qué desayunas, almuerzas y cenas?
Responder: Desayuno almuerzo y cena.
Premio: libro de cocina

5. Según las estadísticas, ¿más de 40 millones de personas lo hacen todas las noches?
Respuesta: "sentado" en Internet.
Premio: memoria USB.

Concurso 4 - Adivina la película.
A todo el mundo le gusta ver películas, especialmente las soviéticas. Y en las películas, suelen beber muy a menudo. ¿Bebes en los aniversarios? ¡Por supuesto que sí! juguemos: el presentador describe la película y la situación en la que beben, y los invitados deben nombrar el nombre de la película. El que diga los nombres más correctos gana la competencia.
Asi que, descripciones de peliculas:
- los amigos están sentados en uno de los baños de Moscú en la víspera de Año Nuevo. (Ironía del destino o Disfruta de tu baño)
- un plomero, un bebedor, bebe en un pub con un nuevo conocido. Como resultado, el cerrajero deja al conviviente, y su nuevo amigo se despierta en el baño. (Afonya)
- tres amigos beben con el jefe de la base comercial. Y ahí deciden ponerse manos a la obra y dar con el nombre de su operación. (Operación Y")
- un amigo, o más bien un camarada, lleva al otro en el restaurante "sauce llorón" a la condición deseada. (El brazo de diamante)
- Sucedió en el Cáucaso. Y para ser más exactos, en la calle Gogol, 47. Un amante del folclore se emborrachó tanto que no recuerda lo que pasó. (Caucásica cautiva).

En el escenario de cualquier fiesta, llega un momento en que ya se han pronunciado todos los brindis solemnes principales, pero los invitados aún no están listos para las competiciones activas o el entretenimiento de baile. En ese momento, en ayuda de los líderes, vienen divertido divertido que se puede sostener justo en la mesa.

La selección propuesta es cuentos de hadas y juegos de rol para cualquier fiesta, escrito por talentosos autores de Internet (gracias a ellos). Cada uno de ellos se puede atribuir con seguridad a la categoría de juegos: "rompehielos", que "dividen la sala", liberan a los invitados, crean el ambiente para la diversión festiva y, por lo tanto, sirven como una transición maravillosa a un programa de entretenimiento activo.

Cuento de hadas - generador de ruido en la mesa "Corderos"

Para la dirección, el presentador divide a los presentes en varios equipos, cada uno de los cuales representará a uno de los miembros de la familia "tambor": abuelo, abuela, padre, madre o hijo, luego los participantes, en cada mención de "su" personaje. , hacen "su" ruido: susurro, traqueteo, etc. Cuando se menciona a una familia en el texto, todos hacen acciones de ruido al mismo tiempo.

Actores y acciones de ruido:

abuelo de cordero- susurro de periódicos,

abuela-tambor- platos que traquetean

padre cordero- pisotear sus pies tres veces y hacer el crujido de una puerta al abrirse

madre cordero- hacer un sonido de rascado en una superficie de madera

hijo de cordero- aplaudir tres veces

familia de corderos - todos los presentes hacen sonidos al mismo tiempo.

Principal(lee el texto):

En la casa trece de la calle Mira
En un apartamento viejo muy destartalado,
Que nuestra gente llame apartamento comunal.
familia de corderos ha estado viviendo durante mucho tiempo.
Se instalaron en un enorme armario,
Dondequiera que vaya un pie humano.
Este armario, lleno de basura durante mucho tiempo,
familia de cordero aquí aguanta dos siglos.
Otros inquilinos apartamento comunal
Poco a poco esta familia fue olvidada:
Acostumbrados a sus ruidos y suspiros habituales -
Bajo el mismo techo, no vivían mal.
abuelo de cordero amado en el ocio
Juega una pequeña broma a tu querida esposa:
shurshal Abuelo periódico viejo en la esquina
conduciendo Babusya susurrando de angustia.
abuelita en represalia rasgaron los platos,
Cómo hijo de cordero se asustó muchas veces.
padre cordero cuando estaba fuera de sí,
Hizo un lío en su casa:
Golpeó sus pies, crujió las puertas
Y todos están cansados ​​de estos sonidos.
PERO madre cordero lo amaba tanto:
No regañé en absoluto por estos trucos.
Y como muestra de sus tiernos y ardientes sentimientos
Mami le compré una sandía.
padre cordero no era conocido como un aguijón -
Sandía ciertamente compartida entre todos.
Los residentes de un apartamento comunal entonces
Escuché cómo los campeones familiares juntos.
hijo de cordero intentó lo más difícil:
Con sabor a sandía se hartó.
Muy amigable familia de corderos vivido,
Hasta que ocurrió el gran problema:
De repente, un día decidieron reasentar a los inquilinos.
Y la casa fue rápidamente demolida.
La gente salió del apartamento comunal,
familia de cordero por supuesto, han sido olvidados.
Ahora están buscando otro lugar para vivir.
Donde serán satisfactorios, acogedores, cálidos,
Donde abuelo de cordero sin ninguna interferencia
Seguirá susurrando con su montón de periódicos,
donde a veces abuela cordero
Puede sacudir su vieja olla
Donde hijo de cordero aplaude,
padre cordero el pie de repente pisa fuerte,
PERO madre cordero a veces sin miedo
Rasca la puerta de un querido cónyuge.
Respondan, gente que no este muy en contra
¿Escuchar todo esto a altas horas de la noche?

Cuento de rol de mesa "Nebremen no músicos"

Cuatro invitados que recibieron tarjetas con comentarios se "reencarnan" fácilmente en sus héroes, para esto basta que pronuncien expresivamente su frase después de cada línea donde se dice sobre ellos. Es importante que el anfitrión recuerde hacer pequeñas pausas en el momento adecuado y, si es necesario, hacer señas a los participantes..

Actores y líneas:


Burro: "¡Caballo corro!"
Perro: "¡Guau! Quiero mojarme la garganta primero"
Gato: " Moore-miau, ¡de repente me volveré gordo e importante!
Gallo: " Ku-ka-re-ku-ku! ¡Incluso puedes escucharlo en Moscú!”.

Principal:
En un pueblo vecino el año antepasado
Algún campesino de repente se volvió loco:
Echó fuera a todos los seres vivientes que había en la casa
He vivido lado a lado durante quince años.
Y vivió con él todos estos años en el mundo:
burro shebutnoy... (¡Caballo corro!)
El PERRO que ya no gruñía...
Vivía un viejo ladrón, un CAT al que le encantaba la crema agria...
En compañía de este POLLO no estaba de más...

La compañía vagaba tranquilamente por el camino,
Las patas y piernas de los pobres están cansadas.
De repente apareció la luz en la cabaña del bosque -
Los terribles ladrones tienen un hogar allí.
Y los amigos comenzaron a discutir aquí mismo,
La mejor manera de asustar a los ladrones.
El PERRO fue de repente el primero en decir suavemente... (¡Guau! ¡Quiero mojarme la garganta primero!)
Burro, sin embargo, decidió que él tampoco era pasivo. ¡Todavía lo haría! … (¡Caballo corro!)
El CAT le tenía mucho miedo a un carnero nocturno... (Moore-miau, ¡¿de repente me volveré gordo e importante?!)
Los amigos se ofrecieron a asustar a la pandilla.
Dispersa a los ladrones con un grito.
UNA POLLA que ya ha volado sobre el tejado... ( Ku-ka-re-ku-ku! ¡Incluso puedes escucharlo en Moscú!)

Los animales fueron en silencio a la cabaña.
Y todos juntos: BURRO, PERRO, GATO, POLLA - gritaron (Todos gritan).
Los ladrones huyeron inmediatamente de la casa.
¿Quién se instaló en él? Son familiares para nosotros.
Y viví muchos años más en una casa en paz
Burro valiente... (¡Caballo corro!)
Un PERRO que gruñía amenazadoramente... (¡Guau! ¡Quiero mojarme la garganta primero!)
Y un sutil conocedor de la crema agria casera, CAT... (¡Moore-miau, de repente me volveré gordo e importante!)
Y, por supuesto, - COCK, no está de más... (¡Ku-ka-re-ku-ku! ¡Incluso puedes escucharlo en Moscú!)

(Fuente: forum.in-ku)

Cuento de rol de mesa "La felicidad está cerca".

Klava ha estado esperando la felicidad durante mucho tiempo,

todos se preguntan donde esta

Entonces un AMIGO vino a ella

Y abrazó al dueño.
Juntos decidimos que era hora
Invita a PEDRO a visitar.
Como, a pesar de que es un tonto,
Pero cancioncillas para cantar un maestro.
LORO, habiendo oído hablar de ello,
Sentado en una percha más alta
Empezó, pobre, a lamentarse:
"¿Dónde esperarían las VACACIONES?"
Aquí en la primera llamada
PETER vino - listo para cualquier cosa.
KLAVA hizo una ensalada
Y lavó las uvas.
Su NOVIA ayuda
Y aprueba las recetas.
¡Hay un golpe en la puerta! KLAVA lanzó:
¿De repente algún tipo de configuración?
La puerta se abrió - apareció el PRÍNCIPE.
¡PETER casi se pega un tiro!
Para decirlo sin rodeos, sin ofender:
¡Tenía opiniones sobre KLAVA!
Aquí se acordaron de las VACACIONES,
La canción se armó.
PETER hipó y se atragantó,
Y giró hacia el PRÍNCIPE.
LORO voló alrededor de la jaula,
Llamó a sus antepasados ​​en busca de ayuda.
Y la NOVIA solo es feliz:
Habrá una pelea, lo que necesita!
Solo KLAVA no bosteza,
Hace un brindis por la felicidad.
bebí un vaso
¡Y el vaso de Pyotr no es suficiente!
Pero más amable, está en un tazón para beber
LORO sirve vodka.
PRÍNCIPE, comiendo un arenque,
Todos murmuran su motivo.
KLAVA dice suavemente:
"¡Los novios son nuestra gloria!"
UNA NOVIA le susurra:
"Les viertes un tercio ..."
El PRÍNCIPE tomó su decisión,
Habiendo hecho una oferta a CLAVE.
PEDRO, sonrojándose por el esfuerzo,
Cookie hace una NOVIA.
Y de la jaula LORO
De repente dejó escapar un ladrido de perro.
¡Han sido unas VACACIONES gloriosas!
PETER finalmente se desmayó.
PRINCE escondió su rostro en una ensalada
(Estaba delicioso, por cierto.)
KLAVA canta una canción
Cómo termina todo, esperando.
Y envidioso, AMIGO,
Aunque se quedó sin cónyuge,
Canta junto a ella también
Sobre "dolores de los campos".
Después de ver estas cosas,
LORO nuestras canas.
Él está en silencio los días de semana
Y como VACACIONES, así grita.
Aquí termina el cuento de hadas
Y quien escuchó, ¡bien hecho!

Momento del juego "Orquesta de mesa alegre"

quien se sienta, quien se sienta a la derecha de la botella

Batir rítmicamente sobre el vaso con un tenedor.
quien se sienta, quien se sienta de la botella a la izquierda
Golpee el plato con fuerza con un tenedor.
quien se sienta, quien se sienta a la derecha del arenque
Golpea el plato con un tenedor y una cuchara.
quien se sienta, quien se sienta a la derecha de la patata
Golpea tus rodillas con ambas manos.
quien esta en la mesa hoy bebió bastante
Batir lentamente con un tenedor en una cuchara
¿Quién está en esta sala hoy? llegó tarde
Golpee suavemente el vaso sobre la mesa.
quien es hoy llegó a tiempo y llegó
Golpea lo mejor que puedas con los talones en el suelo.
quien esta satisfecho todos se fueron - ¡aplaudan!
quien es un poco estaba enojado- No seas tímido tampoco.
Y ahora juntos con todo lo que puedas, ¡a la vez!
¡Diviértete y disfruta de las vacaciones con nosotros!

Colección publicada para revisión

Este concurso es perfecto para una empresa divertida, donde todos se conocen bien. Todos los que se sientan a la mesa por turno (en el sentido de las agujas del reloj) nombran una parte del cuerpo o una prenda de vestir que les gusta de un vecino, por ejemplo, ojos, cuello, manos, vestido, etc. Cuando todos los invitados han nombrado, el anfitrión anuncia que ahora es el momento de besar la parte del cuerpo que ellos nombraron.

el mas rapido de todos

El anfitrión distribuye hojas a todos los participantes en las que están escritas las palabras de un trabalenguas complejo, por ejemplo: Cuatro diablillos negros y mugrientos dibujaron un dibujo en tinta negra para virar barcos que llevan una carabela a los caballeros y la reina. Quien sea más rápido y, lo más importante, correctamente, pueda pronunciar un trabalenguas, obtendrá un premio, por ejemplo, una bolsa de nueces o un micrófono de juguete.

Alrededor del mundo

Tiempo para recordar los países del mundo y viajar. Los invitados en un círculo nombran un país cada uno (en orden alfabetico) y algunas palabras que caracterizan a este país. Quien no puede nombrar durante mucho tiempo, se sale del círculo de participantes. Naturalmente, letras como "ё", "й", "ъ", "ы", etc., no participan. Por ejemplo, el primer participante dice Australia: canguros, nativos, el segundo participante dice Bielorrusia: papas, Lukashenka, etc.

ayúdame a comerlo

Los participantes tienen las manos atadas para que mano izquierda un invitado estaba atado a la derecha del otro, y mano derecha invitado - desde el lado izquierdo del vecino. Los platos se colocan frente a los participantes, como platos de ensalada o yogures. A la orden de salida, los invitados comienzan la comida. El que pueda comer el plato más rápido gana.

Mesa escuela de la risa

El presentador inicia la oración y el invitado la continúa, pero de tal forma que resulta divertido. Para ello, el líder debe preparar varias conocidas Frases memorables según el número de invitados. Si el invitado no puede recordar la oración, él mismo puede inventar una continuación, lo principal es que se escuchan fuertes risas en la habitación. El participante más divertido se lleva un premio. Por ejemplo: la bisectriz es... (una rata que corre por las esquinas y divide la esquina por la mitad); Según la ley de Arquímedes... (después de una deliciosa cena, límpiate las manos con un vecino) y así sucesivamente.

dibujo en un plato

Cada invitado recibe un pequeño tubo de mayonesa, ketchup y mostaza. Estas son las pinturas con las que los invitados deben pintar el cuadro más bonito e interesante de su plato. Aquí todos encienden su imaginación y se ponen manos a la obra. Para el arte más maravilloso y magnífico, los invitados reciben premios.

el mejor barman

De todas las herramientas disponibles en la mesa, cada uno de los que están sentados a la mesa debe descubrir cómo hacer el cóctel más interesante y hermoso, por ejemplo, mezclar algunas bebidas, decorar con frutas de la mesa y agregar algún tipo de personal. toque. Según los resultados de la votación, determinamos los mejores cócteles y se otorgan premios a los camareros geniales.

Para cualquier día festivo, te reúnes con amigos y lo celebras. Pero en algún momento, todos se aburren y quieren divertirse más. Aquí es donde los juegos de mesa para el cumpleaños de los adultos vienen al rescate. nuevo y juegos geniales, que son fáciles de jugar directamente en la mesa. Solo necesitas prepararte un poco y nunca olvidarás esta noche. Y así, vamos a familiarizarnos con los juegos.

El primer juego: ¡responde las preguntas!
Todo el mundo sabe cómo jugar ciudades? Entonces conoces las reglas. Solo hemos cambiado ligeramente la esencia misma del juego. Y ahora tienes que responder preguntas. Es decir, prepare tarjetas en las que se escriban preguntas. Y el primer invitado saca una carta. Y allí, por ejemplo, está escrito: me gusta mucho ...
Y ahora el primer invitado dice que le gusta mucho. Por ejemplo:
- plantar pimientos!
Entonces el segundo invitado dice que le gusta la letra C.
- ¡Cuenta las gallinas!
Resulta que el tercer invitado con la letra T.
- ¡Lleva el piano!
El cuarto invitado con la letra L.
- ¡ser perezoso!
Etc. Lo principal es generar más preguntas y de manera más diversa.

Segundo juego - ¡No sé quién soy!
El juego es muy simple. Pero también muy divertido. Debe preparar estas máscaras con anticipación:








En la celebración, te pones estas máscaras para todos los invitados para que aquellos a los que les pones una máscara no lo vean. Cuando todos los invitados llevan máscaras, comienza el juego. A su vez, cada invitado pregunta algo sobre su máscara. Y otros le contestan: sí o no. Después de todo, los demás ven las máscaras de los demás, ¡pero no las suyas! ¡El ganador es el que fue el primero en adivinar qué máscara tiene y quién es!

¡De paso!
Hay juego interesante titulado Quiénes somos realmente.
Su esencia es simple: los invitados se turnan para sacar cartas y leerlas. rimas divertidas que dice quién eres realmente. Todo es divertido y casual.

El tercer juego: ¿por qué tal regalo?
divertido juego para compañía alegre. ¡Lo principal es que nadie debe ofenderse, porque las respuestas pueden ser muy "afiladas"!
Un invitado se vuelve hacia otro y le dice lo que le dará. Por ejemplo:
- ¡Te doy un tomate!
Y el segundo invitado debe responder al primero. ¿Por qué le da un tomate? Por ejemplo:
- ¡Porque tienes las mejillas tan rojas!
Entonces otro invitado dice lo siguiente:
- ¡Te daré una guitarra!
Y la respuesta es algo como esto:
- porque hablas como si tocara una guitarra.

Cuarto juego - ¿por qué?
Necesitas cartas para jugar. En ellos necesitas escribir oraciones y nombres de animales y pájaros. El primer invitado saca una tarjeta y, dirigiéndose a cualquier invitado. lo lee:
tu eres muy fuerte...
A continuación, el huésped al que se dirige este llamamiento. De otra bolsa saca una tarjeta con el nombre de pájaros y animales y la lee en voz alta. Y resulta:
- eres tan fuerte como ... ganso 9a tal vez como un león o como un paro)
Luego, otro invitado saca una nueva tarjeta y se vuelve hacia otra persona:
Eres tan suave como...
El destinatario saca su tarjeta y lee:
- eres tan gentil, como... una foca (o tal vez un elefante o un mono)
Las reglas son simples y el resultado final es divertido. Especialmente si tus amigos ya están borrachos.

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Debido a su diversidad y entretenimiento, los juegos son interesantes para personas de todas las edades. A pesar de que en los tiempos modernos se asocian más a menudo con las computadoras, muchos no se negarán, habiéndose reunido en la mesa en un círculo familiar o amistoso para divertirse con un pasatiempo tan intrigante. Te presentamos los juegos de mesa más interesantes para la compañía de los adultos en la mesa.

Este entretenimiento es ideal antes del inicio de la fiesta, te animará y creará un ambiente agradable, todos los que se hayan postulado pueden ser participantes.

Reglas: los invitados toman un vaso y se lo pasan, todos los que lo toman en sus manos deben verter un poco de alcohol en él. El perdedor será la persona que derrame aunque sea una gota, tendrá que beber todo lo vertido con un brindis. ¡Se recomienda encarecidamente no revolver las bebidas!

¿Soy alguien?

Propósito del juego: cada participante se adjunta al papel de la frente con un personaje, héroe, actor, político, etc.

Durante el juego, cada jugador debe adivinar lo que está escrito allí haciendo una pregunta principal y obteniendo una respuesta inequívoca.

El que reconoce a su héroe se considera ganador, si su versión es incorrecta, entonces se pueden proporcionar sanciones o eliminación en el proceso.

Pánico

El juego obtuvo su nombre porque durante un tiempo, en los pocos segundos asignados, una persona debe adivinar tantas palabras como sea posible. El entretenimiento lleva al participante que resuelve a un estado de pánico, lo cual es muy divertido de ver desde afuera.

  1. Todos los jugadores escriben de 20 a 30 palabras, excepto adjetivos y verbos, y luego las arrojan al sombrero.
  2. Los participantes se dividen en parejas, el objetivo de uno de ellos es explicar con una frase, cada palabra concebida, el otro debe adivinarlas en el tiempo asignado.
  3. Después de cambiar de lugar, los ganadores son la pareja que nombró gran cantidad opciones correctas.

El juego, familiar para muchos desde la infancia, no ha perdido su popularidad entre los adultos. Su principio es bastante simple y fácil de recordar.

  1. Los jugadores se dividen en 2 equipos, el equipo ganador es el que recoge rápidamente 10 opciones correctas.
  2. De cada equipo, se debe seleccionar un capitán, a quien el líder le dirigirá la palabra. Su tarea será explicar al equipo lo que escuchó, con gestos.

La torre Eiffel

Los requisitos para la construcción de la torre serán placas de dominó. Cada participante construye en el suelo, el que destruya la estructura queda fuera del juego o sujeto a sanciones.

Alfabeto en un cuenco

El entretenimiento es adecuado para cualquier fiesta en la que haya golosinas en las mesas.

Reglas: el facilitador sugiere una letra a los invitados, quienes deben encontrarla al inicio del nombre del producto. La primera persona en encontrar la palabra correcta toma la iniciativa.

Objeto misterioso

Cómo jugar: en este juego, el regalo para el ganador se determina de inmediato, debe envolverse en varias capas de papel de aluminio. En cada capa se pega una hoja de papel con un acertijo, el que lo resuelve quita una hoja.

Si alguien no hace frente a la tarea, se la pasa al siguiente concursante. La tarea más difícil debe recaer en ultima capa florete, el ganador lo quita y recibe un premio.

Princesas sin sonreír

El objetivo del juego es dividir a los participantes en equipos, uno de los cuales no puede sonreír, la tarea del contrario es, por el contrario, hacer reír a los rivales.

El participante que ríe va al equipo contrario, el jugador que nunca se ha avergonzado ganará.

Chiste "barbudo"

La esencia del juego: cada uno de los presentes en la mesa comienza a contar por turnos una frase de un chiste. Si uno de los participantes puede continuarlo, entonces se adjunta una "barba" a la historia. El ganador del juego será el que cuente los chistes más singulares.

Resolviendo el golpe

Normas:

  1. Uno de los participantes deberá salir de la sala, adivinará la frase concebida por el equipo.
  2. El presentador, junto con los presentes, propone una frase de una canción o poema, lo principal es que sea famosa.
  3. Cada invitado recuerda una palabra de ella.
  4. En el juego, el líder en orden hace una pregunta a los participantes, a la que tendrán que responder con una oración usando una palabra oculta.

Pintores

Las personas sentadas a la mesa toman un papel y un bolígrafo. El facilitador llama a la letra, en la que los participantes deben dibujar rápidamente un objeto. Los artistas con imágenes coincidentes son eliminados. El ganador es aquel cuyas creaciones son las más singulares.

El facilitador toma un artículo personal de cada participante y lo coloca en una bolsa opaca común.

Durante el juego, a los invitados presentes se les ocurre una tarea, la realiza aquel cuyo fantasma será eliminado.

Puntero

El juego se basa en la conocida "botella", pero en lugar de besarse, los participantes realizan tareas que se inventan antes de que comience.

Armar una canción

Normas: para este juego, cada palabra de la canción seleccionada se escribe en una hoja de papel separada. Todos los participantes se sientan a la mesa y se familiarizan con las hojas, el ganador será el que resuelva rápidamente y cante la canción oculta.

Terminar una obra maestra

  • Opción número 1

Los invitados reunidos en la mesa están invitados a completar el dibujo concebido por el autor. Los bocetos deben ser iguales, para ello puedes imprimirlos en una impresora, el ganador es aquel cuya creación será lo más parecida posible al original previamente dibujado.

  • Opción número 2

El anfitrión les da a los invitados diferentes partes de un dibujo, que deben completar. Los jugadores que dibujan el objeto correctamente ganan.

Cómo se juega: muchos de los mismos elementos se eligen como accesorios para el juego, generalmente fósforos u otros palos.

Se arroja una pila sobre la mesa para los invitados, de la cual se debe sacar un artículo.

El que toca los palos vecinos pierde y sale del juego, yo saco el mío.

Danza de las expresiones faciales

Objetivo: con música alegre, el presentador grita parte de la cara y los invitados comienzan a bailar con ella. Resulta muy divertido, los ganadores son los bailarines más originales y divertidos.

mafia 2

Cómo se juega: se toma una baraja de cartas y se reparte una a cada invitado. El miembro del equipo que obtuvo el as de picas será la mafia, y el que obtuvo el as de corazones será el sheriff.

Todos los demás serán civiles. La tarea de la mafia es matar personas con un guiño imperceptible. Los participantes eliminados dejaron su tarjeta después de unos segundos. El objetivo del sheriff es atrapar al criminal.

ruleta rusa

Tal juego es más adecuado para una fiesta donde se consumirá alcohol. Se colocan 2 vasos de vodka y 1 de agua en la mesa frente al jugador para que este no sepa que se vierte donde, su tarea sera beber ambos tragos seguidos, que habra en ellos, cuestion de suerte ...

Tal juego es ideal para una fiesta en la que hay niños y niñas que no son parejas entre ellos y no están relacionados por parentesco.

  1. Los participantes se dividen en mujeres y hombres, estos últimos abandonan la sala mientras las damas adivinan uno de ellos por sí mismas.
  2. Cada chico entra en la habitación uno por uno y trata de adivinar quién lo eligió, luego la besa. Si ella le responde, entonces las simpatías coincidieron, de lo contrario, recibe una bofetada en la cara.
  3. El hombre se queda en la habitación. Si eligió a su dama correctamente, entonces el siguiente participante que besó a su pareja es expulsado por la puerta.
  4. El que encuentra su medio último o no lo adivina en absoluto, pierde.

Dibujar de memoria

Los jugadores se enfrentan a la tarea de terminar algún objeto al boceto del dibujo. La condición es cerrar los ojos y girar sobre el terreno. Dado que esto no será lo suficientemente fácil de hacer, ganará el que describa con mayor precisión el elemento que falta en su lugar. Como resultado, los artistas estarán interesados ​​en ver qué salió de todo esto.

caja vacia

El entretenimiento no es adecuado para familiares y los participantes deben ser de diferentes sexos.

Al son de la música, se transmite una caja en círculo, aquel sobre quien el sonido se ha calmado debe quitarse algo de su ropa. Hasta dónde llegará el juego depende solo de sus participantes.

Aquí están, juegos de mesa para la compañía de los adultos en la mesa. Mirando a través de una gran cantidad de entretenimiento, podemos concluir que la edad no afecta el estado del alma humana. La mayoría de los juegos nos llegaron de NIñez temprana, pero se han vuelto aún más interesantes y divertidos.

Otro video en la proxima competencia interesante para adultos en una casa de vacaciones.