Trebamo li očekivati ​​izlazak Grand Theft Auto IV na android uređaju? Koja je najnovija verzija gta 4

Ime: GTA 4 / Grand Theft Auto IV
Datum izlaska: 2008
Žanr: akcija, utrke (automobili / motocikli), 3D, treće lice
Programer: Rockstar North i Rockstar Toronto
Izdavač: Rockstar Games
Vrsta publikacije: prepakirati
Jezik sučelja: ruski
Jezik glasa: Engleski
Verzija igre: 1.0.7.0
Tableta: ušivena

Opis: Igra priča priču o rodom iz istočne Europe. Niko Bellić se u svojoj domovini zapleo u kriminalne organizacije. Umoran je od nasilja i mračnih poslova, ali ne može učiniti ništa da se izvuče iz ovog začaranog kruga.
Prilika se nije ukazala odmah. Rođak je ponudio odlazak u Liberty City, a Niko je sretno pristao. Otišao je u ovaj grad, očekujući miran i miran život bez ubojstava i pljački.
Ali njegov američki san bio je predodređen da potpuno propadne. Tek kad dođe na novo mjesto, glavni lik odmah ima dosta problema. Da bi preživio, ponovno se treba obratiti mafiji.
U surovom svijetu stari prijatelji diktiraju pravila. Zločinci, perverznjaci, lopovi, ubojice - svi oni uspijevaju dovoljno novca da promijene okruženje, vođeni vlastitim idejama pravde.
Serija igara je osjetno sazrela. Da biste ukrali automobil, prvo morate razbiti staklo u njemu, a zatim otvoriti bravu. Policajci više ne bičuju dječake, sada je pucnjava s jednim od njih već smrtna prijetnja. Moderna grafika čini ono što se događa nevjerojatno realističnim.

Sve je kao u životu! Serija je znatno sazrela. Ozbiljniji i temeljitiji pristup vidljiv je u apsolutno svemu. Dakle, da biste ukrali automobil, prvo morate razbiti staklo i pokupiti brave. A pucnjava čak i s jednim policajcem postaje smrtonosno zanimanje. Nove grafičke tehnologije daju onome što se događa još više realizacije!
Dobrodošli u New York! Liberty City je kopija pravog New Yorka. Promijenjeno je tek nekoliko imena i mjesta radi političke korektnosti. Posjetit ćete Brooklyn, Manhattan, Queens i Bronx, koji se danas zovu Broker, Algonquin, Dukes i Bohan, kao i vidjeti Alderney, točnu kopiju New Jerseyja.
Grad bez granica! Liberty City je zaista ogroman! Potrebno je sat vremena stvarnog vremena da se stigne s jednog kraja grada na drugi! Deseci nebodera uzdižu se stotinama metara visoko i mnogi od njih su sada prohodni. Hodajte unutar zgrada, koristite javni prijevoz - nikada nije bilo takve slobode kretanja u GTA-u!
Život je u punom jeku! Prolaznici na ulicama zauzeti su svojim brigama. Ljudi razgovaraju mobitelima, čitaju novine, komuniciraju s poznanicima, prosjaci prose i griju se uz vatre. Pametniji policajci više ne bičuju dječake - odmah će pohrliti na izazov i istog trena izbaciti duh iz kriminalca!
Sudbina emigranta! Za posjetitelja iz istočne Europe zatvoren je put u visine američkog društva. Malo je vjerojatno da možete legalno dobiti auto i krov nad glavom. Kako bi zauzeo svoje mjesto pod suncem, Niko će morati uspostaviti odnose s kriminalnim strukturama Liberty Cityja i ući na crno tržište!
Nema dovoljno oružja! Kako bi izvršio zadatak, Niko će morati upotrijebiti svoj mozak. Dakle, da biste pronašli žrtvu u gomili, dovoljno je obaviti jedan telefonski poziv – meta će se odati podizanjem slušalice. A kako se borbom ne biste probili do ureda natjecatelja, jednostavno se možete prijaviti na razgovor s njima. Koristite domišljatost i logiku – bez njih ne možete doći do Olimpa podzemlja.


v Operativni sustav: Windows® XP / Windows® Vista / Windows® Seven
v Procesor: Intel Core 2 Duo 1,8 Ghz, AMD Athlon X2 64 2,4 Ghz
v RAM: 2 GB memorije
v Video kartica: Nvidia 7900 / 256 MB ATI X1900 sa 256 MB
v Tvrdi disk: tvrdi disk od 16 GB
v Zvučna kartica: DirectX kompatibilna


Temeljeno na engleskoj licenci tvrtke Rockstar Games
Audio i video se ne transkodiraju
Ništa nije uklonjeno
Instalirani crack tekst iz ENPY
Zakrpljen na verziju. v.1.0.7.0
Sve staze registra spremljene
Instalacija svih dodatnih Softa (DirectX, Visual C++)
Vrijeme instalacije 55 minuta (Ovisi o kapacitetu računala)
Stavio sam bonus mapu u mapu igre.Sadrži dvije zakrpe 1.0.4.0 i 1.0.7.0 i NoDVD za njih. Xliveless
Instaliran Xliveless (ne trebaju Xlive i Rockstar)
Počnite s prečaca na radnoj površini ili u izborniku Start
Za instalaciju je potrebno 512 MB RAM-a
Ponovno pakirao xatab (RG Packers)

Ime: GTA 4 / Grand Theft Auto IV
Datum izlaska: 2008
Žanr: akcija, utrke (automobili / motocikli), 3D, treće lice
Programer: Rockstar North i Rockstar Toronto
Izdavač: Rockstar Games
Vrsta publikacije: prepakirati
Jezik sučelja: ruski
Jezik glasa: Engleski
Verzija igre: 1.0.7.0
Tableta: ušivena

Opis:
Svaki igrač je upoznat s legendarnim Grand Theft Auto. Svaka od igara u seriji dobila je najviše ocjene od kritičara i zauzela je mjesto na popisu kultnih projekata. 2008. godine Rock Star studio je izdao 4. dio ove divne igrice.
Radnja i glavni lik
Prema radnji, glavni lik Niko Bellić, nakon što je dovoljno čuo bratove priče o tome kako je dobro u Liberty Cityju, odlazi tamo kako bi započeo život s novog lista. Međutim, po dolasku otkriva da je zapravo sve upravo suprotno. U gradu cvate razbojništvo, djeluje nekoliko mafija od kojih se Niko odlučuje pridružiti kako bi nekako zaradio. Tu počinje njegova avantura.
Značajke igranja
Vođe mafije će vam cijelo vrijeme davati najprljavije i najopasnije poslove. Ako ste u GTA San Andreasu radili za sebe, a sve misije su bile pomoći svojim prijateljima, onda se ovdje ponašate kao pijun u pogrešnim rukama. Između zadataka možete ukrasti tuđi automobil i voziti se po ogromnom gradu, koji je djelomično kopiran iz New Yorka, ili dogovoriti pucnjavu na ulici. Također možete živjeti pošteno, voziti po pravilima, ne ubijati nikoga i zaraditi novac na pošten način. Programeri su shvatili da igrači vole GTA zbog otvorenog svijeta i mogućnosti interakcije s njim, pa je novi grad idealan za temeljito istraživanje.

[u] Potpuno novi sustav vožnje. Od sada se automobili dijele po mjestu vožnje, što se itekako primjećuje u vožnji. Nakon što se punom brzinom zabio u zid, sada se neće moći jednostavno okrenuti i voziti dalje, jer je vrlo vjerojatno da ćete izletjeti kroz vjetrobran.
Svijet ima impresivnu veličinu i prepun je mnogo zanimljivih referenci. Za dovršetak karte od kraja do kraja potrebno je oko sat vremena.
Ažurirana grafika, koja se radikalno razlikuje od onih u prethodnim dijelovima.


v Operativni sustav: Windows® XP / Windows® Vista / Windows® Seven
v Procesor: Intel Core 2 Duo 1,8 Ghz, AMD Athlon X2 64 2,4 Ghz
v RAM: 2 GB memorije
v Video kartica: Nvidia 7900 / 256 MB ATI X1900 sa 256 MB
v Tvrdi disk: tvrdi disk od 16 GB
v Zvučna kartica: DirectX kompatibilna


Temeljeno na engleskoj licenci tvrtke Rockstar Games
Audio i video se ne transkodiraju
Ništa nije uklonjeno
Instalirani crack tekst iz ENPY
Zakrpljen na verziju. v.1.0.7.0
Sve staze registra spremljene
Instalacija svih dodatnih Softa (DirectX, Visual C++)
Vrijeme instalacije 55 minuta (Ovisi o kapacitetu računala)
Stavio sam bonus mapu u mapu igre.Sadrži dvije zakrpe 1.0.4.0 i 1.0.7.0 i NoDVD za njih. Xliveless
Instaliran Xliveless (ne trebaju Xlive i Rockstar)
Počnite s prečaca na radnoj površini ili u izborniku Start
Za instalaciju je potrebno 512 MB RAM-a
Ponovno pakirao xatab (RG Packers)

“Život je kompliciran. ubijao sam ljude. Prevozili ilegalce. Bavi se trgovinom ljudima. Možda će se moj život promijeniti na bolje.” Ove riječi izgovara protagonist Grand Theft Auto IV, Niko Bellic, s optimizmom i nadom, nada hrani njegovu umrljanu dušu. Iste riječi mogu se pripisati budućnosti igara u seriji Grand Theft Auto, velika serija će se puno promijeniti izlaskom GTA IV, ova igra se s pravom može nazvati igrom nove generacije.

Baš kao i Bellick, Grand Theft Auto ide tamo gdje mnogi ljudi odlaze pronaći takozvani "američki san". Neki ljudi ovo mjesto nazivaju glavnim gradom svijeta, drugi gradom koji nikad ne spava. Kako god nazvali ovaj grad, New York je mjesto gdje se sve može dogoditi. Možda je ovo najbolje mjesto na Zemlji da postane simbol sljedeće igre u nizu.

Grad New York ne postoji u GTA svemiru i najvjerojatnije tamo nikada neće postojati, programeri ne nastoje učiniti igru ​​nerazlučivom od stvarnog svijeta. Dio grada u kojem se nalaze svjetski poznate znamenitosti jednostavno se koristi za stvaranje novog Liberty Cityja, grada kojeg neki igrači poznaju bolje od svog rodnog grada. Liberty City sadrži mnoge vizualne detalje New Yorka, ova umjetnička reinvencija izmišljenog glavnog grada stvara jedinstvenu atmosferu Velikog grada, takva atmosfera živog grada nikada prije nije stvorena u video igrama.

Novi Liberty City upravo je rekreiran na sliku i priliku pravog New Yorka.

Unatoč velikom interesu za GTA IV, informacije o igri do sada su bile jedna od najvećih tajni na svijetu. Kružile su mnoge glasine, ali su bile jako daleko od istine. Neki su mislili da će GTA biti masivna online igra, drugi su tvrdili da će se igra odvijati u cijelom svijetu. No nitko nije očekivao da će se sljedeći dio igre vratiti u grad koji je GTA seriju učinio kultnom.

Novi Liberty City je užurbana metropola s ulicama prepunim pješaka i ogromnim neboderima koji kao da sežu do samih oblaka. Mnoge znamenitosti New Yorka pronalaze svoj put u igri, ovi predmeti zapanjujuće nalikuju svojim originalima, ali su namjerno izobličeni kako bi se uklopili u svijet Grand Theft Auto. MetLife je sada Getalife; Kip slobode postao je Kip sreće; DUMBO (Dolje ispod mosta Manhattan) se zove BOABO (ispod Offrampa nadvožnjaka mosta Algonquin).

"Mi ovdje živimo", napominje potpredsjednik Rockstara, Dan Houser. " Ovdje smo već dugi niz godina. Čak i dečki iz Škotske provode dosta vremena ovdje s nama. Osjećali smo svijet oko nas, nedjeljiv svijet koji nikada prije nije bio rekreiran u video igrici. Ovaj svijet zaista očarava svojom stvarnošću».

Velik dio igre proširuje priču na nove načine i omogućuje igraču da oblikuje svoju sudbinu.

GTA IV rekreira četiri od pet općina New Yorka i dio pravog New Jerseyja. Dakle, Broker je Brooklyn u pravom New Yorku, Algonquin je Manhattan, Dukes je Queens, Brohan je Bronx, a Alderney je New Jersey. Svijet igre manji je od San Andreasa, ali niti jedan inč tog svijeta nije protraćen ili okupiran ogromnim seoskim poljima ili pustinjama. Ovo je kompaktna metropola koja privlači poglede svojim drevnim arhitektonskim spomenicima, kulama i neboderima koji štite od sunca, kao i vrlo ekscentričnom i raznolikom populacijom. " Nije cijeli grad", - kaže Houser, - " to je samo približno tome. Stvaramo grad koji izgleda kao pravi teren, ali taj teren je u velikoj mjeri usmjeren na igranje u najširem smislu. Lokacije igre i misije igranja međusobno se nadopunjuju. Sve na ovom svijetu povezano je s igrom ili daje jedinstvenu atmosferu igri.».

« Nastojimo gradu dati novu generaciju života. Pokušavamo igru ​​učiniti stvarnijom, kako bi igrač bio potpuno uronjen u svijet igre, postao sastavni dio svijeta Grand Theft Auto. Igrač je uronjen u svijet igre, luta ulicama grada, promatra život ovog velikog grada, kaže Houser. - " Pokušavamo igru ​​učiniti zabavnijom, vjerodostojnijom, življom nego ikada prije. Napravili smo puno posla kako bismo pješacima pružili mnogo mogućnosti za ponašanje, kako bismo ih učinili aktivnijima, njihovo ponašanje ovisi o promjenama u svijetu oko njih. Nešto od toga je već implementirano u našim prošlim igrama. Kad vidite kako se građani bave svojim poslom, iznenadit ćete se i zainteresirati. Vidite kako jedna osoba stoji na ulici i puši cigaretu, a druga priča na telefon, ali netko sjedi na klupi i jednostavno se petlja. Vidite prave ljude, a ne manekene koji besciljno lutaju ulicama.».

Užurbanost prosperitetne metropole

Grad je stvoren s nevjerojatnom razinom realizma. Sunčeve zrake lijepo prelamaju obojeni vitraji, osvjetljavajući drevne cigle zgrada izgrađenih prije stotinu godina. Objekti igre su nacrtani vrlo realistično, čak i obična kanta za smeće izgleda vrlo kvalitetno i lijepo na svoj način. Kako sunce zalazi ispod horizonta, grad se jako mijenja. Zgrade koje su nekoć sjale na sunčevim zrakama postaju zlokobni obelisci. Svaki Newyorčanin će vam reći da se grad danju jako razlikuje od grada noću. Liberty City vrlo suptilno prenosi ovu kvalitetu.

Čak i vizualni dizajn ulica Algonquina privlači poglede. Posvuda na cestama rupe, kao da ima mnogo kratera na asfaltu. Zgrade izgrađene od raznih cigli naglašavaju vizualnu raznolikost svijeta igre. Vizualni makeup grada je nešto što smo mogli unijeti u igru ​​iz stvarnog svijeta, pomaže prenijeti male aspekte osobnosti grada' dodaje Houser. - " Mislimo da je pokušaj staviti sve te male stvari u igru ​​jedinstven u video igrama. Sve se to može osjetiti dok živite u New Yorku. To se ne može prenijeti ni kroz film ni TV emisiju. Čak je i u knjizi nemoguće postići razinu uranjanja u izmišljeni svijet kakva se događa u video igrici. Primjerice, putujući svijetom igrica GTA IV, možete susresti puno karizmatičnih ličnosti, takva je raznolikost u kulturnim slojevima stanovništva vrlo izražena u New Yorku. Narkomani, ludi, ljuti yuppiji, beskućnici i drugi zanimljivi likovi su sveprisutni u igrici. Osim toga, mnogi iseljenici među likovima daju igri maksimalnu autentičnost među svijetom ljudi.».

Grand Theft Auto IV - priča viđena očima Nike Bellica - imigranta iz istočne Europe koji je došao u Liberty City u potrazi za "američkim snom".

Jedan od tih stranaca je Nikko Bellic. Živio je u istočnoj Europi i možda nikada ne bi stigao u Svobola City da nije dobio e-mail od svog rođaka Romana. Cousin piše da živi u neviđenom luksuzu u ovoj zemlji. - " Imam dvije žene, 15 sportskih auta i općenito živim fantastičan život, upao sam u pravi američki san". Houser razrađuje: i Bellick vjeruje u to". Čini mu se primamljivim da odustane od svog neugodnog života i ode u osvajanje Amerike. Ova se zemlja našem junaku čini kao zeleni pašnjak pun mogućnosti. Roman mu je lagao. On nije bogat. Nije popularan. I u ozbiljnoj je nevolji. Lagao je bratu kako bi sakrio svoje neuspjehe u životu.

Ali nema povratka. Roman je jedina osoba koju poznajete u Americi. Djeluje kao jedan od vaših najvažnijih prijatelja i upoznaje vas sa životom u Liberty Cityju na početku igre. Za razliku od San Andreasa, život Nike Bellića nećete moći vidjeti u njegovoj domovini. Priča o njegovom životu odvija se pred vašim očima čim stupi na tlo Grada slobode. I od tog trenutka vi sami određujete svoju sudbinu.

Sve snimke zaslona u ovom članku preuzete su iz ranog Xbox 360 demoa igre i ne bi se trebale koristiti za ocjenjivanje konačne kvalitete grafike, koja će se poboljšati u narednim mjesecima.

« Roman se ozbiljno zadužio, a s njim se žele obračunati mnogi razbojnici“, komentira Houser. - " Niko je tvrda osoba, Roman, naprotiv, podsjeća na dobroćudnog klauna. Potrebna mu je vaša pomoć i zauzvrat nudi nepresušan val optimizma i energije, siguran je da će sve u njihovom životu biti u redu. Neprestano se svađaju, ali čini se da se dosta dobro nadopunjuju. Međutim, uskoro će postati jasno da sve nije tako jednostavno i sudbina je pripremila ozbiljna iskušenja za glavnog lika.».

Najobičniji dan

Demo koji je dostavljen novinarima bio je za Xbox 360. Počinje tako da Niko završi na stajalištu za taksi koji se nalazi u području Brokera. Roman je ovdje glavni, idemo u njegov ured, Roman radi za vrlo pretrpanim stolom, a sama soba izgleda pomalo otrcano. Zidovi već dugo nisu okrečeni, na prozorima se nakupio impresivan sloj prašine. Iza prozora je vedar sunčan dan, ali svjetlost jedva probija neoprano staklo. Međutim, u ovom tmurnom uredu postoji radio koji užasno glasno trubi glazbu, pa čak i u mono modu. Svi ovi detalji su preneseni s velikom točnošću, kvaliteta grafike je nevjerojatna. Bellick bi mogao pomoći svom rođaku i pospremiti sobu, ali on napušta ured – čekaju ga važne stvari. Osjećate težinu svakog koraka koji Niko napravi. Svi pokreti su vrlo dobro nacrtani i u skladu s okolnim krajolikom. Raznolikost pokreta protagonista govori o visokom stupnju razvoja fizike igre.

« Fizika će biti izvanredna', stoji u Houserovoj primjedbi. - " Kao i s ostalim elementima igre, pokušavamo napraviti vrlo progresivnu fiziku igre. Fizika je područje koje igrama daje puno prostora za eksperimentiranje i poboljšanje, posebno u igrama treće osobe. Osjećaj kontrole nad svojim likom trebao bi biti nevjerojatan, kretanje po neravnom terenu trebalo bi biti vrlo realistično. Animacija ne može biti konzervativna i predvidljiva. Jedan od naših najvećih ciljeva je učiniti fiziku drugačijom od onoga što postoji u bilo kojoj drugoj igri.».

Kad sunce zađe, vidjet ćete kako će se promijeniti Grad i njegovi stanovnici. Bit će vam vrlo neugodno u nekim njegovim područjima.

Bellick je težak lik, bez ceremonije upada u tuđu kuću, opet vidimo prekrasan fizički model i animaciju. Niko vadi pištolj, spreman djelovati snažno i odlučno ako treba. Ali dnevna soba je prazna, junak odlazi u kuhinju, koja je također prazna. Osjećajući svoju nekažnjivost, odlučno kreće prema stražnjem dvorištu. Umjesto da provjeri jesu li vrata auta zaključana, Niko laktom bez ceremonije razbija bočno staklo crvene limuzine i sjeda za volan. Komadići stakla se vrlo učinkovito izlijevaju na tlo i autosjedalicu. Naš otmičar pokreće motor spajanjem potrebnih žica i kreće na putovanje po velikom gradu. Hoster ističe da sva vozila imaju novu fiziku. Kamera je nešto bliža automobilu nego u ranijim igrama u serijalu, što nam omogućuje da detaljnije vidimo automobil, a visoke zgrade su nam sada u vidnom polju. Nakon što namjesti prijemnik na radio stanicu koja mu se sviđa, Niko odlazi u VOABO područje. Prošavši do lučkog dijela četvrti, vidimo veličanstven pogled na grad. Neboderi su veličanstveni i spokojni, čuje se pljusak valova i krik galebova. Gotovo možete osjetiti kako je lik umiren ovim mirnim krajolikom. Približavajući se vodi, pokazalo se da je vrlo živ, Niko stavlja nogu na komad zida i vadi mobitel. LCD zaslon prikazuje opcije: "Telefonski imenik", "Poruke", "Organizator", "Kamera". Iz izbornika bira: "Telefonski imenik", na ekranu se pojavljuje popis kontakata - "Gradski kontakti", "Lučki prijatelj", "Kontakti na taksi stajalištu". Nakon kratkog razgovora, Niko poziva sugovornika da se nađemo u luci.

Nova razina slobode

« U svim prethodnim igrama u GTA seriji osjećali ste se kao rob kojemu se samo naređuje', kaže Houser. - " Sada još uvijek postoje neki elementi takvog sustava, jer vi ste podređeni koji radi za druge ljude kako bi zaradio novac i afirmirao se u gradu, ali možete birati i kako ćete provoditi svoje vrijeme. Ako želite ići na zabavu s tim dečkom ili tom djevojkom, nazovite ih i možda se možete zabaviti u njihovom društvu, ili ćete možda biti odbijeni. Imate vrlo veliku slobodu izbora, a o vama ovisi kako ćete igrati igru". Postoji mnogo načina na koje možete komunicirati s gradom i njegovim stanovnicima. Rockstar daje ljudima više slobode, više izbora i značajniju kontrolu nad svojom sudbinom. Igra i dalje prati priču, ali to možete učiniti na razne načine. " Radnja igre opisana je na mnogo različitih načina., dodaje Houser. - " Pokušali smo igraču ponuditi mnogo različitih načina da rasplete priču i motivira postupke likova. S ljudima možete razgovarati osobno, telefonom ili koristiti druga sredstva komunikacije. Upoznajete ljude, dobivate misije i izvršavate misije, a ako uspijete na ovom polju, onda će vam ljudi pomoći. Ali mogu vas i izdati. Učinili smo misije vrlo raznolikim, omogućili izvršavanje misija na razne načine. Pokušali smo napraviti podružnice koje pružaju nove mogućnosti interakcije s vanjskim svijetom».

Nikada prije nismo vidjeli takve detalje urbanog života u drugim igrama.

U prethodnim dijelovima GTA-e glavni je cilj uvijek bio jasan: trebate se probiti od male osobe do vrha kriminalne hijerarhije, da biste postali velikaši podzemlja. Bellickova priča neće biti u skladu s izrekom "od krpa do bogatstva". Stvoriti svoju sudbinu nije lak zadatak. “Ti si kao riba u velikom ribnjaku s drugim ribama poput tebe. Ne možete biti kralj pseudo New Yorka, jednostavno vam to neće biti dopušteno."

Grand Theft Auto odvijao se u različitim vremenskim razdobljima. U Vice Cityju smo svjedočili divljim 80-ima, u San Andreasu već gledamo ozbiljnije 90-e. A tek u GTA III smo malo bliže sadašnjosti. U GTA IV ćemo zapravo ostati u vrlo teškom sadašnjem vremenu - 2007. Sve se na svijetu razvija postupno, a u GTA IV smo se postupno približavali vremenskom razdoblju izvan praga novog tisućljeća.

Neki od Nikovih postupaka ističu činjenicu da je on stranac u ovom gradu.

« Iz razgovora s brojnim državnim dužnosnicima i bivšim policajcima saznali smo da je danas vrlo teško biti kriminalac., kaže Houser smiješeći se. - " Prošli su dani slave gospode sreće. Ovu značajku smo odrazili u igri. Policajci vas neće iznevjeriti ako učinite nešto protuzakonito, bit ćete uhićeni».

Više nego što biste očekivali

Ljestvica GTA IV se ne razlikuje mnogo od istog San Andreasa. Jedina značajna razlika je što u igri neće biti eksperimentalnih vozila. " Nema aviona jer je to samo grad, dodaje Houser. - " Želimo da vozila budu stvarna i da ne remete atmosferu igre. Bellick neće voziti monocikl ili rolere. Dovodimo razna vozila, ali samo ako ta vozila odgovaraju karakteru. Naravno, tu su i motocikli i druga vozila prikladna za našeg heroja».

Govoreći o elementima igre koji osiguravaju autentičnost likova, Houser priznaje da je odabir glasovnih glumaca za likove proveden vrlo pažljivo. Čitajući između redaka, vjerujemo da u igri neće biti poznatih holivudskih glumaca. Bit će glasovnih glumaca koji naglašavaju jedinstvene značajke likova u igri. Kao što je Bellickov istočnoeuropski naglasak koji odgovara njegovom strogom izgledu, kao i njujorški dijalekt i sleng.

New York je grad kontrasta. To je naglašeno kada vidite luksuzan skupi automobil parkiran u blizini stare kuće.

Isti trend može se pratiti i u izboru glazbenih skladbi za igru. " U igru ​​smo ubacili glazbu koja odgovara duhu Liberty Cityja 2007. godine. U prošlosti smo postavili određenu granicu kvalitete soundtracka iz igre i mislim da nas nitko nije prestigao po tom pitanju. Siguran sam da smo uspjeli pronaći vrlo zanimljiv materijal za vas. Mislim da uz pomoć glazbenih skladbi možete stvoriti pravo raspoloženje za igrača i pomoći mu da se još više uroni u svijet igre. Na primjer, kada ste neraspoloženi, tada će vas više zanimati slušanje hardcorea kao glazbe, a u situaciji kada izađete s curom iz kafića, poslužit će vam neka romantična melodija. Odabiremo glazbu koja odgovara tempu igre i bez obzira u kojem žanru kompozicija zvuči, odgovara vremenu i mjestu 100%. Ova glazba je za pravog urbanog gangstera. U našem timu često postoje sporovi oko uključivanja određene kompozicije u igru, odabir glazbe rade pravi profesionalci koji znaju puno o dobroj glazbi, kaže Houser.

Sada kada je grafika postala realističnija, mislimo da će brendirani humor u GTA stilu postati još aktualniji i smiješniji. Nije bitno slušate li radijske prijenose, čitate reklame, gledate plakate ili slušate primjedbe građana. Isti suradnik kao i prije radi na igri, što znači da će u igri ostati isti ironični humor koji toliko volimo.

U Liberty Cityju nećete biti zabrinuti kako kupiti više nekretnina ili se obogatiti. Imat ćete jedan problem – preživjeti.

Čak i sada, Houser to smatra iznenađujućim. - " Neki ljudi govore o igri kao o seriji, ali ja mislim o GTA-i kao o igricama koje su napravili isti ljudi. Počevši od GTA III, svi isti ljudi rade u našem timu, samo smo dodali nekoliko profesionalaca u tim. Ali GTA i dalje rade ista dva glavna programera, isti tip koji razvija fizički motor, isti producenti, isti autor i ljudi zaduženi za glazbeni dizajn igre. Svi su zajedno, nisu stranci».

« Toliko godina rada na igri tijekom godina vrlo je uzbudljivo. Eksperimentirajući i isprobavajući nove stvari stječemo puno iskustva. Naš prijateljski tim nije izgubio niti jednog ključnog stručnjaka. Takav rad nam je dao vjeru u sebe i razumijevanje cilja kojem težimo razvijajući ovu ili onu igru.».

Rockstar nije pokazao sustav navođenja i kontrole lika, no Houser je priznao da su na tome radili jako dugo i da su naišli na mnoge poteškoće. No, čini se da su postigli jako dobre rezultate.

I činjenica je da pokušava stvari koje nitko ne radi u video igrama. GTA žanr pokazuje da ne moraju sve akcije igrača biti linearne i unaprijed određene. U GTA IV programeri donose nove elemente u otkrivanje radnje, kretanja, interakcije s vanjskim svijetom. Neki trenuci igre su jednostavno smiješni, a neki će vas jednostavno oduševiti svojom elegancijom. Na primjer, kada igra počne, nećete vidjeti "zaslone za učitavanje" čak ni kada uđete u zgrade (i obrnuto).

Umjesto korištenja trećih strana za razvoj motora, Rockstar je angažirao svoj studio u San Diegu za izradu najnovijih tehnoloških rješenja. Dakle, stručnjaci ovog studija samostalno su razvili grafički motor R.A.G.E (Rockstar Advanced Game Engine). Već smo vidjeli uvid u mogućnosti motora u stolnom tenisu, a 16. listopada saznat ćemo za što je motor uistinu sposoban kada GTA IV bude lansiran na Xbox 360 i PS3.

Obje verzije igre će vjerojatno biti identične, ali Rockstar je potvrdio da će samo Xbox 360 verzija igre imati epizodni sadržaj. Ovaj sadržaj je, kako kažu, jako velik, a kada smo pitali što bi to bio, možda novi grad ili nešto drugo, Houser se samo naceri i izgovori samo jednu frazu: “ epizodni sadržaj».

Multiplayer će biti uključen u igru, ali to neće biti nekakav MMORPG, uopće. Bit će to vrlo zanimljiva i uzbudljiva zabava koja nadopunjuje igru ​​za jednog igrača.

Ova snimka zaslona prikazuje užurbani život na jednoj od gradskih ulica. Vidite koliko je različito ponašanje ljudi. Neki idu u kupovinu, drugi se vraćaju kući već s kupnjom. Jedna osoba nosi kutiju, druga pije piće, ali dvoje ljudi razgovaraju. Netko kasni na sastanak i dodaje korak kako bi stigao na vrijeme.

GTA IV je bio u razvoju više od tri godine i bio je dug put. - " Znali smo da će izgradnja nečega ovako velikog potrajati jako dugo. Samo rad na jednoj grafiki je vrlo dugotrajan proces. Da, i dosta se radilo na drugim aspektima igre.". Hoće li GTA IV promijeniti industriju videoigara kao što je GTA III učinio u prethodnoj generaciji ostaje za vidjeti, ali Rockstar North zna kamo GTA serija ide i naporno radi na tome da postigne taj cilj.

Hoster izjednačava skok koji će GTA IV napraviti s onim koji je napravljen između izlaska Grand Theft Auto i GTA III. Ovo je veliki korak koji će se vidjeti na konzolama sljedeće generacije.

“Ljudi vas uče, knjige vam govore stvari, filmovi vam pokazuju stvari, a igre vam dopuštaju da RADITE stvari. Zato su igre zanimljivije.” kaže Houser . “Zato igre sada zauzimaju tako značajno mjesto u životima ljudi. Igre vam omogućuju da budete tamo gdje želite biti, što je nevjerojatno. To se ne može postići ni u jednom okruženju. Imate priliku postojati u ovom svijetu mašte: živjeti u ovom Gradu slobode, posjetiti Mars i općenito, gdje god vas zanima! Ono što smo napravili je uistinu masivan projekt koji uključuje inovativnu tehnologiju, reimaginiranu igru, nove načine ispričavanja priče, nove načine interakcije s okolinom i likovima. To je razlog zašto biste željeli biti u ovom nevjerojatnom svijetu."

Glavni likovi Grand Theft Auto IV (GTA 4)

Niko Bellić

Glavni lik GTA IV. To je ono nad čim ćete imati kontrolu. Niko Bellić je iz Srbije (Istočna Europa) i došao je u Liberty City na poziv brata Romana. Roman mu je obećavao brda novca, mnogo lijepih žena, položaj u društvu, lijep i bezbrižan život. No, pokazalo se da je to bila varka, brat se nadao da će Niko riješiti sve njegove probleme. Vjeruje da Niko to može, jer je prekaljen ratom u domovini, hladnokrvan je, okrutan i traži osvetu zbog zbrke u svojoj zemlji, za što je, po njegovom mišljenju, kriva američka vlada. Dakle, na početku putovanja, Niko će imati puno prljavog posla koji će mu omogućiti da zaradi malo ugleda i slave u kriminalnim krugovima Liberty Cityja. Niko je glas dao Michael Hollick

Roman Bellić

Nicoov rođak. On upravlja malom taksi flotom u Brokeru (Broker je područje Liberty Cityja). Roman poziva Niku da se preseli k njemu u Ameriku, mameći ga lažnim obećanjima o lakoj zaradi i ženama. Poriče da ima problema, iako je u stvarnosti duboko u dugovima, traži ga lokalna mafija, a posao mu donosi samo gubitak. Roman je zaljubljen u svoju zaposlenicu Mallory i vjeruje da će je jednog dana učiniti dostojnom ženom kao svojom ženom. Romanu glas Jason Samwalt

Mali Jakov (Mali Jakov)

Diler oružja i droge u Liberty Cityju. Niko od njega uvijek može kupiti bilo koji broj oružja po sniženim cijenama. Mali Jacob je još uvijek rastaman, voli se upuštati u marihuanu, a zbog toga on i njegov prijatelj Badman često upadaju u razne nevolje za koje ćete odlučiti! Jakov će Niku postati dobar prijatelj i uvijek će priskočiti u pomoć u teškim trenucima. Jacobu je glas dao Cooley Ranks.

Brucie Kibbutz

Neprestano pumpa mišiće, opsjednut je automobilima i pretvara se da je vrlo važna osoba. Repa, voli pričati koliko novca ima. Iskreno može reći da nema ništa osim najljepših žena, auta, velikih drangulija i jakih steroida. Učinite ga svojim prijateljem i dobit ćete besplatno kretanje helikopterom. Također će vam omogućiti pristup uličnim utrkama. Brucie Kibbutz uvijek se rado provoza gliserom ili helikopterom s Nikom, vodeći sa sobom dvije prekrasne djevojke. Tetovaža "?" na grudima kibuca, u prijevodu s kineskog, zvuči kao "ja". Tetovaža "????" na desnoj podlaktici znači "neposredno" ("ljubav i mržnja su različite" u doslovnom prijevodu). Tetovaža na lijevoj podlaktici - "???" - u prijevodu s kantonskog dijalekta kineskog, "dva protiv šest u borbi, ili dvojica napadaju šestoricu", ili u izravnom prijevodu, ali točnije, "nespremnost, ili beskorisnost". Ali najzanimljivija tetovaža je "??" - nalazi se na struku. Njegovo stvarno značenje je transvestit, transseksualac, ali češće shemale, sve u smislu uvrede. ?= čovjek, ?= čudovište, ili opet zao duh, prevedeno s kineskog. Još malo o Brucieju - 31 godina. Vodi radionicu u kojoj se ukradeni automobili rastavljaju i stavljaju na prodaju na web stranici Brucie's Executive Lifestyle Autos. Brucie se u brojnim prilikama natjecao u uličnim utrkama. Koristi i distribuira steroide. Vrlo "vruće", često se opirao uhićenju. Brucieju glas Timothy Adams

Dmitrij Raškalov

Stari prijatelj Mihaila Faustina i njegove desne ruke. Kasnije planira ubiti Faustina, prevariti Niku i predati ga gospodinu Bugarinu, no Niko mu pobjegne i spasi mu život. Raskalov će zapaliti kuću i taxi depo Romana Bellika. Nakon toga, Niko i Roman će se skloniti u kuću Mallory Bardas, te krenuti sve ispočetka. Raškalov glas Moti Margolin

Francis McReary

Korumpirani detektiv policije Liberty Cityja koji zna za Nikovu "prljavu" prošlost. Svjestan je svojih gnusnih zločina, a detektiv prijeti da će sve dati ako Niko ne obavi neki posao za njega. Francis ima 3 brata - Jerryja, Packyja i Derricka - ali im se ne sviđa što Francis radi u policiji, pa ga rijetko vode sa sobom i ne posvećuju se obiteljskim poslovima. Prije nego što je došao u policiju, Franjo je bio svećenik, ali je izbačen zbog pokušaja krađe. Franje koji glas daje Thomas Lyons

Patrick "Packie" McReary

Irski razbojnik koji je nasljednik irske mafije, već gubi utjecaj u Liberty Cityju. Patrick je najmlađi u obitelji McReary, on je mlađi brat korumpiranog detektiva Francisa McRearyja. Također ima još dva brata i sestru - Dereka, Jerryja i Kate. Jerry je zatvorenik i bivši aktivist IRA-e (Irske republikanske armije). Patrick živi s majkom i sestrom, unatoč činjenici da im se to baš i ne sviđa. Kate pokazuje zanimanje za Nico, ali Patrick ga upozorava da se kloni nje. Svi koji poznaju Patricka zovu ga Packy. Blizak je Elizabetin prijatelj. Packy se voli hvaliti kako je obitelj McReary imala sve, a ljudi su se bojali izgovoriti svoje ime. Packieju glas daje Rian Johnson

Kate McReary

Sestra Patricka "Peckyja" McRearyja. Jako joj se sviđa Nico. Iako ne odobrava njegov način života, ipak ga želi nastaviti viđati. Ona nije poput svoje braće, ne penje se u kriminalni svijet. Kate je zatvorena djevojka, sve svoje vrijeme provodi brinući se o majci. Kate glas daje Mary Katherine Donelly

Elizabeth Torres

Dugo se i uspješno bavi prodajom i distribucijom droge u Bohanu. Međutim, zna da će se vlasti uskoro ozbiljno pozabaviti problemom trgovine drogom. To će Torresu otežati život, s obzirom na to da ona sama ima najdublju ovisnost i već gubi kontrolu nad sobom. Postaje sve više zabludna i paranoična. Nakon uhićenja, Elizabeth Torres bit će osuđena na 300 godina zatvora.

Manny Escuela

Bivši član portorikanske bande. Proglasio se time što je želio nasilno očistiti ulice svog područja. Kao dokaz, upravlja izgradnjom zabavnog centra u Južnom Bohanu. Manny snima dokumentarac Man of the Streets! o njegovoj borbi protiv kriminala. U ovaj film pokušao je uključiti Niku, ali nije želio ponovno zablistati, pa je svaki put bio odbijen.
Mihail Faustin

Šef ruske mafije iz Hove Beacha. Bijesan je, voli se opijati i sklon je čestim promjenama raspoloženja. Faustin također ima svoje kazalište u Hove Beachu.

gospodine Gravelli

Šef stare škole iz područja Lower Algonquin (Donji Algonquium). Ima dobre veze, više puta je procesuiran, ali nikada nije priveden. Svi su razlozi vjerovati da on ima svoje ljude u vladi. Kao što vidite, Don Gravelli je vrlo star i već na samrti čovjek, ali je jako zabrinut i brine o interesima svoje obitelji koju guši sve veća ruska mafija.

Mallory Bardas (Mallorie Bardas)

Upoznaje, radi i kasnije se udaje za Romana Bellica. Ona će Nicola upoznati sa svojom prijateljicom Michelle, koja će kasnije postati Nicoova djevojka. Također će vas sakriti u svojoj kući od Dmitrija Rascalova, upoznati vas s Elizabeth Torres i Mannyjem Escueleom.

Ray Boccino

Talijanski gangster koji radi za Jimmyja Pegorina. Boccino posluje s obitelji McReary. Pakki će vas upoznati s njim. Ray pomaže Niku pronaći nekoga, ali ga zauzvrat traži da mu pomogne oko nekog mafijaškog posla. Na svakom sastanku Ray Boccino kaže Niki: "Sjeti se tko te je upoznao."

Playboy X (Playboy X)

Afroamerički gangster. Elizabeth ga je upoznala s Nikom. X ima penthouse u North Algonquinu (Northern Algonquium) (njegov penthouse može biti vaš ako ubijete X za Dwaynea Forgea). Playboy X obično je imao posla sa svojim prijateljem Dwayneom Forgeom, narkobosom i jednako ozloglašenim gangsterom koji je nedavno pušten iz zatvora. Dok je bio u zatvoru, X se uselio u Duaneovu kuću i sada ne poštuje previše svog mentora. Playboya je lako prepoznati, nosi šarenu majicu s kapuljačom. Njegovo pravo ime je Trey Stewart.

Dwayne Forge

Playboy X partner. Smatra se afroameričkim gangsterom stare škole jer je 90-ih bio u zatvoru zbog dilanja droge. Dwayne je nedavno izašao iz zatvora i bio je zadivljen glamurom i raskošom podzemlja. Živi u prošlosti i vjeruje da ga je cijeli svijet napustio.

Jimmy Pegorino

Talijan, glava njegove obitelji. Za njega rade Ray Boccino i Phil Bell. Don Pegorino je gladan moći i želi postati jedna od 5 najboljih mafijaških obitelji u Liberty Cityju. No, vladajuće obitelji ga gledaju sa smiješkom.

Manji likovi iz Grand Theft Auto IV (GTA 4)

Phil Bell- napola Irac, napola Talijan, radi za Pegorino. Jedan od njegovih najbližih suradnika. Unatoč svemu, prijateljski je nastrojen prema Niki. Izgleda kao Tony Soprano ili Jimmy Conway, kojeg glumi Robert de Niro u Goodfellas. Blizak je prijatelj Jimmyja Pegorina, ali čini se da ima blizak odnos sa svojom suprugom.

Vladimir "Vlad" Glebov- Ruski vjerovnik, emigrant koji je skliznuo u Ameriku, iskoristivši rupu u zakonu o useljavanju. Pod njegovim pokroviteljstvom je kafana Comrades (Drugovi). Glebov radi za Mihaila Faustina. Vladimir se predstavlja kao zastrašujuća osoba s velikim utjecajem na grad. Iz njegovih bi se postupaka mogao steći dojam da se radi o vrlo moćnom gangsteru. Zapravo, Glebov je sitni ruski mafijaš koji nastoji zaslužiti poštovanje većih šefova Liberty Cityja tako što "ukida danak" iz "svojih" četvrti. Vladimir živi u Hove Beachu (Hove Beach), u susjedstvu Brokera. Najčešće ga možete pronaći u baru - Drugovi.

Lola del Rio- prostitutka koja radi u blizini luke Liberty Cityja. Nakon određenog prolaska igre, možete je pronaći u bazi podataka gradske policije. Saznat ćete da je Lola bila jedna od prvih žena lake vrline koja se vratila u Star Junction (Times Square) nakon što je jedna od obitelji preuzela kontrolu nad područjem. O njoj se ne zna puno, ne znamo ni postoji li u igrici. Bilo je čak i poticaja za one koji to pronađu. Možda Lola uopće nije bila prostitutka, već je jednostavno došla u Liberty City da postane glumica.

Kenny Petrović- Vođa mafije u South Brokeru (South Broker). Pojavit će se u "Mafiya Work" i "Team Mafiya Work" misijama za više igrača. U tim misijama igrač mora ispuniti upute Petroviča i njegovih ljudi, zaštititi ga od drugih razbojnika i pobrinuti se za Kennyjev "crni list". Također ćete morati izvršiti još nekoliko nejasnih zadataka, natječući se s drugim igračima u načinu za više igrača. U misiji "Hangmans Oose" morat ćete ga pratiti i štititi zajedno s drugim igračima.

Bryce Dawkins— Pomoćnik gradonačelnika Liberty Cityja. Pokušavajući pridobiti povjerenje birača, pretvara se da je ultrakonzervativac, slijepo slijedi tradiciju i stare poretke, a pritom je vrlo licemjeran. Dawkins nastavlja progon seksualnih manjina, iako je i sam vrlo blizak prijatelj s izvjesnim Berniejem Craneom.

Andrija- plaćenik iz Čečenije, član kriminalne bande South Broker Bratva, koju vodi Mikhail Faustin. Konstantin se ponaša kao zadnji ološ, zastrašuje, prijeti, oduzima, ubija... No, na kraju ga Faustin ubija u trenutku kada Grozni želi Niku odsjeći ruku. Jednostavno, supruga Mihaila Faustine ne voli glasnu buku.

Ovaj članak sadrži sve trenutno poznate činjenice o Grand Theft Auto IV, koji su objavljeni u raznim gaming časopisima diljem svijeta. Kako novi detalji o igri stižu iz časopisa, ažurirat ćemo ovaj članak kako bismo vas informirali o najnovijim vijestima. Ovaj članak također sadrži veze na kojima možete pogledati ili preuzeti snimke zaslona GTA IV pregleda iz svih ovih časopisa.

američki časopis gameinformer dobio počasno pravo da bude prvi koji će objaviti pregled GTA IV. Dakle, evo kratkog popisa činjenica koje su prve postale javno poznate:

"Igra će se razlikovati od prethodnih GTA igara kao što je Grand Theft Auto bio iz GTA III", rekao je osnivač Rockstara Dan Houser u intervjuu za magazin. Igraču će biti ponuđeno više prilika i slobode.

Već iz trailera znamo da će se igra odigrati 2007. godine u Liberty Cityju (New York). Glavni lik bit će istočnoeuropski imigrant Niko Bellić rodom iz Srbije ili Hrvatske. Njegov rođak Roman uvjerio je Niku da ode u Liberty City u potragu za takozvanim "američkim snom", Roman je Niku obećao luksuzan život, puno žena i automobila, a kako se ispostavilo, koristio je brata kao paravan u svojim makinacijama . On će biti vaš jedini poslodavac sve dok sami ne počnete tražiti nova poznanstva kako biste sami odredili svoju buduću sudbinu.

Kamera je postavljena nešto bliže automobilu nego u ranijim igrama u seriji, što omogućuje bliži pogled na automobil. Ona izgleda nevjerojatno.

Niko ima mobitel, LCD zaslon prikazuje opcije: "Imenik", "Poruke", "Organizator", "Kamera".

Govoreći o atmosferi igre, ne može se ne primijetiti činjenica da su se programeri igara stalno konzultirali s bivšim policajcima kako bi što točnije prenijeli atmosferu njujorškog kriminalnog svijeta našeg vremena. Kriminalcima je sada teže nego istih 80-ih ili 90-ih godina prošlog stoljeća. NYPD je na oprezu i uhićenja se događaju vrlo često.

Jedna od najvećih razlika u novom GTA IV je način na koji komunicirate s drugim ljudima. Prije u GTA igrama, drugi likovi su vas zvali i dogovorili mjesto sastanka. Sada možete sami nazvati likove i dogovoriti sastanak ovisno o vašim trenutnim poslovima. Također možete osobno razgovarati s osobom koja vas zanima ili joj poslati poruku. I dalje će postojati neki element priče u kojem ste prisiljeni kretati se, ali sloboda izbora je nešto na što su programeri već sada ponosni.

U GTA IV, četiri od pet općina New Yorka i dio pravog New Jerseya ponovno su stvorene da ih istražite. Dakle, grad broker ovo je Brooklyn u pravom New Yorku, Algonquin ovo je Manhattan vojvode bit će kraljice, Brohan biti Bronx Alderney New Jersey.

Liberty City u 2007. godini bit će znatno veći od grada prikazanog u GTA III, a mnogi novi objekti uključeni su u svijet igre. Na primjer, Kip slobode, u igri se zove "Kip sreće".

Dakle, igra će biti očito manja od San Andreasa i ne očekuje se nikakva sela ili pustinje, ali razina grafike, detalja i slobode to bi trebala nadoknaditi. Iz tog razloga, u igri neće biti letjelica. Programeri žele da GTA IV bude realističnija igra.

Već smo vidjeli impresivne svjetlosne efekte, raskošan horizont i ljepotu kvalitetne grafike sljedeće generacije u traileru. Ali ono što nismo mogli razaznati u traileru je znatno poboljšana umjetna inteligencija. NPC-i će se kretati i govoriti mnogo uvjerljivije, obavještavajući vas o svojim trenutnim poslovima. Očito će se sve prednosti intelekta građana otkriti nakon što počnete igrati. Ponašanje pješaka također je postalo realnije, građani se slobodno kreću ulicama grada, u rukama nose razne predmete: vrećice s hranom, knjige, a ako naglo gurnete pješaka, on može baciti teret i odmah požurite da ga podignete. Stanovnike grada možete pronaći ne samo na ulicama grada, gdje jure svojim poslom, već i u brojnim parkovima i trgovima. Ovdje se građani opuštaju sjedeći na klupama, čitaju, puše ili samo pričaju. Predstavnici Rockstara službeno su demantirali glasine o djeci i životinjama koje se navodno vide u traileru. Oni neće biti u igri, ali ptice i morski život će biti u igri.

Radio postaje i glasovna gluma likova ostat će na istoj visokoj razini kao u prethodnim igrama u GTA seriji, međutim, malo je vjerojatno da će poznati holivudski glumci biti uključeni u glasovnu glumu likova. To je zbog činjenice da će Rockstar radije angažirati ne toliko poznate glumce, već prikladnije za likove i značajke likova koje su stvorili programeri.

Multiplayer bit će uključeni u igru, ali to neće biti nekakav MMORPG, nikako. Bit će to vrlo zanimljiva i uzbudljiva zabava koja nadopunjuje igru ​​za jednog igrača.

Tehnički, verzije za Xbox 360 i PS3 bit će identične, a "zasloni za učitavanje" se neće pojavljivati ​​kako igra napreduje, čak ni kada ulazite ili izlazite iz zgrada. Svi potrebni objekti se učitavaju kada igra počne. Međutim, konzola iz Microsofta svojim će obožavateljima ponuditi neke "dodatne sadržaje" koji se mogu preuzeti online (naravno za dodatni novac!). Vjeruje se da će upravo ovaj "sadržaj" u početku biti dostupan na Blu-ray disku PS3 verzije igre.

Mjesec dana nakon pregleda u GameInformeru, svibanjsko izdanje pojavilo se na policama trgovina Game Informer Unlimited, u kojem je novinar Andrew Reiner, koji je već vidio demo verziju GTA IV, odgovarao na pitanja obožavatelja.

Andrew Reiner je jedini novinar koji je već igrao GTA IV. Od njega smo dobili više detalja o demo verziji igre, te što očekivati ​​od pune verzije GTA IV.

Po prvi put se doznalo da ćete, unatoč činjenici da u igri neće biti zrakoplova, ipak imati priliku letjeti. Jednostavno, u igri će biti helikopteri. A glavni lik kao da se može penjati na telefonske stupove! Za više pojedinosti pogledajte naš novi članak "Andrew Reiner o GTA IV", koji se nalazi na ovaj link .

Najnoviji broj zapadnog izdanja pojavio se na policama već drugog svibnja, a tamo... nove informacije o GTA IV i ekskluzivne snimke zaslona!

Skenirane stranice časopisa nalaze se u našoj galeriji. A sada prijeđimo na najukusnije – nove informacije. Naravno, nema ga puno, ali za istinskog obožavatelja GTA-e svako zrno je važno. Udubite se u:

  • Glavni lik Niko Bellić u svojim tridesetima pokušava "pobjeći" iz svoje mračne prošlosti. Nikova tjelesna građa se ne može mijenjati kao u GTA San Andreasu, jer je jednostavno vrlo teško implementirati s tehničke strane. Ali možete se presvući
  • Staten Island neće biti u igri, jer su programeri odlučili da će to biti prilično dosadna lokacija
  • Misije će postati puno realističnije, duže, raznovrsnije i imat će drugačiji završetak
  • Programeri još uvijek odlučuju hoće li koristiti mostove za ograničavanje pristupa drugim dijelovima grada ili ne.
  • Ovaj put programeri pokušavaju Liberty City učiniti "življim" kako ne bi bilo "mrtvih točaka" i "beskorisnih mjesta"
  • Više nećemo vidjeti dosadne ekrane za učitavanje prilikom prelaska na drugi otok ili prilikom ulaska u zgrade
  • U igri će biti prisutne kriminalne skupine, ali ne kao glavni likovi
  • Nećemo vidjeti likove koje poznajemo iz drugih GTA igara jer, kako kaže Dan Houser, svi su odavno mrtvi.
  • Protok pješaka i automobila sada se mijenja ovisno o dobu dana
  • Pješaci su postali pametniji i realističniji, koriste mobitele, bankomate, jedu, čitaju novine i međusobno komuniciraju
  • Mobitel se može koristiti za pregovore o dogovoru ili organiziranje napada. Više informacija o tome će se pojaviti kasnije.
  • Snimanje tijekom vožnje sada je realnije i preciznije
  • Suprotno nekim glasinama, igra nema za cilj biti fotorealistična, ali stvari poput umjetne inteligencije i ponašanja pješaka koji reagiraju na ono što se događa uokolo (na primjer, pucanje) vrlo su pažljivo razrađeni
  • Kao što je ranije navedeno, u igri neće biti zrakoplova. Ali igrači će moći letjeti helikopterima. Avioni su uklonjeni jer nema dovoljno mjesta za takve letove, jer bi prelet preko cijele karte tada trajao vrlo malo. U igri će sigurno biti jedna zračna luka
  • Cilj GTA IV je učiniti da grad izgleda življe nego u bilo kojoj drugoj igrici.
  • Dan je primijetio da nitko od programera nikada nije pokušao rekreirati lokacije tako velikih razmjera s tako visokom razinom detalja.
  • Ostaje za vidjeti hoće li se GTA IV moći igrati na PS3 koristeći SIXAXIS bežični kontroler.
  • Kao što je ranije navedeno, igre i drveće u igri neće se iznenada pojaviti iza horizonta, kao što je to bilo u prethodnim igrama u seriji
  • Razvoj GTA IV započeo je odmah nakon izlaska GTA: San Andreas u studenom 2004. godine.
  • New Liberty City podijeljen je na pet lokacija temeljenih na četvrtima iz stvarnog života kao što su Queens, Brooklyn, Manhattan, Bronx i New Jersey
  • Igru je razvilo nekoliko Rockstar studija smještenih u Edinburghu, San Diegu i New Yorku.

Sljedeći časopis koji je sa svojim čitateljima podijelio informacije o GTA IV bio je engleski PSM3 UK Magazin. Lipanjsko izdanje ovog izdanja govori sljedeće činjenice:

  • Nikin brat Roman vlasnik je taksi tvrtke.
  • Roman ima mnogo dugova i progoni ga nekoliko bandi Liberty Cityja.
  • Prva misija počinje pregovorima u Romanovu uredu.
  • Niko se može kretati duž zidova, kao što je prikazano Metal Gear Solid i Londonske bande.
  • Niko može zaviriti iza ugla, baš kao i unutra Splinter Cell i Sifonski filtar.
  • Pristup novim misijama obavlja se putem mobilnog telefona.
  • Junak GTA IV može dobiti djevojku.
  • Krađa automobila bit će puno kompliciranija.
  • Nova fizika čini da likovi izgledaju realističnije.
  • Niko odaje dojam vrlo siromašne osobe. Izgleda raščupano, neobrijano i odjeven u jeftinu staru trenirku.

U najnovijem broju australskog magazina Službeni PlayStation Magazin, uspjeli smo pronaći sljedeće činjenice:

  • Uredništvo časopisa napominje da se pješaci na ulicama grada ponašaju vrlo autentično i raznoliko. Ljudi su čitali novine, aktivno gestikulirali i razgovarali na mobitele, na autobusnim stanicama možete vidjeti kako ljudi aktivno komuniciraju jedni s drugima. Neki prolaznici znaju i obrisati prašinu s hlača.
  • Kad se pješaci previše približe Niki (protagonistu), on ih "povuče natrag".
  • Kada vozite automobil, možete osjetiti vibracije pomoću joysticka.
  • Možete podmititi likove.
  • Niko može uplatiti i primiti novac putem bankomata ili automata.
  • U demou koji je prikazan novinarima, Niko je ušao u čudnu kuću, izvadio oružje, prošao kroz kuću koja je imala nekoliko soba, izašao je na stražnja vrata u uličicu. U uličici je bilo puno smeća, a gorjela je i vatra u velikim bačvama, oko kojih se grijalo nekoliko beskućnika.
  • Sve u istom demou, Niku je udario auto. Niko je realno pao na tlo, a potom ustao prilično ljut.
  • Napokon smo dobili odgovor zašto je trailer za GTA IV objavljen puno ranije od prvog trailera za bilo koju od GTA igrica u prošlosti. Dan Houser je to objasnio rekavši da su programeri time htjeli osigurati da ljudi aktivnije kupuju konzole nove generacije. To je razumljivo, jer što se više konzola proda, više će se prodavati i igra.
  • Houser je dao naslutiti da nije zadovoljan cijenom Playstationa 3, izjavio je da ne bi kupio konzolu od 600 dolara samo da vidi naprednu grafiku u dosadnim igrama. Nadajmo se da, s izlaskom GTA IV, vlasnicima PS3 neće biti dosadno.
  • Houser je rekao kako je cilj igre stvoriti igru ​​koja će što realnije prikazati gangsterski život u modernom gradu. S druge strane, igra najjasnije prikazuje život jednostavnog građanina koji poštuje zakon.
  • Hrana i pumpanje mišića, kao u San Andreasu, neće biti prisutni u GTA IV, to je zbog činjenice da su se programeri odlučili usredotočiti na druge elemente igre, poput fizike.
  • Elementi terorizma će biti u igri, ali neće biti Ground Zero terena i Svjetskog trgovinskog centra. Nikako ne kažem da morate igrati kao terorist. Ako ste političar i čitate ovo, nemojte biti idioti, u igri nema poziva na terorizam, kaže Houser.

  • Kada se junak približi autobusnoj stanici, na ekranu se pojavljuje izbornik s rasporedom. Vjerojatno se možete voziti autobusom po gradu za malu naknadu. Autobusna stajališta možete vidjeti u GTA IV traileru.
  • Kada glavni lik Niko Bellić uperi oružje u neprijatelja, položaj kamere automatski postaje "preko ramena", a nišan se pojavljuje u sredini ekrana. Bježeći od neprijateljske vatre, možete se kretati, držeći neprijatelja na vidiku.
  • Niko može koristiti automatske i ručne načine paljbe.
  • U GTA IV će biti nemoguće ući u auto i odmah krenuti, kao u prethodnim igrama u nizu. Morate koristiti posebne alate i stvarno ukrasti automobil. Također, da biste ušli u tuđi automobil, ponekad morate razbiti prozor. Riječ je o fragmentarnim informacijama i još uvijek se ne zna koji je zapravo mehanizam krađe vozila.
  • Niko se može slobodno penjati po požarnim stubama i stupovima, ali se ne navodi može li lizati preko zidova kao u San Andreasu. Neki trenuci igre odvijat će se na krovovima i gornjim katovima visokih zgrada i Niko odatle može ispuštati ljude.
  • Tajanstveni broj "69" još uvijek se često viđa u igrici.
  • Jedna od radijskih postaja emitirat će "Istočnoeuropsku plesnu glazbu".
  • Dan Houser tvrdi da je Liberty City u GTA IV najveći pojedinačni grad koji je ikada rekreiran u GTA-u. Pritom se velika pažnja posvećuje detaljima.
  • U igri će biti i čuveni njujorški "Central Park", no kako će se zvati još se ne zna.
  • Rešetka na kolniku otvara donje razine koje su realno osvijetljene ambijentalnim svjetlom.
  • Philip Glas napisao je glazbu ne samo za trailer, već i za samu igru.
  • Potvrđena vodena vozila, uključujući čamce.
  • Igra će biti ozbiljnija od prethodnih igara u serijalu, ali bit će puno oružja koje će vam omogućiti da se dobro zabavite.

Sljedeći na redu su neki novi detalji o GTA IV, koje smo uspjeli izvući iz njemačke verzije časopisa GamePro.

  • Bit će nekoliko različitih skupova animacija za prikaz procesa krađe automobila. Za sada znamo dva načina: cinično izbijanje bočnog stakla laktom i kratko spajanje žica za paljenje. Još nije jasno na koje će druge načine Niko ukrasti automobile, ali sigurni smo da će takvih načina biti nekoliko. Primjerice, moći ćemo pogledati animaciju u kojoj će Niko kradomice pogledati oko sebe kako bi se uvjerio da ga nitko ne vidi tijekom krađe. Rockstar želi da animacija izgleda manje "konzervativno", a čini se da su programeri u tome uspjeli.
  • U članku se kaže da će nova igra imati manje nerealnih elemenata kao što su svjetleće strelice i markeri koji su označavali igrača u prošlim GTA igrama. Već znamo da će u GTA IV mobilni telefon biti vrlo važan element za pomoć igraču, možda će nešto poput GPS sustava biti u igri. Takav sustav može biti zamjena za pojavu natpisa o nazivu okruga u kojem se igrač nalazi. Ali zasad je ovo samo nagađanje.
  • Druga upotreba GPS-a može biti prikazivanje naziva svake ulice kako bi se stvorio više realizma i olakšala navigacija. To se može implementirati kroz iste natpise na ekranu, ali do sada programeri nisu odlučili hoće li ovaj sustav uvesti u igru. Također, još nisu odlučili hoće li cijeli grad biti dostupan od samog početka utakmice, ili će pristup nekim područjima biti blokiran mostovima, kao što je to bilo prije.
  • Kada su novinari pitali osnivača Rockstar Gamesa Dana Housera hoće li biti razlika između PS3 i Xbox 360 verzija igre, on je odgovorio da programeri nastoje te razlike svesti na minimum te da je razvoj na obje platforme vrlo težak. Govoreći o poteškoćama razvoja za novu generaciju konzola, prisjetimo se nedavnog intervjua s Houserom, u kojem kaže da je nezadovoljan što neke verzije Xboxa 360 nemaju tvrdi disk. To je, prema njegovom mišljenju, uvelike zakompliciralo život kreatorima igre, ali čini se da će pronaći izlaz iz ove situacije.
  • Govoreći o dodacima koji će biti dostupni za preuzimanje za Xbox 360 verziju igre početkom 2008., Houser napominje da ni sami nisu sigurni što će biti "dodatni sadržaj". Kaže da će možda neki dodaci biti besplatni, a neki će morati platiti novac.

“Svakako ćemo stvoriti dodatke za preuzimanje koji su igri zaista potrebni. Samo izvlačenje 5 dolara iz tuđeg džepa za mene je pregrubo."

Dan Houser, potpredsjednik, Rockstar Games.

britanski časopis igra razveselio nas malim pregledom, koji nosi vrlo malo novih informacija i smiješnu tipografsku pogrešku. Dakle, umjesto GTA IV, u časopisu je tiskan GTA VI (jednog su stavili na krivu stranu!). Pa, evo činjenica o igri:

  • Roman ima dugove u tisućama dolara.
  • Nikoov mobitel može primati tekstualne poruke (SMS).
  • Pješaci nisu klonovi jedni drugih, ali to ne znači da su svi potpuno različiti.
  • Pješaci izgledaju realističnije i ne ponašaju se kao zombiji.

U Brazilu, gdje mnogi divlji majmuni također igraju igrice i čak imaju časopise o igricama. Domaćin nam je pao u ruke Službeni Xbox 360 magazin u kojem su svi užici GTA IV potpisani na 12 stranica, a iz novih informacija bilježimo sljedeće:

  • Građani koriste mobitele i govornice.
  • Građani mogu pozvati taksi i kupiti hranu na uličnim štandovima.
  • Pješaci se različito ponašaju u različitim područjima.
  • Čini se da časopis potvrđuje sposobnost protagonista da pliva.
  • Niko može naručiti taksi na mobitel ili na drugi način.
  • Mobitel prikazuje statistiku i druge informacije o igri.
  • Nikoov mobitel je nešto poput sučelja. Kada pritisnete pauzu, pojavljuje se poseban izbornik. Pomoću ovog izbornika možete kontaktirati lika koji vam je potreban i dobiti zadatak (nećete morati putovati kroz cijeli grad).
  • Vrste vozila koje je magazin potvrdio:
  1. Trajekti.
  2. Čamci.
  3. Automobili.
  4. Motocikli.
  5. redovnim vlakovima.
  6. Vlakovi koji se kreću duž povišenih struktura položenih po gradu (kao u GTA III).
  7. Helikopteri.
  8. Žičara.
  • Niko se može boriti prsa u prsa.
  • Veslački događaji se potvrđuju u igri.
  • Rockstar želi napraviti sustav upravljanja virtualnom kamerom naprednijim nego u igrama ove vrste.

Sve više britanskih časopisa na svojim stranicama objavljuje najzanimljivije preglede igre. Lipanj nije bio iznimka. Playstation 3 neograničen magazin. Ispod je sažetak pregleda od 6 stranica.

  • U igri će biti novi virtualni kutovi kamere (otprilike četiri).
  • U unutrašnjosti automobila bit će moguće promatrati što se događa iz perspektive prvog lica.
  • Dnevni i večernji vremenski efekti su vrlo kvalitetni i izgledaju drugačije.
  • Vremenski efekti neće biti samo vizualni ukras, već će zapravo utjecati na igru.
  • Danju će biti znatno više pješaka i vozila nego noću.
  • Misije se mogu završiti na različite načine, ovisno o tome u koje doba dana ih izvršavate.

I opet, nove informacije o igrici dolaze nam iz Britanije. Ovaj put istaknuti Službeni Playstation 2 magazin, koji je na svojim stranicama objavio pregled igre na 4 stranice. Obratili smo pažnju na sljedeće detalje:

  • Smeće je razbacano po gradskim ulicama.
  • Putovanje od jednog do drugog kraja Liberty Cityja oduzet će vam najmanje jedan sat.
  • U igri će osim nama već poznatih vlakova biti autobusi i vlakovi podzemne željeznice ili, kako mi kažemo: metro.
  • Zahtjeve možete primati i slati na svoj mobilni telefon.
  • Nikove godine su negdje oko 35-40 godina.
  • Posljedice uhićenja u igri će biti značajnije nego dosad, uzimajući u obzir Nikovu kriminalnu prošlost i njegov ilegalni status iseljenika.