Organizzazione e conduzione delle sparatorie. plotoni di esecuzione da combattimento che effettuano plotoni di esecuzione da combattimento

1. Per garantire la sicurezza durante il tiro, il capo dell'artiglieria da combattimento che spara è OBBLIGATO:

Applicare i modi più accurati per determinare le installazioni;

Assegna proiettili e cariche che forniscono la minima dispersione;

Quando si esegue una missione di fuoco, evitare di passare da una carica all'altra e di sparare diversi lotti di cariche;

Inizia a concentrarti sul bersaglio con l'aspettativa di ottenere un volo e avvicinare gli spazi al bersaglio dal nemico;

Condurre un monitoraggio continuo delle riprese.

2. È consentito sparare per uccidere senza avvistare quando si determinano le impostazioni con il metodo di preparazione completa, utilizzando i dati del mirino e trasferendo il fuoco dal punto di riferimento (bersaglio) a bersagli situati a non più di 1000 m da il CNP (posto di osservazione del comando)

LO SCARICO DELL'ARTIGLIERIA DEVE ESSERE EFFETTUATO SOLO CON UN COLPO!

3. Quando si lavora con l'utensile E' VIETATO:

Essere nel raggio delle unità di rinculo e davanti alla pistola carica;

Fissare le ruote dell'attrezzo con travi (tronchi) dal lato dei letti.

4. Quando si maneggiano munizioni, E' VIETATO:

Conservare le munizioni nei fossi per i calcoli;

Smontare le munizioni;

Colpisci le micce e i dispositivi di accensione, oltre a colpire le munizioni l'una contro l'altra;

Trasferisci i colpi e i loro elementi impilati uno sopra l'altro;

Portare le munizioni in una chiusura difettosa;

Fumare o accendere fuochi nell'area dell'area di lavoro delle munizioni;

Utilizzare munizioni difettose o non previste dalle tabelle di tiro di questo sistema, nonché munizioni:

a) senza contrassegno;

b) con tracce di ruggine, urti, fuliggine,

c) con contrassegni cancellati che non consentono di stabilirne l'appartenenza
lotti di colpi disponibili sul posto di tiro.

Lanciare proiettili, colpire la testa sulla culatta, carro armato;

Realizzare combinazioni di pacchi e fasci aggiuntivi di polvere da sparo non previsti dalle regole di tiro;

Polvere da sparo apertamente contro le pistole o usale per altri scopi;

Trasportare armi cariche.

5. Nel corso del tiro di artiglieria dal vivo, è VIETATO: Sparare:

Da armi difettose;

Da pistole senza l'installazione di limitatori per direzioni pericolose e poligoni di tiro;

Da pistole a fuoco diretto sopra le loro unità e in prossimità di esse;

Proiettili vivi di pistole, nel freno di bocca di cui sono inseriti dispositivi per sparare colpi a salve;

Dopo aver conficcato la canna della pistola nel terreno;

Oltre le pericolose direzioni di tiro;

Ad angoli di elevazione, i più piccoli e maggiori dei più grandi, di quelli previsti per questo sistema;

Al ricevimento di un segnale generale per un cessate il fuoco;

Da rifugi (indipendentemente dal fatto che ci siano persone o meno), torri, trigopunti;

Quando si alza la bandiera bianca al posto di blocco (rifugi, rifugi);

Attraverso insediamenti, linee ad alta tensione, ferrovie, autostrade e strade sterrate (non chiuse al traffico durante le riprese);

In assenza di ufficiali presso l'OP (posizione di tiro).

1. Toccare ordigni inesplosi scoperti, mine, micce, tubi, cariche, imitazioni e altri oggetti esplosivi;

Carica la pistola con colpi dal vivo ea salve senza un comando;

Brucia i restanti fasci di polvere da sparo;

Lasciare la pistola (con canna riscaldata) carica per più di tre minuti. Agli esercizi di esercitazione tattica, tattica ed esercizi tattici è vietato:

Per il trasporto di personale, attrezzature su veicoli non attrezzati, piattaforme, vagoni e navi, e munizioni, esplosivi e altri articoli pericolosi, inoltre, in colonne comuni di unità e sottounità insieme al personale;

Spostarsi con veicoli radiofonici con antenne alte attraverso gli insediamenti e sotto le linee di trasmissione;

Alle fermate (fermate), il personale dovrebbe andare sul lato sinistro della strada, trovarsi tra le auto e riposarsi sotto di esse;

Avviare il motore e partire senza un'ispezione approfondita dell'area circostante, fumare vicino a veicoli con munizioni, combustibili ed esplosivi.

2. Nell'effettuare il tiro dal vivo devono essere osservate le prescrizioni del comma misure di sicurezza previste dal Manuale per il Servizio dei Centri di Addestramento, Corsi di Tiro delle Forze Armate.


Inoltre è VIETATO:

Posiziona i punti di controllo dal percorso medio del proiettile più vicini di:

Artiglieria a botte - 500 m,

Artiglieria a razzo - 800-1000 m;

Designare percorsi di movimento per le subunità a meno di 300-500 m da batterie di accensione OP chiuse;

Per sparare con pistole e mortai senza porre limiti alle direzioni pericolose e ai poligoni di tiro;

Rinforzare cartucce a salve, colpi di artiglieria, esplosivi, cartucce di illuminazione e di segnalazione, lanciarle nella posizione delle unità e nella direzione di oggetti infiammabili;

Tocca e raccogli proiettili, mine, esplosivi, micce, cariche esplosive (esplosive) e smontale, raccogli oggetti contaminati da ricette educative per simulare sostanze velenose nemiche;

Distribuire stazioni radio a meno di 100 metri dalle linee ad alta tensione;

Per simulare un'esplosione nucleare con simulatori di servizio a una distanza inferiore a 250 m, dal personale, fuoco di artiglieria - cariche esplosive - inferiore a 100 m;

Bruciare granate fumogene d'imitazione e far esplodere granate d'imitazione a meno di 50 m dal personale e da materiali infiammabili;

Utilizzare finte apparecchiature, macchine demolitrici e altri dispositivi difettosi, far esplodere cariche esplosive di imitazioni di granate e altre munizioni in aree popolate, fiumi e bacini idrici;

Effettuare diserbo, taglio di rimboschimento;

3. Al fine di prevenire incendi E' VIETATO:


Spara vicino a edifici in legno e altri oggetti infiammabili, oltre a posizionare attrezzature militari vicino a loro;

Minare mezzi di imitazione, accendere fuochi in aree popolate, in una foresta con vegetazione secca, fumare vicino a sostanze e materiali esplosivi e infiammabili, e utilizzare anche dispositivi con fuoco non isolato per l'illuminazione (lampade a olio, candele, ecc.)

QUANDO SI OPERANO DI NOTTE E IN CONDIZIONI PARTICOLARI E' NECESSARIO:

a) di notte e in condizioni di visibilità limitata, contrassegnare le aree al buio
(siti) simulazioni; avere su veicoli da combattimento, pistole, veicoli e
altre apparecchiature, segni del campione stabilito, visibili al buio,

b) nella foresta:

Organizzare ricognizioni dell'area al fine di superare in sicurezza foreste, zone umide nelle torbiere e segnalare luoghi pericolosi con indicatori per l'avanzata delle truppe;

Adottare misure per prevenire gli incendi boschivi; adottare misure preventive per proteggere il personale dalle punture di insetti velenosi, disporre di apparecchiature ad alta visibilità sui veicoli.

In assenza (perdita) di comunicazione radio tra gli equipaggi dei veicoli da combattimento sparanti e il comandante del fuoco, è VIETATO aprire e sparare; il fuoco cessa immediatamente anche in caso di incendio sul campo bersaglio e nel territorio dello spazio di decollo, quando gli equipaggi dei veicoli da combattimento sparanti perdono l'orientamento e quando sono in ritardo rispetto ai veicoli vicini di oltre 100 metri.

Ai segnali di cessate il fuoco e ai comandi "STOP", "CEASE FIRE", veicoli da combattimento (tiro) cessare il fuoco, fermarsi, l'arma viene scaricata e inserita la miccia (i grilletti elettrici sono spenti).

Quando si spara da veicoli da combattimento che superano fossati, crateri e altri ostacoli profondi, all'arma viene assegnato l'angolo di elevazione massimo.

E' VIETATO aprire i portelli e uscire dai veicoli da combattimento fino al loro ritorno nella posizione originale (fino a quando non viene dato il comando "Ai veicoli")

Quando si lanciano bombe a mano da combattimento, è consentito inserire una miccia solo prima di lanciarle al comando del leader. È VIETATO trasportare bombe a mano vive al di fuori dei sacchetti delle granate.

Il punteggio per il tiro dal vivo e gli esercizi tattici di tiro dal vivo deriva da:

squadra - per il tiro in combattimento come parte di una squadra;

a un plotone - per il tiro dal vivo come parte di un plotone, e se non è stato effettuato - secondo le valutazioni del tiro dal vivo da parte dei plotoni;

una società - per un'esercitazione tattica aziendale con tiro dal vivo, e se non è stata effettuata - secondo le valutazioni del tiro dal vivo da parte dei plotoni;

battaglione - per un'esercitazione tattica di battaglione con fuoco vivo, e se non è stata effettuata - secondo le valutazioni delle esercitazioni tattiche della compagnia con fuoco vivo.

La valutazione di una compagnia (plotone) per il tiro dal vivo di plotoni (squadre) è determinata da:

"eccellente" se più della metà dei plotoni (squadre) ha ricevuto voti "eccellente" e il resto dei plotoni (squadre) - non inferiore a "buono";

"buono", se almeno la metà dei plotoni (squadre) ha ricevuto i voti "buono" e il resto dei plotoni (squadre) - non meno di "soddisfacente";

"soddisfacente", se non più di un terzo dei plotoni (squadre) ha ricevuto un punteggio "insoddisfacente" e il resto - non inferiore a "soddisfacente".

Scopo, caratteristiche prestazionali, disposizione generale, procedura per lo smontaggio incompleto e il montaggio dopo lo smontaggio incompleto dell'AK-74 (per i comandanti di unità armate con BTVT-BMP-2 - pistola 2A42, BTR-80-KPVT).

Mm KALASHNIKOV AUTOMATICO (AK-74. AKS-74)

b
Il fucile d'assalto Kalashnikov da 5,45 mm è un'arma individuale e un'arma di squadra di fucilieri. È progettato per distruggere la manodopera e la potenza di fuoco del nemico. Per sconfiggere il nemico nel combattimento corpo a corpo, un coltello a baionetta è attaccato alla mitragliatrice. In servizio ci sono fucili d'assalto AK-74, AKS-74 con calcio in legno (Fig. 5.Za) e con calcio pieghevole in metallo I (Fig. 5.36).

Riso. 5.3. Fucile d'assalto Kalashnikov (a - con calcio in legno; b - con calcio pieghevole in metallo (AKS-74)

Per le riprese e l'osservazione in condizioni di illuminazione notturna naturale, i fucili d'assalto AK-74N, AKS-74N sono dotati di un mirino notturno universale (NSPU) (Fig. 5.4).

Riso. 5.4. Vista generale del fucile d'assalto Kalashnikov con calcio permanente e mirino notturno (AK-74N)



Caratteristiche tattiche e tecniche della macchina

Calibro, mm ............................................... .................................................. .......... 5.45

La velocità iniziale del proiettile, m / s ............................................. .. .................... 900

Campo di avvistamento ................................................ ............................................. 1000

Raggio di tiro diretto:

secondo la figura del torace, m ................................................ ................................................... 440

secondo la figura corrente, m ................................................ ................................................... 625

Raggio di volo del proiettile, m ............................................... ................................. 3150

Velocità di fuoco, colpi al minuto ............................................... ................................... 600

Velocità di fuoco di combattimento:

quando si spara a raffica, colpi al minuto ................................................ fino a 100

quando si sparano colpi singoli, colpi al minuto ................... fino a 40

Capacità caricatore, cartucce ................................................ ................................................. trenta

La massa della mitragliatrice senza coltello a baionetta con caricatore attrezzato, kg ....................... 3,6

La lunghezza della macchina con attacco a baionetta, mm ...................................... ........ .... 1089

Per sparare da una mitragliatrice vengono utilizzate cartucce con proiettili ordinari (con anima in acciaio) e traccianti.

Il dispositivo generale della macchina

La macchina è composta dalle seguenti parti e meccanismi principali (Fig. 5.5):

Canna con ricevitore, mirino, calcio e impugnatura a pistola;

coperture per ricevitori;

Bullone telaio con pistone a gas;

persiana;

meccanismo di ritorno;

Tubo del gas con paramani;

meccanismo di innesco;

Negozio.

Inoltre, la macchina ha un compensatore del freno di bocca e un coltello a baionetta.

Riso. 5.5. Le parti principali e i meccanismi della macchina, i suoi accessori:

1 - canna con ricevitore, meccanismo di innesco, dispositivo di mira, calcio e impugnatura a pistola; 2 - compensatore del freno di bocca; 3 - coperchio del ricevitore; 4 - porta otturatore con pistone a gas; 5 - otturatore; 6 - meccanismo di ritorno; 7 - tubo del gas con paramano; 8 - paramano; 9 - negozio; 10 - coltello a baionetta; 11 - bacchetta; 12 - astuccio con accessori; 13 - rompifiamma.

Smontaggio della macchina: - separare il magazzino; - verificare se nella camera è presente una cartuccia; - rimuovere l'astuccio con gli accessori dal calciolo; - separare la bacchetta; - separare il coperchio del ricevitore; - separare il meccanismo di restituzione; - separare il porta otturatore con l'otturatore; - separare l'otturatore dal porta otturatore; - separare il tubo del gas con il paramano. Montaggio della macchina: - agganciare il tubo del gas con il paramano; - agganciare l'otturatore al telaio dell'otturatore; - fissare il porta otturatore con l'otturatore alla carcassa; - allegare il meccanismo di restituzione; - attaccare il coperchio del ricevitore; - tirare il grilletto dall'armamento e inserire la miccia; - attaccare una bacchetta; - metti l'astuccio nel calciolo; - collegare il negozio alla macchina.

Biglietto numero 2

Cos'è un colpo?

Un colpo è l'espulsione di un proiettile (granata) dalla canna di un'arma dall'energia dei gas formati durante la combustione di una carica di polvere.

Lo sparo avviene in un periodo di tempo molto breve (0,001 - 0,06 secondi). Al licenziamento si distinguono quattro periodi consecutivi: preliminare; primo, o principale; secondo; il terzo, o periodo di effetto collaterale dei gas.

Il periodo preliminare dura dall'inizio della combustione della carica di polvere fino al taglio completo del guscio del proiettile nella rigatura della canna.

Il primo, o principale, periodo dura dall'inizio del movimento del proiettile fino al momento della completa combustione della carica di polvere.

Il secondo periodo dura fino al momento della completa combustione della carica di polvere fino al momento in cui il proiettile lascia la canna.

Il terzo periodo, o periodo degli effetti dei gas, dura dal momento in cui i gas in polvere cessano di agire sul proiettile.

La velocità iniziale del proiettile.

La velocità iniziale (V0) è chiamata velocità del proiettile alla volata della canna.

Il valore della velocità iniziale dipende dalla lunghezza della canna; peso del proiettile; peso, temperatura e umidità della carica di polvere, forma e dimensione dei grani di polvere e densità di carico.

Maggiore è il peso della carica di polvere, maggiore è la pressione massima e la velocità della volata del proiettile.

Richiama l'argomento, gli obiettivi della lezione, analizza le azioni del plotone, annuncia una valutazione e crea un nuovo ambiente tattico per le azioni quando torna all'unità. Crea un ambiente tattico e imposta il compito che il plotone deve perseguire. Dà un segnale per iniziare a muoversi e monitora le azioni del plotone quando si avvicina alla linea delle squadre, l'avvicinamento dei mezzi corazzati alle loro squadre e l'atterraggio del personale al loro interno. Durante l'inseguimento, controlla l'organizzazione dell'osservazione nel plotone e nelle squadre del nemico terrestre e aereo, se le pieghe del terreno sono abilmente utilizzate durante il movimento; come il plotone esce sulla rotta di ritirata del nemico e lo sconfigge con il fuoco e l'attacco in movimento, di fianco e dietro. Imposta il compito del plotone di proteggere la linea catturata in alto. 181.6 e controlli che lo portano al personale, organizzazione del sistema antincendio, problematiche relative al ripristino della capacità di combattimento del plotone (fornitura di primo soccorso ai feriti e invio al BMP, rifornimento munizioni, rifornimento carburante, ripristino equipaggiamento danneggiato, rifornimento di cibo e altri rifornimenti) Consente di fornire munizioni al personale e dà il comando di spostare il plotone sulla linea di transizione all'attacco e insegna al personale a mantenere una determinata velocità, mantenere le distanze tra i veicoli e osservare il nemico. Con l'accesso alla linea di transizione all'attacco: schierarsi in formazione da battaglia, smontare da un corazzato corazzato in movimento. Durante l'attacco, monitora il controllo del comandante di plotone e dei comandanti di squadra mediante il fuoco e le proprie subunità, il movimento di veicoli corazzati per il trasporto di personale e la distruzione delle armi da fuoco nemiche mediante il fuoco; per la procedura per il superamento dei campi minati da parte del personale e dei veicoli corazzati per il trasporto di personale, per come il personale attacca la prima linea al grido di "Evviva" e lancia granate contro di essa copertura di fumo. Con il rilascio del plotone a un'altezza sconosciuta, controlla le azioni del comandante del plotone per respingere un contrattacco da una linea vantaggiosa e passare all'attacco. Al raggiungimento della linea del cessate il fuoco, il plotone impartisce un comando di scarico dell'arma.Verifica la correttezza dell'occupazione del plotone della posizione di partenza, l'organizzazione dell'osservazione, il dispiegamento del personale e dei mezzi corazzati. Imposta un compito per il comandante di plotone e fornisce istruzioni sull'organizzazione dell'interazione. Ottiene un chiaro ritorno dal comandante di plotone di un ordine di combattimento. Verifica la conoscenza della missione di combattimento da parte del personale. Rook"

L'ordine di lavoro dei capi di tiro nei luoghi di addestramento

Il vice comandante di compagnia, comandanti di plotone, durante l'addestramento al fuoco, svolgono le funzioni di licenziamento dei leader nelle aree.

Il capo delle riprese sul sito è responsabile dell'esatto adempimento da parte dei tiratori dei requisiti di sicurezza, della procedura stabilita e delle condizioni dell'esercizio in corso. L'operatore di servizio della struttura di addestramento e tutti gli ufficiali assegnati a servire le riprese sul sito sono subordinati a lui.

È obbligato:

a) prima di iniziare a sparare:

Comunicare segnali di cessate il fuoco a tutto il personale della subunità durante le esercitazioni di tiro, tiro dal vivo ed esercizi tattici con tiro dal vivo;

Verificare la conformità dell'ambiente target con le condizioni dell'esercizio in corso e la disponibilità di comunicazione con il capo tiro senior;

Quando si esegue un'esercitazione a galla, verificare l'organizzazione del servizio di evacuazione;

Organizzare la comunicazione con gli equipaggi dei veicoli da combattimento che sparano;

Verificare la disponibilità dei posti di formazione per le classi;

Ottieni una mappa dal capo della struttura di addestramento (un tablet con una griglia di coordinate e punti di riferimento) per tenere conto di ordigni inesplosi, mine, bombe aeree e altri oggetti esplosivi;

Organizzare la supervisione delle riprese;

Riferire al capo tiratore senior sulla prontezza per le riprese, il numero di tiratori e impostare un segnale rosso visivo al punto di controllo;

Chiarire sulle aree del terreno (sezioni) per sparare lungo la parte anteriore e in profondità.

b) durante le riprese:

Gestire le riprese in zona;

Tenere registri di ordigni inesplosi, mine, bombe aeree e altri oggetti esplosivi;

In caso di violazione dei requisiti di sicurezza, interrompere immediatamente le riprese e riferire al capo tiratore senior.

c) al termine delle riprese:

Riferire al capo della sparatoria senior sulla fine della sparatoria;

Organizzare la raccolta delle cartucce esaurite, ispezionare i veicoli militari e assicurarsi che non contengano munizioni e cartucce;

Riferire all'ufficiale di tiro superiore sui risultati degli spari e sul numero di proiettili inesplosi (granate) ed esplosioni inosservate;

Riferisci le riprese con l'unità e annuncia la valutazione a ciascun tiratore e unità.

Durante l'esecuzione degli esercizi di tiro, il capo delle riprese sul sito deve essere:

Quando si spara a piedi - durante il giorno a non meno di 15 m dal tiratore, di notte a non meno di 5 m;

Quando si spara attraverso le feritoie (oltre il lato) di un veicolo da combattimento, dall'abitacolo di un'auto, una moto, un elicottero in volo - in un veicolo da combattimento, un'auto, una moto, un elicottero;

Quando si spara da una struttura - nella struttura e mantenere il contatto con il punto di controllo distrettuale;

Quando si spara dall'armamento di veicoli militari - al punto di controllo distrettuale;

Quando si eseguono esercizi di tiro in combattimento come parte di una subunità - dietro la formazione di combattimento di subunità in un luogo che fornisce l'osservazione delle azioni degli apprendisti, ma non più vicino di 15 m durante il giorno e non più vicino di 5 m di notte.

Quando si eseguono esercizi di tiro da brevi soste e in movimento (in movimento), l'esposizione dei bersagli viene eseguita dopo che il tiro (veicoli da combattimento) ha superato la linea di tiro di apertura, nonché al raggiungimento delle linee da cui le distanze per vengono calcolati gli obiettivi specificati nelle condizioni degli esercizi.

La visualizzazione (movimento) di ogni bersaglio successivo viene effettuata, di norma, dopo la fine della visualizzazione (movimento) del bersaglio precedente e il cambio (durante il cambio) della posizione di tiro. Le opzioni per visualizzare i bersagli e le posizioni di tiro (quando si eseguono esercizi di tiro da un luogo) per ogni cambio di tirocinanti sono determinate dal capo tiro sul sito o dall'ispettore.

Con l'occupazione dell'area di tiro specificata dall'unità, il capo della sparatoria nell'area:

Informa l'argomento, gli obiettivi (se necessari) e la procedura per lo svolgimento della lezione;

Indica sul terreno la posizione di partenza, le posizioni di tiro per veicoli da combattimento e tirocinanti (quando si spara da armi leggere e lanciagranate), le linee per l'apertura e la cessazione del fuoco, le direzioni di tiro principali e pericolose, la direzione e la velocità di movimento dei veicoli da combattimento , la procedura per occupare e cambiare postazione di tiro, svoltare sulla linea del cessate il fuoco e tornare alla posizione di partenza;

Determina la procedura per l'interazione con i leader nei siti di addestramento in cui verranno effettuate le riprese;

Verifica la conoscenza da parte dei tirocinanti delle disposizioni di base del Corso di Tiro, delle condizioni dell'esercizio in corso e dei requisiti di sicurezza per il tiro;

Imposta i comandanti di plotoni (squadre) che effettuano una missione di combattimento in relazione ad azioni offensive o difensive, a seconda delle condizioni dell'esercizio in corso.

I comandanti di plotone stabiliscono una missione di combattimento per i comandanti di squadra (comandanti di veicoli da combattimento) prima di eseguire un esercizio con il loro plotone e ogni cambio di tiratori, e i comandanti di veicoli da combattimento impostano missioni di combattimento per i membri dell'equipaggio nei veicoli da combattimento mentre caricano le munizioni (i comandanti di squadra impostano un combattimento missione per squadre dopo aver ricevuto munizioni) .

È vietato indicare ai tirocinanti la posizione dei bersagli e l'ordine in cui sono esposti.

Quando si spara in una sezione del poligono di tiro militare (direttrice), si osserva lo stesso ordine di diversi.

Nel corso dell'esercizio, il leader di tiro sul sito osserva le azioni dei tiratori, dirige la visualizzazione dei bersagli e valuta le azioni dei tirocinanti, riflettendo i risultati delle riprese nella registrazione dei risultati dell'esercizio di tiro ( Appendice 9). Gli è vietato interferire con le azioni dei tiratori, se non violano i requisiti di sicurezza.

Dopo aver completato il tiro dell'unità (turno), il capo del tiro sul sito ordina di raccogliere bossoli, controllare armi, cartuccere e scatole, caricatori e borse per caricatori e granate; se necessario, ispeziona i bersagli, quindi fa un debriefing con tutto il personale e annuncia la valutazione del tiro.

Quando si spara utilizzando le informazioni sul colpire i bersagli, l'ispezione del bersaglio potrebbe non essere eseguita, il segnale "Attacca" dopo la fine del tiro da parte di ogni turno (sottounità) dei tiratori potrebbe non essere dato e la bandiera rossa (semicerchio rosso dell'Armed Forze dell'Ucraina) non viene sostituito. Il turno successivo (suddivisione) dei tiratori in questo caso esegue un esercizio di tiro secondo i comandi del leader senior del tiro (il leader del tiro sul sito).

Il controllo sui risultati delle riprese viene effettuato allo stesso modo dell'allenamento al tiro.

Iniziando la lezione, il leader introduce i tirocinanti in un ambiente tattico, indica i punti di riferimento e imposta una missione di combattimento (da un ordine). Nell'addestramento al controllo del fuoco, il leader impartisce l'ordine nel ruolo di capo plotone, nell'addestramento al controllo del fuoco del plotone, nel ruolo di comandante di compagnia e nell'addestramento al controllo del fuoco della compagnia, nel ruolo di comandante di battaglione.

I tirocinanti prendono posto, stabiliscono la comunicazione, riferiscono sulla disponibilità via radio e conducono l'osservazione.

Dopo aver accettato i rapporti di prontezza, il leader inizia a mostrare il primo gruppo di obiettivi in ​​base alle condizioni dell'esercizio. Allo stesso tempo, l'operatore solleva bersagli emergenti e mobili e il leader indica via radio i bersagli fissi ai tirocinanti.

Gli obiettivi per la distruzione sono selezionati in base alla loro importanza (pericolo), natura delle azioni e vulnerabilità.

Pertanto, tutti gli obiettivi sono mostrati in gruppi, mentre i gruppi sono composti in modo che in ognuno di essi uno degli obiettivi sia più importante (pericoloso).

Dopo aver trovato gli obiettivi, gli equipaggi riferiscono ai comandanti dell'unità, che prendono decisioni sulla loro distruzione, impostano i compiti via radio per sparare. Secondo questi compiti, i comandanti dei carri armati danno comandi per aprire il fuoco agli equipaggi che sparano dai carri armati. Il tempo di ripresa è limitato dal tempo di visualizzazione del target. I comandanti dei mezzi corazzati per il trasporto di personale tengono un registro dei comandi e degli obiettivi su cui è stato sparato il fuoco, indicando i risultati del fuoco. Il capo ascolta i comandi impartiti dalla compagnia o dai comandanti di plotone via radio (in questo caso è possibile effettuare una registrazione su nastro) e ordina selettivamente all'uno o all'altro comandante del corazzato da trasporto truppe di riferire alla radio il compito assegnato all'equipaggio. In caso di azioni errate, il leader chiede di reimpostare i compiti o dare comandi per sparare.

Una missione di fuoco è considerata impostata e completata correttamente se il comandante addestrato ha valutato correttamente l'importanza dei bersagli, determinato il tipo di arma, munizioni, metodo di sparo per colpire il bersaglio e ha dato il comando di aprire il fuoco e la subunità rapidamente e chiaramente indicato sparare al bersaglio specificato secondo il comando del comandante.

Allo scadere del tempo di visualizzazione del target, il leader ordina di abbassare il primo gruppo e di visualizzare il successivo gruppo di target.

Dopo la fine dell'esercizio, viene dato il comando "END", secondo il quale il personale militare interrompe la missione di combattimento; se sono state sparate proiettili veri, l'arma viene scaricata e i raccoglitori di casi vengono rilasciati, i comandanti lo riferiscono al leader. Dopo aver ricevuto i rapporti sullo scarico delle armi, il leader dà il comando No. Alla macchina "raccoglie i registri dei comandanti dei carri armati, li esamina e, sulla base delle sue osservazioni personali, i risultati del fuoco e i registri del comandanti di carri armati, li analizza L'analisi degli esercizi viene eseguita con tutti i tirocinanti e separatamente con i comandanti di unità ( divisioni)

Raccomandazioni del comandante della compagnia sulla preparazione e lo svolgimento di lezioni di addestramento antincendio

1. È stata effettuata un'analisi delle attività del comandante della compagnia nella preparazione dell'addestramento antincendio. Il comandante della compagnia è l'organizzatore diretto dell'addestramento al combattimento nella compagnia. Deve disporre di un sistema per condurre esercitazioni antincendio, pianificare la sua formazione personale, l'addestramento degli ufficiali che forniscono e mantengono il fuoco, nonché l'addestramento del personale di plotone, delle attrezzature e delle armi in base al reclutamento, al livello di addestramento di ufficiali, sergenti e soldati in conformità con i requisiti dei documenti di governo.

2. È stato chiarito il posto e il ruolo dell'addestramento al fuoco nel sistema di addestramento al combattimento delle unità di fucili a motore. L'addestramento al fuoco è la forma iniziale di addestramento sul campo per il personale di plotone. È la fase successiva nella preparazione del personale per l'esecuzione di esercizi di tiro di controllo. L'addestramento al fuoco viene svolto con l'obiettivo di migliorare le abilità e le abilità in azione con armi (armamento di un veicolo da combattimento), tiro, interazione, copertura antincendio e controllo del fuoco durante uno scontro a fuoco.

3. Quando si formulano gli obiettivi di addestramento, è necessario tenere conto dell'esecuzione di missioni antincendio con vero fuoco vivo e della sua influenza sull'educazione del morale, del combattimento e delle qualità psicologiche del personale. Prima di eseguire esercitazioni antincendio, è necessario condurre esercitazioni tattiche, esercitazioni nel controllo del fuoco e nel lancio di bombe a mano. Sostieni test sulla conoscenza delle regole di combattimento, dell'organizzazione, delle armi e delle tattiche di un potenziale nemico, dei requisiti di sicurezza. Condurre lezioni (spettacolo) metodo-istruttore con i comandanti di unità.

4. È stata sviluppata una metodologia per il lavoro dei funzionari in preparazione alle esercitazioni antincendio e nel corso di esse.

5. È stato sviluppato un piano per condurre l'addestramento al fuoco tenendo conto delle raccomandazioni del Corso di fuoco - 2006.

7. Il programma è redatto per molto tempo e, se è scritto a mano, ci vuole molto tempo. Sto parlando del fatto che nelle condizioni moderne è necessario utilizzare un computer per scrivere un programma. Nella forma del palinsesto nella versione per computer c'è:

Settimana del campione;

Elementi della routine quotidiana;

Preparazione del vestito, ecc.

Resta solo da apportare modifiche alle materie di studio, agli argomenti delle lezioni e l'orario è pronto. Se il programma è scritto a mano, ci vogliono 3-4 ore e quindi il tempo si riduce a 1 ora.

Le nostre vite stanno diventando sempre più difficili. Molte persone ora devono studiare la tecnologia informatica, senza la quale la maggior parte dei compiti svolti è indispensabile.

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1 SOSTEGNO ALLA PREPARAZIONE AL FUOCO RIASSUNTO: FONDAMENTI E NORME DI TIRO DOMANDA DI LEZIONE: 1. Il fenomeno dello sparo. 2. Inquadratura e suoi periodi. 3. La velocità iniziale del proiettile, la formazione della traiettoria. 4. Condizioni di cottura normali (da tavolo). 5. L'influenza di fattori esterni sul volo di un proiettile. 6. Azione penetrante (letale) di un proiettile. 7. La millesima formula e la sua applicazione.

2 I. Metodologia per preparare il leader per la lezione: 1. Chiarimento dell'argomento, della lezione e dei loro obiettivi. 2. Studiare il contenuto di questa lezione. 3. Studiare istruzioni, istruzioni e manuali. 4. Determinazione della sequenza della lezione e utilizzo del supporto materiale. 5. Determinazione delle modalità di insegnamento per lo svolgimento delle classi. 6. Stesura di un piano-schema (piano, schema di base). 7. Preparazione del materiale di supporto per la lezione e luogo della lezione. 8. Determinazione dei requisiti di sicurezza durante la lezione. 9. Approvazione del piano di massima (piano) da parte del supervisore diretto. 10. Condurre IMZ (istruire) con assistenti al capo della lezione. 11. Organizzazione dell'autoformazione degli assistenti del leader della lezione. II. Istruzioni metodiche per la lezione. La formazione sulle armi da fuoco, di norma, è organizzata e condotta su scala aziendale (gruppo). La divisione è portata alla lezione in pieno vigore. La lezione si tiene nel campo di tiro della base di addestramento e materiale dell'esercito ordinato (poligono di tiro militare) in un ambiente tattico complesso e in rapida evoluzione. Il personale va in classe con armi, dispositivi di protezione individuale e attrezzi da trincea. La lezione si svolge, di regola, sotto la guida del comandante dell'unità in addestramento. L'uscita dei tirocinanti nell'area di addestramento, il movimento durante l'addestramento e il loro ritorno sul luogo possono essere effettuati in una situazione tattica con l'elaborazione delle azioni dell'unità in marcia, durante un attacco nucleare, chimico, aereo da parte del nemico, superamento di aree contaminate e distrutte del terreno. La base educativa e materiale su cui viene condotta la lezione dovrebbe garantire l'istruttività della lezione nella massima misura, contribuire allo sviluppo qualitativo delle questioni educative (standard) e al raggiungimento degli obiettivi educativi prefissati. Il leader della sessione dovrebbe avere familiarità con il luogo e usarlo abilmente per ottenere l'istruttività della sessione. NELLA PARTE INTRODUTTIVA DELLA LEZIONE, il responsabile della lezione organizza il ricevimento di armi, dispositivi di protezione individuale, equipaggiamento e strumenti di trincea da parte del personale militare. Quindi conduce l'unità al luogo della lezione. Quando controlla l'aspetto, presta particolare attenzione alla corretta vestibilità delle uniformi e all'equipaggiamento dei subordinati, controlla l'arma per la sua presenza e completezza. L'indagine di controllo del personale militare dovrebbe consistere in domande su argomenti precedenti e coprire: teorico almeno 3-4 persone, pratico 100% del personale. Sulla base dei risultati dell'indagine di controllo, il manager assegna i voti. Il conduttore della lezione annuncia ai tirocinanti l'argomento, la lezione e lo scopo della lezione successiva, evidenziando al contempo quali conoscenze e abilità acquisite in precedenza possono essere utili quando si studiano i problemi della lezione successiva. Porta al personale militare i requisiti di sicurezza per la manipolazione di armi e strumenti di trincea, indica la procedura per l'attuazione sicura degli elementi della lezione. Annuncia segnali di interazione, controllo e allarme per la durata della lezione successiva. Il leader inizia la PARTE PRINCIPALE della lezione con la formazione del personale nel campo di tiro della base materiale e di addestramento dell'esercito ordinato (poligono di tiro militare) in una formazione schierata a due livelli. QUANDO SI STUDIO LE BASE E LE REGOLE DI TIRO, il responsabile della lezione porta il materiale secondo il metodo di un racconto, seguito da un'indagine sui tirocinanti. La lezione utilizza poster, diagrammi, filmati didattici, dia- e video. Dopo aver elaborato ogni domanda educativa, il capo della lezione conduce un'analisi privata, quindi annuncia ai tirocinanti la domanda educativa successiva e il suo contenuto, presenta i requisiti principali per la sua attuazione e procede al suo sviluppo. Dopo aver risolto tutte le domande di formazione, il leader conduce la PARTE FINALE 2

3 LEZIONI. In primo luogo, controlla la disponibilità e completezza dell'arma, lo stato dei dispositivi di protezione individuale, degli equipaggiamenti e degli strumenti di trincea. Nel riassumere i risultati della lezione, il leader ricorda ai tirocinanti l'argomento, gli obiettivi di apprendimento e le questioni principali che sono state riflesse nella lezione. Nota il positivo nelle azioni del personale, analizza in dettaglio gli errori caratteristici. Quindi annuncia ai militari i voti ricevuti per le domande di controllo nella parte introduttiva della lezione e annota i migliori militari in base ai risultati del sondaggio e all'elaborazione delle domande della lezione in corso. Alla fine della lezione, il leader annuncia l'argomento della lezione successiva, emette un compito per l'autoformazione e organizza l'invio di personale all'unità per consegnare armi, dispositivi di protezione individuale, attrezzature e strumenti di trincea. 3

4 4 APPROVO Comandante dell'unità militare (grado militare) (cognome) anno 200. PIANO per lo svolgimento di una lezione sull'addestramento al fuoco per l'anno 200. Oggetto: FONDAMENTI E REGOLE DI TIRO. Lezione: FENOMENO DELLO SHOT. COLPO E I SUOI ​​PERIODI. VELOCITÀ INIZIALE DEL PROIETTORE, FORMAZIONE DI UNA TRAIETTORIA. CONDIZIONI DI RIPRESA NORMALI (TABELLA). INFLUENZA DI FATTORI ESTERNI SUL VOLO DI UN PROIETTORE. AZIONE DI PUGNATURA (UCCISIONE) DI UN PROIETTORE. LA FORMULA DEL MIGILLESIMO E LA SUA APPLICAZIONE. Scopo della lezione: 1. Studiare i concetti base delle basi e delle regole del tiro: il fenomeno dello sparo; tiro e suoi periodi; la velocità iniziale del proiettile, la formazione della traiettoria; condizioni di cottura normali (da tavolo); influenza di fattori esterni sul volo dei proiettili; azione penetrante (letale) di un proiettile; millesima formula e sua applicazione. Tempo: In accordo con il programma di formazione dell'unità. Luogo di occupazione: città di tiro dell'ordinato UMB (poligono di tiro militare). Metodo di svolgimento della lezione: Pratico. Materiale di supporto per la lezione: 1. Armi leggere, dispositivi di protezione individuale, una pala da fanteria per ogni studente; 2. Attrezzature per il campo di tiro dell'ordinato UMB (stand, manifesti e schemi). I. INTRODUZIONE DELLA LEZIONE 1. Determinando la prontezza dell'unità di addestramento per la lezione, organizzo la ricezione da parte dei militari di armi, dispositivi di protezione individuale, equipaggiamento, strumenti di trincea. Porto l'unità nel luogo della lezione. Controllo il corretto montaggio delle uniformi e dell'equipaggiamento dei subordinati, delle armi e degli strumenti di trincea - per la loro presenza e completezza. 2. Ricordo del materiale della lezione precedente Noto quali conoscenze e abilità acquisite in precedenza possono essere utili quando si studiano i problemi della lezione successiva. 3. Indagine sui tirocinanti: PRINCIPALI QUESTIONI DI CONTROLLO 4 Portare le misure di sicurezza Porto l'ordine di manipolazione sicura delle armi. Indico l'ordine di esecuzione sicura degli elementi della prossima lezione. Annuncio i segnali di interazione, controllo e allarme per tutta la durata della lezione.

5 II. PARTE PRINCIPALE DELLA LEZIONE 5 Domande di formazione, Tempo p.p. compiti, standard 1. Il fenomeno di uno sparo. 3. La velocità iniziale del proiettile, la formazione della traiettoria. 5. L'influenza di fattori esterni sul volo di un proiettile. 6. Azione penetrante (letale) di un proiettile. 7. La millesima formula e la sua applicazione. Azioni del leader e del suo assistente Azioni dei tirocinanti 2. Tiro e suoi periodi. 4. Condizioni di cottura normali (da tavolo). III. PARTE FINALE DELLA LEZIONE 1. Interrogazione basata sul materiale presentato Incarico per lo studio autonomo Responsabile della lezione (grado militare, firma)

6 1. Fenomeno del colpo Quando sparato da armi leggere, si verificano i seguenti fenomeni. Dall'impatto del percussore sull'innesco di una cartuccia viva inviata nella camera, la composizione a percussione dell'innesco esplode e si forma una fiamma, che attraverso i fori dei semi sul fondo del bossolo penetra nella carica di polvere e la accende . Quando viene bruciata una carica di polvere, si forma una grande quantità di gas altamente riscaldati, che creano un'elevata pressione nella canna sul fondo del proiettile, sul fondo e sulle pareti della manica, nonché sulle pareti della canna e del bullone. A causa della pressione dei gas sul fondo del proiettile, si sposta dalla sua posizione e si schianta contro la rigatura; ruotando lungo di essi, si muove lungo il foro con una velocità in continuo aumento e viene proiettato verso l'esterno nella direzione dell'asse del foro. La pressione dei gas sul fondo della manica fa muovere l'arma all'indietro. Dalla pressione dei gas sulle pareti del manicotto e della canna, vengono allungati (deformazione elastica) e il manicotto, premuto saldamente contro la camera, impedisce la penetrazione dei gas in polvere verso il bullone. Allo stesso tempo, allo sparo, si verifica un movimento oscillatorio (vibrazione) della canna che si riscalda. Gas caldi e particelle di polvere incombusta, che fluiscono dalla canna dopo il proiettile, quando incontrano l'aria, generano una fiamma e un'onda d'urto, quest'ultima è la fonte del suono quando viene sparata. Quando viene sparato da un'arma automatica, il cui dispositivo si basa sul principio di utilizzare l'energia dei gas in polvere scaricati attraverso un foro nella parete della canna (fucili d'assalto Kalashnikov e mitragliatrici), alcuni dei gas in polvere, inoltre, dopo il proiettile passa attraverso l'uscita del gas, si precipita attraverso di essa nella camera a gas, colpisce il pistone e lancia indietro il pistone con il portaotturatore. Fino a quando il portaotturatore non percorre una certa distanza per consentire al proiettile di uscire dalla canna, l'otturatore continua a bloccare la canna. Dopo che il proiettile ha lasciato la canna, viene sbloccato; il telaio del bullone e il bullone, spostandosi all'indietro, comprimono la molla di richiamo; l'otturatore allo stesso tempo rimuove il manicotto dalla camera. Quando si sposta in avanti sotto l'azione di una molla compressa, il bullone invia la cartuccia successiva nella camera e blocca nuovamente il foro. A volte, dopo che l'attaccante ha colpito il primer, il tiro non seguirà o avverrà con un certo ritardo. Nel primo caso c'è una mancata accensione e nel secondo un colpo prolungato. La causa di una mancata accensione è molto spesso l'umidità della composizione a percussione del primer o della carica di polvere, nonché un debole impatto dell'attaccante sul primer. Uno sparo prolungato è una conseguenza del lento sviluppo del processo di accensione o accensione di una carica di polvere. 2. Sparo e suoi periodi Uno sparo è l'espulsione di un proiettile dalla canna di un'arma dall'energia dei gas formati durante la combustione di una carica di polvere. Durante la combustione di una carica di polvere, circa il 25-35% dell'energia rilasciata viene spesa per comunicare il moto progressivo della vasca (l'opera principale); 15-25% di energia - per lavori minori (taglio e superamento dell'attrito di un proiettile durante lo spostamento lungo la canna, riscaldamento delle pareti della canna, bossolo e proiettile, spostamento delle parti mobili dell'arma, parti gassose e incombuste di polvere da sparo); circa il 40% dell'energia non viene utilizzata e viene persa dopo che il proiettile lascia la canna. Lo sparo avviene in un brevissimo periodo di tempo (0,001-0,06 sec). 6

7 Nello sparo si distinguono quattro periodi consecutivi: preliminare; primo (principale); secondo; il terzo (il periodo di postumi dei gas). Il periodo preliminare dura dall'inizio della combustione della carica di polvere fino al taglio completo del guscio del proiettile nella rigatura della canna. Durante questo periodo, nel foro della canna si crea la pressione del gas, necessaria per spostare il proiettile dalla sua posizione e vincere la resistenza del suo guscio a tagliare la rigatura della canna. Questa pressione è chiamata pressione di sovralimentazione; raggiunge i kg/cm 2, a seconda del dispositivo di rigatura, del peso del proiettile e della durezza del suo guscio. Il primo, o periodo principale, dura dall'inizio del movimento del proiettile fino al momento della completa combustione della carica di polvere. Durante questo periodo, la combustione della carica di polvere avviene in un volume che cambia rapidamente. All'inizio del periodo, quando la velocità del proiettile lungo la canna è ancora bassa, la quantità di gas cresce più velocemente del volume dello spazio del proiettile (lo spazio tra il fondo del proiettile e il fondo del bossolo) , la pressione del gas sale rapidamente e raggiunge il suo valore massimo. Questa pressione è chiamata pressione massima. Si crea in armi leggere quando un proiettile percorre 4-6 cm del percorso. Quindi, a causa del rapido aumento della velocità del proiettile, il volume dello spazio del proiettile aumenta più velocemente dell'afflusso di nuovi gas e la pressione inizia a diminuire, alla fine del periodo è pari a circa 2/3 della pressione massima. La velocità del proiettile è in costante aumento e alla fine del periodo raggiunge circa 314 della velocità iniziale. La carica di polvere si esaurisce completamente poco prima che il proiettile lasci la canna. Il secondo periodo dura dal momento della completa combustione della carica di polvere fino al momento in cui il proiettile lascia la canna. Con l'inizio di questo periodo, l'afflusso di gas in polvere si interrompe, tuttavia, i gas altamente compressi e riscaldati si espandono e, esercitando pressione sul proiettile, ne aumentano la velocità. La caduta di pressione nel secondo periodo avviene abbastanza rapidamente e alla volata - la pressione alla volata - è di kg/cm 2 per vari tipi di armi.La velocità del proiettile nel momento in cui esce dalla canna (velocità della volata) è leggermente inferiore a la velocità iniziale. Il terzo periodo, o periodo di effetto collaterale dei gas, dura dal momento in cui il proiettile lascia la canna fino al momento in cui cessa l'azione dei gas in polvere sul proiettile. Durante questo periodo, i gas in polvere che escono dalla canna ad una velocità di m/sec continuano ad agire sul proiettile e gli conferiscono velocità aggiuntiva. Il proiettile raggiunge la sua massima (massima) velocità alla fine del terzo periodo a una distanza di diverse decine di centimetri dalla volata della canna. Questo periodo termina nel momento in cui la pressione dei gas in polvere nella parte inferiore del proiettile è bilanciata dalla resistenza dell'aria. 3. La velocità iniziale del proiettile, la formazione della traiettoria 3.1. Velocità della volata La velocità della volata è la velocità del proiettile alla volata. Per la velocità iniziale viene presa la velocità condizionale, che è leggermente superiore alla volata e inferiore al massimo. È determinato empiricamente con calcoli successivi. Il valore della velocità iniziale del proiettile è indicato nelle tabelle di sparo e nelle caratteristiche di combattimento dell'arma. La velocità iniziale è una delle caratteristiche più importanti delle proprietà di combattimento delle armi. Con un aumento della velocità iniziale, aumenta la portata del proiettile, la portata di un colpo diretto, l'effetto letale e penetrante del proiettile e diminuisce anche l'influenza delle condizioni esterne sul suo volo. Il valore della velocità iniziale dipende dalla lunghezza della canna; peso del proiettile; peso, temperatura e umidità della carica di polvere, forma e dimensione dei grani di polvere e densità di carico. Più lunga è la canna, più a lungo i gas in polvere agiscono sul proiettile e maggiore è la velocità iniziale. Con una lunghezza della canna costante e un peso costante della carica di polvere, la velocità iniziale è maggiore, minore è il peso del proiettile. Una variazione del peso della carica di polvere porta ad una variazione della quantità di gas in polvere e, di conseguenza, ad una variazione della pressione massima nel foro e della velocità iniziale 7

8 proiettili. Maggiore è il peso della carica di polvere, maggiore è la pressione massima e la velocità della volata del proiettile. La lunghezza della canna e il peso della carica di polvere aumentano quando si progettano armi alle dimensioni più razionali. Con l'aumento della temperatura della carica della polvere, la velocità di combustione della polvere aumenta e quindi la pressione massima e la velocità iniziale aumentano. Al diminuire della temperatura di carica, la velocità iniziale diminuisce. Un aumento (diminuzione) della velocità iniziale provoca un aumento (diminuzione) della portata del proiettile. A questo proposito, è necessario tenere conto delle correzioni di intervallo per l'aria e la temperatura di carica (la temperatura di carica è approssimativamente uguale alla temperatura dell'aria). Con un aumento dell'umidità della carica di polvere, la sua velocità di combustione e la velocità iniziale del proiettile diminuiscono. La forma e le dimensioni della polvere hanno un impatto significativo sulla velocità di combustione della carica di polvere e, di conseguenza, sulla velocità iniziale del proiettile. Vengono selezionati di conseguenza durante la progettazione delle armi. La densità di carico è il rapporto tra il peso della carica e il volume del manicotto con la vasca inserita (camere di combustione della carica). Con un atterraggio profondo, il proiettile aumenta significativamente la densità di caricamento, che può portare a un brusco salto di pressione quando viene sparato e, di conseguenza, a una rottura della canna, pertanto tali cartucce non possono essere utilizzate per le riprese. Con una diminuzione (aumento) della densità di carico, la velocità iniziale del proiettile, il rinculo dell'arma e l'angolo di partenza aumentano (diminuiscono) Formazione di una traiettoria Una traiettoria è una linea curva descritta dal baricentro di un proiettile in volo. Un proiettile che vola nell'aria è soggetto a due forze: gravità e resistenza dell'aria. La forza di gravità fa scendere gradualmente il proiettile e la forza della resistenza dell'aria rallenta continuamente il movimento del proiettile e tende a rovesciarlo. Come risultato dell'azione di queste forze, la velocità di volo del proiettile diminuisce gradualmente e la sua traiettoria è una linea curva curva in modo non uniforme. 4. Condizioni di sparo normali (tabella) I dati tabellari della traiettoria corrispondono a condizioni di sparo normali. Le seguenti condizioni sono accettate come condizioni normali (tabella): Condizioni meteorologiche: pressione atmosferica (barometrica) all'orizzonte dell'arma 750 mm Hg. Arte.; temperatura dell'aria all'orizzonte dell'arma +15 C; umidità relativa dell'aria 50% (l'umidità relativa è il rapporto tra la quantità di vapore acqueo contenuta nell'aria e la quantità maggiore di vapore acqueo che può essere contenuta nell'aria a una data temperatura); non c'è vento (l'atmosfera è ferma). Condizioni balistiche: peso del proiettile, velocità della volata e angolo di partenza sono uguali ai valori indicati nelle tabelle di sparo; temperatura di carica +15°C; la forma del proiettile corrisponde al disegno stabilito; l'altezza del mirino è impostata in base ai dati per portare l'arma al normale combattimento; le altezze (divisioni) del mirino corrispondono agli angoli di puntamento tabulari. Condizioni topografiche: 8

9 il bersaglio è all'orizzonte dell'arma; non c'è pendenza laterale dell'arma. Se le condizioni di tiro si discostano dal normale, potrebbe essere necessario determinare e tenere in considerazione le correzioni per la portata e la direzione del tiro. 5. Influenza di fattori esterni sul volo di un proiettile Con un aumento della pressione atmosferica, la densità dell'aria aumenta e, di conseguenza, la forza di resistenza dell'aria aumenta e il raggio di volo del proiettile diminuisce. Al contrario, con una diminuzione della pressione atmosferica, la densità e la forza della resistenza dell'aria diminuiscono e la portata del proiettile aumenta. All'aumentare della temperatura, la densità dell'aria diminuisce e, di conseguenza, la forza di resistenza dell'aria diminuisce e la portata del proiettile aumenta. Al contrario, al diminuire della temperatura, la densità e la forza di resistenza dell'aria aumentano e la portata del proiettile diminuisce. Con vento in coda, la velocità del proiettile rispetto all'aria diminuisce. Quando la velocità del proiettile rispetto all'aria diminuisce, la forza di resistenza dell'aria diminuisce. Pertanto, con vento favorevole, il proiettile volerà più lontano che senza vento. Con vento contrario, la velocità del proiettile rispetto all'aria sarà maggiore che senza vento, quindi la forza di resistenza dell'aria aumenterà e la portata del proiettile diminuirà. Il vento longitudinale (tailwind, headwind) ha scarso effetto sul volo di un proiettile e nella pratica di sparare da armi leggere non vengono introdotte correzioni per tale vento Il vento laterale esercita pressione sulla superficie laterale del proiettile e lo devia dal piano di fuoco, a seconda della sua direzione: il vento a destra devia il proiettile sul lato sinistro, il vento a sinistra - sul lato destro. I cambiamenti nell'umidità dell'aria hanno scarso effetto sulla densità dell'aria e quindi sulla portata dei proiettili, quindi non vengono presi in considerazione durante le riprese. 6. Azione penetrante (letale) di un proiettile Le cartucce con proiettili ordinari (con anima in acciaio) e traccianti vengono utilizzate per sparare da una mitragliatrice. La letalità di un proiettile e il suo effetto penetrante dipendono principalmente dalla distanza dal bersaglio e dalla velocità che il proiettile avrà al momento di raggiungere il bersaglio. pp Nome della barriera (equipaggiamento di protezione) Poligono di tiro, m.9% attraverso la penetrazione o la profondità di penetrazione del proiettile 1 Spessore lamiere di acciaio (con un angolo di 90): 2 mm % 3 mm % 5 mm % 2 Elmetto in acciaio (casco) % 3 Corpo armatura % 4 Parapetto in neve compattata, vedi 5 Barriera di terra in terreno argilloso compattato, vedi 6 Muro in travi di pino secco di 20 cm di spessore % 7 Muratura, vedi 7. Formula millesimo e sua applicazione Per l'unità di misura degli angoli (la misura degli angoli) nella pratica del tiro, si prende l'angolo centrale, la cui lunghezza d'arco è pari a 1/6000 della circonferenza. Questa unità angolare è chiamata divisione del goniometro. Come è noto dalla geometria, la circonferenza è 2nR, o 6,28 R (R è il raggio del cerchio).

10 Se il cerchio è diviso in 6000 parti uguali, ciascuna di queste parti sarà uguale a 6.28R 1 1 = R La lunghezza dell'arco corrispondente a questo angolo è 1/955 (arrotondato a 1/1000) della lunghezza del raggio di questo cerchio. Pertanto, la divisione del goniometro è solitamente chiamata millesimo. L'errore relativo che risulta da questo arrotondamento è del 4,5%, o arrotondato al 5%, ovvero il millesimo è il 5% in meno rispetto alla divisione del goniometro. In pratica, questo errore viene trascurato. La divisione del goniometro (millesima) permette di passare facilmente dalle unità angolari a quelle lineari e viceversa, poiché la lunghezza dell'arco corrispondente alla divisione del goniometro a tutte le distanze è pari ad un millesimo della lunghezza del raggio uguale al poligono di tiro. Un angolo di millesimo corrisponde a un arco uguale a una distanza di 1000 m - 1 m (1000 m: 1000), a una distanza di 500 m - 0,5 m (500: 1000), ecc. Un angolo in pochi millesimi corrisponde alla lunghezza dell'arco B, pari ad un millesimo della distanza D, moltiplicata per l'angolo contenente Y millesimi, cioè D U B 1000 V 1000 V =, donde D = o Y = 1000 U D Il risultato le formule sono dette millesime e sono ampiamente utilizzate nelle esercitazioni di tiro. In queste formule, D è la distanza dell'oggetto in metri. Y è l'angolo in cui l'oggetto è visto in millesimi. B - l'altezza (larghezza) dell'oggetto in metri, ovvero la lunghezza della corda, non l'arco. A piccoli angoli (fino a 15), la differenza tra la lunghezza dell'arco e la corda non supera il millesimo, quindi, nel lavoro pratico, sono considerati uguali. La misurazione degli angoli in divisioni del goniometro (millesimi) può essere effettuata: dal cerchio goniometro della bussola, dal reticolo binoculare e periscopio, dal cerchio di artiglieria (sulla mappa), dall'intero cannocchiale, dal meccanismo di correzione laterale del cannocchiale da cecchino e oggetti improvvisati. L'accuratezza della misurazione angolare con un particolare strumento dipende dall'accuratezza della scala su di esso. Quando si utilizzano oggetti improvvisati per misurare gli angoli, è necessario determinarne in anticipo il valore angolare. Per fare ciò, è necessario allungare la mano con un oggetto improvvisato all'altezza degli occhi e notare eventuali punti sul terreno vicino ai bordi dell'oggetto, quindi utilizzare un goniometro (binocolo, bussola, ecc.) per misurare con precisione il valore angolare tra questi punti. Il valore angolare di un oggetto improvvisato può essere determinato anche utilizzando un righello millimetrico. Per fare ciò, la larghezza (spessore) dell'oggetto in millimetri deve essere moltiplicata per 2 millesimi, poiché un millimetro del righello, quando è a 50 cm dall'occhio, corrisponde ad un valore angolare di 2 millesimi secondo il millesimo formula. Gli angoli espressi in millesimi si scrivono con un trattino e si leggono separatamente: prima centinaia, poi decine e uno; in assenza di centinaia o decine, si scrive e si legge zero. Ad esempio: 1705 millesimi sono scritti 17-05, leggi - diciassette zero cinque; 130 millesimi sono scritti 1-30, letti - uno e trenta; 100 millesimi sono scritti 1-00, letti - uno zero; un millesimo è scritto 0-01, leggi - zero zero uno. Quando si risolvono le missioni di fuoco, potrebbe essere necessario passare da un grado di misurazione degli angoli a un millesimo e viceversa. Poiché il cerchio ha 360, o 6000 divisioni del goniometro (millesimi), una divisione del goniometro (millesima) corrisponderà a 3, "21600" = = 3,6, cioè 0-01=3 Applicando soluzioni simili si determina che, 1-00=6 ecc. 10


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UDC 343.98 S. M. Kolotushkin, dottore in giurisprudenza, professore, ricercatore capo dell'Istituto di ricerca del servizio penitenziario federale della Russia A. V. Ogryza, aggiunto dell'Istituto di diritto Ufa del Ministero degli affari interni della Russia BALLISTICO SITUAZIONALE

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